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haz msica ya Gua cm de pads y ambiente

Gua cm de

PADS Y AMBIENTE
Aade atmsfera y texturas dinmicas a tus temas con nuestra gua indispensable sobre una de las reas sonoras ms infravaloradas de la produccin musical
urante mucho tiempo, los pads, texturas y atmsferas han sido los hroes annimos de la msica electrnica. Es sencillo divagar y debatir sobre los ms mnimos detalles del procesamiento de un sonido de caja, o intentar que los bajos, las voces y otros instrumentos solistas encajen a la perfeccin en una mezcla, porque es obvio cuando no lo hacen. Por algn motivo, es ms difcil ser objetivo cuando hablamos de colchones y atmsferas Necesitas ms graves? Ests colocando mucha reverb? Un efecto de chorus mejorar tu sonido? Est muy abierto? Es muy fino? Todas esas cuestiones son algo confusas, y, en algunos aspectos, los pads no se rigen por las mismas reglas que otros instrumentos. Por ello no es raro comprender por qu, para muchos creadores musicales, los pads son un rea algo desconocida,

limitada a veces al nombre de un banco de sonidos en tu sinte favorito. En este tutorial aportaremos algo de luz acerca de este inexplorado terreno de la produccin musical y el diseo sonoro, y revelaremos algunas tcnicas y trucos que mejorarn y desarrollarn tus propios colchones y texturas.

Entonces qu es realmente un pad? La palabra se considera una abreviacin de padding (relleno), y as los pads se suelen utilizar para rellenar espacios vacos en las mezclas. En la composicin convencional, el pad se refiere a una seccin de cuerda larga y sostenida, que en general se utiliza como base inocua para elementos ms musicales; y, de algn modo, ese papel secundario que desempean los pads, es lo que hace que a menudo sean infravalorados.

El comportamiento

Examinaremos cmo impartir cualidades como movimiento, profundidad y riqueza a nuestras texturas sonoras simples, antes de avanzar para conocer formas de llevar estas tcnicas ms all, para aplicarlas a sonidos ms complejos, lo que permite producir pads profundos y envolventes, ambientes y paisajes sonoros con cualquier fuente de sonido.

Adems, tenemos la suerte de contar con la experiencia de un par de legendarios diseadores de atmsferas. Los compositores suecos de ambient Carbon Based Lifeforms, y el pionero productor de drum n bass, ASC; ambos son muy respetados, incluso fuera de sus propios gneros musicales, por su uso innovador y modlico de las texturas sonoras. cm

Pads sintes recomendados

LOS PADS SE USAN PARA RELLENAR ESPACIOS VACOS EN LAS MEZCLAS


En el CD
ARCHIVOS DE TUTORIALES En la carpeta Tutoriales del CD, encontrars varios archivos relacionados con esta gua. Descbrelos y sube al cielo!

Pero el hecho es que, en una mezcla, los pads y las texturas sonoras requieren al menos tanto trabajo como las voces, bajos y sonidos de batera, ya que el procesamiento inmediato como la EQ o la compresin, suele ser menos obvio y ms difcil de controlar cuando se aplica sobre los colchones. Comenzaremos por lo bsico; qu es lo que hace que una sencilla onda en diente de sierra o de pulso se conviertan en un pad.

NATIVE INSTRUMENTS ABSYNTH 3 Si hablamos de diseo de sonido, no hay muchos productos en el mercado con la flexibilidad y las posibilidades de Absynth. Su sistema multiefectos es ideal para aadir profundidad y textura sobre colchones y ambientes, y con su reproductor de samples y osciladores granulares es posible incluso utilizar muestras de otros sintes para aadir ms capas, procesarlos y manipularlos. www.native-instruments.com ARTURIA CS-80V Si buscas un poderoso sinte de modelado clsico, pocos instrumentos virtuales superan en realismo la emulacin de Yamaha CS-80 que cre Arturia. CS-80V es admirado por sus sonidos de metales y sus pads de estilo Vangelis, as como por su habilidad para recrear sonidos analgicos enigmticos. www.arturia.com

