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INTRODUCCIN Y MODELADO
1. INICIACIN NX6:
1.1.Como entrar en NX. 1.1.1. Iniciar la aplicacin directamente con el icono NX6. 1.1.2. Inicial la aplicacin con el fichero Inicio_NX6.bat. 1.1.3. Iniciar un fichero nuevo. Mdulo de entrada. Iniciar aplicaciones NX6. 1.2.Cmo salir de NX. 1.2.1. Mediante Archivo -> Cerrar 1.3.Disposicin de pantalla. 1.4.Sistemas de coordenadas. 1.5.Gestin y uso de Capas. 1.5.1. Ajustes de la capa. Creacin de capas con categora, descripcin, eliminar. 1.5.2. Definicin de capas de trabajo, Visibles e invisibles. 1.5.3. Categora de capa. Creacin de las categoras 1.5.4. Mover elementos a capa. 1.6.Informacin de objeto. 1.7.Anlisis. 1.7.1. Medir la distancia. 1.7.2. Medir el ngulo. 1.7.3. Medir cuerpos. 1.8.Preferencias. 1.8.1. Descripcin general de las preferencias. 1.8.2. Valores predeterminados del cliente.
2.1.1. Agregar o eliminar barra de herramientas. 2.1.2. Aadir o quitar iconos de herramientas. 2.1.3. Crear y cargar roles personalizados. 2.2.La navegacin con el ratn. 2.2.1. Conceptos generales. 2.2.2. Descripcin del movimiento de pieza. 2.3.Mtodos de seleccin. 2.3.1. Seleccin mediante objetos. 2.3.2. Seleccin mediante filtros. 2.4.Vistas. 2.4.1. Tipos de estilo de renderizado. 2.4.2. Tipos de orientacin de vista. 2.4.3. Crear vista personalizada.
4. OPERACIONES DE MODELADO:
4.1.Slidos primitivos. 4.1.1. Bloque. 4.1.2. Cilindro. 4.1.3. Cono. 4.1.4. Esfera.
4.2.Operaciones booleanas. 4.2.1. Unir. 4.2.2. Sustraer. 4.2.3. Intersecar. 4.3.Construccin de elementos: 4.3.1. Men de posicionamiento 4.3.2. Elementos de referencia. 4.3.3. Agujeros. 4.3.4. Cajeras. 4.3.5. Resaltes. 4.3.6. Ranuras. 4.3.7. Ranura cilndrica. 4.4.Operaciones de figura: 4.4.1. Redondeo. 4.4.2. Chafln. 4.4.3. Desmoldeo. 4.4.4. Cascara. 4.4.5. Cara desplazada. 4.4.6. Cuerpo a escala. 4.4.7. Recortar el cuerpo. 4.4.8. Dividir la cara. 4.4.9. Unir la cara. 4.5.Figuras de copia. 4.5.1. Matriz rectangular. 4.5.2. Matriz circular. 4.6.Figura de simetra. 4.6.1. Conceptos de figura de simetra.
5. CROQUIS:
5.1.Introduccin a croquis. 5.2.Crear croquis. 5.3.Crear geometra de croquis. 5.4.Herramientas de croquis. 5.4.1. Dibujo. 5.4.2. Modificaciones. 5.4.3. Restricciones. 5.4.4. Acotacin. 5.4.5. Elementos globales.
7. CURVAS:
7.1.Curvas. 7.2.Curvas bsicas. 7.3.Edicin de curvas.
8. EXPRESIONES:
8.1.Conceptos generales: 8.2.Tipos de expresiones. 8.3.Crear expresiones.
8.4.Usar expresiones.
ENSAMBLAJES
9. INTRODUCCIN A ENSAMBLAJES:
9.1.Definiciones y descripciones. 9.1.1. Definicin de pieza inicial de ensamblaje, pieza ms relevante. 9.1.2. Descripcin del proceso de ensamblaje con NX. 9.2.Opciones de carga. 9.2.1. Descripcin de las opciones de carga. 9.3.Diseo de contexto. 9.3.1. Descripcin general y posibilidades.
11.2. Disear en el contexto del ensamblaje. 11.2.1. Descripcin y propiedades de Disear en contexto.
12.2. Condiciones de acoplamiento. 12.2.1. Descripcin y propiedades de su utilizacin. 12.3. Mover componentes. 12.3.1. Descripcin y propiedades de su utilizacin.
15.2. Matrices de componentes. 15.2.1. 15.2.2. 15.2.3. Copia de figura. Lineal. Circular.
DIBUJO EN PLANO
17. MASTERMODEL:
17.1. Introduccin al trabajo en Mastermodel.