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UNIVERSIDAD DE FALCÓN
INGENIERIA ELECTRONICA
TRABAJO BIBLIOGRAFICO
TAREA N° 12
Autores:
Víctor Valles 30.255.410
José Gutiérrez 28.251.351
Alí Molina 28.679.571
Vicente Uribe 28.715.912
Insoth Hwang 28.767.113
Oswaldo Ferrer 13.934.812
Portada ………………………………………………………………………………….….1
Índice…………………………………………………………………………….………….2
Introducción…………………………………………………………………….………….3
Desarrollo…………………………………………………………………………………..4
Conclusión………………………………………………………………………………..40
Anexos…………………………………………………………………………………….41
Bibliografía………………………………………………………………………………..47
INTRODUCCIÓN
varios deportes que hoy en día constituyen una parte importante en la sociedad,
en la gran mayoría de las instituciones, por no decir todas. Con ello, nos referimos
de sus reglas en la actualidad como parte final de su evolución, y los hitos que
se han marcado a través de los años; Sin embargo, por último pero no menos
referentes a estás que aplican antes, durante o después del ejercicio físico, dado
quiénes son los encargados de dar vida a las actividades deportivas en toda su
regla.
DESARROLLO
Competiciones de baloncesto
Difícilmente podría imaginar James Naismith hace más de 100 años, que su
juego de las dos canastas se iba a convertir en uno de los deportes más populares,
practicado actualmente por casi veinte millones de personas en los cinco
continentes.
Lo cierto es que el baloncesto tiene a su favor que es un deporte espectacular,
rápido, dinámico, fácil de entender en cuanto a sus reglas básicas se refiere y,
además, es uno de los pocos en los que un partido puede llegar a decidirse incluso
en el último segundo de juego.
Siendo este un deporte el cual fusiona y adapta un par de deportes los que
son el balonmano, como sería el tamaño del campo de juego y sus porterías, y el
baloncesto, siendo estos los tiempos de juego y los jugadores en el partido, suele
llamarse microfútbol y futbol de salón, como su nombre lo indica, también está
inspirado en el futbol original como base del juego y funciona de las mismas
maneras, consiste en ingresar un balón en el arco que está siendo protegido por el
portero y el equipo contrario para así anotar un gol.
Origen
El futbol surge como una idea de nombre originario futbol de salón, comienza
en Montevideo, Uruguay por los años 1930, luego de que el país recibiera una gran
ola de admiración por el futbol en aquella por motivos de que la selección de
Uruguay ganase la Copa del Mundo en Montevideo y luego de esto medalla de oro
en los Juegos Olímpicos de Holanda y en los Juegos Olímpicos en Francia, este
juego dio a luz por mente del profesor Juan Carlos Ceriani el cual ejercía su
profesión en la Asociación Cristiana de Jóvenes, el profesor se daba cuenta que al
ver a la mayoría de niños jugar en campos de deportes que contenían dimensiones
reducidas, ideo una nueva modalidad deportiva por lo que el ideó una forma de jugar
el deporte adaptando así el futbol a estos escenarios deportivos con un tamaño
reducido, y añadiendo reglamentos e ideas del balonmano y el baloncesto, la
infraestructura fue uno de los motores, ya que al estar en sitios como gimnasios
cubiertos o algún otro, lo que hacía este deporte jugable en una cantidad todavía
mayor de lugares. Así fue como de la mente y el ingenio del profesor Juan Carlos
Ceriani, logro idear las reglas y la idea del futbol sala a partir de adaptar diferentes
reglas de distintos deportes.
Las Reglas del Futbol Sala son varias y tratan sobre el terreno de juego, los
jugadores y las reglas que se aplican en el juego como tal.
a) Reglas que deben poseer el campo de juego:
• El campo de juego tiene que tener una forma rectangular entre 38 y 48 metros
de largo y en cuanto al ancho debe estar entre 18 y 25 metros para partidos
internacionales. Y en cuanto a otros juegos la longitud se comprende entre
25 y 42 metros y su anchura entre 15 y 25 metros.
