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10-11-2012

1 ME 5

PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS

Informtica 1 | Stephanie sedeo madero keysi jannin condado confesor Adriana palma soriano Gabriela Gmez rivera.

Contenido
Los componentes de una computadora ............................................................................................. 4 HARDWARE ..................................................................................................................................... 4 Componentes internos de una tarjeta madre................................................................................. 4 CPU O MICROPROCESADOR ............................................................................................................ 4 BIOS ................................................................................................................................................. 4 MEMORIA RAM ............................................................................................................................... 4 TARJETA O PLACA DE VIDEO ........................................................................................................... 5 TARJETA O PLACA DE SONIDO......................................................................................................... 5 TARJETA O PLACA DE RED ............................................................................................................... 5 DISCO DURO O RIGIDO .................................................................................................................... 5 LECTURA GRABADORA DE DVD O CD:............................................................................................. 5 FUENTE DE ALIMENTACION O DE ENERGIA .................................................................................... 5 LOS PERIFERICOS SE DIVIDEN EN 2 GRANDES GRUPOS ...................................................................... 5 DE ENTRADA .................................................................................................................................... 5 DE SALIDA ........................................................................................................................................ 5 SOFTWARE: ..................................................................................................................................... 6 SOFTWARE DE SISTEMA .................................................................................................................. 6 SOFTWARE DE APLICACIN ............................................................................................................ 6 SOFTWARE DE PROGRAMACION .................................................................................................... 6 SOFTWARE DE SISTEMA .................................................................................................................. 6 SOFTWARE DE APLICACIN ............................................................................................................ 6 SOFTWARE DE PROGRAMACION .................................................................................................... 6 HARDWARE USUARIO SOFTWARE ................................................................................................ 6 Formato ............................................................................................................................................... 7 Aplicacin de la tecla ctrl .................................................................................................................... 8 Funciones del teclado........................................................................................................................ 10 Examen del primer bimestre ............................................................................................................ 11 REGLAMENTO DE CMPUTO ............................................................................................................ 15 Cartel paranormal ............................................................................................................................. 17 QUE ES UN TRIPTICO ? .................................................................................................................... 18 Trptico .............................................................................................................................................. 19

Los componentes de una computadora


es una maquina cuya funcin es procesar informacin de diferentes como: Texto Imagen Video Sonido Nmeros etc Con la informacin se puede hacer: Almacenar, organizar recuperar, y transmitir los componentes que permiten su funcionamiento se clasifican en: hardware y software

HARDWARE: Hace referencia al conjunto de aparatos que componen el pc a lo que se puede


tocar con la mano y ver fsicamente a todos los dispositivos y elementos fsicos, internos y externos de un ordenador.

Componentes internos de una tarjeta madre: son aquellos elementos fsicos que se
encuentran dentro de la carcasa (caja del CPU) (unidad central del proceso) Motherboard, mainboard, placa Madre (maestra) Es el componente principal conecta al microprocesador con los dems circuitos contiene al BIOS y la memoria como as tambin los interfaces y controladores de todos los dispositivos. USB, puerto paralelo, conectores, pc, y entre otros.

CPU O MICROPROCESADOR: es el denominado cerebro de la computadora en el se


realizan la mayora de los clculos.

BIOS: sistema bsico de entrada y salida es un chip que tiene las especificaciones bsicas sobre
lo que puede hacer una computadora con los dispositivos en el se encuentra denominada la memoria RAM (memoria de solo lectura)

MEMORIA RAM es una memoria de acceso aleatorio es denominado memoria voltil: se


vaca cuando se reinicia el equipo de ella dependen todos los procesos que la computadora pueda realizar en forma simultnea.

: transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes a travs de un dispositivo de
salida como el monitor.

TARJETA O PLACA DE VIDEO TARJETA O PLACA DE SONIDO: permite la entrada y salida de audio por medio de un
programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo.

TARJETA O PLACA DE RED

permite la comunicacin de diferentes dispositivos

conectados entre si o entre dos o ms computadoras.

DISCO DURO O RIGIDO: es un dispositivo que conserva informacin a un sin energa (no es
voltil) toda la informacin que ingresemos usemos o procesemos en la computadora se guarda en este componente para su posterior consulta: programas 5.0 (Windows) androide, documentos, videos, audio etc

LECTURA GRABADORA DE DVD O CD: son dispositivos secundarios de almacenamiento


o consulta de informacin.

