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Microsoft has had clear competitors in the past. Its a good thing we have museums to document that.
If, for some reason, we make some big mistake and IBM wins, my personal feeling is that we are going to enter a computer Dark Ages for about twenty years.
ndice de contenido
Introduccin..........................................................................................................................................4 El camino hacia los PC's..................................................................................................................5 La serie 360......................................................................................................................................6 El ltimo paso: el microprocesador................................................................................................. 6 El nacimiento de los computadores personales.................................................................................... 6 MITS Altair 8800.............................................................................................................................7 El nacimiento de una empresa: MicroSoft.......................................................................................7 Apple.................................................................................................................................................... 8 Apple I, en marcha hacia el negocio................................................................................................8 Crecimiento del la empresa: Apple II.............................................................................................. 9 El sistema operativo DOS......................................................................................................... 10 xito y reconocimiento del software............................................................................................. 11 IBM.....................................................................................................................................................11 Contratiempos en la fabricacin.................................................................................................... 12 El problema del sistema operativo.................................................................................................12 Microsoft entra en escena.............................................................................................................. 13 xito comercial.............................................................................................................................. 13 Nuevas guerras por el mercado......................................................................................................14 Completando algunas historias ..........................................................................................................14 Commodore................................................................................................................................... 14 Dos apuestas arriesgadas y muchos errores: la historia de los IGU.............................................. 15 Los inicios de la IGU tal como la conocemos: Xerox Alto y Star............................................16 La innovacin de Apple............................................................................................................ 17 Personajes y vdeos.............................................................................................................................19 Steve Wozniak............................................................................................................................... 19 Steve Paul Jobs.............................................................................................................................. 20 Bill Gates....................................................................................................................................... 21 John Sculley...................................................................................................................................23 Jack Tramiel...................................................................................................................................24 Vdeos............................................................................................................................................ 26 Conclusiones.......................................................................................................................................28 Referencias......................................................................................................................................... 29
Introduccin
Introduccin
Al iniciar un trabajo denominado Los primeros PC's surge, inmediata, una duda: cuales son los primeros PC's? Sorprendentemente, la respuesta no es sencilla. En la historia de los primeros PC's se mezclan las vidas de visionarios de la Informtica, historias de grandes aciertos, nuevos descubrimientos... y sonados fracasos, piratera industrial, casualidades y equvocos intencionados. Y engaos. Comnmente, se atribuye a IBM la invencin del computador personal con el lanzamiento de su IBM PC en 1981. Desde la propia IBM se insiste en ello: IBM invent realmente el PC a finales de los aos 70, y ya en el 76 haba puesto en el mercado modelos "arcaicos" para empresas. La idea, en ese momento, era un "ordenador portable" -no se conoca, hasta entonces, ningn aparato informtico que no fuera una gran mquina o un terminal "tonto"-. 27 kilogramos de peso, un disco duro de 2 MB, un teclado y una versin muy primitiva de ratn. El PC propiamente dicho, es decir, el "ordenador personal" (personal computer) aparece en el mercado en agosto de 1981.1 En realidad, sera necesaria una definicin muy apurada de ordenador personal para que su invencin pudiese ser atribuida en exclusiva a IBM. Y llamar terminal tonto a mquinas anteriores portables, ms complejas y eficientes que la de IBM... slo se explica por la necesidad de apuntarse uno de los mayores logros en la historia de la Informtica: conseguir sacarla de los grandes laboratorios, empresas y universidades para acercarla a todos los hogares del mundo. En eso, al menos, ha tenido xito: 'PC' ha pasado a ser la denominacin genrica para cualquier computador de sobremesa. Para ser respetuoso con la verdad, el primer uso de esta expresin se remonta a una frase de 19642 e IBM PC fue el exitoso intento de IBM de entrar en un mercado de ordenadores personales hasta entonces dominado por otras compaas como Commodore o Apple. Pero entonces, cul fue el primer computador personal? Parece que no existe una respuesta clara. HP ostenta el reconocimiento de Wired, popular revista de electrnica, por la invencin del primer computador personal en 1968: el Hewlett-Packard 9100A. Sin embargo, ni sus creadores lo denominaron computador, algo que pareca ms relacionado con las grandes mquinas de IBM de entonces. Otros historiadores apuntan hacia Datapoint 2200 (1970), de Computer Terminal Corporation (CTC). Se trataba de un terminal programable a travs de cintas, careca de microprocesador y se compona de varios circuitos integrados. Antes de disearlo, CTC se reuni con Texas Instrument e Intel para ver si podan desarrollar un producto acorde con sus especificaciones. Aunque CTC acab diseando su propio sistema basado en la antigua integracin, se le reconoce haber marcado las directrices del diseo de microprocesadores y, en cierto modo, del computador personal. Por otro lado la primera computadora con un diseo ms parecido a lo que hoy entendemos por computador personal fue Alto (1972-73), de Xerox's PARC, un laboratorio de tecnologa punta en Palo Alto al cual le debemos ms de lo cabra esperar de un fabricante de impresoras.
1 Borja Veln. Dpto. Prensa y RR.PP. IBM Lenovo. http://www-5.ibm.com/es/press/informes/primerpc.html 2 Hasta que no sea viable obtener una educacin en casa, a travs de nuestro propio ordenador personal, la naturaleza humana no habr cambiado. Arthur L. Samuel en The Banishment of Paper Work de la serie de artculos El mundo en 1984.
Introduccin
Alto inclua un ratn, lo cual era innovador y una metfora de escritorio como IGU. Sin embargo, no lleg a comercializarse... Entonces el primer computador personal fue Altair 8800 (1974), de gran xito, el primero construido sobre un microprocesador comercial 8080 de Intel? O Apple I (1976) que propici el lanzamiento de la industria dedicada a los computadores personales? Y Apple II ejecutaba el primer software de oficina, es ya un computador personal o hay que esperar al lanzamiento de Xerox Star, primer computador en incorporar una IGU (en 1981)3? Es evidente que la definicin de computador personal difiere en funcin de las interpretaciones que hagamos. Este trabajo, sobre computadores personales, no puede ni mucho menos centrarse exclusivamente en los PC's de IBM, obviando todos los microcomputadores de sobremesa que se desarrollaron en la dcada de los 70. Asimismo, ser necesario echar un vistazo a los aos anteriores que nos situaron frente el camino que ahora vamos a recorrer, el que nos conduce a la universalizacin de la informtica. En este contexto s, IBM y muchos otros, tienen mritos que apuntarse.
