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PROYECCIONES Los ingenieros y los tcnicos usan tres mtodos para representar la forma; y la teo ra que rige cada

uno de ellos debe ser totalmente comprendida antes de usarlos. La representacin ilustrativa se divide en tres procedimientos principales; la pro yeccin axonomtrica, la proyeccin oblicua (o cligonal) y la perspectiva (propiamente dicha). Tericamente la axonometra es una proyeccin en la cual se utiliza un plano solamente, presentndose el objeto girado de modo que se vean tres de sus caras. Las principales proyecciones axonomtricas son la isometra, la dimtrica y la trimtri ca. Estos son: ? ? ? ? PROYECCIN PROYECCIN PROYECCIN PROYECCIN PROYECCIN PROYECCIN PROYECCIN EN PERSPECTIVA. ORTOGONAL. OBLICUA. AXONOMTRICA. DIMTRICA. TRIMTRICA. ISOMTRICA.

MTODO DE UN SOLO PLANO. Si en vez de colocar el objeto en su posicin natural para lela al plano frontal o vertical de proyeccin, se le gira cierto ngulo, y adems se le inclina hacia delante de tal manera que se pueda ver tres sus caras, resulta un tipo especial de proyeccin ortogonal, conocida como proyeccin axonomtrica. Este tipo tiene tres subdivisiones; isomtrica, dimtrica y trimtrica. Otra divisin en la clasificacin de los sistemas de proyeccin es la proyeccin oblicua, en la cual las proyectantes que integran un haz de lneas paralelas forman con el plano un ngulo d iferente de 90. ORIENTACIN DEL OBJETO. Se puede dibujar el objeto en una cualquiera de las de la s posiciones posibles. Debe utilizarse la que sea ms simple, con el objeto orien tado de tal manera que sus caras principales sean perpendiculares a las direccio nes visuales para las vistas y paralelas a los planos de proyeccin. Cualquiera o tra posicin de objeto, con sus caras formando un cierto ngulo con los planos de pr oyeccin complicara el dibujo, acortara las caras del objeto y dificultara hacer y le er el objeto.

PROYECCIN EN PERSPECTIVA: *LUZ. Antes de discutir los tres mtodos analicemos la p erspectiva, la visin que nosotros estamos acostumbrados a percibir. En la proyec cin en perspectiva, las lneas de proyeccin (rayos visuales) convergen en un punto, como se ve en la figura 4.1. La representacin en el plano de ilustracin transpare nte puede considerarse la vista que pudiera verse por un ojo localizado en algn p unto definido del espacio. La grfica se establece sobre el plano imaginario por l os puntos de penetracin de las lneas de proyeccin desde el eje hasta el objeto. El tamao de la vista depende de la distancia del observador al plano y de la distan cia del plano al objeto. La proyeccin en perspectiva no es adecuada para dibujos de trabajos, porque una vista en perspectiva no revela el tamao y las formas exa ctas; su empleo, en cierta medida, es ms comn cuando los ingenieros preparan esboz os preliminares. Esta proyeccin da un resultado idntico al registrado por el ojo humano o por una cmara de un lente, esta es la perspectiva propiamente dicha, pue s las otras proyecciones ilustrativas tambin se llaman a veces axonomtricas y obli cuas, aunque solo son perspectivas aproximadas, llamadas a veces rpidas. La perspectiva o proyeccin central, sobrepasa en excelencia a todos los dems tipos de proyeccin, en la representacin pictogrfica de objetos, por ser la que ms se acer ca a la vista obtenida por el ojo humano. Geomtricamente una fotografa ordinaria es una perspectiva. La perspectiva tiene importancia primordialmente para el ar quitecto como para el diseador industrial y el ingeniero, ya que en un momento u otro pueden tener necesidad de la representacin pictogrfica de objetos, para ello

