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Materia: Fsica

Equipo 2

Ricardo Enrique Galvn Mares Alejando Valerdi Hilario Lpez Salcedo

Ingeniera en Sistemas Computacionales

2.1 Cinemtica
La Cinemtica se ocupa de la descripcin del movimiento sin tener en cuenta sus causas.

2.1.1 Definiciones Movimiento de los cuerpos


Todos los objetos ocupan un lugar en el espacio, en el universo todo est en movimiento, la Tierra gira alrededor del sol a 1786 Km/min, entonces t y tus compaeros de clase, que se hallan en la Tierra, se mueven a esa gran velocidad

Movimiento
Se define como todo cambio de posicin que experimentan los cuerpos de un sistema, en el espacio con respecto a ellos mismos o a otro cuerpo que sirve de referencia. Todo cuerpo en movimiento describe una trayectoria.

Elementos del Movimiento


En todo movimiento hay que distinguir tres elementos fundamntales:

Representando Los elementos del Movimiento

Clases De Movimiento
A. Segn su Trayectoria: Rectilneo.-su trayectoria es una recta. Curvilneo.-su trayectoria no es una recta. Tipos: Circular, su trayectoria del mvil es una circunferencia. Ejemplo: las agujas del reloj, etc. Elptico, su trayectoria del mvil es una elipse. Ejemplo. Movimiento de la tierra Parablico, su trayectoria del mvil es una parbola. Ejemplo: el movimiento del lanzamiento de una pelota de ftbol B. Segn su Velocidad: Movimiento Uniforme: cuando la velocidad del mvil no vara, es decir permanece constante. Movimiento Variado: cuando el mvil cambia o vara su velocidad en el recorrido

2.1.2 Movimiento Rectilneo Uniforme


De acuerdo a la 1 Ley de Newton toda partcula permanece en reposo o en movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza neta que acte sobre el cuerpo. Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las partculas. El movimiento es inherente que va relacionado y podemos decir que forma parte de la materia misma. Ya que en realidad no podemos afirmar que algn objeto se encuentre en reposo total. El MRU se caracteriza por: a)Movimiento que se realiza en una sla direccion en el eje horizontal. b)Velocidad constante; implica magnitud y direccin inalterables.

c)Las magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no presenta aceleracin (aceleracin=0). Relacin Matemtica del MRU: El concepto de velocidad es el cambio de posicin (desplazamiento) con respecto al tiempo. Frmula: v= d/t ; d=v*t ; t=d/v v=velocidad d=distancia o desplazamiento t=tiempo

MECNICA: Parte de la Fsica que estudia el movimiento, lo que lo produce y lo que lo modifica y afecta y se divide en: Cinemtica: Estudia el movimiento sin importar las causas. Dinmica: Estudia el movimiento as como sus causas. Dentro del movimiento existe un mvil (el que se mueve) y el camino que sigue ste (trayectoria). Distancia: Cantidad escalar. Que tanto recorre el mvil. Desplazamiento: Cantidad vectorial. Es la distancia con su direccin. Rapidez: Cantidad escalar y es la relacin de la longitud con un intervalo de tiempo. Velocidad: Cantidad vectorial, relacin del desplazamiento en un intervalo de tiempo. Velocidad y Rapidez Instantnea: Medicin en el momento en un punto arbitrario. Velocidad y Rapidez Media: Promedio entre la velocidad inicial y la velocidad final. (Vi y Vf) Vi+Vf/2. Velocidad y Rapidez Promedio: Distancia recorrida entre el tiempo transcurrido en recorrer dicha distancia. PROBLEMA: Un corredor trota de un extremo a otro de la pista en lnea recta 300m en 2.5 min., luego se voltea y trota 100m hacia el punto de partida en otro minuto.

1.-Cules son la rapidez y velocidad promedio del trotador al ir del punto A al B y del punto B al C? 2.-Cul es la rapidez y velocidad media del trotador para los mismos casos? 1.-a) rprom= 300m/2.5min=120 m/min b)rprom=400m/3.5 min = 114.28 m/min a)vprom=300m / 2.5 min=120m/min 0 (E) b) vprom= 200m/3.5min = 57.14 m/min 0 (E)

2.-a) r=ri + rf / 2= 0+120m/min /2 = 60 m/min b) (0+114.28 m/min /2= 57.14 m/min a)v= 0+120 m/min /2 = 60 m/min al E b) v= 0+57.14 m/min /2 = 28.57 m/min al E