3 La lista de primeros computadores personales es an ms amplia: IBM 610 Auto-Point Computer (1957) el IBM's first personal computer, es decir, usado por un nico operador. Otros son MIT's LINC (1963), PDP-8 (1965) y Kenbak-1 (1971). Ninguno de estos modelos comparte algo de lo que hoy entendemos por computador personal.
Introduccin
La serie 360
Y gracias a estos chips podemos hablar de otro hito en la historia de la Informtica: la aparicin de la serie 360 de IBM, anunciada en abril de 1964. Esta familia de computadores marca un antes y un despus en la ingeniera informtica, hasta el punto que hay quien considera la aparicin de estas mquinas como el inicio de la 3 generacin de computadores. La serie 360 diferenciaba claramente el concepto de arquitectura y el de implementacin. De este modo crea por primera vez la idea de familia: una serie de computadoras, de mayor o menor potencia, que usan el mismo juego de instrucciones y son pues compatibles con diversos perifricos. As pues, una empresa poda comprar un modelo ms econmico para ms tarde pasar a uno superior sin necesidad de reescribir el cdigo de sus programas. La serie 360 introdujo toda una serie de innovaciones tcnicas... que IBM y otras grandes empresas adoptaron con gran xito. A finales de 1964, IBM dominaba el 70% del mercado de computadores, muy por encima de sus rivales. Y al terminar la dcada de los 60, algunas de estas grandes empresas tiraron la toalla y se centraron en nichos de marcado distintos a los de IBM: la propia GE vendi su divisin de informtica. Por aquella poca comenz a sembrarse el germen de la cuarta generacin de computadores. Jef Raskin en 1967 escribe una tesis doctoral sobre Interfaces Grficas de Usuario. Xerox, una compaa dedicada a la fabricacin de impresoras abre su centro de investigacin en Palo Alto (PARC) en 1970. Y en 1968 Bill Fernndez presenta su compaero de clase Steve Jobs a su vecino, Steve Wozniak.
muchos de estos aficionados de clubs como el Homebrew Computer. Este club fue quiz el ms conocido de los muchos grupos de ingenieros y aficionados amantes de las computadoras, sin duda por la excelencia de algunos de sus miembros y la pelcula Pirates of Silicon Valley. Los personajes principales (o al menos los que mayor fama alcanzaron) eran Steve Jobs y Steve Wozniak.
Apple
A principios de los 70, Steve Jobs trabajaba en Atari como desarrollador de incipientes videojuegos, donde le ofrecieron 100$ por cada chip que redujese del mtico videojuego Breakout (Pong). Lo mejor que hizo Jobs fue pedir ayuda a su antiguo amigo Woz, el cual realiz un diseo fino, que redujo la placa en unos 50 chips. Eso y engaar a su amigo al decir que Atari le haba ofrecido 700$ por el trabajo y, por tanto, le correspondan 350.
Apple
Apple
I: programas Integer BASIC (guardados en formato compacto, no texto). A: programas AppleSoft (almacenados en formato compacto). B: archivos binarios, de datos o cdigo mquina. T: texto ASCII (texto plano).
Declive de Apple DOS Como se narra ms adelante, los proyectos de Apple III relevaron los del modelo anterior, quedando estancados todos los elementos de ste. Slo cuando Apple III naufrag, la compaa volvi a mirar al modelo de Wozniak y desarrollar mejoras y ampliaciones a su anticuado diseo. 10
Apple
IBM
IBM, por aquel entonces, no pasaba por buenos momentos. Su superioridad en la dcada anterior le cost una investigacin por monopolio, que tuvo un gran coste para la empresa. El juicio, iniciado en 1969 dur 11 aos y provoc grandes cambios corporativos. IBM se subdividi en distintas unidades. Durante los 70 la empresa se dedic a explotar las posibilidades de almacenaje magntico, explorando con los predecesores de las barras magnticas y cajeros automticos. El mercado de microcomputadores pareci no interesarle en exceso. Slo la subunidad Entry Level Systems continu trabajando en el mercado de microcomputadores en los laboratorios de Boca Ratn, Florida. Fruto de esta unidad son los modelos IBM 5100 (de 1975) e IBM 5120 (de 1980). A finales de los 70, IBM se plante dos opciones para entrar en el mercado de los 11
IBM
microcomputadores: o comercializar los modelos de una compaa dedicada (Atari era una opcin) o desarrollar un nuevo microcomputador. Optando por la segunda opcin, William Lowe fue el encargado de liderar un grupo de ingenieros en el proyecto secreto oculto bajo la denominacin Chess. Este proyecto conducira a la creacin del IBM PC, que gracias a una serie de casualidades tcnicas y empresariales, cambi la historia de la informtica. Pronto, William Lowe fue ascendido y Don Estridge asumi el mando del proyecto, siendo considerado el padre del PC. La primera casualidad fue tcnica. IBM acostumbraba a fabricar todos los componentes de sus mquinas internamente, sin concesin a otros fabricantes. En concreto, disponan de un microprocesador de arquitectura RISC, el 801, de un orden de magnitud superior al 8088 de Intel. Otra opcin era adoptar un microchip Motorola.
Contratiempos en la fabricacin
Sin embargo, no eran los mejores tiempos para la empresa y en ese momento no disponan de un sistema operativo en condiciones que utilizar. Esto llev a Don Estridge a decantarse por el modelo de Intel 8088, un microprocesador barato de 16 bits, compatible con otros modelos como el 8085 y, por tanto, con otros componentes diseados para este. Esto no suceda con el modelo 68000 de Motorola. Adems, hizo notar a la comisin de IBM que adoptar estndares ayudara a disminuir costes de desarrollo. Como el tiempo iba en contra de la compaa, decidieron contactar con otras compaas para desarrollar el software. Aunque IBM dispona de un intrprete de BASIC para su System/23 Datamaster, su adaptacin a otos sistemas tena un coste temporal inaceptable. Por ello contactaron con la empresa especialista en ese campo, Microsoft. La empresa de Bill Gates se comprometi a desarrollar el intrprete de BASIC y otras herramientas de desarrollo. Sin embargo, al ser preguntado por el sistema operativo, Bill Gates les dirigi hacia la persona lder de la empresa dominante en ese campo: Gary Kildall, presidente de Digital Research. Otra versin de la historia es an ms rocambolesca: se cuenta que los directivos creyeron que Microsoft era la artfice de CP/M y de este modo lo conocieron.
