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Configuracin:
El juego se puede manejar con el teclado o con el ratn. En la parte superior izquierda hay 3 iconos: ORDENADOR (Salir al men) MVIL (informacin sobre el clima, contactos, buscar en la Web, calendario, notas, mensajes de texto, msica, etc.) y el signo de ? (Mantn presionado el botn izquierdo para ver todos los puntos accesibles de la pantalla) tambin puedes acceder a ellos, pulsando la BARRA ESPACIO. Al accionar el cursor sobre un objeto o un personaje, aparecern 3 iconos con los que podrs ejecutar las diferentes acciones del juego: (Mirar, examinar de cerca con la lupa, coger, usar, hablar etc.) Mueve el cursor hacia cualquier parte de la pantalla y pulsa el botn izquierdo para mover al personaje y si lo haces 2 veces rpidamente avanzar ms rpido.

Inventario:
Para acceder al Inventario, pulsa sobre el recuadro de la parte superior derecha, selecciona el objeto y despus en la columna de la izquierda, la accin a realizar: OJO (Mirar) MANO (Coger) + (Combinar). Para usar un objeto, una vez que lo hayas seleccionado, pulsa sobre el icono de la maleta para usarlo.

Capacidades
A lo largo del juego Erica, podr usar algunas capacidades que le ayudarn en la investigacin, Una de ellas ser la capacidad cognitiva (Podr ver lo que sucedi anteriormente, simplemente tocando un objeto) otra de regresin y otra proyeccin con la que podr volver al pasado. La forma de utilizarlas es sencilla, aparecer una esfera luminosa en la parte inferior izquierda y debes pulsar primero en la esfera y si el objeto se ilumina con un aura brillante, significa que puedes usar tu capacidad sobre l, luego pulsa de nuevo sobre la esfera luminosa para ejecutarla. (NOTA Debes tener en cuenta que dependiendo de las respuestas que des en ciertas situaciones, NOTA: NOTA afectarn al desarrollo posterior del juego. Si mantienes una postura ms cooperativa y amable, te ser ms fcil avanzar en la aventura y tendrs menos cosas que hacer, t decides.

Captulo 1: El ahorcado
Prlogo
Al inicio te encuentras junto a tu compaero John McCoy a las puertas del cementerio intentando entrar, porque tu hermano Scott ha sido raptado por un asesino. En ese momento, recibirs un mensaje de texto de tu padre en el que te comunica que cuando necesites ayuda te enviar un SMS (Lee sus mensajes en el mvil cuando no sepas que hacer) Mira la puerta y vers que est cerrada con candado, en el inventario tienes una pistola, tu placa policial y el mvil. Ahora a modo de tutorial tendrs que ejecutar varias acciones para familiarizarte con las diferentes opciones del juego. Abre el inventario, selecciona la pistola, despus pulsa sobre el candado y por ltimo sobre el icono de la maleta (inventario) Centra el candado en el punto de mira, dispara, despus abre el candado y entra en el cementerio.

Nada ms entrar se te activar tu capacidad cognitiva, trayendo a tu mente un recuerdo del pasado. Examina las huellas y una vez que aparezca la esfera, pulsa sobre el ojo para ejecutarla. As podrs ver como el asesino se oculta detrs del mausoleo. Ejecuta tambin tu capacidad sobre la fuente y tendrs una nueva visin del asesino, pero seguirs sin verle la cara. Examina la estatua y vers que sostiene una pala.

Ahora mira la puerta del mausoleo y vers una cmara de vigilancia y una frase escrita con sangre: SOLO SANGRE DE REED. Ve hacia la parte de atrs, abre la caja de herramientas y coge el cortador de alambre y el martillo. Examina tambin las huellas del suelo, ejecuta tu capacidad sobre ellas y podrs como el asesino cava un hoyo en el suelo. Regresa a la fuente, abre el inventario para coger el martillo, despus pulsa sobre el icono de la maleta y salo en la estatua para conseguir la pala Tendrs una visin de tu hermano, habla con John para que te acompae a la parte de atrs del Mausoleo y dale la pala para que cave. Una vez que haya terminado, mira el agujero y conseguirs un disco de piedra. Regresa hasta la puerta del mausoleo, coloca el disco de piedra en el recuadro circular de la puerta y trata de girarla. No podrs, as que pulsa sobre la flecha para mirar hacia abajo y vers unas huellas, se trata de una almohadilla de presin. Sitate sobre ellas, gira el disco de nuevo y varios pinchos saldrn de la pared dirigidos hacia tus piernas.

