Está en la página 1de 21
Ponente: Pedro Alberto Adrianzén Ibárcena
Ponente: Pedro Alberto Adrianzén Ibárcena
Test de Personalidad Programador de Computadoras Esta prueba sirve para saber la personalidad del programador.
Test de Personalidad Programador de Computadoras
Esta prueba sirve para saber la personalidad del programador. Se basa la
personalidad Myers-Briggs de prueba y se ha cambiado a relacionarse con
su tipo de personalidad de programación. Esto no es una prueba de broma y es
realmente sólo es relevante para los programadores de Sistemas (sin embargo
todos son bienvenidos a tomar el examen). Hay 12 preguntas con 2 respuestas
para cada pregunta y usted debe elegir una respuesta por cada pregunta. No hay
respuestas "correctas" o "incorrectas", su respuesta será simplemente mostrar qué
tipo de personalidad tiene.
Son dos cosas a tener en cuenta en esta prueba:
La Primera cosa es que usted debe elegir la respuesta que mejor describe su sentimiento
La Primera cosa es que usted debe elegir la respuesta que mejor describe su
sentimiento acerca de un tema. Usted no puede estar completamente de acuerdo
con la respuesta, sin embargo, las respuestas son polos opuestos y usted debe
elegir qué lado del espectro que mejor se relaciona con su creatividad
La segunda cosa a tener en cuenta es que muchas de las preguntas se refieren a lo
que es "mejor" o "mejor" sin ningún contexto. Esto se hace porque, como una prueba
de la mancha de tinta, su respuesta va a ser moldeado basa igualmente, en cómo se
percibe la cuestión de cómo responder a ella.
Inicio del Test de Personalidad Del Programador de Computadoras
Inicio del Test
de Personalidad
Del Programador
de Computadoras
Pregunta 1: Sólo han dado una tarea compleja y al código. ¿Qué es lo que
Pregunta 1:
Sólo han dado una tarea compleja y al código. ¿Qué es lo que más
probable que lo haga?
o Vaya directo a la tarea de poner en el código inicial y creación de
prototipos de la tarea.
o Obtener información de todo el mundo sobre el problema, analizar
todas las opciones posibles, y luego decidir la mejor manera de
abordar el problema, dada la situación actual.
Pregunta 2:
Los comentarios deben ser colocados:
Para explicar todo lo que puede parecer ambigua.
o Sólo cuando un programador no es suficiente para explicar a sí
mismos en los nombres de variable y función.
Pregunta 3: ¿Dónde pasa la mayor parte de su tiempo? o Mover registros alrededor o
Pregunta 3:
¿Dónde pasa la mayor parte de su tiempo?
o
Mover registros alrededor o hacer aritmética de punteros (o la creación
de funciones)
o
Dibujo de diagramas UML (o hacer que los objetos)
Pregunta 4:
¿Quién es el "mejor" programador?
o
Alguien que fue a la universidad / la universidad y tiene por lo menos
una maestría en su campo. Deben leer tantos libros sobre un tema, ya
que pueden encontrar antes de comenzar en él.
o
Alguien que ha sido la codificación ya que eran 5 y simplemente pasa el
talento en bruto solo.
Pregunta 5: ¿Qué es la "mejor" para el programa? o En el montaje o C.
Pregunta 5:
¿Qué es la "mejor" para el programa?
o
En el montaje o C. recta estoy en completo control de lo que está pasando
el programa para hacer.
o
Java o cualquier otro idioma. Net. ¿Por qué perder tiempo valioso en la
gestión de memoria y volver a inventar la rueda cuando alguien ha
manejado para usted!
Pregunta 6:
Aproximadamente, ¿qué porcentaje (%) de un proyecto debe ser gastado en la
planificación?
o
25% - La mejor manera de completar una tarea es planificar la marcha.
o
75% - el más planificación, menos código que tiene que escribir. En el
momento en que el código, simplemente debe ser llenado en los talones.
Pregunta 7: Si algo necesita ser hecho correctamente: o Obtener el equipo juntos y discutir
Pregunta 7:
Si algo necesita ser hecho correctamente:
o
Obtener el equipo juntos y discutir la mejor manera de resolver el
problema. Entonces romperlo y dar a cada pieza basada en las fortalezas
de las personas.
o
Hágalo usted mismo.