deben entender los principios bsicos de la perspectiva. En una perspectiva inter vienen cuatro elementos principales: (1) el ojo del observador, (2) el objeto qu e se est viendo, (3) el plano de proyeccin y (4) las proyectantes que parten del o jo del observador hacia todos los puntos del objeto. El plano de proyeccin se si ta entre el observador y el objeto, y la interseccin de las proyectantes con el pl ano de proyeccin producen la perspectiva. En la proyeccin de una avenida se pued e apreciar que a medida que los postes estn ms lejos del observador se hacen ms peq ueos, as los ltimos postes simplemente se vern como puntos sobre el plano. * LUZ. Aunque un croquis en perspectiva dar una representacin ms realista de u n objeto, este tipo de dibujos no es frecuente en la industria. Es ms comn en arq uitectura, donde la escala del dibujo se presta ms para tales bosquejos. La pers pectiva es ms difcil de medir y proporcionar y usa una tcnica distinta e la perspec tiva isomtrica o las vistas mltiples. Aunque las aplicaciones de la perspectiva en la ingeniera y en la manufactura pueden ser limitadas, su explicacin es justificada. Muchos sistemas de CAD le d an al usuario la opcin de vistas en perspectivas debido a que la programacin neces aria para vistas axonomtricas y en perspectiva es similar. En la proyeccin en per spectiva, un objeto se muestra de una forma muy similar a como lo vera el ojo hum ano desde un punto determinado. De hecho es un mtodo geomtrico por el cual una im agen se puede proyectar en un plano de una forma muy similar a la fotografa. El dibujo en perspectiva difiere de las otras proyecciones en que los proyectores o rayos visuales se interceptan en un punto comn conocido como el punto de fuga ( Fig. 11.40). Los ingenieros rara vez utilizan la perspectiva debido a que muest ra su apariencia en lugar de reflejar su forma y tamaos reales. Su uso ms frecuen te entre los arquitectos para mostrar la apariencia de las propuestas de edifici os, por dibujantes para ilustraciones de produccin o por aristas para producir di bujos publicitarios. TIPOS DE PERSPECTIVAS. En general hay dos tipos de perspectivas: la perspectiva paralela y la perspectiva angular. En perspectiva paralela (Fig. 11.41), una d e las caras principales es paralela al plano de la figura y es su propia perspec tiva. Todas las lneas verticales se ven verticales y las lneas horizontales retira das convergen en un solo punto de fuga. En la perspectiva angular (Fig. 11.43), el objeto se coloca de modo que las caras principales formen un ngulo con el pla no de la figura. Las lneas horizontales convergen en dos puntos de fuga. http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9trica Publicado por DIBUJO MECANICO IUTAG en 05:49 No hay comentarios: Enviar por correo electrnico Escribe un blog Compartir con Twitter Compartir con Facebook sbado, 21 de enero de 2012 LNEAS SEGN LAS NORMAS DIN LNEAS SU ALFABETO. Las diferentes lneas que se usan en dibujo tcnico forman el alf abeto del lenguaje del dibujo. La lnea tiene que dibujarse con la nitidez sufici ente, procurando que el espesor de la lnea no vare, adems de no presentar empalmes innecesarios en el trazado. Las lneas deben destacarse entre s por su contraste a travs del uso de diferentes minas: H, HB, 2B, etc. Dicho contraste de lneas es n ecesario para una clara y fcil interpretacin del dibujo. Todas las lneas se dibuja n de acuerdo a Normas Establecidas. CLASES DE LNEAS Y GRUPOS DE LNEAS SEGN DIN 15. a) Lnea gruesa de trazo seguido: Se emplea para todas las aristas visibles. C uando se realiza a lpiz debe ser bien negra y cubrir bien (las lneas grises consti tuyen un defecto). Cuando se traza con tinta debe ser uniforme y no presentar d eshilachamientos. b) Lnea fina de trazo seguido: Este tipo de lneas se emplean en lneas de cota, ln

