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uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgi inspirado en otros deportes como el ftbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no slo parte de las reglas, sino tambin algunas tcnicas de juego.
Disposicin de jugadores
Guardameta: El portero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre en su portera durante el partido. ste si juega en alguna categora inferior a juvenil, sus reglas cambian. En este caso, si es inferior a juvenil los saques de portera no pueden pasar del centro del campo, esto sera falta. Cierre o Lbero: Jugador que se ubica por delante del portero como base de la lnea de tres jugadores al ataque y ltimo jugador de campo a la defensiva. Este jugador suele ser el que mueve mucho el juego, y es uno de los jugadores, despus del portero, que debe organizar al equipo. Alas: Jugadores que se ubican sobre las bandas. Deben subir y bajar sin parar y buscan siempre el apoyo a sus compaeros. Pvot: Jugador del equipo ms cercano a la portera rival, que cumple funciones ofensivas de recibir y jugar el baln a espaldas de la portera, ya sea para voltearse y rematar o pasar a sus compaeros; y defensivas, como integrar la primera lnea defensiva al rival. Este jugador debe estar en constante movimiento, en busca de cualquier hueco para ofrecerse a un pase.
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Fundamentos universales:
1) El Pase: Es la accin de entregar el baln a otro jugador, con la mayor precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su trayectoria sern ascendentes, descendentes, parablicos, o al ras de suelo; y segn su direccin, variarn en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.
2) Conduccin o dribling: Es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia.
3) El Regate: Se utiliza para superar a uno o El regate se puede realizar sin finta previa, al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo el jugador que est en posesin del baln previamente tiene en la defensa.
varios adversarios sin perder el dominio del baln. con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que realiza el regate en funcin de la reaccin que
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4) Tiro a portera: Se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de las superficies de contacto permitida, en direccin al arco y con la finalidad de marcar un gol. Se puede tirar de diferentes formas: Punta: Se usa para tirar con la mxima potencia o para hacer vaselinas. Interior: Se usa para ajustar ms el baln al lugar que quieres que vaya, de esta manera el tiro no ir tan rpido que cuando tiras de punta. Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie. Tacn: Se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a distancias prximas, porque si tiras de una distancia lejana es difcil llegar. Cabeza: Se realiza generalmente cuando el baln se aproxima a una altura en la cual un contacto con el pie o pierna no es posible.
5) La Recepcin: Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico;la recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial; la recepcin de amortiguamiento, para controlar balones areos con trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelota. El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.
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6) Las Fintas: Sirven para engaar a los adversarios ya sea de chute, pase o de conduccin. Lo suelen utilizar los defensas.
Caractersticas
Contacto Miembros equipo Gnero Categora Accesorios Deporte de contacto fsico por 12 jugadores: 5 en la cancha y 7 suplentes Masculino y femenino Deporte de equipo En normas FIFA las canilleras o espinilleras son de uso obligatorio esfrica Peso: 410-430 gramos. Circunferencia: entre 61 y 63 cm Lugar encuentro del Cancha rectangular oficial de 40 x 20 m y para eventos departamentales o nacionales38 x 18 m del 40 min. (2 partes de 20 min.). En infantiles es de 30 min. (2 partes de 15 min.) del Gol, 1 punto
Pelota
Duracin encuentro
Formato puntaje
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INFRACCIONES
Faltas tcnicas: cuando un jugador realiza una falta intencionadamente. Faltas personales. Faltas de disciplina.
GOL:
Ser valido el gol cuando el baln rebase completamente la lnea de fondo entre los postes de la portera y bajo el travesao. No ser valido el gol resultante de tiro lazado desde dentro del rea de la portera contraria.
La duracin del partido es de 40 minutos distribuidos en dos partes de 20 minutos cada parte. El tiempo se parara para la ejecucin de un penalti.
Cada equipo puede hacer 5 cambios como mximo. El cambio del portero no contara como sustitucin. Los cambios solos se podrn realizar cuando el valn este fuera del campo. Cuando el sustituto es el capitn le corresponde al mismo designar un nuevo capitn.
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El equipo del jugador consistir en: camiseta de manga, corta o larga, pantaln corto, medias tres cuartos, zapatillas de lona o cuero blando. El portero usara uniforme de color diferente al de los otros jugadores.
NUMERO DE JUGADORES:
Cada equipo se compone de 10 jugadores, que se inscribirn en el acta. Solamente podrn estar en el terreno de juego, como mximo, cinco jugadores, de los cuales ser uno el portero. No ser permitido el comienzo de un partido sin que los equipos se presenten con un mnimo de 4 jugadores. Si un equipo quedase reducido a tres jugadores en el terreno de juego, se dara por acabado el partido. A uno de los jugadores del equipo le ser confiada la funcin de capitn.
BALN
Ser de cuero blanco con cmara de aire, llenado de una espuma en el interior. La circunferencia ser de 55 cn como mximo y 50 como mnimo. Peso mximo de 500 gramos y 400 mnimo. Para comprobar el punto de elasticidad, djese caer desde 2 metros de altura; en el primer bote no deber rebasar la altura de 30 cm., ni 10 cm. en el segundo.
EL CAMPO DE JUEGO:
Forma y superficie del campo. Bandas exteriores. Trazado del campo. Lnea central.
Lnea de rea de portera o de penalti. Lnea de 7 metros a lnea de penalti. Zona de cambio de jugadores. Lugar para la mesa del apuntador o cronometrador. Lugar para jugadores de los equipos. Las porteras.
Altura libre de obstculos. En local abierto, la altura mnima admisible sobre el suelo ser de 7 m.
TIPO DE SUELO. Ser homogneo, consistente y que permita un leve deslizamiento controlado por parte del jugador: puede ser de madera, cemento, asfalto o material parecido. S prohiben los suelos de hierva, tierra o ceniza.
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LA RED.
De un material maleable, de malla cuadrada de 10 por 10 cm, sin tensar, para amortiguar la velocidad del baln e impedir que este rebote al terreno de juego.
MARCADORES.
Bien visible para el apuntador y l pblico, donde se van anotando los goles marcados, a medida que se produzcan.
EL RBITRO:
Har cumplir las Reglas de Juego Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin
se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal Tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los incidentes
ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos Actuar como cronometrista en caso de que este oficial
de contravencin a las Reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que
cometan faltas merecedoras de amonestacin o expulsin No permitir que personas no autorizadas entren en la
superficie de juego Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y ordenar
trasladarlo fuera de la superficie de juego para reanudar inmediatamente el partido Si juzga que est lesionado levemente, permitir que el juego contine hasta que el baln
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Conclusin
El futbol sala es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as las posibilidades de juego. El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una cancha de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al ftbol que se practica en grama. El ftbol de saln es un deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno es portero. El juego consiste en marcar una anotacin (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte minutos, con un descanso de diez minutos. Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de futbolito o ftbol de saln, saber cules son las reglas que hay que cumplir y cmo cumplirlas.
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