Está en la página 1de 8

Comienza con tu libro

Compra un anotador. O varios. Pese a que puedas preferir tipear en el ordenador tu novela, no siempre es posible tener una a mano cuando te encuentras inspirado. Por lo tanto, es mejor tener lpiz y papel a donde sea que vayas. Adems, muchos escritores juran que la conexin entre la mano y la mente funciona sobre el papel, as que por lo menos intntalo antes de descartarlo como una opcin para acompaar tu experiencia como escritor.

1. 2
Ponte a pensar. Ahora que tienes un anotador, es hora de acabar con el miedo de todos los escritores: la primera hoja en blanco. Utiliza esas primeras pginas para generar un panorama de tu historia incluyendo un resumen, notas sobre los personajes (nombres posibles, descripciones, historias de fondo, etc.), lugares, poca y todas las pequeas cosas de las que se compone una historia mayor. Hay varias ventajas en adoptar esta modalidad, incluyendo:

o o o

Te dar nuevas ideas para tu historia a medida que describes diferentes partes de esta. No desperdiciars nada. Puedes describir un personaje, por ejemplo, que nunca aparecer directamente en la historia pero que tiene cierta influencia sobre otro personaje que s. Siempre tienes un lugar al que acudir cuando se te agoten las ideas.

2. 3
Crea un resumen. El resumen te ayudar a definir el arco de tu narracin: el comienzo, el desarrollo de la trama y de los personajes, el escenario para todos los eventos que conducen al nudo o conflicto principal, luego la resolucin y el final.

o o

o o

EL comienzo de la historia es la parte ms difcil, en la medida que as t lo quieras. Lo mejor es empezar de la forma ms amplia posible. Digamos, por ejemplo, que quieres escribir una novela de misterio, y eres un fantico de la Segunda Guerra Mundial. Escribe Misterio, Segunda Guerra Mundial. Lo bueno de esto es que ambas categoras son muy amplias, pero al juntarlas, instantneamente angostas el campo de posibilidades. Ahora tienes, por lo menos, un periodo de tiempo y un eje. Algo misterioso sucede durante la Segunda Guerra Mundial. Intenta focalizar un poco ms. Es personal o de mayor alcance. La Segunda Guerra Mundial fue ambas. A los efectos de nuestro ejemplo, digamos que es una historia personal, la historia de un soldado. Cundo sucede? Obviamente, si es sobre un soldado de la Segunda Guerra, ser durante la Segunda Guerra Mundial, cierto? Esta es una de las decisiones que debers tomar. Imaginemos que tiene lugar ahora, lo que nos lleva a la siguiente pregunta, Ahora cmo?. Para avanzar, determina un escenario. El protagonista de tu historia encuentra un diario, el diario de su abuelo sobre la Segunda Guerra Mundial. Esto es algo totalmente inesperado porque su abuelo nunca regres de la guerra, pero nadie sabe exactamente qu sucedi. Quizs, en este diario, tu personaje descubra las razones. Ahora tienes varias preguntas por responder: quin: tu personaje; cundo: luego y ms adelante; qu: un diario, y el misterio de una persona que nunca regres de la guerra. No sabes el por qu todava. Esa es otra de las cosas que debes descubrir. Otra vez, debes encontrar la respuesta hacindote preguntas. Desarrolla tus personajes. Comienza con lo obvio. En este caso, ya tienes dos personajes creados: el joven y su abuelo. Puedes pensar en las caractersticas de cada uno a partir del contexto y expandirlos en el proceso. El abuelo probablemente estuvo casado, por lo que probablemente haya una abuela en la historia. Y adems, hay una generacin entre nuestro personaje y su abuelo, as que estarn el hijo o la hija del abuelo. Ves qu fcil resulta todo? Contina de esta forma, avanzando de un personaje hacia todos los otros con los que ese puede llegar a interactuar. En poco tiempo tendrs demasiados personajes interactuando. Esto es bueno, especialmente para una novela de misterio. En el proceso de crear tus personajes, probablemente te hagas la pregunta que tus lectores se harn mientras la lean: qu pasa a continuacin? utiliza estas preguntas para desarrollar tu historia. Sabes que para conducir la historia tu personaje quiere averiguar qu pas con su abuelo. Dado que todo lo que tiene para averiguarlo es un diario, lo lee y descubre la historia del abuelo, la cual lo lleva de una pequea ciudad de Kentucky a las playas de Normanda, y herido en el frente de batalla. Todo esto est escrito en el diario. l nunca regresa. Al conocer esto, aparecen nuevas preguntas y un patrn. Los eventos tienen lugar en el hoy y tambin durante la Segunda Guerra Mundial. Cuando se lee el diario, es el ao 1944. Cuando el nieto investiga, es el presente. Para agregar algo de accin al misterio, nuestro joven hroe debe hacer algo. Ya que el abuelo no ha regresado nunca, enva al protagonista a Alemania para encontrarlo (vivo o muerto). Dnde est la abuela a todo esto? Contina con este proceso de crear el arco, pero en este punto puedes alcanzar un final tentativo: el muchacho descubre por qu su abuelo nunca regres a pesar de que su diario s. Entonces todo lo que debes hacer es narrar lo que sucedi entre una cosa y otra. Haz una lnea de tiempo para tu resumen. Ahora que has creado la historia bsica, disea la historia sobre una lnea de tiempo, con los hitos de cada uno de los personajes puestos sobre la misma. Habr momentos en los que dos o ms personajes coincidan y otros en los que varios desaparecen al mismo tiempo. Dibuja una lnea de tiempo en la que esos eventos tienen lugar. Esto tambin te dar un arranque cuando ests atorado.

