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DIVISIN ACADMICA DE TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN, REA SISTEMAS INFORMTICOS

FORMACIN SOCIOCULTURAL III

Trabajo: Integrantes: Apellidos Cossio Granados Nombre(s) Giovanni Grupo SI-301

Fecha de entrega:

29/11/2012

Objetivo general: Identificar el concepto de negociacin

Objetivos especficos:

AVENIDA EMILIANO ZAPATA SIN NUMERO, COLONIA EL TRAFICO, CODIGO POSTAL 54400 NICOLAS ROMERO

Identificar los conceptos de rbol de decisiones, mapa conceptual, Ishikawa y lluvia de ideas. Usar las herramientas antes mencionadas para lograr una negociacin

Negociacin: La negociacin es un proceso en el cual 2 o ms partes resuelven un conflicto que haya surgido entre ellas. En la negociacin, adems de resolver el conflicto, se busca que todas las partes salgan beneficiadas, aunque a veces para ganar algo se debe ceder otra cosa.

Una compaa de videojuegos ha lanzado con poco xito una nueva consola porttil. Se han reunido datos sobre el motivo por el cual algunas personas no compraron dicho aparato. Elaborar un diagrama de Ishikawa, mapa conceptual, lluvia de ideas y rbol de decisiones para llegar a un punto donde tanto los consumidores como la empresa ganen y se aumenten las ventas.

Lluvia de ideas
-Poca duracin de -Pocos juegos la batera exclusivos -Largo tiempo -Poco de carga en contenido los juegos fresco -Mal diseo modo en los multijugador controles

-Altos precios -Baja seguridad en los Fallas de Causas de las AVENIDA EMILIANO ZAPATA SIN NUMERO, COLONIA EL TRAFICO, CODIGO POSTAL 54400 NICOLAS ROMERO juegos diseo pocas ventas -Orientado Librera de de la nueva Marketing a poco juegos consola pblico

Ishikawa

Marketing

Fallas en el diseo Baja seguridad en los Largo tiempo de juegos. carga en los juegos Poca duracin de la batera.

Altos precios

Orientado a poco pblico

Mal diseo en los controles

Mal modo multijugador

Pocas ventas de la consola

Pocos juegos exclusivos

Poco contenido fresco

Librera de Pocas ventasjuegos de la consola

diseo Mapa conceptual u

Fallas de

Marketing

Librera de juegos

Largo Baja AVENIDA EMILIANO ZAPATA SIN NUMERO, COLONIA EL TRAFICO, CODIGO POSTAL 54400 NICOLASPocos ROMERO Poca Mal diseo Orientado a Mal modo tiempo de Altos seguridad duracin de en los poco multijugado juegos carga en los precios en los la batera controles pblico r exclsivos juegos juegos

Poco contenido fresco

rbol de decisiones
Poca duracin de la batera Fallas de diseo Largo tiempo de carga en los juegos

Mal diseo de los controles Altos precios Pocas ventas de la consola Marketing Orientado a poco pblico Baja seguridad en los juegos Mal modo multijugador Librera de juegos Pocos juegos exclusivos Poco contenido fresco

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Conclusiones: Despus de ver los problemas con las ventas de la consola se puede llegar a un acuerdo que beneficie tanto a los consumidores como a la empresa. Al ver los problemas por los cuales estn bajas las ventas podemos ver que no todos pueden ser resueltos ya que, por ejemplo, corregir todos los errores de diseo implicara un gasto importante para la empresa, tampoco se pueden reducir los precios del producto. As que la mejor manera de intentar aumentar las ventas sera invertir en el modo multijugador para que sea ms efectivo, asimismo adquirir licencias de juegos para que stos sean exclusivos de la consola y por ltimo desarrollar juegos orientados a todas las edades para as aumentar la cantidad de pblico a la que ira orientada la consola.

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