IBM
con un poco de prepotencia, fruto de ocupar la posicin dominante en su mercado, Gary Kindall y su mujer dudaron en firmar un acuerdo de no divulgacin con IBM. La negociacin se retras y finalmente IBM consider que la empresa de Gary no estaba lo suficientemente interesada.
xito comercial
De todos modos, el xito de Microsoft estara ligado al de IBM. El primer modelo comercial de IBM-PC 5150 vio luz en el 12 de Agosto de 1981. Su procesador era de 4.77 Mhz, dispona 16 kB de RAM (ampliables a 256 kB), 40 kB ROM, disquetera de 5.25 pulgadas (160 kB de capacidad), por 1565 dlares, con PC-DOS por defecto. La famosa hoja de clculo VisiCalc, un editor de texto (EasyWrite 1.0), Microsoft BASIC y otros... se ofrecan como complementos. No es sencillo explicar el xito de IBM-PC. Su precio no era ni mucho menos uno de los ms bajos del mercado y su mquina no era superior tcnicamente a otras que ya llevaban un tiempo en el mercado (como Apple II+ o Commodore PET). Su tremendo impacto provino ms bien de algo tan intangible como el valor de marca de la empresa. Tras aos de constantes cambios en el mundo de la informtica, por fin se ofreca un producto que tena detrs una marca histrica,
9 I fue poco. Tras el xito de IBM PC, Seattle Computers Products denunci que desconoca ls intereses de Micosoft, lo cual propici una venta ms barata. La demanda se resolvi con 1 milln de dlares para SCP.
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IBM
conocida por expertos y profanos. La arquitectura del IBM-PC era abierta y muchas pequeas empresas se lanzaron a producir componentes de bajo precio para IBM. Adems, el sistema operativo era suficientemente sencillo (y similar a CP/M) para no desanimar a programadores. En resumen, IBM ofreci lo ms parecido a un estndar robusto, respaldado por un gigante. En dos meses Tecmar introdujo unos 20 perifricos compatibles, inaugurando el mercado de terceros. Poco despus, IBM obtendra otro triunfo, el fin del litigio con las autoridades estadounidenses por monopolio que haba empezado casi 14 aos antes. El mundo de la empresa acogi a IBM, primero con escepticismo (Steve Jobs public un anuncio en agosto en el Wall Street Journal en el se lea: Welcome IBM, seriusly) y luego con asombro: en pocos meses haban liquidado todas las previsiones de ventas, que auguraban 250000 unidades en 5 aos.
de componentes. La empresa, tuvo que ser rescatada mediante una inyeccin econmica de Irving Gould, su inversor principal. Con el dinero, Jack Tramiel se decidi a comprar en 1976 a MOS Technology, la empresa fabricante de los conocidos 6502, microprocesadores de 8 bits que empleaba Apple. Adems, contrat como ingeniero jefe al mximo diseador de chips de la compaa: Chuck Peddle. ste era el padre del 6502, un microprocesador sensiblemente ms barato que sus competidores de Intel y Motorola y pin-compatible con el modelo 6800 de Motorola (en el que Jim haba trabajado), de modo que se poda adaptar a las placas realizadas para ste. Adems era un procesador rpido y eficiente. Peddle vena con su modelo KIM-I bajo el brazo: un pequeo y barato microcomputador muy popular entre los hobbyst. Slo bastaba aadirle un terminal y un lector de casetes para tener un sistema completo por unos 500$. Bajo Commodore, convenci a Tramiel de que era necesario abandonar el mercado de computadores y desarrollar un microcomputador completo. Fruto de su trabajo surgi, tan slo un ao despus, Commodore PET, un sistema basado en KIM-I, robusto y con un exterior monocromo de metal muy caracterstico, que penalizaba el teclado, mnimo a causa de la la presencia a su lado del lector de casetes. El modelo fue muy bien recibido en las escuelas, pero se estrell como ordenador domstico. Para llenar ese mercado, Commodore introdujo VIC-20, un intento de entrar en el mercado dominante del momento: videojuegos y hojas d clculo. A pesar de sus limitaciones de memoria y su baja resolucin, su bajo precio y una agresiva campaa de publicidad convirtieron VIC-20 en un xito de ventas. Lanzado en 1980, fue el primer computador en superar el milln de ventas. Hasta su retirada vendi 2.5 millones de unidades. El xito de VIC-20 en el mercado de los videojuegos estimul a muchos de sus directos competidores y estimul a otros a entrar en el mercado, que se inund de ttulos y plataformas en poco tiempo. Commodore respondi con el lanzamiento de Commodore 64, un sistema altamente especializado para reproduccin de sonido e imgenes que se ofreca a un precio de 595$. De nuevo Tramiel apost por lo que le haba funcionado: una campaa de publicidad agresiva en la misma linea que la anterior. Si la anterior campaa mostraba al actor William Shattner (el capitn Dirk de la Enterprise) anunciando VIC-20 con la frase Por qu comprar simplemente un videojuego? en la de Commodore 64 se atacaba al resto de empresas, sugiriendo que los nios no necesitaban videojuegos, sino computadoras. Esto da seriamente a otras empresas completamente dedicadas al mundo de las consolas como Mattel o Atari. Adems, la guerra por el mercado de videojuegos entr en una espiral de bajada de precios, donde la C64 llevaba la delantera. Finalmente, esto desemboc en la crisis de los videojuegos en 1893... pero fue Commodore quien se llev el gato al agua: su C64 fue uno de los modelos ms longevos y cuando se retir, haba 22 millones de este modelo alrededor del mundo. Tras la aparicin de Nintendo en 1983, Atari vendi su divisin de videoconsolas y computadoras personales a Jack Tramiel en 1984.
cumpliran y los costes se sobrepasaran. Jobs, con un estilo demasiado intervencionista, reemplaz a su director Rothmuller por John Couch. Jef Raskin, entonces director de la segunda linea de investigacin, el Macintosh, acudi entonces al rescate para proponer un proyecto completamente renovado, que pretenda introducir, entre otros avances tcnicos, una interfaz grfica de usuario en el computador personal. Este concepto no era nuevo en absoluto. De hecho, los ingenieros de Xerox PARC, en Palo Alto, llevaban una dcada trabajando en ello. Sin embargo, no haba ninguna salida a estas aplicaciones fuera de su laboratorio. Fue Steve Jobs quien, de nuevo, caz la oportunidad de negocio al vuelo. Steve Jobs haba sido informado de algunos proyectos que all se desarrollaban por Jef Raskin, quien como estudiante del Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford haba tenido acceso a los laboratorios de Palo Alto. Es necesario apostillar que Jobs no hizo mucho caso a la proposicin inicial de Jef Raskin, con quien no le una una gran amistad, precisamente. Pero Raskin siempre haba estado interesado en IGU, de modo que habl con Bill Atkinson, su antiguo alumno, para que convenciera a Jobs, con quien estaba en mejor sintonia. A finales de 1979 Jobs haba conseguido su objetivo; a cambio de un acuerdo comercial con Xerox, se le permiti visitar el PARC en dos ocasiones, la primera nicamente con Atkinson y la segunda acompaado de ingenieros. Se puede reprochar hoy en da a Xerox haber permitido que semejante monstruo de los negocios conociese de primera mano las investigaciones ms punteras de entonces... lo que no se puede negar es que haca falta algo ms que disponer de la tecnologa ms innovadora para producir dinero.