• El área de penalti se debe encontrar en paralelo a 3 metros con respecto con
la línea de fondo, las líneas que unen este a la línea de fondo deben tener
una forma curva
• El punto de penalti tiene que encontrarse a 6 metros de cada portería y el
doble penalti a 10 metros, siendo señalado por una línea de 10 centímetros
• Las porterías miden 3 metros de ancho y 2 metros de largo
• El terreno debe ser completamente liso y duro, no puede ser de hierba
b) El balón: Las pelotas utilizadas en los partidos deben estar homologadas por
las federaciones antes de utilizarse en un partido, deben tener una
circunferencia entre 62 y 64 centímetros, en cuanto al peso debe ser
aproximado entre los 400 y 440 gramos, debe ser circular y algo importante
es que el primer pique que se hace el balón en el suelo el balón no debe
rebotar menos de 50 centímetros ni mayor de 65 centímetros.
c) El equipamiento: La vestimenta habitual consta de una camiseta que lleve el
número del jugador en la espalda para así reconocerlo, además debe estar
en contraste con la camiseta para que sea fácilmente visible. Se debe utilizar
pantalones cortos y zapatos, estos con una suela preferiblemente de goma
o un material similar, incluido a esto son las canilleras.
d) Jugadores en el Juego: Cada equipo debe ser formado por 5 jugadores en
los cuales uno de ellos es el portero, en cuanto a los cambios de jugadores
no hay límite alguno, esto quiere decir que cualquier jugador que haya jugado
anteriormente puede volver a entrar nuevamente en cualquier momento.
Cuando un jugador recibe una tarjeta roja y es expulsado, este puede ser
sustituido por otro jugador luego de 2 minutos con los que se castigan al
equipo por la expulsión del jugador.
e) Duración de los partidos: un partido dura normalmente unos 40 minutos y se
separan en dos tiempos que constituyen unos 20 minutos cada uno. Entre
ellos existe un descanso de aproximadamente unos 10 minutos. Cada equipo
que juegue cuenta con un tiempo muerto de un minuto por cada periodo que
se juega.
f) Arbitro: Se debe contar con un partido en cada uno de los partidos que se
encargue de tomar las decisiones arbitrales y de que se cumpla con el
reglamento. Junto con esto se debe encontrar un 1 arbitro en la línea de fondo
y así poder ayudar al titular con las decisiones además de uno que tenga el
cronometro contando el tiempo de juego
g) Gol: el gol se da cada vez que el equipo introduce el balón en la portería del
equipo contrario el equipo ganador es el que consiga la mayor cantidad de
goles durante el tiempo jugado, puede darse el caso de un empate.
h) Faltas: cada vez que se incumplan las reglas o se produzca una agresión a
un jugador del equipo contrario, la tarjeta amarilla se usa caso de que la falta
sea de gravedad o tarjeta roja en cuanto sea aún más grave, en el caso de
que la falta se produzca en el área de penalti, se llamara a penalti. En el caso
de que se produzcan 5 faltas en una mitad, todas las infracciones cometidas
por el equipo rival dan paso a un tiro libre por parte del rival, desde el punto
de doble penalti.
Voleibol-red
5. En el medio campo, sobre la línea divisora se coloca una red o malla que mide 1
m de alto y 10 m de largo, por lo que sobresale 50 cm de las líneas laterales. Los
cuadros de la malla miden 10 cm por cada lado. Esta red se coloca a una altura de
2,24 m de altura para las mujeres y de 2,43 m para los hombres.
6. La malla se coloca sobre dos postes que tienen una altura de 2, 55 m. Debe
mantenerse tensa para soportar los rebotes de la pelota.
7. La malla tiene dos bandas que se ubican en el borde inferior y superior, y esto
sirve para delimitarla visualmente.
8. La malla tiene ajustadas dos bandas blancas laterales en posición vertical que
también se ubican sobre las líneas laterales, y en estas se colocan unas varillas o
antenas que sobresalen hacia arriba 80 cm de largo, que son fijadas en el borde
exterior y sirven para delimitar el espacio dentro cual se deben realizar las jugadas.
Pelota o balón
9. La pelota debe ser esférica, con una cámara de caucho o goma rellena de aire
en su interior, y el exterior deber tener una superficie de cuero flexible o sintético,
sin costuras y acolchado.
10. Debe tener una circunferencia entre 65 o 67 cm, y su peso debe estar entre los
260 o 280 g.
11. La presión interior de la pelota de estar entre 0.30 y 0.325 kg/cm² (4.26 a 4.61
psi; 294.3 a 318.82 mbar o hPa).
12. La pelota puede tener una combinación de hasta tres colores.
Equipos
13. Cada equipo puede estar compuesto hasta por 14 jugadores de los cuales dos
son líberos, y no deben tener más de cinco son miembros en el equipo técnico, es
decir, un entrenador, uno o dos asistentes del entrenador, un médico y un terapista.
