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AULA DE INNOVACIN PEDAGGICA

PLAN DE CAPACITACIN DOCENTE INTEGRANDO LAS ACTIVIDADES DE LAS LAPTOP XO A NUESTRA LABOR EDUCATIVA
I DATOS INFORMATIVOS 1.1. Institucin Educativa 1.2. UGEL 1.3. Lugar 1.4. Director : 1.5. Sub-Directora 1.6. Nivel 1.7. Aulas 1.8. Docentes Lderes II FUNDAMENTACION El programa Una laptop por nio es un programa ejecutado por el MINEDU a travs de su Direccin General de las Tecnologas Educativas DIGETE. Este programa brinda una herramienta pedaggica que va a permitir que los nios puedan crear y organizar actividades personales y grupales, as como crear, acceder y procesar informacin escrita, hablada, numrica y grafica con fotos y videos. Adems que busca repotenciar y modernizar el rol del docente, y que estn debidamente capacitados en tecnologas y as logren en sus estudiantes los aprendizajes que exige el Diseo Curricular Nacional. III OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL : : : : : : : 05

Primaria

1. Capacitar a los docentes en el aprovechamiento pedaggico: apropiacin,

integracin curricular, estrategias metodolgicas y produccin de material educativo, para mejorar la calidad de su enseanza aprendizaje. 2. Desarrollar en los estudiantes las capacidades consideradas en el DCN a travs de la aplicacin pedaggica de las computadoras porttiles XO OBJETIVOS ESPECIFICOS 1. Apropiacin y manejo de las actividades que comprende la laptop XO por parte de los docentes de aula. 2. Lograr la integracin curricular de las actividades de las Laptop en las sesiones de aprendizaje. 3. Proponer estrategias metodolgicas que apunten asertivamente al logro del desarrollo de las capacidades seleccionadas. 4. Estudiantes y docentes con capacidad de producir material educativo aplicando las actividades de las Laptop XO.

Slo quien obra en bienestar del otro, ver la luz refulgente en el rostro de ese otro

AULA DE INNOVACIN PEDAGGICA IV DA ACTIVIDADES ACTIVIDADES RECONOCIMIEN TO DE LA LAPTOP GRABAR ESTRATEGIAS Reconocen la interfaz grfica de la Laptop XO Reconocen la actividad GRABAR: foto, video, sonido Crean un dibujo libre. Suben una foto tomada anteriormente. Elaboran un mapa conceptual. Crean un texto. Insertan imgenes y fotos, Guardan producciones en formato RTF Conocen la importancia del diario. Copian en el USB los archivos de las actividades elaboradas. Desmontar el USB Uso de la Red malla en el trabajo colaborativo. Comparten archivos por el Vecindario Reconocen y exploran en los iconos de navegacin. Ingresan al bloque de libros Analizan la poesa leda. Traducen trminos Reconocen los conos y sus funciones Investiga los contenidos d la actividad y los relaciona con las capacidades del DCN. Exploran los ejemplos de la actividad Crean materiales educativos teniendo en cuenta las capacidades por reas identificadas en el DCN. Reconocen el uso de las herramientas de la calculadora. Investigan las funciones de las actividades, las relacionan con capacidades del DCN. Utilidad pedaggica y lo relaciona con capacidades del DCN. Muestra el contenido del Portal. Realizan combinaciones para componer melodas musicales. Elaboran proyectos educativos. Seleccionan capacidades. Elaboran juegos de memoria para el rea seleccionada. Crean rompecabezas de acuerdo a las capacidades seleccionadas. Investigan el uso de la actividad y la PRODUCTO Captura de pantalla por actividad. Captura de pantalla Seleccin de capacidades Sesin de aprendizaje Seleccin de capacidades Sesin de aprendizaje. Archivos. Seleccin de capacidades Sesin de aprendizaje Archivo Seleccin de capacidades Sesin de aprendizaje Seleccin de capacidades Sesin de aprendizaje Seleccin de capacidades Sesin de aprendizaje

01

PINTAR

ESCRIBIR 02 DIARIO RED MALLA VECINDARIO 03 NAVEGAR CHARLAR HABLAR 04 WIKIPEDIA

TORGUGARTE 05 CALCULADORA RELOJ, CRONMETRO, MEDIR, REGLA 06 SUDOKU PORTAL PEREDUCA TAM TAM MINI TAM TAM JAM SCRATCH MEMORIZAR 08 ROMPECABEZA S SLIDER LABERINTO

07

Seleccin de capacidades Proyecto de aprendizaje Seleccin de capacidades Proyecto de aprendizaje

Slo quien obra en bienestar del otro, ver la luz refulgente en el rostro de ese otro

AULA DE INNOVACIN PEDAGGICA relacionan con capacidades del DCN Reconocen las funciones de la balanza. Exploran los proyectos que contiene la actividad. Crean proyectos Elaboran un mapa conceptual. Exploracin y orientacin de la actividad. Exploran la funcin de la actividad. Exploran las funciones

BALANZA 09 ETOYS PALABRAS 4 EN LNEA TAMGRAM

10

Seleccin de capacidades Sesin de aprendizaje Seleccin de capacidades Proyecto de aprendizaje

Slo quien obra en bienestar del otro, ver la luz refulgente en el rostro de ese otro

AULA DE INNOVACIN PEDAGGICA V CRONOGRAMA DAS DE CAPACITACIN INICIO : TERMINO HORARIO VI METAS DE ATENCION ESTUDIANTES 04 secciones de 1er grado 04 secciones de 2do grado 04 secciones de 3er grado 04 secciones de 4to grado 04 secciones de 5to grado 04 secciones de 6to grado TOTAL 24 secciones METAS DE OCUPACIN: DOCENTES : 26 : : : 10

VII

VIII RECURSOS A. HUMANOS 02 Docentes Lderes en el manejo de la Laptop XO 26 docentes de aula - Primaria B. MATERIALES 26 Laptop XO. Proyector Multimedia. VIII EVALUACIN

Evaluacin permanente (participacin, Colaboracin y trabajo) Cada participante debe presentar sus productos trabajados en el da, aplicando los conocimientos adquiridos.

, agosto del 2010

Slo quien obra en bienestar del otro, ver la luz refulgente en el rostro de ese otro

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