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PRUEBA DE MATEMATICA TODAS LAS PREGUNTAS DE MATEMTICA SON DE SELECCIN MLTIPLE CON NICA RESPUESTA.

MUNDIALES DE FTBOL Cada cuatro aos la FIFA (Federation International Football Association) realiza el Campeonato Mundial de Ftbol en el que participan 32 selecciones. Las 32 selecciones se distribuyen mediante un sorteo, en 8 grupos de 4 equipos cada uno. Para evitar el enfrentamiento entre favoritos, en la primera ronda eliminatoria los 8 equipos considerados como los mejores se asignan como cabeza de grupo. En la primera ronda cada equipo juega una vez contra cada uno de los dems equipos de su grupo y se eliminan dos equipos de cada grupo. Entre los 16 clasificados se eliminan 8 y en la siguiente ronda se eliminan 4. Entre los 4 que quedan se determina el campen, subcampen, tercero y cuarto. 25. Si en la primera ronda de un campeonato, en uno de los grupos el promedio de goles anotados por partido fue de 2,5 goles, el total de goles anotados en este grupo fue A. 10 B. 15 C. 20 D. 24 26. La probabilidad de que en un mundial el equipo campen, no sea uno de los equipos cabeza de grupo es A. 7/8 B. 1/8 C. 3/4 D. 1/4 27. Antes de iniciar un campeonato una persona decide hacer una apuesta sobre los 2 equipos que llegarn a la final. Cuntas apuestas diferentes puede hacer? A. 16

B. 32 C. 16X31 D. 32X31 28. A las semifinales de un campeonato llegan los equipos A1, A2, A3 y A4. El equipo A1 se debe enfrentar a A3 y A2 a A4. Los ganadores disputarn el primer y segundo lugar y los perdedores el tercero y cuarto De cuntas maneras diferentes estos equipos pueden ubicarse en el primero, segundo, tercero y cuarto lugar? A. 4 B. 10 C. 16 D. 24 29. En la siguiente grfica se muestra el nmero total de partidos jugados y el nmero total de goles anotados en algunos de los campeonatos mundiales de ftbol.

El promedio de goles por partido fue mayor en el campeonato mundial de A. Espaa 82. B. Mxico 86. C. Italia 90. D. Francia 98.

30. En la siguiente tabla se muestra el nmero total de partidos jugados y la razn entre los promedios de tarjetas amarillas y rojas de algunos de los campeonatos mundiales de ftbol. Promedio tarjetas amarillas vs. Promedio tarjetas rojas Korea 2002 64 4.25/0.27 Francia 98 64 4.03/0.34 USA 94 52 4.52/0.34 Italia 90 52 3.12/0.31 Mxico 86 52 2.56/0.15 Espaa 82 52 1.88/0.12 La razn entre el nmero de tarjetas amarillas y el nmero de tarjetas rojas en el campeonato de Italia 90 fue aproximadamente de A. 52/10 B. 162/16 C. 171/100 D. 312/31 31. En el campeonato mundial de Francia 98 Brasil anot 14 goles, Croacia 11, Holanda 13, y Francia 15. En total en este campeonato se anotaron 171 goles. La grfica que representa correctamente esta informacin es Campeonato Mundial Nmero de partidos

RUTA BOGOT CCUTA El anterior grfico muestra una ruta par ir desde Bogot a Ccuta va terrestre. En el grfico aparece la informacin sobre: distancia, temperaturas y alturas. 32. A partir de la informacin de la grfica se puede afirmar que la ciudad que est a una altura mayor de 2.000 m, tiene una temperatura promedio menor que 17 C y est a ms de 500 Km de Bogot es A. Tunja. B. Ccuta, C. Pamplona. D. Bucaramanga. 33. Si un automvil se desplazara desde Arcabuco hasta Barbosa a velocidad constante, entonces la altura del automvil sobre el nivel del mar A. aumenta 1000m por cada kilmetro. B. disminuye 1000m por cada kilmetro. C. aumenta aproximadamente 30m por cada kilmetro. D. disminuye aproximadamente 30m por cada kilmetro. 34. Si un automvil gast 2 horas para ir del peaje El Picacho al municipio El diamante, la velocidad promedio del automvil en ese trayecto fue A. 20 km/h B. 30 km/h C. 40 krn/h D. 80 km/h 35. Si un automvil se desplazara a una velocidad constante durante todo el trayecto (Bogot - Ccuta), el tramo en el cual la rapidez de variacin de la altura es mayor es A. Tunja - Arcabuco. B. San Gil-Aratoca. C. Pamplona - El diamante. D. Pescadero - Bucaramanga.

