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PODER de UTILIDAD
CLRIGO
PODER A VOLUNTAD
CLRIGO
PODER A VOLUNTAD
PALABRA CURADORA
Susurras una breve plegaria y una luz de curacin divina cae sobre tus compaeros.
LLAMARADA DIVINA
GOLPE CURADOR
Usa este poder durante tu Fase de Hroe. Un Hroe recupera Puntos de Golpe igual a su valor de esfuerzo curativo.
Ataca un Monstruo en tu baldosa. Si impactas, finaliza una Condicin sobre un Hroe en tu baldosa.
Ataca a un Monstruo adyacente. Si impactas, escoge un Hroe a 1 baldosa de ti. Ese Hroe recupera 1 Punto de Golpe.
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
+6
DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUS DE UTILIZAR EL PODER
1/200
+8
2/200
3/200
CLRIGO
PODER A VOLUNTAD
CLRIGO
PODER DIARIO
CLRIGO
PODER DIARIO
LANZA DE FE
FARO DE ESPERANZA
Haces estallar a tus enemigos en medio de una luz brillante, y tus aliados son reforzados por el ataque.
DESCARGA FLAMGERA
Una columna de fuego engulle a tus enemigos.
Ataca a un Monstruo situado a una baldosa de ti. Si el monstruo es un Monstruo Viviente, le inflingles +1 de dao con este ataque.
Escoge una baldosa a 1 baldosa de ti. Ataca a cada Monstruo en esa baldosa. Cada Hroe en la baldosa escogida recupera 1 Punto de Golpe.
Escoge una baldosa a 2 baldosas de ti. Ataca a cada monstruo en esa baldosa.
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
+6
+6
+6
Fallo: 1 Dao
CLRIGO
PODER DIARIO
CLRIGO
PODER de UTILIDAD
CLRIGO
PODER de UTILIDAD
AVANCE SANTIFICADO
El poder de tu dios inspira a tus aliados a la accin.
BENDICIN
TERRENO CONSAGRADO
Santificas el suelo que te rodea, protegindolo del mal.
Ataca un monstruo adyacente. Impactes o falles, cada hroe (distinto a ti) puede moverse 1 baldosa.
Usa este poder durante tu Fase de Hroe. Cada Hroe a 1 baldosa de ti gana un bonificador +2 a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe.
ATAQUE
DAO
+5
Fallo: 1 Dao
Usa este poder durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar. Escoge una baldosa a 1 baldosa de ti. Si hay un marcador en esa baldosa, descrtalo. Coloca e marcador de Terreno Consagrado en la baldosa escogida. La prxima vez que colocaras un Marcador de Encuentro en esa baldosa, descarta la Carta de Encuentro y no robes una nueva Carta de Encuentro. Entonces descarta el marcador de Terreno Consagrado.
CLRIGO
PODER de UTILIDAD
DRACNIDO
PODER DIARIO
GUERRERO
PODER A VOLUNTAD
ESCUDO DE LA FE
ALIENTO DE DRAGN
Con un rugido, exhalas un estallido mortal de fuego que engulle a tus enemigos.
HENDEDURA
sala cuando t o cualquier otro Hroe en tu baldosa es impactado por un ataque. En su lugar, el ataque falla. T y cualquier Hroe a 1 baldosa de ti gana un bonificador +2 a la CA hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe.
Ataca a cada monstruo en tu baldosa. Este ataque no cuenta como una accin de ataque.
Ataca a un monstruo adyacente. Si impactas, escoge otro Monstruo en tu baldosa y muvete adyacente a l. Ese monstruo sufre 1 de dao.
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
+4
DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUS DE UTILIZAR EL PODER
10/200
+6
GUERRERO
PODER A VOLUNTAD
GUERRERO
PODER A VOLUNTAD
GUERRERO
PODER DIARIO
IMPACTO ATRAPADOR
Tu desafo atrae tus oponentes.
MAREA DE HIERRO
IMPACTO BRUTO
Escoge un monstruo a 1 baldosa de ti. Coloca ese monstruo adyacente a tu hroe y atcalo.
Ataca un monstruo adyacente. Si impactas, coloca ese monstruo (si no es destruido) en una baldosa a 1 baldosa de ti, y puedes moverte a cualquier casilla en tu baldosa.
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
+8
+8
+5
GUERRERO
PODER DIARIO
GUERRERO
PODER DIARIO
GUERRERO
PODER de UTILIDAD
VEN SI TE ATREVES
IMPACTO PRECISO
GUARDAESPALDAS
Escoge una baldosa a 1 baldosa de ti. Coloca cada Monstruo en esa baldosa adyacente a tu Hroe y luego ataca a cada Monstruo adyacente.
Utiliza este poder cuando un Monstruo impacte a otro Hroe a 1 baldosa de ti. En su lugar el ataque falla, e intercambias posiciones con el Hroe que fue atacado.
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
+6
+11
2
DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUS DE UTILIZAR EL PODER
17/200 18/200
GUERRERO
PONTE ALL
PODER de UTILIDAD
GUERRERO
IMPARABLE
PODER de UTILIDAD
EXPLORADORA
PODER A VOLUNTAD
ATAQUE CUIDADOSO
Slo cuando lo encuentras lanzas tu ataque.
Utiliza este poder durante tu Fase de Hroe en vez de mover. Escoge un Monstruo situado a 2 baldosas de ti. Coloca a tu Hroe adyacente a ese Monstruo.
EXPLORADORA
PODER A VOLUNTAD
EXPLORADORA
PODER A VOLUNTAD
EXPLORADORA
PODER A VOLUNTAD
ATAQUE DE GUERRILLA
Atacas con rapidez y despus retrocedes a terreno ms seguro.