3. 4
Edita sin consideracin. Si encuentras que la trama no va a ninguna parte, y nada de lo que puedes hacer lo cambiar, vuelve hacia el momento en que tuvo sentido por ltima vez. Tu historia no est obligada a seguir el curso que le diste en el resumen. A veces surgen nuevas ideas para conducirla. Puedes cambiar de opinin en cualquier momento. Hazlo cuando suceda.

4. 5
Escribe tu novela. Con la historia y los personajes listos, sabes lo que suceder a continuacin. Cuntale al lector los hechos.

Escribir la novela

1. 1
Conoce los elementos de una buena novela. Si quieres ser un escritor exitoso, piensa dos veces en hacer un curso de escritura creativa (a menos que ya hayas hecho uno). Debes saber cmo leer con discernimiento y ojo crtico antes de escribir nada. Estructura de las oraciones, diferenciacin de personajes, elaboracin de la trama y personalidad de tus personajes encuentran su sitio si conoces cmo leer crticamente antes de escribir.

Contexto'. El contexto de un libro es el tiempo, lugar y circunstancias en las que se desarrolla la historia. No necesitas decirlo inmediatamente, por supuesto. Al igual que un pintor, creas una imagen en tu lector pintando alrededor del tema.

Por ejemplo: Mara descendi por la colina que rodeaba al castillo. Antes de llegar demasiado lejos, una de las criadas de su padre la detuvo y le dijo El Rey Fernando quiere hablar contigo. Esto sugiere que Mara, posiblemente una muchacha joven, viva dentro de los lmites del castillo. Esto le dar al lector pistas para saber que la historia se desarrolla en el Medioevo. Mara es tambin un nombre latn, que podra indicar dnde vive, y el Rey Fernando es una pista enorme! De hecho, la esposa del Rey Fernando -Isabel de Castilla- aprob y financi el viaje de Coln al Nuevo Mundo en el ao 1492, por lo que esta historia seguramente tenga lugar en esos tiempos. Personajes.' Toda historia tiene personajes principales y secundarios. Es importante que hagas que los tuyos se vean interesantes y los presentes adecuadamente. Presentar el contexto, y tal vez incluso los personajes, es llamada la exposicin. Hay varios tipos de personajes que las novelas pueden tener. El protagonista suele ser el personaje principal y es uno de los retratados en la historia. Por cada protagonista suele haber un antagonista, el personaje que aporta la friccin que la historia precisa para avanzar. Los villanos en los libros suelen ser antagonistas, aunque no siempre. Ten en cuenta esto: con mucha frecuencia, el villano de un hombre suele ser el hroe de otra persona. Sin importar los lugares que cada uno de ellos ocupe, estos personajes son importantes para hacer que tu historia sea exitosa. El conflicto. El conflicto es un problema que el personaje principal debe enfrentar, generalmente la razn por la que existe la historia que escribes. Tal vez Mara, la hija del Rey, debe decidir si autorizar a Coln hacer su viaje con barcos espaoles. El conflicto puede pasar por las dudas que tiene al respecto. El clmax. El clmax es el punto de tensin ms alto de todo el libro, el punto ene l que el lector est conteniendo el aliento. Quizs Mara ha decidido que no dar a Coln los barcos ni el dinero necesario, pero l aparece un da rogndole que lo apoye y que hara cualquier cosa con tal de conseguir ese respaldo. Este el momento en el que Mara debe tomar una decisin, una decisin que determinar el curso de la historia. La resolucin. Ya no hay clmax, el problema ha sido resuelto y cualquier cabo suelto ha sido atado. Importante: si est pensando en escribir una secuela, deja por lo menos uno o dos cabos sueltos. Por ejemplo, Mara decide complacer a Coln, lo deja ir y convence a su padre para que la deje unirse a Coln en esa aventura. Siempre resulta interesante para el lector si hay un final inesperado, as que no busques siempre un final que resulte demasiado obvio. Detalles son lo ms importante de una novela. En vez de decir EL cielo era azul, di qu tipo de azul era, como por ejemplo El cielo estaba teido con una sombra de azul ndigo. Realmente puede elevar el nivel de tu historia. Pero no te vayas de tema con este recurso. Un mal ejemplo sera: El cielo estaba teido con una sombra de azul ndigo, el cual despert el onyx quemado de la arena, salpicado con la maresa de la espuma de olas enormes. Excederse en estas descripciones puede hacer que parezca que ests esforzndote demasiado (probablemente lo ests). Se descriptivo y liviano al mismo tiempo.