LINPLUG ALBINO 3 Albino 3 es uno de los sintes virtuales ms configurables e intuitivos del mercado, y sus famosos bancos de presets diseados por Rob Papen te otorgan una amplia librera de paisajes sonoros y fantsticos ambientes como punto de partida. www.linplug.com SMARTELECTRONIX AUGUR Conocido anteriormente como VSynth, Augur es una fabulosa emulacin freeware del clsico Sequential Circuits Prophet VS, precursor del tambin legendario Korg Wavestation. Su sencilla arquitectura sustractiva lo convierte en un sinte ideal para iniciarse, y su flexible matriz de modulacin y gran variedad de formas de onda, le otorgan un casi ilimitado rango de tonos y texturas. http://users.tkk.fi/~ajhuovil/vst.html

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Los fundamentos
n la creacin de un pad bsico, hay unos principios simples que podemos aplicar durante la fase de sntesis. Un pad bsico de estilo analgico suele consistir en uno o dos osciladores que atraviesan un filtro paso-bajo, adems de una larga y lenta envolvente de amplificacin. En gran medida, los ajustes del sinte son muy parecidos a los que aplicaras a los sonidos de viento o solista; lo que hace grande a un pad es el modo en que se utiliza en una composicin. Los pads no suelen tener el papel principal en un tema; ms bien tienden a utilizarse como fondos,

sugiriendo un acorde mientras un instrumento ms prominente interpreta la meloda. Conseguirs esto si das a tus pads tiempos de ataque y de liberacin ms largos que los empleados en otros sonidos de sinte; la atencin no se centra en el pad cada vez que se cambia de acorde; da la impresin de que son armonas que vienen y van. Pero siempre acecha el peligro de que

el sonido se difumine, por lo que quiz debas enfatizar el cuerpo de tu colchn, con algo de movimiento. La atencin suele fijarse en el movimiento, y as la clave para mantener el inters en un sonido de pad es emplear armas como la desafinacin, el vibrato y los cambios tonales. Al modular algunos de ellos, producirs colchones interesantes mediante el cambio de los timbres de una forma constante.

TRUCOS
Modulacin y movimiento
Para aadir riqueza y movimiento a los pads de sonido plano, modula todo lo que sea posible. Modula el tono del oscilador, su amplitud de pulso, los ajustes del filtro, los niveles de amplitud; incluso automodula tus moduladores!

LO QUE HACE GRANDE A UN PAD ES EL MODO EN QUE SE USA EN UN TEMA

Un poco de teora musical es siempre de ayuda para construir paisajes sonoros de ricas texturas. Trata de mezclar acordes que concuerden armnicamente, por ejemplo Do menor y Fa mayor, o Do mayor y triadas de Sol mayor. O combina Do menor sptima con Re menor, para lograr un sonido de pad muy grueso.

Armona

PASO A PASO S efectivo

Usamos el excelente Smartelectronix Augur, clon freeware de Prophet VS, ideal para pads sintetizados. Comienza seleccionando dos ondas en diente de sierra. Para crear un timbre un poco ms rico, desafina una de ella unas 7.5 centsimas, o hasta que escuches un sutil efecto de phasing. > >

Para convertirlo en un autntico pad, le daremos una envolvente de amplitud lenta. La cada de la lnea entre 0 y 1 representa lo que tarda el pad en hacer su fundido de entrada, mientras que la forma entre 3 y 4 indica el fundido de salida. Nuestro ataque es de 0.48s y la liberacin 0.83s. > >

Suaviza un poco el sonido cortando la aspereza de las frecuencias ms agudas. Baja el Cutoff del filtro, hasta que tengas un tono ms suave. Aade tambin algo de Resonance, para conseguir un sonido ms incisivo, con menos graves y ms presencia en torno al punto de corte. > >

Tu pad ya es til, pero y si consigues un poco de cualidad dinmica a travs de un barrido de filtro? Ajusta una envolvente de filtro parecida a la que aplicamos a la amplitud, y manipula hasta conseguir ese sonido de barrido. > >

