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Curso de Acstica

Movimiento Armnico Simple y Oscilador Amortiguado


OBJETIVOS 1. Conocer las caractersticas generales de los movimientos oscilatorios. 2. Definir el movimiento armnico simple. 3. Definir el oscilador amortiguado. 4. Entender qu ocurre con la energa en ambos osciladores DESCRIPCIN Al observar la Naturaleza nos damos cuenta de que muchos procesos fsicos (por ejemplo la rotacin de la tierra en torno al eje polar) son repetitivos, sucedindose los hechos cclicamente tras un intervalo de tiempo fijo. En estos casos hablamos de movimiento peridico y lo caracterizamos mediante su perodo, que es el tiempo necesario para un ciclo completo del movimiento, o su frecuencia, que representa el nmero de ciclos completos por unidad de tiempo. Un caso interesante de movimiento peridico aparece cuando un sistema fsico oscila alrededor de una posicin de equilibrio estable. El sistema realiza la misma trayectoria, primero en un sentido y despus en el sentido opuesto, invirtiendo el sentido de su movimiento en los dos extremos de la trayectoria. Un ciclo completo incluye atravesar dos veces la posicin de equilibrio. La masa sujeta al extremo de un pndulo o de un resorte, la carga elctrica almacenada en un condensador, las cuerdas de un instrumento musical, y las molculas de una red cristalina son ejemplos de sistemas fsicos que a menudo realizan movimiento oscilatorio. El caso ms sencillo de movimiento oscilatorio se denomina movimiento armnico simple y se produce cuando la fuerza resultante que acta sobre el sistema es una fuerza restauradora lineal. El Teorema de Fourier nos da una razn de la importancia del movimiento armnico simple. Segn este teorema, cualquier clase de movimiento peridico u oscilatorio puede considerarse como la suma de movimientos armnicos simples.

Movimiento armnico simple


Consideremos como ejemplo de sistema que describe un movimiento armnico simple una masa m unida al extremo de un muelle elstico de constante k, como se muestra en la figura. El otro extremo del muelle est fijo. El movimiento horizontal de la masa puede describirse utilizando la segunda ley de Newton: la nica fuerza que acta sobre la masa es

la fuerza recuperadora del muelle, que es proporcional y de sentido opuesto a su alargamiento x desde una posicin de equilibrio estable.

Oscilador amortiguado
Todos los osciladores reales estn sometidos a alguna friccin. Las fuerzas de friccin son disipativas y el trabajo que realizan es transformado en calor que es disipado fuera del sistema. Como consecuencia, el movimiento est amortiguado, salvo que alguna fuerza externa lo mantenga. Si el amortiguamiento es mayor que cierto valor crtico, el sistema no oscila, sino que regresa a la posicin de equilibrio. La rapidez con la que se produce este regreso depende de la magnitud del amortiguamiento, pudindose dar dos casos distintos: el sobreamortiguamiento y el movimiento crticamente amortiguado. Cuando el amortiguamiento no supera este valor crtico el sistema realiza un movimiento ligeramente amortiguado, semejante al movimiento armnico simple, pero con una amplitud que disminuye exponencialmente con el tiempo. Para ilustrar este tipo de movimiento consideremos una masa m unida al extremo de un muelle elstico de constante k, y a un amortiguador cuya fuerza de friccin es proporcional a la velocidad de la masa m en cada instante.

EJEMPLOS Y SIMULACIONES

Oscilacin libre
La caracterstica esencial de una oscilacin libre es que la amplitud se mantiene constante, y por tanto, la energa total se mantiene constante. En el espacio de las fases (v-x) el mvil describe una elipse.

Instrucciones
Se introduce la posicin inicial y la velocidad inicial del mvil, y despus se pulsa en el botn Empieza. 1. Se observa la posicin del mvil en funcin del tiempo en la parte izquierda de la ventana, grfico x-t. El valor de la posicin x del mvil se muestra en la esquina superior izquierda. 2. La trayectoria del mvil en el espacio de las fases, grfico v-x, en la parte superior derecha. 3. La energa total del mvil en funcin del tiempo, grfica E-t, en la parte inferior derecha.

Movimiento armnico simple y curvas de energa potencial


En la siguiente simulacin vamos a interpretar grficamente las relaciones energticas mediante la representacin de la curva de la energa potencial de una partcula de masa m unida a un muelle elstico de constante k. La curva de energa potencial es una parbola de vrtice x = 0. Podemos observar cmo cambian los valores de la energa cintica (en color rojo) y potencial (en color azul) a medida que se mueve la partcula a lo largo del eje X. El mdulo y el sentido de la fuerza (en color rosa) que acta sobre la partcula vienen dados por la pendiente cambiada de signo de la recta tangente a la curva de energa potencial.

Instrucciones
1. Se introduce la constante elstica del muelle, en el control de edicin titulado Cte. del muelle, la masa de la partcula se ha tomado igual a la unidad. 2. Se introduce la energa total de la partcula, en el control de edicin titulado Energa Total. Se pulsa en el botn titulado Empieza para comenzar la animacin. 3. Se pulsa el botn titulado Pausa para parar momentneamente la animacin, y observar los valores de la energa cintica, potencial y la fuerza sobre la partcula. En particular, observar dichos valores, cuando la partcula pasa por el origen y por las posiciones de mximo desplazamiento. 4. Se pulsa en el mismo botn titulado ahora Continua para reanudar el movimiento normal. Se pulsa varias veces en el botn titulado Paso, para acercar la partcula a una posicin concreta.

Oscilador amortiguado
La caracterstica esencial de la oscilacin amortiguada es que la amplitud de la oscilacin disminuye exponencialmente con el tiempo. Por tanto, la energa del oscilador tambin disminuye. En el espacio de las fases (v-x) vemos que el mvil describe una espiral que

converge hacia el origen. Si el amortiguamiento del sistema es grande, pueden darse las situaciones de sistema crticamente amortiguado y sistema sobreamortiguado. En ambos casos, no hay oscilaciones y la partcula se aproxima gradualmente a la posicin de equilibrio. El retorno ms rpido a la posicin de equilibrio se produce en el amortiguamiento crtico.

Instrucciones
Se introduce la posicin inicial y la velocidad inicial del mvil, y la constante de amortiguamiento, despus se pulsa el botn titulado Empieza. Probar con los siguientes valores de la constante de amortiguamiento: 5 (oscilador amortiguado), 100 (sistema crticamente amortiguado), 110 (sistema sobreamortiguado). 1. Se observa la posicin del mvil en funcin del tiempo en la parte izquierda de la ventana, grfico x-t. El valor de la posicin x del mvil se muestra en la esquina superior izquierda. 2. La trayectoria del mvil en el espacio de las fases, grfico v-x, en la parte superior derecha. 3. La energa total del mvil en funcin del tiempo, grfica E-t, en la parte inferior derecha.

CUESTIONES

a En un movimiento armnico simple, existe una relacin constante entre la aceleracin y 1. el perodo 2. la velocidad 3. la elongacin 4. la frecuencia b En un movimiento armnico simple, la velocidad es mxima cuando 1. la elongacin es mxima 2. la aceleracin es cero 3. el perodo es mximo 4. la frecuencia es mxima c En un movimiento armnico simple, cuando la elongacin desde el punto de equilibrio es mxima 1. 2. 3. 4. la energa potencial es mxima y la energa cintica es mnima la energa potencial es un cuarto de la energa cintica la energa potencial es mnima y la energa cintica es mxima la energa cintica es un cuarto de la energa potencial

d Una masa de 10 kg oscila con una amplitud de 20 cm unida a un muelle de constante elstica 100 N/m. La energa cintica cuando pasa por la posicin de equilibrio es 1. 20 J 2. 4 J 3. 2 J 4. 40 J e Una masa de 500 g oscila con una amplitud decreciente en el tiempo, unida a un muelle de constante elstica 125 N/m. Si la mitad de su energa se pierde en 4 s, la prdida relativa de energa por ciclo es 1. 2. 3. 4. 68.9% 89.6% 8.96% 6.89%

Oscilador forzado y resonancia


OBJETIVOS 1. Definir el oscilador forzado. 2. Entender qu ocurre con la energa en este oscilador. 3. Conocer y entender los fenmenos de resonancia. DESCRIPCIN Para mantener el movimiento de cualquier oscilador real es preciso suministrarle energa que contrarreste la prdida debida a la friccin. En este caso se dice que el oscilador es forzado externamente. La fuerza aplicada suministra energa al sistema. Si la energa que aporta la fuerza aplicada es mayor que la que disipa la fuerza de rozamiento, la amplitud de las oscilaciones del sistema aumenta. Cuando la energa aportada por la fuerza aplicada es igual a la disipada por rozamiento, la amplitud de oscilacin del sistema permanece constante.

Oscilador forzado
Para ilustrar este tipo de movimiento consideremos una masa m unida al extremo de un muelle elstico de constante k, a un amortiguador de constante de amortiguamiento r, y sometido a una fuerza armnica aplicada.

Resonancia
Las amplitudes del desplazamiento y de la velocidad para la solucin estacionaria del oscilador amortiguado dependen de las caractersticas fsicas del oscilador y de la frecuencia de la fuerza aplicada. En la frecuencia w a la que la amplitud del desplazamiento se hace mxima se dice que se produce resonancia en amplitud. Cuando es la amplitud de la velocidad la que se hace mxima se dice que se produce resonancia en energa. El fenmeno de resonancia se manifiesta en la mayora de los sistemas naturales. Es bien conocido que cuando una formacin de soldados cruza un puente, rompe el paso, para

evitar que la frecuencia de la marcha sea prxima a la frecuencia natural de la estructura. La resonancia es observada con frecuencia en maquinaria rotatoria. Un circuito receptor de radio o TV sintoniza en una frecuencia especfica ajustando la frecuencia natural del circuito receptor para que sea exactamente igual a la frecuencia del transmisor. Y sistemas atmicos o nucleares exhiben fenmenos de resonancia cuando son excitados con luz o partculas.