FUENTE DE ALIMENTACION O DE ENERGIA: es el artefacto que provee la energa a


los dems dispositivos de la computadora: placa madre, disco duro, puertos USB, lectora de cd y DVD, placa de video y sonido. Son los que se conectan a diferentes puertos de la computadora y permanecen externos de ella. Su practicidad radica en que muchos casos son fciles de transportar y reutilizar (conectar) a otras computadoras.

LOS PERIFERICOS SE DIVIDEN EN 2 GRANDES GRUPOS:


DE ENTRADA: (teclado, mouse, escner, lpiz ptico, micrfono) DE SALIDA

Los de entrada son los que transmiten datos desde perifricos hacia la computadora. Los de salida son los perifricos que reciben in formacin de la computadora. De entrada: lectora de cdigo de barras y micrfono joystick Perifricos de salida: monitor, impresora, los parlantes (bocinas), proyector (can). Algunos perifricos de entrada y de salida

Pizarra interactiva Reuter Pendraba Monitor touchscream Hardware por si solo no hace nada somos nosotros los usuarios quienes le damos instrucciones a travs del software.

SOFTWARE:
Es el soporte lgico o inmaterial (no se puede tocar) le permite a la computadora realizar las tareas que le asignemos segn su funcin el software se divide en 3 grupos:

SOFTWARE DE SISTEMA SOFTWARE DE APLICACIN SOFTWARE DE PROGRAMACION SOFTWARE DE SISTEMA: son todos los programas que sirven para interactuar con el
sistema incluye muchas veces a los controladores de dispositivos y a los de software.

SOFTWARE DE APLICACIN: son los programas diseados para facilitarnos la realizacin


de tareas especficas con la computadora. Son las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, planilla de clculos etc) los programas educativos, mdicos, de ingeniera y tambin los juegos, auto CAD, auto city, fifa12, office etc

SOFTWARE DE PROGRAMACION son las herramientas que permiten al procesador


desarrollar, escribir programas, utilizarlo con diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores, ensambladores y editores de cdigo, hasta interpretes grficos y entornos de desarrollo integrado (Microsoft.net, peri, ensop, php,ctt)

HARDWARE USUARIO SOFTWARE


CHIPSET NORTE: es el conjunto de chips que se encarga de controlar determinados funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o el control de los puertos.

Formato
Negrita

Uso
Ttulos, destacar palabras importantes o signos. clave, conceptos Nombre de obras, citas y frases clebres palabras en latn, palabras extranjeras, tecnicismos desconocidos y neologismos. Subttulos nombres de obras. Tamao estndar para todo tipo de documento. Tamao para ttulos y hojas de presentacin o portadas. Carteles o anuncios publicitarios. Subttulos, destinatarios, listas. Ttulos, fechas y versos. Firmas de autores, referencias, fechas, asuntos en cartas u oficios. Prrafos en prosa Citas textuales de ms de cinco renglones. Despus de un punto y aparte. Bibliografas, glosario. En borradores, actas. En trabajos escolares, ensayos, tesis. No es correcto que todo el texto aparezca en maysculas ya que de acuerdo a las reglas de escritura, solo se debe usar maysculas inicial al principio de una oracin, despus de un punto (seguido o aparte) y al inicio de los nombres propios (personas, instituciones, animales, lugares, acontecimientos histricos, etctera).

Cursiva

Subrayado Tamao de fuente :12 Tamao de fuente:14-16

Tamao de fuente :18 o mas Alineacin izquierda Centrar Alineacin derecha

Justificar Sangra izquierda derecha Sangra en primera lnea Sangra francesa Interlineado sencillo Interlineado doble Uso de maysculas

Aplicacin de la tecla ctrl

Comando Ctrl a Ctrl b Ctrl c Ctrl d Ctrl e Ctrl f Ctrl g Ctrl h Ctrl i Ctrl j Ctrl k Ctrl l Ctrl m Ctrl n Ctrl o Ctrl p

uso
Abre un documento de Word existente.

Busca.
Copia un texto seleccionado Alinea un texto ala derecha. Selecciona todo el texto.

Mueve la regla.
Si es un archivo nuevo lo guarda, y si es un archivo guardado lo modifica. Mueve la sangra.

Abre el men. Justifica un texto. Coloca en cursivas un texto seleccionado. Buscar y remplazar. Abre men para darle formato aun texto. Pone en negritas un texto seleccionado. Selecciona un prrafo y le agrega vietas. Manda a imprimir.