Echa un vistazo a la matriz de modulacin. Selecciona los puntos de interseccin de LFO1 y Filter, y de Keyboard y Filter. Ajusta el parmetro LFO1 a 0.83 en la matriz, para aadir movimiento al sonido, y Keyboard a 0.383, para > que el filtro se abra ms cuando se reproduzcan notas altas. >

Por ltimo, finaliza el sonido con algunos efectos. Para la reverb, emplea el preset Pure Ensembles del plug-in Glaceverb (www.dasample.com) adems de Voxengo Huge Tight Chorus, perteneciente al paquete Analog Flux Suite (www.voxengo.com).

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PASO A PASO Texturas

Sntesis granular
NI Absynth combina sntesis sustractiva, FM y basada en samples, detalle que lo convierte en una excelente eleccin para la creacin de pads y ambientes. Pero quiz su herramienta ms verstil en este campo es Granullar oscillator. La sntesis granular supone dividir una muestra en una serie de pequeos fragmentos o granos. Estos granos se ajustan y reproducen una y otra vez en una rpida sucesin, empleando una envolvente corta para reducir ruidos y clics. El hecho de granular una corta muestra de audio produce un efecto de tipo timestretching. Si controlas el rango en que se reproducen los granos, crears desde un movimiento a cmara lenta hasta un zumbido profundo en constante evolucin, partiendo casi de cualquier fuente sonora que imagines. Busca cualquier textura interesante como pads, campanas, pianos, cuerdas, coros o samples de sintes clsicos. Para crear texturas y zumbidos ms suaves y consistentes, quiz debas preparar un poco el terreno; a lo mejor slo necesitas utilizar una pequea parte de tu fuente sonora, o pasarla a travs de una saturacin severa, compresor y/o limitador de modo previo, para unificar los cambios exagerados de volumen. Mezcla unos cuantos osciladores granulares. Busca uno o dos tonos musicales cortos que sean aprovechables, adems de una textura sonora ms larga y ambiental, para aadir un poco de movimiento sutil y variacin. Los loops de batera suelen funcionar bien. Al usar el efecto lento y granular de estilo timestrech, un loop de batera corto se convertir en un zumbido profundo, rtmico y atronador.

Necesitas encontrar interesantes texturas sonoras con las que trabajar. Algunas fuentes tiles son bandas sonoras, msicas del mundo, grabaciones acsticas y, por supuesto, cualquier disco antiguo. > Importa el sonido en un editor de audio; en este caso, usamos WaveLab. >

Tu sonido granular sigue estando en el tono de la muestra original. Carga un oscilador y ajstalo a una onda sinusoidal simple; pulsa y mantn un Do central en tu teclado MIDI y ajusta la afinacin (Trans) de Granullar oscillator hasta que ambos sonidos tengan la misma afinacin. > >

Reproduce la onda unas cuantas veces, hasta que encuentres una seccin con una cualidad interesante y consistente, quiz la cola de una reverb o la textura de un instrumento de metal. Selecciona una seccin (de un segundo de duracin aproximadamente), cpiala y pgala en un nuevo archivo. > >

Deshazte del oscilador de onda sinusoidal y aade un filtro pasobajo con una pendiente de 12dB/octava en Granullar oscillator. Sube la resonancia (Res) en un 40-50%, y toca algunos acordes, bajando de forma gradual la frecuencia de corte (Hz) hasta que obtengas una textura profunda y atmosfrica. > >

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Carga Absynth e inicializa un nuevo patch. Abre la ventana patch y selecciona un Granullar oscillator desde el men desplegable. Importa tu textura sonora editada y experimenta en la seccin Mod con diferentes densidades de grano (Dens) y tamao (Size), hasta que obtengas algo que suene uniforme y suave. > >

Por ltimo, aade una envolvente de amplitud al oscilador. Ajusta tiempos largos de ataque y liberacin, como hicimos en el primer tutorial. Ahora que tienes tu pad granular bsico, aade ms osciladores granulares con texturas que contrasten. Para obtener mayor profundidad, experimenta con el efecto Pipe de Absynth.

