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Algunas pginas

QU ES Ciberlibro?

Propuestas didcticas para un Laboratorio de computacin activo. Para seguir el ritmo de la Escuela actual.
La Coleccin Ciberlibro es un abanico de posibilidades, suficientemente amplio para que pueda adaptarse a los intereses de cada grupo, de manera atractiva y motivadora.

El Ciberlibro es:
1er. Grado Un Libros de actividades de aproximadamente 80 pginas cada uno, con actividades para que el alumno aprenda computacin integrando todas las reas. Un CD con actividades interactivas.

Inicial 5 aos Diseados para cada ao de la escuela,

Nivel inicial: Salas de 3 4 y 5 aos

Alfredo Palacios 2275 Hurlingham - Bs. As. Tel: (011) 4665-8470 e-mail: info@eduinformatica.com.ar www.eduinformatica.com.ar

Primaria: de 1 a 6 ao en Pcia. de Bs As. 1 a 7 Educacin Secundaria: 1 a 6 ao de secundaria

en las provincias y en C.A.B.A.

en Pcia. de Bs. As. Pods pedirlo para Office 2003 o 2007 Es una propuesta diferente para ser trabajada juntamente maestro y profesor de computacin. 1er. Grado En cada pgina del libro hay una sugerencia de la actividad que puede usar en la computadora. En la parte inferior de cada pgina del libro hay una pantallita, esta pantallita se corresponde con la propuesta en el soft. (El programa posee mayor cantidad de propuestas que las que indica el libro, Esto da la posibilidad de seleccionar entre varias o realizar varias sobre el mismo tema). El colegio que adopta este sistema tiene un material para:

I. El docente II. El alumno


1er. Grado

III. El padre IV. La institucin


I. Al Profesor de informtica, se le entrega el Proyecto educativo ulico con el desarrollo de las expectativas de logro, contenidos, recursos para aplicar en cada sala, grado, o seccin. En este proyecto el docente encontrar la secuencia lgica de las actividades, respondiendo a los contenidos curriculares, y las propuestas que puede usar con el soft, es decir las actividades del programa que se corresponden con el libro y los contenidos curriculares. Como todo proyecto es sumamente amplio y flexible para que lo pueda adecuar al nivel y necesidades de cada grupo.

1er. Grado

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De esta manera puede abordar los distintos contenidos de la educacin inicial, primaria o secundaria, empleando a la computadora como otro recurso vlido.

3 grado

II. El alumno recibe un libro de actividades para su nivel (Inicial, Primaria) acompaado por un CD o Secundaria Totalmente integrado a las reas de conocimiento: Lengua Matemticas Cs. Sociales Cs. Naturales Tecnologa. Cada actividad que el nio desarrolla en el libro, se corresponde con una actividad interactiva del soft, que puede imprimir y volver a realizar. En el soft el alumno encontrar un amplio abanico de actividades, pudiendo realizar la propuesta del libro u otras que considere, ya que el programa cuenta con una gran variedad de actividades y juegos didcticos. Atienden la graduacin del proceso de aprendizaje del nio. Los libros del nivel inicial dirigidos a nios de 3 a 5 aos, convierte a la computadora en un instrumento con el cual pueden explorar, construir, navegar, contrastar, asociar, comparar y relacionar. Parte de lo simple a lo complejo. Llegando a trabajar la nocin del nmero y las primeras aproximaciones a la lectura y escritura. El soft que acompaa a los libros se llama La Casa de Nico

1er. Grado

1er. Grado

Los libros de 1, 2 y 3 grado/ao propone actividades de las distintas reas, teniendo a su servicio un instrumento que usar con independencia y autonoma. En este nivel trabajar el nmero natural. Funciones y usos en

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la vida cotidiana (contar, cardinalizar, identificar). Realizar transformaciones que afectan a la cardinalidad de una coleccin (agregar, reunir, repartir, quitar, separar) Escalas ascendentes y descendentes. Operaciones bsicas y problemas a partir de una serie de datos. Tambin reconocern distintos tipos de mensajes escritos. Unidades bsicas de la escritura: texto, palabra y letra. Sus articulaciones. Reconstruccin de secuencias narrativas. Cuentos, poesas, carta, tarjetas, esquelas. 1er. Grado Cuidados de la salud, accidentes de trnsito. El barrio, la localidad, etc. El soft que acompaa a los libros se llama Un paseo Inolvidable Los libros de 4, 5 y 6 Nuevamente estamos ante un grupo de actividades de gran calidad que nos brinda herramientas invalorables a la hora de ejercitar conocimientos, siempre con una utilizacin sencilla y una interpretacin dinmica. 2. Grado Permite que el alumno capte, descubra, aprenda, concientice e incorpore conocimientos. Aplique estrategias adecuadas para la resolucin de situaciones problemticas. Realice estimaciones, clculos mentales. Interacte con los textos que proporciona el programa. Reconozca distintos tipos de mensajes escritos. Analice y registre la informacin. Interprete los resultados. Se sensibilice y sea respetuoso con el cuidado de la salud y del medio ambiente. 1er. Grado El soft que acompaa a los libros se llama El club de Nico y Nico y las aplicaciones

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Los libros de Secundaria bsica y de 7 grado de CABA propone el dominio completo del Paquete Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint, Internet Explorer,NTIC, Publisher Flash, Photoshop, Dreanweaver) 2. Grado Estos libros vienen con 3 CD (Actividades de Word; Excel; PowerPoint) En todos los niveles se los introduce paulatinamente en el uso de la computadora, y en el manejo del Office, es por eso que encontramos actividades de: Conocimiento y manejo del teclado en su totalidad Identificacin y reconocimiento de los perifricos de la computadora Autonoma en el manejo de la P.C. y la impresora Operacin y manejo de programas utilitarios: Procesadores de texto y Graficadores Arribo a resultados de situaciones concretas operando en forma mental o escrita y utilizando medios tecnolgicos (computadoras, impresoras, scanner, etc.) Disposicin favorable para la manipulacin y la experimentacin, con visin a los nuevos cambios y desarrollos tecnolgicos. Utilizacin de distintos programas. III. El padre tiene una idea ms clara de lo que hace su hijo en computacin. Como todas las actividades de los programas se pueden imprimir, y es conveniente pegarlas en el libro, el padre tiene una documentacin ordenada, organizada y valiosa para realizar el seguimiento del aprendizaje de sus hijos en esta rea.

Inicial 5 aos

Inicial 5 aos

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IV. La Institucin cuenta con un importante valor agregado, ya que su imagen institucional (el logo) se ver reflejada en la portada del libro y en todas las pantallas del programa. Significar esto que el alumno lleva a su casa el programa y tendr presente la imagen de su colegio.

Inicial 5 aos

Adems queda garantizada que la computadora en su laboratorio es usada como herramienta didctica y la propuesta logra la interaccin entre alumnos, profesor y docentes.

Poniendo al alcance de sus alumnos material que satisface sus intereses, posibilitando y promoviendo la interaccin, la creatividad y la
Inicial 5 aos

autonoma.

2 grado

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