DISPARO GEMELO
Ataca un monstruo adyacente. Impactes o falles, puedes colocar a tu Hroe en cualquier casilla de tu baldosa.
Ataca un Monstruo a dos baldosas de ti. Si fallas y el monstruo est a ms de 1 baldosa de ti, colcalo 1 baldosa ms cerca de ti.
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
+6
+6
+4
22/200
23/200
24/200
EXPLORADORA
PODER DIARIO
EXPLORADORA
PODER DIARIO
EXPLORADORA
PODER DIARIO
ATAQUES A LA CARRERA
Atraviesas a tus enemigos, atacando dos veces en el transcurso.
ATAQUE VINCULANTE
Te mueves velozmente hasta tu enemigo y atacas.
DIVIDIR EL RBOL
Disparas dos flechas al mismo tiempo, las cuales impactan a dos monstruos diferentes.
Mueve a tu velocidad. Ataca a dos Monstruos que estn adyacente a ti durante este movimiento.
Escoge una baldosa a 2 baldosas de ti. Ataca a dos monstruos en esa baldosa. Si fallas y ese monstruo est a ms de 1 baldosa de ti, colcalo 1 baldosa ms cerca de ti.
ATAQUE
DAO
+4
Fallo: 1 Dao
ATAQUE
DAO
+6
Fallo: 1 Dao
ATAQUE
DAO
+6
Fallo: 1 Dao
EXPLORADORA
PODER de UTILIDAD
EXPLORADORA
PODER de UTILIDAD
EXPLORADORA
PODER de UTILIDAD
AYUDA CRUCIAL
PARADA DESESTABILIZADORA
Bloqueas un ataque y haces que un enemigo se aleje de ti.
CEDER TERRENO
Utiliza este poder despus de que otro Hroe tire el dado. Ese hroe gana un bonificador +4 a la tirada de dado.
Utiliza este poder cuando un Monstruo adyacente te impacte. En su lugar el ataque falla. Coloca a este Monstruo en una baldosa a 1 baldosa de ti.
PCARO
PODER de UTILIDAD
PCARO
PODER A VOLUNTAD
PCARO
PODER A VOLUNTAD
ATAQUE FURTIVO
Surges de las sombras y te sitas para realizar un ataque poderoso sobre tu enemigo.
APUALAR
IMPACTO HBIL
Utiliza este poder al comienzo de tu Fase de Hroe. Ganas un bonificador +4 a las tiradas de ataque e infliges +1 de dao hasta el fin de tu siguiente Fase de Hroe.
Ataca a un Monstruo adyacente. Si impactas, infliges +1 de dao si el Monstruo est adyacente a otro Hroe.
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
+7
DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUS DE UTILIZAR EL PODER
31/200
+7
32/200
33/200
PCARO
PODER A VOLUNTAD
PCARO
PODER DIARIO
PCARO
PODER DIARIO
DISPARO FRANCOTIRADOR
Lanzas tu daga desde un lugar seguro.
BOMBARDEO DE DAGAS
Lanzas dagas a cada enemigo cercano.
CORTE PROFUNDO
Ataca a un Monstruo situado a 1 baldosa de tu Hroe. Ganas un bonificador +2 a la tirada de ataque si el Monstruo est a 1 baldosa de ti.
Escoge una baldosa a 1 baldosa de ti. Ataca a cada Monstruo en esa baldosa.
Impactes o falles, si el monstruo est adyacente a otro Hroe, sufre 2 puntos de dao.
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
+7
+7
Fallo: 1 Dao
ATAQUE
DAO
+7
PCARO
PODER DIARIO
PCARO
PODER de UTILIDAD
PCARO
PODER de UTILIDAD
IMPACTO DE RESPUESTA
El ataque de tu enemigo deja una brecha para un contraataque.
GRAN SALTO
SALTAR A UN LADO
Utiliza este poder inmediatamente despus de que un Monstruo adyacente te ataque. Ataca a ese monstruo. Si fallas, no le des la vuelta a esta carta.
Utiliza este poder durante tu Fase de Hroe en lugar de moverte. Coloca a tu Hroe a 2 baldosas de ti.
Utiliza este poder cuando otro hroe robe una Carta de Encuentro. Coloca a tu Hroe exactamente a 2 baldosas de ti antes de que el efecto de la Carta de Encuentro se active.
ATAQUE
DAO
+7
2
DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUS DE UTILIZAR EL PODER
37/200 38/200
PCARO
SIGILO
PODER de UTILIDAD
ELADRN
PODER de UTILIDAD
MAGO
PODER A VOLUNTAD
PASO FERICO
PROYECTIL MGICO
Lanzas un rayo de energa plateada a un monstruo.
Utiliza este poder inmediatamente despus de robar una Carta de Monstruo. Descarta la Carta de Monstruo en vez de colocarla.
Utiliza este poder durante tu Fase de Hroe. Coloca a tu Hroe a una baldosa de distancia de ti.
Ataca a un Monstruo a tres baldosas de ti. Si fallas y el monstruo se encontraba a ms de una baldosa de ti, acrcalo una baldosa.
ATAQUE
DAO
+8
DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUS DE UTILIZAR EL PODER
40/200
MAGO
PODER A VOLUNTAD
MAGO
PODER A VOLUNTAD
MAGO
PODER DIARIO
ONDA DE TRUENO
EXPLOSIN ABRASADORA
Creas una columna vertical de llamas doradas que quema a todo aquel que queda en su interior.
BOLA DE FUEGO
Una esfera de llamas naranjas se forma en tu mano y la arrojas. Estalla en una explosin gnea.
Atacas a cada Monstruo en tu baldosa. Despus del ataque escoge una baldosa a 1 baldosa de ti. Coloca cada Monstruo en la baldosa escogida.
