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REGLAS GENERALES TEMPORADA 2013 Jakarta - Indonesia Final Internacional Noviembre 2013 Competencia Nacional para la Clasificacin a la World

d Robot Olympiad (WRO) 21 al 23 de Junio 2013 Centro de Exposiciones Jockey Plaza EXPOTIC A. B. C. D. E. Categoras .......................................................................................................................... 2 Edades de los Participantes ............................................................................................... 2 Equipo ................................................................................................................................ 2 Entrenadores ..................................................................................................................... 3 Reglas Generales Categora Regular ............................................................................... 3

Reglas Generales Temporada 2013

A. Categora Nacional La WRO nacional organiza la Categora Regular. B. Edades de los Participantes 1. Edad de los participantes para Junior High (Secundaria): Menores de 16 aos pero mayor o igual a 13 aos, cuya fecha de nacimiento cae durante el perodo del 1 de enero de 1998 al el 31 de diciembre del 2000. (De 13 a 15 aos) Edad de los participantes para Senior High (Secundaria y otros): Menores de 20 aos pero mayor o igual a 16 aos, cuya fecha de nacimiento cae durante el perodo del 1 de enero de 1994 al el 31 de diciembre de 1997.(De 16 a 19 aos)

2.

NOTA: Es de cumplimiento obligatorio que los participantes no pueden ser mayores que las edades especificadas por lo que no se les permite participar en la final internacional. Los participantes menores a las edades especificadas deben obtener la autorizacin del pas anfitrin para participar en la final internacional. Cualquier persona puede participar en los correspondientes grupos de edad al obtener la autorizacin del pas anfitrin. Los estudiantes universitarios podrn participar si tienen la edad para Senior High (secundaria). Un solo equipo puede participar en una categora. Los participantes de los equipos deben de pertenecer a una Institucin Educativa (colegio, instituto superior o universidad) sea pblica o privada, acreditndose para ello con la constancia de matricula y/o carnet universitario/instituto del presente ao. C. Equipo La WRO es un desafo en equipo. Para participar en cada categora de la competencia, los estudiantes deben trabajar en equipo. Un equipo se compone de un (1) entrenador y dos (2) o tres (3) miembros del equipo. Un (1) entrenador y un (1) miembro del equipo no estn considerados como un equipo y no pueden participar.

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D. Entrenadores La edad mnima de un entrenador en un torneo internacional WRO (y entrenadores asistentes) es de 20 aos en el momento de la inscripcin para la final de la WRO. Los entrenadores pueden trabajar con ms de un equipo, pero cada equipo debe ser asistido por un adulto responsable. Esta persona puede ser un entrenador asistente. Los entrenadores pueden ofrecer asesoramiento y orientacin a los estudiantes antes de la competencia, todo el trabajo y la preparacin debe ser por los miembros del equipo, estudiantes. E. Reglas Generales Categora Regular 1. La clasificacin para la participacin y la composicin del equipo 1.1. Edad de los participantes Por favor refirase a la Seccin B Edades de los Participantes. 1.2. Composicin del equipo Por favor refirase a la Seccin C Equipo 1.3. Entrenador del equipo Por favor refirase a la Seccin D Entrenadores 1.4. Los equipos participantes solo pueden competir en una categora de la WRO. 2. Material 2.1. El controlador, los motores y sensores utilizados para montar los robots deben ser de la serie LEGO MINDSTORMS y el sensor de color HiTechnic. Otros elementos de la marca LEGO se pueden utilizar para construir las partes restantes del robot.

La WRO recomienda el uso de versiones educativas de LEGO MINDSTORMS debido a la ampliacin de la garanta disponible de los distribuidores de LEGO Education. Nota! Los sensores y el software del nuevo LEGO MINDSTORMS EV3, NO est permitido en la WRO 2013.