3.- rb=120m/min

rc= 100m/min

r= 120 m/min+100m/min /2 = r= 110 m/min. Rapidez promedio: a)120 m/min Velocidad promedio: a) 120m/min al E Rapidez media: a)60m/min Velocidad media: a)60m/min al E b)114.28 m/min b)57.14m/min al E b)57.14m/min b)28.57m/min al E

GRAFICAS DE MRU. Al graficar el desplazamiento (distancia) contra tiempo se obtiene ina lnea recta. La pendiente de la lnea recta representa el valor de la velocidad para dicha partcula

. Al realizar la grfica de velocidad contra tiempo obtenemos una recta paralela al eje X. Podemos calcular el deslazamiento como el rea bajo la lnea recta.

2.1.3 Velocidad
En fsica, velocidad es la magnitud fsica que expresa la variacin de posicin de un objeto en funcin del tiempo, o distancia recorrida por un objeto en la unidad de tiempo. Se suele representar por la letra . La velocidad puede distinguirse segn el lapso considerado, por lo cual se hace referencia a la velocidad instantnea, la velocidad promedio, etctera. En el Sistema Internacional de Unidades su unidad es el metro por segundo .

En trminos precisos, para definir la velocidad de un objeto debe considerarse no slo la distancia que recorre por unidad de tiempo sino tambin la direccin y el sentido del desplazamiento, por lo cual la velocidad se expresa como una magnitud vectorial. Velocidad media La velocidad media o velocidad promedio informa sobre la velocidad en un intervalo dado. Se calcula dividiendo el desplazamiento (delta x) por el tiempo transcurrido (delta t):

Por ejemplo, si un objeto ha recorrido una distancia de 1 metro en un lapso de 31,63 segundos, el mdulo de su velocidad media es:

Al mdulo de la velocidad se le llama rapidez. Velocidad instantnea Informa sobre la velocidad en un punto dado.

En forma vectorial, la velocidad es la derivada (tangente) del vector posicin respecto del tiempo:

donde es un versor (vector de mdulo unidad) de direccin tangente a la trayectoria de cuerpo en cuestin y es el vector posicin, ya que en el lmite los diferenciales de espacio recorrido y posicin coinciden.

2.1.4 Aceleracin
La palabra aceleracin est presente en muchas situaciones de nuestra vida diaria, tanto es as que incluso uno de los pedales en el automvil se llama acelerador. Siempre se utiliza asociada a un movimiento. Sin embargo, el significado que se le da habitualmente no corresponde exactamente al significado que se le da en Fsica. La aceleracin mide directamente la rapidez con que cambia la velocidad. Si un vehculo se desplaza por una carretera, su velocidad vara muchas veces durante el viaje; estos cambios en la velocidad se deben porque es imposible mantener una velocidad constante durante un trayecto ya que pueden ocurrir situaciones que obliguen al conductor a aumentar la misma o a disminuirla.

Por ejemplo, puede que el conductor deba frenar bruscamente en una situacin de emergencia o bien puede que necesite aumentar la velocidad para adelantar a otro vehculo. En cualquiera de las dos situaciones, hay un cambio de velocidad. Esta variacin de la velocidad es medida mediante la aceleracin. La aceleracin es un concepto que describe cambios de velocidad. Mide la variacin de la velocidad en el tiempo.

Cundo acelera un vehculo? Un auto recibe una aceleracin cuando su velocmetro indica un aumento en un determinado instante. Por ejemplo, si un auto lleva una velocidad de 50 km/h y despus de 1 segundo el velocmetro cambia a 55 km/h se puede decir que su velocidad vari 5 km/h en 1 segundo. En otras palabras, el concepto de aceleracin siempre se relaciona con un cambio en la velocidad.

La aceleracin es grande si la velocidad de un cuerpo vara bruscamente y es pequea si la velocidad vara poco a poco; la aceleracin es cero si la velocidad es constante y es negativa si la velocidad disminuye.

La aceleracin (a) se define matemticamente como:

De acuerdo a la expresin matemtica, se puede concluir que para determinar la aceleracin no hay que fijarse en cun rpido se mueve un cuerpo, sino en cuan rpido vara su velocidad. Las unidades en que se mide la aceleracin son unidades de velocidad y unidades de tiempo; la ms usada es

Si el signo de la aceleracin es distinto al signo de la velocidad, se puede concluir que el mvil est frenando; si por el contrario la aceleracin y la velocidad tienen el mismo signo, ya sea positivo o negativo, se puede concluir que el mvil aumenta su velocidad. Cuando la velocidad aumenta, la aceleracin es positiva; cuando la velocidad disminuye, la aceleracin es negativa.