2. 2
Describe la trama. Esto te dar un punto de inicio para anclar tu historia. Nada demasiado sofisticado, simplemente una idea general de lo que sucede. A mitad de tu novela, revisa la trama original que habas escrito. Te sorprenders de cmo ha cambiado tu percepcin del libro. Puedes modificarlo para hacerlo coincidir con la trama original o seguir con la actual. Quizs hasta puedas combinar ambas.

3. 3

Comienza a escribir! Esta es la mejor parte. Si tiene problemas para comenzar, saltate instancias hasta el conflicto de la historia y comienza desde ah. Una vez que te sientas cmodo escribiendo, puedes incorporar el contexto. Probablemente cambiars muchas cosas de la historia, por lo bueno de escribir un libro es que puedes dejar que tu imaginacin ruede como a ti te plazca. Lo nico que debes recordar es que es esencial disfrutar del proceso. De lo contrario tu libro terminar dentro de un tacho de basura.

Escribir un libro de no ficcin

1. 1
Escoge algo que sepas, o sobre lo que quieras saber. Tu libro de no ficcin puede ser informacin acerca de un lugar donde el lector va de vacaciones, o informacin sobre un lugar en general. Puede ser sobre la sociedad hoy en da, o un lder contemporneo o histrico o algn otro personaje interesante. La nica advertencia es que los verdaderos libros de no ficcin deben basarse en hechos reales.

2. 2
Investiga. Por mucho que sepan, todos los expertos tienen todava algo que aprender. Nunca puedes saber demasiado sobre un tema. Si ests teniendo problema o llegando a un momento de bloqueo, intenta estas cosas:

o o

Navega Internet. A veces necesitars adentrarte en el tema antes de ceirlo a lo que finalmente ser tu libro, pero permite que los motores de bsqueda te ayuden en tu bsqueda de conocimientos. No vayas slo detrs de los artculos principales sino tambin a los que son citados en estos. Deja preguntas en foros o lugares parecidos para que otros puedan ayudarte. Lee un libro de no ficcin relacionado o sobre el tema que hayas elegido. El autor puede ver las cosas desde un punto de vista diferente y puede tener alguna informacin que desconocas, la cual confirmars debidamente con una fuente independiente antes de incluirlo en tu historia, cierto? Cierto! Pregntale a un experto. Probablemente haya un experto en ese campo cuya vida consista en saber todo acerca del tema sobre el que ests escribiendo. Encuntralos, aprovecha su tiempo y pregntales si puede haber algo nico e interesante sobre el tema. Lee una enciclopedia. S, es una tarea aburrida, pero alguien debe hacerlo. Bien puedes ser t, a medida que acopias informacin para tu libro.

3. 3
Dale formato a tu libro. Los libros que no se publican son los que estn pobremente organizados. Por ejemplo, no hables sobre buenos lugares para pescar y playas lindas de Europa en el mismo captulo.

4. 4
Aade abundantes detalles descriptivos. Nadie quiere leer un libro aburrido. Los buenos libros estn enriquecidos con detalles y color.