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2.2. Los equipos deben preparar y llevar todos los materiales, el software y sus laptops que necesitan durante la competencia. 2.3. Los equipos deben traer suficientes piezas de repuesto. Incluso en el caso de cualquier accidente o mal funcionamiento de los materiales, el Consejo (y/o el Comit Organizador) no es responsable de su mantenimiento. 2.4. Los entrenadores no estn permitidos entrar en el campo de competencia para proporcionar instrucciones y orientaciones durante la competencia. 2.5. Todas las piezas para el robot deben ser desmontadas y en su estado inicial (no pre-construidos) cuando se inicia el tiempo para el ensamblado del robot. Por ejemplo, un neumtico no se puede poner en un aro hasta que el tiempo comience. 26. Los competidores no podrn utilizar instrucciones ni guas de construccin, ya sean escritas, ilustradas o en imgenes sin importar el formato que se encuentra (incluyendo en papel y/o en digital). 2.7. Los concursantes pueden realizar la programacin del robot con anticipacin. 2.8. En la construccin del robot no est permitido el uso de tornillos, ni adhesivos ni cinta para sujetar los componentes del mismo. El incumplimiento de estas normas dar lugar a la descalificacin. 2.9. El Software de control debe ser ROBOLAB o el Software NXT. Ver detalles sobre el controlador/software para la Categora Regular en esta tabla:

Robolab RXC NXT

NXT Software n/a

RobotC No! No!

Otros No! No!

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2.10. Los motores y los sensores del robot son suministrados por LEGO y HiTechnic. Otros productos no estn permitidos. Los equipos no estn autorizados a modificar sus componentes originales (por ejemplo: RCX, NXT, el motor y los sensores, etc.) Un robot hecho con piezas modificadas ser descalificado en ese partido. Sensores y motores permitidos:

5225 - Motor LEGO TECHNIC Gear

9758 -RCX Sensor de Luz 9889 -RCX Sensor de Temperatura (9V)

9891 - RCX Sensor de ngulo (9V) 9811 - NXT Sensor de Tacto y cables 9842- NXT Motor con Tacmetro

9843- NXT Sensor de Tacto

9844- NXT Sensor de Luz

9845- NXT Sensor de Sonido

9846- NXT Sensor de Ultrasonido

9694- NXT Sensor de Color

HiTechnic NXT Sensor de Color V2

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3.

Reglamento sobre el robot 3.1. Las dimensiones mximas del robot antes de que comience la misin debe estar dentro de 250mm x 250mm x 250mm. Despus del inicio de la misin no hay restriccin en las medidas del robot. 3.2. Los equipos estn autorizados a utilizar un solo controlador (RCX o NXT). 3.3. El nmero de motores y sensores que se utilizan no est restringido. 3.4. Cualquier accin o movimiento de los participantes al interferir o ayudar al robot mientras que est realizando la misin, ser descalificado de la competencia. 3.5. Un robot debe ser autnomo y terminar la misin por s mismo. Cualquier comunicacin por radio, control remoto o por cables no es permitido mientras que el robot est funcionando. Los equipos que violen esta regla sern descalificados y debern abandonar la competencia inmediatamente. 3.6. Si el robot est equipado con el controlador NXT, la funcin Bluetooth debe estar apagado y la descarga de los programas debe hacerse a travs del cable USB.

4.

Antes de competir 4.1. Cada equipo debe prepararse para la competencia en su lugar de trabajo hasta el tiempo de verificacin (check time), hasta que el robot del equipo debe ser colocado en un rea designada. 4.2. Los equipos no pueden tocar reas designadas de la competencia antes que se anuncie el tiempo de ensamblado (assemble time). 4.3. Los jueces verificaran el estado de las piezas antes de anunciar el inicio del tiempo de ensamblado. Los equipos deben demostrar que sus piezas estn desmontadas. Los miembros del equipo no pueden tocar cualquier pieza o laptop durante este tiempo de verificacin (check time). 4.4. El tiempo de ensamblar no comienza hasta que se anuncie oficialmente en el evento.

5.