Contina girndolo a pesar de la oposicin de John y al final conseguirs que la puerta se abra, no sin sufrimiento y comprendiendo ahora la frase que apareca escrita en la puerta. Por desgracia John quedar herido por un disparo y escuchars gritar a tu hermano. Una vez abajo, entra en la habitacin de la derecha y vers a Scott sobre una mesa atado a una trampa electrnica muy sofisticada a punto de morir y te pedir que le ayudes. Mira las cortinas, los candelabros, tambin la trampa y examina de cerca el panel de la pared. Lamentablemente empezar una cuenta atrs y tendrs que conseguir detenerla rpidamente o si no morir. Despus de llamar a Terence para pedirle ayuda, te dir que debes cortar los cables en el orden inverso al que se colocaron. Para saberlo tendrs que usar tu capacidad cognitiva sobre los botones negros que sujetan los cables y hacerlo una vez para cada cable. De esta manera descubrirs que debes cortar usando los alicates, los siguientes cables y por este orden: Azul, negro, amarillo, rojo, naranja y verde. .

Una vez que lo hayas conseguido, el asesino te atacar y tendrs que actuar rpido. Pulsa sobre , su entrepierna, despus sobre la cortina y por ltimo sobre el candelabro. El asesino huir ardiendo, pero desgraciadamente tu hermano Scott no conseguir sobrevivir.

3 aos despus. 1 Da - Escena del crimen


Despus de cerrar el caso del asesino de tu hermano siguiendo ordenes de Davies, John llegar para informarte de un nuevo caso. Una vez en la escena del crimen, habla con el agente Duffer, mustrale la placa y pdele cualquier cosa. Contina hacia la derecha pasando por la cinta policial y pasa por la puerta abierta. Una vez en la escena del crimen, te recibir la jefa del FBI Madison Davies. Con el fin de saber algo ms de lo ocurrido, utiliza tu poder cognitivo sobre los puntos accesibles de la pantalla para ver lo que realmente ocurri.

El Cuerpo de la vctima: La vctima fue primero depositada sobre la mesa y hay un objeto redondo : sobre ella. La mesa: El cuerpo despus fue colgado despus y tendrs una visin. La mancha de sangre de la pared: El objeto caer al suelo e ir a parar debajo de la estantera. : El Graffiti: Mejor es comprobarlo maana cuando no haya nadie. : Habla de todo con Terence Bowlby que est comprobando las huellas y entre otras cosas sabrs que no ha encontrado ninguna y que la vctima no ha podido ser identificada debido a que los dedos los tiene mutilados. Al parecer el asesino tuvo problemas para colgar a la vctima. Habla ahora tambin de todo con la forense Dra. Gallagher y sabrs que la vctima era un hombre blanco de 40 aos y que muri estrangulado. No hay signos de lucha, la vctima fue drogada primero y sufri antes de morir, porque estuvo agonizando alrededor de 30 o 45 minutos antes de fallecer. Ve hacia la derecha, mira debajo de la estantera y coge la pieza antigua. Habla de nuevo con Terence sobre el objeto y despus ser la directora la que querr hablar con vosotros. Te har 3 preguntas y es importante que le des las respuestas correctas, porque afectar al desarrollo posterior del juego. - Cmo muri la vctima? 3 Respuesta: Por asfixia. - Quin era? 1 Respuesta: No se ha podido identificar, debido a que le mutilaron los dedos. - Hay pistas sobre el asesino? 2 Respuesta: Era ms pequeo que la vctima y tuvo problemas para ahorcarlo. Puedes contestar de otra manera, pero eso afectar ligeramente a acontecimientos futuros. Poco despus tendrs una nueva visin muy extraa en la que te ves disparndote a ti misma. John ahora querr que vayas a ver quin dirige una tienda de antigedades que abre durante toda la noche y cierra por la maana. Parece que alguien ms observando al otro lado de la calle!!

Tienda de antigedades
Entra en la tienda de antigedades y habla de todo con Rose. Ella tiene uno parecido y sabrs que el objeto es una parte de Le Pendu. Fue un juguete que tuvo sus races durante la Revolucin Francesa y se deca que la gente de la alta sociedad lo usaba en fiestas secretas. El objeto es verdaderamente antiguo, pero se ha modificado y los cortes son nuevos. Ahora cuento te pregunte por la verdadera razn de haber entrado en la tienda, puedes responderle de dos maneras: Mintindole (1 Respuesta) o dicindole la verdad (2 Respuesta) Eso determinar lo que suceda ms adelante. Yo opt por responderle la verdad, y despus puedes decidir si abandonar la conversacin (1 Respuesta) o explanarte un poco ms (2 respuesta) en cualquier caso el final ser el mismo y tendrs que regresar a casa para finalizar el da.

