Está en la página 1de 17

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA

Tutorial de OVA
Introduccin
Crear el OVA con exelearning

Entorno de trabajo
Propiedades
El rbol de contenido

Inicio
Aadir y eliminar nodos
Flechas Promover/Degradar y Subir/Bajar
Insertar y extraer paquetes

2 3
4 6 8
8 8 8 8

Repertorio de herramientas de edicin


Guardar
Exportar
Adicionando el OVA a la BlackBoard
Resultados Finales

12 13 15 17

PGINA 1 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA

Introduccin
Este tutorial ofrece las guas de trabajo necesarias para comenzar a trabajar con eXe Learning, un programa de edicin de sitios web educativos de cdigo abierto nico por sencillez de su manejo y por las herramientas que incorpora. Crear un sitio Web con un men lateral dinmico que asegura una navegacin sencilla e intuitiva al usuario. Editar pginas con contenido multimedia (imgenes, vdeo, audio, animaciones, expresiones matemticas...) gracias al repertorio de herramientas de eXe Learning Un repertorio de hojas de estilo Exportar el proyecto como sitio Web y en paquetes estndar (SCORM, IMS CP) A lo largo de todo el tutorial, pero especialmente en el apartado dedicado a las herramientas de edicin, las explicaciones estn apoyadas en guas secuenciadas que muestran el modo de trabajo y estn acompaados de ejemplos de lo que podemos realizar con estas herramientas El proyecto eXe Learning est nanciado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of Technology, y Tairawhiti Polytechnic. En el proyecto tambin participan un amplio grupo de colaboradores de todo el mundo. Ms informacin en: http://exelearning.org/

PGINA 2 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA

Crear el OVA con exelearning


1

http://miblog2punto0.blogspot.com/2010/11/exe-learning.html
PGINA 3 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA


Redactor de IDevice, para personalizar las herramientas (muy avanzado) Preferencias: Slo podemos cambiar el idioma de la interfaz. Actualizar vista (como actualizar la pgina en un navegador) Este men permite cambiar la hoja de estilo del proyecto entero. En este caso estamos viendo la hoja de estilo Garden A travs de estos enlaces accedemos a los manuales de eXe Learning en el sitio ocial de los desarrolladores.

Entorno de trabajo

En el men superior tenemos las funciones bsicas de abrir, guardar y exportar archivos.

En el men superior tenemos las funciones bsicas Este rea permite congurar el rbol de contenidos en orden jerrquico.

Este es el repertorio de herramientas de edicin.

PGINA 4 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA

Al dar clic dos veces sobre estos elementos abrimos un bloque de edicin en el rea de trabajo

Resultados

Buscamos la imagen en el ordenador que estemos utilizando

Una vez terminada la edicin podemos validar el trabajo con estos botones. Adems, podemos ordenar los bloques en la pagina.

Para insertar una imagen damos clic en el botn insertar/ editar imagen

damos clic en el botn


PGINA 5 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA

Propiedades

Edicin de las propiedades del documento El grco interactivo de la izquierda nos muestra las distintas sub-pestaas de la pestaa propiedades Paquete La seccin de Propiedades le permite registar los detalles generales sobre su proyecto ej. Ttulo, Autor, y Descripcin. Tambin permite denir la taxonoma que preera usar para describir los diferentes componentes o niveles dentro del recurso. Podemos incluir un ttulo o una imagen que se mostrarn en la parte superior izquierda de nuestras pginas. No es recomendable utilizar ambas porque se superpondrn. La opcin "Tile Background image" permite crear un friso horizontal con la repeticin de la imagen escogida.

PGINA 6 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA

Metadatos de Dublin Core A la izquierda podemos ver un formulario con los campos requeridos por Dublin Core. Dublin Core es un estndar de metadatos para recursos en bibliotecas, ofrece "informacin sobre la informacin" de la misma forma que un envase de un yogur nos ofrece informacin sobre el contenido y nos evita tener que abrirlo para conocer sus caracterscas. Exportar Exportar permite congurar la exportacin a SCORM.