recuperar los datos tras un fallo exiga demasiado tiempo de recuperacin. La siguiente versin de la Star solucionaba parte de estos problemas, adems de ofrecerse ms econmica: unos 6000$ la unidad bsica, frente a los 17000$ de la anterior. En el mercado del PC, segua siendo demasiado caro. Otras razones ms discutibles hacen referencia a las tensiones internas en Xerox, dividida entre la vieja guardia partidaria de centrarse en el negocio de las impresoras y los nuevos grupos de investigacin, los cuales podan tener la sensacin de que su trabajo no era convenientemente explotado. De la misma opinin deba ser Steve Jobs, si creemos en su escndalo al visitar las instalaciones del PARC10. Y por ltimo siempre cabe la explicacin de sus defensores: es posible que Star fuese una innovacin que el mercado no necesitaba en esa poca. El mundo corriente todava no se haba familiarizado con los computadores personales y slo pocos entendidos podan ver el potencial de la computadora de Xerox. Y uno de esos entendidos fue Steve Jobs.
La innovacin de Apple
As pues, tras su visita a Palo Alto, Jobs se puso en marcha e incentiv a los ingenieros que trabajaban en el proyecto Lisa para que construyeran lo antes posible un computador que incorporase los avances de Xerox. El propio nombre LISA (Local Integrated Software Architecture) era posiblemente un homenaje a la primera hija de Jobs11. Sin embargo sus interferencias fueron tan molestas que Jobs fue apartado del proyecto Lisa para recalar en el proyecto Macintosh. Lisa finalmente incorpor dos de las innovaciones de Xerox: un ratn y una IGU. Adems, se basaba en el mismo concepto que Star: un computador en el marco de un equipo de trabajo. Lisa tena dos modos de trabajo: el de usuario, con un entorno grfico y aplicaciones de usuario tales como un editor de texto (LisaWrite) u hoja de clculo (LisaCalc), y el de desarrollo, que contaba con un intrprete de comandos y un editor de texto que s gastaba una IGU. Lisa incorporaba adems muchas mejoras: multitarea (cooperativa, sin expulsin) y memoria virtual... pero era demasiado lenta para el precio en que se ofertaba: 9995$, muy superior al de los modelos de IBM-PC que entonces triunfaban, aun siendo de prestaciones muy inferiores. Adems, la percepcin corporativa de Apple e IBM era muy distinta y posiblemente influy en las tendencias del mercado. Apple era educacional y para especialistas, mientras que IBM PC era el computador de oficina. Finalmente y tras vender 100000 unidades, el lanzamiento de un producto hermano, Apple Macintosh, terminara de sepultar a Lisa. El proyecto Macintosh Cuando Jobs ingres en el proyecto Macintosh en 1981, Jef Raskin, su director, iba en una direccin opuesta a la que su jefe pretenda. Jobs pretenda seguir en la linea de LISA, mientras que Jef Raskin buscaba un nuevo tipo de computadora. Las continuas interferencias de Jobs forzaron a Raskin a dejar Apple en 1982. De todos modos, el proyecto ya estaba bastante consolidado: la mayor parte de desarrolladores del proyecto haban sido contratados por Raskin. Uno de ellos, Burrell Smith, consigui adaptar de forma brillante el chip Motorola 68000 de Lisa al Mac, por indicaciones de otro empleado, que deseaba ejecutar aplicaciones grficas de
10 Se dice que Jobs interrumpi la presentacin de Larry Tesler para preguntarle por qu no hacan nada con esa tecnologa. Tesler, quien no deba tener respuesta, ficho al ao siguiente por Apple. 11 Aunque los empleados sostengan jocosamente que se refiere a Let's Invent Some Acronym.
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Lisa. El diseo fue tan bueno que superaba en eficiencia a Lisa y atrajo la atencin de Jobs, quien antes haba tratado de cancelar en varias ocasiones el proyecto Macintosh. Jobs adopt su peculiar manera de dirigir el equipo Macintosh. Los aisl del resto de instalaciones e iz una bandera pirata sobre el edificio. Promocionaba batallas entre los distintos departamentos de la empresa. En 1983, a pesar de los retrasos en la salida de Lisa y del aplazamiento en el del Mac, Apple, una compaa con poco ms de 5 aos de existencia, entr en la lista Fortune en el puesto 441. Se trat de la empresa con mayor crecimiento jams logrado. El crecimiento de Apple se deba a las ventas ininterrumpidas de Apple II y sus nuevos modelos, as como a las mejoras de Apple III. Adems, en Abril de ese ao, Jobs convenci a John Sculley para que asumiese la direccin de Apple. La direccin de Sculley acab de llevar a Apple a su mayor crisis, le enfrent con Jobs y propici la salida de ste. Finalmente, el 22 de Enero de 1984 sali -precedido de una gran expectacin debido a su espectacular promocin en la SuperBowl- el Apple Macintosh. El modelo, empezando por el propio diseo, era rompedor. Dispona de 128 KB de RAM con una CPU de 8 MHz 68000, una pantalla integrada de 9" 512 x 342, un lector de discos flexibles de 400 KB 3.5 pulgadas, un teclado y un ratn de un botn. El producto final costaba 2,499$, y era mucho ms ambicioso que los computadores de bajo coste de 8 bits. Los conceptos desarrollados por Xerox PARC y modificados y mejorados por Jef Raskin y Bill Atkinson estaban por fin al alcance de la multitud. Fue un xito Mac? Depende de cmo se mire. S en el sentido de que consigui crear un producto de referencia, sinnimo de la marca y adorado por los usuarios de esta hasta nuestros das. No si se considera que el objetivo era desbancar al Gran Hermano IBM y los PC's clnicos. En algunos aspectos, el Mac era demasiado innovador, incluso tcnicamente. Como todo el diseo giraba en torno a la IGU, los programas guiados por comandos tuvieron que ser completamente reescritos. Esto desanim a muchos programadores e incluso a usuarios acostumbrados al intrprete de rdenes, que colgaron al Mac la etiqueta de juguete. En otros, sin embargo, el Mac era limitado. La memoria era muy pequea y adoleca de una buena conexin para incorporar disco duro. La ampliacin de RAM era tcnicamente costosa, ya que entonces no existan los slots. Pronto, Apple lanz una nueva versin del Mac que