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UNIVERSIDAD AUTNOMA DE QUERTARO

Facultad de Informtica

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DATOS
Alfredo Gonzlez Estrada
alfge@uaq.mx alfge@yahoo.com.mx (442) 330

1930 (442) 192 1200 ext. 5926 Cubculo 28 (hasta arriba al fondo a la izquierda)

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CURSO
Terico
4 unidades

Conceptos bsicos Proceso de diseo web Usabilidad Estructuras Dos exmenes 40% Tareas 10%

Prctico
Proyecto Final
Asistencia min. 80%

40% 10%

UNIDAD 1

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QU ES EL DISEO WEB?
Qu es? Herramientas Tcnicas Proceso Quin lo hace? Diseo Grfico Informtica MKT Administracin Comunicaciones Asesores Para qu? Informativas Comerciales Entretenimiento Servicios Definicin de Diseo Web En un proceso que en base a tcnicas y herramientas permiten a un equipo multidisciplinario desarrollar sitios web el cual cuenta con un objetivo cuantificable.

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PIRMIDE DEL DISEO WEB

$
Objetivo

CONTENIDO SERVICIOS

Tcnica Informtica

Visual Diseo Grfico

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1.3 CONSTRUIR PARA LOS USUARIOS


Regla:
Los USUARIOS NO son DISEADORES WEB

Regla:
USTED NO es el USUARIO

Regla:
Disee para el usuario medio, pero tenga en cuenta las

diferencias

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1.4 UTILIDAD Y FACILIDAD DE EMPLEO


Regla:
La ejecucin de un sitio tiene que rayar en la perfeccin

Conocer las tecnologas Regla:


Conoce y respeta las restricciones de la Web y del medio

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1.4 UTILIDAD Y FACILIDAD DE EMPLEO


Complejo

Sitio creado dinmicamente

Aplicaciones basadas en Web

Simple

Sitio Web esttico

Sitio esttico con formulario

Acceso dinmico a datos a travs de Web

Centrado en el documento

Centrado en la aplicacin

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1.5 LA INTERFAZ EN WEB


Interfaz Grfica de usuario (GUI)
Hipervnculos -> subrayados en color azul Men -> arriba o a la izquierda Titulo -> que tenga! Buscador -> arriba a la derecha Imagen grfica -> Correcta

Regla:
Los sitios Web debern respetar los principios GUI

siempre que sean apropiados

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1.5 LA INTERFAZ EN WEB


Prestar la mxima atencin al contenido
Vnculos con nombres claros

http://198.215.30.28/jdoihf.html Ir a caractersticas del programa Para ver las caractersticas del programa de clic en el siguiente vinculo: http://www.info.com

Agrupar de forma lgica los botones


Ttulos claros y de acuerdo al contenido Elementos de navegacin consistentes

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PRESTAR LA MXIMA ATENCIN AL CONTENIDO


Regla: La navegacin es solamente un medio para

conseguir un resultado final.

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1.6 EL ASPECTO IMPORTA


Regla: Los elementos visuales influirn en gran medida

en la percepcin inicial del inters del sitio por parte del usuario.

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EL ASPECTO IMPORTA
REGLA: EL VALOR PERMANENTE DEL SITIO VIENE DETERMINADO POR LOS ASPECTOS VISUALES, EL CONTENIDO, LA TECNOLOGA, LA FACILIDAD DE EMPLEO Y LA CONSECUCIN DEL OBJETIVO

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1.7 EQUILIBRIO ENTRE FORMA Y FUNCIN


REGLA: NO INVENTE INTERFACES PARA CREAR MARCA.

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QU ES UN BUEN DISEO WEB?


Regla: No existe una nica forma correcta de diseo

Web que se adapte a todos los sitios

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SITIOS WEB EXITOSOS


Caractersticas positivas
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19.

Caractersticas negativas
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.

Buen Contenido 3 3 2 2 3 2 2 3 3 3 3 = 29 Atractivo visualmente 1 2 1 1 2 1 1 2 = 11 Fcil Acceso 3 3 1 1 2 1 = 11 Buena funcionalidad 2 1 2 = 5 Buena estructura 2 1 = 3 Imgenes complementarias Disponibilidad 3 Informacin actualizada 2 2 1 = 5 Seguridad 3 1 3 = 7 Mapa de sitio Que sea global Rpida 2 1 2 1 = 6 Portabilidad Navegacin fcil 1 URL apropiado 3 Compatibilidad, sin plugins 2 Informacin veraz Fcil de usar 1 1 3 3 3 3 = 14 Escalabilidad 2

Exceso de informacin Mal contraste de colores Informacin obsoleta Difcil acceso Saturacin de medios (informacin multimedia innecesaria) Mala seguridad Sin apoyo visual Mala Estructura Falta de actualizacin Idiomas no disponibles Ventanas emergentes Hipervnculos malos Usuario sin control Mal diseo Plataformas inestables Informacin sin soporte Exceso de plugins Falsa publicidad

