Está en la página 1de 48

Docente: Luisa Amparo Juarez Cortijo Integrantes: Chacn Gutierres Wilker Corts Rojas Astrid Gonzales Castaeda Cristhian

Quispe Loyola Sofa Sirlop Castro Alejandra

La construccin de un sistema de generacin de figuras en placas metlicas.

El presente experimento trata de construir un sistema de generacin de figuras en placas metlicas. Mediante un generador de frecuencias, se har vibrar una placa metlica cuadrada, y, espolvoreando arena fina sobre ella, se observarn patrones y lneas nodales que se forman en la misma, correspondindose cada patrn con una frecuencia propia de vibracin de la placa. Estos patrones y lneas nodales se corresponden con las zonas y lneas en las cuales la placa no vibra, es decir, los nodos de las ondas estacionarias que se forman en la placa, y por tanto en ellos se producir una acumulacin de arena formando patrones simtricos.

De qu manera se puede construir un sistema de generacin de figuras en placas metlicas?

La hiptesis que se ha planteado despus de haber analizado el proyecto es que las imgenes que se observan sobre la placa metlica; la cual est en reposo, se generan debido a la interaccin del sonido con la materia, generando ondas mecnicas las cuales sern transmitidas a la placa que est en su superficie. En esta superficie se tendrn algunas zonas que no vibrarn, las cuales son llamadas nodos, es all donde se acumularn la mayor cantidad de arena dndole forma a curiosas figuras, esto depende mucho del tipo de placa, de su espesor y del material.

Objetivo General:
Construir un sistema de generacin de figuras en placas metlicas.

Objetivos especficos:
Investigar acerca de las ondas y la interaccin de estas con la materia. Identificar las frecuencias que generan las diferentes imgenes.

Mostrar el comportamiento vibratorio en superficies planas, mostrando las imgenes formadas.

ANTECEDENTES:
Se denominan Figuras de Chladni a los patrones formados
por una sustancia granular sobre una superficie plana vibrando en un modo propio. Al propagarse ondas mecnicas por un objeto extendido, lo hacen en todas direcciones.

Si se distribuye una sustancia granular sobre el objeto, esta tender a acumularse en los nodos formando lo que se conoce como figuras o patrones de Chladni en honor al

fsico alemn Ernest F. Chladni.


Chladni, hacia vibrar la placa

metlica sujeta a su centro, usando

un arco de violn. Luego dibujaba las


figuras obtenidas. Ms adelante, fue conocido como el padre de la acstica por sus dems experimentos.

Expertos han estado investigando cmo y porqu el sonido y la


msica toca las fibras ms intimas de la mente, promoviendo el potencial de modificar el humor, por ejemplo.

Estudios de la ltima dcada demuestran que el sonido estimula numerosas regiones del cerebro al mismo tiempo, incluyendo aquellas que involucran a las emociones, la memoria, el

movimiento, el timing y el lenguaje.

La msica por ejemplo, despierta casi


todas las reas del cerebro, activa el sistema nervioso del placer y la emocin. Algunos cientficos afirman que la msica tiene la habilidad de tocar las emociones relacionadas con la habilidad de las interrelaciones sociales y las actividades

en equipo.

Qu es el sonido?
El sonido es una sensacin en el rgano del odo, este es generado por rapidsimos cambios de presin, causados por

algn movimiento ondulatorio en un medio elstico (slido,


lquido, gaseoso) como un metal, el aire o la corriente de un ro.

Movimiento periodico:
Un movimiento peridico es aquel en el que, durante periodos

de tiempo iguales, se recorre una misma trayectoria.


Se define el movimiento peridico segn diferentes magnitudes de espacio y de tiempo como el ciclo, frecuencia, amplitud, elongacin, entre otras.

Movimiento oscilarotio: El movimiento oscilatorio es rectilneo o curvilneo dependiendo del

tipo de recorrido. Es un movimiento acelerado, ya que la velocidad


del mvil vara segn el punto de la trayectoria donde est.