14. En el campo de juego solo participan 12 jugadores, seis por equipo.
15. El capitán del equipo es quien conduce el juego. Cuando este sale del campo
debe designar a otro jugador, menos el líbero, para que actúe como capitán hasta
que él o ella pueda retornar a la acción de juego.
16. El líbero es aquel jugador defensivo que puede entrar y salir de manera continua
del campo de juego, a fin de sustituir a cualquiera de sus compañeros, menos al
capitán, durante una rotación de defensa.
17. El entrenador debe permanecer fuera de la cancha de juego, desde donde podrá
conducir el juego, y el entrenador asistente no tiene la autoridad para intervenir en
los juegos.
18. Los jugadores que no se encuentren jugando deben permanecer sentados en la
banca de sus equipos.
Uniformes
19. Todos los jugadores deben estar uniformados e identificados con un número del
1 al 20. Estos números se colocan en el centro de la camiseta, tanto en el frente
como en la espalda.
20. El único uniforme que varía de color con el resto del equipo es el del líbero.
21. Los uniformes están compuestos por una camiseta, un pantalón corto, medias
y zapatos deportivos.
22. El capitán del cada equipo debe estar identificado con una banda que sea visible.
Posiciones
23. Los seis jugadores de cada equipo se organizan de la siguiente manera: tres se
deben ubicar en la línea delantera para hacer los bloqueos y ataques, y tres más en
la línea trasera para jugar como defensa.
24. Cuando la pelota es golpeada por el sacador, todos los integrantes de cada
equipo deben estar ubicados dentro del campo y en el orden de rotación
correspondiente, exceptuando al sacador.
25. Los tres jugadores que se colocan en frente de la red ocupan las siguientes
posiciones: 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero central) y 2 (delantero derecho).
26. Los tres jugadores restantes se colocan en la parte trasera en las siguientes
posiciones, 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero central) y 1 (zaguero derecho).
27. Se considera una falta de posición cuando un jugador no ocupa su posición
correcta cuando el sacador golpea la pelota.
Rotaciones
28. Los jugadores rotan sus posiciones en el sentido de las agujas del reloj, menos
el líbero. Esta rotación ocurre después del golpe de saque de la pelota.
29. Cuando se quita el saque al equipo contrario los jugadores deben rotar sus
posiciones siguiendo el sentido de las agujas del reloj, menos el líbero. De esta
manera el resto de los jugadores alternan sus posiciones.
30. Se considera una falta realizar un saque cuando el orden de rotación de los
jugadores no es el correcto.
Puntuación
31. Los juegos se dividen en cuatro sets de 25 puntos. En caso de empate se juega
un quinto set de 15 puntos con una ventaja mínima de dos puntos que determinará
el equipo ganador.
32. Se anotan puntos cuando la pelota en juego toca el suelo del campo del equipo
contrario.
33. Se obtiene puntos cuando el equipo contrario comete una falta.
34. Se realiza el cambio de campo cuando uno de los equipos ha conseguido
primero 15 puntos.
Toques de pelota
35. Cada equipo puede realizar un máximo de tres toques de pelota, dentro de su
área, antes de regresar el balón al campo contrario. Un cuarto toque es tomado
como falta.
36. Un mismo jugador no debe dar más de dos toques consecutivos a la pelota.
37. Pueden tocar la pelota dos o tres jugadores en un mismo momento.
38. La pelota puede tocar cualquier parte del cuerpo.
39. El jugador no debe apoyarse en sus compañeros u objetos para golpear la
pelota. Se considera como un toque asistido y una falta.
Árbitros e interrupciones.
57. El cuerpo de árbitros está compuesto por el 1er árbitro, el 2do árbitro, el anotador
y dos o cuatro jueces de línea. El 1er y 2do árbitro son aquellos que pueden realizar
silbatos, autorizar saques iniciales, indicar el fin de una jugada, realizar
interrupciones, señalar faltas, entre otros.
58. Se consideran como las únicas interrupciones regulares a los tiempos de
descanso (solicitadas por los entrenadores o capitanes de equipo), y las
sustituciones.
59. El árbitro puede interrumpir el juego en caso de que a algún jugador le ocurra
un accidente de gravedad.
60. Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitro debe
detener el juego inmediatamente y permitir el ingreso del auxilio médico ingresar en
el campo.
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Edad
Frecuencia cardiaca máxima
Naismith y su creación