Escoge una baldosa a 1 baldosa adyacente a ti. Ataca a cada Monstruo en esa baldosa.
Escoge una baldosa a 1 baldosa adyacente a ti. Ataca a cada Monstruo en esa baldosa.
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
+7
+7
+7
Fallo: 1 Dao
MAGO
PODER DIARIO
PODER DIARIO
MAGO
MAGO
PODER de UTILIDAD
RELMPAGO
NUBE CONGELADORA
Disparas una bola desde tu mano que explota en una nube de bruma helada.
MULTITUD ILUSORIA
Creas una multitud ilusoria de gente desarmada para atraer a los monstruos lejos de ti.
Ataca a uno, dos o tres monstruos. Cada Monstruo puede estar hasta a 1 baldosa de distancia de ti.
ATAQUE
DAO
+7
Fallo: 1 Dao
Coloca el marcador de Nube Congeladora en una baldosa sin un marcador a 1 baldosa adyacente a ti. Coloca 3 fichas de Nube en el marcador de Nube Congeladora. Al final de tu Fase de Hroe, elimina 1 ficha del marcador de Nube Congeladora e inflige 1 de dao a cada Monstruo en la baldosa de la Nube Congeladora. Descarta el marcador de Nube Congeladora cuando no queden fichas de Nube sobre l. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUS DE UTILIZAR EL PODER
Utiliza este poder durante tu Fase de Hroe. Coloca el marcador de Multitud Ilusoria en una baldosa sin un marcador. Coloca cada Monstruo en una baldosa a 1 baldosa adyacente de la Multitud Ilusoria. La Multitud Ilusoria cuenta como un Hroe cuando un Monstruo escoja un objetivo. La Multitud Ilusoria posee una CA 14 y 1 PG. Elimina el marcador de Multitud Ilusoria cuando sufra dao.
MAGO
PODER de UTILIDAD
MAGO
ENTORNO
PODER de UTILIDAD
ENJAMBRE DE MURCILAGOS
Una horda de murcielagos chillones revolotean por las catacumbas, bloqueando tu visin. Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.
DISIPAR MAGIA
ESCUDO
Utiliza este poder cuando robes una carta de encuentro. Cancela la Carta de Encuentro.
Utiliza este poder cuanto un Monstruo te impacte. En su lugar el ataque del Monstruo falla. Ganas un bonificador +2 a la CA hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe.
Siempre que un Hroe ataque a un Monstruo que no este en su baldosa, ese Hroe realiza dos veces la tirada de ataque y utiliza el resultado menor.
NIEBLA SANGRIENTA
Una mstica niebla rojiza pone de manifiesto el animal interior en los vivos y en los muertos. Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.
ENTORNO
CALAVERA CARCAJEANTE
Una calavera de cristal surge flotando desde la oscuridad. Su carcajada enloquecedora hace dificil concentrarse. Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.
ENTORNO
VAPORES PARALIZANTES
Un hedor horrible a podredumbre llena el aire.
ENTORNO
Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.
Siempre que un Hroe o un Monstruo ataca y consigue un 17 natural o ms, el objetivo del ataque recibe 1 de dao adicional.
Siempre que un Hroe utilice un poder Diario o un poder de Utilidad, ese Hroe sufre 1 de dao.
52/200
53/200
54/200
SOMBRAS MORTALES
Voces desde las sombras susurran secretos horribles sobre tus compaeros.
ENTORNO
BRUMAS ENCANTADAS
Captas retazos de las caras de aventureros hace tiempo muertos en las brumas que llenan la cripta. Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.
ENTORNO
ENTORNO
Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.
Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.
Siempre que el Hroe activo finaliza tu turno en una baldosa que contiene a otro Hroe, el Hroe activo sufre 1 de dao.
Siempre que un Hroe colocara un Monstruo nuevo, ese Hroe roba dos Cartas de Monstruo y escoge el Monstruo de mayor experiencia. Coloca a ese Monstruo y descarta el otro.
55/200
56/200
57/200
ESPRITU DE MUERTE
Un espectro sombro se materaliza cerca, trayendo presagios de muerte inminente.
ENTORNO
CALDERO BURBUJEANTE
Los monstruos que te rodean se abalanzan, impulsados por un olor repulsivo que se derramada desde un caldero burbujeante.
ACONTECIMIENTO
ACONTECIMIENTO
Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.
Coloca al Hroe activo en una baldosa adyacente y tira el dado: 1-15: Un Monstruo se te abalanza desde la oscuridad. Coloca un Monstruo nevo en la baldosa del Hroe activo. 16-20: Un espritu amistoso te inspira a seguir luchando. Dale la vuelta a uno de tus poderes utilizados.
HUDA COBARDE
Un monstruo huye de ti para buscar ayuda.
ACONTECIMIENTO
CYRUS BELVIEW
Un hombre demacrado, de aspecto macabro vestido con un traje rodo te sonre a travs de unos dientes amarillentos. "El amo dijo que estabamos esperando compaa. Permtame que le acompae a sus habitaciones".
ACONTECIMIENTO
ACONTECIMIENTO
FRENES
Si no hay Monstruos en juego, descarta esta carta. Roba una baldosa del fondo del mazo de Baldosas de Dungeon y colcala adyacente al borde sin explorar ms cercano al Hroe activo. Coloca al Monstruo ms cercano al Hroe activo en esa baldosa, y coloca a un Monstruo nuevo en esa baldosa. No robes una Carta de Encuentro.
Roba una baldosa del fondo del mazo de Baldosas de Dungeon y clocala adyacente a cualquier borde sin explorar. Coloca dos Monstruos nuevos en esa baldosa, luego coloca al Hroe activo en esa baldosa. El resto de los dems Hroes pueden colocarse en la nueva baldosa del Hroe activo.
Cada monstruo que controlas se activa dos veces durante tu Fase de Villano.