Movimiento vibratorio:
El movimiento vibratorio es un movimiento oscilatorio rectilneo que consiste en oscilaciones muy pequeas y rpidas llamadas vibraciones. Movimiento ondulatorio: Recibe el nombre de movimiento ondulatorio la propagacin de

un movimiento vibratorio a travs de un medio. La perturbacin


que origina llama onda. Este fenmeno supone un desplazamiento de energa y de momento lineal sin que se transporte materia.

Formas del sonido


Cuando se hace vibrar una superficie (de vidrio, metal o la superficie del agua) estas vibraciones se difunden en todas

direcciones con la misma intensidad. Debido a que todas ellas


se producen de la misma forma, estas ondas son iguales en cualquier direccin en que se esparcen. El lugar donde coinciden se llama punto de encuentro. Si esparcimos arena fina en una lmina y la hacemos vibrar, se sacude con las vibraciones, se acumula en las zonas que no

vibran (los puntos de encuentro) y de esta forma aparece el


dibujo en lneas.

Definicin de onda:
Cuando una vibracin originada

en una fuente o foco se propaga


a travs del espacio se produce una onda.

En particular nos centraremos en las ondas armnicas


ideales, que son aquellas en la que la perturbacin la produce un foco emisor o fuente de forma continua y se transmite a travs de un espacio o medio capaz de transmitirla. Ejemplos de ondas son: olas del mar, sonido, luz, ondas ssmicas, vibracin de una cuerda, etc.

Onda mecnica:
Se denominan ondas mecnicas aquellas que se desplazan a travs de un medio deformable o elstico; es decir precisan de

un medio material (slido, lquido o gaseoso) para transmitir la


energa mecnica que transportan, a diferencia de aquellas que no requieren de ningn medio para su propagacin.

Formalmente podemos definir las ondas mecnicas como


aquellas que viajan de un lugar a otro a travs de un medio material, originado una perturbacin temporal en este medio, sin que el medio a su vez se transporte de un lugar a otro.

Interaccin del sonido con la materia


La ciencia de la cimtica demuestra de forma visual el modo en que el sonido configura la materia. La cimtica consiste en el estudio del fenmeno de las ondas, y fue descubierto por el

cientfico suizo, Dr. Hans Jenny.


Sus experimentos demostraron que, si se colocan polvos finos, arena y virutas de acero sobre una lmina de metal y se les aplica una vibracin de ondas, dichas partculas se organizaban formando patrones concretos.

Ondas estacionarias
Son aquellas ondas en las cuales, ciertos puntos de la
onda llamados nodos, permanecen inmviles. Estas surgen de la interferencia de dos ondas de las mismas caractersticas (misma frecuencia, amplitud y velocidad de propagacin), que se propagan en la misma direccin pero en sentido contrario, en fase o en oposicin de fase.

Longitud de onda ()
Es la mxima distancia entre dos partculas o puntos que estn en

fase comn.

Periodo (T)
Es el tiempo que emplea una partcula del medio para realizar una oscilacin, matemticamente lo definimos por:

T = Tiempo/ #de vaivenes


T= 1/f

Rapidez de onda (v)


Magnitud de la velocidad de propagacin de la onda
(depende nicamente de las caractersticas del medio).

Amplitud:
Puede decirse que es la altura de la onda. Es la mxima distancia que alcanza un punto al paso de las ondas respecto a su posicin de equilibrio. La amplitud est

relacionada con la intensidad sonora, a menor amplitud


menor intensidad y a mayor amplitud mayor intensidad.

Funcin de Onda
Es una expresin matemtica que representa la ley de movimiento de todas las partculas del medio esto se le denomina FUNCION DE ONDA. Y (t) = Asen (t + 1)

Esta ecuacin permite determinar la distancia (Y) en un instante (t)


con una frecuencia cclica () y una amplitud (A). Dnde: 1 = + Kx : Fase inicial x : distancia del origen de coordenadas

Frecuencia
Es el nmero de oscilaciones o vaivenes que por unidad de tiempo realizan las partculas del medio donde se propaga la

onda. A mayor frecuencia de la onda, las partculas del


medio oscilan ms a prisa.

