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Elige un mtodo.

Hay tres maneras de resolver un sistema de ecuaciones como este: por grficos, sumando las dos ecuaciones, o mediante la sustitucin de una ecuacin en la otra. El mtodo grfico es solo aproximado. No se debe utilizar a menos que especficamente se te diga que lo haciendo. El mtodo de sustitucin es ms rpido, si una de las ecuaciones ya tiene X o Y despejada en una parte de una de las ecuaciones. hagas. Puedes poner en un grfico tus ecuaciones para comprobar tu trabajo, o para entender lo que ests

Usando el mtodo de la Adicin


La idea aqu es crear una situacin en la que, ya sean los trminos 'X' o los trminos 'Y', tengan los mismos coeficientes, pero de signo contrario. De esta forma, cuando las ecuaciones sean sumadas, una de las dos variables se cancelen. Para ello, lo primero, alinea las dos ecuaciones, una debajo de la otra..

A continuacin selecciona si deseas igualar el coeficiente de las 'X', o igualar el coeficiente de las 'Y' Decide si conviene multiplicar la ecuacin de arriba por algo, la ecuacin de abajo por algo, o ambas ecuaciones por diferentes cantidades.

Decide por qu numero tienes que multiplicar, con el fin de que los coeficientes sean los mismos, y adems, de diferentes signos. Aplica los resultados de esas dos elecciones. Ve a la ecuacin a la que has decidido alterar, y multiplica cada trmino de ambos lados de la ecuacin por el nmero que descubriste que era necesario hacerlo.

Cuidado con los signos!

Por Suma

lo

que

la

coordenada las

'y'

del

punto

donde

las dos

lneas

se

cruzarn

ser

'-2'.

ecuaciones.

Resuelve el valor de la variable (en nuestro caso y=-2).

Ahora sustituye 'y' por '-2' en una de las dos ecuaciones originales. Por lo tanto, las lneas se cruzarn en el punto (-1.-2).

Escribe como resultado de las ecuaciones, el par de valores (x,y) de un eje de coordenadas, o escribiendo simplemente

x=.. y=.. Si has hecho todo correctamente, deberas haber obtenido la respuesta correcta, pero es aconsejable comprobar sustituyendo los valores de las respuestas en las ecuaciones y ver si las igualdades resultantes son correctas. Si la prueba falla, es decir, si al sustituir los valores de 'x' e 'y' correspondientes, las igualdades no son ciertas, es que has cometido un fallo en algn paso.

Usando el Mtodo de Sustitucin

Escribe las ecuaciones una al lado de otra, con algo de espacio en el medio. Manipula una de las dos ecuaciones de forma que 'X' o 'Y' se quede sola (despejada) a una parte de la igualdad o ecuacin (a menos que ya venga as). Ve a la ecuacin que tiene la 'x' o la 'y' despejada, y sustituye esa incgnita en la otra ecuacin, es decir, esa 'x' o 'y' por el resto de la ecuacin que est a la otra parte del signo igual, ponindolo entre parntesis. (En nuestro ejemplo ya tenamos la segunda ecuacin con la 'x' despejada, y que, como vemos es igual a '2y-9'. En la segunda lnea hemos sustituido en la primera ecuacin la 'x' por '2y-9')

A partir de ese momento, tendremos una ecuacin con parntesis que tendremos que resolver, pero que solo tendr una incgnita (en nuestro caso la 'y'). Para hallar su valor, debemos de tener en cuenta todas las reglas del lgebra, y de multiplicacin de En 'y=6' por lo que la coordenada 'y' del punto donde las dos lneas se cruzarn, ser 6. Ahora sustituiremos la 'y' por un '6', en la ecuacin donde la 'x' ya est despejada variables, as como nuestro tener en cuenta los signos de los vemos distintos trminos. que ejemplo

obteniendo un '3', por lo que el punto donde las lneas se cruzarn, ser (3,6) Con todos los pasos anteriores, el trabajo ya est acabado, solo hay que presentar al final los resultados con los valores de 'x' e 'y'. No hay que olvidarse de comprobar la bondad de los resultados obtenidos, sustituyendo en las ecuaciones los valores obtenidos de 'x' e 'y', y ver que las igualdades siguen siendo ciertas.

Usando el Mtodo Grfico


Estate seguro de que ambas ecuaciones estn en forma de de pendiente y que interceptan las coordenadas dentro del grfico Por ejemplo:

Elige una ecuacin. Pon un punto en su interceptacin con el eje de las 'y'

grfica de y = 5/2 x + 8

grfica de y = 5/2 x + 8 Para ello halla el valor de 'y', cuando 'x=0' (en el ejemplo anterior, ser 8), y seala en el sistema de coordenadas, en el eje de las 'y', el valor 8 (8,0). A continuacin, despeja la variable 'x' en esa misma ecuacin.

En nuestro ejemplo, obtendremos x=2y/5 - 16/5

Ahora, actuaremos como con la variable anterior. Calcularemos el valor de 'x' cuando 'y=0' (en nuestro ejemplo y= - 16/5. Este ser el otro punto sobre el eje de las 'x' que necesitaremos para dibujar la recta que representa la ecuacin original y= 5/2 x + 8. Vase la grfica en la figura anterior.

grfica de y=3/4x + 1

En el grfico anterior, se representa la otra ecuacin de manera similar. Identifica el punto donde las dos lneas se cruzan. En este caso, es en el punto (-4, -2). Hasta ahora solo sabemos que la verdadera respuesta est en algn lugar cerca de (-4,-2). Es muy posible que sea (-4,-2) exactamente, pero no lo podemos asegurar solo vindolo grficamente. Realizar la comprobacin (vase Avisos), es esencial si utilizamos el mtodo de representacin grfica. Cuando la prueba d un resultado correcto, la respuesta ser tan vlida, como cualquiera de los otros mtodos. Si la prueba falla, puedes haber cometido un error en tus clculos, o puedes haber tenido problemas para leer el lugar del punto donde se han cruzado las ecuaciones exactamente. En tal caso, habrs encontrado una aproximacin, por lo que entonces se debe obtener el resultado con otro mtodo, para calcularlo con exactitud

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