EJEMPLOS Y SIMULACIONES

Oscilador forzado y resonancia


En la siguiente simulacin pueden seleccionarse las Condiciones iniciales del movimiento (desplazamiento x y velocidad v del mvil en el instante inicial). Se trata de comprobar que el estado transitorio depende de las condiciones iniciales, pero no el estado estacionario (el que describe el comportamiento del oscilador, despus de un cierto tiempo, tericamente infinito. En la prctica, un intervalo de tiempo tanto ms pequeo cuanto mayor sea la constante de amortiguamiento). Pueden estudiarse los distintos casos de constantes de amortiguamiento, incluido el amortiguamiento nulo.

Instrucciones
En el programa est fijada de antemano la frecuencia propia del oscilador en wo =100 rad/s, pudindose variar la frecuencia de la fuerza oscilante w alrededor de dicha frecuencia y simular la condicin de resonancia. El programa requiere introducir la posicin inicial, la velocidad inicial, la constante de amortiguamiento, la amplitud y frecuencia de la fuerza oscilante, y despus se pulsa el botn Empieza. 1. Se observa la posicin del mvil en funcin del tiempo en la parte izquierda de la ventana, grfico x-t. El valor de la posicin x del mvil se muestra en la esquina superior izquierda. 2. La trayectoria del mvil en el espacio de las fases, grfico v-x, en la parte superior derecha. 3. La energa total del mvil en funcin del tiempo, grfica E-t, en la parte inferior derecha. Puede medirse la amplitud en el estado estacionario para cada frecuencia de la fuerza oscilante mediante el siguiente procedimiento: Suponemos que el estado estacionario se alcanza en las ltimas oscilaciones que aparecen representadas. Como la amplitud es la medida del mximo desplazamiento del mvil, cuando est a punto de alcanzar dicha posicin pulsamos el botn Paso, para correr la animacin paso a paso. Miramos el valor de x que se muestra en la esquina superior izquierda de la ventana. Cuando alcance aproximadamente el mximo desplazamiento, su valor ser la amplitud en el estado estacionario. CUESTIONES a En una oscilacin forzada y en el estado estacionario 1. la amplitud de la fuerza oscilante aplicada es mxima 2. la frecuencia de la fuerza oscilante y la frecuencia de la oscilacin son iguales 3. el perodo de la fuerza oscilante no es igual al periodo de la oscilacin 4. la frecuencia de la fuerza oscilante es mxima b En una oscilacin forzada el estado transitorio depende de 1. la posicin y velocidad del oscilador en el instante inicial del movimiento 2. la frecuencia de resonancia 3. la energa del oscilador en la resonancia 4. la energa potencial del oscilador en la resonancia c Se produce resonancia en energa 1. en la frecuencia a la que la amplitud del desplazamiento se hace mxima 2. en la frecuencia a la que la amplitud de la velocidad se hace mxima 3. en la frecuencia a la que la amplitud de la velocidad se hace mnima 4. en la frecuencia a la que la amplitud del desplazamiento se hace mnima d Un oscilador tiene una frecuencia propia de 100 Hz. Si la constante de amortiguamiento

es nula, la amplitud de la oscilacin para una frecuencia de la fuerza oscilante de 100 Hz es: 1. nula 2. infinita 3. dependiente de las condiciones iniciales 4. 100 m e La resonancia es aguda cuando el rozamiento es 1. 2. 3. 4. dependiente de las condiciones iniciales grande independiente de las condiciones iniciales pequeo

osciladores acoplados y ondas mecnicas


OBJETIVOS 1. 2. 3. 4. 5. Estudiar dos osciladores acoplados a travs de un muelle. Entender qu ocurre con la energa en este sistema. Estudiar los modos normales longitudinales. Generalizar los resultados anteriores para un nmero cualquiera de osciladores. Introducir las ondas mecnicas y las ondas armnicas.

DESCRIPCIN Suponemos varios osciladores acoplados de forma que el movimiento de uno de ellos influye en todos los dems. El efecto neto del acoplamiento de dos o ms osciladores se puede describir como un intercambio de energa entre ellos. El movimiento ondulatorio debe su existencia a sistemas vibrantes prximos que son capaces de transmitir su energa unos a otros. La transferencia de energa entre dos osciladores se debe a que ambos comparten un elemento (rigidez, masa o resistencia). El acoplamiento de resistencia inevitablemente conlleva prdida de energa y por lo tanto un rpido decaimiento de la vibracin. Sin embargo, el decaimiento va rigidez o masa no consume potencia, siendo posible la transferencia continua de energa entre muchos osciladores, lo que constituye la base del movimiento ondulatorio. Consideremos como ejemplo un sistema mecnico con acoplamiento de rigidez: dos partculas iguales de masa m unidas, cada una de ellas, a un muelle de constante elstica k, y acopladas a travs de un tercer muelle de constante kc.

Dos osciladores acoplados

Modos normales de vibracin de dos osciladores acoplados


Los modos normales de vibracin son casos especiales del movimiento de osciladores acoplados. Corresponden al caso en el que las dos partculas se mueven con la misma frecuencia y mantienen una diferencia de fase constante.

Modos normales de vibracin de un sistema de muelles y partculas


Hasta ahora hemos considerado un sistema oscilante compuesto por dos masas y tres muelles. Este sistema presenta dos modos longitudinales de vibracin y tambin dos transversales (movimiento de las partculas perpendicular a la lnea de los muelles). En ambas parejas, longitudinal y transversal, aparece un modo de baja frecuencia en el que las masas se mueven en la misma direccin, y un modo de alta frecuencia en el que las masas se mueven en direcciones opuestas. Si intentamos generalizar estos resultados para el caso de sistemas con un mayor nmero de masas, encontramos resultados similares: para el sistema de tres masas que slo puede moverse en un plano aparecen tres modos longitudinales y tres normales.

Si aumentamos el nmero de masas y muelles en nuestra distribucin lineal aumenta tambin el nmero de modos normales: para cada masa que se aade aparece un nuevo modo longitudinal y otro transversal. De esta forma podemos generalizar diciendo que un conjunto de N masas iguales unidas por muelles idnticos y que puede vibrar en un plano, tiene N modos normales longitudinales y N transversales.

Oscilaciones forzadas de un sistema de muelles y partculas


En la seccin anterior, hemos considerado los distintos modos normales de vibracin de un sistema. En sta, consideramos cmo se excitan aplicando una fuerza oscilante de amplitud Fo y frecuencia angular wf. Este es el caso de una experiencia de laboratorio que consiste en un sistema de pndulos que unimos mediante muelles. El primero, lo unimos mediante una cuerda a una punta clavada en la periferia de un disco que gira accionado por un motor de velocidad variable. La situacin que se describe corresponde a las oscilaciones forzadas de un sistema formado por partculas y muelles. Se excita un determinado modo de vibracin siempre que la frecuencia de la fuerza oscilante sea igual a la frecuencia de dicho modo de vibracin. Se dice entonces que el sistema est en resonancia.

Ondas mecnicas y ondas armnicas


Cuando el nmero de masas de nuestro sistema lineal aumenta, ste se nos aparece como un sistema unidimensional continuo, ya que notamos cada vez menos cada elemento individual. Podemos introducir el concepto de onda mecnica como la propagacin de una perturbacin en un medio material, aprovechando las propiedades elsticas de dicho medio. En este sencillo modelo, las partculas del medio estn representadas por las masas, mientras que sus propiedades elsticas vienen representadas por los muelles. Cuando la primera partcula se desva longitudinalmente de su posicin de equilibrio y a continuacin se suelta, su movimiento se transmite a la segunda partcula y de sta a la tercera, y as sucesivamente. El resultado es la propagacin de un pulso longitudinal. El movimiento

longitudinal de las masas tiene semejanza con el de las partculas de un medio material en el se propaga una onda longitudinal. En el caso de que las masas se desplazaran transversalmente el movimiento que percibiramos sera semejante a la propagacin de una onda transversal en el medio material. Existen otros casos en los que los movimientos de las partculas del medio no son ni puramente longitudinales ni transversales (por ejemplo las ondas superficiales en un lquido). Cualquier perturbacin respecto al equilibrio de un sistema supone una energa adicional localizada en la regin del sistema en la que se encuentra la perturbacin. En consecuencia, la propagacin de la perturbacin va unida al transporte de energa a travs del medio sin transporte neto de materia. La velocidad con la que las ondas se propagan en un medio depende de las caractersticas de dicho medio. Cuando la velocidad de propagacin de las ondas es la misma para todas las frecuencias se dice que el medio es no dispersivo para esas ondas. En el caso contrario, cuando la velocidad de propagacin depende de la frecuencia el medio es dispersivo.

EJEMPLOS Y SIMULACIONES

Dos osciladores acoplados


La siguiente simulacin permite observar las oscilaciones de las dos partculas y medir el tiempo que tarda un oscilador desde que su amplitud se hace cero hasta que vuelve a hacerse cero. En la parte superior izquierda de la ventana de la simulacin se da el valor del tiempo, y en la parte inferior se representa el desplazamiento de cada partcula en funcin del tiempo.

Instrucciones

En el control de edicin titulado k de los muelles se introduce la constante elstica de los osciladores, por ejemplo 10. En el control de edicin titulado k del acoplamiento se introduce la constante elstica del muelle central, por ejemplo 0.5. La masa de las partculas se ha tomado como la unidad. En el control de edicin titulado Posicin inicial de 1, se introduce la posicin inicial de la partcula de la izquierda, una cantidad menor o igual que la unidad. Se introduce la posicin inicial de la partcula de la derecha en el control de edicin titulado Posicin inicial de 2. En todos los casos, las velocidades iniciales se toman como cero. Por ejemplo, introducir en el control de edicin titulado Posicin inicial 1, la cantidad de 1.0, e introducir en el control de edicin titulado Posicin inicial 2, la cantidad de 0.0. Una vez introducidos los parmetros en los controles de edicin respectivos, se pulsa en el botn titulado Empieza, para comenzar la animacin. Se puede detener en cualquier momento pulsando en el botn titulado Pausa. Se contina la animacin pulsando en el mismo botn cuyo ttulo ha cambiado a Continua. Para examinar el comportamiento del sistema paso a paso, se pulsa varias veces en el botn titulado Paso. Se contina la animacin pulsando en el botn titulado Continua. Usar los botones Pausa y Paso, para aproximarse a los instantes en los que el oscilador elegido se detiene momentneamente. Pueden calcularse las frecuencias angulares wb y wa y la frecuencia angular de la amplitud modulada (wa - wb )/2, el periodo y el semiperiodo y comparar el resultado obtenido con las medida efectuada Modos normales de vibracin:

1. Primer modo normal de oscilacin: introducir la misma cantidad, por ejemplo, 1.0 en los controles de edicin titulados Posicin inicial. 2. Segundo modo normal: introducir la misma cantidad pero con signos opuestos en dichos controles de edicin, por ejemplo, 1.0 en Posicin inicial 1, y 1.0 en Posicin inicial 2.