Competencia 5.1. La competencia consiste en una serie de rondas (segn lo decidido por el pas anfitrin), tiempo de ensamblado, programacin y tiempo de prueba del robot. (150 minutos)

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5.2. Los competidores no pueden ensamblar, programar y probar el robot fuera del tiempo especificado. 5.3. A los equipos clasificados se les dar tiempo para ensamblar, programar y calibrar sus robots antes de cada ronda. 5.4. Los competidores comienzan a ensamblar, una vez anunciado oficialmente el tiempo de inicio en el evento y pueden comenzar inmediatamente la programacin y pruebas de funcionamiento. Los equipos deben colocar sus robots en su rea de inspeccin designada cuando el tiempo de ensamblado, programacin y de pruebas haya terminado, despus los jueces evaluarn si el robot cumple con todas las regulaciones. Tras una inspeccin exitosa al robot se le permitir competir. 5.5. Despus de las rondas finales, a los equipos clasificados se les proporcionar un tiempo adicional y tiempo de prueba. Los equipos deben colocar sus robots en su rea de inspeccin designada cuando el tiempo termine, despus los jueces evaluarn si el robot cumple todas las regulaciones. Tras la inspeccin exitosa, al robot se le permitir competir en la siguiente fase de la competencia. 5.6. El clculo de la puntuacin se llevar a cabo por los jueces al trmino de cada ronda. El equipo deber verificar y firmar la hoja de puntacin despus de la ronda, si los participantes no tienen quejas justificadas. Una vez firmado dan por aceptado el puntaje. 5.7. La clasificacin de un equipo se decide por su mejor puntaje de las rondas. Si los equipos que compiten adquieren los mismos puntos, la clasificacin se decide por el registro del mejor tiempo (donde el tiempo no se ha tenido en cuenta en el clculo de las puntuaciones). Si los equipos siguen estando empatados, las clasificaciones sern determinadas por la consistencia de los resultados, examinando qu equipo logr la puntuacin ms alta durante las rondas anteriores. 5.8. Si se encuentra una falta en la inspeccin, el juez le dar al equipo tres (3) minutos para revertir la falta. Sin embargo, no es posible participar en el juego si la falta no es corregida durante el tiempo dado. 5.9. Fuera de los tiempos de ensamblado, programacin y pruebas, no se puede modificar o cambiar el robot. (Por ejemplo, en el tiempo de inspeccin no se les permite a los equipos descargar programas al robot o cambiarle bateras). Sin embargo, las bateras pueden cargarse en cualquier tiempo. Los equipos no pueden pedir tiempo fuera ni tiempo adicional.

6. En el rea de competencia 6.1. Los equipos deben construir su robot en un rea designada por los organizadores de la competencia (cada equipo tiene su propio espacio designado).

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Las personas que no sean miembros del equipo no estn autorizadas a ingresar en el rea de la competencia; solo ingresan los miembros del equipo, el personal autorizado del Comit Organizador de la WRO y personal especial acreditado. 6.2. La calidad de todos los materiales y el rea de competencia deben estar de acuerdo con lo acordado por el Comit Organizador de la WRO en los das de competencia. 7. Asuntos prohibidos 7.1. Destruccin del rea de competencia/mesas, materiales o robots de otros equipos. 7.2. El uso de objetos peligrosos o comportamientos que puedan crear o causar interferencia con la competencia. 7.3. Palabras inadecuadas y/o comportamiento inapropiados hacia otros miembros del equipo, otros equipos, el pblico, los jueces o del personal. 7.4. Llevar un telfono celular o un medio de comunicacin inalmbrica en el rea de competencia designada. 7.5. Llevar consigo alimentos o bebidas en el rea de competicin designada. 7.6. El uso de dispositivos y mtodos de comunicacin, mientras que la competencia est en proceso. Cualquier persona fuera de la zona de competencia est prohibida a hablar o comunicarse con los estudiantes en competencia. Los equipos que violen esta regla se les considerar como descalificados y debern abandonar la competencia inmediatamente. Si la comunicacin es necesaria, la comisin podr permitir que los miembros del equipo puedan comunicarse con los dems bajo la supervisin del personal del torneo o mediante el intercambio de una nota bajo el permiso de los jueces. 7.7. Cualquier otra situacin que los jueces pueden considerar como una intromisin o violacin del espritu de la competencia.

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