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TIC EN EL CONTEXTO EDUCATIVO

UNIDAD I:

SOCIEDAD DE LA INFORMACIN
Gua didctica

Elaborado por: Br. Cndida Pia de Riera C.I: 15.066.639

Contenido
SOCIEDAD DE LA INFORMACIN

1. Definicin: 2. Caractersticas 3. Elementos de la sociedad de la informacin 4. Actividad N01

Gua didctica dirigida alumnos de 1er a 5to ao diversificado

SOCIEDAD DE LA INFORMACIN
Definicin:
La nocin de sociedad de la informacin no es un concepto neutral ni casual. Principalmente remite a los continuos avances cientficos (bioingeniera, nuevos materiales, microelectrnica, difusin masiva de la informtica, la telemtica y los medios audiovisuales de comunicacin). A travs de los cuales nos proporciona: Nuevos canales de comunicacin, nuevas simbologas, inmensas fuentes de informacin; etc. Configurando as nuestras visiones del mundo en el que vivimos e influyendo por lo tanto en nuestros comportamientos. Sociedad de la Informacin, es una fase de desarrollo social, caracterizada por la capacidad de sus miembros (ciudadanos, empresas y administracin pblica) a obtener y compartir cualquier informacin instantneamente, desde cualquier lugar y en la forma que se prefiera. Tambin se denomina "Sociedad del conocimiento" (enfatizando as la importancia de la elaboracin de conocimiento funcional a partir de la informacin disponible) "Sociedad del aprendizaje" (aludiendo a la necesidad de una formacin continua, para poder afrontar los constantes cambios sociales) "Sociedad de la inteligencia" (potenciada a travs de las redes - inteligencia distribuida-) El factor diferencial que introduce la Sociedad de la Informacin es que cada persona u organizacin no solo dispone de sus propios conocimiento, sino que tiene tambin una capacidad casi ilimitada para acceder a la informacin, generada por los dems; y el potencial para convertirse en un generador de informacin para otros. EL acceso a la informacin es tan importante, que constituye el factor desencadenante de una serie de transformaciones sociales de profundo alcance. La disponibilidad de nuevos medios tecnolgicos abre una nueva puerta hacia un mundo de posibilidades. Las tecnologas se materializan en nuevas infraestructuras con las que se mejoran los procesos, con un nuevo enfoque. Se modifica las formas de actuar, es decir las herramientas. Al cambiarse muchas formas de actuar, se ve afectada la propia forma de ser. As mismo, la expresin: "Sociedad de la informacin" designa una forma nueva de organizacin de la sociedad. Es decir, que a medida que se

transforman los valores y las actitudes, podemos decir, que en ltima instancia, se trata de un cambio cultural. Esta nueva "cultura", que conlleva nuevos conocimientos, nuevas maneras de ver el mundo, nuevas tcnicas, pautas de comportamiento y el uso de nuevos instrumentos y lenguajes; va remodelando todos los rincones de nuestra sociedad e incide en todos los mbitos en los que desarrollamos nuestra vida, exigiendo de todos nosotros grandes esfuerzos de adaptacin. Una sociedad de la informacin es una ideologa basada en los marcos mentales del progreso, el crecimiento y la modernidad, desarrollada a partir del siglo XVIII, sostienen que la incorporacin de las TIC en todos los procesos productivos ciertamente facilita la insercin a los mercados globales, donde la intensa competencia obliga a reducir costes y a ajustarse de manera casi inmediata a las cambiantes condiciones del mercado. es aquella en la cual las tecnologas que facilitan la creacin, distribucin y manipulacin de la informacin juegan un papel importante en las actividades sociales, culturales y econmicas. La nocin de sociedad de la informacin ha sido inspirada por los programas de los pases industrializados