Modos normales de vibracin de dos osciladores acoplados


En la siguiente simulacin se van a mostrar de forma animada el movimiento de un sistema formado por partculas y muelles en el modo normal longitudinal de vibracin seleccionado. En la parte superior de la ventana, se indica el modo normal de vibracin n que se representa y su frecuencia wn. En la parte inferior de la simulacin, se representa en el eje vertical el desplazamiento de cada una de las partculas. Como ejercicio se recomienda representar grficamente, la frecuencia de los distintos modos en funcin del nmero de onda (o del nmero del modo n).

Instrucciones

En el control de edicin titulado Nmero de partculas introducir el nmero de partculas del sistema, un nmero mayor que 2. En el control de edicin titulado Constante del muelle introducir la constante del muelle. Pulsar en el botn titulado Siguiente>> para observar el siguiente modo de vibracin. Pulsar en el botn titulado Anterior<< para observar el modo de vibracin previo.

Oscilaciones forzadas de un sistema de muelles y partculas


Vamos a simular una experiencia de laboratorio que consiste en un sistema de pndulos que unimos mediante muelles. El primero, lo unimos mediante una cuerda a una punta clavada en la periferia de un disco que gira accionado por un motor de velocidad variable. La situacin corresponde a las oscilaciones forzadas de un sistema formado por partculas y muelles.

Instrucciones

En el control de edicin titulado Nmero de partculas introducir el nmero de partculas del sistema, un nmero mayor que 2. En el control de edicin titulado Constante del muelle introducir la constante del muelle. En el control de edicin titulado Frecuencia angular introducir la frecuencia de la fuerza oscilante. En el control de edicin titulado Fuerza oscilante introducir la amplitud de la frecuencia oscilante. Observar cmo se excitan los distintos modos normales de vibracin del sistema introduciendo en el control de edicin Frecuencia angular, el valor de la frecuencia del modo normal de vibracin que se desea excitar. Ajustar la amplitud de las oscilaciones, disminuyendo o aumentando la amplitud de la fuerza oscilante, mediante el control de edicin Fuerza oscilante.

Observar el comportamiento del sistema para otras frecuencias que no sean las de resonancia. En particular, frecuencias que estn por debajo de la frecuencia del primer modo, y frecuencias que estn por encima del modo de vibracin ms alto.

Ondas mecnicas
En la siguiente simulacin vamos a examinar el comportamiento de un sistema de muchas partculas y muelles, cuando la primera partcula se desva longitudinalmente de su posicin de equilibrio y a continuacin se suelta, es decir, la propagacin de un pulso longitudinal. Se intentar determinar el tiempo que tarda el pulso en llegar a la ltima partcula del sistema y comprobar cualitativamente la dependencia de la velocidad de propagacin del pulso en funcin de la constante elstica del muelle. Para apreciar mejor el movimiento de las partculas en la parte inferior de la ventana de la simulacin se representa el desplazamiento de las mismas en funcin del tiempo.

Instrucciones

En el control de edicin titulado Nmero de partculas se introduce el nmero de partculas, por ejemplo, 20. En el control de edicin titulado Constante del muelle se introduce la constante del muelle, por ejemplo, 0.5. Se pulsa el botn titulado Empieza para comenzar la experiencia En la esquina superior izquierda de la ventana, leer el tiempo, desde el momento en el que se desplaz la primera partcula y se solt, y el desplazamiento de la ltima partcula en funcin del tiempo. La primer partcula se desplaza una unidad. Podemos decir que el pulso ha llegado a la ltima partcula cuando su desplazamiento sea por ejemplo, mayor o igual a 0.3 en valor absoluto. Se cambia la constante del muelle, a un valor, por ejemplo de 1.0. se modifica la velocidad de propagacin?, es decir, el tiempo medido es mayor o menor?. Pulsar el botn titulado Pausa para parar momentneamente la animacin. Pulsar en el mismo botn titulado ahora Continua para reanudarla. Pulsar varias veces en el botn titulado Paso, para examinar el comportamiento del sistema paso a paso.

CUESTIONES a Dos osciladores acoplados se mueven en un modo normal. La frecuencia a la que se mueve una de las partculas 1. 2. 3. 4. es el doble de la frecuencia a la que se mueve la otra es la mitad de la frecuencia a la que se mueve la otra es igual a la frecuencia a la que se mueve la otra es diferente de la frecuencia a la que se mueve la otra

b En un modo normal longitudinal de dos osciladores acoplados, los dos osciladores se mueven 1. en fase 2. en oposicin de fase 3. en fase o en oposicin de fase 4. ni en fase ni en oposicin de fase c Un objeto tiene una frecuencia propia de 4 Hz. Por lo tanto, resonar a una frecuencia de 1. 1 Hz 2. 2 Hz 3. a las dos anteriores 4. 16 Hz d Para un conjunto de N osciladores acoplados el nmero de modos normales longitudinales es igual al nmero de modos transversales es inversamente proporcional al nmero de modos transversales es diferente del nmero de modos transversales es directamente proporcional a la raz cuadrada del nmero de modos transversales ms uno e En un medio dispersivo la velocidad de propagacin de las ondas 1. 2. 3. 4. es la misma para todas las frecuencias es diferente para las distintas frecuencias no depende del medio es nula 1. 2. 3. 4.

ondas longitudinales
OBJETIVOS 1. Definir las ondas longitudinales. 2. Estudiar la propagacin de ondas longitudinales en slidos y fluidos. DESCRIPCIN Las ondas en las que la perturbacin es paralela a la direccin de propagacin se denominan longitudinales. Un ejemplo muy importante lo constituyen las ondas sonoras propagndose en cualquier medio material (slido, lquido o gaseoso). Durante la propagacin de la onda, las molculas del medio oscilan en la direccin de propagacin.

EJEMPLOS Y SIMULACIONES

Ondas longitudinales en una barra elstica


La siguiente simulacin representa la propagacin de una onda longitudinal, y con ella trataremos de mostrar las caractersticas esenciales del movimiento ondulatorio armnico. Supongamos que una fuente situada en el origen describe un movimiento armnico simple. El movimiento de la fuente es comunicado a las partculas del medio, en el cual se propaga un movimiento ondulatorio armnico. Puede observarse cmo las partculas del medio, y en particular, las situadas en la posicin x = 3, dibujadas en color azul para distinguirlas del resto, describen un movimiento armnico simple. La parte superior de la figura, representa el desplazamiento de cada una de las partculas del medio en funcin de tiempo. Por razones de claridad su amplitud se ha exagerado.

Instrucciones
El programa requiere introducir en el control de edicin titulado Longitud de onda, el valor

que le damos a la longitud de la onda, y en el control de edicin titulado Velocidad de propagacin, el valor que le damos a esta magnitud. Despus se pulsa el botn Empieza y se observa la propagacin de una onda armnica a lo largo del eje X, hacia la derecha. 1. Observar que las partculas del medio, en particular las situadas en x = 3, describen un Movimiento Armnico Simple, cuyo periodo podemos medir y comprobar que es igual al cociente entre la longitud de onda y la velocidad de propagacin. 2. Congelar el movimiento ondulatorio en un instante dado, pulsando el botn titulado Pausa, y observar la representacin de una funcin peridica de periodo espacial o longitud de onda igual a la distancia existente entre dos picos consecutivos, dos valles, o el doble de la distancia entre dos nodos (puntos de corte de la funcin con el eje X).Comprobar que esta distancia es la misma que hemos introducido en el control de edicin titulado Longitud de onda. 3. Para reanudar el movimiento pulsar en el mismo botn titulado ahora Continua. 4. Observar la propagacin de la perturbacin y su desplazamiento a lo largo del eje X. Comprobar, utilizando el botn titulado Paso, que se desplaza una longitud de onda en el periodo de una oscilacin. 5. Sin cambiar la velocidad de propagacin, modificar la longitud de onda y observar que a mayor longitud de onda, el periodo de las oscilaciones es mayor y la frecuencia menor, y viceversa.

Medida de la velocidad de las ondas longitudinales en un metal


La siguiente simulacin representa un tubo de vidrio que contiene aire. El tubo est cerrado por un extremo mediante un disco unido a una varilla de metal, que se hace vibrar longitudinalmente. Por el otro extremo, el tubo est cerrado por otro disco que se puede desplazar a lo largo del tubo a fin de buscar las frecuencias de resonancia. Conocida la velocidad del sonido en el aire y la longitud de las ondas estacionarias en el tubo, se determina la velocidad del sonido en la varilla de metal. (A su vez, conocida la velocidad del sonido en la varilla de metal, el mismo dispositivo podra utilizarse para determinar la velocidad del sonido de un gas que llenara el tubo). La varilla que genera las ondas acsticas, tiene una longitud fija de 160 cm, y est firmemente asegurada en dos puntos, situados a 40 cm de cada extremo. Se han esparcido por el tubo de vidrio pequeos trocitos de corcho o polvo seco de alguna otra sustancia que no se pegue a las paredes. Se hace vibrar la varilla de metal y se va moviendo el disco en el otro extremo poco a poco, hasta observar una disposicin bien definida (situacin de resonancia) de las motas de polvo. Se localizan los nodos de la onda estacionaria formada, definidos por la ausencia de polvo para varias posiciones del disco desplazable. La distancia entre dos nodos consecutivos es una semilongitud de onda en el aire: la/2. Como la frecuencia de las ondas acsticas no cambia al pasar del metal al aire y la longitud de onda en la varilla metlica es lm = 160 cm, puede obtenerse la velocidad de propagacin del sonido en el metal como producto de la velocidad de propagacin del sonido en el aire por el cociente entre la longitud de onda en la varilla metlica y la longitud de onda en el aire: vm = va (lm/la).