2. Da Oficinas centrales del FBI

Plano de Boston

Una vez que aparezca el plano de Boston, pulsa sobre el recuadro central para conducir primero al centro de la ciudad y despus hasta las oficinas centrales del FBI (Lo utilizars muy a menudo para desplazarte de un lugar a otro) Una vez en la recepcin, camina hacia la derecha e intenta entrar en el despacho de Davies que est en el centro de la sala, pero la puerta est cerrada. Sintate en tu mesa y tu compaero Sully se acercar para hablar contigo y entre otras cosas te invitar a almorzar. De nuevo podrs contestarle de 2 maneras: No gracias (1 Respuesta) o Tal vez (2 Respuesta) Ten en cuenta que esto afectar al juego ms adelante. Si previamente respondiste incorrectamente a las preguntas de Davies, tendrs un dilogo con Sully, respondindole "Tengo que entrar en la oficina de Davies alguna manera. Mientras ests sentado en primer plano, pulsa sobre tu ordenador y en los correos electrnicos, ahora los mensajes sern diferentes dependiendo de si has respondido correctamente a las preguntas de Davies. Si los has hecho, vers en su correo mencionar que una pieza antigua se lo entreg a Terence y debes hablar acerca de l en la Morgue. Si en cambio no respondiste a sus preguntas correctamente, tendrs que conseguir una ganza para entrar en su despacho y mirar su correo electrnico para saber que Terence tiene una pieza antigua. De cualquier manera, tendrs que las selecciones de la cerradura. . Lee los otros e-mails, de Sully, Terence y el de tu padre. Hoy es tercer aniversario de la muerte de Scott y quiere que compres algunas flores, Cierra la sesin, abre el cajn y coge algunas monedas. Ve hacia la derecha y habla con John. Puedes hablar de todos lo temas o finalizar la conversacin rpidamente dicindole Adis. Antes de marcharte le comentars tu intencin de pasar por el cementerio.

Cementerio

Sal, de la oficina y en el panel del ascensor, selecciona el botn 1 para bajar al garaje. En el mapa conduce ahora hasta el cementerio, Como olvidaste comprar las flores, avanza hasta la tumba que est en primer plano la de Max Grave, coge una flor y colcala sobre la tumba de Scott a la izquierda. Despus de hablar con el, aparecer Cordelia la hermana de Max que ha visto lo que has hecho pero no le dar importancia. Habla con ella y sabrs que su hermano muri hace 6 aos. Antes de marcharte te dar la tarjeta de Rose que se te cay y al conocerla te la recomendar. Sal del cementerio y conduce hasta la Morgue.

Morgue
Hable con Terence y pregntale por el Lockpicks (Ganza) A continuacin, escoge la opcin "Antique" (Antigedad) No te dar la pieza antigua si antes no respondiste correctamente a las preguntas de Davies. Si lo hiciste, aunque en principio se negar, puedes forzarle o comprometerte a ayudarlo. Lo que elijas tendr un efecto en el juego ms adelante. Una vez que obtengas la ganza y la pieza antigua ve hacia el ascensor y baja hasta la Morgue. Habla con la doctora Gallagher. La vctima fue drogada pero muri de un ataque cardaco a consecuencia de accidente cerebro vascular, unos 45 minutos a una hora despus de ser estrangulado. Mira el cuerpo, examina la cara y luego coge el mvil para hacer una foto de la cara y otra del tridente tatuado en su brazo derecho. Examina el cuello, las dos manos y tambin la protuberancia junto al ombligo. Habla de nuevo con Gallagher sobre la protuberancia y al abrir el estmago, encontrar una pieza antigua que pondr en el carrito. Coge del carrito el objeto de le Pendu y ahora antes de salir, examina el mostrador de su recepcin y vers el n de telfono de su lnea directa: x9154. Coge tu mvil y salo sobre su telfono para grabarlo en contactos. Sal de la Morgue, del edificio y regresa a tienda de antigedades.

Tienda de antigedades
Conduce de nuevo hasta la tienda de antigedades, coge la caja de Donuts y habla de nuevo con Rose. Sabrs que realmente eres una Psion y tu don est evolucionando para ver tambin el futuro. Como piensa que tienes talento, querr que aprendas a controlar mejor tu don y para realizar tu primer ejercicio, debes conseguir algn objeto personal de John que tenga ms de 3 aos. Sal de la tienda y conduce hasta la oficina de correos.