Caractersticas
En la actualidad estamos en lo que se conoce como la sociedad de la informacin, en donde la forma de ver la realidad ha evolucionado, estamos en la generacin de la comunicacin va internet, que involucra ciertos beneficios, a continuacin se presentan 10 rasgos principales que involucran a la sociedad de la informacin, tratada desde ya hace varios aos en la obra La Era de la Informacin por el socilogo Manuel Castells, un autor de referencia en el campo de estudio de la comunicacin en la sociedad de la informacin, entre muchos otros, por ejemplo Alvin Toffler: 1. Exuberancia Existe una cantidad enorme de informacin en la red, y para el logro de la consulta es necesario el saber las palabras claves de cada tema, lo comn. Elaborar la informacin con sencillez y coherencia,

tomando en cuenta puntos tipogrficos, de contraste y ciertos detalles que no logren lastimar o cansar la vista del lector sino hacer ms relajada la lectura y poder obtener su comprensin. 2. Omnipresencia Ya que la informacin se encuentra en todas partes e incluso el usuario pasa una gran cantidad de tiempo dentro de esta sociedad, interactuando en redes sociales e incluso depositando su vida social en la red, se disea en base a ser mas funcional el hecho de estar presente para varias personas. Un ejemplo son las redes sociales en donde puedes conversar con varios miembros en un solo minuto, compartes informacin, ya sea personal, laboral o social, esta red a cada momento renueva aplicaciones, con el fin de sentir que estas frente a la persona, que el usuario llegue a incorporar a su realidad el hecho de que es normal conversar por un medio digital.

3. Irradiacin A consecuencia del ritmo de vida de la sociedad actual, el hombre busca compaa o ser parte de un circulo social que comparta intereses similares o simplemente un intercambio de ideas, he ah la clave de que muchas pginas adopten el chat o se dediquen totalmente a ello, en el caso de Twitter, puedes estar enterado de las actividades de una persona cuando ni siquiera conoces su ubicacin exacta, no tienes ni idea del lugar donde radica o incluso ni la conoces.

4. Velocidad Recientemente se ha comprobado que el uso de redes sociales se ha convertido en una especie de intercambio inmediato de comunicacin, desplazando a telfonos, cartas, fax, etc., en donde el uso lleva un costo ms elevado a comparacin de un e-mail, y donde tienes la opcin de ponerle diseo a tu idea, el

uso de color diferente e incluso eleccin de tipografa da cierto voto de libertad al usuario en donde cree que adjudica un estilo personal.

5. Multilateralidad / Centralidad El hecho de crear una pgina web, en donde se tiene el control de la informacin publicada en sta se le llama sede, mientras que es distribuida a diferentes puntos donde lleva una mediacin para ser consumida por un usuario. Mientras que en otros medios como la televisin, se crea en un solo punto el programa o la serie, para ser transmitida por todas partes.

6. Interactividad / Unilateralidad Es necesario contar con la interaccin del usuario, no solo tomarlo como consumidor sino darle el poder de produccin, en la actualidad existen muchos ejemplos como Facebook en donde su principal cualidad es la interaccin del usuario, el subir fotografas, el mencionar lo que piensas y compartirlo con las personas cercanas a ti, publicar trabajos, opiniones o jugar en lnea con tus amigos, dan el poder a esta red de crearte una dependencia si arrasan con tu poder de crtica o de reflexin.

7. Desigualdad El hecho de poder entrar al acceso de la informacin por medio de un elemento electrnico ya es un hecho de superioridad, el producir informacin creyendo que esta ser la solucin a varios problemas sociales es un error comn, creyendo que este medio es usado por todos, es cierto que es fcil enterarse sobre una injusticia

que ocurre al otro lado del pas sin embargo se desconoce la fuente y se llega a dudar de la procedencia.

8. Heterogeneidad Si se disea una pgina con la intencin de interactuar, se c orre el riesgo de que existan opiniones o aportaciones de inters y acertadas, as como tambin el reflejo de personas perturbadas o con prejuicios, que compartan imgenes, comentarios o incluso experiencias sanguinarias que persuadan al lector hacindolo caer en la duda y hambre de informacin acerca de estos temas

9. Desorientacin El exceso de informacin como lo mencionamos antes provoca una confusin en el usuario, desorientndolo, provocando la confusin y fin de su investigacin. Para ello el hecho de disear un artculo por medio de palabras exactas ayuda mucho a su navegacin, ya que para una persona normal no basta con saber usar una computadora y tener el objetivo de su bsqueda, sino el saber elegir entre lo que le es til o chatarra visual.