solucionaba todos estos aspectos, a un precio poco superior al del Mac 128K. En realidad, no fue el precio el principal obstculo de Mac para comerse el mercado. De hecho, como respuesta a Apple, IBM sac su nuevo modelo de PC, el AT, el cual superaba en varios rdenes de magnitud al original. Su precio era de 3000$. El problema eran las aplicaciones. Por ello Microsoft, que haba llegado a un acuerdo con Apple dos aos antes, lanz en el mismo ao de aparicin del Mac una serie de programas (entre ellos el Word) para ste. Las ventas se iban estancando. Por ello los proyectos de Lisa y Mac se fundieron para empezar a ofrecer Lisa como Mac de alta gama. Por otro lado, Apple II y sus mejoras, que todava reciban premios de diseo, empezaba a dar muestras de desgaste. En el 85 Jobs decidi suprimir el proyecto Lisa y trat de relevar a Sculley. Con departamentos enfrentados, Steve Jobs recluido en un edificio llamado Siberia (y ms tarde fuera de la empresa y litigando con sta) la compaa, cada vez ms dividida, slo se salv del desastre inminente con Macintosh II (1986). 18
Personajes y vdeos
Personajes y vdeos
Personajes y vdeos es un anexo de informacin grfica y textual con el que hemos querido ilustrar estos primeros aos de la historia de los PCs. Con esta informacin que hemos recopilado y depurado hemos querido poner cara a algunos de los rostros tras los cuales el mundo de la informtica dio sus primeros pasos para construir uno de los mercados ms prsperos y controvertidos de los aos 90. En este resumen de cinco personajes y seis vdeos que hemos compuesto trasladamos curiosidades, detalles, y retratos de las vidas de algunos de los que hicieron posible el desarrollo de estos primeros ordenadores personales.
Steve Wozniak
Stephen Wozniak
Nacido el 11 de agosto de 1950, es un ingeniero de software estadounidense convertido en filntropo. Sus inventos y mquinas estn reconocidos como grandes contribuciones a la revolucin del ordenador personal en los aos setenta. Wozniak fund Apple Computer junto con Steve Jobs en 1976 y cre los ordenadores Apple I y Apple II.
Steve Wozniak, fundador de Apple, vive retirado enseando nuevas tecnologas a sus hijos y a los amigos de sus hijos y a los profesores. Es difcil creer que el hombre que invent el ordenador para la gente, retirado desde los 30 aos, se dedique exclusivamente a la enseanza altruista. Wozniak sali de Apple rico, pero hoy en el boom de Silicon Valley, es un pequeo rico y adems no se enfrasca en nuevos proyectos. Tengo todo lo que necesito. Por mucho que gaste no me lo puedo acabar. Hay que disfrutar de la vida, de la familia. En el saln de su casa, un gran televisor vomita las cotizaciones de la bolsa. Es tan sagrado esto, que las cotizaciones no se cortan ni con los anuncios. Tengo el dinero bien invertido, para qu ms. En el ao 2000 tendr medio siglo. A los 26 aos cre Apple, el primer ordenador para humanos. Steve Wozniak (Woz) cogi el dinero algo y se retir. Hoy, en su casa de Los Gatos (California) se dedica a ensear informtica a los nios, a invertir bien su dinero y sobre todo a llevar una vida tranquila, sencilla y con rboles. A Woz le trae sin cuidado lo que pase con Microsoft, aunque la considera culpable de prcticas monopolistas. A l le interesa que Internet sea para todos, para ricos y para pobres, que el ADSL llegue a los ms desfavorecidos porque en los tiempos que vivimos, la desigualdad ya empieza a producirse slo con que te llegue la informacin un poco ms tarde.
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Toda la vida de Steve Jobs gira en torno a Silicon Valley (EE.UU.). All naci el pequeo Steven en febrero de 1955, all creci tras ser adoptado por Paul y Clara Jobs y all ha desarrollado su vida profesional y vive en compaa de su mujer y sus tres hijos. Antes de crear Apple junto a Stephen Wozniak, Jobs pas brevemente y con pocos resultados por el Reed College en Portland (Oregon), trabaj un tiempo en Atari, empresa pionera en el mundo de los videojuegos, y en Hewlett-Packard. De la primera obtuvo el dinero suficiente para costearse un viaje a la India, en la segunda conoci a Wozniak. En 1974, de nuevo en California, pas a formar parte del club de Wozniak: el Homebrew Computer Club. Pero a Jobs no le bastaba con crear juguetes electrnicos como al resto de los miembros (en parte porque no era demasiado bueno en esos menesteres) y convenci a Wozniak para que trabajase con l en la creacin de una computadora personal. "Se podra discutir cuantos aos tardar, se podra discutir que compaas sern las ganadoras o perdedoras, pero no creo que ninguna persona racional discutiese que todos los ordenadores se usaran de esta forma algn da." Sobre la interfaz grfica de Xerox. Jobs est obsesionado por revolucionar el negocio de las computadoras personales, por innovar constantemente el diseo y prestaciones de sus productos, porque sean el resto los que les copien. Efectivamente, Jobs y Apple lo han conseguido ms veces que cualquier otra compaa: en los 70 con el Apple II, en los 80 con el Macintosh y en los 90 con el iMac y el iBook. Pero este empeo, loable en un
El carisma de Jobs le ha convertido en un personaje reconocido y con un nombre propio en la historia de la informtica.
Ambos disearon el Apple I en el dormitorio de Jobs y construyeron el prototipo en su garaje. En 1985 Apple se qued sin sus cofundadores. Wozniak se embarc en CL9 (Cloud 9) y Jobs cedi su puesto, que tras varios cambios lo obtuvo Gil Amelio, y cre NeXT Corporation.
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mundo dominado por Microsoft y los PCs, tambin estuvo a punto de costarles la existencia. Este afn por innovar fue el que llev a Jobs a impulsar Pixar Animation Studios, la empresa que abri nuevos horizontes en el mundo de la animacin con su xito de 1995 Toy Story, el primer largometraje generado completamente por ordenador. Cuando se menciona a Pixar se suele hablar de su genio artstico, John Lasseter, y se olvida a Jobs. Un despiste imperdonable teniendo en cuenta que es su CEO y posee un 64% de la compaa.