ACONTECIMIENTO
FRENES
ACONTECIMIENTO
EL FANTASMA DEL PRNCIPE AUREL
Un fantasma se materializa en el pasillo de enfrente; sus rasgos horrendos te congelan de miedo.
ACONTECIMIENTO
Cada monstruo que controlas se activa dos veces durante tu Fase de Villano.
Dale la vuelta a un poder Diario o un poder de Utilidad sin utilizar. Si no tienes un poder sin utilizar que dar la vuelta, en su lugar sufres 1 de dao.
TRUCO ILUSORIO
Incluso los aliados nunca son lo que parecen ser!
ACONTECIMIENTO
LIEF LIPSIEGE
Un retorcido anciano vestido como un secretario surge de las sombras. "Vigilo el tesoro del amo. Al menos, lo hago a no ser que me distraiga".
ACONTECIMIENTO
ACONTECIMIENTO
Intentas distraer a Lief. Tira un dado: 1-10: Asustas a Lief y pide ayuda. Coloca un Monstruo nuevo en la baldosa del Hroe activo. 11-20: Roba una Carta de Tesoro.
Tira un dado por cada Hroe. Con 1-5, el Heroe sufre 1 de dao y queda inmovilizado.
PASILLO ABANDONADO
"Has examinado esa sala?".
ACONTECIMIENTO
PASILLO ABANDONADO
"Has examinado esa sala?".
ACONTECIMIENTO
ACONTECIMIENTO
SUPERADOS
Si la baldosa de Inicio no est en juego, descarta esta carta y roba una nueva Carta de Encuentro. Roba una baldosa del fondo del mazo de Baldosas de Dungeon y colcala adyacente al borde sin explorar que est mas cerca a la baldosa de Inicio. Coloca un Monstruo nuevo en esa baldosa, pero no robes una Carta de Encuentro.
Si la baldosa de Inicio no est en juego, descarta esta carta y roba una nueva Carta de Encuentro. Roba una baldosa del fondo del mazo de Baldosas de Dungeon y colcala adyacente al borde sin explorar que est mas cerca a la baldosa de Inicio. Coloca un Monstruo nuevo en esa baldosa, pero no robes una Carta de Encuentro.
ACONTECIMIENTO
SUPERADOS
TERROR ABRUMADOR
Una cacofonia de gritos y aullidos surge a tu alrededor, y huyes despavorido.
ACONTECIMIENTO
ACONTECIMIENTO
Si la baldosa de Inicio no est en juego, descarta esta carta y roba una nueva Carta de Encuentro. Coloca a cada Hroe 2 baldosas ms cerca a la baldosa de Inicio. Si un Hroe esta en la misma baldosa que un Monstruo despus de ser colocado, ese Hroe queda ralentizado.
ACONTECIMIENTO
ACONTECIMIENTO
ACONTECIMIENTO
ESPRITUS MERODEADORES
Unas manos espectrales fras te agarran. Antes de que puedas reaccionar, uno de tus objetos ha desaparecido.
REFUERZOS
Escoge un Hroe que controle a la menor cantidad de Monstruos. Ese Hroe coloca un Monstruo nuevo en cualquier baldosa con un borde sin explorar.
PUERTA SECRETA
Una seccin del muro de piedra se desliza, desvelando una cmara oculta.
ACONTECIMIENTO
ACONTECIMIENTO
ESPRITU DE CONDENACIN
La cripta entera se estremece como si algunos criatura gargantuesca estuviera moviendo en lo ms profundo.
HAMBRE DE STRAHD
El vrtigo te abruma mientras Strahd surge de las sombras. Su voluntad te abruma, y se re mientras regresa de vuelta a la oscuridad.
ACONTECIMIENTO
Roba una baldosa del fondo del mazo de Baldosas de Dungeon y colcala adyacente a un borde sin explorar que este lo ms cerca al Hroe activo. Coloca un Monstruo nuevo en esa baldosa, pero no robes una Carta de Encuentro.
Cada Hroe puede inmediatamente moverse a su velocidad. Despus de este movimiento, cada Hroe en una baldosa sin Monstruos sufre 1 de dao.
Escoge al Hroe con la mayor cantidad de Puntos de Golpe restantes. Ese Hroe sufre 1 de dao y queda Inmovilizado.
ESBIRROS DE STRAHD
Strahd surge de las sombras y lanza un conjuro.
ACONTECIMIENTO
TRUCO DE STRAHD
Tu mente se tambalea mientras Strahd lanza un conjuro sobre t. Tus amigos se convierten en enemigos, y tus enemigos se convierten en tus amigos.
ACONTECIMIENTO
ACONTECIMIENTO
SUSURROS DE STRAHD
La voz de Strahd resuena en tu mente, obligndote a volverte contra tus amigos.
Coloca al Hroe activo y a los dos Monstruos que estn ms cerca a ese Hroe en la baldosa ms lejana al Hroe activo. Si hay menos de dos Monstruos en juego, coloca un Monstruo nuevo adyacente al Hroe activo despus de ser colocado.
Coloca al Hroe activo en una baldosa a 1 baldosa de t que tenga la mayor cantidad de Monstruos en ella. Si ninguna baldosa a 1 baldosa de t tiene Monstruos, el Hroe activo sufre 1 de dao.
Coloca al Hroe activo adyacente al Hroe ms cercano. El Hroe activo ataca a ese Hroe con un poder a voluntad.
ACONTECIMIENTO
ACONTECIMIENTO
ACONTECIMIENTO
CRCULO DE CONVOCACIN
Un paso descuidado perturba una runa mgica, liberando a una criatura horrible.
GLIFO TELEPORTADOR
Un smbolo arcano parpadea a tus pies y desapareces de la vista.
