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El presente experimento trata de construir un sistema de generacin de figuras en placas metlicas. Mediante un generador de frecuencias, se har vibrar una placa metlica cuadrada, y, espolvoreando arena fina sobre ella, se observarn patrones y lneas nodales que se forman en la misma, correspondindose cada patrn con una frecuencia propia de vibracin de la placa. Estos patrones y lneas nodales se corresponden con las zonas y lneas en las cuales la placa no vibra, es decir, los nodos de las ondas estacionarias que se forman en la placa, y por tanto en ellos se producir una acumulacin de arena formando patrones simtricos.
La hiptesis que se ha planteado despus de haber analizado el proyecto es que las imgenes que se observan sobre la placa metlica; la cual est en reposo, se generan debido a la interaccin del sonido con la materia, generando ondas mecnicas las cuales sern transmitidas a la placa que est en su superficie. En esta superficie se tendrn algunas zonas que no vibrarn, las cuales son llamadas nodos, es all donde se acumularn la mayor cantidad de arena dndole forma a curiosas figuras, esto depende mucho del tipo de placa, de su espesor y del material.
Objetivo General:
Construir un sistema de generacin de figuras en placas metlicas.
Objetivos especficos:
Investigar acerca de las ondas y la interaccin de estas con la materia. Identificar las frecuencias que generan las diferentes imgenes.
ANTECEDENTES:
Se denominan Figuras de Chladni a los patrones formados
por una sustancia granular sobre una superficie plana vibrando en un modo propio. Al propagarse ondas mecnicas por un objeto extendido, lo hacen en todas direcciones.
Si se distribuye una sustancia granular sobre el objeto, esta tender a acumularse en los nodos formando lo que se conoce como figuras o patrones de Chladni en honor al
Estudios de la ltima dcada demuestran que el sonido estimula numerosas regiones del cerebro al mismo tiempo, incluyendo aquellas que involucran a las emociones, la memoria, el
en equipo.
Qu es el sonido?
El sonido es una sensacin en el rgano del odo, este es generado por rapidsimos cambios de presin, causados por
Movimiento periodico:
Un movimiento peridico es aquel en el que, durante periodos
Movimiento vibratorio:
El movimiento vibratorio es un movimiento oscilatorio rectilneo que consiste en oscilaciones muy pequeas y rpidas llamadas vibraciones. Movimiento ondulatorio: Recibe el nombre de movimiento ondulatorio la propagacin de
Definicin de onda:
Cuando una vibracin originada
Onda mecnica:
Se denominan ondas mecnicas aquellas que se desplazan a travs de un medio deformable o elstico; es decir precisan de
Ondas estacionarias
Son aquellas ondas en las cuales, ciertos puntos de la
onda llamados nodos, permanecen inmviles. Estas surgen de la interferencia de dos ondas de las mismas caractersticas (misma frecuencia, amplitud y velocidad de propagacin), que se propagan en la misma direccin pero en sentido contrario, en fase o en oposicin de fase.
Longitud de onda ()
Es la mxima distancia entre dos partculas o puntos que estn en
fase comn.
Periodo (T)
Es el tiempo que emplea una partcula del medio para realizar una oscilacin, matemticamente lo definimos por:
Amplitud:
Puede decirse que es la altura de la onda. Es la mxima distancia que alcanza un punto al paso de las ondas respecto a su posicin de equilibrio. La amplitud est
Funcin de Onda
Es una expresin matemtica que representa la ley de movimiento de todas las partculas del medio esto se le denomina FUNCION DE ONDA. Y (t) = Asen (t + 1)
Frecuencia
Es el nmero de oscilaciones o vaivenes que por unidad de tiempo realizan las partculas del medio donde se propaga la
Sintetizador
Es un instrumento musical electrnico diseado para producir y crear sonidos, este es creado mediante la manipulacin directa de corrientes. En la fase final del sintetizador, las corrientes elctricas se usan para producir vibraciones en altavoces, auriculares, etc.
