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Animacin Bsica con 3D Studio Max - Crear una pieza en Autocad y una escena en 3DS Max
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"" Vamos a ver un sencillo proceso que va desde la creacin de una pieza en Autocad 14, su exportacin a 3D Studio Max y manipulacin de la escena en este ltimo. Comenzaremos creando una sencilla figura en Autocad con la orden Polilnea, creando tres lneas y un arco. Despus, desde Modificar - Objeto - Polilnea juntaremos (letra J del men de comandos) las tres lneas y el arco creando as una sola polilnea.
Despus, accedemos a Dibujo - Slidos - Extrusin y pinchamos en el objeto, botn derecho, y escribimos 5 como longitud de extrusin y 0 como ngulo de la misma. Cambiamos de vista, ocultamos lneas y observamos el resultado (imagen derecha)
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Volvemos a la vista en planta y dibujamos una lnea recta que nos servir de eje para, posteriormente utilizar su punto medio y crear un cilindro (Dibujo - Slidos Cilindro). El radio y la altura podemos hacerlo con medidas o "a ojo". Observa como va quedando el dibujo. Cuando tengamos el cilindro, podemos borrar la lnea
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ABR Fundamentals of 3D 18
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de eje.
hasta 150 150-900 900-3000 3000-9000
Ver ms eventos Curso sobre creacin de imgenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicacin 3D Studio MAX 9. Est dividido en cuatro partes. Primero se introducen los conceptos fundamentales sobre la creacin y modelado de objetos en 3D que forman una escena En la segunda parte se
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Cambiamos a vista de lado y movemos el cilindro de forma que traspase el ancho de la primera figura.
Ejecutamos Modificar - Booleanas - Diferencia para extraer el cilindro de la primera figura. Pinchamos en la primera figura, botn derecho, pinchamos en el cilindro y botn derecho. Cambiamos a perspectiva, ocultamos y observamos el resultado.
Accedemos a Archivo - Exportar y seleccionamos el tipo de archivo deseado. En nuestro caso hemos optamos por un archivo DXF
Ahora debemos acceder a 3D Studio Max y abrir el archivo desde la opcin Archivo - Importar y eligiendo de la lista inferior Tipos de archivo el tipo DXF y nuestro archivo. Al aceptar, 3DS nos preguntar si queremos aadir el objeto a la escena actual o crear una escena nueva con slo el objeto. Aceptamos el mensaje por defecto y aparecer otro cuadro donde podemos elegir entre varias opciones para la composicin del objeto. Aceptamos tambin por defecto y el objeto aparecer en la escena. Aplicamos alguna cmara o luz y realizamos un render de la escena desde Representacin - Representar.
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