Coloca al Hroe activo y a cada Monstruo en su baldosa en la baldosa ms alejada al Hroe activo.
Abres el cofre del tesoro. Tira un dado: 1-10: Sufres 2 puntos de dao. 11-15: Sufres 1 punto de dao y robas 1 Carta de Tesoro. 16-20: Roba 1 Carta de Tesoro.
ACONTECIMIENTO
ACONTECIMIENTOATAQUE
EMBOSCADA!
ACONTECIMIENTOATAQUE
EMBOSCADA!
Una red enorme cae desde el techo mientras los monstruos te rodean por todas partes.
Una red enorme cae desde el techo mientras los monstruos te rodean por todas partes.
Comenzando con el Hroe a tu izquierda, cada Hroe debe inmediatamente activar un Monstruo que controle. El primer Hroe que no pueda activar un Monstruo en su lugar coloca un Monstruo nuevo en cualquier baldosa.
Ataca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo. Coloca un Monstruo nuevo en la baldosa del Hroe activo.
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
+8
Descarta esta carta
88/200
Ralentizado
+8
Ralentizado
ARMADURA ANIMADA
De las alcobas oscuras surgen armaduras que te atacan.
ACONTECIMIENTOATAQUE
NIEBLA ASFIXIANTE
Un agrio, humo amarillo llena la cripta, haciendo que te ahogues y tosas.
ACONTECIMIENTOATAQUE
CRCULO DE MUERTE
Una oleada de sombra energa que detiene el pulso surge del centro de esta habitacin.
ACONTECIMIENTOATAQUE
Ataca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo. Cada Monstruo No Muerto en la baldosa del Hroe activo recuperar 1 Punto de Golpe.
ATAQUE
DAO
+7
Fallo: 1 de Dao
ATAQUE
DAO
+6
Fallo: 1 de Dao
ATAQUE
DAO
+8
Fallo: 1 de Dao
ACONTECIMIENTOATAQUE
CIENO GRIS
ACONTECIMIENTOATAQUE
LIMO VERDE
ACONTECIMIENTOATAQUE
ATAQUE
DAO
+8
Fallo: 1 de Dao
ATAQUE
DAO
+6
Fallo: 1 de Dao
ATAQUE
DAO
+6
Fallo: 1 de Dao
Si el Hroe activo es impactado por el ataque, el Hroe se descarta de 1 Carta de Tesoro al azar.
Si el Hroe activo es impactado por este ataque, el Hroe activo se descarta de 1 Carta de Tesoro al azar.
FANTASMA AULLADOR
Un banshee aullando surge de las sombras; su aullido te hace retroceder de dolor.
ACONTECIMIENTOATAQUE
ACONTECIMIENTOATAQUE
PASILLO GLIDO
ACONTECIMIENTOATAQUE
Ataca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo. Un Hroe impactado por este ataque puede dar la vuelta a un poder Diario sin utilizar para prevenir este dao.
ATAQUE DAO
Ataca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo. Despus del ataque, coloca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo en una baldosa a 1 baldosa de la baldosa del Hroe activo. (Los Hroes pueden ser colocados en baldosas diferentes).
ATAQUE DAO
Ataca al Hroe activo tres veces. Retira al Hroe activo de su baldosa. Al comienzo de la siguiente Fase de Hroe del Hroe, coloca a ese Hroe en cualquier baldosa.
+9
+8
Fallo: 1 de Dao
ATAQUE
DAO
+8
PATRINA VELIKOVNA
La imagen fantasmal de un doncella elfa aparece ante t. Sonrie un momento antes de liberar un grito lleno de sangre.
ACONTECIMIENTOATAQUE
FANTASMA MERODEADOR
Los fantasmas de aventureros anteriores frecuentan esta habitacin. Sus chillidos te hacen adentrarte an ms en el dungeon.
ACONTECIMIENTOATAQUE
ACONTECIMIENTOATAQUE
TELARAAS
Cientos de diminutas araas se arrastran por el techo, tejiendo una espesa masa de telaraa encima tuyo.
Ataca a cada Hroe. Despus del ataque, coloca a cada Monstruo que no est en la misma baldosa que un Hroe 1 baldosa ms cerca al Hroe ms cercano.
Ataca al Hroe activo. Despus del ataque, roba una baldosa del montn de Baldosas de Dungeon y colcala adyacente al borde sin explorar ms cercano al Hroe activo. Coloca un nuevo Monstruo en esta baldosa, y luego coloca al Hroe activo en esa baldosa.
ATAQUE DAO
ATAQUE
DAO
+7
Fallo: 1 de Dao
ATAQUE
+9
+4
Inmobilizado
Fallo: Ralentizado (Slowed)
DAO
ACONTECIMIENTOATAQUE
STRAHD ATACA!
ALARMA
El lejano estrpito de campanas resuena por todas las criptas, haciendo que los monstruos salgan para atacar! Coloca el marcador de Alarma en la baldosa del Hroe activo. Si esa baldosa ya tena un marcador, descarta esta carta y roba una nueva carta de Encuentro.
TRAMPA
TORRETA DE BALLESTAS
Un par de Torretas de ballestas cargadas surgen de la pared para acibillarte con virotes!
Coloca el marcador de Torreta de Ballestas (Crossbow Turret) en la baldosa del Hroe activo. Si esa baldosa ya tiene un marcador, descarta esta carta y roba una nueva carta de Encuentro.
TRAMPA
Strahd surge de las sombras lanzando una bola de fuego crepitante desde sus extendidas manos. Cuando explota, desaparece de nuevo en las sombras.
Activa la Trampa durante tu Fase de Villano: Coloca un nuevo Monstruo en el borde sin explorar ms cercano al marcador de Alarma.