Oficina de correos
Habla con el funcionario de la ventanilla de la derecha y despus de pedirle el paquete, no te lo dar, mustrale tu placa y conseguirs que te lo d. Desgraciadamente no sabe quien es el remitente y el matasellos es de otra oficina de correos. Coge el paquete del inventario, usa el icono de la mano para abrirlo y encontrars una llave y varios trozos de papel. Usa de nuevo el icono de la mano sobre los trozos de papel y vers que son trozos de una fotografa. Pulsa sobre cada uno de ellos para darles la vuelta y podrs leer colocndolos en orden: Ella es mi prxima vctima 6 1 7 4 Qu significa esto? Sal y conduce hasta las oficinas del FBI.

Oficinas centrales del FBI


Si antes aceptaste ayudar a Terence en la Morgue, entra en el despacho de Davies, accede a su ordenador y pulsa en sus contactos en la seccin de e-mail. Selecciona Mary Gallagher para enviarle un e-mail falso de Davies. Sal de la oficina y del edificio, conduce hasta la Morgue y habla con Terence. Al darse cuenta de que Gallagher est cooperando te dar la pieza antigua. Ve a hablar con John y mira su encendedor en la mesa y pdele permiso para cogerlo (Si antes decidiste no abandonar la conversacin con Rose podrs cogerlo, de lo contrario tendrs que darle la caja de Donuts para conseguirlo) Sal de las oficinas y conduce de nuevo hasta la tienda de antigedades.

Tienda de antigedades
Dale el encendedor a Rose y ahora debes comenzar el ejercicio. Pulsa sobre la esfera y selecciona tres objetos que tengan que ver con el pasado de John, por ejemplo: La bola de cristal, la mesa y el mechero. Pulsa de nuevo sobre la esfera para activar el proceso y vers la imagen proyectada de John. Sal de la tienda y contempla la conversacin entre Rose y el, hace 3 aos acerca de sus demonios y Erica. Conduce ahora hasta la escena del crimen.

Ahora puedes usar tu nueva capacidad de proyeccin cognitiva para encontrar ms pistas. Pulsa sobre la esfera y selecciona tres cosas que tengan algo que ver con el asesinato, por ejemplo: Las manchas de sangre, la mesa y la soga. Pulsa de nuevo sobre la esfera y vers una imagen de la vctima. Examina el cuerpo y mira la boca y los ojos. Sal del primer plano, activa de nuevo la habilidad cognitiva de proyeccin y sala con el graffiti verde de la pared. Vers al asesino tapar el mensaje que haba escrito en la pared. Sal y conduce hasta la Morgue.

Morgue
Habla con Terence sobre el graffiti y te dar un dispositivo de luz ultravioleta. Sal de la escena del crimen y conduce de nuevo hasta la escena del crimen.

Escena del crimen


Coge el dispositivo de luz ultravioleta y salo sobre el graffiti, antes tendrs que calibrarlo, as que abre el inventario, pulsa primero sobre el icono del ojo, luego sobre el icono del ojo y despus sobre el dispositivo. El dispositivo necesita un cdigo de color verde como indica a la izquierda. Sal del primer plano, mira las latas de pintura que hay en el suelo y despus examina el spray verde. Tienes el cdigo de color GK4893. Coge de nuevo el dispositivo e introduce pulsando sobre las flechas ese cdigo: GK4893. Utiliza de nuevo el dispositivo sobre el graffiti y ahora podrs leer el texto completo que haba escrito en la pared: SI SUS OJOS PUDIERAN VER LO QUE YO VEO"

Activa de nuevo tu capacidad cognitiva seleccionando los tres objetos de antes: La mesa, la mancha de sangre y la soga. Examina con ms detenimiento de nuevo sus ojos y parece que miran hacia un lugar concreto. Ve hacia la derecha, pulsa sobre la pared al lado de la mancha de sangre y descubrirs un agujero oculto. Mira en su interior, coge la foto de la mujer que hay dentro y dale la vuelta. Podrs leer: No todos los ahorcamientos son vctimas de suicidio, busca ms cerca. Sal de la escena del crimen y conduce hasta las oficinas del FBI.

Oficinas centrales del FBI


Camina hacia la derecha, usa la ganza en la puerta de la oficina de Davies y entra. Abre el cajn del escritorio y vers un papel triturado en el que aparece escrito: Otro ser colgado esta noche Mira tambin el dibujo de la sobrina: Ta Maddy, con amor Sammie. Mira la destructora de papel y vers que la parte superior est apagada. Usa el ordenador, pero te pedir una contrasea para acceder a l. Pulsa sobre la flecha de la derecha para ver el nombre: Davies y en la contrasea haz lo mismo e introduce: Aunt Maddy (Ta Maddy) ya que es la nica que vale y pulsa en ENVIAR