10. Ciudadana Pasiva La mayora de los consorcios comerciales son el motor del desarrollo de tecnologa y contenidos, ya que son quienes provocan la fuente de ingresos para diferentes dueos de pginas o redes; tienen el objetivo de convertir al usuario en un consumidor y quitarle el poder de ser creativos y de reflexin. Este ltimo detalle es el que interfiere con la consideracin de que la sociedad de la informacin sea partidaria del desarrollo cultural y la humanizacin de las sociedades.

El poder que tiene esta nueva era es el crear una realidad y ser el medio de propagacin de diferentes desarrollos tecnolgicos como la televisin, el almacenamiento de informacin, video, sonido y texto, es por esta razn que el diseador tiene la tarea de adoptar una teora que involucre aspectos que convengan para el fin de consumir su produccin, venderle u ofrecerle un concepto, son el mediador del dueo del producto.

ELEMENTOS QUE CONFORMAN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN El modelo de Sociedad de la Informacin que establece Telefnica y que se describe como respuesta a esta pregunta, no pretende plantear de una manera completa toda la complejidad del mundo real, sino que se quiere que resulte una herramienta de utilidad para describir los principales componentes de la Sociedad de la Informacin de una manera concisa y clara. Los elementos que componen dicho modelo son cuatro: participantes, universo multimedia de servicios y contenidos, infraestructuras y entorno. A continuacin se describe cada uno de ellos: Participantes: son los agentes (individuos u organizaciones) que crean y utilizan los contenidos y servicios que se proporcionan a travs de las infraestructuras de comunicacin. Son, por tanto, el centro alrededor del cual gira el desarrollo de la propia Sociedad de la Informacin. Se han considerado tres tipos de agentes en este grupo: Ciudadanos. Empresas. Administraciones Pblicas. Universo multimedia de servicios y contenidos: est formado por el conjunto de informaciones, bienes y servicios a los que se puede acceder desde las infraestructuras de telecomunicacin disponibles. Infraestructuras: se trata del conjunto de medios tcnicos, fsicos y lgicos, que permiten a los usuarios acceder a la oferta de contenidos. Las infraestructuras son el nexo de unin entre la oferta de contenidos y la demanda de los usuarios y estn constituidas por dos pilares fundamentales: Terminales. Redes.

Entorno: con este grupo se quiere significar que los elementos bsicos de la Sociedad de la Informacin se desenvuelven en un medio econmico y social del que no son independientes. Por lo tanto, se incluyen dentro del concepto de entorno aquellos factores que tienen una influencia decisiva en el desarrollo de la Sociedad de la Informacin, pero que existen con independencia de sta.

Con lo expuesto por el profesor en clase y con la gua desarrollada sobre el tema, se presenta a continuacin se presenta una serie de preguntas la cual se deben desarrollar de forma individual, en tu tiempo mximo de 45 minutos, actividad que se deber desarrollar dentro del aula

Actividad N01
1.- Realiza un concepto referente a la sociedad de la informacin, partiendo del enunciado expuesto en la gua. __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

2.- Elabora con tus propias palabras un mapa conceptual concerniente a las caractersticas de la sociedad de la informacin
Permite disear informacin sencillez y coherencia, permitiendo captar la atencin del interesado

CARACTERSTICAS DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN

3.- Seala con una flecha cual es la respuesta correcta segn las propuestas expresadas a continuacin

Es aquella en la que la informacin y el conocimiento tienen un lugar privilegiado en la sociedad y en la cultura

Emergen de la implantacin de las tecnologas de informacin y comunicacin (TIC) en la cotidianidad de las relaciones sociales, culturales y econmicas en el seno de una comunidad.

Es una ideologa basada en los marcos mentales del progreso, el crecimiento y la modernidad

Es una tcnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo tpico adicional de ser bidireccional

4.- Da un breve resumen de los elementos de la sociedad de la informacin que se trataron anteriormente, seleccionando la imagen acorde al elemento a desarrollar que se presenta a continuacin: __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________

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