Sintetizador
Es un instrumento musical electrnico diseado para producir y crear sonidos, este es creado mediante la manipulacin directa de corrientes. En la fase final del sintetizador, las corrientes elctricas se usan para producir vibraciones en altavoces, auriculares, etc.

Este proyecto se est realizando con la finalidad de explicar algunos fenmenos fsicos que estn

presente en nuestro alrededor. Para ello, usamos un


experimento recreativo, de esta forma podemos transmitir los conocimientos adquiridos a los interesados en esta materia y que motiven a los estudiantes y fortalezca la creatividad y el aprendizaje. En esta ocasin se ha investigado sobre la trasmisin de ondas estacionarias hacia una placa metlica, la cual formar diversas imgenes con arena fina que estn en su superficie.

Placa metlica fina de de espesor de 40x40 cm

Generador de frecuencias Arena fina (1 (Brain kg. Aprox.) Arena fina WaveGenerator)

Parlante de 300 Watts de potencia

1 Parlante de 300 Watts Colador pequeo de lavabo Cartn 1 Placa de metal circular de 25 cm de dimetro 1 Placa de metal galvanizado de 30 x 30 cm (1/4 de espesor) 4 Varillas roscadas de 30 cm c/u 1 Varilla de acero de 80 cm 10 Tuercas medianas 6 Tuercas pequeas Pegamento

Procedimiento:
Se decidi crear un primer sistema para realizar distintas pruebas, a

continuacin se explica cmo se hizo.


Primero se procedi a cortar un pedazo de cartn para pegarlo encima del parlante, esto se hizo para dar ms apoyo y provocar

una gama ms amplia de frecuencias. Luego pegamos el colador al


centro del parlante y lo sujetamos con una varilla de acero.

Luego, se fijaron cuatro soportes (varillas roscadas) en el parlante.

A continuacin se implant una placa de metal sobre los soportes,

esta servir para que la varilla este firme y no tienda a moverse.


Sobre los soportes y la placa de metal, en la varilla, se fij la placa cuadrada de metal, tomada desde su centro. Esta es la que recibir las diversas vibraciones de frecuencia emanadas del programa WaveGenerator, formando diversas figuras.

El segundo sistema armado es ms sencillo


ya que para esto no se necesitaron muchos materiales.
Parlante de 300 Watts Placa de acero galvanizado de

40 x 40 cm
Generador de frecuencias Boofer de intensidad

Procedimiento:
Para este armado simplemente conectamos los cables del parlante en el

bfer. La placa de metal se coloca justo encima del parlante, el cual est
conectado tambin a una laptop que tiene instalado un programa generador de frecuencias (WaveGenerator), el cual transmitir las diversas

frecuencias haciendo vibrar a las partculas que se encuentran situadas


encima de la placa, generando figuras isomtricas.

Mediante un programa, sintetizamos frecuencias a unos parlantes que son colocados debajo de una placa de metal.

Estas vibran por el sonido transmitido moviendo las partculas que estn sobre ellas formando imgenes.

Las vibraciones varan de acuerdo al grosor de la placa y al tipo de partculas que estn sobre ella.

Cmo funciona? Cada intervalo de frecuencia del sonido puede representarse mediante una serie de formas geomtricas y para demostrarlo veremos una lmina de metal sujeta y sobre la que proyectaremos una onda de sonido a diferentes frecuencias.

Qu se observa? Se observarn los patrones y lneas nodales que se forman sobre la placa. Estos patrones y lneas nodales corresponden con las zonas y lneas en las cuales la placa no vibra, es decir, los nodos o puntos muertos de las ondas que se forman en la misma. Por tanto en ellos se producir una acumulacin de arena al esta no vibrar, dando lugar a curiosas figuras En los puntos donde la arena no se acumula es donde hay mucha vibracin y estos espacios son conocidos como vientres o antinodos. Dichas figuras son el resultado de vibraciones de sonido, resulta que cada tono distinto manifiesta caractersticas especficas, en las que algunas partes de la placa se mueven y otras tantas no lo hacen.

