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2012 Womens Flat Track Derby Association (WFTDA)

Tabla de Contenidos
Seccin Pgina 1. EQUIPOS..................................................................................................................... 4 2. PARMETROS DEL JUEGO ........................................................................................... 4 2.1 PISTA ............................................................................................................ 4 2.2 ESTRUCTURA................................................................................................. 5 2.3 PERIODOS ..................................................................................................... 5 2.4 JAMS ............................................................................................................ 5 2.5 TIEMPO EXTRA ............................................................................................. 6 2.6 TIEMPOS FUERA ........................................................................................... 6 2.7 CAJA DE PENALIZACION ................................................................................. 7 2.8 RELOJES ........................................................................................................ 7 2.9 SILBATAZOS ................................................................................................. 8 3. POSICION DE JUGADORAS E IDENTIFICACION .............................................................. 8 3.1 BLOQUEADORA ............................................................................................. 8 3.2 BLOQUEADORA PIVOT................................................................................... 9 3.3 JAMMER ....................................................................................................... 9 3.4 JAMMER LIDER............................................................................................ 10 3.5 PASE DE ESTRELLA ....................................................................................... 12 3.6 CUBIERTAS DE CASCO .................................................................................. 14 3.7 UNIFORMES ................................................................................................ 14 3.8 JOYERIA ...................................................................................................... 15 3.9 PATINES ...................................................................................................... 15 4. EL PACK .................................................................................................................... 15 4.1 DEFINICIN DE PACK ................................................................................... 15 4.2 POSICIONES PREVIAS AL JAM ...................................................................... 16 4.3 POSICIONES DEL JAM .................................................................................. 17 4.4 ARRANQUES ............................................................................................... 18 5. BLOQUEOS ............................................................................................................... 18 5.1 BLOQUEO GENERAL..................................................................................... 18 5.2 ZONAS DE CONTACTO ................................................................................. 19 5.3 DIAGRAMA DE LAS ZONAS DE BLOQUEO ..................................................... 20 6. SANCIONES .............................................................................................................. 20 6.1 BLOQUEO POR LA ESPALDA ......................................................................... 21 6.2 BLOQUEO A LA CABEZA O BLOQUEO ALTO ................................................... 22 6.3 BLOQUEO BAJO ........................................................................................... 22 6.4 USO DE CODOS............................................................................................ 23 6.5 USO DE ANTEBRAZOS Y MANOS .................................................................. 24 6.6 BLOQUEO CON LA CABEZA .......................................................................... 25 6.7 BLOQUEO DE MULTIPLES JUGADORAS ......................................................... 25 6.8 BLOQUEO FUERA DE LMITES ....................................................................... 26 6.9 SANCIONES POR DIRECCION DE JUEGO ........................................................ 27 6.10 SANCIONES POR FUERA DE JUEGO ............................................................. 29 6.11 CORTAR LA PISTA ...................................................................................... 32 6.12 PATINAR FUERA DEL TERRENO DE JUEGO................................................... 34 6.13 PROCEDIMIENTOS ILEGALES ...................................................................... 35 6.14 INSUBORDINACION ................................................................................... 38 6.15 RETRASO DEL JUEGO ................................................................................. 38 6.16 MALA CONDUCTA ..................................................................................... 39
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6.17 FALTA GRAVE ............................................................................................ 39 7. APLICACION DE SANCIONES ...................................................................................... 40 7.1 SANCIONES MAYORES ................................................................................. 40 7.2 PROCEDIMIENTOS PARA APLICACION DE SANCIONES ................................... 40 7.3 AMBAS JAMMERS SANCIONADAS/AMBAS JAMMERS FUERA DE LA PISTA .... 43 7.4 EXPULSION Y RETIRO POR FALTA ................................................................. 45 8. PUNTUACION ........................................................................................................... 47 8.5 PUNTOS ...................................................................................................... 58 9. OFICIALES ................................................................................................................. 50 9.1 PERSONAL REQUERIDO ............................................................................... 50 9.2 DEBERES ..................................................................................................... 51 9.3 DISCRECION DE LOS RBITROS .................................................................... 54 9.4 EQUIPAMIENTO REQUERIDO ....................................................................... 55 10. SEGURIDAD ............................................................................................................ 56 10.1 ELEMENTOS DE PROTECCION ..................................................................... 56 10.2 PERSONAL DE SEGURIDAD ......................................................................... 56 10.3 PATINADORAS LESIONADAS ...................................................................... 57 10.4 PATINADORAS INCAPACITADAS ................................................................. 57 11. GLOSARIO ............................................................................................................... 58

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1.1 Los equipos consistirn en un mximo de 20 patinadoras que hayan aprobado los Requisitos Mnimos de Destreza establecidos por la Womens Flat Track Derby Association (WFTDA). 1.2 Como mximo, 14 patinadoras podrn estar en la nmina para un partido especfico. Las ligas podrn rotar sus nminas de juego de las nminas de equipos entre los partidos.

2.1 PISTA 2.1.1 Para la regulacin de partidos inter-ligas, la pista deber tener las especificaciones del Apndice B. El mtodo para delimitar las dimensiones (cinta, cuerda, etc.), incluidas las marcas sugeridas de 3 metros (10 pies), se limitan a las restricciones del lugar; de todos modos, la pista debe tener las dimensiones estndar. 2.1.2 La superficie de la pista debe estar limpia, plana y debe ser posible patinar en ella. Las superficies aceptadas incluyen concreto pulido o pintado, madera o suelos de suelas para deportes. 2.1.2.1 La superficie de patinaje y las lneas de los limites deben cumplir con la con la definicin de alto contraste fuera de duda razonable o el rbitro Principal deber solicitar el uso de los colores que cumplan con esa definicin. La superficie de patinaje y los colores de la lnea del lmite son de alto contraste si hay un alto grado de diferencia visual entre la lnea limtrofe y el color base de la superficie de patinaje de tal manera que el color de la lnea lmite se destaque de la superficie de patinaje. 2.1.3 Los lmites de la pista deben ser demarcados por un lmite levantado a un mnimo de 0.64 cm y de un mximo de 5 cm de alto, de tal manera que sea altamente visible para las patinadoras y jueces y que no presente un riesgo de seguridad para las patinadoras. El ancho de lnea del lmite de la pista debe ser de al menos 2.54 cm y no mayor a 7.5 cm. El lmite de la pista debe ser consistente en altura y anchura a lo largo de todo este. 2.1.3.1 La pista debe tener una demarcacin clara para: Lnea de inicio de Pvots y Jammers. Estas lneas deben ser consistentes en color en toda la longitud y anchura de la misma y deben ser por lo menos de 2.54 cm y no mayor de 7.5 cm. Los logotipos de los patrocinadores se permiten en las lneas de pvots y Jammers siempre y cuando que el logo no interfiera con el contraste de la lnea en la superficie de patinaje. 2.1.4 El rea de la pista deber incluir sillas o bancos en reas designadas para los equipos, bien sea en el cuadro interior o en las lneas laterales. Slo las patinadoras que estn en la nmina para el partido podrn sentarse o pararse en el rea de equipo designada. Hasta dos miembros del personal de apoyo (managers, entrenadores,

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jugadoras que no vayan a patinar) por equipo se permiten en esta rea durante un enfrentamiento. 2.1.5 Habr un rea libre de 3 metros alrededor del borde externo de la pista por motivos de seguridad. Si hay un riel, muro o barrera entre la pista y el pblico que prevenga completamente el contacto entre participantes y espectadores, se permite un rea libre de 1.5 metros. Los jueces podrn patinar en esta rea o en el cuadro interior de la pista. El rea libre no puede ser menor a 1,5 metros. 2.1.6 Por razones de seguridad y visibilidad, la superficie de la pista, lmites, zona de seguridad y caja de penalizacin deben estar claramente iluminadas. 2.1.7 La pista y el marcador de lmites se consideran parte del campo de juego. 2.2 ESTRUCTURA 2.2.1 Un enfrentamiento o juego se compone de 60 minutos divididos en dos periodos de 30 minutos jugados entre dos equipos. 2.2.2 El equipo con mayor nmero de puntos al final del juego gana. 2.3 PERODOS 2.3.1 El perodo comienza cuando el oficial designado hace sonar el silbato de inicio Jam. La seal ser un silbatazo corto. 2.3.2 Habr una pausa de mnimo cinco minutos entre los perodos. 2.3.3 El perodo termina cuando el ltimo Jam llegue a su Trmino natural (ver Seccin 2.4). Esto puede extenderse ms all del momento en que el reloj de perodo llegue a cero (0:00). 2.3.4 Si restan 30 o menos segundos en el reloj de perodo cuando termina un Jam, no se iniciar otro Jam para ese perodo a menos que se solicite un tiempo fuera (ver seccin 2.6.5). 2.4 JAMS 2.4.1 Un perodo se divide en mltiples Jams. No hay lmite en el nmero de Jams permitidos por perodo. 2.4.2 Un Jam podr durar hasta dos minutos. Los Jams terminan en el cuarto silbatazo de la seal de finalizacin de Jam (ver seccin 2.9, Silbatazos). 2.4.3 Hay 30 segundos entre cada Jam. 2.4.4 Si todas las patinadoras no estn en la pista tras el pitido de inicio de Jam, el Jam se iniciar sin las patinadoras faltantes. Si las patinadoras no estn en posicin al pitido de inicio de Jam, ellas estarn sujetas a sanciones por partida falsa. (Ver Secciones 6.13.1 y 6.13.22). 2.4.4.1 Las Jammers se considerarn en posicin y listas si estn dentro del terreno cuando suene el pitido de inicio de Jam. Las Jammers pueden recibir castigos de salidas en falso si no estn sobre o detrs de la lnea de Jammer al pitido de inicio de Jam. (Ver la seccin 6.13.22 para detalles especficos de penalizacin). Las Jammers tienen permitido ponerse las cubiertas de casco despus que el Jam haya comenzado. Sin embargo, cada Jammer debe tener su
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cubierta de casco en el casco o en la mano antes del silbatazo de inicio de Jam. Una cubierta de casco no puede entrar a un Jam en desarrollo. Un Jam es considerado en desarrollo cuando las bloqueadoras estn liberadas al pitido de inicio de Jam. 2.4.4.1.1 Si la Jammer no est en la pista cuando el silbato de inicio de Jam suena, la Jammer no tendr permitido entrar al Jam en progreso. No se aplicar ningn castigo. 2.4.4.2 Las Pivots y Bloqueadoras se considerarn en posicin y listas si estn dentro de los lmites del terreno cuando el silbatazo de inicio de Jam suene.(Ver Seccin 6.13.6). Estn sujetas a sanciones de salida en falso si no estn en posicin. (Ver seccin 6.13.1 y 6.13.22). Las Pivots tienen permitido ponerse sus cubiertas de casco despus que el Jam haya empezado si tienen la cubierta de casco de Pivot en la mano tras el pitido de inicio Jam. Una cubierta de casco no puede entrar a un Jam en desarrollo. 2.4.4.2.1 Si una Pivot o una Bloqueadora no est en la pista cuando el silbatazo de inicio de Jam suena, a esa jugadora no se le permitir participar del Jam en desarrollo. No se aplicar ningn castigo. 2.4.5 El Jam termina cuando un juez lo seale con cuatro silbatazos cortos el Jam termina en el cuarto silbatazo. El Jam no continuar an si el silbatazo pas inadvertido o fue incorrecto. El Jam termina en el cuarto silbatazo, sea los silbatazos inadvertidos o incorrectos. 2.5 TIEMPO EXTRA 2.5.1 Un enfrentamiento nunca puede terminar en un empate. Si el marcador est empatado al final de un enfrentamiento, un Jam de tiempo extra determinar el equipo ganador. Luego de un minuto de reagrupe, los equipos patinarn todo un Jam de dos minutos. Este Jam no tendr Jammer Lder, sanciones sern otorgadas. Las Jammers empezarn a acumular puntos en el primer paso a travs del grupo. El equipo con la mayor cantidad de puntos al final del Jam de tiempo extra ser el ganador del enfrentamiento. Si el marcador contina empatado, se jugarn Jams de tiempo extra adicionales hasta que el empate se rompa. Los Jams de tiempo extra adicional se iniciaran 1 minuto despus del final del Jam anterior. 2.5.1.1 Si un Jam de tiempo extra termina antes de dos minutos por cualquier razn, el enfrentamiento termina de inmediato y el marcador se mantendr. Jams adicionales slo se jugaran si el marcador permanece empatado. (Con excepcin en regla 9.2.6.3) 2.5.2 El Tiempo Extra no es un perodo nuevo. El Tiempo Extra es una extensin del perodo final. 2.6 TIEMPOS FUERA 2.6.1 A cada equipo se le permitirn tres (3) tiempos fuera de (1) minuto por juego. 2.6.2 Para solicitar un tiempo Fuera, la Capitana o Suplente Designada sealar a los oficiales y har una seal de T con sus manos, para indicar que est solicitando un

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tiempo Fuera. Los jueces harn detener el reloj. Si la Suplente Designada es una manager, se le permitir pedir un tiempo Fuera. 2.6.3 Los equipos slo podrn pedir tiempos Fuera entre los Jams. 2.6.3.1 A la conclusin de un tiempo fuera, los rbitros dirigirn a las patinadoras dentro de la pista y comenzara el siguiente Jam tan pronto como sea posible. El siguiente Jam puede comenzar tan pronto las patinadores estn alineadas, pero no ms de (30) segundos deben transcurrir despus de un tiempo fuera. 2.6.4 Los jueces podrn sealar un Tiempo Fuera Oficial en cualquier momento. Esto detendr el reloj de tal forma que los jueces podrn revisar una indicacin o ajustar el nmero de patinadoras en la pista. (Ver seccin 2.8.2.2) 2.6.4.1 Si un juez llama a un tiempo fuera durante un Jam en progreso, el Jam deber terminar y un nuevo Jam se ejecutara si hay tiempo restante en el reloj de periodo oficial. (Ver secciones 2.3.4 y 9.2.6.3) 2.6.5 Despus de un tiempo Fuera el reloj de perodo no ser puesto en marcha hasta que inicie el siguiente Jam. 2.7 CAJA DE PENALIZACIN 2.7.1 Se debern proveer bancos o sillas para crear la caja de penalizacin. Esta es el rea designada donde el tiempo de penalizacin ser pasado. Las bancas o sillas debern ser suficientes como para acomodar a un total de seis jugadoras (tres por cada equipo). 2.7.2 Las bancas de penalizacin deben estar situadas en un lugar de fcil acceso y en un rea neutral cerca de la pista. Los equipos podrn usar cajas de penalizacin individuales. 2.8 RELOJES 2.8.1 Cada juego tendr relojes de penalizacin, relojes de Jam y relojes de perodos individuales. 2.8.2 Reloj Oficial de Perodo 2.8.2.1 El reloj oficial de perodo comienza al sonar el silbatazo de inicio del primer Jam. 2.8.2.2 El reloj oficial de perodo no se detiene entre Jams a menos que se solicite un tiempo Fuera. El reloj de perodo se detiene durante el tiempo fuera. 2.8.2.3 Los oficiales deben detener el reloj oficial de perodo entre Jams cuando el tiempo sea superior a los 30 segundos. 2.8.2.4 El reloj oficial de perodo debe estar en un lugar de alta visibilidad para jueces, equipos y espectadores. 2.8.3 Reloj de Jam Oficial 2.8.3.1 El reloj de Jam empieza a correr al sonar el silbatazo de inicio de Jam. 2.8.3.2 El reloj de Jam se detiene al final de cada Jam (en el cuarto silbatazo). 2.8.3.3 El reloj de Jam debe estar en un lugar de alta visibilidad para jueces, equipos y espectadores.
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2.8.4 Relojes de Penalizacin 2.8.4.1 Cada juego deber tener suficientes relojes de penalizacin para contabilizar el tiempo de cada penalizacin individual simultneamente (ver seccin 7.2.3 para los detalles sobre el procedimiento de toma de tiempo de penalizaciones). 2.8.4.2 Todos los relojes de penalizacin debern detenerse entre Jams (Ver seccin 7.2.3 para el procedimiento). 2.8.4.3 No es obligatorio que los relojes de penalizacin sean visibles para los jueces, equipos y espectadores. Mientras se encuentren en la caja de penalizacin, las jugadoras podrn solicitar saber el tiempo de penalizacin restante. 2.9 SILBATAZOS Descripcin Silbatazo de Inicio de Jam Jammer lder Sancin Mayor Termino del Jam Seal del silbato 1 silbatazo corto 2 silbatazos cortos 1 silbatazo largo 4 silbatazos cortos

Las posiciones de juego se refieren a la posicin que una patinadora ejerce en un Jam determinado. A una patinadora no se le restringe el nmero de posiciones que pueda jugar durante un enfrentamiento, pero debe jugar en una posicin por vez. Un mximo de cuatro Bloqueadoras y una Jammer de cada equipo se permiten en la pista durante el juego; slo una de las bloqueadoras ser una Bloqueadora Pivot (ver secciones 3.2 y 3.3). 3.1 BLOQUEADORA 3.1.1 Las bloqueadoras son jugadoras posicionales que forman el Pack. Puede haber cuatro bloqueadoras por cada equipo con una a la que se le permite ser bloqueadora Pivot. 3.1.2 Antes del inicio de un Jam, las Bloqueadoras se alinean detrs de la Pivot, si la Pivot est erguida (posicin vertical) y sobre la lnea de Pivot y por delante de las Jammers. 3.1.3 Identificacin de Bloqueadoras: Las Bloqueadoras que no sean Pivotes no usan cubiertas de casco. Los cascos de las bloqueadoras pueden ser del mismo color base de las cubiertas de casco del equipo y no puede tener ninguna marca que pueda confundirse con una raya o estrella. (Los nmeros de las jugadoras estn permitidos en los cascos segn seccin 3.7.5.2)

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3.2 BLOQUEADORA PIVOT 3.2.1 La Pivot es una sub-posicin especial de una bloqueadora. Una Pivot debe estar usando la cubierta de casco para tener cualquiera de los derechos o privilegios de la posicin de Pivot; de lo contrario la bloqueadora es una patinadora con la nica diferencia que pueden ganar dichos derechos o privilegios poniendo la cubierta de casco de Pivot. No es obligatorio alinear una Bloqueadora como Pivot 3.2.1.1 Los privilegios de una bloqueadora Pivot incluyen: 3.2.1.1.1 Antes del inicio de un Jam, las Pvots pueden alinearse en la lnea de pvots, como se especifica en la seccin 4.2.2 (Posicin de inicio de Pvots). 3.2.1.1.2 En algunas circunstancias, una Pivot podr asumir la posicin de Jammer para su equipo de acuerdo a las especificaciones de la seccin 3.5 (Pasar la estrella). 3.2.2 La cubierta de casco de las Pivots, debe tener una raya slida y nica de un mnimo de 5 centmetros de ancho que va de adelante hacia atrs. El color base de la cubierta de casco debe ser de alto contraste y fcilmente identificable. 3.2.2.1 Solo la cubierta de casco de la Pivot puede tener una raya que corra a lo largo del casco en cualquier direccin o cualquier marca que pueda confundirse con rayas. 3.2.2.2 La cubierta de casco de la Pivot debe estar en el casco o en la mano de la jugadora antes del silbatazo de inicio de Jam. Las cubiertas de casco no pueden entrar en un Jam en progreso. 3.2.2.3 Una jugadora alineada en posicin de inicio de Pivot no ser considerada como tal a menos que est usando o que sostenga una cubierta de casco con una raya visible. 3.2.3 Si la cubierta de casco de una Pivot cae al suelo, o es removida por cualquier medio, solo puede ser recuperada por una Pivot. 3.2.3.1 Una Pivot puede patinar en cualquier direccin, incluso fuera de los lmites, para recuperar la cubierta de casco de Pivot. 3.3 JAMMER 3.3.1 Antes del inicio de un Jam, las Jammers se alinean sobre o detrs de la lnea de Jammer como se especifica en la seccin 4.2.4 (Posicin de inicio de Jammers). La funcin de la Jammer es abrirse paso a travs del Pack y pasar la cantidad de veces que elija en un Jam para anotar puntos para su equipo de acuerdo a las especificaciones en la seccin 8 (Puntuacin). 3.3.1.1 Los privilegios de las Jammers incluyen: 3.3.1.1.1 Una Jammer puede ganar el status de Jammer lder y as convertirse en la nica patinadora con el privilegio de terminar un Jam antes de los dos minutos totales de un Jam. (Ver seccin 3.4, Jammer Lder) 3.3.1.1.2 Una Jammer podr ceder su posicin a la Pivot de su equipo de acuerdo a las especificaciones de la seccin 3.5 (Pasar la estrella).

