Está en la página 1de 8

GUIA CURSO NX6

INTRODUCCIN Y MODELADO
1. INICIACIN NX6:
1.1.Como entrar en NX. 1.1.1. Iniciar la aplicacin directamente con el icono NX6. 1.1.2. Inicial la aplicacin con el fichero Inicio_NX6.bat. 1.1.3. Iniciar un fichero nuevo. Mdulo de entrada. Iniciar aplicaciones NX6. 1.2.Cmo salir de NX. 1.2.1. Mediante Archivo -> Cerrar 1.3.Disposicin de pantalla. 1.4.Sistemas de coordenadas. 1.5.Gestin y uso de Capas. 1.5.1. Ajustes de la capa. Creacin de capas con categora, descripcin, eliminar. 1.5.2. Definicin de capas de trabajo, Visibles e invisibles. 1.5.3. Categora de capa. Creacin de las categoras 1.5.4. Mover elementos a capa. 1.6.Informacin de objeto. 1.7.Anlisis. 1.7.1. Medir la distancia. 1.7.2. Medir el ngulo. 1.7.3. Medir cuerpos. 1.8.Preferencias. 1.8.1. Descripcin general de las preferencias. 1.8.2. Valores predeterminados del cliente.

2. CONCEPTOS GENERALES DE NX:


2.1.Barras de herramientas.

2.1.1. Agregar o eliminar barra de herramientas. 2.1.2. Aadir o quitar iconos de herramientas. 2.1.3. Crear y cargar roles personalizados. 2.2.La navegacin con el ratn. 2.2.1. Conceptos generales. 2.2.2. Descripcin del movimiento de pieza. 2.3.Mtodos de seleccin. 2.3.1. Seleccin mediante objetos. 2.3.2. Seleccin mediante filtros. 2.4.Vistas. 2.4.1. Tipos de estilo de renderizado. 2.4.2. Tipos de orientacin de vista. 2.4.3. Crear vista personalizada.

3. CONSTRUCTOR DE PUNTO, DE PLANO Y DE VECTOR.


3.1.Constructor de punto. 3.1.1. Conceptos generales del constructor de puntos. 3.2.Constructor de plano y vector. 3.2.1. Conceptos generales de constructor de planos. 3.2.2. Conceptos generales de constructor de ejes.

4. OPERACIONES DE MODELADO:
4.1.Slidos primitivos. 4.1.1. Bloque. 4.1.2. Cilindro. 4.1.3. Cono. 4.1.4. Esfera.

4.2.Operaciones booleanas. 4.2.1. Unir. 4.2.2. Sustraer. 4.2.3. Intersecar. 4.3.Construccin de elementos: 4.3.1. Men de posicionamiento 4.3.2. Elementos de referencia. 4.3.3. Agujeros. 4.3.4. Cajeras. 4.3.5. Resaltes. 4.3.6. Ranuras. 4.3.7. Ranura cilndrica. 4.4.Operaciones de figura: 4.4.1. Redondeo. 4.4.2. Chafln. 4.4.3. Desmoldeo. 4.4.4. Cascara. 4.4.5. Cara desplazada. 4.4.6. Cuerpo a escala. 4.4.7. Recortar el cuerpo. 4.4.8. Dividir la cara. 4.4.9. Unir la cara. 4.5.Figuras de copia. 4.5.1. Matriz rectangular. 4.5.2. Matriz circular. 4.6.Figura de simetra. 4.6.1. Conceptos de figura de simetra.

5. CROQUIS:
5.1.Introduccin a croquis. 5.2.Crear croquis. 5.3.Crear geometra de croquis. 5.4.Herramientas de croquis. 5.4.1. Dibujo. 5.4.2. Modificaciones. 5.4.3. Restricciones. 5.4.4. Acotacin. 5.4.5. Elementos globales.

6. OPERACIONES DE MODELADO BASADAS EN CURVAS:


6.1.Extrusin. 6.1.1. Conceptos generales. 6.2.Revolucin. 6.2.1. Conceptos generales. 6.3.Barrido a los largo de la gua. 6.3.1. Conceptos generales. 6.4.Tubo. 6.4.1. Conceptos generales.

7. CURVAS:
7.1.Curvas. 7.2.Curvas bsicas. 7.3.Edicin de curvas.

8. EXPRESIONES:
8.1.Conceptos generales: 8.2.Tipos de expresiones. 8.3.Crear expresiones.

8.4.Usar expresiones.

ENSAMBLAJES
9. INTRODUCCIN A ENSAMBLAJES:
9.1.Definiciones y descripciones. 9.1.1. Definicin de pieza inicial de ensamblaje, pieza ms relevante. 9.1.2. Descripcin del proceso de ensamblaje con NX. 9.2.Opciones de carga. 9.2.1. Descripcin de las opciones de carga. 9.3.Diseo de contexto. 9.3.1. Descripcin general y posibilidades.

10. FUNCIONES DE ENSAMBLAJE:


10.1. El navegador de montaje. 10.1.1. Descripcin del navegador de montaje.

11. DISEO DE ENSAMBLAJES:


11.1. Introduccin al diseo de ensamblajes. 11.1.1. Descripcin del cuadro de dialogo de aadir pieza.

11.1.2. Realizacin de ejercicio Ensamblaje_1. En el proyector con ellos.

11.2. Disear en el contexto del ensamblaje. 11.2.1. Descripcin y propiedades de Disear en contexto.

11.3. Introduccin al diseo entre piezas.

12. RESTRICCIONES DEL ENSAMBLAJE:


12.1. Restricciones del ensamblaje. 12.1.1. Descripcin y propiedades de su utilizacin.

12.2. Condiciones de acoplamiento. 12.2.1. Descripcin y propiedades de su utilizacin. 12.3. Mover componentes. 12.3.1. Descripcin y propiedades de su utilizacin.

13. CONJUNTOS DE REFERENCIA:


13.1. Conceptos generales. 13.1.1. Descripcin y propiedades de su utilizacin. 13.2. Crear conjuntos de referencia. 13.2.1. Descripcin y propiedades de su utilizacin.

14. CERRAR, REABRIR Y REEMPLAZAR COMPONENTES:


14.1. Cerrar componente de ensamblaje. 14.2. Reabrir componentes. 14.3. Sustitucin de componentes.

15. OPERACIONES SOBRE ENSAMBLAJES:


15.1. Simetra de ensamblajes. 15.1.1. Descripcin y propiedades de simetra de la misma pieza.

15.2. Matrices de componentes. 15.2.1. 15.2.2. 15.2.3. Copia de figura. Lineal. Circular.

15.3. Corte de ensamblaje. 15.3.1. Descripcin y propiedades de su utilizacin.

16. VISTAS EXPLOSIONADAS:


16.1. Crear una explosin. 16.2. Editar la explosin. 16.3. Crear lneas de trazado 16.4. Sugerencias y prcticas recomendadas.

DIBUJO EN PLANO
17. MASTERMODEL:
17.1. Introduccin al trabajo en Mastermodel.

18. DIBUJO EN PLANO:


18.1. Conceptos generales. 18.2. Creacin y adicin de un nuevo dibujo. 18.3. Edicin de un dibujo. 18.4. Aadir vistas a un dibujo. 18.5. Configuracin global de preferencias de vista. 18.6. Aadir una vista ortogrfica. 18.7. Smbolos personalizados. 18.8. Crear croquis en Dibujo en plano. 18.9. Crear dimensiones. 18.10. Creacin de texto.

También podría gustarte