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Boards Of Canada: gurs del ambient


n tutorial sobre colchones no estara completo sin un paso por las fras tierras escocesas, lugar de procedencia del do ambient Boards Of Canada. BoC han conseguido un estilo nico, que fusiona texturas etreas de sintes analgicos con sonidos encontrados muy procesados, e instrumentos acsticos. As firman un estilo personal que a la vez suena clsico y contemporneo, difuminando la lnea entre lo sinttico y lo orgnico. Los sutiles y siempre cambiantes timbres y afinaciones de la circuitera

clsica de amplis y sintes, sumado a la calidez caracterstica de la cinta analgica, imparten una cualidad suave, rica y casi humana a unos sonidos que son sintticos. Es difcil emular su sonido personal debido al esfuerzo que invierten para limar todo motivo de linealidad. El cerebro procesa con sencillez los patrones regulares, pero su tarea se complica ante los cambios y el movimiento, especialmente cuando aparece un toque imprevisible, del mundo real. El empleo de un sonido incierto es un arma muy efectiva para arrastrar

al oyente y captar toda su atencin. No trataremos de copiar el sonido de BoC; ms bien veremos qu aprender de ellos. Por desgracia no existe todava un botn mgico para convertir un sonido plano y sinttico en algo emotivo y orgnico, pero es posible fragmentar una cadena de seal analgica en unos cuantos niveles de procesamiento que introduzcan su propia coloracin y comportamiento no-lineal, para despus recrear todo empleando plugs seleccionados de convolucin, pitchshifting y suciedad lo-fi.

TRUCOS
Domestica tu reverb
Muchos creadores de ambient acumulan capas de reverb. Este procesamiento hace que tu sonido pierda personalidad y se torne confuso. Para adiestrar un poco tu reverb, emplea un procesador M-S como Voxengo MSED; as reducirs el contenido estreo.

Busca siempre formas interesantes para aadir textura y carcter a tus pads y ambientes de sonido limpio. Utiliza emuladores de cinta y de vlvulas, simuladores de amplis de guitarra, conformadores de onda (waveshapers) y overdrive. Y no temas aadir algo de ruido aqu y all.

Textura

PASO A PASO Sonido clsico y orgnico

Es posible emplear casi cualquier sinte sustractivo, aunque para lograr esos clsicos pads y barridos de estilo Vangelis, no hay nada tan autntico como el genial Arturia CS-80V (www.arturia.com). Para nuestra demostracin, utilizamos el preset J.M.GriotPad. > >

Buscamos un toque lo-fi, como el que obtendramos con un sampler clsico. Usamos el plug Ephonic Lofi (www.e-phonic.com), que tiene un crusher y un filtro muy tiles. Reduce Resample hasta que escuches un tono ms spero en las frecuencias agudas; selecciona entonces un > filtro paso-bajo y baja Cutoff hasta que el sonido se suavice. >

A veces se pasa por alto el parmetro noise (ruido) al tratar de emular una cadena de seal analgica. Noise es algo que resulta familiar, y usado con sutileza, dar un ambiente natural a nuestro sinte. Steinberg Grungelizer es ideal: fija Noise al 50% y ajusta Timeline alrededor de 1.950. > Muchos plugs lo-fi tienen un generador integrado de ruido. >

Queremos aplicar una inmensa reverb sobre el sinte. Aunque es muy moderna, Dasample Glaceverb (www.dasample.com) es eficaz para reproducir ese sonido especial de reverberacin que convirti en clsicos a los primeros procesadores de Eventide y Ensoniq. Emplea el preset Large Theatre, y experimenta con l. > >

Un ingrediente vital en el sonido de BoC es el uso de la cinta analgica. Adems de la saturacin de seal, la cinta impone otros efectos interesantes que causan cierta fluctuacin en los tonos. Wow y Flutter son unos excelentes plug-ins freeware de Interruptor (www.interruptor.ch). > Utiliza el preset Stereo Wow, para aadir amplitud. >

Acabamos calentando el sonido con un poco de saturacin. Experimenta con cualquier emulador de cinta o de vlvulas; si posees Voxengo Analogflux, prueba con el plug-in Tapebuss ajustado al preset Tape Compression. Utiliza una cadena de procesamiento analgico y conseguirs un resultado orgnico y de sensacin retro.