Fue mucho peor, sin ninguna duda, The Second Coming of Steve Jobs, un libro escrito por Alan Deutchsman que muestra a Jobs como un narcisista inseguro y tirnico, encantado de humillar a sus empleados siempre que puede, y que tras volver a hacerse cargo de su moribunda empresa implant un reino de terror. Eso en Apple; en Pixar la situacin era de lucha constante por imponer su autoridad a unos empleados completamente entregados a Lasseter.
En 1997, cuando muchos daban por muerta a Apple, Jobs decidi volver a llevar el timn. Sobre todo gracias al iMac y a una fuerte apuesta por Internet, Apple volvi a despertar pasiones y ganar adeptos. Suyo es todo el mrito de la resurreccin.
Jobs, de 45 aos de edad, ha tenido poca suerte en los diferentes retratos que se han hecho de l. Piratas de Silicon Valley es una pelcula que se emiti en la televisin norteamericana y que narra la ascensin de Steve Jobs y Bill Gates, mostrando al CEO de Pixar y Apple como un feliz consumidor de diversas drogas en su juventud y un pomposo empresario algo ms tarde.
"La innovacin no tiene nada que ver con cuantos dlares has invertido en I+D. Cuando Apple apareci con el Mac, IBM gastaba al menos 100 veces ms en I+D. No es un tema de cantidades, sino de la gente que posees, cmo les guas y cunto obtienes."
Fortune, 9 de noviembre de 1998
Bill Gates
Curs estudios en la escuela privada de lite de Lakeside, en Seattle. Esta escuela tena ya una computadora en el ao 1968. As Gates tuvo la posibilidad de contactar pronto con la mquina y tomarle el gusto a la informtica. No tard mucho en aprender y slo necesit una semana para superar a su profesor. Tambin en Lakeside, Gates conoci a Paul Allen, con quien ms tarde fundara Microsoft.
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Bill Gates
William Henry Gates III (28 de octubre de 1955, Seattle, Washington) es un empresario estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft, productora del sistema operativo para computadoras personales ms utilizado en el mundo. Est casado con Melinda French, y ambos ostentan el liderazgo de la Fundacin Bill y Melinda Gates, dedicada a reequilibrar oportunidades en salud y educacin a nivel global, especialmente en las regiones menos favorecidas, razn por la cual han sido recientemente galardonados con el Premio Prncipe de Asturias de Cooperacin Internacional 2006.
Cre la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo an alumno en la Universidad de Harvard. En 1976, abandon la universidad y se traslad a Alburquerque, sede de Altair, para pactar con esa empresa la cesin de un lenguaje para computadoras, el Basic, al 50% de las ventas. Al ao siguiente, se enter del xito de la empresa Apple y de que necesitan un intrprete de Basic. "640 KB de RAM sern suficientes para hacer cualquier cosa."
Atribuido durante el apogeo de IBM PC
En 1980, se reuni con representantes de IBM en Seattle. Consigui venderles el sistema operativo DOS, aunque l an no lo tena y luego lo compr a muy bajo precio a un joven programador. IBM necesitaba ese sistema operativo para competir con Apple, razn por la cual la negociacin era flexible. Microsoft quiso los derechos de licencia, mantenimiento, e incluso la facultad de vender el DOS a otras compaas. IBM acept, considerando que lo que producira dividendos sera el hardware y no el software. Unos das despus, Microsoft compr los derechos de autor del QDOS a Tim Paterson. Consciente de la importancia del entorno grfico que haba mostrado Apple (originalmente el ambiente grfico fue desarrollado por Xerox PARC) en su ordenador Lisa, se propuso conseguir tambin el entorno grfico y el "ratn" para operarlo. Mientras, Steve Jobs, fundador de Apple, inici el desarrollo del Macintosh, Bill Gates visit Apple. Ofreca mejorar sus hojas de clculo y otros programas. Amenazaba con vender su material informtico a IBM, con lo que obtuvo una alianza Apple-Microsoft. Microsoft se hizo con la tecnologa de entorno grfico y con el ratn, y sac al mercado Microsoft Windows, como directo competidor de Macintosh. Al finalizar el segundo milenio, el sistema operativo Microsoft Windows (en todas sus versiones), se utilizaba en la mayor parte de ordenadores personales del planeta. Bill Gates encabeza la lista anual de las mayores fortunas personales realizada por la revista Forbes, con bienes calculados alrededor de los 51.000 millones de dlares americanos (2005). En 1994, adquiri un "Vamos a instalar los drivers de este escner en Windows 98... Pero qu tenemos aqu?! Un pantallazo azul!
Durante la rueda de prensa de presentacin del S.O. Windows 98
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manuscrito de Leonardo da Vinci por 25 millones de dlares. La empresa se ha visto envuelta en diversos procesos judiciales acusada de prcticas monopolsticas, llegndose a especular incluso con la posibilidad de que los tribunales estadounidenses exigieran dividir la empresa, como ya sucediera con otras empresas estadounidenses en el pasado. Las acusaciones se relacionan con la vinculacin de diversos programas a su sistema operativo, el ms extendido, lo que es considerado por sus competidores un abuso de posicin dominante para diversificar sus productos, como es el caso del navegador Internet Explorer, el reproductor de archivos multimedia, Windows Media Player, o el sistema de mensajera instantnea Windows Messenger incluido en el sistema operativo Windows, del que se han obtenido Windows 1.0, 2.0, /286, /386, 3.0, 3.0a, 3.1, 3.11, varias versiones de NT, 95, versiones de 98, 2000, Me, CE 1.0, CE 2.0, varias versiones de XP, Server 2003 y para el 2007 se espera la liberacin del Windows Server 2007 y a finales de Enero el Windows Vista en sus diferentes versiones. El 16 de junio de 2006 hace pblica su intencin de abandonar sus labores diarias al frente de Microsoft hacia 2008 para dedicarse por entero a la fundacin. La transicin de responsabilidades ser progresiva para evitar afecciones negativas en el desarrollo diario de la empresa, continuando como Presidente de Honor de la misma.
Microsoft se ha visto envuelta en diversos procesos judiciales acusada de prcticas monopolsticas, llegndose a especular incluso con la posibilidad de que los tribunales estadounidenses exigieran dividir la empresa, como ya sucediera con otras empresas estadounidenses en el pasado. Las acusaciones se relacionan con la vinculacin de diversos programas a su sistema operativo, el ms extendido, lo que es considerado por sus competidores un abuso de posicin dominante para diversificar sus productos, como es el caso del navegador Internet Explorer, el reproductor de archivos multimedia, Windows Media Player, o el sistema de mensajera instantnea MSN Messenger incluido en el sistema operativo Windows.