Instrucciones
La velocidad del sonido en el aire se ha fijado en el programa va = 340 m/s.

Elegir el material de la varilla metlica en la lista de materiales disponibles: acero, aluminio, cinc, cobre, estao, hierro, latn, plomo y cuarzo. Pulsar el botn Nuevo. Desplazar cuidadosamente con el puntero del ratn el disco de color rojo hacia la izquierda. Aparecer momentneamente una onda estacionaria de color azul dibujada en el interior del tubo. Apuntar el desplazamiento x en la regla horizontal y contar el nmero n de semilongitudes de onda para calcular la longitud de onda en el aire: la = 2x/n. Obtener la velocidad del sonido en la varilla metlica. Seguir desplazando el disco de color rojo con el puntero del ratn hacia la izquierda y observar la aparicin momentnea de una onda estacionaria de color azul dibujada en el interior del tubo. Apuntar el desplazamiento en la regla horizontal y contar el nmero de semilongitudes de onda para calcular la longitud de onda en el aire y determinar la velocidad del sonido en la varilla metlica. Se obtendr un valor ligeramente diferente del obtenido previamente. Pulsando el botn titulado Respuesta. puede conocerse el valor exacto de la velocidad de propagacin del sonido en el metal elegido.

Medida de la velocidad del sonido en el aire


La siguiente simulacin representa un experimento simple de medida de la velocidad del sonido en el aire. Se dispone de un recipiente de agua cuyo nivel puede graduarse y de un diapasn que emite una frecuencia f conocida. Se sita el diapasn muy cerca del recipiente y lo hacemos vibrar. Se hace descender el nivel del agua hasta que se percibe resonancia, es decir, una mayor intensidad del sonido en el recipiente. Se mide la longitud L de la parte vaca y utilizando la ecuacin que expresa las frecuencias de los distintos modos de vibracin de un tubo cerrado se puede calcular la velocidad del sonido: vs = 4 L f /(2n - 1), con n = 1,2,3,....

Instrucciones
El programa requiere introducir el diapasn que se elige.

Elegir el diapasn. Por ejemplo, el diapasn que emite la frecuencia de 440 Hz. Pulsar el botn titulado Nuevo. Vaciar el recipiente. Para ello, desplazar cuidadosamente con el puntero del ratn el disco de color rojo hacia abajo. Aparecer momentneamente una onda estacionaria de color azul dibujada en el interior del tubo. Apuntar el desplazamiento L en la regla vertical y determinar el ndice n correspondiente al modo de vibracin del tubo cerrado. En el caso del diapasn a 440 Hz, cuando se ha vaciado el recipiente hasta el nivel que marca L = 19 cm, se observa el modo fundamental n = 1. Calcular la velocidad del sonido vs.

Seguir desplazando el disco de color rojo con el puntero del ratn hacia abajo y observar la aparicin momentnea de una onda estacionaria de color azul dibujada en el interior del tubo. Apuntar el desplazamiento en la regla vertical y determinar el modo de vibracin correspondiente. En el caso del diapasn a 440 Hz, cuando se ha vaciado el recipiente hasta el nivel que marca L = 58 cm, se observa el segundo modo de vibracin n = 1 y cuando se ha vaciado el recipiente hasta el nivel que marca L = 97 cm, se observa el tercer modo de vibracin n = 3. Calcular la velocidad del sonido vs. Se obtendr un valor ligeramente diferente del obtenido previamente.

CUESTIONES a En el caso de una onda longitudinal, la perturbacin es: 1. paralela a la direccin de propagacin 2. tiene una componente paralela a la direccin de propagacin 3. perpendicular a la direccin de propagacin 4. tiene una componente perpendicular a la direccin de propagacin b Una onda sonora se propaga en una varilla metlica. La velocidad de propagacin de la onda es directamente proporcional a 1. la raz cuadrada de la densidad de masa de la varilla 2. la raz cuadrada del mdulo de Young de la varilla 3. el mdulo de Young de la varilla 4. la densidad de masa de la varilla c Cuando una onda sonora armnica se propaga en un lquido, el movimiento de un punto del lquido es 1. independiente del tiempo 2. independiente de las condiciones iniciales del movimiento 3. armnico simple 4. independiente del punto de la cuerda considerado d Si una onda sonora armnica se propaga en el aire, la relacin entre la longitud de onda y el periodo depende de 1. la densidad de masa del aire 2. el mdulo volumtrico de elasticidad del aire 3. las dos anteriores son ciertas 4. la frecuencia de la onda e Cuando una onda sonora armnica se propaga en un gas ideal en condiciones adiabticas, la velocidad de propagacin del sonido en el gas es tanto mayor cuanto 1. 2. 3. 4. mayor es el ndice adiabtico del gas menor es el ndice adiabtico del gas mayor es la masa molecular del gas mayor es la constante de los gases ideales

ondas transversales
OBJETIVOS 1. Definir las ondas transversales. 2. Estudiar la propagacin de ondas transversales en cuerdas. DESCRIPCIN Cuando una cuerda tensa se pulsa o se roza la perturbacin resultante se propaga a lo largo de ella. Dicha perturbacin consiste en la variacin de la forma de la cuerda a partir de su estado de equilibrio: los segmentos de la cuerda se mueven en una direccin perpendicular a la cuerda y por tanto perpendicularmente a la direccin de propagacin de la perturbacin. Una onda en la que la perturbacin es perpendicular a la direccin de propagacin se denomina onda transversal.

EJEMPLOS Y SIMULACIONES

Ondas transversales en una cuerda


La siguiente simulacin representa la propagacin de una onda transversal, y con ella trataremos de mostrar las caractersticas esenciales del movimiento ondulatorio armnico.

Instrucciones
El programa requiere introducir en el control de edicin titulado Longitud de onda, el valor que le damos a la longitud de la onda, y en el control de edicin titulado Velocidad de propagacin, el valor que le damos a esta magnitud. Despus se pulsa el botn Empieza y se observa la propagacin de una onda armnica a lo largo del eje X, hacia la derecha. 1. Se observa que cualquier punto del medio, en particular el origen o extremo izquierdo de la cuerda, describe un Movimiento Armnico Simple, cuyo periodo podemos medir y comprobar que es igual al cociente entre la longitud de onda y la velocidad de propagacin. 2. Pulsar el botn Pausa, para congelar el movimiento ondulatorio en un instante dado, y observar la representacin de una funcin peridica, cuyo periodo espacial o longitud de onda, es la distancia existente entre dos picos consecutivos, dos valles, o el doble de la distancia entre dos nodos (puntos de corte de la funcin con el eje X). Comprobar que esta distancia es la misma que hemos introducido en el control de edicin titulado Longitud de onda.. 3. Para reanudar el movimiento pulsar en el mismo botn titulado ahora Continua. 4. Observar la propagacin de la perturbacin y en particular, de un pico sealado por un pequeo crculo, y su desplazamiento a lo largo del eje X. Comprobar, utilizando el botn titulado Paso, que se desplaza una longitud de onda en el periodo de una oscilacin. 5. Sin cambiar la velocidad de propagacin, modificar la longitud de onda y observar que a mayor longitud de onda, el periodo de las oscilaciones es mayor y la frecuencia menor, y viceversa.

CUESTIONES a En el caso de una onda transversal, la perturbacin es: 1. paralela a la direccin de propagacin 2. en el sentido opuesto a la direccin de propagacin 3. perpendicular a la direccin de propagacin 4. en el mismo sentido que la direccin de propagacin b Una onda transversal se propaga a lo largo de una cuerda. La velocidad de propagacin

de la onda es directamente proporcional a 1. la raz cuadrada de la densidad lineal de masa de la cuerda 2. la raz cuadrada de la tensin de la cuerda 3. la tensin de la cuerda 4. la densidad lineal de masa de la cuerda c Cuando una onda armnica se desplaza a lo largo de una cuerda tensa, el movimiento de un punto de la cuerda es 1. independiente del tiempo 2. independiente de las condiciones iniciales del movimiento 3. armnico simple 4. independiente del punto de la cuerda considerado d Si una onda armnica se propaga a lo largo de una cuerda, la relacin entre la longitud de onda y el periodo depende de 1. la tensin de la cuerda 2. la densidad lineal de masa de la cuerda 3. las dos anteriores son ciertas 4. la frecuencia de la onda e A lo largo de una cuerda tensa se propagan ondas armnicas. A mayor longitud de onda la frecuencia de las oscilaciones es 1. 2. 3. 4. mayor menor la misma que a longitudes de onda menores cada vez ms prxima al periodo

superposicin de ondas
OBJETIVOS 1. Estudiar diversos casos de superposicin de dos ondas armnicas. 2. Entender diferentes fenmenos que se producen: interferencia constructiva y destructiva, batidos y ondas estacionarias. 3. Conocer las ondas estacionarias que se producen en cuerdas, columnas gaseosas, varillas y placas vibrantes. DESCRIPCIN Cuando dos ondas se encuentran en un punto o una regin del espacio, el resultado es una nueva onda cuya perturbacin es la suma de las perturbaciones de las dos ondas originales. A continuacin consideramos la superposicin e interferencia de ondas armnicas. Se denomina interferencia al resultado de la superposicin de dos o ms ondas armnicas.

Batidos
Este fenmeno es un caso particular de interferencia. Cuando dos trenes de ondas de igual amplitud pero frecuencias ligeramente diferentes coinciden en el espacio, dan lugar a una vibracin cuya amplitud vara con el tiempo. Si se trata de ondas sonoras, estas variaciones de amplitud se percibirn como variaciones de sonoridad, o lo que es lo mismo, aumentos o disminuciones peridicas de intensidad, que se denominan batidos o pulsaciones.

