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GUA DE 1

PROFESOR: HENRY GARZON

DIANA MILENA GUZMAN AMEZQUITA TI: 95071100279

ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION FICHA 430710 SENA BOGOTA 2013

Mediante trabajo escrito, responda y presente los resultados de su investigacin sobre: 1. Realice un mapa conceptual sobre la Contextualizacin presentada en la orientacin dada por su instructor, en la primera sesin de clase, acerca de Alternativas de Solucin dentro del contexto A.D.S.I.. CONTEXTUALIZACION

REALIZAR RECOLECCION DE DATOS PARA LA CONTRUCCION

SISTEMA

DE

INFORMACION CAMINO O PASOS METODOLOGIA

HARDWARE SOFTWARE GESTOR BD REDES

META

DISCIPLINA

SITUACION ACTUAL DOMINIO PROBLEMA DOMINIO SITUACION T.ADSI

SITUACON IDEAL FUENTES DE INFORMACION PRIMARIAS | SECUNDARIAS C.COMERIAL PAG WEB OBSERVACION ENCUESTA ENTREVISTA METODO DELPHI CUESTIONARIOS LLUVIA DE IDEAS

LIBROS

2. Defina los siguientes trminos: SMBOLO: el concepto es la representacin perceptible de una idea con rasgos asociados por una convencin socialmente aceptada, son pictografas con significado propio, existen smbolos referentes a diversas asociaciones como: culturales, artsticas, religiosas, polticas, comerciales. Deportivas etc.. Carcter: es un determinado conjunto de reacciones y hbitos de comportamiento que se han adquirido durante la vida y que dan especificidad al modo de ser individual. BIT: Un bit es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador, es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de apagado (0), y el otro al estado de encendido (1). BYTE: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter. ASCII: es un cdigo de caractes basado en el alfabeto latino, tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales. El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin UNICODE: es un estndar de codificacin de caracteres diseado para facilitar el tratamiento informtico, transmisin y visualizacin de textos de mltiples lenguajes y disciplinas tcnicas, adems de textos clsicos de lenguas muertas. El trmino Unicode proviene de los tres objetivos perseguidos: universalidad, uniformidad y unicidad. Unicode especifica un nombre e identificador numrico nico para cada carcter DATO: son los hechos que describen sucesos y entidades son comunicados por varios tipos de smbolos tales como las letras del alfabeto, nmeros etc La importancia de los datos est en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en informacin REGISTRO: Un registro, en programacin, es un tipo de dato estructurado formado por la unin de varios elementos bajo una misma estructura Registrar tambin es anotar o consignar un cierto dato en un documento Informacin. La informacin permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento. est constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenmeno o ente DIFERENCIA ENTRE DATO E INFORMACIN: la diferencia que hay entre dato e informacin es bastante compleja ya que dato es una parte de informacin q la compone y informacin es lo que se tiene en general

INFORMTICA: la informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales es el conjunto de Conocimientos Cientficos y Mtodos que permiten analizar, mejorar e implementar actualizaciones a la comunicacin, envo y recepcin de informacin a travs de los ordenadores. 3. Indague en la red, y de las diferentes fuentes que encuentre, defina y describa su concepto ( debe indicar las referencias de informacin a las que acudi a medida que presenta su concepto ) sobre: INFORMTICA: es el conjunto de Conocimientos Cientficos y Mtodos que permiten analizar, mejorar e implementar actualizaciones a la comunicacin, envo y recepcin de informacin a travs de los ordenadores. http://www.mastermagazine.info/termino/5368.php#ixzz2PdNhZ1mk La informacin es un conjunto de datos acerca de algn suceso, hecho, fenmeno o situacin, que organizados en un contexto determinado tienen su significado, cuyo propsito puede ser el de reducir la incertidumbre o incrementar el conocimiento acerca de algo. http://www.promonegocios.net/mercadotecnia/que-es-informacion.html HARDWARE: Hardware es el substrato fsico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas fsicas de un ordenador (disco duro, placa base, memoria, tarjeta aceleradora o de vdeo, lectora de CD, microprocesadores, entre otras) http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/Hardware.html La Real Academia Espaola define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (fsica) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lgicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera ms amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes fsicos de una tecnologa. Definicin de hardware - Qu es, Significado y Concepto http://definicion.de/hardware/#ixzz2PdRnXkOQ SOFTWARE: El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas. El Software son los programas de aplicacin y los sistemas operativos, que segn las funciones que realizan pueden ser clasificados en: Software de Sistema Software de Aplicacin Software de Programacin