John Sculley
John Sculley
(EE.UU. 1939), fue vicepresidente de la compaa PepsiCo y luego presidente y director ejecutivo de Apple Computer. Actualmente es socio de una empresa de inversiones llamada Sculley Brothers. Sculley naci en los Estados Unidos, pero a la semana de nacer su familia se mud a las Bermuda. Tambin vivira en Brasil y Europa. A la los 14 aos invent independientemente un tubo de rayos catdicos a color, no pudo patentarlo porque el Dr Lawrence ya haba patentado un invento similar pocas semanas antes, (luego adquirida por Sony). Scully se gradu como diseador arquitectnico en la Universidad de Brown y obtuvo un MBA de la Escuela de Negocios de Wharton.
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Quieres vender agua azucarada toda tu vida o prefieres tener la oportunidad de cambiar el mundo?... John Sculley lleg a Apple Computer a principios de los ochenta para llenar nuestras casas con el ordenador de la manzana mordida, desafiando la seriedad y el rigor de otras marcas; sobre todo de IBM, que poco despus llegara con su PC. Sculley acababa de superar a Coca-Cola en ventas como En el centro mximo responsable de Pepsi, entre Steve pareciendo de este modo la persona Jobs y Stephen idnea. As que Steve Jobs, presidente de Apple, lo desafi con tal pregunta Wozniak para convencerlo. Al menos, eso dicen creadores de las biografas de ambos. Apple: John Sculley. La versin de la historia de Sculley es interesante, pues ejemplifica el contraste entre una cultura empresarial convencional frente a la de Apple, dirigida literalmente por una panda de hackers. La primera, Pepsi, impregnada por formalismos sociales, con jerarquas ms o menos cerradas, centrada en principios burocrticos que aseguren que los planes se cumplen, orientada a crecer en mercados maduros... nada que ver con esa imagen de rebelda que busca la publicidad de algunos refrescos. La segunda, Apple, al margen de cdigos en el vestir, favorable a la crtica y la innovacin, haciendo bandera de la creatividad y la libertad, orientada a crear mercados... Abundan las ancdotas. En el edificio en el que se diseaba el legendario Mac, coronado por la ensea de las tibias cruzadas y la calavera, rezaba otro desafo del ex-hippie Jobs a modo de declaracin de principios: mejor ser pirata que alistarse a los marines. Las reuniones de los altos Quieres vender agua azucarada ejecutivos, al parecer de Sculley ingobernables, toda tu vida o prefieres tener la transcurran en cmodos sofs o sobre alfombras, con oportunidad de cambiar el te y simpata... Demasiado para un tipo con corbata? mundo?
Steve Jobs convenciendo a John Sculley de que se una a Apple
Jack Tramiel
Jack Tramiel
Naci en 1928 en d, Polonia, con el nombre de Idek Trzmiel. Despus de la invasin Nazi en 1939, su familia fue transportada al gueto en d, donde trabaj en una fbrica de pantalones. Cuando se invalidaron los guetos, el y su familia fueron transportados al campo de concentracin de Auschwitz. Fue examinado por el Dr. Mengele, uno de los psiclogos ms sdicos del ejrcito alemn, que le declaro apto para un grupo de trabajo, y despus fue llevado al campo Alum, cerca de Hanover con su padre, mientras su madre permaneca en Auschwitz. Su padre muri ms tarde, despus de que le inyectasen gasolina en un macabro experimento. Tramiel fue rescatado
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En noviembre de 1947, Tramiel emigr a los Estados Unidos y se enrol en el ejrcito rapidamente. All, aprendi a reparar equipo de oficina, incluidas las mquinas de escribir. En 1953, mientras trabajaba como taxista, compr una tienda en el Bronx para reparar material de oficina, y la llamo Commodore Portable Typewriter. Despus, comenz a importar mquinas de escribir de Europa, hasta que en 1955, se empezaron a imponer restricciones a las importaciones, por lo que cre Commodore Business Machines en Toronto. Les puso ese nombre porque deseaba que su empresa tuviera un nombre de tipo militar, pero como los nombres como Almirante o General ya estaban cogidos, eligi Commodore. Durante los aos 60, los japoneses comenzaron a producir mquinas de escribir a muy bajo coste, y Commodore no poda competir con ellos, as que Tramiel se pas a un nuevo tipo de calculadoras de bolsillo, hasta que los japoneses invadieron tambin ese mercado. Irvin Gould, uno de los principales inversores de Commodore, envi a Tramiel a Japn para que ideara nuevos campos en los que competir, pero al volver, Tramiel tena otras ideas en la cabeza. En 1970, comenz a trabajar en calculadoras electrnicas y a mediados de los 70, Commodore ya era una de las mayores proveedoras de este tipo de mquinas, gracias al chipset desarrollado por Texas Instruments. En el 75, Texas Instruments decide hacerse independiente y crear sus propias calculadoras, vendiendo sus mquinas a un precio menos que slo el chipset que encumbr a Commodore. Esto hizo que la mayora de empresas quebrasen, pero Commodore tena las espaldas cubiertas, y bastante dinero en sus arcas. Tramiel comenz entonces a buscar una empresa que manufacturase chips, y se fijo en MOSTechnology, una empresa en Pennsylvania que pasaba por problemas financieros. En 1976, ya formaba parte de Commodore. Como antes se ha contado, combinando el KIM-1 con 4kB de RAM, una versin del BASIC de Microsoft, y todo metido en una caja con casete incorporado, naci el PET 2001. A 600 dlares la unidad, se convirti en un xito sobre todo en las escuelas, donde triunf sobre mquinas ms potentes como el Apple II y la familia de ordenadores Atari de 8 bits. A pesar de que Peddle dej la compaa en 1980, se sigui mejorando el producto. Ese mismo ao, se lanz un nuevo chip grfico y un sistema de salida RF para conectar la mquina la televisor en la forma del Commodore VIC 20, que tuvo tambin un rotundo xito. En 1982, sali Commodore 64, con otro nuevo chip grfico y ms RAM, y se convirti en el mejor producto de la compaa, superando en ventas a sus dos versiones anteriores con 22 millones de mquinas vendidas. El xito de Commodore 64 radic en una locura comercial de Tramiel, ya que por aquel entonces, Texas Instruments segua en el mercado, y Tramiel pens que con el C64 podra hundirles. As que rebaj el precio de 600$ a 199$, por lo que las ventas se dispararon, pero en 1983, la compaa estaba en la bancarrota. An as Tramiel, segua teniendo una fortuna bastante cuantiosa, por lo que compr Atari, que pasaba por momentos muy delicados despus de la crisis de la industria de los videojuegos en 1984. Se olvid de la rama de videojuegos de la compaa y volvi a intentarlo con los ordenadores, creando la serie Atari ST, que curiosamente tuvo en Commodore Amiga, su antigua compaa, como principal competidor. Ms tarde Tramiel no consigui sacar la empresa adelante, que se hundi con Atari Jaguar, por lo que volvi a vender la compaa a JTS, una empresa dedicada a crear discos duros. Hoy, Tramiel disfruta de su patrimonio desde sus cuatro casas, una de ellas un palacio en la cima del Monte Sereno, en California. En su garaje descansas dos Rolls Royces, un lujo al que Tramiel nunca pudo decir que no. A pesar de todo esto, Tramiel y su esposa, contribuyen con bastante asiduidad en obras de caridad, sobre todo en las que tengan que ver con el holocausto.