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El enfoque de Carbon Based Lifeforms


ohannes Hedberg y Daniel Ringstrm, gurs del acid/ ambient y ms conocidos como Carbon Based Lifeforms, han hecho msica juntos desde que descubrieron una pasin mutua por los trackers de Amiga y la msica electrnica, en 1992. Con discos como Hydrophonic Garden, se han ganado una reconocida reputacin en la escena musical ambient y psicodlica. Aqu nos hablarn de su enfoque multicapa en el diseo sonoro. Hemos investigado mucho sobre las texturas. En nuestros primeros tiempos, analizamos la msica de otros, sobre todo el lbum Orgship de Solar Quest...

Se trata de crear capas sonoras utilizando arpegios, y texturas de samples, adems de muchas capas de reverb y delay, y encaminar el resultado a travs de unos cuantos filtros. Los sintes modulares son muchas veces los favoritos de CBL para producir texturas sonoras ms complejas: Por ejemplo, para la textura de Refraction 1.3.3, utilizamos Clavia Nord Modular. Comenzamos con varios osciladores, con un timbre rico y algo de desafinacin, y ajustamos un arpegiador aleatorio. Toca todas las notas de la armona que vayas a utilizar, y no temas usar todo el rango del teclado.

1 Ricas capas y sonidos de insectos (!) son algunas claves del sonido de CBL

Experimenta con combinaciones poco usuales de notas; si agrupas todas tus notas, producirs timbres ms gruesos y oscuros. No te preocupes si tu sinte no tiene un arpegiador, programa tus arpegios desde un editor piano roll. La clave es ajustar una envolvente de amplitud larga y lenta en el sinte, y as no te inventas las notas. Utiliza un ataque corto, y una liberacin larga de la nota. Luego llega, aadir interesantes texturas de samples a esa mezcla. A menudo utilizamos grabaciones de insectos o animales salvajes. Y si el sonido es muy reconocible, le aplicamos timestretching. www.carbonbasedlifeforms.net

PASO A PASO Crea un pad arpegiado de estilo CBL

Si tu sinte no cuenta con un arpegiador, emlalo de forma manual. Haz cualquier forma de acorde que se te antoje y progrmalo como una cascada de semicorcheas. Copia y pega tu arpegio unas cuantas veces y prueba a copiar un par de notas una o dos octavas ms abajo. > >

Pon tu arpegio en ciclo y abre un patch vaco de sinte. Utilizamos Albino, pero sirve cualquier otro. Ajusta dos ondas square y localiza la envolvente de amplitud. Coloca un tiempo de Attack corto, y, poco a poco, aumenta Release hasta que las notas comiencen a mezclarse entre s. Quiz tengas que limitar Voices a 8, para no cargar mucho la CPU. > >

A continuacin, aadimos un filtro paso-bajo. Selecciona un filtro con 12dB/oct y sube Resonance casi a tope, entre el 50 y el 90%. Baja Cutoff, hasta unos 500-1.000 Hz. En general, las texturas ms distantes > funcionan mejor con un ajuste ms bajo de filtro. >

Todava tenemos un sonido poco definido, por lo que aplicamos algo de reverb. Seleccionamos Smartelectronix Ambience (www.smartelectronix.com/~magnus/), y > encontramos un preset adecuado, en este caso Golden Echo. >

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Aade sonidos del mundo real. Encuentra una muestra ambiental larga, y aplcale timestretching con un editor de audio. Carga el sample en otra pista, y ajusta > el volumen hasta que de un buen apoyo a tu textura de sinte. >

Ahora, algunos efectos. Cualquier enfoque es vlido, aunque, por ahora, aade un chorus amplio, algo de delay y un filtro paso-bajo. Utilizamos Chorus y Delay de Voxengo Analogflux (www.voxengo.com) y Cubase Q filter. El filtro suele ser la etapa final en una textura sonora.