Ondas estacionarias
Este fenmeno es un caso particular de interferencia. Se produce cuando una onda llega a una superficie y se refleja totalmente.

Existen varios tipos de ondas estacionarias: podemos diferenciar fcilmente aquellas que se producen al pulsar una cuerda tensa (como se hace en un piano) de las que se producen al excitar por uno de sus extremos una columna gaseosa (como ocurre en los instrumentos musicales de viento)

EJEMPLOS Y SIMULACIONES

Batidos
Pueden obtenerse fcilmente pulsaciones con dos diapasones de igual frecuencia, modificando ligeramente la de uno de ellos con un pequeo trozo de cera adherido a una de sus ramas. Los diapasones que antes sonaban al unsono producirn en este caso pulsaciones muy marcadas. Si los diapasones tienen frecuencias de 242 Hz y 244 Hz, el odo percibir un sonido de 243 Hz, producindose un batido de 2 Hz, es decir, en 1 segundo el sonido se har ms intenso en dos ocasiones. Es obvio, que conforme las frecuencias de las ondas se aproximan ms, la frecuencia del batido es cada vez menor, hasta que cuando se igualan el batido desaparece. Aunque este fenmeno se produce siempre, el odo humano solo lo percibe cuando las frecuencias de las dos ondas son muy parecidas, ya que en el resto del los casos la amplitud vara demasiado rpidamente para que el odo las distinga (el odo humano puede distinguir hasta 10 pulsaciones por segundo). Cuando las frecuencias son menos parecidas los batidos pueden ser demasiado rpidos para nuestro odo. Ahora bien, aunque los batidos no lleguen a percibirse separadamente s que pueden modificar el timbre del conjunto. Las pulsaciones son utilizadas para el afinado de muchos instrumentos musicales. Por ejemplo, es usual la afinacin de una cuerda tensndola o aflojndola, tras haber observado la aparicin de batidos cuando la cuerda es actuada simultneamente a un diapasn u otra cuerda de referencia. Se utilizan tambin las pulsaciones para detectar pequeos cambios en frecuencia, como los que se producen cuando el haz de un radar se refleja en un coche en movimiento. La variacin de la frecuencia del haz reflejado se produce por el efecto Doppler. Esta variacin de la frecuencia est relacionada con la velocidad que lleva el coche respecto al radar. Puede determinarse esta velocidad midiendo los batidos producidos por el haz reflejado del radar cuando se combina con el haz original.

Origen de las ondas estacionarias en una cuerda


Una onda estacionaria se puede considerar como la interferencia de dos movimientos ondulatorios armnicos de la misma amplitud y longitud de onda: una incidente que se propaga de izquierda a derecha y otra que se propaga de derecha a izquierda. La onda estacionaria resultante no es una onda de propagacin. En la siguiente simulacin, la velocidad de propagacin se ha fijado en la unidad v = 1. De

modo, que la longitud de onda = 1/f.

Instrucciones
En el control de edicin titulado Frecuencia introducimos la frecuencia f del movimiento ondulatorio armnico. 1. Observar que una onda estacionaria se origina por la superposicin de dos movimientos ondulatorios armnicos de la misma frecuencia que se mueven en direcciones opuestas, uno incidente y otro reflejado. 2. Comprobar que la onda incidente experimenta un cambio de fase de cuando se refleja en el origen x = 0.

Ondas estacionarias en una cuerda fija por sus extremos


Considrese ahora una cuerda fija en los extremos. La cuerda tiene un conjunto de modos normales de vibracin, cada uno con una frecuencia caracterstica. En la simulacin se muestra la interferencia entre una onda incidente que se mueve de izquierda a derecha y otra onda que se mueve de derecha a izquierda, ambas de la misma amplitud y de la misma longitud de onda. La longitud de onda se mantiene invariable en una unidad (l = 1) y debe modificarse la longitud L de la cuerda para observar los distintos modos de vibracin, a fin de satisfacer la relacin l = 2L/n, con n = 1,2,3....

Instrucciones
En el control de edicin titulado longitud de la cuerda introducimos 0.5, 1, 1.5, 2, ...y observamos los distintos modos de vibracin. 1. Observar que la separacin entre dos nodos consecutivos es de media longitud de onda (es decir, 0.5 unidades). 2. Comprobar que el primer modo de vibracin (n = 1), se establece en una cuerda de longitud L = 0.5. 3. Comprobar que el segundo modo de vibracin (n = 2), se establece en una cuerda de longitud L = 1. 4. Comprobar que el tercer modo de vibracin (n = 3), se establece en una cuerda de longitud L = 1.5. 5. Comprobar los restantes modos de vibracin.

Modos de vibracin de una cuerda sujeta por ambos extremos


Las ondas estacionarias no son ondas de propagacin sino los distintos modos de vibracin de la cuerda. A continuacin se visualizarn los modos de vibracin de una cuerda bajo tensin, simulando una experiencia de laboratorio: Una cuerda horizontal est sujeta por uno de sus extremos, del otro extremo cuelga un platillo en el que se ponen pesas. Una

aguja est pegada al centro de la membrana de un altavoz y por el otro extremo est sujeta a la cuerda. Cuando se conecta el generador de ondas al altavoz la aguja vibra. Se trata de un sistema oscilante, la cuerda, y la fuerza oscilante proporcionada por la aguja. Cuando la frecuencia de la fuerza oscilante que marca el generador coincide con alguno de los modos de vibracin de la cuerda, la amplitud de su vibracin se incrementa notablemente (una situacin de resonancia). La experiencia simulada, difiere de la experiencia de laboratorio, en que no se modifica la tensin T de la cuerda sino la velocidad v de propagacin de las ondas. La relacin entre una y otra magnitud viene dada por la expresin: v = (T/rl)1/2, siendo rl la densidad lineal de masa de la cuerda. En la experiencia de laboratorio que se simula, la cuerda tiene una unidad de longitud y las frecuencias de los distintos modos de vibracin son, por tanto, v/2, v, 3v/2, 2v, ...Siendo v la velocidad de propagacin de las ondas en la cuerda.

Instrucciones
Establecer la velocidad de propagacin introduciendo un valor en el control de edicin titulado Velocidad de propagacin. Por ejemplo, establecer sucesivamente las velocidades de propagacin 4, 8, etc. 1. Introducir la frecuencia de la fuerza oscilante, en el control de edicin titulado Frecuencia (Hz). 2. Pulsar el botn titulado Empieza. 3. Puede cambiarse la escala de la representacin grfica para apreciar mejor los detalles, o para que el movimiento de la cuerda no se salga de los bordes de la simulacin. Para cambiar la escala, basta introducir una nueva escala en el control de edicin titulado Escala, y pulsar la tecla Retorno, o alternativamente, mover el dedo de la barra de desplazamiento, actuando con el ratn sobre el mismo. 4. Observar a la derecha de la simulacin que cuando se cambia la velocidad se cambia el peso que modifica la tensin de la cuerda. Los nodos, puntos cuya amplitud de oscilacin es nula, vienen marcados por flechas de color rojo:

Determinar la frecuencia del primer modo de vibracin. Determinar la frecuencia de los restantes modos de vibracin: comprobar que la frecuencia del segundo modo es el doble que la del modo fundamental, la frecuencia del tercer modo es triple, y as sucesivamente...

Ondas estacionarias en tubos abiertos o cerrados


En la siguiente simulacin se pueden comprobar las siguientes leyes relativas a la frecuencia del sonido en un tubo: 1. La frecuencia del sonido en un tubo es directamente proporcional a la velocidad v del sonido en el gas que contiene el tubo. 2. La frecuencia del sonido en un tubo es inversamente proporcional a la longitud L del tubo. 3. En un tubo abierto se puede producir el sonido que corresponde a la frecuencia

fundamental (f1 = v/2L) y sus armnicos: fn = n f1, con n = 1, 2, 3, 4, ... 4. En un tubo cerrado se puede producir el sonido que corresponde a la frecuencia fundamental (f1 = v/4L) y los armnicos impares: f2n-1 = (2n-1) f1, con n = 1, 2, 3, 4,... 5. En dos tubos idnticos y con el mismo gas, uno abierto y otro cerrado, el abierto produce un sonido cuya frecuencia (fundamental) es el doble que la del cerrado: f1a = 2f1c.

Instrucciones
Se van a simular tubos sonoros, de longitud L = 1 m, conteniendo aire (velocidad de propagacin del sonido en el aire: vs = 340 m/s). Tubo abierto: 1. Activar la casilla titulada Abierto por ambos extremos. A continuacin pulsar el botn titulado Nuevo. 2. Comprobar que la frecuencia del modo fundamental es f1 = 170 Hz. 3. Pulsar el botn titulado Siguiente y comprobar que las frecuencias de los armnicos son mltiplos enteros de la frecuencia fundamental: 340 Hz, 510 Hz, etc. Tubo cerrado: 1. Activar la casilla titulada Abierto por un extremo. A continuacin, se pulsa el botn titulado Nuevo. 2. Comprobar que la frecuencia del modo fundamental es f1 = 85 Hz (la mitad que en el tubo abierto) 3. Pulsar el botn titulado Siguiente y comprobar que las frecuencias de los armnicos son mltiplos enteros impares de la frecuencia fundamental: 255 Hz, 425 Hz, etc.

Ondas transversales en una varilla con extremos amordazado-libre


La siguiente simulacin representa las formas de las primeras cinco primeras funciones caractersticas, correspondientes a las frecuencias permitidas, para una varilla vibrante amordazada en un extremo y con el otro libre. Puede observarse que para los sobretonos ms elevados, la mayor parte de la longitud de la barra tiene la forma sinusoidal del correspondiente modo normal de la cuerda, con los nodos desplazados hacia el extremo libre. Como en el caso de la cuerda, el nmero de puntos nodales para la funcin caracterstica de orden n es igual a n - 1. En la simulacin se ha tomado la frecuencia del modo fundamental como la unidad. El valor de la frecuencia correspondiente a la funcin caracterstica en pantalla se muestra en la esquina superior izquierda.