PGINA 7 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA

El rbol de contenido

Las herramientas de Esquema (rbol de contenidos) permiten denir la estructura que tendr su proyecto. Esto es particularmente til para proyectos grandes o complejos que contienen muchas partes o temas. Por defecto este panel muestra un nico nodo, Inicio.
Inicio

El nodo de Inicio (Home) es la primera pgina mostrada cuando el proyecto es exportado a la web o a un LMS. Este es un nodo jerarquicamente padre y los nodos "hijos" adicionales pueden ser aadidos bajo este nodo.
Aadir y eliminar nodos

Para Aadir nuevos nodos seleccione el nodo padre y haga clic en el botn de Agregue pgina. Tambin podemos renombrar estos nuevos nodos, seleccionndolos y pulsando el botn "Renombrar". Para eliminar un archivo, seleccionarlo y pulsar el botn eliminar. Esta accin debe conrmarse pero no se puede deshacer.
Flechas Promover/Degradar y Subir/Bajar

Las echas Promover/Degradar y Subir/Bajar estn localizadas bajo el panel de Esquema. Seleccionando un nodo y haciendo click en una de las echas cambiar la posicin de ese nodo en la estructura del esquema dndole mayor o menor relevancia a ese tpico o modicando el orden.
Insertar y extraer paquetes

Esta funcin nos permite extraer el nodo seleccionado y todos los nodos dependiente en un archivo separado. De la misma manera podemos insertar una serie de nodos en un lugar determinado, importando un archivo creado con eXe. Los archivos exe tienen la extensin elp.
Repertorio de herramientas de edicin

Incluir una actividad en la pgina que estamos componiendo es muy sencillo, basta con hacer doble clic sobre el nombre en el panel del repertorio de herramientas de edicin. (ver imagen a la derecha). Para facilitar su comprensin hemos agrupada estas herramienta los siguentes apartados que se corresponden con las pginas correspondientes que se pueden acceder a travs del men lateral. Elementos de presentacin de los contenidos Se trata de elementos grcos que permiten destacar fragmentos concretos de texto en una pgina. Objetivos: En este recuadro podemos listar los objetivos de aprendizaje de un curso o actividad. Preconocimiento: Con este dispositivo podemos mostrar los conocimientos que son necesarios para seguir un curso o actividad
PGINA 8 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA

Adjuntar otros elementos multimedia Galera de imgenes Imagen ampliada Applet de Java Actividades Actividad de lectura: Con este cuadro podemos escribir una actividad. No tenemos ms ayuda que nuestra habilidad para explicarnos, pero la verdad es que el icono y el cuadro sirven para facilitarnos la composicin de la pgina. Estudio de caso: Un estudio de caso es una historia que crea una situacin de aprendizaje. El estudio de caso puede ser usado para presentar una situacin real que permite a los estudiantes aplicar su propio conocimiento y experiencia. Reexin: Podemos escribir una pregunta y colocar una retroalimentacin que el alumno puede ver al pulsar el botn. Me parece que le falta algo a este recurso, aunque como en el caso de la actividad, se agradecen los iconos para contextualizar. Preguntas y juegos Actividad de espacios en blanco: Este componente permite ocultar palabras en una frase para que los alumnos las recuperen. Podemos congurar el nivel de coincidencia con la cadena exacta o el uso de Maysculas/Minsculas.

PGINA 9 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA Pregunta eleccin mltiple: Podemos congurar los test como se muestra a continuacin. El nmero de preguntas es ilimitado. Pregunta verdadero falso

Examen SCORM: El examen SCORM es similar a estos test pero los resultados de los alumnos quedan registrados y pueden dar una idea al docente del avance en las actividades (cuando estn en un curso de una plataforma conforme a SCORM). Como este recurso se va colgar en la Web, no incluyo un ejemplo porque el ejercicio puede buscar la plataforma y al no encontrarla dar errores.