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3.3.2 Identificacin de la Jammer: Las Jammers usan una cubierta de casco con dos estrellas, una a cada lado, como se especifica en la seccin 3.6 (Cubiertas de casco). 3.3.2.1 Slo la cubierta de casco de la Jammer puede tener estrellas en l o cualquier marca que pueda confundirse con estrellas. 3.3.2.2 La cubierta de casco de la Jammer debe estar en el casco o en la mano de la jugadora antes del silbatazo de inicio de Jam. Cubiertas de casco no pueden entrar en un Jam en progreso. 3.3.2.3 Una jugadora alineada en la posicin inicial de Jammer no ser considerada una Jammer activa a menos que use una cubierta de casco con estrellas visibles. 3.3.3 Una Jammer que no est activa como tal tiene las ventajas de todas las habilidades de Jammer excepto anotar puntos (seccin 8) y ganar el estatus de Jammer Lder (seccin 3.4). 3.4 JAMMER LDER 3.4.1 La Jammer Lder es la nica patinadora que tiene el privilegio de terminar un Jam antes de que se completen los dos minutos totales de un Jam. La Jammer Lder es una posicin estratgica establecida en el primer paso a travs del Pack durante cada Jam. La Jammer Lder es la primera Jammer en pasar la Bloqueadora en juego ms lejana legalmente y dentro del terreno, habiendo pasado ya a todas las dems Bloqueadoras legalmente y dentro del terreno. 3.4.1.1 El estatus como Jammer Lder ser sealado inmediatamente despus de que sea obtenido. Ver la seccin 3.4.2.3 para determinar quin no es una Jammer Lder. 3.4.1.1.1 Una Jammer debe estar dentro de los lmites para convertirse en Jammer Lder ninguna parte de su cuerpo o equipamiento debe estar fuera de lmites. Ella no tiene que estar dentro de los lmites todo el tiempo para permanecer como Jammer Lder. (Puede salirse una vez que es Jammer Lder) 3.4.1.2 Una Jammer debe estar delante de la Bloqueadora ms alejada en juego, determinado por las caderas, para poder convertirse en Jammer Lder. 3.4.1.3 Las Jammers no necesitan pasar a las Bloqueadoras ms all de la Zona de Enfrentamiento legal para convertirse en Jammer Lder. 3.4.1.4 Durante una situacin de No Pack (como se determina en la seccin 4.1.2), la Jammer debe pasar todas las Bloqueadoras para convertirse en la Jammer Lder. 3.4.2 Para obtener el estatus de Jammer Lder en su paso inicial a travs del Pack, una Jammer deber pasar a la Bloqueadora en juego ms alejada legalmente y en los lmites del terreno de juego, habiendo pasado ya a las dems Bloqueadoras legalmente y dentro de los lmites del terreno. 3.4.2.1 Cualquier pase legal cuenta. Si una Jammer pierde elegibilidad para ser Lder por pasar fuera de los lmites del terreno de juego, se le permite una oportunidad de volver a pasar y volver a ser elegible para ganar el estatus de Jammer Lder; por ejemplo, si la Jammer se posiciona detrs de una
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bloqueadora que pas ilegalmente, al re-enfrentarse o re-posicionarse, podr intentar pasar nuevamente a esa jugadora legalmente. 3.4.2.2 Para mantener su elegibilidad para ser Jammer Lder, una Jammer debe permanecer dentro del terreno de juego hasta que est a menos de 6 metros del Pack (la Zona de Enfrentamiento), la zona en donde podr ser legalmente enfrentada por una Bloqueadora. Ninguna parte de sus patines podr tocar el suelo fuera de los lmites de la pista antes de que entre por primera vez a la Zona de Enfrentamiento. Hasta que llegue inicialmente a la Zona de Enfrentamiento, una Jammer podr ser bloqueada y sacada del terreno por una Jammer rival, hacindola inelegible para convertirse en Jammer Lder. 3.4.2.3 Una vez que la Jammer ha sobrepasado el pack a ms de 6 metros, pierde su elegibilidad para volver a pasar. Si no ha pasado todas las jugadoras de ambos equipos legalmente y dentro del terreno de juego, ser declarada en este punto como No-Jammer Lder. 3.4.2.4 En el caso de que ambas Jammers cumplan al mismo tiempo con todos los requisitos para ser Jammer Lder, la Jammer ms adelantada, si es que existe, ser declarada Jammer lder. 3.4.2.5 Vanse las secciones 3.4.7 y 7.2.2.2.1 para mayor informacin sobre cmo una jugadora enviada a la Caja de Penalizacin afecta a la Jammer Lder. 3.4.3 Un pase se determina por las caderas de la patinadora. 3.4.4 Si la primera Jammer en emerger del Pack no alcanza el estatus de Jammer Lder en su pase inicial por el Pack, la segunda Jammer tiene elegibilidad para ser Jammer Lder, siempre y cuando cumpla los requisitos especficos. Si la segunda patinadora tampoco logra el estatus como Jammer Lder en su paso inicial a travs del pack, no habr Jammer Lder en ese Jam. 3.4.5 Una Jammer que empieza el Jam en la caja de penalizacin podr obtener estatus de Jammer Lder siempre y cuando otra Jammer no haya sido declarada Jammer Lder. Una Jammer enviada a la caja de penalizacin mientras hace su pase inicial a travs del Pack no podr ser declarada Jammer Lder cuando re-ingrese al Jam. 3.4.6 La Jammer Lder es la nica patinadora que tiene el privilegio de solicitar terminar el Jam antes de que terminen los dos minutos. Podr solicitar fin del Jam en cualquier momento posterior a que se establezca su posicin, a menos que haya sido retirada del Jam por causa de una penalizacin o que la cubierta de su casco haya sido quitada. Si la cubierta de su casco es quitada por una accin de una oponente, la Jammer podr poner de nuevo la cubierta del casco y volver a ganar estatus de Jammer Lder. Solicitar terminar el Jam poniendo sus manos en sus caderas repetidamente hasta que el juez declare con silbatazos el final del Jam. El Jam no termina hasta que los oficiales hayan pitado el final del mismo. El Jam no termina hasta que el juez haya declarado que el Jam ha terminado. Si no hay Jammer Lder, el Jam continuar hasta que expire el lmite de tiempo de dos minutos. 3.4.7 Una vez que una Jammer haya sido declarada Jammer Lder, mantendr ese estatus por toda la duracin del Jam a menos que renuncie al estatus por:
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3.4.7.1 Quitar la cubierta de su casco por cualquier razn. 3.4.7.2 Cometer una sancin mayor. 3.4.7.3 Tener su cubierta de casco removida por otra jugadora. 3.5 PASE DE ESTRELLA Una Jammer podr transferir su posicin a la Pivot de su equipo, permitiendo que dicha Pivot se convierta en la patinadora que anota puntos por su equipo durante el resto del Jam. Esto es comnmente conocido como Pasar la estrella. Solamente la posicin de Jammer, ms no el estatus como Jammer Lder, podr ser transferida a una Bloqueadora Pivot. Si la Jammer que pasa la estrella a su Pivot era la Jammer Lder, Se renuncia a ese estatus y no habr Jammer Lder por el resto del Jam. Es ilegal transferir la estrella fuera de la Zona de Enfrentamiento. Una Pivot no puede ser Jammer Lder. La posicin de Pivot no puede ser transferida pasando la cubierta de casco de Pivot. Violaciones de estos procesos delimitados ameritan penalizaciones a Procedimientos Ilegales, tal como son descritos en la Seccin 6.13 (Procedimientos Ilegales), que sern administradas a la patinadora responsable por la violacin del reglamento. 3.5.1 La estrella puede ser transferida por cualquier Jammer mientras se encuentre en la Zona de Enfrentamiento. Las Jammers y Pivots deben estar en la Zona de Enfrentamiento para pasar la estrella. 3.5.2 La estrella solo podr ser transferida a una Pivot en juego. 3.5.3 Quien inicie el pase de estrella siempre es responsable de la legalidad del mismo. 3.5.3.1 Las Jammers no podrn transferir la estrella en camino a o mientras estn en la caja de penalizacin. 3.5.3.2 Las Jammers podrn transferir la estrella al regresar al juego desde la caja de penalizacin. 3.5.4 Procedimiento de Pase Para transferir la posicin de Jammer a la Pivot, una Jammer debe retirar la cubierta de su casco y entregrselo en mano a la Pivot de su equipo. La cubierta de casco no podr ser entregada mediante otras jugadoras o ser lanzada. La cubierta de casco no podr ser retirada de la cabeza de la Jammer por la Pivot u otra patinadora. Una Jammer que ha retirado la cubierta de su casco renuncia a: 3.5.4.1 Su habilidad de anotar puntos, a menos que reponga la cubierta de casco con estrellas visibles a su cabeza. 3.5.4.2 Su estatus como Jammer Lder. 3.5.5 El estatus de Jammer se transfiere cuando la Pivot usa la cubierta de casco en su casco. 3.5.5.1 En un pase de estrella ilegal, el estatus de Jammer no se transfiere, incluso si la Pivot tiene en su posesin la cubierta de casco. Ambas patinadoras conservan su estatus original y el iniciador del pase por lo tanto es penalizado. (Ver seccin 6.13, Procedimientos ilegales). 3.5.6 Una vez que el estatus de Jammer se transfiere, no se puede transferir de regreso a la Jammer original. 3.5.7 Un pase de estrella puede ser evitado por el equipo rival mediante cualquier medio de bloqueo legal.

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3.5.8 Pases de estrella incompletos y recuperaciones 3.5.8.1 Si una cubierta de casco cae al piso, o es retirada de juego por cualquier medio, solo podr ser recuperada por la Jammer o la Pivot. 3.5.8.1.1 La Pivot podr ser elegible para obtener estatus de Jammer recuperando una cubierta de casco que ha cado al suelo y ponindola en su casco, a menos que la Jammer este en la caja de penalizacin, en cuyo caso, la Pivot no ser considerada como Jammer hasta que la Jammer original sea liberada de la caja de penalizacin y regrese al juego legalmente. 3.5.8.2 Una Jammer o Pivot puede patinar en cualquier direccin, incluido fuera de los lmites, para recuperar una cubierta de casco de Jammer. 3.5.8.3 Si un pase de estrella no puede ser completado por cualquier razn, la Jammer podr reponer la cubierta de casco a su propio casco y recuperar su posicin activa como Jammer pero no su estatus como Jammer Lder (ver seccin 3.5.4 [Procedimiento de Pase]). 3.5.9 Pases Completos 3.5.9.1 Una Pivot a quien le ha sido pasada la estrella obtiene estatus de Jammer cuando tiene la cubierta de casco en el suyo. Hasta que esto suceda, estar sujeta a penalizaciones de fuera de juego. 3.5.9.2 Una Pivot a quien le ha sido pasada la estrella y se ha convertido en la Jammer se sujeta a partir de ese momento a todas las reglas de la Seccin 8.0 (Anotaciones). Empezar donde la anterior Jammer termin en cuanto a puntos anotados y nmero de vueltas a travs del grupo. La cubierta de casco debe estar en el casco de la nueva Jammer y las estrellas deben ser visibles para que la nueva Jammer pueda anotar puntos. 3.5.9.3 Una Pivot que ha tomado la posicin de Jammer para su equipo mediante una transferencia de cubierta de casco exitosa jugar en la posicin de Jammer por el resto de la duracin del Jam. 3.5.9.4 Una Jammer que completa exitosamente una transferencia de cubierta de casco a su Pivot jugar en la posicin de Bloqueadora durante el resto del Jam. 3.5.10 Procedimientos de Penalizacin al Pasar la Estrella 3.5.10.1 Si en un Jam determinado, la Jammer que recibi un pase de estrella (anteriormente la Pivot) es enviada a la caja de penalizacin, permanecer como la Jammer de su equipo cuando la penalizacin se extienda hasta el siguiente Jam. Una jugadora distinta podr jugar como Pivot en el siguiente Jam. 3.5.10.2 Si, en un Jam determinado, la Bloqueadora que transfiri la estrella (anteriormente la Jammer) es enviada a la caja de penalizacin, ser una Bloqueadora no-Pivot cuando su penalizacin se extienda hasta el siguiente Jam. Jugadoras distintas podrn jugar como Jammer y Pivot en el siguiente Jam.
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3.6 CUBIERTAS DE CASCO 3.6.1 Las cubiertas de casco de un equipo debern atenerse a la definicin de alto contraste ms all de toda duda razonable o el Juez Principal podr solicitar que el equipo use cubiertas de casco que se atengan a esta definicin. Los colores de la cubierta de casco de la Jammer y/o la Pivot son de alto contraste si hay un alto grado de diferencia visual entre los colores de estrellas/franjas y el color de base de tal manera que el color de la estrella/franja se distinga del color base. 3.6.2 Las cubiertas de casco de un equipo son fcilmente identificables si pueden ser distinguidas de inmediato por oficiales, otros jugadores y espectadores de los cascos de las Bloqueadoras en la pista. Los cascos de las Bloqueadoras pueden ser del mismo color que el color base de las cubiertas de casco de su equipo. 3.6.3 Todas las cubiertas de casco usadas por un equipo deben seguir el mismo esquema de color. (Por ejemplo, un equipo no puede usar una base negra y una estrella/franja amarilla en un Jam y luego base amarilla y franja negra en el siguiente Jam, o una mezcla de esquemas de color en el mismo Jam.) 3.7 UNIFORMES 3.7.1 Cada miembro de los respectivos equipos que participan en un encuentro deben usar un uniforme que les identifique claramente como miembros de su equipo. 3.7.1.1 Todos los uniformes deben encontrarse en buen estado y no debern causar peligro a otras patinadoras. Todos los parches y nmeros deben estar unidos firmemente a dichos uniformes. No se permiten nodrizas/imperdibles (alfileres de gancho) 3.7.2 La Capitana de un equipo debe mostrar una C visible en su uniforme o brazo. La Suplente Designada debe llevar una A visible en su uniforme o brazo. 3.7.3 Los nombres de las jugadoras sobre los uniformes son opcionales. 3.7.4 Cada patinadora que participe en un encuentro debe mostrar visiblemente su nmero en la parte trasera de su uniforme. 3.7.4.1 La impresin debe tener por lo menos 10 centmetros de alto, de tal forma que sea legible y suficientemente grande para que pueda ser leda por los jueces que estn situados en cualquier lugar dentro de la pista o en sus lmites. 3.7.4.2 El nmero de una jugadora debe estar en una fuente legible. Una fuente se considera legible si puede leerse fcilmente y puede distinguirse de los nmeros de las otras jugadoras por los oficiales, otras jugadoras y espectadores. 3.7.4.3 Los nmeros de las jugadoras pueden tener hasta cuatro caracteres. 3.7.4.4 Los nmeros de las jugadoras deben ser alfanumricos con al menos un dgito numrico. Los nmeros no pueden contener smbolos. 3.7.4.5 Un jugador puede tener pequeos caracteres anteriores o posteriores al nmero en su camiseta por ejemplo, 55 mph, donde "mph" es considerablemente ms pequeo que 55. Estos caracteres pequeos no se consideran parte del nmero del patinador y no puede inhibir la legibilidad del

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nmero del jugador que sea. El tamao mximo de los caracteres pequeos es de 5.08 cm. 3.7.4.6 Los jugadores de un mismo equipo no pueden tener nmeros idnticos. Por ejemplo, dos jugadores no pueden usar L5, pero se puede usar L5 y otro puede llevar J5. 3.7.4.7 Los nmeros del uniforme de un equipo deben atenerse a la definicin de alto contraste ms all de toda duda razonable o el Juez Principal podr pedir al equipo una alternativa que se atenga a esta definicin. 3.7.4.8 Los nmeros del uniforme de un equipo son de alto contraste si hay un alto grado de diferencia visual entre el color del nmero y el color base del uniforme de tal manera que el nmero sobresalga significativamente del color base del uniforme. 3.7.5 Cada patinadora que participa en un encuentro debe mostrar visiblemente su nmero en cada manga o brazo. Los nmeros deben ser de alto contraste y fcilmente legibles. Se aceptan nmeros escritos a mano en los brazos. 3.7.5.1 Se pueden colocar nmeros adicionales en muslos o cadera adems de los de los brazos/mangas. Los nmeros en la cadera o el muslo deben coincidir con los nmeros de nmina. 3.7.5.2 Pueden colocarse nmeros en el casco adicionales a los del brazo/manga. Los nmeros del casco deben coincidir con los de la nmina. 3.7.5.3 La altura mnima para el nmero del brazo/manga de una jugadora es de 5.08 cm. 3.7.5.4 La altura mxima para el nmero del brazo/manga de una jugadora es de 10.16 cm. 3.8 JOYERA 3.8.1 Se pueden usar joyas durante el encuentro, a menos que se consideren riesgosas por parte de los jueces. Se recomienda que la joyera se cubra con esparadrapo o se retire. La joyera no debe interferir con el juego o causar peligro a las otras jugadoras. La joyera se usa bajo la responsabilidad de la usuaria. 3.9 PATINES 3.9.1 Las jugadoras deben usar patines de cuatro ruedas paralelas nicamente. No se pueden usar patines en lnea o cualquier otro tipo de patines.

4.1 DEFINICIN DE PACK 4.1.1 El Pack se define como el grupo ms grande de Bloqueadoras dentro del terreno de juego, patinando o que permanecen en proximidad, con miembros de ambos equipos. 4.1.1.1 El Pack se compone de Bloqueadoras. Las Jammers no son parte del Pack.

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4.1.1.2 La proximidad se define como no ms de 3 metros (medidos a la altura de las caderas) frente a otras patinadoras del Pack ms cercana. 4.1.1.3 Para formar un Pack, un equipo debe tener por lo menos una Bloqueadora en la pista en todo momento. 4.1.2 Cuando dos o ms grupos de Bloqueadoras de igual nmero estn en la pista, estn a ms de 3 metros entre s y ninguno de los dos grupos corresponde a la definicin de Pack dada anteriormente, no se podr definir un Pack. Se sancionar a las patinadoras por crear intencionalmente una situacin donde no haya Pack, por ejemplo, destruir el Pack (ver Seccin 6.10.2). Ambos equipos son responsables de mantener un Pack definido legalmente. Una patinadora o grupo de patinadoras es siempre responsable por las consecuencias de sus acciones. Si sus acciones crean una situacin de No-pack (con excepcin de los contemplados en la seccin 6.10.2.3), deben ser sancionados segn lo indicado en las secciones 6.10.9, 6.10.20. 4.1.2.1 Distancias para determinar el Pack y la zona de enfrentamiento se miden como la ms corta paralela a los lmites de la pista entre las caderas de las patinadoras (vase el Glosario para caderas). 4.2 POSICIONES PREVIAS AL JAM 4.2.1 Previo al inicio de un Jam, todas las patinadoras deben estar en posicin con las Bloqueadoras frente a las Jammers. La lnea de Pivot es una lnea recta a travs de la pista en la cabecera de la misma. La lnea de Jammers est exactamente 9 metros detrs de la Lnea de Pivot. 4.2.1.1 Las bloqueadoras deben estar en posicin previo al comienzo del Jam de modo que el Pack existir detrs de la lnea de Pivot. 4.2.1.1.1 Es necesario que la mayora de las bloqueadoras sobre la pista de ambos equipos comience en posicin previo al comienzo del Jam. Una sancin mayor de procedimiento Ilegal por partida falsa ser evaluada para la Pivot del equipo en el Jam si no alinea suficientes bloqueadoras posicionadas correctamente previas al comienzo del Jam. (Ver seccin 6.13.37) 4.2.1.2 Al silbatazo de inicio de Jam, a las bloqueadoras se les permitir estar erguidas o agachadas sobre una rodilla. 4.2.1.2.1 Las bloqueadoras no podrn tomar intencionalmente posiciones de partida que deliberadamente prolonguen la capacidad de la patinadora para regresar a una posicin de en juego o la habilidad de un equipo para reformar un Pack (por ejemplo., intencionalmente partir de espalda, intencionalmente partir en una pila de patinadoras amontonadas). Ver seccin 6.13.36. 4.2.2 Posicin inicial de Pivot: Solo las Pivots pueden alinearse en la lnea de Pivot. Las Pivots sern consideradas como tales, cuando estn en erguidas y tocando la lnea de Pivot.