Instrucciones
El programa requiere iniciar la simulacin pulsando en el control de edicin titulado Nuevo. Pulsando en el control de edicin titulado Siguiente, se observa la siguiente funcin

caracterstica. Si se pulsa el botn Anterior se observa la funcin caracterstica previa. 1. Pulsar el botn Nuevo y observar la forma de la primera funcin caracterstica.Cul es el nmero de puntos nodales?. 2. Pulsar el botn Siguiente para observar la forma de la segunda funcin caracterstica.Cul es la relacin entre su frecuencia y la frecuencia del modo fundamental? Cul es el nmero de puntos nodales?. 3. Pulsar sucesivamente el botn Siguiente para observar la forma de la tercera, cuarta y quinta funcin caracterstica.Cul es la relacin entre su frecuencia y la frecuencia del modo fundamental? Cul es el nmero de puntos nodales?.

Ondas estacionarias en dos dimensiones


Las siguientes fotografas han sido obtenidas en el laboratorio. Pueden investigarse los patrones bidimensionales de ondas estacionarias si se dispone de un generador de funciones, un agitador, arena extra fina (o polvillo de corcho) y un conjunto de placas de seccin circular o cuadrada.

Instrucciones
1. Fijar el agitador al centro de una placa. 2. Tras poner en marcha el agitador incrementar la frecuencia, partiendo de la ms baja posible. La arena se ir acumulando a lo largo de las lneas nodales de los patrones de onda dibujando muy claras y bellas pinturas de los modos de vibracin. 3. Determinar las frecuencias de resonancia y examinar los modos de vibracin a cada frecuencia algunos modos circulares en una placa circular

algunos modos de vibracin en una placa cuadrada

CUESTIONES a La interferencia de dos ondas armnicas de la misma amplitud, frecuencia y nmero de ondas depende de 1. el perodo 2. la longitud de onda 3. la diferencia de fases entre las ondas 4. la frecuencia b Si dos ondas armnicas estn en fase o difieren sus fases en un mltiplo entero de 2p, la interferencia es 1. destructiva 2. constructiva 3. nula 4. mnima c Cuando se produce un batido, la frecuencia del batido es igual a 1. la diferencia de frecuencias de las dos ondas que interfieren 2. la suma de frecuencias de las dos ondas que interfieren 3. la semidiferencia de frecuencias de las dos ondas que interfieren 4. la semisuma de frecuencias de las dos ondas que interfieren d En el caso de un cuerda fija por ambos extremos, la condicin de onda estacionaria establece que la longitud de la cuerda es 1. un nmero entero de longitudes de onda 2. un nmero entero impar de semilongitudes de onda 3. un nmero entero impar de cuartos de longitud de onda 4. un nmero entero de semilongitudes de onda e En un tubo sonoro cerrado, existe 1. 2. 3. 4. un nodo en el extremo abierto y un vientre en el extremo cerrado un nodo en el extremo cerrado y un nodo en el extremo abierto un nodo en el extremo cerrado y un vientre en el extremo abierto un vientre en el extremo abierto y un vientre en el extremo cerrado

fenmenos acsticos
OBJETIVOS 1. Estudiar el efecto Doppler. 2. Estudiar qu ocurre cuando una onda llega a la superficie lmite de dos medios: absorcin, transmisin, reflexin y refraccin. 3. Estudiar el fenmeno de la difraccin. 4. Conocer la radiacin. 5. Distinguir entre eco y reverberacin. DESCRIPCIN

Efecto Doppler
El efecto Doppler en ondas sonoras se refiere al cambio de frecuencia que sufren las ondas cuando la fuente emisora de ondas y/o el observador se encuentran en movimiento relativo al medio. La frecuencia aumenta cuando la fuente y el receptor se acercan y disminuye cuando se alejan.

Absorcin
Cuando una onda sonora llega a una pared rgida (ideal) se refleja totalmente ya que la pared no se mueve y no absorbe energa de la onda. Las paredes reales no son nunca completamente rgidas, por lo que pueden absorber parte de la energa de las ondas incidentes.

Reflexin y refraccin. Transmisin


Cuando una onda incide sobre una superficie lmite de dos medios, de distintas propiedades mecnicas, pticas, etc, parte de la onda se refleja, parte se disipa y parte se transmite. La velocidad de propagacin de las ondas, v, cambia al pasar de un medio a otro, pero no cambia la frecuencia angular w. Cuando la onda incidente llega formando con la superficie lmite un ngulo cualquiera, la onda transmitida modifica su direccin original acercndose o alejndose de la normal. A esta desviacin del rayo transmitido se le denomina refraccin.

Difraccin
La difraccin consiste en que una onda puede rodear un obstculo o propagarse a travs de una pequea abertura. Aunque este fenmeno es general, su magnitud depende de la relacin que existe entre la longitud de onda y el tamao del obstculo o abertura. Si una abertura (obstculo) es grande en comparacin con la longitud de onda, el efecto de la difraccin es pequeo, y la onda se propaga en lneas rectas o rayos, de forma semejante a como lo hace un haz de partculas. Sin embargo, cuando el tamao de la abertura (obstculo) es comparable a la longitud de onda, los efectos de la difraccin son grandes y la onda no se propaga simplemente en la direccin de los rayos rectilneos, sino que se dispersa como si procediese de una fuente puntual localizada en la abertura. Las longitudes de onda del sonido audible estn entre 3 cm y 12 m, y son habitualmente grandes comparadas con los obstculos y aberturas (por ejemplo puertas o ventanas), por lo que la desviacin de las ondas rodeando las esquinas es un fenmeno comn.

Radiacin
Se denomina radiacin al proceso por el que la energa sonora se transmite de una fuente vibrante a un medio.

Eco y reverberacin
El eco es un fenmeno consistente en escuchar un sonido despus de haberse extinguido la sensacin producida por la onda sonora. Se produce eco cuando la onda sonora se refleja perpendicularmente en una pared. El odo puede distinguir separadamente sensaciones que estn por encima del tiempo de persistencia, que es 0.1 s para sonidos musicales y 0.07 s para sonidos secos (palabra). Por tanto, si el odo capta un sonido directo y, despus de los tiempos de persistencia especificados, capta el sonido reflejado, se apreciar el efecto del

eco. Para que se produzca eco, la superficie reflectante debe estar separada del foco sonoro una determinada distancia: 17 m para sonidos musicales y 11.34 m para sonidos secos. Se produce reverberacin cuando las ondas reflejadas llegan al oyente antes de la extincin de la onda directa, es decir, en un tiempo menor que el de persistencia acstica del sonido. Este fenmeno es de suma importancia, ya que se produce en cualquier recinto en el que se propaga una onda sonora. El oyente no slo percibe la onda directa, sino las sucesivas reflexiones que la misma produce en las distintas superficies del recinto. Controlando adecuadamente este efecto se contribuye a mejorar las condiciones acsticas de locales tales como teatros, salas de concierto y, en general, todo tipo de salas. La caracterstica que define la reverberacin de un local se denomina tiempo de reverberacin. Se define como el tiempo que transcurre hasta que la intensidad del sonido queda reducida a una millonsima de su valor inicial. EJEMPLOS Y SIMULACIONES

Efecto Doppler
En las siguientes simulaciones puede observarse el efecto Doppler. Se considera que el emisor emite ondas de forma continua pero solamente se representan los sucesivos frentes de ondas, circunferencias centradas en el emisor, separados por un periodo, de un modo semejante a lo que se puede observar en la experiencia en el laboratorio con la cubeta de ondas.

Instrucciones
La velocidad de propagacin del sonido en el medio est fijada en una unidad vs = 1, y el periodo de las ondas es tambin la unidad, de modo que los sucesivos frentes de onda se desplazan una unidad de longitud en el tiempo de un periodo, es decir, la longitud de las ondas emitidas es una unidad le= 1. I. Observador en reposo (vo = 0)

Empezamos por el caso ms sencillo, en el que el observador est en reposo, a la izquierda o a la derecha del emisor de ondas. Vamos a estudiar diversas situaciones dependiendo de la velocidad del emisor. 1. Introducir en el control de edicin titulado Velocidad del emisor el factor por el que se desea multiplicar la velocidad del sonido, para los casos que se detallan ms abajo. 2. Pulsar los controles de edicin Empieza, Pausa y Paso para iniciar la simulacin, detenerla o ralentizarla. a. Emisor en reposo (ve = 0) Observar cmo se dibujan los sucesivos frentes, de ondas que son circunferencias separadas una longitud de onda, centradas en el emisor. El radio de cada circunferencia es igual al producto de la velocidad de propagacin por el tiempo transcurrido desde que fue emitido. Comprobar que la longitud de onda medida por el emisor y por el observador (distancia entre dos frentes de onda consecutivos) es la misma, una unidad, le = lo = 1. b. Emisor en movimiento (ve < vs) Considerar el caso de que la velocidad del emisor ve sea menor que la velocidad de propagacin de las ondas en el medio vs (ve < 1). Verificar que si el movimiento del emisor va de izquierda a derecha (velocidades positivas), la longitud de onda medida por el observador situado a la derecha es ms pequea que la unidad, y la longitud de onda medida por el observador situado a la izquierda del emisor

es mayor que la unidad.


Observador situado a la derecha del emisor lo < le Observador situado a la izquierda del emisor lo > le

Como l = v/f , hay una relacin inversa entre longitud de onda y frecuencia.

