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Ttulo: The Glitch La premisa del juego es que un simple juego de accin y aventura, a mitad de una partida, tiene

un error haciendo que los escenarios se deformen y los personajes se vuelvan conscientes, pierdan algunas habilidades y adquieran otras nuevas debido a los fallos. El Protagonista tiene como objetivo entonces arreglar los fallos para evitar que el juego sea desinstalado por el jugador.

Notas: Personajes: Protagonista del juego: Un polica futurista de un juego de accin plataformero. Normalmente puede correr, saltar y disparar pero los fallos en el juego le da algunas habilidades extra (energa infinita, municin ilimitada, triple salto, etc.) pero se da cuenta que tiene que renunciar a esos poderes porque son errores que debe corregir para evitar que borren todo el juego. A medida que va corrigiendo errores va perdiendo estas habilidades especiales aumentando la dificultad. Una vez corregidos, el jugador puede elegir reactivar las habilidades especiales pero mientras ms tiempo las tenga activadas ms inestable se vuelve el juego (empieza a fallar el sonido, se mueve de manera extraa, el texto falla, etc.) hasta que el nivel se reinicia, as que el jugador puede activarlos solo momentneamente. La caracterstica principal es que un error le da vidas Infinitas pero cuando muere (porque pierde toda su energa o cayo fuera de juego) debe empezar el nivel desde el principio (o algn punto de guardado) Consejera: Una consejera que solo se ve en cuadros de dialogo, que esta para dar consejos al jugador sobre los controles y la forma de resolver puzzles pero despus del Fallo gana una personalidad y ayuda al protagonista a corregir los errores dndole instrucciones Chico: El jugador dentro del juego mismo, aparece solamente en cutscenes. Puede ser un simple chico que juega el juego y decide desinstalarlo cuando falla o un desarrollador haciendo un game test que se cansa de los constantes bugs que tiene su juego y decide borrar todo de una vez por todas Jefes: Los jefes de los niveles, todos tienen una caracterstica particular acorde al nivel en el que estn, el Fallo en el juego les da poderes especiales (como teletransportacin, mover la cmara del jugador para que sea mas difcil orientarse, invertir los controles, etc.) y deciden usarlos para vencer al protagonista definitivamente a pesar de que eso signifique los borren a todos

Cosas Importantes: Lneas de Cdigo Generales: Son tems que tiene que encontrar el jugador para corregir los diferentes errores del juego, como sus habilidades especiales o el funcionamiento de los enemigos u otros tems. Secciones Falladas: Son partes de los niveles donde las plataformas estn todas dispersas y desordenadas, ac las habilidades del jugador se ponen a prueba porque tiene que manejar al protagonista con mayor precisin para cruzarlas exitosamente y llegar a la siguiente secciones Lneas de Cdigo del Nivel: Son tems que el jugador tiene que llevar hasta cierto punto para arreglar las secciones falladas y poder continuar su camino

Cuando uno arranca el juego, las cosas se daran as: 1. Crditos: Animacin de Brute Force Inc. Y ttulo FALSO del juego 2. Men con las siguientes opciones: Empezar Continuar Opciones 3. (Si elegs Empezar). Cuando, el jugador elige empezar la pantalla parpadea y por un instante, se llegan a ver las letras del men entremezcladas con smbolos extraos y nmeros, anticipando que el juego esta fallado. Un detalle sutil. 4. Nivel 1 Primera parte: La mitad del primer nivel tiene que ser un nivel simple accin plataformera, el jugador tiene que acostumbrarse a los controles, correr, saltar y disparar y otras mecnicas del juego como los mens, las fsicas (si hay) y los enemigos. 5. Nivel 1 FALLO: A mitad del primer nivel, empieza a parpadear la pantalla, algunos enemigos o el mismo jugador se mueven de manera extraa, en los cuadros de dialogo se leen algunas palabras con signos fallados y el sonido y la msica empiezan a hacer ruidos raros. Finalmente la pantalla parpadea y por todo el escenario se ven nmeros y smbolos dispersos, con algunos bloques negros y el juego queda colgado sin que se pueda controlar nada por unos segundos 6. Cutscene 1: De la pantalla congelada pasamos a ver a un chico frente a su