Lee los correos electrnicos enviados (Si antes no respondiste correctamente a las preguntas de Davies, aparecer uno llamado Antigedad enviado a Terence, sobre la pieza antigua que encontraste) Pulsa en LOGOUT para cerrar la sesin, ahora usa tu capacidad cognitiva en la trituradora de papel y podrs leer el texto completo de la hoja triturada: Otro ser ahorcado esta noche. Cundo se vern los signos? He dejado algo para usted en la oficina de correos de la calle Milk. Tal vez le abra los ojos. Pregunte por Joey si necesita ayuda. Sal de la oficina y sintate en tu mesa. Usa tu ordenador, abre la carpeta EVIDENCE y busca en la foto de la mujer alguna pista sobre su identidad. Pulsa sobre su pulsera y sabrs su nombre: SARAH. Pulsa sobre el icono de CASES DATABASE Base de datos de casos y selecciona los datos en los diferentes campos: En tipo de caso: Suicide (Suicido) Tipo de delito: Hanging (Ahorcado) Referencia externa: Sarah y pulsa SEARCH (Buscar)

Despus de leer toda la informacin sobre Sarah Noelle Godman (Su nombre completo) sabrs que su marido se llama Robert y que tu compaero Jared Sullivan (Sully) junto a Davies, investigaron el caso, imprime el documento pulsando sobre el icono de la impresora. Ahora pulsa sobre el icono de PEOPLE SEARCH Buscar personas y selecciona el nombre de su marido: Robert Goodman

Despus de leer toda la informacin, pulsa sobre el icono DOWNLOAD para grabar toda la informacin. Cierra la sesin, coge de la impresora el documento de la evidencia y ve a hablar con Gwen a la recepcin. Dale el documento y ella te dar una cinta de casete. Pregntale si tiene un reproductor de cintas, pero desgraciadamente no tiene ninguno La Doctora Gallagher tiene uno recuerdas? Sal del despacho y del edificio y conduce hasta la Morgue.

Morgue
Entra en el ascensor, una vez en la Morgue examina el cadver y despus mira el carrito y el reproductor de cintas. Intenta cogerlo, pero la Doctora no te dejar. Ahora tienes 2 maneras de conseguirlo, dependiendo de si antes ayudaste a Terence o no. Si optaste por ayudarle, simplemente habla con el para pedirle ayuda con Gallagher y automticamente te acompaar a verla. Cuando la Doctora est distrada, aprovecha y coge el reproductor de cintas (Si se te pasa la oportunidad, tendrs que hablar de nuevo con Terence) Si por el contrario le obligaste a que te diera la pieza antigua, tendrs que usar t mvil y como anteriormente grabaste su nmero en el mvil, selecciona en la pestaa de contactos Gallagher y despus de que se levanta e contestar la llamada, coge el reproductor de cintas. Una vez que la tengas, abandona la Morgue y conduce de nuevo a las oficinas centrales del FBI.

Oficinas centrales del FBI


Ve a hablar con Sully y si antes elegiste la opcin de aceptar almorzar con el, te hablar sobre el caso de Sarah Goodman y de su marido Robert Goodman y donde puedes encontrarlo. Tendrs una nueva localizacin en el mapa: "El Callejn de Robert". Si por el contrario antes la rechazaste, tendrs que hablar con John sobre Sarah Goodman. Te dir lo que Sully le coment sobre Robert Goodman y que debes hablar con la polica para

localizarle. Ve entonces hasta tu escritorio, examnalo de cerca y usa el Telfono para llamar al Departamento de Polica y ser el oficial Duffers el que te dar la ubicacin de Robert.

Callejn
Una vez all. Habla con el individuo y sabrs que se trata de Robert Goodman, ensale la placa policial para convencerle de que la vas a ayudar y ahora una vez ms tendrs que escoger dos respuestas: Obligarle (1 Respuesta) o hacerlo de otra manera (2 Respuesta) Dependiendo de la que elijas, posteriormente tendrs que hacer una cosa u otra. Si usas la 1 te acompaar directamente, mientras que si escoges la 2, muestrale la foto de su mujer para que lo haga.

