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1.

D A T O S D E L A

ASIGNATURA

Nombre de la asignatura : Simulacin Carrera : Ingeniera en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura : SCB-9310 Horas teora-Horas prctica-Crditos : 4-0-8

2. U B I C A C I O N D E L A A S I G N A T U R A a) RELACION CON OTRAS ASIGNATURAS DEL PLAN DE ESTUDIO ANTERIORES ASIGNATURAS TEMAS Estadstica Aplicada Variables aleatorias, distribucin de probabilidad, pruebas de bondad. POSTERIORES ASIGNATURAS TEMAS Sistemas Operativos II Evaluacin

b) APORTACION DE LA ASIGNATURA AL PERFIL DEL EGRESADO Le proporciona al estudiante una herramienta poderosa para simular, a travs de un modelo, un sistema real y conocer su funcionamiento antes de disearlo o para perfeccionarlo. 3. O B J E T I V O (S) G E N E R A L E S(ES) DEL CURSO

Construir un modelo de simulacin de un sistema real, para disear y evaluar su funcionamiento.

4. T E M A R I O. NUMERO I Introduccin TEMAS 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 SUBTEMAS Definicin Conceptos Tipos de simulacin Modelos Metodologa

II

Nmeros pseudoaleatorios

2.1 Generacin de nmeros pseudoaleatorios 2.2 Pruebas estadsticas de aleatoriedad

III

Generacin de variables aleatorias

3.1 Variables aleatorias discretas 3.2 Variables aleatorias continuas 3.3 Pruebas T.

IV V

Mtodo de Montecarlo Lenguaje de Simulacin

5.1 Introduccin 5.2 Lenguajes de propsito general 5.3 Lenguajes de propsito especial

VI

Simulacin por computadora

6.1 Con lenguajes de propsito general 6.2 Con lenguajes de propsito especial 6.3 Sobre sistemas de inventarios, teora de colas, de produccin, etc. 7.1 Validacin

VII

Validacin

5. A P R E N D I Z A J E S -

RE QUERIDOS

Estadstica Aplicada Investigacin de operaciones II Algoritmos Estructuras de datos DIDACTICAS

6. S U G E R E N C I A S

Utilizar la computadora para mostrar el software existente de simulacin y para que el alumno disee el propio.

7. S U G E R E N C I A S -

DE

EVALUACION

Programacin de una aplicacin de un lenguaje general. Anlisis de algoritmos existentes en literatura tcnica.

8. U N I D A D E S

DE

APRENDIZAJE

NUMERO DE UNIDAD: I NOMBRE DE LA UNIDAD: INTRODUCCION OBJETIVO EDUCACIONAL ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE BIBLIOGRAFIA (BASICA Y COMPLEMENTARIA) 2 4

Comprender los conceptos de : 1.1 Presentacin de una variedad simulacin y modelos y conocer de ejemplos los tipos de simulacin. 1.2 Definir conceptos bsicos ilustrndolos con los ejemplos.

NUMERO DE UNIDAD: II NOMBRE DE LA UNIDAD: NUMEROS PSEUDOALEATORIOS OBJETIVO EDUCACIONAL ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE BIBLIOGRAFIA (BASICA Y COMPLEMENTARIA) 2 4 5

Solucionar problemas 2.1 Programar los generadores de relacionados con la generacin y nmeros aleatorios, y hacer valoracin estadstica de los corridas largas y observar las nmeros pseudoaleatorios. estadsticas.

NUMERO DE UNIDAD: III NOMBRE DE LA UNIDAD: GENERACION DE VARIABLES ALEATORIAS OBJETIVO EDUCACIONAL ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE BIBLIOGRAFIA (BASICA Y COMPLEMENTARIA) 3 5

Aplicar los mtodos conocidos 3.1 para generar valores de las variables aleatorias a partir de las distribuciones de probabilidad establecida. 3.2

Programar y comparar algoritmos de generacin de variables aleatorias comunes. Explicar los algoritmos en base a principios de probabilidad

NUMERO DE UNIDAD: IV NOMBRE DE LA UNIDAD: METODO MONTECARLO OBJETIVO EDUCACIONAL ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE BIBLIOGRAFIA (BASICA Y COMPLEMENTARIA) 1 6

Aplicar la tcnica de Montecarlo 4.1 Aplicar el mtodo a juegos para resolver problemas de lnea sencillos, luego a problemas de espera, inventarios, produccin de matemticas y finalmente a y mantenimiento, sistemas complejos reales.

NUMERO DE UNIDAD: V NOMBRE DE LA UNIDAD: LENGUAJE DE SIMULACION OBJETIVO EDUCACIONAL ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE BIBLIOGRAFIA (BASICA Y COMPLEMENTARIA) 3 4

Conocer la diferencia entre los 5.1 Practicar problemas sencillos lenguajes de propsito general y en lenguaje de propsito de propsitos especiales para especial. aplicarse en simulacin. 5.2 Programar estructuras de simulacin en lenguajes generales. NUMERO DE UNIDAD: VI NOMBRE DE LA UNIDAD: SIMULACION POR COMPUTADOR OBJETIVO EDUCACIONAL ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

BIBLIOGRAFIA (BASICA Y COMPLEMENTARIA) 3 5

Aplicar los lenguajes de propsito 6.1 Estudiar modelos de lneas general y especiales para resolver de espera, inventarios y otros problemas de simulacin en para programarlos en las modelos de lneas de espera, estructuras generadas en la inventarios, produccin y unidad V. mantenimiento.

NUMERO DE UNIDAD: VII NOMBRE DE LA UNIDAD: VALIDACION OBJETIVO EDUCACIONAL ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE BIBLIOGRAFIA (BASICA Y COMPLEMENTARIA) 2 5

Aplicar las tcnicas estadsticas 7.1 Estudiar las tcnicas para validar el sistema de estadsticas de validacin y las simulacin obtenido, haciendo aplicar a los ejemplos y pruebas estadsticas sobre los aplicaciones de las unidades resultados obtenidos en la III, IV, y V. simulacin.

9. B I B L I O G R A F I A

BASICA

COMPLEMENTARIA

1.- Schimth Taylor Anlisis y simulacin de sistemas industriales. Ed. Trillas. 2.- Geofrey Gordon. Simulacin de sistemas. Ed. Limusa 3.- Thomas J. Schriber . John Wibeyn Editorial GPSS/PC Users Manual Simulation Using GPSS. 4.- Naylor, Balintfy y Burdick Tcnicas de simulacin en computadora. 5.- R, Coss Bu Simulacin, enfoque prctico Ed. Limusa. 6.- Hiller y Lieberman Introduccin a la Investigacin de Operaciones 7.- Davis y Mckewon Mtodos cuantitativos para administracin Ed. Mc Graw-Hill 8.- Naylor, Balintfy y Burdick y Kong Chu. Tcnicas de simulacin por computadora.

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