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LO QUE SE VE ES LO QUE SE DESEA


Regla: El control debera estar en manos del usuario o,

al menos, debera parecerlo

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MODELO DEL MTODO WEB BSICO


(EL MODELO DE CASCADA)
Definicin del problema Exploracin del concepto Anlisis de requisitos Especificacin Diseo de prototipos Realizacin y pruebas unitarias

Integracin y ensayo del sistema Publicacin, explotacin y mantenimiento

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MODELO DEL MTODO WEB BSICO


(EL MODELO DE CASCADA MODIFICADO)
Definicin del problema Exploracin del concepto Anlisis de requisitos Especificacin Diseo de prototipos Realizacin y pruebas unitarias Anlisis de riesgos en remolino

Integracin y ensayo del sistema Publicacin, explotacin y mantenimiento

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DESARROLLO DE APLICACIN CONJUNTA (JAD: JOINT APPLICATION DESIGN)


1. El diseador habla con los clientes para conocer sus requisitos. Realiza el primer prototipo

2. El cliente prueba el prototipo y sugiere cambios y ampliaciones. Si es correcto, se publica.

3. El diseador prepara un nuevo prototipo. Volver al paso 2

Producto acabado

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DEFINICIN DEL PROBLEMA EXPLORACIN DEL CONCEPTO


Los objetivos deben de ser claros Tormenta de ideas Refinar objetivos Audiencia Perfil de usuario

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OBJETIVO
Mal diseado
Desarrollar un sitio Web que

Bien diseado
Desarrollar un sitio Web de

proporcione a los potenciales clientes de un restaurante de comida japonesa cierta informacin importante, tal como horario, men, ambiente y precios, y les anime a visitar el lugar o a hacer su pedido por telfono

informacin para un restaurante de comida japonesa que mensualmente proporcione a 300 potenciales clientes informacin importante , tal como horario, men, ambiente y precios, y les anime a visitar el lugar o a hacer pedidos por telfono.

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AUDIENCIA
Usuarios
Donde viven Edad Sexo Idioma Conocimientos tcnicos Conexin Equipo Explorador

Para que se conectan


Que obtienen Que desean Cuanto tiempo entran Cada cuando En que paginas van a salir del

sitio Cuando volvern al sitio

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PLANIFICACIN DEL SITIO


Breve declaracin de Requisitos visuales

objetivos Anlisis detallado de los objetivos Anlisis de la audiencia Anlisis de los escenarios de empleo Requisitos del contenido Requisitos tcnicos

Requisitos de distribucin
Diagrama de la estructura

del sitio Dotacin de personal Plazos de tiempo Presupuesto

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REQUISITOS DE CONTENIDO
Contenido Misin y visin Organigrama Existe Si No Tipo Texto Texto Responsable L.A. Fulano de Tal Dir. Jefe Fecha de entrega 15/03/08 25/03/08 Observacio nes

Fotos Instalaciones

5/10

JPG

DG Perengano Fotografo X

15/03/08 20/03/08

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DISEO
Sugerencia: Si es posible, recopile el contenido antes de abordar el

diseo

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COMPOSICIN POR BLOQUES


Regla: El diseo visual debe realizarse de arriba hacia

abajo, empezando por la pgina principal, siguiendo por las pginas correspondientes a las subsecciones y finalizando por las pginas de contenido.

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COMPOSICIONES
Sugerencia:

Tenga en cuenta siempre el borde de la ventana del explorador cuando desarrolle sus creaciones visuales.

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COMPOSICIONES
Regla: No se case con sus prototipos de diseo. Escuche

a sus usuarios y vuelva a definir sus diseos.

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EL SITIO SIMULADO
Ensamblar las pginas web con HTML, y posiblemente las

hojas de estilo; utilizar texto simulado. Una vez ensamblado, debe ser perfectamente navegable, sin contenido y con interactividad simulada.

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IMPLANTACIN DE LA VERSIN BETA DEL SITIO


Cuando el prototipo es aceptable, es momento de

desarrollar el sitio real

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TIPOS DE PRUEBAS
Pruebas de aceptacin visual Pruebas funcionales Revisin del contenido Pruebas de compatibilidad entre el sistema y el

navegador Pruebas de descarga Pruebas de aceptacin por parte del usuario

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PRUEBAS
Las pruebas ms importantes son las realizadas por el

usuario, y deberan realizarse en ltimo lugar

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PUESTA EN FUNCIONAMIENTO
DEL SITIO Y FASES POSTERIORES
El desarrollo de un sitio Web es un proceso continuo

planificacin, diseo, desarrollo, entrega y vuelta a empezar

Planificacin

Entrega

Diseo

Desarrollo

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