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4.2.3 Posicin inicial de Bloqueadoras no-Pivot: Las Bloqueadoras se forman detrs de las Pivots en relacin con las caderas. Si una Pivot no est erguida y en la lnea de Pivot, no es requisito para las Bloqueadoras no - Pivots alinearse detrs de esa Pivot. 4.2.4 Posicin inicial de Jammer: Las Jammers se forman en o detrs de la lnea de Jammer. 4.2.5 Las Bloqueadoras podrn formarse en cualquier orden detrs de las Pivots. 4.3 POSICIONES DEL JAM 4.3.1 Una vez que el Pack est en movimiento, las bloqueadoras podrn cambiar de ubicacin mientras se mantengan dentro del Pack. 4.3.2 En Juego/Fuera de Juego: Cuando una Bloqueadora se posiciona a ms de 6 metros del Pack o fuera del terreno de juego, est Fuera de Juego y estar sujeta a las penalizaciones especificadas en la seccin 6.10. 4.3.2.1 Las bloqueadoras que estn Fuera de Juego no podrn enfrentarse a la Jammer o bloqueadoras del equipo rival. 4.3.2.2 Las bloqueadoras que estn fuera de juego no podrn ayudar a su Jammer o a otras compaeras de equipo. 4.3.2.3 Las bloqueadoras que no sean parte del Pack, como se ilustra en la Figura 1 (Grupo B), pero an estn en juego, podrn bloquear y ayudar.
En el diagrama, el Grupo C es el Pack al contener la mayor cantidad de bloqueadoras, patinando en proximidad, con miembros de ambos equipos. Las dos bloqueadoras en el Grupo B no son parte del Pack porque estn a ms de 3 metros del mismo, pero an se consideran en juego porque no estn a ms de 6 metros. Las bloqueadoras no estn en riesgo de una penalizacin de Fuera de juego (ver Seccin 6.10). Las dos bloqueadoras en el Grupo A se consideran fuera de juego ya que estn a ms de 6 metros de la patinadora del Pack ms cercana. Las patinadoras en el Grupo A recibirn una advertencia para re-unirse con el grupo y sern penalizadas si no regresan. Si bloquean o apoyan, tambin recibirn penalizaciones de Fuera de juego (ver seccin 6.10, sanciones por Fuera de Juego).

Figura 1: Ejemplo de Un juego/Fuera de juego 4.3.3 Las Bloqueadoras que estn Fuera de juego debern disminuir la velocidad o aumentarla para reunirse con el grupo. 4.3.3.1 Una bloqueadora que est a ms de 6 metros delante o detrs del Pack recibir una advertencia de Fuera de juego por un rbitro; sin embargo, un rbitro no est obligado a emitir una advertencia antes de sancionar una penalizacin. Una vez que se encuentre fuera de juego, la bloqueadora deber ceder el paso a la Jammer rival quitndose fsicamente del camino de la Jammer. Cualquier confrontacin, incluido el bloqueo pasivo/posicional, podr resultar en una penalizacin (ver seccin 6.10, sanciones por Fuera de Juego). 4.3.3.2 Una bloqueadora que est fuera de juego deber reunirse con el Pack en direccin contraria a la que lo abandon.

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4.3.3.2.1 Si la bloqueadora sali por enfrente de la zona de enfrentamiento, deber rezagarse para volver a considerarse en juego. 4.3.3.2.2 Para volver a ganar posicin en el Pack despus de haber quedado atrs, la bloqueadora deber retornar por detrs del Pack patinando dentro de los lmites para considerarse en juego. 4.3.3.2.3 Cualquier bloqueadora que reingrese a la zona de enfrentamiento de manera ilegal, como dejando que el Pack la trague o permitiendo que el Pack le vuelva a alcanzar, estar sujeta a penalizaciones (ver secciones 6.10.15 y 6.10.16). 4.3.4 Las Jammers podrn enfrentarse mutuamente en cualquier lugar dentro de los lmites del terreno en toda la duracin del Jam. Cuando una Jammer est fuera de la Zona de Enfrentamiento, solo podr enfrentarse a la Jammer rival (ver seccin 6.10.3). 4.3.4.1 Si una bloqueadora rival fuera de juego inicia contacto con la Jammer, la Jammer puede legalmente contra bloquear. 4.3.4.2 Las Jammers no pueden asistir a las compaeras de equipo que estn fuera de juego. 4.4 ARRANQUES 4.4.1 El Pack empezar a patinar al silbatazo de inicio de Jam dado por el rbitro. 4.4.2 Las Jammers no pueden acelerar al momento en que suene el silbatazo de inicio de Jam. Pueden, sin embargo, moverse, frenar o avanzar por inercia.

5.1 BLOQUEOS GENERALES 5.1.1 Los bloqueos son cualquier movimiento dentro de la pista diseados para tumbar al oponente o sacarle de la pista, o para dificultar el movimiento o la velocidad del rival a travs del Pack. Los bloqueos incluyen los contra bloqueos. Un bloqueo no necesita tener contacto. Un bloqueo posicional, tambin conocido como bloqueo de cuerpo, bloqueo frontal y bloqueo pasivo es un bloqueo sin contacto. Una patinadora posicionndose delante de una rival para impedir su movimiento en la pista es un bloqueo posicional. Un bloqueo posicional no necesita ser deliberado y/o intencional para ser ilegal, por ejemplo, si la patinadora que bloquea no es consciente de la posicin de la Jammer detrs de ella. 5.1.1.1 Los contrabloqueos son cualquier movimiento contra un bloqueo por parte de la patinadora que lo recibira que est diseado para contrarrestar el bloqueo del rival. El contrabloqueo se trata como un bloqueo y tiene los mismos estndares y reglas. 5.1.1.2 Solo las patinadoras que estn en juego (como se define en la seccin 4.3.2) pueden patinar frente a una patinadora rival para impedir su movimiento en la pista. El bloqueo posicional no necesita incluir contacto. 5.1.1.3 Solo las jugadoras que caminen y/o patinen en sentido contrario de las manillas del reloj pueden realizar un bloqueo. Es ilegal realizar un bloqueo parado en sentido de las manillas del reloj, esto incluye un Bloqueo posicional. 5.1.1.4 Es legal bloquear a una jugadora que est detenida en la pista
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5.1.1.5 Es legal bloquear a una jugadora que esta patinando y/o detenida en sentido o en contra de las manillas del reloj en la pista. 5.1.2 La patinadora que haga contacto con una zona de objetivo de un oponente se considerar como la iniciadora del bloqueo. La iniciadora del bloqueo siempre ser responsable por la legalidad de su contacto. 5.1.3 Una patinadora que est en juego y quieta o patinando (es decir, ni en el suelo ni apoyada en un descanso) podr bloquear o enfrentar una jugadora rival en cualquier momento durante el Jam despus de que el silbatazo de inicio haya sonado. 5.1.3.1 Las Bloqueadoras y Jammers empiezan tras el silbatazo de inicio de Jam. 5.1.4 Para mantener la seguridad, las patinadoras no podrn usar tcnicas de bloqueo peligrosas. 5.1.4.1 Las patinadoras no podrn bloquear por la espalda (como se define en la seccin 5.3). 5.1.4.2 Las patinadoras no podrn patinar en el sentido de las manecillas del reloj en relacin a la pista cuando ejecuten un bloqueo. 5.1.4.3 Las patinadoras deben tener por lo menos un patn en el suelo cuando ejecuten un bloqueo. 5.1.4.4 Las patinadoras no podrn ejecutar un bloqueo en una oponente que est en el suelo, cayendo o levantndose despus de una cada. Las patinadores son considerados en el suelo, si han cado, son derribadas, tienen una o ambas rodillas en el suelo, o las dos manos en el suelo. Despus de ser derribada o caerse, una patinadora es considerada en el suelo hasta que est de pie, caminando y/o patinando. Jugadoras en posicin detenida no son consideradas en el suelo. 5.2 ZONAS DE CONTACTO El contacto entre oponentes se limita a las zonas de bloqueo legal y las zonas de objetivo legales. 5.2.1 Zonas de Objetivo Legalesuna patinadora podr ser tocada en los siguientes lugares: 5.2.1.1 Brazos y manos 5.2.1.2 Pecho, frente y costados del torso 5.2.1.3 Caderas 5.2.1.4 Muslo medio y Muslo superior (incluida la cara interna) 5.2.2 Zonas de Objetivo Ilegalespor motivos de seguridad, una patinadora no podr ser tocada en las siguientes reas: 5.2.2.1 Cualquier lugar por encima de los hombros. 5.2.2.2 Parte trasera del torso, nalgas e ingles 5.2.2.3 Debajo de los muslos medios 5.2.3 Zonas Legales de Bloqueoaplican a las zonas del cuerpo de la patinadora que realiza el bloqueo. Las patinadoras podrn iniciar contacto con las siguientes partes del cuerpo: 5.2.3.1 El brazo, del hombro al codo
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5.2.3.2 El torso 5.2.3.3 Caderas y nalgas 5.2.3.4 Muslos medios y superiores 5.2.4 Zonas Ilegales de Bloqueo aplican a las zonas del cuerpo de la patinadora que realiza el bloqueo. 5.2.4.1 Codos, ver seccin 6.4 Uso de codos, para las restricciones en su uso. 5.2.4.2 Antebrazos/Manos, ver seccin 6.5 para las restricciones en su uso. 5.2.4.3 La cabeza no podr ser usada para realizar un bloqueo. Ver seccin 6.6 5.2.4.4 Por debajo de la mitad del muslo 5.3 DIAGRAMA DE LAS ZONAS DE BLOQUEOS Figura 2:

Zonas de Objetivo Legales (Tarjet Zones): Las regiones sombreadas son las reas legales para bloquear, golpear o tocar a un oponente. Zonas Legales de Bloqueo (Blocking Zones): Las regiones sombreadas son las reas legales con las que una jugadora puede bloquear, golpear o tocar.

Una penalizacin es un castigo, desventaja o prdida de ventaja impuesta sobre un equipo o competidor por una infraccin a una regla o una falta. Las penalizaciones se aplican tanto a la jugadora como a la posicin que est desempeando en el momento de la aplicacin. Las penalizaciones se aplican a patinadoras y equipos debido a infracciones. Las penalizaciones se sealan y se ejercen por los rbitros conforme vayan ocurriendo durante un enfrentamiento (ver el Apndice C para las seales de manos aprobadas y la seccin 2.9 para los silbatazos aprobados). Cuando una jugadora comete un acto ilegal debe recibir y cumplir una penalizacin adecuada. La iniciadora de un bloqueo siempre ser responsable por la legalidad de su contacto.

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TIPOS DE PENALIZACIONES Las siguientes penalizaciones sern detalladas en las secciones abajo listadas. Estas secciones traen ejemplos especficos que deben seguirse explcitamente. Las acciones ilegales no especificadas abajo deben ser penalizadas usando estos especficos ejemplos como gua. Contacto con Zonas de Objetivo ilegal 6.1 Bloquear por la espalda 6.2 Bloqueo a la Cabeza/Bloqueo alto 6.3 Bloqueo Bajo Sanciones por Bloqueo Ilegal 6.7 Bloqueo de Mltiples-Jugadoras 6.8 Bloqueo fuera de lmites 6.9 Sanciones por Direccin de Juego 6.10 Sanciones por Fuera de Juego Sanciones Ilegales sin Contacto 6.11 Cortar la pista 6.12 Patinar fuera de lmites 6.13 Procedimiento Ilegal 6.14 Insubordinacin 6.15 Retraso del Juego Contacto con Zonas de Bloqueo Ilegal 6.4 Uso de Codos 6.5 Uso de antebrazos y manos 6.6 Bloqueo con la cabeza

Conducta Ilegal 6.16 Mala Conducta 6.17 Falta Grave

6.1 BLOQUEAR POR LA ESPALDA Golpear a un oponente en la espalda, la parte trasera de las piernas o las nalgas est prohibido (referirse a las Zonas de Objetivo Ilegales, seccin 5.2.2). Golpear a una oponente en una zona de bloqueo legal en una zona de objetivo legal cuando se coloca detrs de dicho oponente no se est bloqueando por la espalda y no es ilegal. Sin impacto/Sin penalizacin 6.1.1 Cualquier contacto a la espalda de un oponente que fuerza al receptor a perder balance, hacia delante y/o los lados, pero no causa que pierda su posicin relativa. Sancin Mayor 6.1.2 Cualquier contacto a la espalda de un oponente que fuerza al receptor perder su posicin establecida. Esto incluye hacer caer a un oponente, sacarle de posicin o del terreno de juego. Expulsin Los siguientes actos sern expulsiones automticas del juego, y pueden ser castigadas como sancin en varios juegos (Ver Seccin 7.5.2.2). Las expulsiones se emitirn de forma consciente, cuando se bloquee de forma innecesaria y notoriamente a un adversario por la espalda se tenga o no xito.
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6.1.3 Contacto intencional, negligente, o ilegalmente imprudente a la espalda de un oponente, atrs de las piernas, o atrs de un botn. 6.2 BLOQUEO A LA CABEZA/ BLOQUEO ALTO Bloquear a un oponente por encima de los hombros est prohibido (Ver seccin 5.2.2, Zonas de objetivo legal). Sin impacto/Sin penalizacin 6.2.1 Contacto con la cabeza que es secundario o que resulta de contacto legalmente iniciado. Sancin Mayor 6.2.2 Cualquier bloqueo con contacto inicial por encima de los hombros. Expulsin 6.2.3 Cualquier contacto con la cabeza de un patinador que no lleve casco. 6.2.4Contacto intencional, negligente, o imprudente encima de los hombros. 6.2.5 Tirar de la cabeza, cuello o casco. 6.2.6 Asfixiar. 6.3 BLOQUEO BAJO Las patinadoras no podrn hacer tropezar o caer intencionalmente en frente de otra patinadora. Cualquier contacto que recaiga en los pies o piernas de una rival, debajo de la zona de contacto legal, que causa que la patinadora se tambalee o caiga se considera hacer Tropezar y/o Bloqueo Bajo. Las patinadoras cadas que reingresan a la pista estn sujetas a penalizaciones por hacer Tropezar/Bloqueo Bajo an en la primera instancia, y an si la patinadora cada ha cado recientemente. Sin impacto/Sin Penalizacin 6.3.1 Contacto entre patines y ruedas que es parte del movimiento de patinaje normal. 6.3.2 Una patinadora que cae por poco tiempo para evitar causar un tropezn. 6.3.3 Cualquier contacto fuera del movimiento normal de patinaje que recae debajo de la zona de objetivo legal y que causa que una patinadora rival se tambalee pero no que caiga ni que pierda su posicin relativa 6.3.4 Cualquier contacto fuera del movimiento normal de patinaje que se inicia con una parte del cuerpo por debajo de la zona legal de bloqueo que provoca que una patinadora oponente tropiece pero no que caiga ni pierda su posicin relativa. 6.3.5 Una patinadora cada que vuelve a entrar en la pista y hace que una patinadora oponente tropiece, pero no que caiga ni pierda su posicin relativa. Sancin Mayor 6.3.6 Cualquier contacto fuera del movimiento normal de patinaje que recae debajo de la zona legal de objetivo y que causa que una patinadora rival caiga o pierda su posicin relativa.

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6.3.7 Cualquier contacto fuera del movimiento normal de patinaje que se inicia con una parte del cuerpo por debajo de la zona legal de bloqueo que provoca que una patinadora oponente caiga o pierda su posicin relativa. 6.3.8 Patinadoras agitndose y/o extendindose que hacen tropezar a una rival, haciendo que el receptor se caiga o pierda su posicin relativa sin importar la intencin. 6.3.9 El contacto habitual, tres (3) o ms veces durante el curso de un enfrentamiento, entre los patines y ruedas que es parte del movimiento normal de patinaje que causa que una patinadora oponente tropiece, caiga o pierda su posicin relativa. La intencin es sancionar patinadoras cuyo movimiento normal de patinaje sea peligroso para sus adversarias. Una nica patinadora que repetidamente bloquea bajo a otras patinadoras, incluso con su movimiento normal de patinaje est afectando negativamente el juego y la seguridad. 6.3.10 Una patinadora que habitualmente, tres o ms veces durante el transcurso de un enfrentamiento, caiga en frente de sus rivales, causando que pierdan posicin relativa, an si cae por poco tiempo. La intencin es de castigar a un patinador que repetidamente se cae siendo ella un peligro para sus opositores. Un patinador que haga que repetidamente otros patinadores tropiecen, incluso cuando " la cada sea pequea" desfavorablemente afecta el juego y la seguridad. 6.3.11 Una patinadora en el suelo que reingresa a la pista que causa que una patinadora rival caiga o pierda su posicin relativa. 6.3.12 Agarrarse una rodilla intencionalmente para esquivar un bloqueo. Expulsin 6.3.13 Hacer tropezar intencionalmente con manos o pies. 6.3.14 Deslizarse Tacleando a un oponente (como en el Rugby). 6.3.15 Patear a otro patinador intencionalmente. 6.4 USO DE CODOS 6.4.1 Al enfrentarse con otra patinadora, los codos no podrn ser mecidos en un movimiento hacia adelante y hacia atrs. 6.4.2 Al enfrentarse con otra patinadora, los codos no podrn ser mecidos con un movimiento hacia arriba o hacia abajo. 6.4.3 El codo debe estar doblado cuando se bloquea con el respectivo brazo. 6.4.4 El contacto no debe hacerse exclusivamente con la punta del codo (por ejemplo, punzando al rival). 6.4.5 Los codos no podrn ser utilizados para atrapar a una jugadora oponente de ninguna manera (tal como envolver el brazo de la oponente con el propio brazo). Sin impacto/Sin penalizacin 6.4.6 Cualquier contacto ilegal con el codo o balanceo del codo que fuerza al receptor a perder equilibrio, hacia delante y/o los lados, pero no causa que pierda su posicin relativa.