PGINA 10 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA

Agregar elementos externos Artculo de Wikipedia: Este es un magnco recurso que hace uso de un contenido libre como es la Wikipedia. Debemos seleccionar la Wikipedia que nos interesa e introducir una palabra, en este caso divisibilidad en el campo inferior. Si existe una pagina con ese nombre, la muestra, as de fcil. RSS

Escribimos el nombre del documento

Seleccionamos el idioma en que buscamos el documento

Digitamos la palabra a busacar Una vez terminada la edicin podemos validar el trabajo con estos botones. Adems, podemos ordenar los bloques en la pagina.

PGINA 11 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA Adems, con el editor HTML podemos dar formato al texto e insertar todo tipo de recursos multimedia. Podemos encontrar este elemento en: el mdulo Texto libre integrado en todas las dems herramientas

Guardar

Colocas el nombre del proyecto y lo guarda en una carpeta que se encuentra en el escritorio el PC

PGINA 12 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA

Cuando trabajamos en un proyecto con eXe, como en cualquier otro programa, es recomendable ir guardando los cambios que vamos realizando. Al iniciar el proyecto debemos por lo tanto guardarlo por primera vez (Archivo>Guardar como). Despus, a lo largo del proceso de trabajo seguiremos guardando los cambios (Archivo>Guardar). La extensin de los proyectos eXe es .elp (eXe Learning Project), una extensin que slo es vlida para trabajar con esta aplicacin. Exe permite sin embargo distintos formatos de exportacin validos para su publicacin en Internet o para su importacin desde un LMS o plataforma de teleformacin que soporte las especicaciones IMS Content Packaging 1.1.3 o SCORM 1.2. Un archivo con extensin .elp contienen la totalidad del proyecto, en un nico archivo. Cuando exportamos a los distintos formatos obtendremos un archivo comprimido (SCORM o IMS CP) o una carpeta con bastantes archivos. Adems, el tamao del archivo .elp no es indicativo del proyecto nal. De modo que si queremos conocer este dato deberemos ir realizando pruebas a lo largo del proceso de autora.

Exportar
Para exportar seleccionamos la opcin Common Cartribge

Colocas el nombre del proyecto y lo guarda en una carpeta que se encuentra en el escritorio el PC

PGINA 13 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA

Common Cartridge, un nuevo estndar de contenidos digitales de aprendizaje, basado en especicaciones ya existentes de Content Packaging 1.2, Question & Test Interoperability 2.0 y Learning Object Metadata 1.0, compatible con SCORM 1.2 y SCORM 2004 y que estar disponible en diversos productos en la primavera de 2007. Paquete SCORM 1.2 SCORM es una perl de aplicacin de especicaciones y estndares desarrollados en el mbito de la tecnologa educativa con el objetivo de asegurar la reutilizacin y la interoperabilidad de los contenidos educativos digitales. De esta forma, el paquete comprimido (.zip) que obtenemos al exportar nuestro proyecto como SCORM 1.2 podr importarse desde todas las plataformas conformes a esta especicacin de forma transparente al usuario, as como funcionar correctamente en todas sus prestaciones. Paquete IMS Content Packaging 1.1.3 IMS Content Packaging es una de las especicaciones que forman el perl de aplicacin SCORM. El objetivo concreto de esta aplicacin es la organizacin de los distintos elementos de un paquete y cmo se representan en el rbol de contenidos. Por eso, al contrario que los paquetes SCORM, no cuentan con un lenguaje normalizado para intercambiar informacin con la plataforma durante la utilizacin del recurso y no permiten por lo tanto el seguimiento del trabajo de los alumnos.

PGINA 14 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA

Adicionando el OVA a la BlackBoard


Mostraremos como importar el curso elaborado a la plataforma de la BlackBoard

Dentro de Ova, Seleccionamos, + Elemento

Llenamos los datos correspondientes a la informacin del curso

PGINA 15 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA

Seleccionamos el archivo que habamos exportado eXe Learning.

Seleccionamos la opcin desempaquetar este archivo

Habilitamos el contenido

Guardamos los cambios


PGINA 16 DE 17

TUTORIAL DE OVA

TALLER TIC Y EDUCACIN MATEMTICA

Resultados Finales

PGINA 17 DE 17

TUTORIAL DE OVA

También podría gustarte