Está en la página 1de 5

Universidad Andina Nstor Cceres Velzquez

EL ARTE DE LA GUERRA
El autor de este libro, Sun Tzu es creador del arte de la guerra. filsofo y guerrero quien elegido comandante de WU para luchar contra CHU un ejercito 10 veces mayor que el ejrcito de WU

Que si las rdenes no estn claras, y las tropas no la obedecen es culpa del general; pero si las rdenes estn claras y los subordinados lo entienden, pero no las cumplen, estos necesitan algo que los motive para no dudar de las rdenes que reciben de ese momento en adelante. LOS 3 PRINCIPIOS CLAVES DE SUN TZU: 1) Conoce a tu enemigo y concete a ti mismo y en 100 batallas no estars en peligro. 2) Ganar 100 batallas no es lo mximo, someter a tu enemigo sin batallas lo es. 3) Evita lo que es fuerte y ataca lo que es dbil. A SUN TZU NO LE IMPORTA LA GLORIA, LE IMPORTA GANAR. La velocidad con la que se acta es importante, por que confundes a tu enemigo, lo llenas de frustraciones lo que causara que tu enemigo pierda. En una guerra no gana el que tiene mas piezas, sino el que usa la mente, una estrategia eficiente de utilizacin de recursos, ganar territorio usando menos piezas. SUN TZU dice: En la guerra los nmeros no confan en ventaja, no avances confiando en lo militar.

Forzar a tu enemigo a maniobrar, es conocer sus fortalezas y debilidades los cuales te ayudaran a saber cuando atacar y salir victorioso. La guerra es como un juego de ajedrez, no gana el que gana varias batallas, sino el que usa la mente para mejorar tus estrategias y as aprovechar tus pocos recursos para ganar.

Informtica Empresarial

Dbhora Cruz Tito

Universidad Andina Nstor Cceres Velzquez SUN TZU dice: Que tus planes sean tan oscuros como la noche, para atacar como un rayo. El engao y el secreto: Es lo que tienes que hacer para atacar en sorpresa a tu enemigo, pero tu enemigo confundido, no entiende lo que pasa y es as como se gana.

SUN TZU dice: En la batalla utiliza un ataque directo para llamar la atencin y un ataque indirecto para ganar, en el arte de la guerra intenta ganar atacando por un lado, y cuando estn distrados ataca por el otro.

SUN TZU dice: Los 5 factores fundamentales en una guerra para tener xito: Clima Terreno Liderazgo Doctrina militar Influencia moral

Haz que tu enemigo se mueva, tintalo con algo para que se mueva y puedas atacar mas fcilmente

SUN TZU dice: Lleva a tu ejrcito a un lugar donde no hay salida, lo cual los hace pensar que tienen que luchar hasta morir, y no escapar como un cobarde.

SUN TZU dice: Toda guerra es un engao, por que el oponente dbil tiene que usar estrategias para confundir al enemigo y hacerle pensar que es mas poderoso que el. Un ataque no debe ser frontal, solo que debe parecerlo para el engao del oponente y as poder atacar por la espada a tu enemigo.

Informtica Empresarial

Dbhora Cruz Tito

Universidad Andina Nstor Cceres Velzquez SUN TZU dice: Usa los espas para tu favor y no como un agente doble, contratarlos dndoles jugosas recompensas para engaar al enemigo con informaciones falsas.

-estos espas son de gran ayuda para poder engaar al enemigo y llevarte al xito

SUN TZU dice: La manera como un general sabio puede alcanzar la grandeza mas all del hombre comn es el conocimiento previo.

para ganar al enemigo debes saber leer su mente luchar juntos y nunca dndose por vencidos el pobre juicio del lder enemigo

SUN Tzu dice: Es esencial para la victoria que los generales sean abandonados por sus lderes.

En el mundo de los negocios este seria un organigrama bien organizado

Informtica Empresarial

Dbhora Cruz Tito

Universidad Andina Nstor Cceres Velzquez SUN TZU dice: Haz que tu enemigo se prepare en su flanco derecho y haz que se debilite en su flanco izquierdo.

Llena de engaos a tu enemigo para que solo proteja ese lado para atacar el otro.

SUN TZU dice: Que debes comportarte como una serpiente Cuando te atacan tienes que tener varios refuerzos para ayudarte a salir de ese conflicto.

SUN TZU dice: El ejercito ganador establece las condiciones para la victoria, pero el ejercito perdedor primero lucha y luego busca la victoria. Ser prudente y pensar antes de actuar

SUN TZU dice: Ninguna nacin se ha beneficiado nunca en una guerra prolongada La guerra afecta a todos de una forma indirecta o directa.

SUN TZU dice: Aquellos diestros en el arte de la guerra atraen al enemigo al campo de batalla, no son atrados por l. Saber cuando es bueno atacar es no siempre bueno por que no sabes si tu enemigo tiene algo mejor.

SUN TZU dice: Muvete solo cuando hay algo que ganar o alguna ventaja. Es necesario saber cuando atacar para un mejor ataque y no fallar.

Informtica Empresarial

Dbhora Cruz Tito

Universidad Andina Nstor Cceres Velzquez SUN TZU dice: Hay algunos ejrcitos que no deberan ser combatidos y algunos territorios que no deberan ser disputados Utiliza un ataque para promover una victoria y no una derrota.

FRASES DE SUN TZU:


El que llega primero al campo de batalla espera la llegada del enemigo fresco para combatir. Quien llega tarde al campo de batalla tiene que apresurarse y arriba exhausto al combata. BATALLA Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, sers poderoso en cualquier lugar a donde vayas. LUGAR Un ejrcito victorioso gana primero y entabla la batalla despus; un ejrcito derrotado lucha primero e intenta obtener la victoria despus. EJERCITO Haz que los adversarios vean como extraordinario lo que es ordinario para ti; haz que vean como ordinario lo que es extraordinario para ti. CONVENIENCIA Cuando las rdenes son razonables, justas, sencillas, claras y consecuentes, existe una satisfaccin recproca entre el lder y el grupo. LIDER Cualquiera que tenga forma puede ser definido, y cualquiera que pueda ser definido puede ser vencido. FORMA Si quieres fingir cobarda para conocer la estrategia de los adversarios, primero tienes que ser extremadamente valiente, porque slo entonces puedes actuar como tmido de manera artificial. ESTRATEGIA Si no puedes ser fuerte, y sin embargo no puedes ser dbil, eso resultar en tu derrota. X DERROTA Hay que comparar cuidadosamente el ejrcito opositor con el propio para saber dnde la fuerza es superabundante y dnde deficiente. EJERCITO Se debe ponderar y deliberar antes de hacer un movimiento. Conquistar quien haya aprendido el arte de la desviacin. Tal es el arte de las maniobras. MOVIMIENTO Un general sabio se ocupa de abastecerse del enemigo. GENERALES

Informtica Empresarial

Dbhora Cruz Tito

También podría gustarte