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El enfoque de ASC
ajo el seudnimo ASC se esconde James Clements, productor de dnb y jefe del sello Covert Ops. ASC es uno de los nombres ms destacados en la escena atmosfrica. Desde sus primeras referencias en Nu Directions y Good Looking Records, ASC ha ofrecido un sonido techno y de vanguardia que ha hecho las delicias de su pblico. Cul es el secreto para su enfoque visual en el diseo sonoro? Siempre he tratado las atmsferas como si trabajase con Photoshop, construyendo capa sobre capa, y aadiendo o restando hasta conseguir

lo que busco. Creo que mucha gente se siente frustrada cuando carga un pad y suena plano o no aade al tema lo que pensaba que hara. Piensa en ello como un primer paso, y construye a partir de l. Para James, los presets son un gran punto de partida. Siempre me gusta encontrar buenos sonidos al principio, en sintes como Reaktor o z3ta+. Por lo general, doy con algo que suena muy parecido a lo que busco, y luego manipulo los ajustes para ver qu consigo. Muchas veces, los productores de dnb acostumbran a samplear de nuevo, en vez de entrar en largas cadenas de seal, y ASC no es una excepcin.

Toco un acorde con un sonido interesante y lo exporto como un archivo WAV. Manipulo entonces la resonancia y el corte del filtro, y exporto otro archivo; convierto ambos a mono, los mezclo y desplazo ligeramente uno de ellos. Al reproducirlo, te das cuenta de que tienes un sonido con mayor vida. Esta tcnica de phasing es muy eficaz para ampliar la percepcin del campo estreo de tus pads y atmsferas sin cambiar el timbre del sonido. La desafinacin tambin funciona muy bien. Muchas veces desafino ligeramente una de las partes de sinte, antes de convertirlo a mono. http://asc.cov-ops.co.uk/

1 La experimentacin con capas sonoras define el sonido exclusivo de ASC

PASO A PASO Tras los pasos de ASC

Utilizamos Renoise (www.renoise.com), pero sirve cualquier otro secuenciador. Carga un pad de sinte aqu empleamos Albino 2 (preset Artic Pad) y programa un acorde, en este caso un acorde de cuarta menor: Do, Mi bemol, Fa. Destaca la pista y selecciona Render Selection to Sample en Renoise. > >

Vuelve al sinte y busca otro preset; en este caso nos gusta Cyan Circle. Enva tu acorde de cuarta menor a travs de l y selecciona Render Selection to Sample, > o su equivalente en el secuenciador que ests utilizando. >

Con tus dos acordes de cuarta menor renderizados, coloca ambas muestras en pistas separadas, y silencia o borra tu vieja pista de softsinte. Ajusta la afinacin de tu segundo pad siete semitonos ms arriba o ms abajo; destaca las dos pistas y selecciona Render Selection to Sample. > >

Tenemos un sample que es una mezcla de ambos acordes de cuarta menor. Queremos lograr una amplitud estilo ASC. Dirgete a tu editor de samples y convierte esta nueva muestra a mono, para luego copiarla y pegarla en otra ranura vaca de sample, para as tener dos copias idnticas. > >

Para reproducir estos sonidos al unsono, silencia o borra tus pistas previas y coloca ambos samples en pistas de audio. Abre las pistas totalmente a izquierda y derecha, respectivamente; afina la muestra de la izquierda arriba o abajo, hasta que percibas un efecto estreo. > >

De nuevo, destaca ambas pistas y pulsa Render Selection to Sample. Tus dos presets de sinte estn ahora combinados de modo nico. Importa ese sonido en la seccin sampler (o en tu sampler) y trtalo como un pad muestreado, y/o aade ms presets de sinte y efectos.