Observador situado a la derecha del emisor fo > fe Observador situado a la izquierda del emisor fo < fe

Si el emisor emite ondas sonoras, el sonido escuchado por el observador situado a la derecha del emisor, ser ms agudo y el sonido escuchado por el observador situado a la izquierda ser ms grave. En otras palabras, cuando el emisor se acerca al observador, ste escucha un sonido ms agudo, cuando el emisor se aleja del observador, ste escucha un sonido ms grave. Pulsar el botn titulado Pausa, a fin de congelar la imagen de los sucesivos frentes de onda y reproducirla fcilmente en papel utilizando la regla y el comps (por ejemplo, en el caso en que la velocidad del emisor sea ve = 0.5). En un periodo de tiempo, el frente de ondas se desplaza una longitud de onda (una unidad) mientas que el emisor se desplaza en el mismo tiempo media longitud de onda (media unidad). Pulsar sucesivamente en el botn titulado Paso, y medir el periodo o intervalo de tiempo que transcurre para el observador en el paso de dos frentes de ondas consecutivos. La inversa de las cantidades medidas da las frecuencias de las ondas para el observador situado a la izquierda del emisor y para el situado a su derecha. c. Emisor en movimiento (ve = vs) Comprobar que cuando la velocidad del emisor ve es igual que la velocidad de propagacin de las ondas en el medio vs (ve = 1), la longitud de onda medida por el observador situado a la derecha del emisor es cero. Si el emisor es un avin que va a la velocidad del sonido, los sucesivos frentes de las ondas emitidas se agrupan en la punta o morro del avin. d. Emisor en movimiento (ve > vs) Verificar que cuando la velocidad del emisor ve es mayor que la velocidad de propagacin de las ondas en el medio vs (ve > 1), el movimiento ondulatorio resultante es una onda cnica (la envolvente de los sucesivos frentes de onda es un cono con el vrtice en el emisor). Esta onda se llama onda de Mach u onda de choque, y no es ms que el sonido repentino y violento que omos cuando un avin supersnico pasa cerca de nosotros. Estas ondas se observan tambin en la estela que dejan los botes que se mueven con mayor velocidad que las ondas superficiales sobre el agua.

II.

Observador en movimiento (ve < vs y vo< vs)

Considerar solamente el caso en el que la velocidad del emisor y la velocidad del observador es menor que la velocidad de propagacin de las ondas en el medio. 1. Introducir las velocidades del emisor en el control de edicin Velocidad emisor y del observador en su correspondiente control de edicin Velocidad observador. Las cantidades introducidas deben de ser menores que la unidad en valor absoluto, positivas en el caso del emisor y positivas o negativas en el caso del observador. 2. Comprobar que el efecto Doppler se debe al movimiento relativo del observador con respecto al emisor, haciendo que el observador y el emisor se muevan con la misma velocidad y en la misma direccin. 3. Medir el tiempo que tarda en pasar al emisor dos frentes de ondas consecutivos, y compararlo con el periodo de las ondas emitidas (una unidad de tiempo). Coinciden ambas cantidades?. Para medir dichos intervalos de tiempo, utilizar los botones Pausa/Continua y Paso. En la siguiente simulacin puede observarse el efecto Doppler, para una fuente emisora de sonido que describe una trayectoria circular de radio R a velocidad angular constante w. Se considera que el receptor se encuentra en reposo sobre la circunferencia descrita por el emisor.

El radio de la circunferencia que describe la fuente de sonido se ha fijado en la unidad, R = 1. La velocidad del sonido se ha fijado en la unidad, vs = 1 La frecuencia del sonido que emite la fuente se ha fijado en f = 4.

Instrucciones
1. Introducir la velocidad angular de rotacin , un nmero comprendido entre 0 y 1, en el control de edicin titulado Velocidad del emisor. 2. Pulsar el botn titulado Empieza. 3. Observar el movimiento de la fuente emisora de sonido representada por un pequeo crculo de color rojo, que describe una trayectoria circular con velocidad angular constante. El receptor est representado por un pequeo crculo de color azul inmvil. 4. Observar la interseccin del movimiento ondulatorio armnico con la lnea que une el emisor y el observador se representa en la parte inferior de la simulacin. Relacionar la velocidad ve (proyeccin de la velocidad de la fuente R a lo largo de la lnea que une el emisor y el observador), con la frecuencia f del sonido que escucha el observador. Se representa mediante vectores la velocidad de la fuente (color negro) y su proyeccin (color rojo). 5. La seal de frecuencia f producida en la posicin que ocupa el emisor tarda un determinado tiempo en llegar al observador, igual a la distancia emisor-observador dividido por la velocidad del sonido. En la parte derecha de la simulacin, se representa la frecuencia f en funcin de t, posicin angular de la fuente emisora.

Comprobar los casos siguientes: Cuando t = (2k+1), k = 0, 1, 2, 3 la frecuencia f = f = 4. Cuando t = 2k, k= 0, 1, 2, 3la frecuencia f pasa de forma discontinua de un mximo a un mnimo.

Reflexin y transmisin de ondas


En la siguiente simulacin se representa un movimiento ondulatorio que se propaga a lo largo de dos cuerdas, de diferente densidad lineal de masa y bajo la misma tensin, unidas en el origen. La velocidad de propagacin de las ondas cambia al pasar de una cuerda a otra, pero no cambia la frecuencia. En la primera regin, de color blanco, puede verse la superposicin del movimiento ondulatorio incidente y reflejado, dibujada como una lnea de color azul. En la segunda regin, de color rosa, se visualiza el movimiento ondulatorio transmitido, dibujado como una lnea de color azul. Puede observarse que en el punto de discontinuidad, el origen, la funcin que describe el movimiento ondulatorio es continua. Asimismo, se representan en la regin de la izquierda, el movimiento ondulatorio incidente y el reflejado, en los colores que se indican en la parte inferior de la simulacin.

Instrucciones
1. Introducir en el control de edicin denominado Frecuencia la frecuencia del movimiento ondulatorio. 2. Introducir en el control de edicin Velocidad medio 1 la velocidad de propagacin de las ondas en el medio1 (situado a la izquierda): v1. Introducir en el control de edicin Velocidad medio2 la velocidad de propagacin de las ondas en el medio 2 (situado a la derecha): v2. 3. Pulsar el botn titulado Empieza, para comenzar la animacin. 4. Observar que la onda transmitida siempre est en fase con la onda incidente. Sin embargo, la onda reflejada puede estar en fase o en oposicin de fase dependiendo de que la velocidad de propagacin en el segundo medio sea mayor que en el primero o al contrario. 5. Pulsar el botn titulado Pausa para detener momentneamente la animacin y medir las longitudes de onda de la onda incidente, reflejada y trasmitida. Pulsar el mismo botn titulado ahora Continua, para proseguir la animacin. 6. Pulsar repetidamente el botn titulado Paso para acercar los nodos de la onda a las divisiones de la regla horizontal, a fin de medir su longitud de onda. 7. Comprobar que la relacin entre las longitudes de onda en el primer medio y en el segundo medio es la misma que la relacin entre velocidades de propagacin en ambos medios: (l1/l2) = (v1/v2) 8. Pulsar el botn titulado Pausa para detener momentneamente la animacin y medir las amplitudes de la onda incidente, reflejada y trasmitida. 9. Comprobar que la relacin entre las amplitudes de las ondas transmitida e incidente es 2v2/(v1 + v2). 10. Comprobar que la relacin entre las amplitudes de las ondas reflejada e incidente es

(v1 - v2)/(v1 + v2).

Refraccin
En la siguiente simulacin se puede comprobar la ley de Snell para la refraccin. Se representa un rayo que va de la fuente S, situada en la parte superior, hasta el observador P, situado en la parte inferior. El primer tramo SO del recorrido es en el medio A con velocidad v1. El segundo tramo OP es en el medio B con velocidad v2. El tiempo t para el recorrido SOP es una funcin de la posicin x de O. La funcin t(x) tiene un mnimo en la posicin x en la que se cumple que la derivada primera de t respecto de x es igual a cero, lo cual resulta equivalente a escribir la ley de Snell de la refraccin.

Instrucciones
1. Introducir la velocidad de la onda en el primer medio v1, en el control de edicin titulado Velocidad A. Por ejemplo, v1 = 1.0. 2. Introducir la velocidad de la onda en el segundo medio v2, en el control de edicin titulado Velocidad B. Por ejemplo, v2 = 4.0. 3. Pulsar el botn titulado Nuevo. 4. Localizar las posiciones de la fuente S (punto de color azul en la parte superior) y del emisor P (punto de color azul en la parte inferior). Pulsando sucesivamente el botn titulado Nuevo las posiciones de S y P se asignan aleatoriamente dentro de ciertos lmites. 5. Pulsar el botn titulado Traza. Se traza el camino SOP y se calcula el tiempo del recorrido. 6. Modificar la posicin x del punto O en la superficie de separacin entre los dos medios, moviendo con el puntero del ratn un pequeo cuadrado de color rojo. Se arrastra el punto O hacia la izquierda o hacia la derecha hasta encontrar la trayectoria real SOP seguida por el rayo. Para ayudarnos en esta tarea, se proporciona en la parte superior izquierda del applet el tiempo empleado por el rayo en recorrer la trayectoria actual y el tiempo empleado por el rayo en recorrer la trayectoria anterior. Cuando se encuentra la trayectoria SOP real que sigue el rayo se representan los rayos incidente y refractado y se proporcionan los datos de los ngulos de incidencia y de refraccin. 7. Comprobar la ley de Snell de la refraccin.

Difraccin
La difraccin es junto con la interferencia un fenmeno tpicamente ondulatorio. La difraccin se observa cuando se distorsiona una onda por un obstculo cuyas dimensiones son comparables a la longitud de onda. El caso ms sencillo corresponde a la difraccin Fraunhofer, en la que el obstculo es una rendija estrecha y larga, de modo que podemos ignorar los efectos de los extremos. Supondremos que las ondas incidentes son normales al

plano de la rendija, y que el observador se encuentra a una distancia grande en comparacin con la anchura de la misma. De acuerdo con el principio de Huygens, cuando la onda incide sobre una rendija todos los puntos de su plano se convierten en fuentes secundarias de ondas, emitiendo nuevas ondas, denominadas ondas difractadas. Por esta razn, la difraccin se puede explicar a partir de la interferencia de un nmero infinito de fuentes secundarias de ondas que estn distribuidas a lo largo de la rendija.