eas auxiliares de cota, dimetros de ncleos de roscas en pernos y dimetros nominales de roscas en turcas. Adems, se emplea en secciones rebatidas, rayadas, lneas de referencia, cruces de diagonales y lneas de dobladura. c) Lneas de trazos: Se emplean para aristas ocultas (no vistas) y para contorn os. Circunferencias de pie en ruedas dentadas y vis sin fin. Son defectuosas: lneas con huecos desiguales y estrechos; trazos desiguales. d) Lnea de trazo y punto (gruesa): Sirve para indicar el recorrido de las sec ciones y los planos de seccin as como para indicar los tratamientos superficiales. La lnea comienza y acaba con trazo. Son defectuosas: lneas con huecos desiguale s; lneas en que en vez de puntos se ponen trazos cortos. e) Lnea de trazo y punto (fina): Se emplean para ejes, circunferencias primiti vas, en ruedas dentadas, representacin de formas iniciales. En construcciones de acero, lnea de ruptura. La lnea empieza y acaba con trazo. Los trazos son ms lar gos que en el caso d). Son defectuosas: Lneas contrazos y huecos desiguales; lnea s contrazos cortos en vez de puntos. f) Lnea a mano alzada: Lneas de ruptura en metales, piedras y materiales sinttic os. LNEAS OBJETO: Son las lneas que se usan con mayor frecuencia en los dibujos de ing eniera. Estas lneas muestran las posiciones visibles de una parte, como los conto rnos, las superficies y las esquinas. Como las lneas objeto son slidas y gruesas, permiten que la parte sea claramente visible en el objeto. LNEAS OCULTAS: Se dibujan como rayas delgadas igualmente especificadas. Estas lne as se usan para sealar contornos, superficies y otros detalles que no son visible s directamente en una vista determinada. LNEAS PARA LOS EJES (DE CENTRO O SIMETRA): Son lneas delgadas con rayas alternadas largas y cortas. Estas lneas muestran las posiciones de los centros de agujeros, arcos y radios, indican los ejes centrales de las piezas y muestran la simetra. LNEAS IMAGINARIAS: Son lneas delgadas con rayas largas alternadas, separadas con d os lneas cortas. Estas lneas pueden mostrar posiciones alternas de partes mviles. Las lneas imaginarias tambin indican la posicin y la relacin de las partes adyacent es, y eliminan detalles que se repiten innecesariamente. LNEAS DE COTAS: Muestran la direccin y alcance de las dimensiones. Estas lneas se dibujan con una cabeza de flecha en cada extremo y un espacio abierto cerca de l a mitad donde se inserta el valor dimensional. LNEAS DE EXTENSIN: Son lneas delgadas que indican los lmites de las lneas de cotas. Estas lneas se dibujan perpendicularmente a las lneas de dimensin y cercanas a los contornos que limitan. La longitud de la lnea de extensin est determinada por el nm ero de dimensiones que limita. En la mayora de los casos se extender aproximadame nte 3 mm a partir de la ltima lnea de cota. LNEAS DE INDICACIN: Son lneas slidas y delgadas con una cabeza de flecha en un extre mo y un codo en el otro extremo. Las lneas de indicacin o guas se usan para mostra r notas como especificaciones de material y procesos, dimensiones en un sentido o notas dimensionales. LNEAS PARA PLANOS DE CORTE: Son lneas gruesas con rayas largas alternadas con un p unto o dos rayas cortas que sealan la trayectoria de un corte imaginario hecho a travs de la parte para formar una vista de la seccin. Las cabezas de flecha en ca da extremo de la lnea para plano de corte indican la direccin de la visin en la vis ta del corte. LNEAS DE SECCIN: Son lneas slidas y delgadas que se usan con las lneas para planos de corte. Muestran los centros expuestos como apareceran si la parte fuera cortada