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Sancin Mayor 6.4.7 Cualquier contacto ilegal con el codo o balanceo del codo que golpee encima de los hombros. 6.4.8 Cualquier movimiento del codo ilegal que fuerza al receptor a perder balance, hacia delante y/o los lados, que causa que pierda su posicin relativa. 6.4.9 Usar un codo o brazo para atrapar el brazo de una oponente de tal manera que impida su movilidad. Expulsin 6.4.10 Contacto intencional, negligente o imprudente hacia un oponente usando el codo de manera ilegal 6.5 USO DE ANTEBRAZOS Y MANOS 6.5.1 Los antebrazos y manos nunca podrn ser utilizados para agarrar, sostener o empujar a un oponente. 6.5.2 El contacto incidental de antebrazos entre patinadoras est permitido. 6.5.3 Cuando ocurra contacto de antebrazos entre patinadoras, los siguientes son indicadores que ha ocurrido un empujn: 6.5.3.1 La patinadora que inicia el contacto extiende su brazo durante el mismo. 6.5.3.2 La patinadora que recibe el contacto es impulsada hacia delante o hacia los lados Sin impacto/Sin penalizacin 6.5.4 Contacto hecho con los antebrazos cuando los antebrazos son llevados al cuerpo. 6.5.5Contacto ilegal con la mano o antebrazo hacia un oponente que fuerza a la patinadora rival perder su balance, hacia delante y / o hacia los lados, pero no causa que pierda su posicin relativa. Esto incluye: 6.5.5.1 Una presin leve pero observable con las manos o los antebrazos. 6.5.5.2 Un bloqueo iniciado con el hombro, en la que no hay simultneamente empuje posterior con el antebrazo. Un empuje es indicado por la patinadora que inicia el contacto al extender sus brazos, causando que la patinadora que recibe el contacto sea impulsada hacia delante o hacia los lados. Sancin Mayor 6.5.6 Tocar extendidamente (durando tres segundos o ms) con los antebrazos o manos legal y/o ilegalmente una zona de objetivo de un oponente. 6.5.7 Cualquier contacto ilegal con las manos o antebrazos encima de los hombros. 6.5.8 Contacto ilegal con el antebrazo o la mano a un oponente que fuerza al receptor a perder balance, hacia delante y/o los lados, pero no causa que pierda su posicin relativa. Esto incluye: 6.5.8.1 Contacto con las manos o antebrazo que indique que la patinadora que inicia el bloqueo extienda sus brazos resultando en que la patinadora que lo recibe sea propulsada hacia adelante o hacia los lados.
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6.5.8.2 El uso de las manos o antebrazos para agarrar o sujetar a una patinadora rival, ya sea impidiendo su movilidad, causando que la patinadora pierda ventaja, o la fuerce a ir al suelo. Expulsin 6.5.9 Dar un puetazo a otra patinadora. 6.5.10 Sujetar o mantener a otra patinadora en el suelo. 6.5.11 Empujar a una oponente. 6.6 BLOQUEAR CON LA CABEZA La cabeza no deber ser usada para bloquear a un oponente. Esto es peligroso tanto como para quien inicia el contacto como para quien lo recibe. Sin impacto/Sin penalizacin 6.6.1 Contacto incidental con la cabeza de quien inicial el bloqueo que no fuerza al oponente a perder su balance hacia adelante y/o hacia los lados, pero no causando que pierda su posicin relativa. Sancin Mayor 6.6.2 Contacto incidental con la cabeza de quien inicial el bloqueo y que le fuerza a perder equilibrio, hacia delante y/o los lados, y que le hace perder posicin relativa. 6.6.3 Iniciar un bloqueo con la cabeza, sin importar impacto o ventaja. Expulsin 6.6.4 Contacto intencional, negligente o imprudente con un oponente al bloquear con la cabeza de una manera ilegal. 6.7 BLOQUEO DE MLTIPLES JUGADORAS 6.7.1 Las patinadoras no podrn aferrarse a los uniformes o equipamientos de las dems en un bloqueo de mltiples jugadoras. 6.7.2 Las patinadoras no podrn usar sus manos, brazos o piernas de tal manera que se unan cuando realicen un bloqueo de mltiples jugadoras. 6.7.3 Tocar y asistir compaeras de equipo de modo que no se forme una muralla para impedir el avance de una rival no es un bloqueo de mltiples jugadoras. 6.7.4 La unin de mltiples jugadoras para bloquear o impedir el juego, debe ser la razn principal para que esta accin sea considerada ilegal. Sin impacto/Sin penalizacin 6.7.5 Agarrar temporalmente la ropa, el equipamiento o una parte del cuerpo de una compaera de equipo para empujar o halar, de modo que se cambie su velocidad o la velocidad de su compaera. 6.7.6 Tocar, pero no agarrar ni engancharse de una compaera de equipo mientras se realiza un bloqueo. 6.7.7 Mantener a un compaero de equipo en direccin contraria bloqueando o para estabilizar un bloqueo mientras el punto de contacto no impida a patinadoras opuestas.
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Sancin Mayor 6.7.8 Mantener un bloqueo de mltiples jugadoras para impedir o bloquear a un adversario, incluso para impedir a otras patinadoras recibir un bloqueo de una oponente por cualquier cantidad de tiempo. Expulsin 6.7.9 Contacto intencional, negligente o imprudente con un oponente al ejecutar un bloqueo de mltiples jugadoras de una manera ilegal. 6.8 BLOQUEO POR FUERA DE LMITES 6.8.1 Las patinadoras deben estar dentro del terreno al iniciar un bloqueo 6.8.2 Las patinadoras no pueden tomar impulso para hacer un bloqueo hasta que no estn dentro del terreno de juego. 6.8.3 Si una patinadora hace que una oponente salga del terreno de juego mientras bloquea, la Bloqueadora que inici el bloqueo debe dejar de bloquear antes de que sus propios patines toquen el suelo fuera del lmite de la pista. Ninguna parte del patn de la Bloqueadora que inicia el bloqueo debe tocar el suelo fuera de los lmites de la pista. 6.8.4 Una patinadora que est dentro del terreno de juego no debe ceder va a la patinadora que se encuentre fuera del terreno de juego. 6.8.5 Una patinadora no debe iniciar contacto con una oponente que est completamente fuera de los lmites de la pista. 6.8.6 Una patinadora dentro de los lmites del terreno puede bloquear activamente o golpear una patinadora que reingresa cuando cualquier parte del patn de la patinadora que entra est tocando cualquier parte del territorio dentro de los lmites de la pista. La jugadora que regresa ha cruzado los lmites de la pista pero se mantiene fuera de los mismos por definicin mientras cualquier parte de sus patines est aun tocando el suelo fuera del terreno. Sin embargo, al entrar a la pista, se convierte en un objetivo y puede ser golpeada. 6.8.7 Una patinadora que est a ambos lados de la lnea (con un patn dentro y uno fuera de la lnea de lmite de la pista) no podr enfrentarse, bloquear o asistir porque tiene un patn fuera de los lmites y est fuera de juego por definicin. 6.8.8 Una patinadora que est a ambos lados de la lnea puede ser golpeada por una jugadora que est en la pista, dado que la patinadora que esta a ambos lados tiene un patn dentro de los lmites de la pista. 6.8.9 Si una jugadora salta y deja de hacer contacto totalmente con el suelo, su estado de en el terreno/fuera del terreno se mantiene hasta que el contacto con el suelo lo re-establezca. 6.8.10 Las patinadoras cadas que reingresan a la pista estn sujetas a las penalizaciones por Bloquear fuera del terreno, an si ha cado recientemente. 6.8.11No hay penalizacin por bloquear a una patinadora que ha saltado con ambos patines la cual dejo de hacer contacto con la pista y est dentro del terreno de juego. 6.8.12 Una patinadora que inicia o contina un bloqueo mientras mantiene un patn u otra parte del cuerpo sobre el lmite del terreno, sin tocar el piso fuera de la pista, no est bloqueando desde fuera del terreno de juego.
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6.8.13 Una patinadora que reingresa a la pista desde fuera del terreno mientras est en el suelo, sin hacer contacto con ninguna oponente ni hacindole caer o perder posicin relativa, no est bloqueando desde fuera del campo. Sin impacto/Sin penalizacin 6.8.14 Cualquier forma de contacto desde fuera del terreno que no causa que la patinadora oponente que lo recibe caiga o pierda su posicin relativa. 6.8.15 Continuar un bloqueo despus de que cualquier parte de la Bloqueadora inicial est tocando el suelo fuera del lmite de la pista. 6.8.16 Cualquier contacto con una oponente que est tocando nicamente el exterior de la pista que no afecta la posibilidad de que la patinadora rival reingrese al juego. 6.8.17 Cualquier contacto iniciado por una patinadora en el suelo que reingresa desde fuera de la pista que no hace que las patinadoras rivales en juego caigan o pierdan posicin relativa. Sancin Mayor 6.8.18 Cualquier contacto o bloqueo desde fuera del terreno de juego que cause que la patinadora rival que lo recibe caiga o pierda su posicin relativa. 6.8.19 Continuar un bloqueo que cause que la patinadora que lo recibe caiga donde el bloqueo continuo pasa el punto en que cualquier parte de la Bloqueadora iniciante toque el suelo fuera del terreno. 6.8.20 Una patinadora en el suelo que reingresa a la pista desde fuera del terreno de juego que hace que cualquier patinadora rival caiga o pierda posicin relativa. 6.8.21 Cualquier contacto con una oponente que est tocando el suelo nicamente fuera de la pista que haga que caiga o afecte la posibilidad de que la patinadora rival reingrese al juego. Expulsin 6.8.22 Contacto intencional, negligente o imprudente con un oponente al ejecutar un bloqueo fuera de lmites de una manera ilegal. 6.9 SANCIONES POR DIRECCION DE JUEGO 6.9.1 Las patinadoras deben patinar en direccin contraria a las manecillas del reloj para ejecutar un bloqueo. Las patinadoras no deben patinar en direccin contraria al Pack (es decir, en el sentido de las manecillas del reloj) para ejecutar un bloqueo. Las patinadoras no pueden bloquear y al mismo tiempo detenerse en la pista. Estas tcnicas de bloqueo ilegal incluyen el bloqueo posicional. Los movimientos en direccin de las manillas del reloj estn medidos por los movimientos del patinador por delante de una lnea perpendicular a los bordes de la pista. 6.9.2 Las patinadoras deben estar patinando o dando pasos en direccin contraria a las manillas del reloj cuando den una asistencia. Las patinadoras no pueden patinar en direccin de las manillas del reloj cuando den o reciban asistencia. Las patinadoras no pueden dar asistencia a una compaera de equipo mientras se est detenida en la pista. La iniciadora de la asistencia es responsable de la legalidad de la misma. Los

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movimientos en direccin de las manillas del reloj estn medidos por los movimientos del patinador por delante de una lnea perpendicular a los bordes de la pista. 6.9.2.1 Un jugador detenido/patinando en contra de las agujas del reloj pueden legamente asistir a un compaero de equipo detenido o en el suelo. 6.9.3 Las patinadoras tienen permitido patinar en sentido de las manillas del reloj siempre y cuando no bloqueen, ayuden o se acoplen a un compaero de equipo o un oponente. 6.9.4 Las patinadoras tienen permitido detenerse en la pista siempre y cuando no bloqueen, ayuden o se acoplen con un compaero de equipo o un oponente. 6.9.4.1 Una patinadora que est enfrentando un bloqueo y se detiene por cualquier razn deber dejar de enfrentar hasta que haya otra oportunidad legal para hacerlo. 6.9.5 Las patinadoras pueden patinar en sentido de las manillas del reloj fuera de los lmites al salir de la caja de penalizacin, pero deben reentrar por detrs del Pack. (Ver seccin 6.13 Procedimientos Ilegales). 6.9.6 Las patinadoras pueden bloquear y/o asistir hacia cualquier direccin siempre y cuando sea en direccin contraria a las manillas del reloj. Sin impacto/Sin penalizacin 6.9.7 Contacto incidental de una patinadora que ha sido girada como resultado de otro bloqueo. 6.9.8 Un bloqueo en el sentido de las manecillas del reloj que no obliga a la rival a cambiar su posicin relativa o direccin de patinaje en ninguna manera. 6.9.9 Una patinadora, que se detiene en la pista, para asistir a una compaera de equipo cada en posicin vertical. 6.9.10 Una patinadora que llegue a detenerse como resultado de dar asistencia. 6.9.11Un bloqueo en sentido de las manecillas del reloj que fuerza a la que lo recibe a desequilibrarse, hacia adelante o hacia los lados pero no causa que ella pierda su posicin relativa. 6.9.12 Un bloqueo por detencin de una patinadora que fuerza a un oponente a desequilibrarse hacia adelanta y/o hacia los lados pero no causa que ella pierda su posicin relativa. 6.9.13 Una patinadora que, mientras bloquea a una patinadora rival, se detiene momentneamente pero vuelve a patinar y/o a dar pasos en contra de las manecillas del reloj en la primera oportunidad legal. 6.9.14 Si no hay una oportunidad legal para patinar y/o dar pasos en contra de las manecillas del reloj una sancin no ser evaluada siempre que el patinador detenido no contine enfrentando. Sancin Mayor Si el bloqueo ilegal causa dao, hace que una patinadora caiga o tiene un impacto notorio en el juego es una Sancin mayor.

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6.9.15 Un bloqueo por la detencin de una patinadora que fuerza al oponente que lo recibe quedar fuera de su posicin establecida. Esto incluye, botar al patinador, sacarlo fuera de lmites o de su posicin relativa. 6.9.16 Un patinador que se detiene y/o patina en sentido de las manecillas del reloj dando una asistencia que mejora la posicin relativa del que la recibe. La sancin es dada a la que inicia la asistencia. 6.9.17 Un bloque o en sentido de las manecillas del reloj que incluye el contacto fsico que obliga a la patinadora que lo recibe perder balance, hacia delante, hacia atrs y/o hacia los lados, pero no causa que pierda su posicin relativa. 6.9.18 Una patinadora que se detenga mientras bloquea a una patinadora rival pero no comienza a patinar en contra delas agujas del reloj y/o da pasos de nuevo en su oportunidad legal primero. 6.9.19 Un bloqueo en sentido de las manecillas del reloj que fuerza al oponente que lo recibe quedar fuera de su posicin establecida. Esto incluye, botar al patinador, sacarlo fuera de lmites o de su posicin relativa. 6.9.20 Un bloqueo por detencin que fuerza al oponente que lo recibe quedar fuera de su posicin establecida. Esto incluye, botar al patinador, sacarlo fuera de lmites o de su posicin relativa. 6.9.21 Una patinadora detenida dando asistencia que mejore la posicin relativa de quien la recibe. Expulsin 6.9.22 Contacto intencional, negligente o imprudente con un oponente al ejecutar un bloqueo en sentido de las manillas del reloj de una manera ilegal. 6.9.23Contacto intencional, negligente o imprudente con un oponente al ejecutar un bloqueo detenido en la pista de una manera ilegal. 6.10 SANCIONES POR FUERA DE JUEGO Las penalizaciones por fuera de juego se aplican por acciones que ocurren fuera de la Zona de Enfrentamiento legal o por acciones que destruyan ilegalmente el Pack. Todas las acciones deben ser penalizadas de igual manera sin importar la posicin (Bloqueadora vs. Jammer). Las acciones fuera de juego incluyen, pero no se limitan a, bloquear, asistir y destruir el Pack, fallo en reformar el Pack y fallo en regresar a la zona de enfrentamiento. Una sancin se aplicara a cada bloqueadora de acuerdo a cada accin. 6.10.1 Una bloqueadora que este a ms de 6 metros (20 pies) por delante o por detrs del Pack puede recibir una advertencia de Fuera de Juego por un rbitro, sin embargo, un rbitro no est obligado a emitir una advertencia antes de dar una sancin. Emitir sanciones tiene prioridad sobre la emisin de advertencias. Una advertencia no debe ser emitida para poder dar una sancin (ver seccin 9.3.1.1) 6.10.2 La destruccin ilegal del Pack, es la creacin de una situacin de No Pack. Cuando dos o ms grupos de bloqueadoras en igualdad de nmero estn en la pista, y estn a ms de 3 metros (10 Pies) una de la otra, y ninguno de los dos grupos cae en la definicin de Pack, el Pack no puede ser definido. Si la accin de una patinadora, equipo o grupo de patinadoras crea una situacin de No Pack, una sancin por
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destruccin del Pack ser aplicada a la patinadora ms responsable de la accin o a la Pivot (Ver seccin 7.1.2 y 7.2.4). Ambos equipos son responsables por mantener un Pack definido legalmente. 6.10.2.1 Ejemplos de destruccin intencional del Pack o creacin de una situacin de No Pack incluyen, pero no se limitan a: un equipo escapando, un equipo frenando o avanzando por inercia de tal modo que quede a ms de 3 metros (10 pies) detrs del equipo rival, una patinadora arrodillndose, cayndose intencionalmente o patinando intencionalmente fuera de los lmites del terreno de juego de tal manera que el Pack, segn la definicin legal, se destruya. 6.10.2.1.1 Las reglas no definen la velocidad del Pack. Las sanciones por destruccin intencional del Pack no se darn de acuerdo a la variacin de la velocidad del Pack establecida a travs del Juego, a no ser que esa variacin sea repentina, rpida y marcadamente, dejando al equipo opositor sin la oportunidad para ajustar y mantener un Pack. 6.10.2.2 Una patinadora o grupo de patinadoras son siempre responsables de las consecuencias de sus acciones. Si sus acciones crean una situacin de No Pack (exceptuando lo cubierto en la seccin 6.10.2.3 y 6.10.2.1.1) ellas debern ser sancionadas como se indica en la regla 6.10.9 6.10.18. Cuando se determinan responsabilidades en una situacin de No Pack, por las seccin 4.1.2 y 6.10.2, ambos equipos son responsables de mantener un Pack legalmente definido. 6.10.2.3 Destrucciones de Pack como consecuencia de condiciones normales de juego no deben ser considerados destrucciones ilegales de Pack y no deben ser penalizadas; sin embargo las patinadoras debern reformar inmediatamente el Pack o estarn sujetas a sanciones por Fuera de juego. (Ver seccin 6.10.6 y 6.10.7). Ejemplos de desarrollo normal del juego que no se deben considerar como destrucciones ilegales de Pack son: 6.10.2.3.1 Forzar a un oponente a caer o salir fuera de los lmites. 6.10.2.3.2 Un Pack destruido como resultado de un bloqueo perdido. Este no es el mismo que patinar intencionalmente fuera de lmites para destruir un Pack, que debe ser penalizado segn la regla 6.10.2.1. 6.10.2.4 Cuando no hay un solo patinador o equipo que pueda ser claramente responsable por destruir ilegalmente el Pack, no se ejecutara sancin; las patinadoras y los equipos son sin embargo responsables para inmediatamente rearmar el Pack. (Ver Seccin 6.10.7, 6.10.12 y 6.10.20) 6.10.3 Las Jammers pueden iniciar enfrentamientos con Jammers contrarias fuera de la Zona de Enfrentamiento. 6.10.4 Las Jammers no podrn iniciar contacto con Bloqueadoras fuera de la Zona de Enfrentamiento. Si una Bloqueadora inicia un enfrentamiento con una Jammer fuera de la Zona de Enfrentamiento, la Jammer podr contra-bloquear sin recibir penalizacin. Igualmente si una Jammer inicia un enfrentamiento con un Bloqueadora

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fuera de la zona de Enfrentamiento, la bloqueadora podr contra bloquear sin recibir penalizacin. 6.10.5 Las bloqueadoras no podrn iniciar contacto fuera de la zona de Enfrentamiento. Si una bloqueadora inicia contacto fuera de la zona de Enfrentamiento, la ilegalidad de ese enfrentamiento puede ser contra bloqueado sin recibir penalizacin. 6.10.6 Las patinadoras que estn fuera de juego sern advertidas para reingresar a la zona de enfrentamiento y sern penalizadas si no lo hacen inmediatamente. 6.10.7 Durante una situacin de No Pack las patinadoras sern advertidas de que No hay Pack y sern penalizadas si no lo rearman inmediatamente. Durante una situacin de No Pack, patinadoras fuera de lmites deben reentrar a la pista y reformar el Pack. 6.10.8 Las patinadoras no deben asistir a una compaera de equipo fuera de la zona de enfrentamiento. Sin impacto/Sin Penalizacin 6.10.9 Situaciones de No Pack sin un impacto considerable en el juego. 6.10.10 Bloqueo o contacto ilegal fuera de juego que hace que la oponente pierda su balance hacia adelante y/o hacia los lados pero no causa que pierda su posicin relativa. 6.10.11 Una asistencia fuera de juego que afecta al receptor pero no mejora su posicin relativa. Sancin Mayor Una accin por fuera de juego que tiene una consecuencia apreciable para el juego ser una sancin mayor. 6.10.12 Una patinadora quien, despus de recibir una advertencia no intente reingresar a la zona de enfrentamiento. Una sancin mayor ser aplicada a la patinadora que no intente inmediatamente reingresar a la zona de enfrentamiento. 6.10.13 No Pack: Despus de una advertencia, un fallo en intentar reformar el Pack, resultara en una sancin mayor. Esta sancin en el fallo incluye intentar reformar el Pack desde fuera o dentro de los lmites. La sancin ser aplicada a una patinadora por equipo, si aplica, a la patinadora ms responsable o a la Pivot. (Ver seccin 7.1.4) 6.10.14 Una Bloqueadora que re-ingrese al Pack desde atrs, habiendo perdido una vuelta con el Pack. Se debe aplicar una penalizacin por Bloqueadora que infrinja esta norma (ver 4.3.3.2). 6.10.15 Una bloqueadora que re-ingrese al Pack por delante, habiendo cado detrs del Pack. Se debe aplicar una penalizacin por Bloqueadora que infrinja esta norma (Ver seccin 4.3.3.2) 6.10.16 No Pack: Despus de una advertencia, un fallo prolongado para reformar el Pack resultara en una sancin mayor. Esta sancin en el fallo prolongado incluye intentar reformar el Pack desde fuera o dentro de los lmites. La sancin ser aplicada a una patinadora por equipo, si aplica, a la patinadora ms responsable o a la Pivot. (Ver seccin 7.1.4)