Pregunta 8:
El lenguaje "perfecto" hará lo siguiente:
o
Permitir a nadie en el mundo con el programa.
o
Permítanme hacer el mejor uso de los recursos del sistema.
Pregunta 9: Te han dado una tarea que hacer que tomar uno mes Hombre, ¿qué
Pregunta 9:
Te han dado una tarea que hacer que tomar uno mes Hombre, ¿qué tan grande
es el equipo óptimo?
o
5
o
1
Pregunta 10:
Cuando se programa usted:
o
Cierra la puerta y el resto del mundo fuera.
o
Comparte un escritorio con un compañero y tener reuniones de grupo con
frecuencia para discutir qué hacer a continuación.
Pregunta 11:
El espacio en blanco debe ser:
o
Usado con moderación
o
Se utiliza en todas partes
Pregunta 12: ¿Qué es la "mejor" aplicación: o …. int principal () { printf (
Pregunta 12:
¿Qué es la "mejor" aplicación:
o ….
int principal ()
{
printf ( "5 +6 =% d" ,
retorno 0 ;
5 + 6
);
}
o …. //////////////////////////////////////////////// / / AddNumbers / / Param1 firstParam - El primer valor para
o
….
////////////////////////////////////////////////
/ / AddNumbers
/ / Param1 firstParam - El primer valor para agregar
/ / Param2 secondParam - El segundo valor a sumar
/ / Retorno - El firstParam añade secondParam
/ /
int AddNumbers ( int firstParam ,
int secondParam )
{
/ / Aquí está un cierto Info
int thereturn = firstParam + secondParam ;
/ / Ahora regresa el valor
regreso thereturn ;
}
/
/ La entrada para el programa
int principal ()
{
/
/ Inicializar las variables
int firstParam = 5 ;
int secondParam = 6 ;
/ / Llamar a la función
int returnValue = AddNumbers ( firstParam , secondParam );
/ / Imprime el valor
printf ( "% d +% d =% d" , firstParam , secondParam , returnValue );
devolver 0 ;
}
Respuesta del Test de Programador (Personalidad Clave )
Respuesta del Test de Programador
(Personalidad Clave )
Respuesta del Test de Programador (Personalidad Clave ) Doer. (Un Realizador – Persona Dinamica) Usted
Respuesta del Test de Programador
(Personalidad Clave )
Doer. (Un Realizador – Persona Dinamica)
Usted es muy rápido en conseguir tareas hechas. Usted cree que el
resultado es el más importante papel de una tarea y más rápido se puede
llegar a ese resultado, mejor.
Después de todo, el tiempo es dinero.
Planner. Usted puede ser lento, pero por lo general, la mejor solución. Si vale de
Planner.
Usted puede ser lento, pero por lo general, la mejor solución. Si vale de algo
hacerlo, vale la pena hacerlo bien.
Low nivel. ¿Usted es de la vieja escuela de programación y creemos que usted debe
Low nivel.
¿Usted es de la vieja escuela de programación y creemos que usted debe tener
una relación íntima con el equipo.
¿No te importa registros malabares alrededor y pasar horas para conseguir un
aumento de rendimiento del 5% en un algoritmo.?
High nivel. El mundo está hecho de objetos y componentes, debe crear sus programas de
High nivel.
El mundo está hecho de objetos y componentes, debe crear sus programas
de la misma manera.
Solo situación. La mejor manera de programa es por sí mismo. No hay problemas de
Solo situación.
La mejor manera de programa es por sí mismo. No hay problemas de
comunicación, que sabe todas las partes del código que le permite escribir los
mejores programas posibles
Team. Un buen grupo es mejor que la suma de sus partes. Lo único mejor
Team.
Un buen grupo es mejor que la suma de sus partes. Lo único mejor que un
programador genio es un grupo cohesionado de programadores genio.
Programador Conservative. Cuanto menos código que escriba, menos posibilidades hay de que contenga un error.
Programador Conservative.
Cuanto menos código que escriba, menos posibilidades hay de que contenga un
error. Puedes escribir cortos y al punto de código que hace el trabajo de manera
eficiente.
li Beral programador. La programación es una tarea compleja y se debe utilizar el espacio
li Beral programador.
La programación es una tarea compleja y se debe utilizar el espacio en blanco y
los comentarios tan libremente como sea posible para ayudar a simplificar la
tarea. No vamos a escribir en el papel más para que podamos tomar todo el
espacio que necesitan
Regresar
Regresar