en la realidad. Estas lneas se dibujan generalmente, en un ngulo de 45 grados y algunas veces, se utilizan para identificar el material que se deber utilizar en la manufactura de la pieza. LNEAS DE RUPTURA O INTERRUPCCIN: Se usan para acortar objetos que son demasiado la rgos y no caben en la hoja de dibujo. Cuando se usan lneas de ruptura, se puede supone que la porcin que no aparece es idntica a la mostrada en cualquiera de los dos lados de la ruptura. Los dos tipos principales de lneas, de ruptura o interr upcin son las lneas que indican interrupcin corta y larga. Las lneas de ruptura cor ta son lneas gruesas, slidas y onduladas que se dibujan a mano alzada. Las lneas d e ruptura larga son lneas delgadas slidas y zigzaguantes que indican la rutura. NORMAS GENERALES BSICA DE LIMPIEZA. La limpieza es el primer hbito que debe adqui rir todo dibujante. Cuando se est dibujando es conveniente tener sobre la mesa d e trabajo solo los tiles que se emplean en el momento, debiendo estar recogidos y colocados los dems en sitio seguro. Procrese deslizar, lo menos posible, sobre l a lmina los tiles tales como la regla T, la escuadra y el cartabn. Levntelos ligera mente cuando se hayan de pasar de un lugar a otro. ? Mantenga las manos limpias. ? Lmpiese la punta del lpiz con un pao. ? Levante el cartabn al desplazarlo. ? Mantenga limpio los tiles. ? Borre solamente las lneas superfluas. ? Mantener siempre limpia la lmina. ? Al rotular, colocar un papel debajo de la mano. ? Al sealar los dibujos, hgase solo con la ua del dedo. ? Cuando no dibuje tape la lmina con un papel. ? Guarde el raspador de modo que no manche la hoja ni los tiles. LNEAS VERTICALES Y HORIZONTALES. Las lneas horizontales se dibujan a lo largo del borde superior de la regla de dibujo. Una persona diestra dibuja lneas horizont ales de izquierda a derecha, una zurda, de derecha a izquierda. Las lneas vertic ales se dibujan hacia arriba y la escuadra debe estar del lado derecho del trazo . Puede usarse cualquiera de las dos escuadras ya que ambas tienen ngulo recto, sin embargo, se suele preferir la de 30x60 pues tiene un lado ms largo. LNEAS INCLINADAS. Las escuadras tambin se usan para dibujar lneas inclinadas de 30 x60x45. Los ngulos en mltiplos de 15 pueden hacerse con las dos escuadras normale s y la regla T. Las escuadras usndolas solas, o en combinacin, constituyen un mtod o til para dividir el crculo en 4, 6, 8, 12 24 partes iguales. Para ngulos diferen tes use el transportador o la mquina de dibujo que tambin tiene un transportador. LNEAS PARALELAS. Se emplean las escuadras en combinacin para trazar lneas paralela s a una recta dada. Para trazar una de esas lneas, coloque a una orilla de trazo s de una escuadra, apoyada en la regla T o en otra escuadra, luego deslice la ot ra escuadra, hasta la posicin requerida y trace la lnea paralela a lo largo de la misma orilla, que previamente haba coincidido con la recta. LNEAS PERPENDICULARES. Se pueden hacer de dos formas: a) Mtodo de la escuadra deslizante: Haga coincidir la hipotenusa de la escuadr a con la recta dada, colocndola por el lado recto, y luego deslice la escuadra ha sta la posicin requerida. b) Se coloca la escuadra sobre la recta dada de modo que la hipotenusa coinci da con ella y luego se gira la escuadra y se coloca en la posicin requerida. Publicado por DIBUJO MECANICO IUTAG en 07:17 No hay comentarios: Enviar por correo electrnico Escribe un blog Compartir con Twitter Compartir con Facebook

TIPOS DE FORMATOS Todos los dibujos tcnicos se realizan en hojas rigurosamente determinadas. La no rmalizacin indica una serie de formatos fundamentales. La ms utilizada es la seri e A segn DIN 823. Los tamaos de los papeles que pueden emplearse para las lminas de Dibujo Tcnico, es tn normalizados, indicndose en primer trmino los ms frecuentes y de uso internaciona l y recomendndose su empleo en aquellos trabajos que tengan este carcter. Los for matos de las lminas de uso internacional que se indican estn establecidos para la serie ISO-A, para formatos de papel y en Venezuela por Norven. Estn referidos al sistema mtrico. El formato bsico tiene una superficie de un metro cuadrado (1m2) . Los formatos se derivan de la duplicacin o divisin sucesivas del formato bsico, de acuerdo a las siguientes reglas: a) Cada uno de los formatos se obtiene por la divisin o duplicacin del formato anterior inmediato, siendo la lnea de corte paralela al lado menor del rectngulo original. b) Los formatos son geomtricamente similares entre s, siendo la relacin superfic ial 1:2. c) Los lados X e Y de un formato cualquiera guardan entre s la misma relacin qu e existe entre el lado de un cuadrado y su diagonal X/Y = 1/?2. d) Como el rea del formato bsico Ao es igual a 1 m2, las reas de los dems formato s sern mltiplos de cada unidad. e) Cada formato se identifica por las dimensiones de sus lados en mm o por e l respectivo smbolo, as por ejemplo 297 mm x 420mm; A3. A continuacin se indican los formatos de la serie A y sus dimensiones, que corres ponden a la tabla de dimensiones DIN 823 y NORVEN 5-2-62. FORMATO Ao 10 A1 10 A2 10 A3 10 A4 5 A5 5 AREA EN m2 DIMENSIONES EN mm 1 880 X 1230 625 X 880 450 X 625 1/8 330 X 450 1/16 240 X 330 1/32 165 X 240 MARGEN HOJAS SIN CORTAR 841 X 1.189 594 420 297 210 148 X X X X X 841 594 420 297 210

Las hojas pueden usarse en s recomendable la posicin r el margen indicado en la la tabla deber llevar un

posicin apaisada o vertical. En los formatos pequeos e vertical. En cada lado de la hoja cortada se debe deja columna 4 de la tabla. El lado vertical izquierdo de margen de 25 mm para facilitar as el archivo.