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6.10.17 Cualquier bloqueo ilegal mientras que este fuera de juego y fuerce al que lo reciba perder su posicin establecida. Esto incluye forzar a una patinadora a caer, fuera de lmites o que pierda su posicin relativa. 6.10.18 Destruccin Ilegal del Pack: el acto de destruir el pack ilegalmente causando que todas las bloqueadoras pierdan su posicin relativa. La patinadora responsable de destruir el Pack recibir una sancin mayor. 6.10.19 Una asistencia que este fuera de juego que mejore la posicin relativa de quien la recibe. La sancin es dada a quien inicia la asistencia. Expulsin 6.10.22Contacto intencional, negligente o imprudente con un oponente que este fuera de juego. 6.11 CORTAR LA PISTA Una patinadora que est dentro del terreno de juego no est obligada a ceder el paso a una patinadora que est fuera del mismo. Las patinadoras que estn fuera del terreno de juego deben encontrar una entrada de regreso que no requiera que las patinadoras dentro del terreno se muevan. Cuando estn fuera del terreno, las patinadoras deben reingresar a la pista sin obtener una ventaja en su posicin respecto a las otras patinadoras. Las patinadoras fuera de terreno estn sujetas a las penalizaciones sobre patinar fuera del terreno an si no cortan la pista (ver Seccin 6.12 Patinar fuera de lmites). Esta seccin se refiere a las penalizaciones por cortar la pista. Las patinadoras deben estar de pie y patinando para recibir penalizaciones por cortar la pista. (Ver la Seccin 6.8 para patinadoras cadas que reingresen a la pista y bloqueen ilegalmente y la Seccin 6.3 para bloqueos bajos) Las jugadoras cadas que han reingresado a la pista estn sujetas a penalizaciones de cortar la pista cuando regresen al terreno de juego en posicin de pie y patinando. A las patinadoras cadas no se les aplicarn penalizaciones por cortar la pista, pero an estarn sujetas a penalizaciones por bloqueos bajos y por bloquear desde fuera de la pista. Las patinadoras no podrn caerse a propsito cuando estn en juego para intentar evitar o revertir penalizaciones de cortar la pista. Patinadoras que cortan solamente a una compaera de equipo no reciben sancin, pero reciben una sancin mayor si lo hacen hacia una patinadora rival o hacia mltiples compaeras de equipo. 6.11.1 Reingresar detrs de la iniciadora del bloqueo. Cuando la patinadora sea sacada del terreno por un bloqueo, debe reingresar a la pista sin obtener ventaja en su posicin en relacin con las otras patinadoras. Reingresar a la pista desde fuera de modo que se quede delante de la bloqueadora es considerado obtener ventaja en la posicin relativa, sin importar quin estuviese delante cuando se ejecuta el bloqueo. Una patinadora dentro del terreno que hace que una rival salga de la pista gana y establece la posicin superior. Una patinadora no podr regresar a la
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pista delante de la oponente que le bloque y sac del terreno, salvo las siguientes circunstancias en las que no se emitir una penalizacin: 6.11.1.1 Cuando la patinadora que inicia el bloqueo se considera en la caja, habiendo sido puesta fuera de juego por una penalizacin (ver Seccin 7.3.2.2.1) 6.11.1.2 Cuando la patinadora que inicia el bloqueo sale del terreno en cualquier momento despus del bloqueo inicial. 6.11.1.3 Cuando la patinadora que inicia el bloqueo va al piso voluntariamente o cae en cualquier momento despus del bloqueo inicial. 6.11.1.4 Cuando la patinadora que inicia el bloqueo sale de la Zona de Enfrentamiento en cualquier momento despus del bloqueo inicial. El resultado y las consecuencias de un bloqueo se consideran completos cuando la patinadora que recibe el bloqueo ha restablecido control sobre s misma en la pista. Si la patinadora que recibe el bloqueo sale de la pista despus del resultado y las consecuencias del bloqueo, no se requiere que reingrese detrs de la iniciadora del bloqueo previo. Sin embargo, an est sujeta a penalizaciones por patinar fuera del terreno. 6.11.2 Patinadoras a ambos lados de la lnea divisoria de pista (Con un patn dentro y otro fuera) Las jugadoras estn a ambos lados cuando estn tocando simultneamente dentro y fuera de la lnea de borde de la pista. Las jugadoras a ambos lados estn sujetas a penalizaciones de cortar la pista cuando estn dentro de la pista, de pie y patinando. La lnea de lmite se considera parte de la pista. Las jugadoras que estn en el aire no se consideran a ambos lados (Ver seccin 6.8.9 para el estado de en el terreno y fuera del terreno de las jugadoras en el aire). 6.11.3 Ejemplos de Cortar la pista 6.11.3.1 Una patinadora dentro de lmites, erguida y patinando que se restablece por completo en la pista (habiendo estado previamente tambin fuera del terreno de juego o a ambos lados de la pista), que hace frente a una o ms patinadoras en juego, lo que resulta en haber mejorado su posicin. 6.11.3.2 Una patinadora dentro de lmites, en posicin vertical y patinando que se restablece por completo en la pista (habiendo estado previamente tambin fuera del terreno de juego o a ambos lados de la pista), que hace frente a una o ms patinadoras en juego en una situacin de No Pack, lo que resulta en haber mejorado su posicin.

Sin impacto/Sin penalizacin 6.11.4 Una patinadora que reingresa a la pista frente a una rival en el suelo, fuera del terreno o fuera de juego no mejorando su posicin. Sin embargo, tales patinadoras se

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encuentran sujetas a penalizaciones de cortar la pista respecto a otras jugadoras en juego y estn sujetas a penalizaciones por patinar fuera de lmites. 6.11.5 Una patinadora que reingresa a la pista frente a una rival que est en la caja, habiendo sido enviada fuera de la pista por una penalizacin. 6.11.6 Una patinadora que est a ambos lados de la lnea de lmite de pista quien luego sale completamente de la misma, sin importar cuales, o cuntas patinadoras ha rebasado mientras estuvo a ambos lados. 6.11.7 Una patinadora fuera de terreno que pone un patn dentro de los lmites del terreno para estar a ambos lados y luego salga completamente del terreno, sin dejar de hacer contacto con el piso fuera de pista. 6.11.8 Cualquiera de los casos descritos en las Secciones 6.11.1.1 6.11.1.4. Sin Paso/Sin Penalizacin Si bien no se deben penalizar las instancias de infracciones Sin paso/Sin penalizacin, no deber darse crdito de un pase legal a la persona que esta siendo pasada. 6.11.9 Una patinadora cortando solo a un compaero de equipo en juego. Sancin Mayor 6.11.10 Una patinadora cortando a cualquier patinador rival en juego. 6.11.11 Una patinadora cortando a ms de un compaero de equipo en juego. Expulsin 6.11.12 No se aplica. 6.12 PATINAR FUERA DEL TERRENO DE JUEGO Las patinadoras deben permanecer dentro del terreno de juego. Ninguna parte de sus patines debe tocar el suelo fuera de los lmites de la pista. Las patinadoras no pueden tomar impulso para un bloqueo hasta que estn dentro de los lmites del terreno (ver Seccin 6.8.2). Sin impacto/Sin penalizacin 6.12.1 Ser sacada del terreno de juego por el bloqueo de una rival. 6.12.2 Patinar fuera del terreno de juego como resultado de un intento de bloqueo errado o exitoso (Se aplican los criterios para los Bloqueos Fuera del terreno de juego, ver Seccin 6.8) 6.12.3 Mantener o aumentar la velocidad al patinar desde y hacia la caja de penalizaciones. 6.12.4 Salir de la pista como resultado de una lesin, fallo en el equipamiento, o para evitar las condiciones inseguras de la pista incluyendo pero no limitando a las patinadoras cadas, escombros o vertidos. Sancin Mayor 6.12.5 Patinar fuera del terreno de juego en un intento de evitar un bloqueo. 6.12.6 Patinar fuera del terreno de juego para mantener o aumentar la velocidad.

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6.12.7 Patinar a travs del interior de la pista de tal manera que se corte sustancialmente el largo de la distancia de vuelta. No es necesario sobrepasar a una patinadora dentro del terreno para cometer una Sancin por fuera de juego. Expulsin 6.12.8 No se aplica 6.13 PROCEDIMIENTOS ILEGALES Infracciones tcnicas que dan al equipo que las comete una ventaja pero que no impactan directamente una rival especfica. 6.13.1 Arranque en Falso Una Jammer o Bloqueadora que arranque en falso debe ceder la ventaja obtenida. Si una Jammer o bloqueadora cede su ventaja pero la Jammer o bloqueadora rival no toma la ventaja cedida, a ninguna Jammer ni bloqueadora se impondr una sancin. 6.13.1.1 Una Jammer hace un Arranque en Falso si est fuera de posicin al sonar el silbatazo de arranque de las Jammers cuando est tocando el piso ms all de la lnea de Jammers. 6.13.1.2 Una Bloqueadora No-Pivot comete un arranque en falso si est fuera de posicin al sonar el silbatazo de inicio de Jam cuando ella: 6.13.1.2.1 Est tocando sobre o ms all de la lnea de Pivotes 6.13.1.2.2 Est tocando sobre o detrs de la lnea de Jammers 6.13.1.2.3 Se alinea en frente de una Bloqueadora Pivot que est en la lnea de Pivot. 6.13.1.3 Una Bloqueadora Pivot comete un arranque en falso cuando est fuera de posicin al sonar el silbatazo de inicio de Jam cuando ella: 6.13.1.3.1 Est tocando ms all de la lnea de Pivots 6.13.1.3.2 Est tocando sobre o detrs de la lnea de Jammers Sin impacto/Sin penalizacin 6.13.2 La partida en falso de una Jammer o Bloqueadora quien cede la ventaja. 6.13.3 Una bloqueadora que este en la pista, entre la lnea de Jammer y Pivot, patinando en su posicin cuando el silbatazo de inicio de Jam suena. 6.13.4 Ayudar a una compaera de equipo cada en la zona de enfrentamiento. 6.13.5 Una patinadora que sale de la caja de penalizaciones antes que termine su tiempo de penalizacin porque ha sido instruida para hacerlo incorrectamente por el oficial de la Caja de Penalizaciones. La patinadora debe regresar a la Caja y cumplir completamente su penalizacin. 6.13.6 Una patinadora que establece su posicin de partida en la pista despus del silbatazo de inicio de Jam, pero es bloqueada fuera de los lmites antes o cuando el silbatazo suene, se le permitir permanecer en el Jam. 6.13.7 Muchas patinadoras en la pista: La patinadora de ms ser instruida para regresar a su banca sin detener el Jam. 6.13.8 Ms de una Pivot designada por equipo en la pista despus del pitido inicial. La sancin es emitida a la Pivot que fue la ltima en entrar a la pista en ese Jam. Si el
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rbitro no puede determinar cul fue la ltima Pivot en entrar en la pista, el rbitro emitir una sancin de procedimiento ilegal a la Pivot que este ms cercana a l. Tras el silbato, el rbitro deber instruir a que ella vuelva a la banca si es una patinadora extra sobre en la pista (Ver seccin 6.13.7) o remover la cubierta de casco si ella es una Pivot extra, pero solo si el equipo tiene el numero correcto de bloqueadoras. Cualquier Pivot que arranca en la caja de penalizacin es designada Pivot de ese Jam. 6.13.9 Una Jammer que intenta terminar un Jam cuando no es la Jammer Lder, y el Jam no es terminado. 6.13.10 Una patinadora que sale de la Caja de Penalizaciones y que reingrese a la pista frente a una de las patinadoras del Pack del mismo equipo. 6.13.11 Una patinadora que, despus de ser admitida de vuelta desde la Caja de Penalidades, reingresa a la pista delante de una patinadora del Pack del mismo equipo. 6.13.12 Una patinadora, que despus de presentar dao en su equipamiento en medio de un Jam, reingresa a la pista en frente de una patinadora del Pack del mismo equipo. 6.13.13 Una patinadora que inicia contacto con una oponente antes del silbatazo de inicio de Jam que fuerce a la patinadora que recibe el contacto perder su equilibrio, hacia adelante o hacia los lados, pero no hace que ella pierda su posicin de partida establecida. 6.13.14 Una patinadora que inicia contacto o compromete a un oponente despus del cuarto silbatazo de finalizacin de Jam que fuerce a la patinadora rival a perder el balance hacia adelante o hacia los lados pero no causa que ella caiga. 6.13.15 Una bloqueadora que empiece un Jam con ms de una rodilla abajo. Sancin Mayor 6.13.16 Una patinadora que sale de la caja de penalizacin y vuelve a entrar en la pista por delante de una patinadora rival en el Pack. 6.13.17 Una patinadora que, despus de ser admitida de vuelta desde la Caja de Penalidades, reingresa a la pista delante de una patinadora rival en el Pack. 6.13.18 Una patinadora, que despus de presentar dao en su equipamiento en medio de un Jam, reingresa a la pista en frente de una patinadora rival en el Pack. 6.13.19Una patinadora penalizada que sale de la caja de penalizacin durante un tiempo fuera de equipo u oficial. 6.13.20 Un compaero de equipo, director y/o entrenador que entra en el rea designada como caja de penalizacin para comunicarse con una patinadora sancionada. Si la persona que entra no est en el juego la penalizacin debe ir hacia la capitana. El personal mdico est permitido solo para propsitos mdicos. 6.13.21 Una patinadora sancionada que remueva su equipo de seguridad en la caja de penalizacin. La patinadora sancionada puede remover solo su protector bucal una vez que este sentada en la caja de penalizacin. El simple ajuste de los equipos de seguridad dentro de la caja de penalizacin no debe ser sancionado. 6.13.22 El arranque en falso de una Jammer o una Bloqueadora que no ceda la ventaja obtenida del mismo. La Jammer o bloqueadora que cometi la salida en falso debe detener todo movimiento hacia adelante hasta que la Jammer opuesta tome la
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delantera al pasarla. Si la Jammer o bloqueadora que sale en falso cede su ventaja y la Jammer o bloqueadora opuesta no toma ventaja para obtener la posicin cedida, una sancin adicional no debe ser evaluada y la patinadora que Cede puede continuar. 6.13.23 Forzar que se detenga un Jam debido a que hay muchas patinadoras en la pista. La penalizacin se aplica a la Pivot en ese Jam, Si no hay Pivot en el Jam, la sancin se emitir a la ltima bloqueadora No Pivot en entrar en la pista en la medida que el rbitro pueda determinar quin era. Si no hay Pivot en ese Jam y el rbitro es incapaz de determinar a la ltima patinadora en entrar a la pista l rbitro emitir una sancin por procedimiento ilegal ala bloqueadora ms cercana que tenga cuando emite la sancin. 6.13.24 Uniforme, joyera o patines no apropiados. 6.13.25 Una Jammer que detenga exitosamente un Jam cuando no es la Jammer Lder 6.13.26 Violaciones a los procedimientos de Pasar la Estrella descritos en la Seccin 3.5. La iniciadora del pase de estrella recibe la penalizacin por el pase de estrella ilegal. 6.13.27 Bloqueo ilegal al pase de estrella. 6.13.28 Una patinadora que salga de la Caja de Penalizaciones y reingrese a la pista en frente de ms de una patinadora del Pack. 6.13.29 Una patinadora a la que se le permita salir antes de la Caja de Penalizaciones y reingrese a la pista en frente de ms de una patinadora del Pack. 6.13.30 Una patinadora que, despus de presentar dao en su equipamiento, reingrese a la pista en frente de ms de una patinadora del Pack. 6.13.31 Una patinadora que salga de la Caja de Penalizaciones antes de que su tiempo de penalizacin termine (Nota: esta penalizacin no aplica si el Oficial de la Caja de Penalizaciones indica a la patinadora que salga antes de tiempo). 6.13.32 Muchas patinadoras y/o personal de apoyo del equipo en el rea designada de equipo. Esta penalizacin es aplicada a la Pivot del equipo en el momento que la penalizacin es determinada. Si no hay Pivot en ese Jam, la penalizacin es dada a la capitana en todas circunstancias. 6.13.33 Quitarse el equipo de seguridad obligatorio (ver Seccin 7.2.6 y 10.1.1). 6.13.34 Una patinadora que inicia contacto o comprometa a una oponente antes del pitido inicial que fuerce a que la patinadora que recibe el contacto pierda su posicin de partida establecida. Esto incluye botar a una patinadora o sacarla de los lmites. 6.13.35 Una patinadora que ha sido sacada por Foul de un juego pero se le ha permitido volver al rea de la pista interfiriendo con el juego o encuentro. Esto incluye regresar al rea de la banca designada durante lo que queda del encuentro. La sancin ser evaluada por la capitana del equipo. 6.13.36 Las patinadoras que comienzan en una posicin tomada deliberadamente con el propsito de prolongar la habilidad de las patinadoras para retornar a una posicin en juego o la habilidad de un equipo para reformar un Pack (por ejemplo; partir intencionalmente sobre la espalda de una, partir intencionalmente en un amontonamiento de patinadoras), ya que esto representa una inmediata e intencional prolongacin fallida para reincorporarse/fallidamente para reformar. Una penalizacin
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se aplicara a un solo patinador por equipo, en su caso, que parezca ms responsable o a la Pivot (nuevas sanciones deben ser evaluados segn lo establecido por las normas de 6.10.12 y 6.10.16). 6.13.37 Si al silbatazo de inicio de Jam, la mayora de las bloqueadoras de un equipo que estn en la pista no estn en posicin entre la lnea de Pivots y Jammers, de tal manera que un Pack se forme detrs de la lnea de Pivots o delante dela lnea de Jammers al tiempo del silbatazo de inicio de Jam o inmediatamente despus que el silbatazo de inicio de Jam suene. La sancin deber ser dada a la Pivot del equipo infractor, y si no existen Pivots, a la ltima bloqueadora no Pivot en ingresar a la pista. Si los rbitros no pueden determinar quien fue la ltima bloqueadora en ingresar, la bloqueadora que est ms cerca del rbitro que impone la sancin deber cargar con la sancin. Esto no es aplicable a una situacin en la que una bloqueadora comete una salida falsa por alinearse en frente de las caderas de la Pivots o accidentalmente se salta el silbatazo de inicio de Jam. Expulsin 6.13.38 No se aplica. 6.14 INSUBORDINACIN La insubordinacin consiste en incumplir intencionalmente las rdenes de un rbitro. Los ejemplos de insubordinacin incluyen, pero no se limitan a, no dejar la pista para cumplir una penalizacin, o no abandonar la pista luego de ser retirada del juego Sin impacto/Sin penalizacin 6.14.1 Cometer intencionalmente un procedimiento ilegal no es insubordinacin y no debe castigarse como tal. Sancin Mayor 6.14.2 Evitar intencionalmente abandonar el campo para cumplir una penalizacin. 6.14.3 El uso de lenguaje obsceno, profano o abusivo o gestos dirigidos a un oficial. Expulsin 6.14.4 Evitar intencionalmente abandonar el campo luego de ser retirada del juego. 6.14.5 El uso repetido de lenguaje obsceno, profano o abusivo o gestos dirigidos a un oficial. 6.14.6 Insubordinacin excesiva y reiterada a las rdenes de un rbitro. 6.15 RETRASO DEL JUEGO Sanciones por retraso del juego sern dadas a las acciones que interfieran con la progresin normal del juego. Sin impacto/Sin penalizacin 6.15.1 No Aplica

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Sancin Mayor 6.15.2 Fallar estar en la pista para el siguiente Jam al comienzo del mismo cuando actualmente se est en la fila (de salida) de la caja de penalizacin. Una sancin ser evaluada para cada patinadora infractora. 6.15.3 Fallar en alinear a cualquier bloqueadora para un Jam, evitando que un Jam comience. Una sancin ser evaluada para la capitana. (Ver seccin 9.2.7.1.2 por rechazar alinear patinadoras). 6.15.4 Un equipo que solicita un tiempo fuera exitosamente cuando no le queda ninguno por pedir. Una sancin ser evaluada para la capitana. Expulsin 6.15.5 No aplicable 6.16 MALA CONDUCTA (CONDUCTA INAPROPIADA) Sin impacto/Sin penalizacin 6.16.1 La entrada a la caja de penalizacin que cause contacto solo para molestar a la gente ya sea en la lnea de seguridad y/o la caja de penalizacin. Sancin Mayor 6.15.3 Iniciar contacto con ambos patines despegados del suelo. El contacto realizado mientras se salta es peligroso para la iniciadora y la receptora. 6.15.4 Ejecutar un bloqueo sobre una oponente que est en el suelo. 6.15.5 Cualquier bloqueo cuyo contacto inicial caiga por encima de los hombros. 6.15.6 El uso de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos dirigidos a un rbitro, mascota de equipo o miembro del pblico. 6.15.7 El uso excesivo de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos dirigidos a una jugadora, manager o entrenador rivales. Expulsin 6.15.8 No aplica 6.17 FALTA GRAVE La Falta Grave (conducta inapropiada fuerte) se define como una indiscrecin tan seria que justifica la expulsin instantnea de una patinadora, incluso la primera vez que ocurre. Sin impacto/Sin penalizacin 6.17.1 No aplica Sancin Mayor 6.16.2 No aplica Expulsin o Suspensin Los siguientes actos flagrantes se castigarn con expulsin inmediata del juego, incluso si no es durante una pelea, y podrn ser castigados con suspensiones por varios partidos (Ver Seccin 7.4.2.2).
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6.16.3 Interferencia ilegal en el desarrollo del juego por patinadoras o personal de apoyo que no estn participando del Jam. 6.16.4 El uso repetido de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos dirigidos a una mascota de equipo, locutor, miembro del pblico u otros individuos de la produccin del juego. 6.16.5 El uso excesivo y repetido de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos dirigidos a una jugadora rival, compaera de equipo, tcnico o entrenador u otro personal de apoyo. 6.16.6Las peleas son causales inmediatas de expulsin para todas las participantes y pueden terminar en suspensiones (ver la Seccin 7.5.2). Una pelea se define como un forcejeo fsico que no es parte normal del desarrollo del juego. Una patinadora que solo se defienda de los golpes y no se involucre en la pelea no ser penalizada. 6.16.7 Morder 6.16.8 Saltar a una pila de patinadoras que estn peleando 6.16.9 Violencia fsica seria o cualquier accin considerada por los oficiales como causante de un riesgo fsico serio.