Aceleracin de gravedad
En la naturaleza se producen diversos movimientos. Uno de ellos, la cada libre, ha sido un movimiento que siempre ha causado inters entre los hombres de ciencia. Ellos han estudiado el movimiento de cada de cuerpos prximos a la superficie de la Tierra y han comprobado que cuando se deja caer un objeto, una piedra por ejemplo, desde cierta altura, su velocidad aumenta; es decir, su movimiento es acelerado. Si, por el contrario, se lanza la piedra hacia arriba, su velocidad disminuye gradualmente hasta anularse en el punto ms alto, esto significa que el movimiento de subida es retardado. Este movimiento con aceleracin cuando se deja caer un objeto es constante . As lo demostr Galileo con sus experimentos: todo cuerpo que cae lo hace con una aceleracin constante (su magnitud y uniformidad varan con la resistencia del medio).

Esta aceleracin que se da en el movimiento de cada libre se llama aceleracin de gravedad; suele representarse con la letra g y tiene un valor igual a 9,8 m / s2 en el vaco. Este nmero indica que cuando un cuerpo est en cada libre, su velocidad aumenta en 9,8 m/s2 en cada segundo que transcurre. Si el cuerpo es lanzado hacia arriba, en direccin vertical, su velocidad disminuye en 9,8 m/s2 en cada lapso de un segundo. Esta aceleracin es independiente del peso del cuerpo.

Efectos fisiolgicos de la aceleracin Experimentalmente se ha encontrado que una persona normal resiste bien por perodos prolongados aceleraciones de hasta 40 m/s2, cuando estn dirigidas a lo largo del eje del cuerpo, o sea, de pie a cabeza. Cuando las aceleraciones son mayores hasta 180 m/s 2, se ha comprobado que son soportadas sin inconvenientes, siempre y cuando duren tiempos muy cortos. Si las aceleraciones son mayores, se producen fracturas en la columna vertebral. Podemos resistir aceleraciones hasta 120 m/s2 en una direccin perpendicular al eje del cuerpo; es decir, en una direccin antero-posterior, por perodos de varios minutos, sin que aparezcan problemas circulatorios y sin que se pierda el conocimiento. La nica aceleracin que no se siente es la aceleracin de gravedad. Cuando se est cayendo en cada libre, como por ejemplo los paracaidistas, no se tiene la sensacin de estar acelerados a pesar de que la rapidez aumenta continuamente.

2.2 Cintica
Cuando un cuerpo est en movimiento posee energa cintica ya que al chocar contra otro puede moverlo y, por lo tanto, producir un trabajo. Para que un cuerpo adquiera energa cintica o de movimiento; es decir, para ponerlo en movimiento, es necesario aplicarle una fuerza. Cuanto mayor sea el tiempo que est actuando dicha fuerza, mayor ser la velocidad del cuerpo y, por lo tanto, su energa cintica ser tambin mayor.

Cuerpo en movimiento.

Otro factor que influye en la energa cintica es la masa del cuerpo.

Por ejemplo, si una bolita de vidrio de 5 gramos de masa avanza hacia nosotros a una velocidad de 2 km / h no se har ningn esfuerzo por esquivarla. Sin embargo, si con esa misma velocidad avanza hacia nosotros un camin, no se podr evitar la colisin. La frmula que representa la Energa Cintica es la siguiente: Ec = 1/2 m v2 E c = Energa cintica m = masa v = velocidad Cuando un cuerpo de masa m se mueve con una velocidad v posee una energa cintica que est dada por la frmula escrita ms arriba. En esta ecuacin, debe haber concordancia entre las unidades empleadas. Todas ellas deben pertenecer al mismo sistema. En el Sistema Internacional (SI), la masa m se mide en kilogramo (kg) y la velocidad v en metros partido por segundo ( m / s), con lo cual la energa cintica resulta medida en Joule ( J ).

