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El videojuego y sus efectos

Un video juego es un dispositivo electrnico que a travs de ciertos comandos o controles, permite simular juegos en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrnico. Es el principal ocio de entretenimiento y diversin que ya se encuentra en cualquier lugar y es usado por cualquier persona, afectando a la sociedad y principalmente de manera negativa y poco positiva.

La manera de afectar depende de la forma en que el usuario interacte con el aparato en cuestin. Pero tal es ms que nada negativa ya se puede decir que los videojuegos ya se estn consumiendo a la sociedad con esa manera adictiva que tienen, y que aunque pueden ser diferentes entre s, la mayora son violentos y poco educativos. Lo cual hace que repercuten de manera negativa.

Cuando usamos un videojuego nos podemos encontrar de todo en ellos ya que se han ido mejorando a travs de los aos, se encuentran nuevos gneros para tener una amplia cobertura y ofrecer las expectativas de los usuarios de estos y se implementan en redes sociales o comunidades digitales para que haiga una interactividad entre los mismos usuarios. Tales cosas llegan a crear una adicin pequea o grande que puede afectar poco o mucho al usuario. Entonces veamos los tipos de los usuarios, los gneros de los videojuegos y sus efectos positivos y negativos.

Un usuario de videojuegos es la persona que juega los videojuegos completndolos parcial o totalmente. El jugador de videojuegos se divide en tres grupos:

Jugador casual: El jugador de videojuegos casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcade y los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no suele informarse demasiado de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que incorporen un factor de novedad y diversin. Gosu: es el jugador que tiene una habilidad destacable en los videojuegos. El gosu dedicar todo su potencial al dominio casi total del videojuego. El jugador trata de jugar todos los videojuegos posibles y terminarlos descubriendo trucos del juego para ser considerado el mejor jugador.

Gamers: Estos pertenecen al grupo de experimentados, que se caracterizan por llevar varios aos jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a gneros y tipos de plataformas. Adems es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus caractersticas y nuevas tendencias. Progamer: Es un jugador de videojuegos profesional, que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las compaas desarrolladoras como testadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacin y crticas hacia el equipo desarrollador.

Estos tipos de usuarios que se manifiestan como se puede ver depende del uso de videojuegos en ocasiones esto ms que nada se da al establecer una expectativa de este buena a lo que busca el usuario, es decir, encontrar el videojuego correcto que este es fcil de buscar ya que hay una divisin en los tipos de juegos (gneros).

Los gneros de videojuegos son una forma de clasificacin, que designan un conjunto de videojuegos que poseen una serie de elementos comunes. A lo largo de la historia de los videos juegos aquellos elementos que han compartido varios de los mismos han servido para clasificar como un gnero a aquellos que les han seguido en estilo y forma, de la misma manera que ha pasado con la msica o el cine. Los videojuegos se pueden clasificar como un gnero u otro dependiendo de su representacin grfica, el tipo de interaccin entre el jugador y la mquina, la ambientacin y su sistema de juego, siendo este ltimo el criterio ms habitual a tener en cuenta. Los cuales son:

Accin.- cuyo argumento implica una interaccin moral entre el bien y el mal llevada a su fin por la violencia o la fuerza fsica. Deportivo.- entornos o acontecimientos relacionados con un deporte. Casuales.- Juegos que en general requieren menos controles para utilizarse, la mecnica es fcil de entender y requieren menos esfuerzo para avanzar en el desarrollo del mismo. Aventura.- contienen situaciones de peligro y riesgo.

Dependiendo de su gnero y de uso, es decir cunto tiempo le dedicas a tal ser la forma en que te pueda afectar o no.

Los efectos negativos de los video juegos afectan las funciones cognitivas y emocionales de los jvenes en tan solo una semana, segn datos presentados por la Sociedad de Radiologa de Norteamrica. Adems causan un gran estmulo que ocasiona adiccin. Esto se debe a que:

Algunos videojuegos estn cargados de violencia y agresividad lo cual puede repercutir negativamente sobre el comportamiento de nios y adolescentes. Favorecen el sexismo, ya que los principales personajes representados son masculinos, y las pocas figuras femeninas que aparecen lo hacen en una situacin de inferioridad, de segundo plano, de cautivas que hay que rescatar, en actitudes de sumisin, mientras que los personajes masculinos estn representados de forma activa, valiente y dominadora. Algunos fomentan los estereotipos raciales, al situar en posiciones de inferioridad o de mayor peligrosidad a los pocos personajes que no son blancos. Promueven la actividad repetitiva y poco imaginativa. Su uso excesivo produce sedentarismo. Favorecen la distraccin en solitario, entorpeciendo la socializacin con otros nios.

Los video juegos no en todo son negativos los de tipo casual principalmente son aquellos que permiten que haiga un lado bueno. Por otro lado los efectos positivos se establecen como tales: Favorecen la coordinacin visual y manual, potenciando la adquisicin de habilidades manuales. Estimulan la memoria y la capacidad para retener conceptos bsicos sobre una materia concreta. Las nuevas generaciones de videojuegos estimulan la actividad fsica y el juego en grupo. Desarrollan el pensamiento lgico y la imaginacin. Pueden aumentar el sentimiento de autoestima, superacin personal y resolucin de problemas. Estimulan la curiosidad y la inquietud por investigar. Los videojuegos educativos desarrollan las habilidades particulares: aprender idiomas, msica, matemticas, etc.

Conclusin Como hemos visto, jugar con videojuegos tiene aspectos positivos y negativos, todo depende del uso que se haga de ellos. Cada individuo tiene una reaccin diferente hacia ellos que en este caso se toma en cuenta que genero es el que se juega.