7.1 SANCIONES MAYORES 7.1.1 Cuando una patinadora incurre en una sancin mayor, ser enviada a la Caja de Penalizaciones. Su equipo jugar en desventaja numrica, sin la patinadora y sin la posicin en la que estaba jugando, hasta que la penalizacin termine. (Ver Seccin 7.2.2). 7.1.2 Las sanciones mayores se terminan despus de pasar un minuto en la Caja de Penalizaciones. 7.1.3 Si un procedimiento ilegal da una ventaja injusta, el rbitro impondr una sancin y podr detener el Jam si el equipo que comete la infraccin no cede la ventaja obtenida con ello inmediatamente. 7.1.4 Si una jugadora no puede recibir la penalizacin, sta ir a la Pivot activa. Si no hay Pvots, ir a la Capitana del Equipo. 7.2 PROCEDIMIENTOS PARA APLICACIN DE SANCIONES 7.2.1 Sustituciones No se permiten las sustituciones si una sancin debe continuarse en el siguiente Jam. La jugadora infractora deber continuar pagando su tiempo de penalizacin. El equipo penalizado patinar en inferioridad numrica hasta que el tiempo de penalizacin termine y la patinadora penalizada reingrese a la pista. 7.2.1.1 Las jugadoras penalizadas deben ser sustituidas en caso de ser sacadas, expulsadas o en caso de lesin. (Ver las secciones 7.4.1.2, 7.4.4 y 10.3.1 respectivamente). Estas sustituciones solo podrn realizarse entre Jams. Una jugadora sacada no podr regresar al juego y su equipo deber patinar en inferioridad numrica durante el resto del Jam. 7.2.2 Procedimientos de caja de penalizacin, derechos y restricciones.
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Cuando una patinadora es enviada a la Caja de Penalizaciones, debe salir de la pista inmediatamente y patinar hacia ella en direccin contraria a las manecillas del reloj. 7.2.2.1 El conteo de tiempo en la Caja de Penalizacin no empezar hasta que la jugadora penalizada entre legalmente a la Caja desde la direccin indicada en sentido contrario a las manecillas del reloj y este sentada. 7.2.2.2 Ningn equipo podr tener ms de dos Bloqueadoras y una Jammer en la Caja de Penalizaciones simultneamente. Si un equipo tiene ms de dos Bloqueadoras penalizadas, las penalizaciones sern cumplidas consecutivamente, por ejemplo, la tercera Bloqueadora penalizada ir a la Caja una vez que la primera Bloqueadora haya cumplido con su penalizacin (esto podr requerir que la tercera Bloqueadora cumpla su penalizacin en el prximo Jam). A la tercera Bloqueadora penalizada se le pedir regresar al Jam (ver Seccin 7.2.2.3). 7.2.2.2.1 Si la patinadora no permanece sobre la pista en el prximo Jam cuando est en la fila de la caja de penalizacin, ella ser penalizada conforme a la seccin 6.15.2. 7.2.2.2.2 En el momento en que una patinadora penalizada es enviada fuera de la pista, se le considera en la Caja para efectos de reglas de puntuacin, Jammer Lder, pasar la estrella y Cortar la Pista. Sin embargo, su tiempo de penalizacin no empezar a contarse hasta que est sentada en la Caja. 7.2.2.2.3 Para efectos de formar un Pack, un equipo debe tener por lo menos una Bloqueadora en la pista en todo momento. Si solo hay una Bloqueadora de un equipo dado, sta no ser enviada a la Caja de Penalizaciones an si el tope de jugadoras en la Caja de Penalizacin no ha sido alcanzado hasta que otra Bloqueadora de su equipo regrese a la pista. 7.2.2.2.3.1 La jugadora penalizada deber ser enviada a la Caja tan pronto como haya espacio en la Caja, en tanto que haya otra Bloqueadora de su equipo en la pista y entrando al pack. 7.2.2.3 Si ya hay dos Bloqueadoras en la Caja del equipo de la Bloqueadora penalizada, la tercera Bloqueadora ser advertida por parte del contabilizador de tiempo de penalizaciones. Si quedan menos de diez segundos en las penalizaciones que se cumplen en ese momento, el contabilizador de tiempo de penalizaciones deber mantener a la tercera Bloqueadora en la Caja y empezar a contar el tiempo de su Penalizacin. Si a la patinadora se le permite salir de la caja, deber regresar a la pista como se describe en la Seccin 7.3.7. A una Jammer nunca se le podr permitir salir antes de tiempo de la Caja de Penalizaciones. 7.2.3 El reloj de penalizaciones arranca cuando la patinadora est sentada en la Caja de Penalizaciones (con las excepciones descritas en la Seccin 7.2.2.3). El reloj de penalizaciones solo correr cuando est corriendo el reloj de Jams. Si una penalizacin abarca Jams mltiples, el reloj de penalizacin ser detenido entre Jams.
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7.2.3.1 Cuando resten diez (10) segundos en el reloj de penalizaciones de una patinadora penalizada, el contabilizador de tiempo de penalizaciones le indicar que se ponga de pie. Debe ponerse de pie. 7.2.3.1.1 Si una patinadora no se pone de pie cuando se le indique, el contabilizador de tiempo de penalizacin se detendr el reloj de penalizacin hasta que el patinador este de pie. 7.2.3.2 Si una patinadora se pone de pie antes de que queden 10 segundos en el reloj de penalizacin, el contabilizador de penalizaciones detendr el reloj de penalizacin hasta que la patinadora este sentada. 7.2.4 Las patinadoras sancionadas no pueden dejar el rea designada para la caja de penalizacin durante un tiempo fuera por equipo u oficial. (Ver seccin 6.13.31) 7.2.4.1 Los compaeros de equipo, directores o entrenadores no podrn nunca entrar fsicamente al rea designada como caja de penalizacin para comunicarse con una patinadora penalizada. (Ver seccin 6.13.20) 7.2.5 Los capitanes y los suplentes designados que estn penalizados no podrn pedir un Tiempo fuera, desde la caja de penalizacin. Una peticin de tiempo fuera o una revisin oficial sealada a los rbitros por los capitanes o suplentes penalizados no se concedern. 7.3.6 Una patinador penalizada solo podr remover su protector bucal una vez que este sentada en la caja de penalizacin. Ningn otro equipamiento puede ser removido mientras un patinador este en el rea de la caja de penalizacin. (Ver seccin 6.13.21) 7.2.7 Despus de haber cumplido el tiempo requerido en la caja de penalizacin, una patinadora penalizada debe reentrar a la pista. Una patinadora puede patinar en direccin de las manecillas del reloj a una distancia de 3 metros de espacio libre alrededor del exterior de la pista al salir de la caja de la penalizacin. Cuando ella vuelve entrar en el juego, debe hacerlo por detrs de la ltima patinadora del Pack. 7.2.7.1 Una Jammer que reingresa al juego desde la Caja de Penalizaciones podr anotar inmediatamente una vez reingrese si fue sacada del Jam despus de haber completado su primer pase a travs del Grupo. 7.2.7.2 Si una Jammer es enviada a la Caja de Penalizaciones cuando ha realizado parcialmente un pase en el que ha anotado puntos, mantendr todos los puntos que anot en ese pase parcial. Cuando reingrese a la pista, tendr la oportunidad de completar el pase, ganando puntos nicamente por las patinadoras a las que no haba pasado entonces. 7.2.7.3 Una patinadora podr reingresar a la pista en frente de patinadoras rivales que estn fuera de juego. Si una Jammer tiene la posibilidad de anotar puntos (habiendo completado su pase antes de haber sido enviada a la Caja de Penalizaciones), ganar puntos inmediatamente por pasar Bloqueadoras fuera de juego que estn detrs de ella al momento de su reingreso. (Ver seccin 8.5.6.1)

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7.3 AMBAS JAMMERS SANCIONADAS/AMBAS JAMMERS FUERA DE LA PISTA Las penalizaciones simultneas a las Jammers acortan el tiempo de penalizacin para ambas. Ambas Jammers cumplirn el mismo tiempo de penalizacin antes de que se les permita reingresar al juego. Cuando la segunda Jammer se sienta en la Caja de Penalizaciones, la primera Jammer, quien ya ha estado cumpliendo su tiempo de penalizacin, ser puesta de nuevo en juego por el oficial de la Caja de Penalizaciones. El tiempo exacto de penalizacin que la primera Jammer pag ser el tiempo exacto de penalizacin que deber cumplir la segunda Jammer antes de que se le enve de vuelta al juego (Regla 7.3.4 an se aplica) Ejemplo: La Jammer A ha cumplido 45 segundos de castigo cuando la Jammer B es enviada a la Caja de Penalizacin. A la Jammer A se le permite regresar a la pista y la Jammer B empieza a cumplir una penalizacin de 45 segundos. El tiempo real que ambas Jammers cumplirn siempre ser igual, siendo la nica excepcin el final del encuentro al pitarse el trmino del ltimo Jam. 7.3.1 Si la primera Jammer penalizada es enviada de vuelta a la Caja despus de haber salido de la misma mientras la segunda Jammer est cumpliendo su penalizacin, el juego continuar sin Jammers en la pista mientras se cumpla cualquiera de los tiempos de penalizacin que se requiera. 7.3.1.1 Si el reloj del Jam termina con ambas Jammers en la caja cumpliendo con su penalizacin, iniciar un nuevo Jam sin Jammers en la lnea de Jammers. Ambas Jammers regresarn al juego despus de completarse cualquier tiempo de penalizacin que est pendiente. 7.3.2 Si ambas Jammers son enviadas a la Caja en el mismo momento exacto, ambas cumplirn diez (10) segundos antes de ser enviadas simultneamente a la pista por el oficial de la Caja de Penalizaciones. En los dems casos no se requerir un tiempo mnimo de castigo que deba ser cumplido. 7.3.3 Si cualquier Jam termina con una Jammer en la Caja y una segunda Jammer en camino a la Caja despus de haber sido enviada all desde la pista, el tiempo de penalizacin de la Jammer que se encontraba primero en la caja terminar con el silbatazo de finalizacin del Jam. Ella iniciar el siguiente Jam desde la Caja de Penalizaciones como la Jammer de su equipo, y se le permitir reingresar al juego detrs del grupo despus del silbatazo de inicio de un nuevo Jam. La segunda Jammer empezar el nuevo Jam en la Caja, cumpliendo el tiempo requerido de penalizacin. 7.3.3.1 Un equipo no podr sustituir a cualquiera de las Jammers. 7.3.4 Si una Jammer penalizada sale de la Caja de Penalizaciones antes de ser autorizada por un juez, se le pedir que regrese a la Caja a cumplir el tiempo que haya quedado, sin importar cun poco sea. Tambin, de acuerdo a la seccin 6.13.31, se evaluara una Sancin Mayor. 7.3.5 Si la Jammer de un equipo no llega a la pista a tiempo para participar en el Jam y en el transcurso de dicho Jam la Jammer del equipo rival es enviada a la Caja de Penalizaciones, se sealar con un silbatazo el final del Jam cuando la Jammer penalizada se siente en la Caja. Ella empezar el siguiente Jam desde la Caja y el equipo que no aline a la Jammer en el Jam anterior podr alinearla en el nuevo Jam.

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7.3.5.1 En el nuevo Jam, se permite la sustitucin de jugadoras desde la banca, con la excepcin de la Jammer penalizada. 7.3.6 Cuando hay una Jammer en la Caja o si la Jammer del equipo rival sale del Jam debido a la falla en el equipamiento o mal funcionamiento, el Jam no se terminar. El Jam continuara sin Jammer en la pista hasta que la Jammer que sali reingrese, despus de que su equipamiento haya sido reparado o hasta que la sancin a la Jammer termine, lo que ocurra primero 7.3.7 Cuando hay una Jammer en la Caja o si la Jammer del equipo rival sale del Jam por una lesin, falla en el equipo o porque ha decidido abandonar, se sealar con un silbatazo el final del Jam despus de que el rbitro determine que dicha Jammer no reingresar al juego. Un nuevo Jam empezar con la Jammer penalizada en la Caja cumpliendo con el tiempo de castigo restante y el equipo rival alinear una nueva Jammer. 7.3.7.1 En el nuevo Jam, las sustituciones de jugadoras desde la banca estn permitidas con la excepcin de una Jammer lesionada, que deber sentarse por 3 Jams (de acuerdo a la Seccin 10.3.1), o por el resto del perodo (de acuerdo a la Seccin 10.3.1.1). 7.3.8 Cuando hay una Jammer en la caja, si la Jammer del equipo opuesto sale del Jam porque ella ha decidido dejar de jugar (Por ejemplo; sentada en la banca a mitad de un Jam, deja el area de la pista a la mitad del Jam) el Jam se dar por muerto despus de que haya sido determinado por el rbitro que ella no volver a entrar en juego (seccin 7.3.6 y 7.3.7 no tienen aplicacin). Un nuevo Jam se iniciara con la Jammer aun en la caja cumpliendo el resto de su tiempo de penalizacin y el equipo opuesto alineara a una nueva Jammer. La Jammer que termina un Jam por abandono, ser considerada que abandono el juego y no se le permitir regresar. 7.3.9 Si la primera Jammer penalizada fue sacada del perodo o expulsada del juego, cuando se siente la segunda Jammer en la Caja se sealar el final del Jam con un silbatazo. El equipo de la primera Jammer penalizada alinear una nueva Jammer en el siguiente Jam y la segunda Jammer estar en la caja en el siguiente Jam, donde cumplir un tiempo de penalizacin igual al primero. (Ver seccin 7.4.5) 7.3.9.1 Se podrn sustituir jugadoras en el nuevo Jam, con la excepcin de cualquier patinadora que deba tiempo de penalizacin. 7.3.10 Cuando una Jammer penalizada est cumpliendo ms de un minuto consecutivamente en la Caja y la Jammer rival llega a la caja cuando la primera tiene ms de un minuto de penalizacin pendiente por cumplir, a la Jammer que llega se le permitir regresar al juego por parte del oficial de la Caja de Penalizaciones inmediatamente despus de que se haya sentado en la Caja de Penalizaciones. El tiempo de penalizacin restante de la primera Jammer se reducir en un minuto. 7.3.10.1 Si la Jammer rival llega en el transcurso del ltimo minuto de penalizacin de la primera Jammer (cuando ste es mayor a un minuto consecutivamente), aplicarn las reglas normales para la segunda Jammer penalizada (ver Seccin 7.3 Ambas Jammers Penalizadas).

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7.4 EXPULSION Y RETIRO POR FALTA (FOUL) 7.4.1 Retiro por Foul/Remocin por falta 7.4.1.1 Las patinadoras que son enviadas a la Caja por una cantidad excesiva de ofensas mayores sern removidas del juego y no se le permitir volver a jugar durante el resto de los mismos (60 minutos). Todas las ofensas mayores cuentan, no solo repeticiones de la misma sancin o familia de sanciones. 7.4.1.1.1 Una jugadora es removida del juego por acumulacin de siete turnos en la Caja de Penalizacin durante ese juego. 7.4.1.2 Cuando una patinadora es retirada por Foul del juego, la patinadora removida debe dejar la pista inmediatamente y no puede permanecer en el banco de su equipo. A la patinadora removida no se le permite participar en el resto del juego de cualquier manera. Otra patinadora de su equipo deber cumplir el tiempo de penalizacin aplicado; esta suplente deber alinearse en la misma posicin de la jugadora removida (Bloqueadora, Pivot o Jammer) como la patinadora que ha sido removida. Las sustituciones a jugadoras removidas no podrn hacerse durante un Jam en desarrollo. A la jugadora removida no se le permitir regresar al juego y su equipo deber patinar en desventaja numrica durante el resto del Jam (ver Seccin 7.2.1.1). 7.4.1.2.1 Si una patinadora que ha sido retirada por falta interfiere con el juego, su equipo ser penalizado de acuerdo a la Seccin 6.13.35. Adems, esa patinadora no puede permanecer sobre la pista con su equipo y deber retornar a los camarines o rea tcnica. Ella no puede permanecer en la pista con su equipo o en un rea donde pueda interferir con las patinadoras en la misma. 7.4.2 Expulsin y Suspensin 7.4.2.1 Una jugadora podr ser expulsada del encuentro a discrecin del rbitro Principal por violencia fsica seria o cualquier accin que los rbitros consideren cause una amenaza fsica extraordinaria a las dems. Solo el rbitro principal puede expulsar a una jugadora, entrenador o director. La decisin de un rbitro principal hay que cumplirla a cabalidad. 7.4.2.2 Dependiendo de la severidad del incidente, una expulsin podr ameritar que una jugadora sea suspendida para el prximo partido 7.4.2.3 La insubordinacin podr tenerse en cuenta como base para la expulsin, pero no ser causal de suspensin para la patinadora. Cualquier contacto intencional con un juez sirve de base para una suspensin. 7.4.2.4 Los rbitros no podrn bajarle el grado a una expulsin. Cualquier comportamiento que no garantice la expulsin, debe ser penalizado siguiendo las directrices establecidas en la Seccin 6: Sanciones. 7.4.2.5 Si una jugadora es expulsada de un juego durante un torneo, no podr ser reemplazada por una suplente en la plantilla de su equipo durante el juego en desarrollo. A menos que sea suspendida (ver Seccin 7.5.2.2), se le permitir participar del siguiente juego del torneo.

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7.4.2.6 A los entrenadores y managers se les solicita el mismo nivel de comportamiento deportivo de sus jugadoras. Si un entrenador o manager es expulsado (Ver seccin 7.5.2.1), la Capitana de ese equipo cumplir un minuto de penalizacin. Sin embargo, esa penalizacin no contar para el tope de penalizaciones de la jugadora descritos en la Seccin 7.5.1.1.1 7.4.3 El rbitro principal no necesitan dirigirse a la Capitana del equipo antes de expulsar a una jugadora del partido. Sin embargo, cualquier suspensin debe ser recomendada por el rbitro principal y firmada por las Capitanas de los equipos antes de recolectar las firmas en el IBRF (Inter league Bout Reporting Form)/ITRF (Inter league Tournament Reporting Form) al final del Juego. 7.4.4 La patinadora expulsada debe abandonar inmediatamente la pista y regresar a los vestidores o al rea tcnica. No podr permanecer en el suelo con su equipo o en un rea donde pueda interferir con las patinadoras en la pista. Otra jugadora de su equipo debe cumplir la Penalizacin Mayor. Esta suplente deber cumplir la penalizacin en la misma posicin (Pivote, Bloqueadora o Jammer) que ocupaba la patinadora expulsada. Su equipo deber patinar en desventaja numrica mientras se cumple la penalizacin. 7.4.5 Medir el tiempo de una patinadora sancionada por Expulsin/Retiro por Foul El tiempo que una patinadora expulsada o retirada por Foul no est en la pista no cuenta para cualquier sancin de tiempo requerida (por ejemplo expulsin por sancin mayor, retiro por Foul por ir siete veces a la caja). Si el Jam termina antes de que su tiempo de penalizacin se complete, el tiempo de penalizacin que le quede deber cumplirlo un sustituto en el siguiente Jam. 7.4.5.1 El tiempo de los minutos de sancin para un patinador expulsado o removido por Foul, comienza despus de que el rbitro: 7.4.5.1.1 Se ha asegurado que la patinadora expulsada o removida por Foul deja la pista y retorna a los vestidores o al rea tcnica. (Por secciones 7.4.1.2 y 7.4.4) 7.4.5.1.2 ha dado instrucciones al oficial de la caja que empiece a medir el tiempo de la patinadora expulsada/retirada por Foul. 7.4.5.2 Si al momento que una patinadora es penalizada, y no se sabe que esta es su sptima ida a la caja y la patinadora penalizada no ha sido retirada oficialmente por Foul fuera del juego, y est ya sentada en la caja, el tiempo de su sancin se inicia al llegar a la caja. La patinadora debe ser instruida por los rbitros para regresar a los vestidores/rea tcnica, y el tiempo de su sancin continuara en su ausencia.