2.2.1 Segunda ley de Newton o Principio Fundamental de la Dinmica.


La Primera ley de Newton nos dice que para que un cuerpo altere su movimiento es necesario que exista algo que provoque dicho cambio. Ese algo es lo que conocemos como fuerzas. Estas son el resultado de la accin de unos cuerpos sobre otros. La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. Nos dice que la fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la aceleracin que adquiere dicho cuerpo. La constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo, de manera que podemos expresar la relacin de la siguiente manera: F=ma Tanto la fuerza como la aceleracin son magnitudes vectoriales, es decir, tienen, adems de un valor, una direccin y un sentido. De esta manera, la Segunda ley de Newton debe expresarse como:

F=ma La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa por N. Un Newton es la fuerza que hay que ejercer sobre un cuerpo de un kilogramo de masa para que adquiera una aceleracin de 1 m/s2, o sea, 1 N = 1 Kg 1 m/s2 La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es vlida para cuerpos cuya masa sea constante. Si la masa varia, como por ejemplo un cohete que va quemando combustible, no es vlida la relacin F = m a. Vamos a generalizar la Segunda ley de Newton para que incluya el caso de sistemas en los que pueda variar la masa. Para ello primero vamos a definir una magnitud fsica nueva. Esta magnitud fsica es la cantidad de movimiento que se representa por la letra p y que se define como el producto de la masa de un cuerpo por su velocidad, es decir: p=mv La cantidad de movimiento tambin se conoce como momento lineal. Es una magnitud vectorial y, en el Sistema Internacional se mide en Kgm/s . En trminos de esta nueva magnitud fsica, la Segunda ley de Newton se expresa de la siguiente manera: La Fuerza que acta sobre un cuerpo es igual a la variacin temporal de la cantidad de movimiento de dicho cuerpo, es decir, F = dp/dt De esta forma incluimos tambin el caso de cuerpos cuya masa no sea constante. Para el caso de que la masa sea constante, recordando la definicin de cantidad de movimiento y que como se deriva un producto tenemos: F = d(mv)/dt = mdv/dt + dm/dt v Como la masa es constante dm/dt = 0 y recordando la definicin de aceleracin, nos queda F=ma tal y como habamos visto anteriormente.

Otra consecuencia de expresar la Segunda ley de Newton usando la cantidad de movimiento es lo que se conoce como Principio de conservacin de la cantidad de movimiento. Si la fuerza total que acta sobre un cuerpo es cero, la Segunda ley de Newton nos dice que: 0 = dp/dt es decir, que la derivada de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo es cero. Esto significa que la cantidad de movimiento debe ser constante en el tiempo (la derivada de una constante es cero). Esto es el Principio de conservacin de la cantidad de movimiento: si la fuerza total que actua sobre un cuerpo es nula, la cantidad de movimiento del cuerpo permanece constante en el tiempo.

2.2.2 Friccin
La fuerza de friccin se da a partir del contacto entre dos cuerpos. En realidad, ste efecto siempre est presente en el movimiento de un cuerpo debido a que siempre se desplaza haciendo contacto con otro (el aire en la mayora de los casos); en algunos casos, ste efecto es muy pequeo y es una buena aproximacin despreciar su valor, pero en otros, es necesario tomar en cuenta sta fuerza, debido a que determina el valor del movimiento.

Friccin cintica. Cuando un cuerpo descansa sobre una superficie, podemos expresar la fuerza de contacto (por tercera ley del movimiento) en trminos de sus componentes paralela y perpendicular a la superficie: la componente perpendicular es la fuerza normal N y la paralela a la superficie es la de friccin Ff. La direccin de Ff siempre es opuesta al movimiento relativo de las dos superficies. El tipo de friccin que acta cuando un cuerpo se desliza sobre una superficie es la fuerza de friccin cintica, Ffk (*). sta fuerza es proporcional a la normal: Ffk N. La constante de proporcionalidad para la relacin anterior recibe el nombre de coneficiente de friccin cintica k y su valor depende de la superficie: mientras mas lisa (como el lago congelado del ejemplo de la leccin anterior) es la superficie, menor ser el valor de la constante. Entonces, la fuerza de friccin cintica se define como:

Ffk = k * N sta es una ecuacin escalar y vlida solo para las magnitudes de las componentes de la fuerza de contacto. La fuerza de friccin tambin puede actuar cuando no hay movimiento. En ste caso recibe el nombre de fuerza de friccin esttica Ffs. Suponga que una persona empuja una caja sobre el piso tratando de moverla, pero no lo consigue, debido a que el piso ejerce una fuerza Ffs. sta fuerza tambin es proporcional a la normal y la constante de proporcionalidad se conoce como coeficiente de friccin esttica s. En algn punto, Ff es mayor que s*N, que es cuando hay movimiento y Ff es Ffk = k * N. Pero, mientras no exista movimiento, Ff es: Ffs s * N. Es decir, Ffs est entre 0 y (s * N).

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