Ctrl q Ctrl r Ctrl s Ctrl t Ctrl u Ctrl v Ctrl w Ctrl x Ctrl y Ctrl z

Alinea alaizquierda. Cierra un documento. Subraya un texto seleccionado. Centra un texto. Habr un nuevo documento. Pega. Regresa a la ltima opcin guardada en la memoria. Corta un texto seleccionado. Rease. Desase.

Funciones del teclado

Examen del primer bimestre

Instrucciones del Crucigrama: Lee cada una de las definiciones que aparecen abajo. Luego encuentra en el crucigrama el nmero que corresponde a cada una de ellas y anota su respuesta.

HORIZONTAL 4. Es un chip que contiene las


especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. 6. Son los perifricos que reciben informacin de la computadora. 9. Es el componente principal: conecta al microprocesador con los dems circuitos. 10. Perifricos que transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora. 11. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo. 13. Es un dispositivo que conserva la informacin an sin energa (no es voltil). 15. Hardware hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente a todos los dispositivos y elementos fsicos, internos y externos de un ordenador. 16. Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: placa madre, disco rgido, puerto USB,

lectora de CD o DVD, placas de video y sonido, etc. 17. Software de son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores, ensambladores y editores de cdigo, hasta intrpretes grficos y entornos de desarrollo integrados. 18. Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s o entre dos o ms computadoras.

VERTICAL 1. Software de. Donde todos los


programas sirven para interactuar con el sistema. 2. Perifrico de entrada que hace llegar la voz hacia la computadora. 3. Es denominada memoria voltil: se vaca cuando se reinicia el equipo. 5. Bsicamente, una mquina cuya funcin es procesar informacin 7. Software de. Son los programas diseados para facilitarnos la realizacin de tareas especficas con la computadora. 8. Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor. 12. Es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendemos. 14. Perifrico de salida que me permite visualizar texto e imgenes.

REGLAMENTO DE CMPUTO
LABORATORIO DE INFORMATICA DISPOSICIONES GENERALES. 1er Apartado El presente reglamento tiene como finalidad procurar el uso y conservacin Adecuados del equipo de cmputo con que cuenta la Preparatoria Regional Simn Bolvar de la Benemrita Universidad de Puebla. 2do apartado se considerara equipo de cmputo al conjunto de componentes que conforman una computadora personal de escritorio o porttil; CPU, y sus componentes internos, monitor, teclado, ratn y bocinas, as como impresoras, scanner, reguladores de voltaje, sistemas de energa no con que cuenta la institucin. Que estn registrados en el inventario general de bienes elaborado por el Departamento de Patrimonio Universitario. 3er Apartado. Todos los miembros de la institucin, personal acadmico y administrativo, estudiantes y prestadores de servicio social o prcticas profesionales, son responsables del buen uso del equipo de cmputo en la institucin tiene en su haber.

DISPOSICIONES PARTICULARES Se debe hacer un uso adecuado del equipo de cmputo. Se prohbe ejecutar juegos y cualquier tipo de software ajeno a la finalidad acadmica. Al trmino de la clase se debe apagar el equipo. Al trmino de la clase se debe dejar limpia (sin basura) en el rea de trabajo. Los maestros responsables de un grupo y/o del Laboratorio, son los responsables en caso de que por imprudencia o negligencia se dae, se rompa, se pierda o se descomponga, el equipo y/o mobiliario. Se prohbe la extraccin de cualquier parte o componente del equipo de cmputo, as como el cambio de ubicacin.

La institucin, no se hace responsable de las fallas o descompostura de la conexin de aparatos externos a la misma (laptops, memorias USB, cables, etc.) Los usuarios que incurran en alguna falta contra este reglamento estarn sujetos a una sancin, la cual depender de la gravedad de la misma. Los casos no previstos en este reglamento quedaran a consideracin de la direccin. No se permite el uso del equipo de cmputo sin la presencia de su profesor en el horario correspondiente. Al hacer uso de una computadora revise que todo se encuentre en orden y en buen estado. Si existe algn desperfecto, notifquelo al profesor antes de ser utilizada para que sea reportado a la persona correspondiente.