Oficinas centrales del FBI


Habla con John sobre Robert Goodman y ahora debes escoger quin quieres que le interrogue, Sully o John. Yo eleg a Sully, porque est involucrado en el caso, pero si escoges a John como vers ms adelante el interrogatorio ser de otro modo. La sala de interrogatorios se encuentra en la 3 planta, pasa por la puerta a la sala, Sully se quedar fuera y habla con Robert. No se siente bien y tiene hambre (Tendr una actitud ms dura si antes le obligaste a que te acompaara) sal de la sala y en el ascensor baja a la 2 planta. Usa las monedas en la mquina expendedora y en un principio la bolsa se quedar atascada, golpea la mquina y coge la bolsa de patatas fritas. Regresa a la sala de interrogatorios que se encuentra en la 3 planta, sintate en la silla, dale la bolsa a Goodman, pero querr hablar con otro agente. Sal, habla con Sully y dile que necesitas su ayuda. Sully le convencer para que hable contigo, as que entra y habla con l (Si antes le obligaste a que te acompaara, tendrs que darle un sndwich de huevo que encontrars en tu mesa) Si escogiste a John para que le interrogara, despus de darle las patatas fritas y el sndwich, como querr algo dulce, tendrs que darle adems un Donuts que encontrars en la mesa de John

Mustrale la foto de la victima, lo conoce pero no recuerda su nombre. Usa tu habilidad cognitiva con el, pero no querr que le toques, as que necesitas darle otra cosa. Sal de la sala, del edificio y conduce hasta el cementerio. Mira la tumba que hay a la izquierda de la de Scott y vers que, se trata de la de Sarah Goodman, mueve las hojas, coge el medalln y tendrs una visin, Sarah no se suicid sino que fue asesinada. Sal del cementerio y ahora conduce directamente hasta la sala de interrogatorios. Dale el medalln a Robert y sabrs que fue un regalo de aniversario y recordar encontrase en la estacin de Metro, usa de nuevo tu habilidad cognitiva con Robert para recuperar algunos de sus recuerdos, pero desgraciadamente son muy borrosos, as que tendrs que pedir ayuda a Rose. Sal de la sala de interrogatorios y conduce hasta la tienda de antigedades.

Tienda de antigedades
Habla con Rose sobre los problemas con Robert y te ensear una nueva capacidad la de regresin, con ella podrs recordar el ltimo momento que pasaste con tu hermano Scott. Pulsa en la esfera de la izquierda y cuando veas auras prpuras en torno a una persona, eso significar que estn listos para la regresin (Toca la persona y a continuacin pulsa sobre el icono de la cabeza la esfera) Por desgracia no logrars recordar la expresin facial que tena tu hermano, ni el color de su chaqueta. Pulsa entonces sobre su cara, para cambiar su expresin a sonriente y sobre su chaqueta para dejarla con el cuello de color verde. Pulsa sobre el icono de la cabeza en la esfera para obtener el recuerdo del ltimo momento que pasaste con l en el mausoleo y vers tambin que Cordelia (La hermana de Max) estaba tambin all. Sal de la tienda y conduce directamente hasta la sala de interrogatorios.

Oficinas centrales del FBI


Entra en la sala, usa tu habilidad de regresin sobre Robert y ahora podrs acceder a sus recuerdos 1,2 y 4, mientras que los 3 y el 5 estarn todava borrosos. Ahora el objetivo es indagar en ellos para intentar averiguar varias cosas: - El color del vestido de Sarah - La hora - La fecha - La estacin de metro - El mensaje Para conseguirlo necesitas pulsar en cada una de ellos.

- Pulsa sobre el recuerdo 1: Seleccione el vestido y pregunta a Robert sobre el color del mismo. - Pulsa sobre el recuerdo 2: Vers la imagen de Sarah en el telfono mvil y pregntale sobre el telfono mvil. Robert tom una foto de Sarah y luego se la envi a su hermana. Pulsa sobre la fecha y tambin sobre la hora que aparece en el mvil y pregntale tambin sobre ellas. No las recuerda. - Pulsa sobre el recuerdo 3: Vers el mensaje de texto de Karina. Sarah llevaba un vestido del color favorito de Karina. Pregntale acerca de Karina y sabrs que color favorito de ella es el azul. Vuelve al recuerdo 1 y cambia el vestido de Sarah al color azul. - Pulsa en el recuerdo 4: Vers el nombre de las estaciones en le pantalla del vagn, pregntale sobre la estacin, no lo recuerda, pero si que se trataba de un Restaurante Tailands que se encuentra en la calle Boylston. Coge de nuevo tu mvil y selecciona WEB SEARCH para realizar una bsqueda en la Web. Selecciona RESTAURANTS y pulsa sobre el icono de bsqueda. Luego selecciona THAI (Tailands) para el tipo de Restaurante y BOYLSTON como calle. Pulsa de nuevo sobre el icono de bsqueda y vers en el plano las diferentes estaciones de metro y restaurantes Tailandeses. Pulsa fuera del plano para ver la lista de los restaurantes. Realiza una nueva regresin sobre Robert, pulsa sobre en el recuerdo 4 y habla con el sobre el nombre del restaurante. Vers una lista de ellos. Pregunta a Robert pulsando sobre los nombres y te dir el correcto: CURRY PALACE. Sal de la regresin, mira de nuevo el plano y vers que la estacin de metro ms prxima a ese restaurante es COPLEY. Realiza una nueva regresin, pulsa sobre el recuerdo 4 y cambia el nombre de la estacin a COPLEY (Si escogiste a John, sal de la sala habla con l sobre el Curry Palace y te dir que tiene el mejor curry de la ciudad)