computadora, con rabia o resignacin, quejndose de que el que juego haya fallado, empieza a tocar algunas teclas sin que la computadora responda, menciona que va a desinstalar el juego y est por resetear la computadora pero algo lo interrumpe y tiene que salir dejando la PC encendida con el juego todava colgado. A lo largo del juego, vemos ms escenas con el chico para aumentar la tensin mientras esta ms cerca de volver a su PC y desinstalar el juego. El chico podra ser un simple jugador enojado porque el juego haya fallado o un desarrollador haciendo un game test cansado de los fallos que finalmente decide borrar todo y dedicarse a otra cosa. 7. Nivel 1 Segunda Parte The Glitch: Volvemos a la pantalla del juego congelada y toda llena de fallos y vemos el VERDADERO ttulo del juego The Glitch. El protagonista y la consejera intentan hablar a travs del cuadro de dialogo pero esta fallada mostrando smbolos, nmeros y letras todas entremezcladas por lo que ambos personajes se asustan. Volvemos a controlar al protagonista y al caminar unos cuantos pasos hacia la derecha encontraramos la primera Lnea de Cdigo que corrige el Cuadro de Dialogo. Ahora ambos personajes hablan tratando de entender lo que pas y llegan a la conclusin de que tienen que arreglar el juego para evitar ser borrados. El jugador continuara andando y notaria que los enemigos no se mueven, ya no funcionan y llegara a la primera seccin fallada del juego, a mitad esa seccin encuentra una lnea de cdigo del nivel, ms adelante la seccin fallada es injugable (Los saltos entre plataformas son demasiado grandes) y pone la seccin de cdigo de nivel para arreglarlo, las plataformas toman un orden coherente y el jugador puede continuar. (Esta Parte del Nivel sirve para explicar al jugador cmo funcionan las lneas de cdigo para arreglar las secciones falladas y como van arreglando al juego en general) 8. Nivel 2 El jugador avanza hasta otra lnea de cdigo general que reactiva a los enemigos haciendo que estos se muevan y lo ataquen pero otro fallo evita que los ataques de los enemigos le hagan ningn dao (la barra de vida esta fallada y tiene energa ilimitada) hasta que encuentra otra lnea de cdigo que la reactiva y ahora s, los enemigos le hacen dao. (El segundo nivel empieza a complicar la mecnica de usar lneas de cdigo para arreglar secciones falladas y muestra al jugador que distintas lneas de cdigo hacen que las secciones falladas se arreglen de maneras diferentes haciendo que pueda llegar a varios lugares. Tambin le muestra que a medida que el juego se va arreglando, pierde habilidades y se vuelve ms difcil y como puede reactivar los errores temporalmente) 9. Jefe del Nivel 2 El primer jefe del juego es rpido, el jugador tiene gran ventaja gracias a todos los fallos que le dan habilidades (Municin infinita, triple salto, puede reactivar la invulnerabilidad temporalmente, tiene sper velocidad por momentos, sus disparos atraviesan obstculos, etc.)

Cuando el Jefe del Nivel 2 empieza a perder, revela que un fallo le una habilidad a l tambin, la teletransportacin, esta vez, a pesar de todas las ventajas, el jugador pierde pero se revela que otro error le da vidas infinitas (o continues?) as que el Jefe del Nivel 2 decide teletransportarse hacia otro nivel para encontrar la lnea de cdigo que corrija ese error para as poder vencerlo y se transforma en uno de los enemigos principales a lo largo del juego. (El protagonista tiene que corregir el fallo que le da la teletransportacin para devolverlo al Nivel 2 antes de que este jefe encuentre la fuente de sus vidas infinitas, la corrija y lo mate). ?. Jefe Final Una vez que el juego est todo arreglado, solo queda corregir la fuente de vidas infinitas del protagonista, que la reserv para el final para evitar morir a mitad de camino. Cuando lo arregla empiezan a mostrarse los crditos pero todava hay un error, el jugador todava puede controlar al protagonista en la pantalla de los crditos. Ah mismo surge el jefe final que es 100% producto de un error (a diferencia de los dems jefes que ya estaban programados dentro del juego y los errores le dieron habilidades extra), tiene la habilidad de producir fallos en el juego que producen desventajas en el protagonista momentneamente (lo hace ms lento, no puede disparar, no puede saltar, etc.) y lo golpea con los mismos crditos (capaz???). La tensin en esta pelea viene de que, ahora, las vidas son limitadas, (el jugador, a lo largo del juego, puede ir encontrando vidas que parecen no hacer la diferencia hasta ese momento) y si pierde todas las vidas se da el final malo, en cambio si lo vence, se da el final bueno.

Algunas Notas Mas: Creo que el juego funcionaria bien en 2D porque le dara ms aire de jueguito y toda la temtica de un juequito fallado seria liviana y natural (?), adems que se podra llevar a cabo usando un motor para crear juegos como Engine 001 o RPG Maker capaz, sin que haga falta saber mucho de programacin ni modelado.

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