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8.1 Solo las patinadoras que usan la cubierta de casco de estrella designada de Jammer podrn obtener puntos. 8.2 Las Jammers NO anotan en su primer pase (o pase inicial) a travs del Pack. El pase inicial es para determinar el estatus de Jammer lder. (Ver seccin 3.4) 8.2.1 Una Jammer puede anotar un Jammer Lap Point (Grand Slam) en su pase inicial. 8.3 Despus de sobrepasar al Pack y completar su primer pase (o inicial), las Jammers anotan puntos por sobrepasar patinadoras en su segundo y subsiguientes pases. Estos se consideran pases anotadores. Las Jammers pueden anotar un mximo de un punto por cada bloqueadora por cada pase anotador a travs del Pack. Para recibir un punto por sobrepasar a una oponente la Jammer debe: 8.3.1 Pasar las caderas de las patinadoras rivales dentro del terreno de juego y erguida, legalmente y sin cometer penalizaciones 8.3.1.1 Todo paso legal cuenta. Si una Jammer deja de ser elegible en un punto por cometer una accin ilegal o por sobrepasar fuera del terreno de juego, se le permite una oportunidad de volver a sobrepasar y anotar el punto. 8.3.1.2 Con el fin de ganar puntos por pasar cuando se est tiempo en el aire, la Jammer debe continuar dentro del campo y en estado vertical en el momento del aterrizaje (ver seccin 6.8 bloqueo fuera de lmites). 8.3.1.3Una Jammer que est dentro de los limites pero cada, puede ganar puntos por bloqueadoras rivales que se encontraban delante de la Jammer pero patinando en sentido de las manecillas del reloj ms all de la Jammer cada. Esto se considera que es un pase. 8.3.1.4 Una vez que la Jammer ha salido de la zona de enfrentamiento, el pase de anotacin de la Jammer est completo. 8.3.1.4.1 Las bloqueadoras que avanzan fuera de la zona de enfrentamiento son consideradas y son parte de los puntos totales del pase de anotacin anterior (solo cuando est completo). 8.3.1.4.1.1Las bloqueadoras que avancen o persigan fuera de la zona de enfrentamiento (como se describe en la seccin 8.3.1.4.1) deben regresar inmediatamente a la zona de enfrentamiento (ver seccin 6.10.6, 6.10.12) y solo cuando han vuelto se consideran elegibles para anotar de la manera normal y ser contados en el total de puntos del pase de anotacin actual. 8.3.1.4.1.2Una Jammer puede recibir puntos durante un pase de anotacin antes de que el Jam haya terminado por las bloqueadoras rivales que han
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avanzado por delante de la zona de enfrentamiento sin que se tengan que pasar fsicamente. Estas son las circunstancias en las que una Jammer puede ganar puntos de esta manera: 8.3.1.4.1.2.1 La Jammer debe estar en un pase de anotacin. 8.3.1.4.1.2.2 La Jammer debe haber anotado un punto sobre un bloqueador rival en el mismo pase de anotacin. 8.3.1.3.1.2.3 La Jammer debe haber superado a la Bloqueadora rival en juego que se encuentre ms adelantada. 8.4 El paso dela Jammer, ya sea inicial o de puntuacin, debe ser iniciado aproximndose al Pack en sentido contrario a las manecillas del reloj. 8.4.1 Si una Jammer ha salido por delante dela zona de enfrentamiento y ella hace que el Pack o la zona de enfrentamiento la vuelvan a tragar, ella retorna a su pase anterior (ver seccin 8.5.2.1) hasta que vuelva a salir de la zona de enfrentamiento por delante nuevamente. (Ver seccin 8.5.5 para los puntos anotados antes de que la Jammer regrese a su pase anterior) 8.4.2 Si la Jammer es tragada por este antes de que inicie su pase de anotacin, el tiempo que esta pase en el Pack no sern considerados en su pase inicial. Su paso hacia delante del Pack en su paso subsiguiente ser considerado como pase inicial. 8.5 PUNTOS 8.5.1 Los puntos se ganan cuando la Jammer sobrepasa cada patinadora rival, incluyendo aquellas que estn en el suelo, estn fuera de juego o son consideradas en la caja de penalizacin. 8.5.1.1 La Jammer gana un punto por cada patinadora rival que no est en la pista inmediatamente despus de anotar su primer punto sobre cualquier Bloqueadora rival, incluidas las bloqueadoras rivales que estn fsicamente en la pista, pero se han dirigido a la caja de penalizacin. Si el Jam termina antes de que la Jammer anote, los puntos adicionales no sern otorgados. Las siguientes son las situaciones en las que una Jammer ganar puntos de esta manera: 8.5.1.1.1 Oponentes en la Caja de Penalizacin (en el momento que una jugadora es enviada a la Caja desde la pista se le considera en la Caja para efectos de puntuacin). 8.5.1.1.2 Oponentes que no han logrado estar en la pista cuando el silbatazo de inicio del Jam suena.

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8.5.1.1.3 Oponentes que se han retirado a s mismas del juego.El punto es otorgado de inmediato si la Jammer ya se ha ganado su primer punto sobre un bloqueador rival en ese pase de anotacin. 8.5.1.1.4 Oponentes que son enviadas a la Caja de Penalizacin sobre las que no se ha anotado en ese pase anotador. El punto es otorgado inmediatamente despus de que la bloqueadora rival va dirigindose a la caja si la Jammer ya ha ganado su primer punto sobre una bloqueadora rival en ese pase de anotacin. 8.5.1.1.5 Oponentes que regresan de la Caja de Penalizacin detrs de la Jammer. 8.5.1.2 Las reglas y requisitos de puntuacin estndar aplican para las oponentes que regresan de la Caja de Penalizacin que patinan delante de la Jammer antes de que sta tenga la posibilidad de anotar su primer punto en ese pase anotador. 8.5.1.3 Los puntos por oponentes sobre las cuales an no se han anotado en un pase anotador incompleto por una Jammer penalizada, que son tambin penalizadas cuando la Jammer est cumpliendo su tiempo de penalizacin, sern otorgados a la Jammer penalizada apenas reingrese legalmente a la pista en el mismo Jam. Si el Jam termina antes de que la Jammer reingrese legalmente a la pista o si la Jammer reingresa ilegalmente a jugar (por ejemplo, sale de la caja antes de tiempo, entra en frente de los patinadores del pack, etc.), no se otorgarn puntos por dichas oponentes. Ella todava puede ganar los puntos por las oponentes que pasa legalmente en el mismo Jam. 8.5.2 Los puntos son anunciados con una seal de mano, una vez que la Jammer ha sobrepasado al Pack por ms de 6 metros (20 pies). (Ver seccin 8.3.1.2) 8.5.2.1 Una vez que un pase de anotacin se ha completado (ver seccin 8.3.1.2), una Jammer no puede ganar puntos en su pase de anotacin anterior. 8.5.3 Los puntos se obtienen hasta el final del cuarto silbatazo de la seal de trmino del Jam. 8.5.4 Si el Jam termina cuando la Jammer an est en el Pack, los puntos por cada rival sobrepasada sern anunciados inmediatamente. 8.5.4.1 La Jammer tambin anotar puntos por las Bloqueadoras en la pista y ms delante de la Zona de Enfrentamiento si sobre dichas Bloqueadoras no se anotaron puntos durante ese pase anotador. 8.5.5 Una vez que una Jammer gana un punto ese punto jams podr ser retirado (Nota: No aplica para los Puntos Adjudicados Errneamente). 8.5.5.1 Los Puntos Adjudicados Errneamente son puntos que no han sido obtenidos legalmente por una Jammer y que le han sido asignados a ella y a su equipo incorrectamente y/o errneamente por un rbitro, un oficial o como resultado de un fallo tcnico. 8.5.6 Las Jammers no podrn acumular puntos mientras se encuentren en la Caja de Penalizaciones.
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8.5.6.1 Cuando la Jammer termina de cumplir una penalizacin contina su pase anotador exactamente donde lo dej. Por ejemplo: si la Jammer ha anotado sobre las Bloqueadoras rivales A y B cuando es enviada a la Caja de Penalizaciones, mantiene esos puntos. Cuando la penalizacin termina en el mismo Jam, la Jammer se mantiene en el mismo pase anotador y solo puede anotar en las Bloqueadoras rivales C y D (Ver Seccin 3.4 para ms detalles sobre la Jammer Lder). 8.5.6.2 Una Jammer que sale de la Caja de Penalizaciones estar en el mismo pase en el que estaba cuando fue penalizada, incluso si todos los puntos por un pase han sido adjudicados. Ella inmediatamente obtendr puntos por pasar a las bloqueadoras fuera de juego que estn detrs de ella hasta el reingreso (ver Seccin 7.2.7.3) 8.5.6.3 Cuando la penalizacin de la Jammer se extiende sobre el siguiente Jam, empieza de nuevo todos sus pases. Sus puntos son anunciados al final del Jam y en el siguiente inicia su pase inicial cuando deje la Caja de Penalizaciones. 8.5.7Jammer Lap Point (Grand Slam): Si una Jammer toma una vuelta de ventaja completa sobre la Jammer rival, se anotar un punto adicional por cada vuelta de ventaja que le tome. La Jammer no tiene por qu estar en un pase de anotacin para anotar un Jammer Lap Point. 8.5.8 Para ganar puntos por cada sobrepaso mientras se est en el aire, la Jammer deber permanecer dentro del terreno y erguida al aterrizar. (Ver la Seccin 6.8 Bloqueo fuera del terreno.)

9.1 PERSONAL REQUERIDO 9.1.1 Cada enfrentamiento deber tener no menos de tres rbitros patinando y no ms de siete rbitros en total. Se recomienda fuertemente que al menos uno de los rbitros est Certificado por la WFTDA. 9.1.1.1 Todos los rbitros deben estar en patines. 9.1.1.2 En los torneos, cada enfrentamiento deber tener por lo menos un rbitro certificado por la WFTDA. 9.1.2 Un rbitro ser designado rbitro Principal; el rbitro principal es la autoridad mxima en el juego. El rbitro principal asignar las posiciones y los deberes a los otros rbitros y oficiales que no patinen. 9.1.2.1 El rbitro principal es el nico rbitro que puede expulsar a una patinadora, director o entrenador. Todos los otros rbitros y oficiales deben hacer recomendaciones al rbitro principal si ellos observan acciones que justifican una expulsin. (Ver seccin 7.4.2.1) 9.1.3 rbitros de Jammer: dos rbitros tendrn la responsabilidad de vigilar a las Jammers, uno por cada equipo.

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9.1.3.1 Los rbitros de Jammer usarn un distintivo (muequera, cubierta de casco, fajn, etc.) Correspondiente con los colores del equipo para indicar sobre cul equipo es responsable el rbitro. 9.1.3.2 Al final del periodo, los rbitros de Jammer cambiarn el equipo por el que son responsables y el distintivo correspondiente a cada equipo. 9.1.4 rbitros de Pack: Los rbitros restantes observarn el Pack. La responsabilidad primaria de los rbitros del Pack ser marcar las penalizaciones. Las tareas y lo especfico respecto a la posicin de los rbitros de Pack pueden encontrarse en el documento de la WFTDA Referee and Officiating Best Practices. 9.1.4.1 No ms de dos rbitros de Pack deberan instalarse dentro de la pista. 9.1.5 Oficiales que no patinan 9.1.5.1 Anotadores: Un juego tendr al menos dos anotadores encargados de llevar la puntuacin. El anotador registrar los puntos reportados por el rbitro de Jammer y llevar el marcador oficial. 9.1.5.2 Registradores de Penalizaciones: Un juego tendr por lo menos un registrador de penalizaciones. El registrador de penalizaciones anotar las penalizaciones reportadas por los rbitros y mantendr registro del conteo total de penalizaciones. 9.1.5.3 Oficiales de conteo de tiempo de penalizaciones: Un juego tendr por lo menos dos oficiales que supervisen la Caja de Penalizaciones. Los oficiales de conteo de tiempo de penalizaciones llevan el tiempo de las penalizaciones y asisten a los rbitros para asegurar que un equipo patine con una desventaja numrica cuando sea debido. 9.1.5.4 Operario del tablero de puntuacin: Un juego tendr un operario del tablero de puntuacin. El operario publicar los puntos mencionados por el anotador y las penalizaciones del registrador de penalizaciones. 9.1.5.5 Encargado del Tiempo de Jam: Un juego tendr un encargado del tiempo de Jam. El encargado del tiempo de Jam es responsable de iniciar los Jams y de contar 30 segundos entre Jams. El encargado del tiempo de Jam tambin es responsable de terminar los Jams que se desarrollan en los dos minutos completos.

9.2.1 Evaluar la preparacin de los equipos para cada Jam 9.2.1.1 Los jueces son responsables de determinar que ambos equipos tienen el nmero correcto de patinadoras en el Jam, tomando en cuenta las patinadoras en la Caja de Penalizaciones. (Ver la seccin 2.4.4 para detalles sobre iniciar con menos patinadoras). 9.2.1.1.1 Si el Jam inicia con muchas patinadoras, los rbitros deberan tratar de sacar a la ltima Bloqueadora que entr a la pista; si esta patinadora no puede ser identificada, la Bloqueadora que est ms cerca de los rbitros puede ser retirada de la pista. El equipo deber ser penalizado de acuerdo a la Seccin 6.13.
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9.2.1.1.2 Si el Jam empieza con muchas patinadoras y la patinadora de ms no puede ser retirada, el rbitro debe detener el Jam. El equipo deber ser penalizado de acuerdo a la Seccin 6.13.23. 9.2.1.1.3 Los rbitros no avisarn a los equipos cuando muchas patinadoras se alineen en la pista. 9.2.1.1.4 Los rbitros no avisarn a las jugadoras o a sus equipos cuando se encuentren alineadas fuera de posicin (por ejemplo, Bloqueadoras que se alinean frente a la lnea de Pivot). 9.2.1.2 Los rbitros se asegurarn de que las jugadoras estn usando todos los elementos de seguridad requerida, los uniformes correctos y las designaciones de jugadora correctos. 9.2.1.3 Los rbitros determinarn que las patinadoras estn en la formacin apropiada. 9.2.2 Sealizacin de comienzo de Jam. 9.2.2.1 Los oficiales darn el silbatazo para sealar el arranque del Pack y las Jammers. 9.2.3 Asignar y comunicar el estatus de Jammer Lder 9.2.3.1 Los rbitros determinan quin se ha ganado el estatus de Jammer Lder. El estatus de Jammer Lder se indica con una seal de mano del oficial, por dos silbatazos cortos y sealando a la Jammer Lder y llamndola Jammer Lder en voz alta. 9.2.3.2 El juez seguir sealando a la Jammer Lder durante el transcurso del Jam. 9.2.4 Los rbitros de Jammer son responsables de contar y sealar las puntuaciones de acuerdo a la gua sealada en la Seccin 8 Puntuacin. Ellos debern comunicar este puntaje despus de cada Jam a los anotadores o al tablero de puntuacin de acuerdo al documento de la WFTDA Referee and Officiating Best Practices. 9.2.5 La seguridad es la prioridad principal para los rbitros. Las formas de jugar ilegales que creen un ambiente inseguro no deben tolerarse. Los rbitros deben asignar y hacer cumplir penalizaciones, retiros y expulsiones como se describe en la Seccin 6 Penalizaciones y la Seccin 7 Aplicacin de Penalizaciones. Los rbitros usarn su discrecin y sus decisiones son de cumplimiento obligatorio. 9.2.5.1 Los rbitros usarn todas las seales de manos designadas oficialmente para comunicar apropiadamente a los anotadores/Registradores de penalizaciones, patinadoras, anunciadoras y otros rbitros. 9.2.5.2 Los rbitros: 9.2.5.2.1 Marcarn con un silbatazo, seal de mano y verbalmente todas las penalizaciones mayores. 9.2.5.2.2 Utilizarn exclusivamente los colores del equipo y el nmero de la jugadora para sealarle sus penalizaciones. 9.2.5.3 Los rbitros NO: 9.2.5.3.1 Usarn nmeros u otras abreviaciones o sistemas distintos al nombre, nmero y color de equipo de una jugadora.
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9.2.6 Un rbitro termina un Jam con cuatro silbatazos cortos. 9.2.6.1 Un rbitro PODRA terminar un Jam por cualquiera de las siguientes razones: 9.2.6.1.1 Los rbitros solicitan un Tiempo Fuera Oficial 9.2.6.1.2 Lesiones: Los jueces solo deberan terminar un Jam en caso de lesin seria o una lesin que pueda poner en peligro a otra patinadora. 9.2.6.1.3 Dificultades tcnicas o fallas mecnicas (incluyendo problemas con los patines) 9.2.6.1.4 Como respuesta a una Penalizacin Mayor 9.2.6.1.5 Interferencia indebida sobre una jugadora por un espectador 9.2.6.1.6 Emergencia 9.2.6.1.7 Desorden en la superficie de patinaje (basuras o lquidos) 9.2.6.1.8 Muchas patinadoras en la pista. Despus de que el Jam haya iniciado los rbitros debern sacar del mismo a todas las patinadoras extra lo ms rpido posible para que el Jam no deba declararse terminado (ver Seccin 9.2.6.2.6). 9.2.6.2 Un rbitro DEBERA terminar un Jam por cualquiera de las siguientes razones: 9.2.6.2.1 La Jammer Lder termina el Jam al poner repetidamente las manos en sus caderas. 9.2.6.2.2 Fin del reloj de dos minutos de Jam o el fin del ltimo Jam del perodo. 9.2.6.2.3 Una lesin que es un peligro para la seguridad si el juego se contina. 9.2.6.2.4 Peleas. 9.2.6.2.5 Dificultades tcnicas o fallas mecnicas (incluyendo problemas con los patines) que sean un peligro para la seguridad si el juego se contina. 9.2.6.2.6 Muchas patinadoras en la pista y que den a su equipo una ventaja competitiva. 9.2.6.2.7 Mal funcionamiento del lugar (incluyendo cortes de energa), que sean un peligro para seguir jugando. 9.2.6.2.8 La interferencia fsica (incluyendo los fans en la pista) que hagan que el juego no pueda continuar. 9.2.6.3 En el caso que un rbitro deba suspender un Jam antes de su trmino natural (por seccin 9.2.6.2.3 9.2.6.2.8), con el tiempo restante en el reloj del Jam, no el reloj del Periodo, los puntos del Jam se mantendrn y un Jam adicional se jugara a discrecin del rbitro principal. 9.2.6.3.1 El comit de juegos de la WFTDA examinara la decisin del rbitro principal de jugar un Jam adicional en el WFTDA Sanctioned bouts.

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9.2.7 Declaracin de Retiro 9.2.7.1 El rbitro Lder PODRA declarar un retiro por las siguientes razones: 9.2.7.1.1 Un equipo se queda con cinco o menos jugadoras sin lesiones e inscritas debido a expulsiones. 9.2.7.1.2 Un equipo se rehsa a alinear patinadoras en la pista para continuar el juego. 9.2.7.2 El rbitro Lder deber declarar un retiro por las siguientes razones: 9.2.7.2.1 Un equipo no logra presentarse a un encuentro o un torneo sancionado por la WFTDA. El rbitro Lder debe tomar esta decisin en conjunto con los Representativos del Comit de Juego de la WFTDA. 9.2.7.2.2 Un equipo decide retirarse en lugar de continuar el juego. 9.2.8 Los rbitros podrn disolver peleas a su discrecin y reanudar el juego tan rpido como sea posible. 9.2.9 Los rbitros tienen la opcin de pedir un Tiempo Fuera Oficial si creen que existe una situacin que puede interferir con la seguridad de las patinadoras o el pblico, o que pueda interferir con el desarrollo adecuado del juego. 9.2.10 En caso que se presente un desacuerdo respecto a una sealizacin de un juez o una puntuacin, nicamente las Capitanas o las Suplentes Designadas pueden discutir la sealizacin con los jueces. Las patinadoras, entrenadores o managers pueden ser Suplentes Designados. 9.2.11 Revisin Oficial: La solicitud de un equipo para que se revise una decisin de un rbitro. 9.2.11.1 La Capitana o la Suplente Designada de un equipo solicita una Revisin Oficial solicitando al rbitro Lder un tiempo fuera. 9.2.11.2 El rbitro Lder, para permitir la Revisin Oficial, puede conceder un tiempo fuera al equipo, solicitar un Tiempo Fuera Oficial (que no se descuenta a ningn equipo, ver Seccin 2.6.4), o decidir esperar hasta el final del perodo. El rbitro Lder jams podr esperar hasta el final del ltimo perodo. 9.2.11.3 Durante la Revisin Oficial, todos los rbitros harn conferencia con ambas Capitanas de equipo. 9.2.11.4 La Capitana que solicita la revisin explicar el desacuerdo. 9.2.11.5 El rbitro Lder investigar el desacuerdo con los dems rbitros y en conjunto determinar si hay mritos para hacer la revisin. 9.2.11.6 El rbitro Lder anunciar una decisin. sta es irreversible. 9.2.12 A cada equipo se le conceder un mximo de una Revisin Oficial por perodo. 9.2.13 Las Revisiones Oficiales debern ser solicitadas antes de que inicie el siguiente Jam. nicamente el Jam anterior est sujeto a la Revisin Oficial. 9.3 DISCRECION DE LOS ARBITROS 9.3.1 El consenso de los rbitros ser la decisin final en cualquier punto en discusin que no sea mencionada explcitamente y claramente en estas reglas. El rbitro podr aumentar la severidad de una penalizacin a su discrecin (por ejemplo, como respuesta a un modo de juego potencialmente daino, un bloqueo ilegal que

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normalmente se considerara una falta menor podr ser sancionada como falta mayor). Del mismo modo, el rbitro podr disminuir la severidad de una penalizacin si as lo cree. 9.3.1.1 Emitir penalizaciones toma prioridad sobre emitir advertencias. Una advertencia no tiene que hacerse para que se adjudique una penalizacin. Emitir penalizaciones tiene siempre la prioridad sobre emitir una advertencia de cualquier tipo. 9.3.1.2 La discrecin del rbitro busca NICAMENTE permitir que los rbitros mantengan el juego seguro, justo y consistente en caso de que una situacin inesperada aparezca. La discrecin de los rbitros no les permite cambiar las reglas. 9.3.2 Si el rbitro tiene dudas sobre una sealizacin, por ejemplo, si ve los efectos de un golpe pero no la accin, podra no sealar una falta. 9.3.3 Si el rbitro est en una posicin en la que se debe inferir la intencionalidad pero sta no es clara, deber asumir que la intencin de la accin fue legal. 9.3.4Si el rbitro no est seguro de que una accin merece una Sancin mayor o Sin impacto/Sin penalizacin, deber tratarla como Sin impacto/Sin penalizacin. 9.3.5 Si el rbitro no est seguro de que una accin merece una Sancin mayor o expulsin, deber tratarla como una sancin mayor. 9.4 EQUIPAMIENTO REQUERIDO 9.4.1 A los rbitros se les permite usar patines en lnea, pero se les sugiere vehementemente que usen patines paralelos (quad). 9.4.2 Los rbitros deben estar uniformados de tal manera que se les pueda identificar como los oficiales del encuentro, por ejemplo, una camisa a rayas negras y blancas. 9.4.2.1 A los oficiales que no patinan se les sugiere vehementemente que se vistan con un uniforme que no obstruya el diferenciarlo de los rbitros. 9.4.3 Cada rbitro que participe en un encuentro deber mostrar su nombre claramente en la parte trasera de su camiseta. El rbitro puede usar cualquiera de las siguientes como identificacin: 9.4.3.1 Nombre. 9.4.3.2 Nombre y nmero. 9.4.3.2.1 Si los rbitros elijen usar nombre y nmero, no hay restricciones sobre el nmero (es decir, puede contener letras y smbolos). El nombre del rbitro ser el elemento de identificacin. 9.4.3.3 Numero 9.4.3.3.1 Si el rbitro elije solamente el nmero para ser identificado, deber ser de 1 a 4 dgitos. (Es decir, no debe contener letras ni smbolos, independiente de su tamao) 9.4.4 Cada rbitro deber tener un silbato apropiado para deportes funcionando que le ayudar a dar los silbatazos para el arranque de Jams y para marcar penalizaciones. Se sugiere la marca Fox 40 Classic.