Ahora abre el inventario y usa el icono + para combinar el casete con el reproductor de cintas, luego pulsa sobre el icono de la mano y despus sobre el reproductor para escuchar la grabacin del interrogatorio de Sully. La ltima vez que vio a Sarah fue el mircoles 12 de Octubre de 2008,

el da de su aniversario. Ahora usa el reproductor con Robert y recordar la hora, fue a las 9:30 PM. Utiliza tu mvil, selecciona el calendario y vers que el mircoles antes de 12 de octubre fue realmente el da 8. Realiza una nueva regresin sobre Robert, selecciona el recuerdo 2 y cambia la fecha (Pulsa sobre los dgitos) al 08 de octubre de 2008 y la hora a las 9:30 PM. Habla de nuevo con el sobre la fecha de su aniversario, pero todava no podr recordarla.

- Pulsa sobre el recuerdo 5 y vers que el mensaje de la servilleta es ilegible. Pregunta a Robert por el mensaje, pero tampoco lo recordar. Ahora el reproductor estar sobre la mesa y dependiendo si has escogido a John o Sully para que estuvieran en la sala de interrogatorios tendrs que hacer cosas diferentes: Si escogiste a John, tendrs que ir al despacho de Davies, coger la taza que est sobre su mesa y regresar a la sala. Despus de colocarla sobre la mesa, debes realizar una proyeccin siguiendo los consejos de Rose, sobre tres cosas. Debes pulsar a la vez, en la taza, en el reproductor y en Robert. En cambio si fue a Sully al que escogiste, debes realizar la proyeccin, pulsando en el reproductor, en Robert y en Sully (Recuerda que el aura debe ser del mismo color en los tres objetos) En cualquier caso, vers aparecer una nota sobre la mesa y el eco de la voz de Davies. Mira la nota, habla sobre la cancin preferida de Sarah Taking de The Scarlet Furies. Coge el telfono mvil, selecciona MUSIC, despus The Scarlet Furies y escuchars la cancin, usa el mvil con Robert y al escucharla recordar el texto que escribi.

Practica un nueva regresin sobre l, pulsa sobre el recuerdo 5 y ahora podrs leer lo que escribi en la servilleta Aunque para los dems estoy destinado a perder, lo nico que voy a llevar conmigo eres t" Una vez que hayas colocado todos los recuerdos correctamente, realiza una regresin sobre Robert y cuando tengas todos los recuerdos a la vista, realiza una nueva regresin y vers una secuencia de cmo ocurrieron los acontecimientos y conocers el verdadero nombre de la vctima, Antony Longmore, el nico amigo de Sara.

Ahora debes decidir si quieres que Robert se vaya (1 Respuesta) o que permanezca como sospechoso (2 Respuesta) Si optas por retenerlo como sospechoso, Sully O John te lo reprocharan. De regreso a las oficinas, recibirs un annimo SMS en el que te indica que debes buscar a Amy Lewis. Sintate en tu mesa, usa el ordenador y despus selecciona PEOPLE SEARCH (Buscar personas) Selecciona Antony Lewis en el men desplegable y lee la informacin. Selecciona ahora CASES DATABASE (Casos Base de datos) en el desplegable selecciona Amy Lewis y veras que tambin muri ahorcado. Selecciona de nuevo PEOPLE SEARCH en el men desplegable: Anthony Longmore y vers diferentes huellas dactilares. Coge el dispositivo de luz ultravioleta del inventario, pulsa en DOWNLOAD y usa el dispositivo para transferir la imagen de la huella dactilar. Ve a hablar ahora con John sobre Anthony Longmore y las otras victimas y despus dale las siguientes respuestas: (2 Respuesta) Creo que estamos buscando un asesino en serie (1 Respuesta) Sus victimas anteriores pasaron como suicidios. Obviamente fueron asesinatos Acaba la conversacin, ve a hablar ahora con Sully, pdele que te acompae y automticamente aparecer una nueva localizacin en el plano, el apartamento de Longmore.