http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware PERSONAL INFORMTICO: conjunto de personas encargadas de controlar y manejar las Computadoras para dar un buen servicio a quienes necesitan hacer uso de la Informtica. http://www.odon.edu.uy/catedrasyserv/informatica/capitulo1.pdf Se refiere al proceso administrativo aplicado al incremento y conservacin de los conocimientos, las habilidades y actitudes de los miembros del rea de Informtica, en beneficio de ellos mismos y de la propia organizacin. http://alondraadmonfun.blogspot.com/2011/04/unidad-5-administracion-delpersonal.html APLICACINES DE LA INFORMTICA: En informtica, una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica 4. Investigue y escriba brevemente la historia de los computadores.
La computadora es un invento joven de no ms de un siglo. Sin embargo es el resultado de mltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios aos: por un lado, el baco que fue uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y despus perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permita realizar clculos de manera mecnica por medio de engranajes, y tambin, la tarjeta perforada asumi un papel importante en la computacin. En 1882 Charles Babbage inventa una mquina diferencial, que realiza clculos de tablas simples. Diez aos ms tarde disea la mquina analtica, que no fue construida hasta 1989. Esta mquina posea elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras Modernas". En 1944 se construye la MARK I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La mquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecnicos llamados relevadores. Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernos procesadores electrnicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado. A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y ms rpido. Este desarrollo se suele dividir en generacin.

5. Indague en la red, y de las diferentes fuentes que encuentre, defina y describa su concepto ( debe indicar las referencias de informacin a las que acudi a medida que presenta su concepto ) sobre: HARDWARE: Son todos los dispositivos y componentes fsicos que realizan las tareas de entrada y salida, tambin se conoce al hardware como la parte dura o fsica del computador http://fraba.galeon.com/hardware.htm UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: se podra definir como el cerebro del ordenador (en el caso de una computadora), este dispositivo es el que se ocupa de controlar y gobernar el ordenador. Este consiste en un circuito microscpico que interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas almacenados en memoria y que adems y que ademas tomas los datos de las unidades de salida, es decir, se trata del componente del ordenador que se ocupa del control y el proceso de datos. La potencia de un sistema informatico (hardware) se mide principalmente por su CPU. http://h2non.wordpress.com/2007/10/15/unidad-central-de-proceso-cpu/ Memoria Principal y memorias auxiliares: MEMORIA PRINCIPAL Son circutos integrados capaces de almacenar informacin digital, a lo que tiene acceso al micro operador, pero a una velocidad millones de veces superior. En las computadoras son utilizadas por dos tipos de dispositivos memoria ram y memoria rom http://yoczulaychavez.blogspot.es/

MEMORIA SECUNDARIA Es un conjunto de dispositivos perifricos para el almacenamiento masivo de datos de un ordenador por mayor capacidad que la memoria principal, pero ms lenta que esta. http://yoczulaychavez.blogspot.es/ CONTROLADOR: En informtica, controlador (o driver en ingls) puede hacer referencia a: * Controlador de dispositivo (o hardware), es un componente de software usado por el sistema para poder interactuar con el hardware. Ver: Controlador de dispositivo * Controlador de impresora, es un software que convierte datos a ser impresos a una forma especfica para una impresora. Ver: Controlador de impresora * Controlador de clase, es un tipo de controlador de dispositivos que puede operar en una gran cantidad de diversos dispositivos del mismo tipo. Ver: Controlador de clase * Controlador lgico programable (PLC en ingls), tipo de dispositivo electrnico muy usados en la automatizacin industrial. Ver: Controlador lgico programable * Controladora de perifrico (controller), no debe se confundida con el controlador de dispositivos. La controladora es un hardware incluido en un dispositivo que permite interactuar con la CPU. Ver: Controladora de perifrico

* Controlador wrapper o driver wrapper. Aquel controlador que permite que emplear un dispositivo desde un sistema operativo no soportado. Ver: Driver wrapper. * Controlador o driver JDBC. Un componente de software que les permite a las aplicaciones JAVA acceder a una base de datos. Ver Controlador JDBC. * Interfaz Uniforme de Controlador o Uniform Driver Interface (UDI). Ver: Uniform Driver Interface. * En ocasiones la palabra controlador se traduce como driver. Para ver otras definiciones relacionadas a driver, ver: Driver http://www.alegsa.com.ar/Dic/controlador.php

UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA: Los dispositivos de entrada y salida son el conjunto de aparatos tecnolgicos que usan las distintas unidades de un sistema de procesamiento de informacin como una computadora para comunicarse unas con otras. Un dispositivo de entrada o salida puede ser cualquier tipo de unidad funcional o subsistema que forma parte del conjunto integral del sistema del ordenador. En todos los casos, pueden enviar seales o procesar informacin para establecer distintos tipos de comunicacin interna y externa. El trmino entrada y salida o input / output (del ingls) tambin refiere a la ejecucin de acciones u operaciones a travs de dichos dispositivos. La mayora de estos dispositivos permiten tanto la entrada como la salida de datos. http://www.definicionabc.com/tecnologia/dispositivos-de-entrada-ysalida.php#ixzz2PddUmHq2 6. Identifique y describa de los componentes de un ordenador que no se hayan mencionado en el punto anterior. 1. Teclado y Ratn: son las partes que usamos para hablar con el ordenador. Nos permiten decirle todo lo que queremos hacer. 2. Pantalla y Altavoces : son las partes mediante las que el ordenador nos responde. 3. Torre o CPU : es la parte del ordenador que ejecuta lo que le hemos pedido, eSe compone de: 1. Procesador: encargado de tratar los datos, es decir, de realizar las operaciones. 2. Memoria: donde se almacenan temporalmente los datos que se van obteniendo. Podemos guardar informacion en: 1. Discos Duros: que se encuentran en el interior de la CPU o Torre y tienen una gran capacidad. Es aqu donde el ordenador almacena los documentos que hemos guardado de forma permanente. Ordenados en carpetas con los nombres que queramos darles.

2. Disquetes: podemos utilizarlos para guardar documentos realizados en un ordenador y volver a tenerlos disponibles en otro ordenador distinto. 3. CD-ROM: son como un CD de msica y permiten almacenar mucha informacin. 4. DVD: son como un CD pero con mucha mayor capacidad para almacenar informacin.

7. Llene la siguiente tabla indicando el nombre de la parte segn el nmero que aparece en la grfica inferior: Parte No. 1 2 3 4 5 6 7 Nombre de la Parte ZOCALO CPU RANURAS DIMM RANURA IDE RANURA AGP RANURAS PCI PUERTO JOYSTICK /MIDI USB

8. Encontrar en el libro Anlisis y Diseo, sexta edicin, de Kendall y Kendall en las pginas 322 a 324 material sobre Evaluacin Del Hardware De Cmputo. Realice un mapa conceptual sobre dicha lectura. (Adicional, el grupo asignado a exponer debe incluirlo en su socializacin).

9. De su PC Personal, o de uno de los PC ms utilizados en el lugar donde va a realizar su Proyecto,o de su hogar, o de su ambiente de aprendizaje ,cotice el valor de los siguientes componentes: COMPONENTE MEMORIA RAM PROCESADOR FUENTE DE PODER DISCO DURO MOUSE TARJETA DE RED TECLADO MONITOR SCANNER TARJETA DE TELEVISIN Lugar donde cotiz: 10. Utilice (descargue si es necesario) una de las aplicaciones existentes y que hallar en la red, que le permita conocer las especificaciones de todos los componentes que tiene su computador sin necesidad de destaparlo. Coloque (como imagen o en una tabla) los resultados en este punto de la gua. Sugerencia: http://aida64-extreme-edition.softonic.com/descargar 11. Con la informacin anterior, realice una ficha similar a una de las presentadas en el siguiente link, llene los campos donde aplique (seleccione la que desee): http://www.sena.edu.co/downloads/Control%20Social/Bogot%C3%A1/Prepliegos/ FICHA%20TECNICA%20COMPUTADOR%20DISE%C3%91O%20CICG-070.pdf http://www.up.udg.mx/index_archivos/Presupuestos%20en%20PDF/CGADM-F21.pdf 12. Su orientador seleccionar un equipo de trabajo para que prepare una actividad ldica (socializacin) que contribuya al aprendizaje de la temtica de esta gua; si ha sido seleccionado preprese adecuadamente. El equipo seleccionado debe realizar la actividad de tal forma que todo el grupo pueda ser evaluado (participar) a travs de dicha actividad. ESPECIFICACIONES PRECIO

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