Este proyecto se est realizando con la finalidad de explicar algunos fenmenos fsicos que estn
Generador de frecuencias Arena fina (1 (Brain kg. Aprox.) Arena fina WaveGenerator)
1 Parlante de 300 Watts Colador pequeo de lavabo Cartn 1 Placa de metal circular de 25 cm de dimetro 1 Placa de metal galvanizado de 30 x 30 cm (1/4 de espesor) 4 Varillas roscadas de 30 cm c/u 1 Varilla de acero de 80 cm 10 Tuercas medianas 6 Tuercas pequeas Pegamento
Procedimiento:
Se decidi crear un primer sistema para realizar distintas pruebas, a
40 x 40 cm
Generador de frecuencias Boofer de intensidad
Procedimiento:
Para este armado simplemente conectamos los cables del parlante en el
bfer. La placa de metal se coloca justo encima del parlante, el cual est
conectado tambin a una laptop que tiene instalado un programa generador de frecuencias (WaveGenerator), el cual transmitir las diversas
Mediante un programa, sintetizamos frecuencias a unos parlantes que son colocados debajo de una placa de metal.
Estas vibran por el sonido transmitido moviendo las partculas que estn sobre ellas formando imgenes.
Las vibraciones varan de acuerdo al grosor de la placa y al tipo de partculas que estn sobre ella.
Cmo funciona? Cada intervalo de frecuencia del sonido puede representarse mediante una serie de formas geomtricas y para demostrarlo veremos una lmina de metal sujeta y sobre la que proyectaremos una onda de sonido a diferentes frecuencias.
Qu se observa? Se observarn los patrones y lneas nodales que se forman sobre la placa. Estos patrones y lneas nodales corresponden con las zonas y lneas en las cuales la placa no vibra, es decir, los nodos o puntos muertos de las ondas que se forman en la misma. Por tanto en ellos se producir una acumulacin de arena al esta no vibrar, dando lugar a curiosas figuras En los puntos donde la arena no se acumula es donde hay mucha vibracin y estos espacios son conocidos como vientres o antinodos. Dichas figuras son el resultado de vibraciones de sonido, resulta que cada tono distinto manifiesta caractersticas especficas, en las que algunas partes de la placa se mueven y otras tantas no lo hacen.
PRIMERA PRUEBA: Se logr que las partculas de arena fina se movieran, no formando algn patrn geomtrico exacto, pero s se dio la
SEGUNDA PRUEBA: En nuestra segunda experiencia con nuestro proyecto, logramos conseguir un parlante con mayor potencia, de 150 watts, con esto se logr la formacin de una figura mucho ms precisa, mostrada a continuacin.
TERCERA PRUEBA: Para la tercera prueba, logramos obtener otras imgenes, las cuales surgieron con diferentes frecuencias. Adquirimos 2 placas de otros grosores, sin embargo, la placa utilizada anteriormente dio mejores resultados.
CUARTA PRUEBA:
siguientes.
Para generar esta imagen se us el programa Tone Generator con una frecuencia de 640 kHz.
Para obtener esta figura se uso una frecuencia de 500 KHz, usando el programa Wave generator.
Para generar esta imagen se us una frecuencia de 360, usando el programa Tone Generator
Durante el experimento
No tenamos un
materiales adecuados y
fue por ello que las imgenes no se mostraban de forma completa
generador ni un
amplificador. As que se us elementos comunes para remplazar algunos materiales. Se us un parlante de 300 Watts y un generador de frecuencias virtual en una PC.
laboratorio para
realizar las pruebas necesarias
Finalmente, mediante este proyecto de fsica interactiva, podemos demostrar la capacidad del sonido para crear patrones de acuerdo con distintas frecuencias.
Logramos cumplir con el objetivo principal del experimento, que fue construir un sistema de generacin de figuras en placas metlicas, para esto utilizamos materiales fciles de conseguir y, mediante un generador de frecuencias, se pudo hacer visibles las figuras.
1.
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Se investig acerca de las ondas y la interaccin de estas con la materia, hallando as su relacin y demostrndolo con la formacin de patrones geomtricos con sus respectivas frecuencias, mostrando as el comportamiento vibratorio en superficies planas.
DESCRIPCION PLACAS METLICAS PARLANTES 150/300 W VARILLA DE METAL PERNOS CORTES ARENA DISEO CAD OTROS
CANTIDAD 10 3 1 16 1 KG -
PRECIO TOTAL S/. 70.00 S/. 250.00 S/. 8.00 S/. 16.00 S/. 15.00
S/. 120.00 -
TOTAL
S/. 527.50