PRIMERA PRUEBA: Se logr que las partculas de arena fina se movieran, no formando algn patrn geomtrico exacto, pero s se dio la

formacin de algunos nodos.


Probamos con dos diferentes espesores de placas, surgiendo mejores resultados con la placa ms delgada. (1/4)

Para mejorar los datos obtenidos, hemos decidido probar


con otros parlantes, los cuales tengan una mayor potencia.

A continuacin se presentan las fotos de nuestra primera experiencia con el proyecto.

SEGUNDA PRUEBA: En nuestra segunda experiencia con nuestro proyecto, logramos conseguir un parlante con mayor potencia, de 150 watts, con esto se logr la formacin de una figura mucho ms precisa, mostrada a continuacin.

Esta imagen se obtuvo usando una frecuencia de 12 Hz. Podemos


darnos cuenta que la imagen obtenida es parecida a la figura 17 obtenida por Ernest . F. Chaldni.

TERCERA PRUEBA: Para la tercera prueba, logramos obtener otras imgenes, las cuales surgieron con diferentes frecuencias. Adquirimos 2 placas de otros grosores, sin embargo, la placa utilizada anteriormente dio mejores resultados.

CUARTA PRUEBA:

A continuacin se realiz otras pruebas con placas de


mayor tamao, de 40 x 40 cm, y se observ que las figuras adquiran mayor nitidez as como se ve en las imgenes

siguientes.

Para generar esta imagen se us el programa Tone Generator con una frecuencia de 640 kHz.

Para obtener esta figura se uso una frecuencia de 500 KHz, usando el programa Wave generator.

Para generar esta imagen se us una frecuencia de 360, usando el programa Tone Generator

Para esta imagen se us 400 kHz de frecuencia con el programa Tone


generator.

Durante el experimento

No contbamos con los

No tenamos un

se presentaron una serie


de problemas e inconvenientes, los cuales no permitan el correcto desarrollo de nuestro proyecto.

materiales adecuados y
fue por ello que las imgenes no se mostraban de forma completa

generador ni un
amplificador. As que se us elementos comunes para remplazar algunos materiales. Se us un parlante de 300 Watts y un generador de frecuencias virtual en una PC.

Por otro lado, se facilit


un poco el desarrollo del proyecto ya que contamos con la facilidad de usar un

Contando con el apoyo


de una docente, que colabor para la realizacin de nuestros objetivos. Gracias a esto, los resultados de nuestras pruebas mejoraron con el

Concluimos que las


vibraciones generadas por el sonido, a travs del parlante, permita la formacin de figuras las que se pueden

laboratorio para
realizar las pruebas necesarias

apreciar al usar el generador


de frecuencias. Para cierta variacin la imagen cambia su forma, diversificando la visibilidad del sonido.

transcurso de los intentos.

Finalmente, mediante este proyecto de fsica interactiva, podemos demostrar la capacidad del sonido para crear patrones de acuerdo con distintas frecuencias.

Logramos cumplir con el objetivo principal del experimento, que fue construir un sistema de generacin de figuras en placas metlicas, para esto utilizamos materiales fciles de conseguir y, mediante un generador de frecuencias, se pudo hacer visibles las figuras.

1.

2.

3.

Se investig acerca de las ondas y la interaccin de estas con la materia, hallando as su relacin y demostrndolo con la formacin de patrones geomtricos con sus respectivas frecuencias, mostrando as el comportamiento vibratorio en superficies planas.

DESCRIPCION PLACAS METLICAS PARLANTES 150/300 W VARILLA DE METAL PERNOS CORTES ARENA DISEO CAD OTROS

CANTIDAD 10 3 1 16 1 KG -

PRECIO UNITARIO S/. 7.00 S/. 8.00 S/. 1.00

PRECIO TOTAL S/. 70.00 S/. 250.00 S/. 8.00 S/. 16.00 S/. 15.00

S/. 120.00 -

S/. 120.00 S/. 48.50

TOTAL

S/. 527.50

Duracin de la ejecucin total del proyecto: 06 meses


Fecha de inicio: 07 de mayo de 2012

Fecha de trmino: 26 de diciembre de 2012

También podría gustarte