ATAQUE DAO
Activa la Trampa durante tu Fase de Villano: Ataca a cada Hroe a 1 baldosa de esta Trampa.
ATAQUE DAO
+6
+8
En lugar de atacar, un Hroe en una la baldosa con una trampa puede intentar desactivarla.
Fallo: 1 Dao
Fallo: 1 Dao
en lugar de atacar, un Hroe en una la baldosa con una trampa puede intentar desactivarla.
104/200
105/200
PAREDES APLASTANTES
Las paredes se deslizan una hacia la otra, atrapndote en medio!
TRAMPA
TRAMPA DE DARDOS
Un ligero chasquido de un placa de presin bajo tus pies precede la lluvia de dardos que explotan desde la pared. Coloca el marcador de Trampa de Dardos (Dart Trap) en la baldosa del Hroe activo. Si esa baldosa ya tena un marcador, descarta esta carta y roba una nueva carta de Encuentro.
TRAMPA
TRAMPA DE FUEGO
Chorros de fuego surgen de las paredes y el techo para engullirte.
TRAMPA
Coloca el marcador de Paredes aplastantes (Crushing Walls) en la baldosa del Hroe activo. Si esa baldosa ya tena un marcador, descarta esta carta y roba una nueva carta de Encuentro.
Coloca el marcador de Trampa de Fuego (Fire Trap) en la baldosa del Hroe activo. Si esa baldosa ya tena un marcador, descarta esta carta y roba una nueva carta de Encuentro.
Activa la Trampa durante tu turno de Fase de Villanos: Ataca a cada Hroe que se encuentre en esta baldosa.
ATAQUE
Activa la Trampa durante tu Fase de Villano: Ataca a cada Hroe en esta baldosa.
ATAQUE DAO
Activa la Trampa durante tu Fase de Villano: cada Hroe en esta baldosa sufre 2 dao.
+6
3 e Inmovilizado
Fallo: 1 Dao
DAO
+8
Fallo: 1 Dao
En lugar de atacar, un Hroe en una la baldosa con una trampa puede intentar desactivarla.
En lugar de atacar, un Hroe en una la baldosa con una trampa puede intentar desactivarla.
En lugar de atacar, un Hroe en una la baldosa con una trampa puede intentar desactivarla.
106/200
107/200
108/200
PAREDES DESLIZANTES
Escuchas el rechinar de piedra contra piedra mientras las paredes te separan de tus aliados.
Coloca el marcador de Paredes deslizantes (Sliding walls) en la baldosa del Hroe activo. Si esa baldosa ya tena un marcador, descarta esta carta y roba una nueva carta de Encuentro.
TRAMPA
POZO DE LANZAS
Surgen lanzas del suelo, trinchndote!
TRAMPA
ESQUELETO LLAMEANTE
NO MUERTO
TCTICAS
13 2
CA
PG
Coloca el marcador de Pozo de Lanzas (Spear Gauntlet) en la baldosa del Hroe activo. Si esa baldosa ya tena un marcador, descarta esta carta y roba una nueva carta de Encuentro.
Activa la Trampa durante tu Fase de Villano: Tira el dado por cada Hroe en esta baldosa y coloca a ese Hroe a 1 baldosa de esta Trampa en la direccin indicada por el marcador de Paredes Deslizantes (SW). Si la direccin obtenida es un muro o un borde sin explorar, el Hroe sufre 1 dao y permanece en esta baldosa.
Activa la Trampa durante tu Fase de Villano: Ataca a cada Hroe a una baldosa de esta trampa.
ATAQUE DAO
Si el Esqueleto flamgero est a 1 baldosa de un Hroe, ataca a cada Hroe en la baldosa ms cercana a la baldosa del Hroe con una bola de fuego. De otro modo, el Esqueleto Llameante se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE DAO
+6
Fallo: 1 Dao
+7
Fallo: 1 Dao
En lugar de atacar, un Hroe en una la baldosa con una trampa puede intentar desactivarla.
En lugar de atacar, un Hroe en una la baldosa con una trampa puede intentar desactivarla.
2 EXPERIENCIA
111/200
109/200
110/200
ESQUELETO LLAMEANTE
NO MUERTO
ESQUELETO LLAMEANTE
NO MUERTO
GRGOLA
ELEMENTAL
TCTICAS
13 2
CA
PG
TCTICAS
13 2
CA
PG
TCTICAS
16 2
CA
PG
Si el Esqueleto flamgero est a 1 baldosa de un Hroe, ataca a cada Hroe en la baldosa ms cercana a la baldosa del Hroe con una bola de fuego. De otro modo, el Esqueleto Llameante se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE DAO
Si el Esqueleto flamgero est a 1 baldosa de un Hroe, ataca a cada Hroe en la baldosa ms cercana a la baldosa del Hroe con una bola de fuego. De otro modo, el Esqueleto Llameante se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE DAO
Si la Grgola est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia la baldosa del Hroe ms cercano y ataca a cada Hroe en la baldosa con un torbellino de garras. De otro modo, la Grgola no hace nada.
+7
Fallo: 1 Dao
+7
Fallo: 1 Dao
ATAQUE
+8
2 y ralentizado
Fallo: 1 Dao
DAO
2 EXPERIENCIA
112/200
2 EXPERIENCIA
113/200
3 EXPERIENCIA
114/200
GRGOLA
ELEMENTAL
GRGOLA
PG
TCTICAS
16 2
CA
ELEMENTAL
GUL
PG
TCTICAS
16 2
CA
NO MUERTO
TCTICAS
16 1
CA
PG
Si la Grgola est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia la baldosa del Hroe ms cercano y ataca a cada Hroe en la baldosa con un torbellino de garras. De otro modo, la Grgola no hace nada.
