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Reconocimiento de la unidad TRES Estimado estudiante, esta actividad ha sido diseada para verificar los conocimientos previos que

posees sobre los temas la Tercera Unidad . Los temas a revisar son los siguientes:

EL CIRCULO CROMTICO COMPOSICIN DE TEXTOS FUNDAMENTOS TCNICOS DEL VIDEO

La leccin de Reconocimiento es una actividad evaluativa, por lo tanto recuerda que debes leer cuidadosamente y posteriormente responder las preguntas para seguir adelante. El crculo cromtico

La construccin del mapa de navegacin del producto implica hacer explcita en un formato grfico la secuencia de procesos que se realizar en el producto multimedia. Este mapa se constituye en una herramienta supremamente til para socializar al cliente la propuesta, y posteriormente es el punto de partida fundamental para la construccin del guin. El mapa de navegacin bosqueja las conexiones o vnculos delas diferentes reas de contenido y ayuda a organizar el contenido y los mensajes de la aplicacin. Adems proporciona una tabla de contenido y una grfica del flujo lgico de la interfaz interactiva. Describe sus objetos multimedia y muestra qu sucede cuando interacta el usuario. Para su representacin se pueden utilizar variados modelos, pero un manera sencilla que puede cumplir con el objetivo inicial de socializacin y formalizacin se construye con un grafo donde cada nodo corresponde a una pantalla o documento de interaccin, de donde se desprenden aristas que permiten representar las conexiones a los diferentes documentos o medios. Con unas pocas estructuras bsicas para los proyectos de multimedia se cubren la mayora de los casos que se presentan: lineales, jerrquicos, no lineales y compuestos: El usuario navega secuencialmente, de un cuadro o fragmento de la informacin a otro. Jerrquica El usuario navega a travs de las ramas de la estructura de rbol que se forma dada la lgica natural del contenido. No Lineal El usuario navega libremente a travs del contenido del proyecto, sin limitarse a vas predeterminadas. Compuesta Los usuarios pueden navegar libremente (no linealmente) pero tambin estn limitados, en ocasiones por presentacin es lineal es de pelculas Lineal

o de informacin crtica y de datos que se organizan con ms lgica en una forma jerrquica.

Composicin de textos

La composicin del texto debe tener en cuenta criterios estticos (visuales) y funcionales. Desde este punto de vista, el texto debe ser lo ms legible que se pueda, para facilitar la comprensin. Un texto bien estructurado y con tipografa correcta ayuda mucho a su comprensin. Debemos separar claramente las secciones y subsecciones; aadir elementos que orienten al lector; enfatizar donde convenga, utilizando cursivas o negrita. Pueden incluirse resmenes que destaquen las partes ms significativas; pies de foto o comentarios de las ilustraciones que aclaren o complementen su significado.

"textos textos"
Los estudios sobre legibilidad muestran que sta depende de dos factores principales: el tipo de letra y la composicin del texto, esencialmente la longitud de las lneas y su espaciado. Obviamente, conviene que tenga en cuenta estos principios para facilitar al mximo la lectura de nuestros textos. Existen unos valores ptimos para la longitud del texto: con independencia del tamao de ste, lo que facilita la lectura es poder leer tramos de las frases de golpe. Si las lneas son demasiado cortas, la vista debe buscar continuamente el principio de la lnea siguiente y resulta cansado; pero si la lnea es excesivamente larga, tambin resulta fatigoso.

"Diferentes alternativas para la distribucin de las cajas de textos y grficos"


La longitud ptima del texto est entre los60-70caracteres, unas 12 palabras de este mismo prrafo. Para mejorar la legibilidad del texto se puede hacer algo muy simple: ensanchar los mrgenes, de manera que la columna se contrae proporcionalmente, hasta tener un ancho ms confortable para su lectura. Adems, se obtiene un aspecto ms limpio, ms claro y, en cierta medida, ms lujoso, con el abundante espacio blanco que se consigue. Como alternativa, se puede distribuir el texto en dos o ms columnas simtricas, como se muestra en la figura (para decidir el nmero de columnas, se puede seguir el mismo criterio de tener un nmero de caracteres por lnea adecuado.) Debemos tener especial cuidado con el tamao de los caracteres en la columna: cuanto ms estrechas sean estas, ms pequeos debern ser los tipos. Si se tienen caracteres muy grandes en una columna muy estrecha, se repetir el problema de difcil legibilidad, esta vez por el motivo opuesto, y adems el aspecto ser peor.

Fundamentos tcnicos del video

EDICIN DEL VIDEO Las imgenes de video estn compuestas de informacin en el dominio del espacio y el tiempo. La informacin en el dominio del espacio es provista en cada cuadro, y la informacin en el dominio del tiempo es provista por imgenes que cambian en el tiempo (por ejemplo, las diferencias entre cuadros). Puesto que los cambios entre cuadros colindantes son diminutos, los objetos aparentanmoverse suavemente. Digitalizacin del video LUMINANCIA Y CROMINANCIA En los sistemas de video digital, cada cuadro es muestreado en unidades de pixeles elementos de imagen. El valor de luminancia de cada pixel es cuantificado con ocho bits por pixel para el caso de imgenes blanco y negro. En el caso de imgenes de color, cada pixel mantiene la informacin de color asociada; por lo tanto, los tres elementos de la informacin de luminancia designados como rojo, verde y azul, son cuantificados a ocho bits. La informacin de video compuesta de esta manera posee una cantidad tremenda de informacin; por lo que, para transmisin o almacenamiento, se requiere de la compresin (o codificacin) de la imagen. gracias a los algoritmos que permiten una eliminacin del ruido mucho mas efectiva que en el video analgico. Las sucesivas copias y ediciones no afectan la calidad del original, como si sucede con el video analgico. Facilidad de edicin:Pero es necesario aceptar que la mayora de informacin de video se encuentra actualmente en formato analgico. Fidelidad: Claridad de la seal: Algunas ventajas del video digital sobre el analgico son: En el caso del estndar NTSC los pxeles, al utilizar el estndar de digitalizacin CCIR 601 son, al contrario que en PAL, un poco ms altos que anchos. La forma de muestrear la seal en el estndar CCIR 601 para la luminancia y las crominancias se muestra en la siguiente figura. El estndar de televisin y vdeo analgico PAL contiene 576 lneas con informacin de la imagen y teniendo en cuenta la relacin ancho : alto de 4 : 3, el nmero de muestras en cada lnea es 576*4/3 = 768. Este nmero de muestras asume que un pxel tiene la

misma longitud que altura. Pero, si se va a utilizar el estndar CCIR 601, los pxeles son un poco mas anchos que altos. Existe un estndar para digitalizacin de video, la norma Rec. ITU-R BT.601 o abreviadamente CCIR 601. Segn este estndar, cada lnea horizontal se muestrea utilizando 720 muestras para la luminancia y 320 muestras para las crominancias U y V. La informacin de video se conforma con en una serie de imgenes "cuadros" y el efecto del movimiento es llevado a cabo a travs de cambios pequeos y continuos en los cuadros. Debido a que la velocidad de estas imgenes es de 30 cuadros por segundo, los cambios continuos entre cuadros darn la sensacin al ojo humano de movimiento natural.

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