ELABORACIN DE FORMATOS: 1. Colocar sobre el tablero o mesa de dibujo el papel. 2. Trazar el margen con el que habr de recortar el dibujo terminado, segn el ta mao del papel. 3. Trazar otro marco que limite el margen y la parte destinado al dibujo. 4. Distribuya los objetos y problemas en forma racional, uniforme y esttica. 5. La vista principal del objeto o el conjunto se dispone en la parte superio r izquierda. Publicado por DIBUJO MECANICO IUTAG en 07:15 No hay comentarios: Enviar por correo electrnico Escribe un blog Compartir con Twitter Compartir con Facebook

TIPOS DE LNEAS. Las lneas son para el dibujo tcnico lo que las letras para las palabras, de all qu e se hable de alfabeto de las lneas. La figura muestra representa dos dibujos, v ista exterior y vista interior. En una sealamos una lnea de puntos dentro de una figura trazada en lnea llena o continua, sta representar una parte interior que no se ve. Si esta lnea se hace llena, tendremos que efectuar el diseo como si fuera un corte. Las lneas han de adaptarse bien a la condicin del dibujo y han de mantener lo s distintos gruesos muy claramente diferenciados. Para el dibujo a lpiz las lneas deben ser de un negro de color intenso, nunca grises o indefinidas excepto toda s las lneas de construccin. Esto permitir sacar con claridad copias azules o de ot ro tipo. Las lneas finas tales como las de centro, deben ser de un oscuro igual a las lneas visibles u ocultas, el contraste debe lograrse en el grueso y no en e l grado de negrura. Las lneas gruesas se trazan con un lpiz algo blando como un H B o F, para las finas se deber emplear uno ligeramente duro como un 2H. Las lneas estn normalizadas segn DIN 15. La prctica nos da la destreza y habilidad que son necesarias en el conocimiento de las normas a emplear cuando se trazan lneas. **** Para hacer dibujos tcnicos se usan lneas simblicas de varios calibres. Las re comendaciones de la ANSI son las siguientes: Al hacer dibujos se recomienda usar dos anchos de lneas (grueso y delgado). Las lneas a lpiz de un tipo deben ser men ores que las trazadas con tinta. El grosor exacto puede variar de acuerdo al ti po y tamao del dibujo, por ejemplo las lneas pueden ser ms delgadas cuando estn junt as. La razn del grosor de lnea debe ser alrededor de dos a una. El ancho de las lneas delgadas debe ser aproximadamente 0.35 mm (0.015 pulg.) y el de las gruesas de 0.7 mm (0.03 pulg.). Cuando las lneas simblicas se usan en dibujos a lpiz no s e debe variar su color. Por ejemplo las lneas centrales, de extensin, de dimensin y de seccin deben diferir de las de objeto solo por su anchura. El contraste que resulta hace que el dibujo sea de ms fcil lectura. Todas las lneas excepto las de construccin deben ser muy oscuras y brillantes para darles al dibujo el golpe neces ario para la buena apariencia. Publicado por DIBUJO MECANICO IUTAG en 07:10 No hay comentarios: Enviar por correo electrnico Escribe un blog Compartir con Twitter Compartir con Facebook NORMAS Y NORMALIZACIN LA NORMALIZACIN Significa regularizar o poner en orden la dimensin, el mtodo de fabricacin, la pr esentacin del producto, el color, etc. La normalizacin industrial representa el p rimer paso en la produccin a gran escala, la cual es de gran significacin para la competitividad en el actual sistema econmico de libre empresa. La palabra norma significa: Regla que se debe seguir o a que se deben ajustar las operaciones. L a cmara de industriales de Caracas ha definido la norma como: Un sistema de medid as, un mtodo de anlisis, una tcnica de clasificacin de un producto o proceso. Los o bjetivos principales de una norma son: a) Sistematizar la actividad industrial. b) Disminuir los costos de produccin. c) Facilitar el intercambio comercial. d) Dar mayor facilidad a los procesos industriales. e) Garantizar la calidad ptima a los consumidores. f) Aumentar las condiciones de seguridad a los trabajadores. ***Es condicin indispensable dominar las normas del dibujo, cuyas premisas de uni dad y orden son resultado del trabajo voluntario y conjunto de quienes est en ell os interesados. La normalizacin es un trmino que se utiliza en el lenguaje tcnico y econmico como sinnimo de unificacin o de estandarizacin. Indica el conjunto de me didas que facilitan la racionalizacin del proceso productivo y provee a los produ