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9.4.5 Elementos de Seguridad: se requiere que los rbitros utilicen los siguientes elementos de seguridad con carcazas duras o acolchados, adems de lo que se considere como el mnimo de seguridad: 9.4.5.1 Casco 9.4.5.2 Rodilleras 9.4.5.3 Muequeras 9.4.5.4 Coderas

10.1 EQUIPO DE PROTECCIN 10.1.1 Los elementos de proteccin deben ser usados cuando se patine en un Jam, incluyendo cuando se patine desde y hacia la Caja de Penalizaciones. El incumplir con utilizar o retirarse los elementos de proteccin requeridos, tales como un protector dental, resultar en una penalizacin (ver Seccin 6.12.24 y 7.3.6). 10.1.2 Los elementos de proteccin incluirn, como mnimo: Muequeras, coderas, rodilleras, protectores dentales y cascos. 10.1.2.1 Las muequeras, coderas, rodilleras y cascos debern tener una coraza o un acolchado duros. 10.1.2.2 Se les sugiere fuertemente a las patinadoras que aseguren o pongan cinta a los cierres de velcro sueltos en su equipo protector. 10.1.3 Los elementos de proteccin opcionales como shorts acolchados, canilleras, mscaras protectoras ergonmicas tales como protectores nasales, protectores de barbilla, soportes para rodilla o tobillo, sostenes acorazados y protectores de cccix podrn ser utilizados a discrecin de la patinadora, mientras stos no amenacen o interfieran con el juego o la seguridad de las dems patinadoras, personal de apoyo u oficiales. 10.1.3.1 Los protectores nasales, protectores de barbilla, soportes para rodilla o tobillo, sostenes acorazados y protectores de cccix podrn tener corazas duras. Ningn otro elemento de proteccin adicional podr tener corazas duras. 10.1.3.2 Las jaulas faciales protectoras no estn permitidas. 10.1.3.3 Las mscaras protectoras que no sean ergonmicas, tales como las mscaras de hockey que cubran parcial o totalmente el rostro, debern ser diseadas para usarse con la marca y el tipo de casco que le sea compatible. 10.2 PERSONAL DE SEGURIDAD 10.2.1 El equipo que oficie como local deber proveer por lo menos dos profesionales de la salud con licencia o certificados con experiencia en emergencias y cuidado mdico urgente. Estos profesionales de la salud proveern el equipo necesario y los elementos necesarios para tratar las

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lesiones o condiciones que sean razonablemente posibles en un encuentro de Roller derby. Los profesionales de la salud debern estar presentes a lo largo de todo el calentamiento y todo el juego. 10.2.2 Las capitanas de los equipos son responsables de proveer al personal mdico la informacin de contactos mdicos y/o de emergencia de sus patinadoras. 10.3 PATINADORAS LESIONADAS 10.3.1 Si una patinadora sufre una lesin suficientemente seria para que los rbitros detengan el Jam, la patinadora deber mantenerse fuera de juego los siguientes tres Jams. 10.3.1.1 Si ms de un Jam se detiene por la misma jugadora, sta deber mantenerse fuera de juego durante el resto del perodo. 10.3.2 Si una patinadora est sangrando, no podr participar en el encuentro hasta que se detenga el sangrado. 10.3.3 Si una patinadora se retira o es retirada de un Jam mientras ste se est jugando por motivos de dao en el equipamiento, podr reingresar al Jam una vez que el problema se haya resuelto. Si se retira por lesin o cualquier otra razn no podr reingresar al Jam. 10.3.3.1 Una patinadora que se retira de la pista por problemas con su equipamiento deber reingresar al Pack por detrs y est sujeta a las penalizaciones segn la Seccin 6.13, Procedimientos Ilegales. 10.3.4 Las patinadoras que estn lesionadas antes del encuentro podrn jugar si reciben autorizacin de su doctor. 10.3.4.1 Una patinadora no podr usar un aparato, cabestrillo o banda que presente peligro a las dems patinadoras (segn determinacin del rbitro principal). 10.4 PATINADORAS INCAPACITADAS 10.4.1 Las patinadoras no podrn participar de un encuentro si estn bajo los efectos del alcohol, narcticos o drogas ilegales. 10.4.2 Las patinadoras no podrn consumir alcohol en los encuentros cuando usen patines.

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Advertencias Asistir Asistir Bloqueo

Una indicacin verbal formal de parte del rbitro de que el juego es inadecuado y que una patinadora deber tomar acciones correctivas. Ayudar a una de las compaeras de equipo a mejorar su posicin dndole un empuje o un ltigo. Bloquear es cualquier movimiento en la pista que busca frenar o descolocar a una rival. El bloqueo incluye el posible movimiento de contra-bloqueo iniciado por la rival para contrarrestar el bloqueo; el contra-bloqueo se considera como bloqueo y se tiene bajo los mismos estndares y reglas. El bloqueo no incluye, necesariamente, contacto. Impedir el movimiento de una patinadora rival tocndola o posicionndose en su camino. Las Bloqueadoras son las jugadoras de posicin que forman el Pack. La Bloqueadora Pivot es una de las cuatro Bloqueadoras por equipo permitidas en cada Jam (ver Seccin 3.1 Bloqueadora). Conocida comnmente como la Pivot. La Pivot es una Bloqueadora, como se define en la Seccin 3.1 Bloqueadora, con habilidades extras y responsabilidades enmarcadas en la Seccin 3.2 Bloqueadora Pivot. Cualquier contacto con la parte trasera del torso, trasero o piernas de un oponente. No se considera bloqueo por la espalda si la Bloqueadora est detrs de la rival (marcado por las caderas) pero hace contacto con una zona de objetivo legal. Bloquear con varias jugadoras mediante el agarrar, atrapar, sostener o juntar de tal manera que se impida el movimiento de una rival a travs del Pack. Tocar o asistir a las compaeras de equipo de modo que no se arme una muralla humana no se considera un Bloqueo de mltiples jugadoras. El Bloqueo pasivo es bloquear sin hacer contacto, colocndose frente a una patinadora rival para dificultar su movimiento en la pista. Tambin podr hacerse sin intencin si la patinadora que lo realiza no est alerta de la posicin de la Jammer detrs de l.

Bloqueadora

Bloqueadora Pivot

Bloqueo por la espalda

Bloqueo de mltiples jugadoras

Bloqueo Posicional o Bloqueo con el cuerpo, Bloqueo frontal o Bloqueo Pasivo Caderas

La prominencia que sobresale lateralmente de la pelvis o la regin plvica de la cintura hasta el muslo. El punto central de esta rea determina un pase independientemente de la direccin del patinador que se est enfrentando. Caer con los brazos y piernas controlados, pegados al cuerpo y sin trastabillar. La patinadora identificada para ser la voz del equipo. nicamente la Capitana y la Suplente Designada podrn conferenciar con los rbitros (ver Seccin 9.2.10.)

Cada corta Capitana

Conducta Inapropiada Comportamiento inapropiado o malicioso motivado por propsito intencional o indiferencia obstinada a las reglas. Conducta inapropiada Una ofensa tan seria que justifica la expulsin instantnea de una patinadora, incluso en la fuerte primera ocurrencia.

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Contra-bloqueo

El contra-bloqueo es cualquier movimiento hacia un bloqueo por parte de la patinadora que va a recibirlo que busca contrarrestarlo. El contra-bloqueo se considera como bloqueo y se tiene bajo los mismos estndares y reglas del mismo. Quedarse de pie, desviarse, agacharse, etc., no se consideran como contra-bloqueo. Las patinadoras se consideran en el suelo si han cado, han sido enviadas al suelo, tienen una o ambas rodillas en el suelo, o tener ambas manos en el suelo. Despus de ponerse en el suelo o caerse, una patinadora se considera en el suelo hasta que est en pie, parndose o patinando. Las patinadoras inactivas no se consideran en el suelo

En el suelo

En el terreno de juego Una patinadora est dentro del terreno de juego mientras todas las partes de su cuerpo y de su equipamiento que estn en contacto con el suelo estn dentro de o sobre los lmites de la pista. Si una jugadora salta y deja de hacer contacto con el suelo, su estado respecto al terreno de juego se mantiene hasta que el contacto con el suelo lo redefina. Las patinadoras en el terreno de juego no estn necesariamente en juego. En Juego Cuando una patinadora est posicionada en la Zona de Enfrentamiento y est en el terreno de juego, est en juego y podr bloquear y asistir legalmente. Las jugadoras en el suelo no estn en juego. Las Jammers podrn enfrentarse mutuamente en cualquier lugar dentro de los lmites de la pista durante el transcurso del Jam, pero debern estar entre la Zona de Enfrentamiento para iniciar legalmente el enfrentamiento con las Bloqueadoras. Cuando una jugadora est en la pista, en el rea designada para su posicin, y suena el silbatazo de inicio de Jam. Las Bloqueadoras estn en posicin cuando estn en la pista, entre las lneas de inicio de Pivot y Jammer. Las Jammers estn en posicin cuando estn en la pista detrs de la lnea de inicio de Jammer. A las jugadoras se les permite ponerse las cubiertas de casco despus de que el Jam haya empezado. Todo tipo de interaccin con otra jugadora en la pista durante un Jam (ver tambin Asistir y Bloqueo). Retirar una jugadora por el resto del partido, sin importar el perodo o el tiempo restante en el reloj. La patinadora expulsada debe salir inmediatamente de la pista y regresar a los vestidores o al rea tcnica. No podr permanecer en el piso con su equipo o en un rea que pueda interferir con otras patinadoras en la pista. Una patinadora podr ser expulsada del encuentro a la discrecin del rbitro Lder por violencia fsica seria o cualquier otra accin considerada por los oficiales que cause una amenaza fsica seria a las dems (ver seccin 7.5. para mayor detalle) Otra jugadora de su equipo deber cumplir la penalizacin mayor, obligando a su equipo a patinar con una jugadora de menos (ver secciones 7.5.2 y 7.5.4). Una Bloqueadora que est a ms 6 metros (20 pies) fuera del Pack, fuera del terreno de juego o en el suelo est fuera de juego. Una Jammer que est fuera del terreno de juego est fuera de juego. Una patinadora est fuera del Pack cuando est a ms de 3 metros (10 pies) de la patinadora del Pack ms cercana pero sin estar a ms de 6 metros (20 pies) de la misma.

En posicin

Enfrentar

Expulsin

Fuera de juego

Fuera del Pack

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Fuera del terreno de juego

Una patinadora est fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo o equipamiento est tocando el suelo ms all del lmite de la pista. Si una jugadora salta y deja de hacer contacto con el suelo, su estado respecto al terreno de juego se mantiene hasta que el contacto con el suelo lo redefina. Las patinadoras fuera del terreno de juego no estn en juego. Si una Jammer toma una vuelta completa de ventaja sobre la Jammer rival, anotar un punto adicional por cada vez que le tome una vuelta de ventaja. Se harn excepciones si la Jammer rival no est en la pista (ver Seccin8.4.6.6). El Pack se define como el grupo ms grande de Bloqueadoras, patinando en proximidad, que contiene miembros de ambos equipos. Las Jammers no afectan esta definicin (ver tambin Proximidad). Cualquier comportamiento que se produce tres o ms veces en el transcurso de un Jam.

Grand Slam (Jammer Lap Point) Grupo (Pack)

Habitual

Impacto Iniciadora del bloqueo Insubordinacin Jam Jammer

Un Foul tiene un impacto en la seguridad o en el desarrollo del juego cuando una fuerza fsica considerable o un efecto considerable se observan (ver Penalizacin Mayor). La patinadora que hace contacto con una zona de objetivo de una rival es la iniciadora del bloqueo. La iniciadora del bloqueo es siempre responsable de la legalidad del contacto. Incumplir voluntariamente las rdenes de un rbitro. Los Jams son carreras de dos minutos entre los equipos para anotar puntos. Las Jammers son las anotadoras de puntos de sus equipos. Cada equipo podr tener una Jammer por Jam. Las Jammers se identifican por las estrellas en sus cubiertas de casco (ver seccin 3.3 Jammer). Un patinador previamente designado como Jammer que no est usando la cubierta de casco de Jammer. La Jammer Lder es una posicin estratgica establecida en el pase inicial de las Jammers a travs del Grupo durante cada Jam. La Jammer Lder es la primera Jammer en pasar a la Bloqueadora ms adelantada en juego legalmente y en el terreno de juego, habiendo pasado ya a todas las dems Bloqueadoras legalmente y en el terreno de juego. Un enfrentamiento o juego se compone de 60 minutos de juego divididos en dos perodos de 30 minutos disputados entre dos equipos. Las jugadoras estn andando a ambos lados sobre el borde de la pista cuando estn tocando simultneamente dentro y fuera de la lnea de borde de la pista. La cubierta de casco de las Jammers, que tiene una estrella en ella.

Jammer Inactiva

Jammer Lder

Juego

Jugadoras a ambos lados La estrella

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Mejorar la posicin

Ganar una ventaja en la posicin al pasar un jugador en posicin vertical y patinando. Ganar una ventaja en la posicin al pasar un jugador en posicin vertical y patinando mientras se est fuera del terreno de juego al pasar a una oponente de pie y patinando y reingresar a la pista en frente de ella estar sujeta a sanciones por cortar la pista. Las patinadoras que estn dispuestas y son elegibles para jugar en el da de juego. Pasar es ponerse frente a una patinadora rival al poner las caderas ms delante de las suyas. Un pase comienza con la Jammer detrs del Pack y termina cuando la Jammer ha sobrepasado el Pack por 6 metros (20 pies). Para iniciar el siguiente pase, la Jammer deber tomar una vuelta de ventaja completa al Pack y alcanzarlo por detrs. Cualquier pase que una Jammer realice a travs del Pack despus de completar el Pase inicial. Solo se ganarn puntos en los Pases anotadores. Un Grand Slam es independiente de esta definicin (ver Grand Slam, Pase y Pase inicial). El primer pase que una Jammer hace a travs del Pack. No se adjudican puntos en este pase. Solo se utiliza para establecer a la Jammer Lder. Se inicia cuando la primera Jammer entra legalmente por la parte trasera de la zona de enfrentamiento. (Ver Pase y Pase Anotador). La patinadora que est cumpliendo una penalizacin en la caja de Penalizaciones. El castigo por una conducta inapropiada. Una falta que tiene un impacto fsico considerable o un efecto que causa dao o afecta negativamente el juego. Se aplica si la infraccin tiene un impacto extensivo sobre la seguridad o el desarrollo del juego. Cuando la posicin de una patinadora en relacin a otras patinadoras en la pista se pierde por un perodo prolongado de tiempo por efectos de acciones de una rival como un bloqueo legal o ilegal. Ser sacada de la pista siempre se considerar una prdida de posicin relativa. La posicin que tiene una patinadora en relacin a otras patinadoras en la pista. Infracciones tcnicas que dan al equipo infractor una ventaja pero no tienen un impacto directo en una rival en especfico Una medida de distancia para las jugadoras en juego que se define como patinar a no ms de 3 metros delante o detrs de la patinadora del Pack ms cercana. Puntos que no han sido obtenidos legalmente por una Jammer y que han sido adjudicados a ella y su equipo incorrectamente y/o errneamente por un rbitro, un oficial o como resultado de un fallo tcnico.

Nmina de juego Pase

Pase anotador

Pase inicial

Patinadora de menos Penalizacin Penalizacin Mayor

Prdida de posicin relativa

Posicin Relativa Procedimientos Ilegales Proximidad

Puntos Adjudicados Errneamente

Remocin (Expulsin) Retirar una jugadora por el resto del perodo. Es el equivalente a salida por Foul por viajes combinados a la Caja de Penalizaciones (ver seccin 7.5 para mayor detalle). La penalizacin de una patinadora removida debe ser cumplida por una suplente de la banca del equipo y el equipo juega en desventaja numrica hasta que la penalizacin termine. La patinadora removida debe salir inmediatamente de la pista y regresar a los vestidores o al rea tcnica. No podr permanecer en el piso con su equipo o en un rea que pueda interferir con otras. patinadoras en la pista.
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Re-enfrentar

Una patinadora que se posiciona en frente de una oponente que ya le ha sobrepasado Anteriormente. El acto de pasar una oponente que ya ha sido pasada anteriormente durante la vuelta en transcurso. Si la Jammer se rezaga detrs de una oponente que pas ilegalmente, al reenfrentarse o reposicionarse, podr intentar nuevamente pasarla legalmente. Una patinadora sale por Foul por cumplir cinco turnos de penalizacin en la Caja de Penalizaciones (ver Expulsin). No se crea Pack cuando no hay un grupo de bloqueadoras (de ambos equipos) patinando en proximidad mutua o cuando hay dos o ms grupos de bloqueadoras de igual nmero de patinadoras que no estn patinando en proximidad (ver Proximidad). La Capitana elige una persona adicional para actuar en su lugar; esta persona es la Suplente Designada. La Suplente Designada podr ser otra patinadora, entrenador o manager. La Suplente Designada debe ser una de las 16 personas descritas en la seccin 2.1.4. Un equipo solo podr tener una Suplente Designada. Reemplazar a una jugadora en la pista o en la Caja de Penalizaciones con otra jugadora. Retirar a una jugadora por ms de un partido (ver Expulsin). Cualquier contacto que recae sobre las piernas o pies de una rival, debajo de la zona de objetivo legal, que cause que la patinadora se trastabille o caiga, se considera tropezar. Contacto entre los patines y ruedas que es parte del movimiento normal de patinaje no se considerar tropezar Un pase completo a travs del Pack; esto podr tomar ms de un giro alrededor de la pista. reas del cuerpo que pueden ser usadas para golpear una oponente cuando se realiza un bloqueo (ver Figura 2). reas del cuerpo que pueden ser usadas para dar o recibir un golpe (ver Zonas de Bloqueo y Zonas de Objetivo). La zona donde las jugadoras podrn enfrentarse legalmente. La Zona de Enfrentamiento legal se extiende desde 6 metros (20 pies) detrs de la patinadora del Pack ms atrasada y hasta 6 metros delante de la patinadora del Pack ms a la vanguardia, entre los lmites internos y externos de la pista. Las Jammers podrn enfrentarse mutuamente fuera de la Zona de Enfrentamiento. reas del cuerpo de una rival que una patinadora podr golpear cuando ejecute un bloqueo (ver Figura 2).

Re-pasar

Salida por Foul

Sin Grupo (No Pack)

Suplente Designada

Sustituciones Suspensin Tropezar (Bloqueo Bajo)

Vuelta Zonas de Bloqueo

Zonas de contacto

Zona de Enfrentamiento

Zonas de Objetivo

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