RECTA NUMRICA En la siguiente resta numrica, se han sealado algunos puntos con sus respectivas coordenadas.

lados congruentes se llama issceles, con tres lados congruentes se llama equiltero. Un tringulo escaleno es aquel en el cual todos sus lados tienen diferente medida. 39. De acuerdo a la clasificacin de los tringulos, NO es correcto afirmar que A. si un tringulo es equiltero es issceles. B. si un tringulo no es escaleno es equiltero. C. existen tringulos rectngulos que son issceles. D. existen tringulos issceles que no son equilteros.

36. Si DE se divide en n segmentos congruentes, la longitud de cada uno de los n segmentos es A. 1/n B. 4/n C. 1/8n D. 8/n 37. Si M y N son los puntos medios de AB y CD respectivamente, la longitud MN es, A. 1/2 B. 5/8 C. 9/16 D. 11/16
3 se puede afirmar que corresponde 38. De la expresin 1 2 a un nmero. A. racional y se ubica en AB. B. racional y se ubica en BD. C. irracional y se ubica en CD. D. irracional y se ubica en DE.
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40. En un tringulo ABC la medida del ngulo A es 9x, la medida del ngulo B es (3x - 6) y la medida del ngulo C es (11x + 2). Es posible concluir que el tringulo ABC es A. issceles. B. equiltero. C. rectngulo. D. equingulo. 41. De la afirmacin: "Si dos ngulos de un tringulo son congruentes entonces los lados opuestos a estos ngulos son congruentes". Se puede deducir que A. todo tringulo equingulo es equiltero. B. todo tringulo equiltero es equingulo. C. si dos ngulos de un tringulo son congruentes entonces los tres ngulos son congruentes. D. si dos lados de un tringulo son congruentes entonces los ngulos opuestos a estos lados son congruentes. CUADRILATEROS Un paralelogramo es un cuadriltero en el cual ambos pares de lados opuestos son paralelos. Un rombo es un paralelogramo cuyos lados son todos congruentes entre s. Un rectngulo es un paralelogramo cuyos ngulos son todos rectos. Un cuadrado es un rectngulo cuyos lados son congruentes entre s.

TRINGULOS Los polgonos se clasifican de acuerdo a sus propiedades y relaciones: medidas de los lados, medidas de los ngulos, relaciones entre sus lados, etc. Los tringulos se clasifican de acuerdo a las medidas de sus lados en issceles, equilteros y escalenos. Un tringulo con dos

42. En la figura que se muestra, ABCD es un paralelogramo cuyos lados tienen longitudes AB = 2x +1, DC = 3x -11 y AD = x +13. A.

3 / 4 metros cuadrados. B. 3 3 metros cuadrados.

C. 3 3 / 2 metros cuadrados. D. 6 3 metros cuadrados. Es posible concluir que ABCD es A. un rombo. B. un cuadrado. C. un cuadriltero pero no un rombo. D. un rectngulo pero no un cuadrado. 43. Si se afirma que DEFG es un cuadriltero que tiene 3 ngulos rectos se puede demostrar que DEFG es un A. rombo. B. trapecio. C. cuadrado. D. rectngulo. CONSTRUIR ESPEJOS Para construir espejos en vidrio, una empresa disea piezas tipo A de forma de hexgono regular, obtenidas del mayor tamao posible a partir de lminas circulares de vidrio de un metro de radio. Cortando por la mitad las piezas tipo A, se obtienen piezas tipo B. 45. Las piezas tipo A y B se venden a $17.000 y $10.000 respectivamente. La empresa vende 5 piezas y recibe un pago por un valor total de $63.900. Si se sabe que sobre esta compra se hizo un descuento del 10% sobre el precio total de las piezas, cuntas piezas se vendieron de cada tipo? A. 2 del tipo A y 3 del tipo B. B. 3 del tipo A y 2 del tipo B. C. 4 del tipo A y 1 del tipo B. D. 1 del tipo A y 4 del tipo B. LA PARBOLA Una parbola es el lugar geomtrico de todos los puntos del plano que equidistan de un punto fijo llamado foco y una recta fija llamada directriz. En el siguiente cuadro se muestran ecuaciones y grficas que corresponden a parbolas con el vrtice, el foco y la directriz ubicados en diferentes puntos del plano.

44. El rea que cubren 4 piezas tipo B, dispuestas como lo indica la figura, es

46. La parbola con vrtice en el punto (0,0), foco en (p,0) con p>0 y directriz x = - p tiene por ecuacin, A. y2 = 4px B. x2 = 4py C. y = 4px2 D. x = 4py2 47. La grfica de la parbola con foco en el punto (6,4) y directriz que pasa por el punto (0,-2) se presenta en

48. Observa la siguiente parbola.

Si esta parbola se traslada dos unidades a la derecha y cuatro unidades hacia abajo. La ecuacin de la parbola trasladada es (X + 2)2 = - 16 (Y + 2) (X + 4)2 = - 16 (Y + 4) (X - 2)2 = - 16 (Y - 2) (X + 4)2 = - 16 (Y - 4)

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