Si la Grgola est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia la baldosa del Hroe ms cercano y ataca a cada Hroe en la baldosa con un torbellino de garras. De otro modo, la Grgola no hace nada.
Si el Gul est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco desgarrador. Si el Gul est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca con una garra paralizante. De otro modo, el Gul se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE ATAQUE
+8
2 y ralentizado
Fallo: 1 Dao
DAO
ATAQUE
+8
2 y ralentizado
Fallo: 1 Dao
DAO
mordisco: garra:
+9 +7
DAO
3
1
e inmovilizado
3 EXPERIENCIA
115/200
3 EXPERIENCIA
116/200
2 EXPERIENCIA
117/200
GUL
NO MUERTO
GUL
16 1
CA PG
NO MUERTO
KBOLD HOSTIGADOR
16 1
CA PG
REPTIL
TCTICAS
TCTICAS
TCTICAS
13 1
CA
PG
Si el Gul est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco desgarrador. Si el Gul est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca con una garra paralizante. De otro modo, el Gul se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
Si el Gul est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco desgarrador. Si el Gul est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca con una garra paralizante. De otro modo, el Gul se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
Si el Kbold est a 1 baldosa de un Hroe, ataca al Hroe ms cercano con una jabalina arrojadiza. De otro modo, el Kbold se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE
mordisco: garra:
+9 +7
DAO
3
1
ATAQUE
mordisco: garra:
e inmovilizado
+9 +7
DAO
3
1
ATAQUE
DAO
e inmovilizado
+9
2 EXPERIENCIA
118/200
2 EXPERIENCIA
119/200
1 EXPERIENCIA
120/200
KBOLD HOSTIGADOR
REPTIL
KBOLD HOSTIGADOR
REPTIL
ENJAMBRE DE RATAS
ANIMAL
TCTICAS
13 1
CA
PG
TCTICAS
13 1
CA
PG
TCTICAS
12 1
CA
PG
Si el Kbold est a 1 baldosa de un Hroe, ataca al Hroe ms cercano con una jabalina arrojadiza. De otro modo, el Kbold se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
Si el Kbold est a 1 baldosa de un Hroe, ataca al Hroe ms cercano con una jabalina arrojadiza. De otro modo, el Kbold se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
Si el Enjambre de Ratas est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia la baldosa del Hroe ms cercano y ataca a cada Hroe en la baldosa con una multitud de mordiscos. De otro modo, el Enjambre de Ratas se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
ATAQUE
DAO
+9
+9
+7
1 EXPERIENCIA
121/200
1 EXPERIENCIA
122/200
1 EXPERIENCIA
123/200
ENJAMBRE DE RATAS
ANIMAL
ENJAMBRE DE RATAS
ANIMAL
ESQUELETO
NO MUERTO
TCTICAS
12 1
CA
PG
TCTICAS
12 1
CA
PG
TCTICAS
16 1
CA
PG
Si el Enjambre de Ratas est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia la baldosa del Hroe ms cercano y ataca a cada Hroe en la baldosa con una multitud de mordiscos. De otro modo, el Enjambre de Ratas se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
Si el Enjambre de Ratas est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia la baldosa del Hroe ms cercano y ataca a cada Hroe en la baldosa con una multitud de mordiscos. De otro modo, el Enjambre de Ratas se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
Si el Esqueleto est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con una cimitarra. Si el Esqueleto est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con un tajo a la carga. De otro modo, el Esqueleto se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
+7
+7
cimitarra: tajo:
+7 +9
DAO
1 EXPERIENCIA
124/200
1 EXPERIENCIA
125/200
2 EXPERIENCIA
126/200
ESQUELETO
NO MUERTO
ESQUELETO
PG
TCTICAS
16 1
CA
NO MUERTO
ARAA
PG
TCTICAS
16 1
CA
SABANDIJA
TCTICAS
15 1
CA
PG
Si el Esqueleto est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con una cimitarra. Si el Esqueleto est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con un tajo a la carga. De otro modo, el Esqueleto se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
Si el Esqueleto est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con una cimitarra. Si el Esqueleto est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con un tajo a la carga. De otro modo, el Esqueleto se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
Si la Araa est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco venenoso. Si la Araa est a 1 baldosa de un Hroe, ataca al Hroe ms cercano con una telaraa cida. De otro modo, la Araa se mueve 2 baldosas hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE DAO
Fallo: 1 Dao
y ralentizado. Coloca a la Araa adyacente al Hroe
ATAQUE
cimitarra: tajo:
+7 +9
DAO
ATAQUE
cimitarra: tajo:
+7 +9
DAO
mordisco: telaraa:
+6 +11
2
1
2 EXPERIENCIA
127/200
2 EXPERIENCIA
128/200
2 EXPERIENCIA
129/200
ARAA
SABANDIJA
ARAA
15 1
CA PG
SABANDIJA
LOBO
15 1
CA PG
ANIMAL
TCTICAS
TCTICAS
TCTICAS
14 1
CA
PG
Si la Araa est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco venenoso. Si la Araa est a 1 baldosa de un Hroe, ataca al Hroe ms cercano con una telaraa cida. De otro modo, la Araa se mueve 2 baldosas hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE DAO
Fallo: 1 Dao
y ralentizado. Coloca a la Araa adyacente al Hroe
Si la Araa est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco venenoso. Si la Araa est a 1 baldosa de un Hroe, ataca al Hroe ms cercano con una telaraa cida. De otro modo, la Araa se mueve 2 baldosas hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE DAO
Fallo: 1 Dao
y ralentizado. Coloca a la Araa adyacente al Hroe
Si el Lobo est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco. Si el Lobo est a 2 baldosas de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano, y ataca a ese Hroe con las garras. De otro modo, el Lobo se mueve 2 baldosas hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE
mordisco: telaraa:
+6 +11
2
1
mordisco: telaraa:
+6 +11
2
1
mordisco: garras:
+9 +7
DAO
2
1
y ralentizado
2 EXPERIENCIA
130/200
2 EXPERIENCIA
131/200
1 EXPERIENCIA
132/200
LOBO
ANIMAL
LOBO
14 1
CA PG
ANIMAL
WRAITH
14 1
CA PG
NO MUERTO
TCTICAS
TCTICAS
TCTICAS
15 2
CA
PG
Si el Lobo est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco. Si el Lobo est a 2 baldosas de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano, y ataca a ese Hroe con las garras. De otro modo, el Lobo se mueve 2 baldosas hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE
Si el Lobo est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco. Si el Lobo est a 2 baldosas de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano, y ataca a ese Hroe con las garras. De otro modo, el Lobo se mueve 2 baldosas hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE
Si el Wraith est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia el Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con una garra drenadora de vida. De otro modo, el Wraith se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
HABILIDAD ESPECIAL Chillido de Muerte: Cuando este Monstruo es destruido, cada Hroe en su baldosa sufre 1 dao.