Apartamento de Longmore
Conduce hasta el apartamento de Longmore y como no est, aprovecha para echar un vistazo alrededor. Levanta la alfombra y descubrirs un compartimento secreto, pero mientras Sully se encarga de abrirlo examina los ordenadores. Para iniciar el sistema necesitas una huella dactilar, usa entonces el dispositivo de luz ultravioleta en el dispositivo que hay sobre la mesa. Lee la carta. En ella menciona que Davies no era tan perspicaz como crea porque el asesino mat a Longmore haciendo creer que se trataba de un asesino en serie. Pulsa sobre la pantalla para pasar a la pgina siguiente y lee la nota sobre Samuel Sewall. Fue el nico juez que despus de condenar a 19 hombre y una mujer en el juicio contra las brujas de Salem, se arrepinti por haber condenados a inocente a morir en la horca. A continuacin te pedir una tarjeta de memoria que tendrs que encontrar. Sal del ordenador y mira la caja fuerte que hay en el armario. Necesitas una combinacin para abrirla. Recuerdas el nmero que apareca detrs de los trozo de las fotos? 6174. Introduce ese nmero como combinacin y gira la manivela.

En el interior encontrars 4 carpetas, lelas todas. En la carpeta sobre los asesinatos de Tennesse aparecen los nombres de 3 mujeres asesinadas, al igual que en la de New York. De la carpeta de Longmore, sabrs que trabaj en el transporte pblico en las ciudades de Nueva York. Ahora examina de cerca la carpeta sobre los asesinatos de Boston y vers las fotos de 3 mujeres de las que 2 ya conoces Quin es Elizabeth Bower? Lee las notas de cada una de las vctimas y toma nota de las 3 direcciones de las zonas residenciales donde vivan: Elizabeth Bower en el 730

de Joy Street, la de Amy Lewis en el 1170 de Melrose y la de Sarah Noelle Goodman en el 514 de Chestnut Street.

Sal del primer plano y de las carpetas y despus de pedirle a Sully que compruebe los nombres de las vctimas, llamar a la central para recabar la informacin. Todas estas mujeres se suicidaron, excepto Emilie Karlsson, su informe hablaba de un asesinato. Ahora cuando te pregunte Sully tendrs que darle las respuestas correctas para poder continuar. - 2 Respuesta: Antony Longmore era un asesino - 3 Respuesta: Todas las mujeres de la caja fuerte son sus vctimas - 2 Respuesta: Mata en grupos de tres Por tres razones - 2 Respuesta: Se mova muy pronto - 2 Respuesta: Mat a tres vctimas en todos los estados, excepto en Nueva York, - 1 Respuesta: Gracias a Emelie Karlsson - 3 Respuesta: Los encontr en el transporte pblico Despus de dar las respuestas correctas, Sully sacar del compartimento secreto la ltima pieza de le Pendu. Combnala con las otras que tienes en el inventario para formar el Le Pendu completo. En la base podrs leer el texto Quin se arrepiente y varias letras alrededor. Gira la pieza, usa la llave del inventario en la cerradura que hay en la parte trasera y ahora podrs mover las letras. Coloca de nuevo la pieza en la posicin inicial, es decir con el texto de frente y empezando por la S, gira el le Pendu pulsando la flecha izquierda y coloca la palabra: SEWALL el nombre del juez de que se arrepinti por las muertes de las brujas de Salem y de esa forma, obtendrs la tarjeta de memoria que haba en el compartimento secreto.

Ve hasta el ordenador y utiliza la tarjeta de memoria en el lector de la derecha. Vers un plano con varios lugares marcados con puntos amarillos en forma de tridente (similar al tatuaje de Longmore) y con crculos en cada punto a la derecha. Gira el tridente con las flechas de manera

que los tres crculos superiores son ms de 3 puntos amarillos que indican la direccin de las vctimas: 730 Joy Street, 1170 Melrose Place y 514 Chestnut Street. Si los ha colocado correctamente, los puntos amarillos se convertirn en rojos.

En la secuencia posterior, descubrirs que los trozos de papel muestran la foto de la prxima vctima, se trata de Davies. Una vez en el edificio alguien tratar de matarte y te desarmar. El asesino se encuentra en el plpito, as que pulsa en el dispositivo extrao que hay en el suelo a la izquierda y mostrar una imagen hologrfica que le distraer. Aprovecha para coger del suelo tu pistola. Ahora coge el cable y automticamente se conectar a la toma de corriente. Coge un ladrillo del montn, salo en el dispositivo extrao y rpidamente escndete detrs del banco de la izquierda. Enciende la lmpara, despus coge tu pistola del inventario y dispara al asesino. Cuando se oculte, dispara sobre la cuerda que sujeta la lmpara que hay sobre el plpito. Si el asesino te apaga la luz, encindela de nuevo y contina disparando hasta que lo consigas y contempla la animacin del final del captulo. Continuar. En el prximo captulo: El mono sabio

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