ctores industriales de uniformidad. Indica adems la forma de lograr la unidad fu ncional en los mtodos de trabajo, la uniformidad de la organizacin y en la entidad del producto obtenido. La normalizacin se concreta en la fijacin y en la observa cin de determinadas normas. Estas normas conciernen principalmente a la uniformi dad de las condiciones de los productos y de sus partes con el fin de permitir l a intercambiabilidad a la reglamentacin de sus requisitos funcionales de las mquin as y de las instalaciones, a la unificacin de la nomenclatura industrial (trminos tcnicos, abreviaturas, smbolos, etc.), a la unificacin de los mtodos de prueba, etc. La normalizacin que constituye uno de los presupuestos indispensables de la pro duccin en serie y, en general, de la organizacin industrial moderna, implica una a ctividad de reglamentacin y de coordinacin que van necesariamente ms all de los lmite s de cada empresa y se extienden a sectores industriales enteros, tanto en cada pas como en el campo internacional. Con este fin surgieron en muchos pases numero sas entidades cuya misin es la de elaborar las normas y promover su observancia. En el campo internacional existe la ISO (International Organization for Standar ization) cuyo sede est en Ginebra. Las normas tecnolgicas creadas en el campo ind ustrial por el hombre reciben el nombre de normas tcnicas. Por lo general las no rmas tcnicas definen el nombre, dimensiones y tolerancias, composicin, calidad, co ndiciones de funcionamiento de un producto y los mtodos de ensayo y aparatos nece sarios para verificar y hacer comprobables las prescripciones anteriores. ORGANISMOS NACIONALES O INTERNACIONALES QUE HAN ESTABLECIDO NORMAS PARA EL DIBUJ O TCNICO. NORMAS NORVEN: (NORMAS VENEZOLANAS) En 1963 por decreto presidencial se establec e la MARCA NORVEN para los productos industriales que cumplen con las especifica ciones que le corresponden. NORMAS COVENIN: En nuestro Ministerio de Fomento funciona desde 1958 la Comisin V enezolana de Normas Industriales que estudia las normas, las somete a consulta pblica y las publica en forma definitiva. NORMAS DIN: (DEUCHET INDUSTRIES NORME) Normas internacionales alemanas con sede en Alemania a partir de 1917, son las ms usadas en nuestro pas. Sus dimensiones s e dan en mm. NORMAS ASA: (AMERICAN STANDARD ASOCIATION) Asociacin de estndares americanos, uti lizadas en U.S.A. y en todos los pase bajo su influencia industrial. Sus dimensi ones se dan en pulgadas y en fracciones de pulgadas. NORMAS ISO: (INTERNATIONAL STANDARD ORGANIZATION) Organizacin Internacional para Suiza. Estudia y redacta normas existente la Estandarizacin con sede en Ginebra s para beneficio de la Tecnologa Universal. Acepta los formatos DIN. SISTEMA INTERNACIONAL DE MEDIDAS. Aunque el sistema mtrico se aprob legalmente en Estados Unidos en un acta del Congreso hace ms de 100 aos ((1866), hasta el prese nte no se ha difundido su uso en vista de que no es obligatorio. La mayor parte de las naciones usan el sistema mtrico. Para competir en el mercado mundial, mu chas compaas norteamericanas han tenido que adaptarse a las medidas mtricas. Para gran parte de la industria estadounidense la conversin total no llegar de inmediat o, pues adoptar las normas ISO es un proceso lento. Las normas ANSI siguen sien do traducidas al sistema mtrico. No se trata de escoger una cosa u otra, muchas compaas que se han vuelto bsicamente mtricas continan usando el sistema ingles para a lgunos sujetadores, tubos, taladros y cojinetes. LA NORMALIZACIN EN VENEZUELA. En Venezuela ha sido muy lento el proceso de norma lizacin. En 1938 surgieron los primeros indicios de normalizacin, apareciendo las primeras publicaciones, tales como el proyecto de normas para la construccin de edificios (1938), normas para el clculo de soldadura (1939), normas para el clculo de edificios (1939), normas para la construccin de depsitos de explosivos (1940). Por resolucin del ministro de fomento en enero de 1952 se crea la Comisin Nacion al de Normas, encargndose de redactar un proyecto de ley sobre normalizacin. Post eriormente apareci la ley de industrias. El 30 de enero de 1958 la Junta de Gobi erno de Venezuela dict el decreto 501 creando la Comisin Venezolana de Normas Indu striales (COVENIN). Con el que en realidad se inicia la obra de normalizacin en