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Vdeos
Video donde se nos muestra la historia de IBM a travs de una visin claramente promocional pero que resulta interesante por el recorrido histrico que lleva a cabo.
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Uno de los personajes sobre los que hemos tratado en este trabajo, Bill Gates, presenta el popular Windows 98 y durante la presentacin oficial aparece el no menos conocido BSoD. Un video cuanto menos curioso y que hace las delicias de los detractores de Windows.
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Fragmento de la pelcula Piratas de Silicon Valley. En este fragmento unos jovencsimos Bill Gates y Steve Jobs discuten en casa de este ltimo. Posteriormente Bill asiste a una de las presentaciones de Steve donde este anuncia la emisin del spot 1984.
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Steve Jobs durante una de sus multitudinarias presentaciones en EEUU junto al actor Noah Whyle. Noah es conocido en Espaa por su papel del Doctor Carter en la serie Urgencias que se emiti en televisin espaola. Pero su relacin con Steve Jobs se debe a su participacin en la pelcula Piratas de Sylcon Valley donde Noah interpret a Jobs.
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Steve Jobs presenta el Macintosh. En una espectacular presentacin en la que Jobs hace gala de sus dotes como publicista y vendedor de productos.
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Conclusiones
Conclusiones
La dcadas de los 70 y 80 vivieron una revolucin sin precedentes en el mundo de la informtica que concluyeron con la incorporacin de sta a la vida cotidiana. Slo la llegada de Internet y su popularizacin se pueden comparar a esta poca en importancia. Los cambios afectaron tanto a los componentes electrnicos utilizados como a los lenguajes y programas que trabajaron sobre ellos. Pero el cambio principal -la autntica revolucin- tuvo que ocurrir en la mentalidad de los usuarios e ingenieros. Fue el de la concepcin de un computador, que era una mquina grande y pesada, concebida para unos pocos propsitos especficos y cara a finales de los aos 60... y se convirti en un aparato domstico, til para diferentes propsitos, plataforma de juegos y trabajo de oficina, con un diseo atractivo y accesible para las clases medias no especializadas. Este cambio, el de la imagen comn de un computador, fue sin duda el ms difcil y no es de extraar que el computador personal surgiese de la evolucin de pequeas calculadoras y no de mainframes o grandes servidores. Como pudo llegar este cambio? Necesariamente de una revolucin en la tecnologa, que propici el abaratamiento de su produccin y una mejora exponencial de sus capacidades. Adems de una mayor comercializacin, lo cual motiv la entrada de nuevas empresas en el mercado. Los proyectos ya no eran tan caros que fuesen exclusivos de una macroempresa, sufragada por el gobierno (como en dcadas anteriores) sino que cada buena idea era seguida por una empresa dispuesta a ponerla en marcha. Estas se vieron obligadas a competir sobre un mismo nicho de mercado, lo cual aument la calidad de sus productos... y lanz al software como un valor aadido, de importancia clave en el negocio. El mercado del software explot en esas dcadas. Por este orden, los sistemas operativos, lenguajes de programacin, programas ofimticos y finalmente videojuegos se disputaron (y continuaran disputando hasta hoy en da) los favores de empresas primero y luego de consumidores. El xito de Microsoft como primer proveedor de software es un gran ejemplo. Son los consumidores quienes se familiarizan y desean trabajar con los programas, de modo que si se mantiene un control sobre sus derechos, se mantiene sobre el mercado. Microsoft retras varios aos las versiones de sus sistemas operativos tras haberlos anunciado, cuando salieron contenan errores, eran inferiores a otros y, sin embargo, mantuvieron o aumentaron su popularidad. Un caso opuesto fue Apple, quien decidi mantener la propiedad sobre su maquinaria, consciente de su superioridad tcnica. De este modo cre con sus usuarios una complicidad total, de identificacin con la mquina, pero no un lugar comn para desarrollar aplicaciones, lo cual le pas factura. Hay quien conjetura que si Apple hubiera abierto o licenciado su hardware, uno: no habra dejado espacio para el crecimiento de IBM en el sector y dos: quiz el software que sigui en la dcada de los 90 hubiese sido mejor al ser Apple una competencia real tambin este aspecto. Pero incluso la revolucin lgica y tecnolgica necesarias son insuficientes para explicar este cambio. Fue necesaria la presencia de personas que previeron las oportunidades que brindaba una conexin de terminal, una memoria magntica o incluso un ratn. Era necesario gente como 28
Conclusiones
Steve Wozniak, que entendi como sacar el mximo partido a un microprocesador o Steve Jobs que entendi como sacar el mximo partido... de Steve Wozniak. Bill Gates comprendi antes que nadie (o al menos lo aprovech como nadie) la importancia del software. Y Jack Tramiel supo rectificar y orientar sus calculadoras a computadores y destinar estos al mercado de consolas. En definitiva, necesario el genio humano para que la informtica se acercase a la gente.
Referencias
Wikipedia (versin en ingls). http://en.wikipedia.org/ Wikipedia (versin en espaol). http://es.wikipedia.org/ Wikiquote. http://en.wikiquote.org/ Chronology of IBM Personal Computers. KEN POLSON. http://www.islandnet.com/~kpolsson/ibmpc/ Low End Mac. History of Apple. http://lowendmac.com/history/index.shtml Apple History. http://www.apple-history.com/ Maestros del Web. Historia de Apple. www.maestrosdelweb.com/editorial/apple/ Maxmon. History of Computers. http://www.maxmon.com/history.htm
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