Instrucciones
1. Introducir la anchura de la rendija, actuando sobre el dedo de la barra de desplazamiento titulada Anchura rendija, por ejemplo 10. 2. Introducir la longitud de onda, actuando sobre el dedo de la barra de desplazamiento titulada longitud onda, por ejemplo 40. 3. Introducir el nmero de fuentes secundarias, en el control de seleccin titulado n de fuentes de ondas, que situamos en la rendija, por ejemplo 20. Cuanto mayor sea el nmero de fuentes secundarias mejor se reproduce la difraccin producida por la rendija y mayor es tambin el tiempo que emplea el ordenador en mostrar los resultados. 4. Pulsar el botn titulado Dibuja. Se muestran las ondas planas incidentes sobre una rejilla y las ondas difractadas como si fuese una fotografa tomada de una cubeta de ondas. A continuacin, se muestra la intensidad en la posicin x = 200, codificada en escala de grises. La mxima intensidad en color blanco, la intensidad cero en color negro. Finalmente, la representacin grfica de la intensidad en dicha posicin, en el borde derecho de la "cubeta de ondas". 5. Tener en cuenta que en la difraccin Fraunhofer, el observador se encuentra a una distancia grande en comparacin con la anchura de la rendija y esta condicin no se cumple en esta simulacin. Su objetivo no es el del clculo de los mnimos de difraccin sino el de mostrar que la difraccin no es un fenmeno cualitativamente distinto de la interferencia.

CUESTIONES a La frecuencia de las ondas sonoras disminuye cuando la fuente y el receptor 1. estn en reposo con respecto al medio 2. se acercan 3. se alejan 4. estn en movimiento con respecto al medio b La intensidad absorbida por una pared es 1. 2. 3. 4. la suma entre la intensidad de la onda incidente y la intensidad reflejada la diferencia entre la intensidad de la onda incidente y la intensidad reflejada la diferencia entre la intensidad de la onda incidente y la intensidad disipada la suma entre la intensidad de la onda incidente y la intensidad disipada

c Segn la ley de Snell para la refraccin 1. los ngulos de incidencia y de refraccin son distintos 2. los ngulos de incidencia y de refraccin son iguales 3. la razn entre los senos de los ngulos de incidencia y de reflexin es igual 1 4. los ngulos de reflexin y de refraccin son iguales d Es posible or una conversacin a travs de una ventana abierta, sin ver a quienes estn hablando debido a 1. el eco 2. la reverberacin sonora 3. la absorcin sonora 4. la difraccin sonora e La energa sonora se transmite de una fuente vibrante a una medio por el fenmeno de 1. 2. 3. 4. radiacin absorcin difraccin refraccin

caractersticas del sonido


OBJETIVOS 1. Definir las cuatro cualidades subjetivas: intensidad, tono, timbre y duracin. 2. Conocer de qu parmetros fsicos dependen estas cuatro cualidades. DESCRIPCIN Desde un punto de vista fsico el sonido es una vibracin que se propaga en un medio elstico. Para que se produzca sonido se requiere la existencia de un cuerpo vibrante, denominado foco (cuerda tensa, varilla, una lengeta) y de un medio elstico que transmita esas vibraciones, que se propagan por l constituyendo lo que se denomina onda sonora. Tenemos costumbre de distinguir entre sonidos y ruidos. Los primeros son aquellos que nos producen sensacin agradable, bien porque son sonidos musicales o porque son como las slabas que forman las palabras, sonidos armnicos, que encierran cierto significado al tener el odo educado para ellos. Si se obtienen grficas de registro de las vibraciones de sus ondas se observa que, en general, los sonidos musicales poseen ondas casi sinusoidales, aunque alteradas a veces apreciablemente por la presencia de sus armnicos. Los restantes sonidos armnicos conservan todava una total periodicidad aunque su grfica se aleje notablemente de una sinusoide, por estar compuestos de varios grupos de ondas de frecuencias fundamentales distintas, acompaadas de algunos de sus armnicos. Por ltimo

los ruidos presentan, de ordinario, grficas carentes de periodicidad y es precisamente esta peculiaridad lo que produce que la sensacin cerebral resulte desagradable o molesta.

Ondas en tres dimensiones: Intensidad


Existen ondas unidimensionales, es decir que se propagan slo en una lnea recta, y tambin ondas bidimensionales, como las ondas que se propagan sobre la superficie de un lquido, o en un caso ms general, ondas tridimensionales, como las ondas sonoras producidas por un foco puntual. En el caso de las ondas bidimensionales los frentes de onda son circunferencias concntricas, mientras que en las tridimensionales son superficies esfricas concntricas. El movimiento de un conjunto cualquiera de frentes de ondas puede indicarse mediante rayos, que son lneas perpendiculares en cada punto a los frentes de onda. En el caso de frentes circulares o esfricos, los rayos son rectas radiales.

El odo humano puede acomodarse a un intervalo de intensidades sonoras bastante grande, desde 10-12 w/m2 aproximadamente (que normalmente se toma como umbral de audicin), hasta 1 w/m2 aproximadamente que produce sensacin dolorosa en la mayora de las personas. Debido a este gran intervalo y a que la sensacin fisiolgica de fuerza sonora no vara directamente con la intensidad, se utiliza una escala logartmica para

describir el nivel de intensidad de una onda sonora.

Cualidades del sonido


Generalmente se utilizan cuatro cualidades subjetivas para describir un sonido musical: intensidad, tono, timbre y duracin. Cada uno de estos atributos depende de uno o ms parmetros fsicos que pueden ser medidos.

Desde el punto de vista de la intensidad, los sonidos pueden dividirse en fuertes y dbiles. La intensidad depende principalmente de la presin sonora (intensidad), pero tambin del espectro de parciales y de la duracin. El tono o altura es la cualidad que nos permite distinguir entre un sonido agudo o alto y otro grave o bajo. Para un sonido puro el tono viene determinado principalmente por la frecuencia, aunque tambin puede cambiar con la presin y la envolvente. El timbre de un sonido es la cualidad en virtud de la que podemos distinguir dos sonidos de igual frecuencia e intensidad emitidos por dos focos sonoros diferentes. El timbre se debe a que generalmente un sonido no es puro y depende principalmente del espectro. Pero tambin depende en gran manera de la envolvente y de la frecuencia. La duracin fsica de un sonido y la percibida estn muy relacionadas aunque no son exactamente lo mismo. La duracin percibida es aquel intervalo temporal en el que el sonido persiste sin discontinuidad. Las cuatro cualidades estn relacionadas con diversas magnitudes fsicas. Esta relacin es diferente para cada una de ellas, y puede resumirse en el siguiente cuadro:

EJEMPLOS Y SIMULACIONES

Mediante el anlisis de Fourier y la transformada de Fourier es posible describir formas de ondas complejas como las que producen los instrumentos musicales.

La siguiente simulacin permite elegir entre cuatro tipo de funciones discontinuas que representan pulsos peridicos: rectangular, doble escaln, diente de sierra simtrico y diente de sierra antisimtrico.

Instrucciones
Una vez elegida la funcin, introducir los parmetros requeridos en los controles de edicin y pulsar el botn cuyo ttulo da nombre a la funcin. En la parte derecha de la ventana de la simulacin se representa la funcin. Pulsando sucesivamente en el botn titulado Siguiente >> se representa:

En la parte superior, las sucesivas aproximaciones de la funcin elegida. En la parte central, el armnico actual, en color azul ai cos(ix) y en color rojo bi sin(ix). En la parte inferior, mediante segmentos verticales, la magnitud relativa de los coeficientes de Fourier, a la izquierda en color azul los coeficientes ai, y a la derecha en color rojo los coeficientes bi.

Cuanto mayor sea la longitud de estos segmentos mayor es la contribucin del armnico a la sntesis de la funcin peridica. Se puede observar, que la longitud de los segmentos disminuye con la frecuencia, es decir a mayor frecuencia del armnico menor es su contribucin. La separacin entre estos segmentos verticales es inversamente proporcional al periodo de la funcin, por tanto, para una funcin aperidica (periodo infinito), la envolvente de los extremos de los segmentos verticales define una curva continua denominada transformada de Fourier. Pulsando en el botn titulado Anterior<< puede volverse a la aproximacin anterior y compararla con la siguiente. I. Pulso rectangular

Permite verificar que son nulos los coeficientes bi en una funcin cuya simetra es par. Probar el siguiente ejemplo: Periodo 5.0, Anchura 2.0, Traslacin 0.0. Si se traslada el pulso rectangular, la funcin deja de tener simetra, y por tanto aparecen coeficientes ai y bi. Probar el siguiente ejemplo: Periodo 5.0, Anchura 2.0, Traslacin 0.5. II. Pulso doble escaln

Permite verificar que son nulos los coeficientes ai en una funcin cuya simetra es impar. Probar el siguiente ejemplo: Periodo 3.0, Anchura 2.0, Profundidad 1.0. Si se cambia la profundidad del escaln derecho, la funcin deja de tener simetra, y por tanto aparecen coeficientes ai y bi. Probar el siguiente ejemplo: Periodo 3.0, Anchura 2.0, Profundidad 0.5. III. Pulso diente de sierra simtrico

Probar el siguiente ejemplo: Periodo = 4.0. Observar que basta con los primeros armnicos para aproximar bastante bien la curva.

IV.

Pulso diente de sierra antisimtrico

Probar el siguiente ejemplo: Periodo = 1.0. Observar que se necesitan muchos armnicos para aproximar la serie a la funcin peridica.

CUESTIONES a En un ruido la onda no posee 1. velocidad de propagacin 2. amplitud 3. periodicidad 4. energa b Una fuente puntual irradia uniformemente una potencia acstica de 0.49 w. La intensidad sonora a un metro de distancia de la fuente es 1. 3.9 w/m2 2. 0.39 w/m2 3. 39 w/m2 4. 0.039 w/m2 c El intervalo de niveles de intensidad que percibe un odo humano es 1. 0 dB - 100 dB 2. 0 dB - 120 dB 3. 10 dB -120 dB 4. 100 dB-120 dB d El timbre de un sonido depende fuertemente de 1. el espectro 2. la presin 3. la envolvente 4. la duracin e Debido a su tono distinguimos entre sonidos 1. 2. 3. 4. agudos y graves fuertes y dbiles complejos y simples rpidos y lentos

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