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Fondos, destacados y en primer plano


a creacin de grandes pads y atmsferas es una cosa, pero hacer que funcionen en una mezcla cargada es un reto en s mismo. Para empezar, los pads suelen ocupar una banda bastante amplia, adems de ser ubicados en el centro de la mezcla, por lo que a veces no bastan las herramientas comunes como EQ, compresin y panorama. Quiz el mejor modo de evitar una mezcla farragosa y atiborrada es pensar ms all del tono y la amplitud, e ingenirtelas para aadir profundidad. En esta seccin te mostraremos algunos interesantes efectos psicoacsticos que te ayudarn a conseguirlo. En general, los sonidos bsicos de batera, el bajo y las partes solistas, suelen estar en el centro de la mezcla, sin excesivo procesamiento o panoramizacin. Pensars en ellos como elementos destacados, ya que ocupan un espacio amplio en los altavoces. Tu enfoque para aadir pads y atmsferas en una mezcla como sta depende del papel musical que desempeen. Por ejemplo, en un tema de drum n bass, quiz hayas rellenado las frecuencias medias y los elementos destacados con loops de batera y samples, sin dejar espacio para mucho ms, sobre todo para un sonido de pad amplio y procesado.

En una mezcla como sa, has de introducir una sensacin de profundidad, bien acercando el sonido del pad, con lo que destacara ms en la mezcla, o bien pasndolo a un segundo plano, donde actuara como ambiente. Un error comn al procurar distanciar un sonido en la mezcla, es aadirle un efecto estreo muy amplio. Cuando un sonido est muy lejano, suele llegar a nuestros odos al mismo tiempo, por lo que cualquier efecto estereofnico directo se reduce.

Una buena tcnica para que un sonido tenga ms presencia en la mezcla es exagerar su amplitud estreo. Las diferencias de fase en la informacin estreo que recibimos ayudan a localizar un sonido en un espacio tridimensional. Al desafinar uno de los lados de un pad, explotamos ese efecto espacial y confundimos la audicin, dando lugar a un sonido que parece que se sale de los monitores de escucha. Un realce de las frecuencias altas y bajas de tu pad ser de ayuda en este sentido, pues da una sensacin de volumen, que hace que el sonido sea ms cercano y definido.

TRUCOS
Distancia
Para aadir distancia a un sonido, deshazte de los picos utilizando un EQ grfico. Al aplanar las cadas y picos del sonido, la textura sonora adquiere una cualidad ms ruidosa, siendo ms fcil de esconder al fondo de la mezcla, como si bajsemos el contraste en un receptor de TV.

Para aadir cuerpo a un pad delgado, utiliza un plug-in de pitchshifting para bajar su tono en una octava, mezclando la seal procesada con la natural. Si buscas mayor grosor, prueba a bajarlo una octava y cuarto (16 semitonos).

Teora de los graves

QUIZ EL MEJOR MODO DE EVITAR UNA MEZCLA FARRAGOSA Y ATIBORRADA ES INGENIRTELAS PARA AADIR PROFUNDIDAD
Otro punto que debes considerar es cmo son absorbidas las frecuencias ms altas por nuestro entorno. As, un cambio espectral adecuado suele ser clave para ubicar los sonidos en el fondo de la mezcla. Usa un EQ para hacer un barrido gradual en la curva desde 150Hz hasta 20kHz.

Si empleas grandes barridos de filtro y largas envolventes de amplitud, vers que tus pads son demasiado dinmicos. Sonarn muy bien por s solos, pero, en el contexto de un tema, las secciones con menos volumen se vern oscurecidas, mientras que las ms altas, molestarn en la mezcla. Debes usar una compresin cauta, con ratios cortos y un bajo umbral para no arruinar la programacin.

Vigila los niveles

A veces, los pads se usan de un modo muy expresivo; no siempre hay que programar complicados barridos de filtro o envolventes de amplitud. Asigna los niveles de amplitud, la mezcla de efectos y el corte del filtro a un controlador hardware MIDI. Incluso tienes la opcin de recurrir a la tpica rueda de modulacin...

Control a tiempo real

Cuando descubres las maravillas del phasing en estreo, es fcil caer en la tentacin de abrir a tope todos tus pads. Si te pasas con este efecto, la mezcla parecer estar fuera de los altavoces. Trata de mantener un balance equilibrado entre las capas sonoras (fondo, destacada y primer plano).