Venezuela. Inici sus labores en 1961 en el campo de la industria textil, aliment icia, y despus en la industria mecnica y metalrgica. La marca NORVEN de conformida d con las normas venezolanas, se estableci en 1963. Se otorga a todos los materi ales y productos que cumplan con las especificaciones de las normas correspondie ntes. Se establecen sanciones, sino cumplen las condiciones estipuladas por la s normas. Las normas generales de dibujo tcnico para uso en Venezuela se han ela borado obedeciendo a la experiencia ya existente en este campo en otros pases. S e han adaptado al medio con el objeto de simplificar y unificar el lenguaje grfic o, y coinciden, en general, con las recomendaciones de la ISO, Organizacin Intern acional de Normalizacin. Publicado por DIBUJO MECANICO IUTAG en 06:54 No hay comentarios: Enviar por correo electrnico Escribe un blog Compartir con Twitter Compartir con Facebook DESARROLLO HISTRICO DE DIBUJO El ser humano desde su aparicin en la tierra ha sentido la necesidad de comunicar se con sus semejantes. Es de suponer que los primeros humanos haran innumerables tentativas para comunicarse entre s. Se ha sostenido que las pinturas rupestres fueron las primeras manifestaciones culturales y artsticas de los pueblos prehis tricos. La arquitectura fue uno de los factores que ms contribuy a elevar el dibuj o hasta un puesto de importancia. En el museo de Berln se conserva el que se cre e sea el plano ms antiguo del mundo, de unos 4000 aos. En el se presente un corte horizontal y en la escala de 1:360 con gran exactitud. Es imposible precisar c on toda exactitud la fecha en que comienza a usarse tanto los planos como las re presentaciones artsticas. Despus de muchos avatares y progresos, hoy en da se ha c onvertido en el lenguaje expresivo del tcnico y podemos afirmar que en todas las actividades humanas de una o de otra manera interviene el dibujo como recurso ex presivo para manifestar las ideas. De ah que planos, esquemas, bocetos, grficos, smbolos, etc., sean muy comunes a toda manifestacin cultural Durante ms de 20.000 aos, el dibujo ha sido el medio ms importante de transmisin de ideas mediante lneas. Los primeros dibujos se hicieron cuando el hombre preh istrico intent comunicar sus ideas en forma grafica, ya que el dibujo es un lengua je universal. Los primeros dibujos permanentes estn hechos sobre paredes de pied ra sobre las cuevas y representa personas, bfalos venados y otros animales. Esto s fueron hechos a fin de expresar emociones y registrar experiencias mucho antes del desarrollo de la escritura. Cuando sta ltima apareci el dibujo fue usado prin cipalmente por los ingenieros y los artistas para mostrar conceptos de diseo de p irmides, de carros de guerra, de edificios y mecanismos simples. La teora que sus tenta el dibujo de ingeniera, la misma que permiti a los arquitectos representar v istas en varios planos, no se desarroll, sino hasta el perodo renacentista. Es in teresante sealar que incluso en estos das de viajes espaciales los ingenieros cont inan usando la ilustracin para representar para complementar los dibujos de varias vistas (Fig. 1.2). La parte de los dibujos que se conservan hasta la fecha se hicieron sobre pergamino, un tipo de papel muy duradero. Publicado por DIBUJO MECANICO IUTAG en 06:50 No hay comentarios: Enviar por correo electrnico Escribe un blog Compartir con Twitter Compartir con Facebook DIBUJO: Un dibujo es una representacin grfica de una cosa real. Por consiguiente el dibujo es un lenguaje grfico, ya que emplea imgenes para comunicar pensamiento s e ideas. Debido a que estas imgenes las entienden personas de diferentes nacio nalidades, se dice que es un lenguaje universal . La palabra grfico significa comun icacin de ideas por medio de lneas o signos impresos sobre una superficie.

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