Mantente en movimiento

1. 1
Se persistente. Un taxista subi a un joven al auto, quien le pregunt, Cmo llego a Carnegie Hall? Prctica, le respondi el conductor. La prctica es lo que te perfecciona. Escribe constantemente, sea algo vinculado a tu historia o simplemente una observacin. Cuanto ms lo hagas, mejores resultados obtendrs. No debe ser perfecto, ni se idntico a la idea que tuviste cuando comenzaste a escribir. Lo que ms importa es pasar cosas al papel. Habr tiempo luego para revisar tu produccin.

2. 2
Hazte muchas preguntas sobre los motivos, tu historia y tus personajes. Todos y todo en tu novela debe tener una razn para encontrarse all. Decir que las hojas son verdes har que los lectores reconozcan que puede ser primavera o verano. Decir que un personaje tena barba de tres das demuestra que est dedicado por completo a otra cosa ms importante. Todos los personajes tienen una motivacin para actuar de una manera u otra. Pregntale a tu personaje Por qu ests a punto de subirte a ese avin y dejarlo solo en Marruecos?

3. 3
Toma descansos para recuperar la perspectiva. La escritura mejora con la distancia. Al regresar sobre ella, a menudo vers qu funciona y qu no en tu pieza, mientras que intentar percibirlos mientras ests atorado a mitad de camino es mucho ms difcil. Deja un captulo por una semana y vuelve a l luego, fresco y con ojos nuevos.

Si tienes un periodo de bloqueo mental, deja de escribir por algunos das y escucha msica tranquila para limpiar tu cabeza.

4. 4

Escucha opiniones diferentes de la tuya. Deja que otras personas lean tu manuscrito. Pueden darte una devolucin valiosa y quizs pueden ayudarte a que sigas escribiendo.

5. 5
Descarta lo que no funciona. Como es de esperar, habr mucho que no funcione. No temas borrar personajes, modificar la trama o hacer cualquier otro cambio a tu libro si no funciona. De la misma manera, no temas aadir nuevos elementos y personajes para resolver vacos y darle sentido a lo que ests escribiendo. En el caso de libros de no ficcin, no dudes nunca en encontrar datos para respaldar tu relato.

Consejos

Mantn un pequeo diario a mano. Si escuchas o piensas en un buen nombre, una idea para la trama, etc., escrbelo. Puede ser la llave que haga que tu libro se convierta en un rotundo xito. Si alguna vez quedas sin ideas, comienza a escribir. Si realmente ests atorado, escribe lo primero que te venga a la cabeza para revisarlo luego. Escribe lo que sepas, especialmente cuando no sepas cmo comenzar. Los autores ms exitosos han basado por lo menos algunos de sus libros en cosas que les ha pasado a ellos (o a alguien cercano) en la vida real. Utiliza tu imaginacin. Es la llave para un buen libro de ficcin. Insprate leyendo otros libros, mirando una pelcula, escuchando msica o yendo a una galera de arte. Dibuja tus personajes para tener una buena idea de cmo se ven. No debe ser perfecto, hasta un boceto funcionar. Luego ser ms fcil escribir sobre ellos. Un libro que la gente querr leer necesita un buen ttulo, una buena portada, buenas imgenes en la portada y, por supuesto, un prrafo inicial atrapante. Recuerda "PLAPS": P- Personajes L- Locacin A- Accin P- Problema S- Solucin. Piensa en nombres memorables o grandilocuentes. Ten cuidado con nombres bizarros o cmicos porque podran funcionar bien a veces y otras parecer un poco tontos. Por ejemplo, crees que habr siete libros y ocho pelculas sobre la historia de un joven mago llamado Aloysius Lipschitz? No olvides revisar. Si no revisas lo escrito, probablemente tendrs una historia sin mucho vuelo. En los diarios los editores revisan la historia que les cuentan. Las personas que leen libros necesitan sentirse atrapados por el libro que leen.

Show 6 more tips

Advertencias

Evita el plagio (copiar el trabajo de otro autor). Incluso si lo haces con toda la elegancia que puedas, eventualmente alguien descubrir y pondr en evidencia las partes copiadas. Para algunas personas, esta es una tarea que disfrutan.

No dejes que otras personas te digan que tu historia es mala. Nada es peor que sentirte subestimado con tu primera obra. Asegrate de investigar que el libro que quieres escribir no existe todava. Una persona que va a escribir su primer libro debe comprometerse a ello. No puede estar preocupada en el tiempo o el dinero. El primer libro puede no ser exitoso, pero esa persona aprender de sus errores.

También podría gustarte