No lo abras demasiado!

PASO A PASO Crea un ambiente distante

Utiliza un EQ y un analizador de espectro para limar la ecualizacin de los picos y cadas caractersticas en tu pad. Voxengo GlissEQ te facilita el proceso, como tambin el EQ grfico Slim Slow Slider Linear Phase Graphic (http://www.kvraudio.com/get/1127.html). > >

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Esto debera eliminar de modo gradual el tono y el color del sonido, dndole una cualidad ms ruidosa. Despus aade una reverb larga y oscura; utilizamos el preset Vic Cathedral de Ambience, con un ajuste 100% wet y un poco de damp extra en las altas frecuencias. > >

Por ltimo, necesitamos convertir este sonido grande y loco en un ruido manejable de fondo. Psalo a travs de filtros paso-alto y paso-bajo, ajustados a 212Hz y 600Hz, respectivamente, y reduce el contenido estreo con Voxengo MSED, o cualquier plug-in que estreche la fuente sonora.

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PASO A PASO Ubica tu pad en el fondo

Lo primero es reducir el contenido estreo de tu colchn o textura sonora. Si slo mezclases los canales izquierdo y derecho a una pista mono, podras tener un problema de fase, por lo que utiliza un procesador M-S, como Voxengo MSED. Selecciona Inline y ajusta la cantidad de informacin estreo > que conservars en la pista, usando Side Gain. >

Aade algo de ruido, funcionar de maravilla, aunque elimines parte de l ms tarde; pero lo que se conserva, suele aadir un efecto de neblina a las frecuencias medias y graves. Empleamos Steinberg Grungelizer, con el ajuste Noise a tope. > >

La reduccin de bits, sumada al efecto de ruido, te har perder un poco de claridad y detalle. Utiliza el plug-in gratuito E-phonic LOFI (www.kvraudio.com), con el ajuste Resampling en torno al 50%, aunque es posible emplear cualquier reductor de bits. Baja el ajuste hasta que escuches un sonido desagradable y rasposo en las frecuencias ms altas. > >

El paso ms importante es el cambio espectral. Se hace para emular la absorcin ambiental de las frecuencias altas y para ajustar la suciedad en ellas. Voxengo CurveEQ es perfecto para ello, al permitirnos dibujar una bajada recta desde los graves a los agudos (observa la captura). > Si no posees ese plug-in, te ser de utilidad un EQ grfico. >

La adicin de un toque de eco es opcional, pero engrosa el sonido, adems de darte una sensacin de distancia an ms grande. Utiliza Cubase ModDelay al 50% de mezcla, con un tiempo de delay de 500ms. Emplea un retardo simple o un delay de cinta, para > mantener intacto el efecto mono. >

Finaliza con un toque de reverb. El plug-in gratuito Smartelectronix Ambience cumple la misin sin problemas (http://magnus.smartelectronix.com/). Selecciona Vic Concert Hall Dark, ajusta Dry a 0.0dB y Wet alrededor de -6dB. Sea cual sea la reverb que emplees, es importante que destaque las frecuencias altas, para mantener la sensacin de distancia.

PASO A PASO Ubica tu pad en primer plano

Para ofrecer una presencia estreo exageradamente amplia, necesitamos algn efecto de phasing estreo. Tambin es posible emplear un chorus con mucha amplitud > estreo. Aqu utilizamos el plug-in Voxengo StereoTouch. >

Una curva de ecualizacin en forma de sonrisa, aumenta la presencia del sonido, con lo que se percibe ms cercano. Tambin sirve cualquier EQ que tenga un filtro shelving de graves o de agudos, pero el analizador interno de Voxengo GlissEQ se adecua a la perfeccin. > >

Es til una compresin adicional con el fin de mantener el sonido en el primer plano de la mezcla, y tambin para emular el efecto de compresin natural que nuestro odo aplica al audio cercano. TLS Saturated Driver (http://hem.bredband.net/tbtaudio/) combina compresin y saturacin de vlvulas, y es ideal para crear ese efecto.

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