Cartel paranormal

QUE ES UN TRIPTICO ?
UN TRIPTICO ES UN IMPRESO DE CORTA EXTENCION, ELABORADO SOBRE LA BASE DE PAPEL, CARTULINA OTRO MATERIAL QUE ES DOBLADO EN TRES PARTES. ES UN MEDIO RAPIDO Y EFICAZ PARA COMUNICAR DIVERSAS INFORMACIONES. Por ejemplo, puedes publicar trpticos sobre fechas cvicas, investigaciones escolares o como una extensin de tus lecturas o exposiciones. Segn la real academia espaola es una tabla para escribir dividida en tres hojas, de las cuales las laterales se doblan sobre la del centro. RECOMENDACIONES Elementos y recomendaciones generales en la elaboracin de un trptico.

a) En la caratula : Logo o insignia de la institucin educativa u otras entidades. Nombre de la institucin Titular atractivo Imagen de portada (centro ptico). Frase llamativa o epgrafe. B) en el interior: En la primera hoja interior hay presentacin o editorial (opinin del grupo). Conforme se va desplegando, se va difundiendo informe en orden secuencial de modo que valla creciendo el inters del lector. Por tanto, los artculos deben ser claros, concisos, relevantes, atractivos y sin errores ortograficos y gramaticales Debes tener presente la coherencia (lgica del texto) y la cohesin (uso de conectores por ejemplo). Las fotografas o grficos deben ser llamativos o impactantes. Utiliza epgrafes para resaltar una idea (los epgrafes son resmenes entre comillas que se suelen colocar en el interior del texto y sirven a dems para separar un prrafo de otros ).

c) En la contra portada: puedes incluir una sntesis o recomendaciones finales. As mismo, van los crditos, agradecimientos y algunas direcciones electrnicas. D) en el diseo: Debe considerarse el contraste y armona de colores. Equilibrio en el espaciado. Sus elementos deben estar bien distribuidos con sangra, lneas de separacin, mrgenes adecuados. Utiliza letra capital, vietas, epgrafes, imgenes, cuadros, sombras y otros elementos creativos. La tipografa debe ser adecuada. Para los ttulos, ante ttulos, subttulos y epgrafes es recomendable letra sin serigrafa. Recuerda, el tipo de letra utilizado debe permitir una lectura gil. El tamao de la fuente debe ser de 9 puntos aproximadamente. Segn los expertos no es recomendable utilizar masilla de 3 tipos de letra en una publicacin de corta extensin. As mismo, utiliza la barra de formato para: resaltar, subrayar dar negritas o cursiva al texto.

OUIJA: "juego" de la ouija es comunicarse


con algn ente invisible al humano y que se manifiesta en este tipo de "sesiones".

Trptico EXORCISMO:accin sobrenatural de


expulsin, realizada contra un ente maligno, utilizando un mtodo religioso para expulsar, sacar o apartar a dicho ente de la persona o u objeto que se encuentra posedo(a) por la entidad maligna

BRUJAS:

es una persona que practica la

brujera. Si bien la imagen tpica de un brujo o de una bruja es muy variable segn la cultura

MAGIA NEGRA:

es un hechizo, y se

define por la realizacin de los maleficia (maleficios), ideados para producir infortunio, enfermedades o cualquier otro dao. Se utiliza como antnimo de magia blanca. TROLLS: es un temible miembro de una mtica raza antropomorfa del folclore escandinavo. Su papel en los mitos cambia desde gigantes diablicos similares a los ogros de los cuentos de hadas ingleses hasta taimados salvajes ms parecidos a hombres que viven bajo tierra en colinas o montculos, inclinados al robo y el rapto de humanos que, en el caso de los infantes, eran sustituidos por nios cambiados.

FANTASMAS: son supuestos espritus o almas desencarnadas de seres muertos (ms raramente an vivos) que se manifiestan entre los vivos de forma perceptible

SATANISMO:

consta de un nmero de

creencias relacionadas y fenmenos sociales. Comparten las caractersticas de simbolismo, veneracin y admiracin por Satn

Qu

es

un

fenmeno

paranormal?
Son fenmenos extraos, no comunes y frente a los cuales todos los razonamientos actuales quedan invlidos. Un ejemplo de estos pueden ser los ovnis, la magia y hechicera, las apariciones, los poderes mentales de intuicin, telequinesis, telepata... y muchos otros sucesos que nos causan asombro, miedo o temor.

Un fenmeno paranormal es aquel que algunas veces es un producto de tu imaginacin, y en algunos casos si es real as que no te confes por que el dao es reversible.

BUAP Benemrita Universidad Autnoma De Puebla Preparatoria Regional Simn Bolvar Integrantes: Adriana Palma Soriano Stephanie Sedeo Madero Keysi Jannin Condado Confesor Gabriela Gamez Rivera Sguenos en: Facebook.//paranormal_diabolikx. com.mx Twitter: crazy starst www.prsb5.blogspot.mx

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