ATAQUE DAO
mordisco: garras:
+9 +7
DAO
2
1
mordisco: garras:
y ralentizado
+9 +7
DAO
2
1
y ralentizado
+6
Fallo: 1 Dao
1 EXPERIENCIA
133/200
1 EXPERIENCIA
134/200
3 EXPERIENCIA
135/200
WRAITH
TCTICAS
NO MUERTO
WRAITH
15 2
CA PG
NO MUERTO
ZOMBI
15 2
CA PG
NO MUERTO
TCTICAS
TCTICAS
11 1
CA
PG
Si el Wraith est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia el Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con una garra drenadora de vida. De otro modo, el Wraith se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
HABILIDAD ESPECIAL Chillido de Muerte: Cuando este Monstruo es destruido, cada Hroe en su baldosa sufre 1 dao.
ATAQUE DAO
Si el Wraith est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia el Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con una garra drenadora de vida. De otro modo, el Wraith se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
HABILIDAD ESPECIAL Chillido de Muerte: Cuando este Monstruo es destruido, cada Hroe en su baldosa sufre 1 dao.
ATAQUE DAO
Si el Zombi est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con un puo putrefacto. De otro modo, el Zombi se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
+6
Fallo: 1 Dao
+6
Fallo: 1 Dao
ATAQUE
DAO
por cada Monstruo en la baldosa del Zombi
+5
3 EXPERIENCIA
136/200
3 EXPERIENCIA
137/200
1 EXPERIENCIA
138/200
ZOMBI
NO MUERTO
ZOMBI
11 1
CA PG
NO MUERTO
TCTICAS
TCTICAS
11 1
CA
PG
DAGA DE PLATA
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.
Ataca a un Hombre-lobo a 2 baldosas de ti. Impactes o falles, el Hombre-lobo ya no regenerar Puntos de Golpe por su habilidad de regeneracin durante el resto de la partida.
ATAQUE DAO
Fallo: 1 Dao
OBJETO
Si el Zombi est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con un puo putrefacto. De otro modo, el Zombi se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
Si el Zombi est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con un puo putrefacto. De otro modo, el Zombi se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE
DAO
por cada Monstruo en la baldosa del Zombi
+5
ATAQUE
DAO
por cada Monstruo en la baldosa del Zombi
+5
+5
1 EXPERIENCIA
139/200
1 EXPERIENCIA
140/200 141/200
ESTACA DE MADERA
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.
Ataca a un Vampiro adyacente. Impactes o falles, el Vampiro no se activa durante tu siguiente Fase de Villano.
ATAQUE DAO
Fallo: 1 Dao
OBJETO
ESTACA DE MADERA
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.
Ataca a un Vampiro adyacente. Impactes o falles, el Vampiro no se activa durante tu siguiente Fase de Villano.
ATAQUE DAO
Fallo: 1 Dao
OBJETO
OBJETO
+5
+5
142/200
143/200
144/200
ANTORCHA
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.
Ataca a cada Monstruo en tu baldosa. Impactes o falles, coloca a cada Monstruo en tu baldosa en una baldosa a 1 baldosa de ti.
ATAQUE DAO
OBJETO
OBJETO
OBJETO
GRILLETES DIMENSIONALES
+5
1
Descarta esta carta despus de usarla. Descarta esta carta despus de usarla.
145/200
146/200
147/200
ICONO DE RAVENLOFT
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe.
Elige uno: Cada Hroe recupera 2 Puntos de Golpe. Un Hroe recupera todos sus puntos de Golpe.
OBJETO
TOMO DE STRAHD
Emplea este objeto inmediatamente.
T y cada hroe a 1 baldosa de ti gana un bonificador +2 a las tiradas de ataque contra Vampiros mientras este objeto est en juego.
OBJETO
ESPADA SOLAR
Emplea este objeto inmediatamente.
Inflinges +1 de dao contra Vampiros adyacentes mientras este objeto est en juego.
OBJETO
148/200
149/200
150/200
AGUANTE HERICO
BENDICIN
IMPACTOS DIRIGIDOS
BENDICIN
BENDICIN
EMBESTIDA REJUVENECEDORA
Hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe, cada Hroe gana un bonificador a las tiradas de ataque igual a la cantidad de monstruos en su baldosa.
Hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe, cada Hroe gana un bonificador de +2 a las tiradas de ataque.
Hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe, siempre que un Hroe impacte a un Monstruo con un ataque, ese Hroe recupera 1 Punto de Golpe.
CORRE!
BENDICIN
RODEARLOS!
BENDICIN
OLEADA DE ACCIN
SUERTE
Hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe, cada Hroe gana un bonificador a las tiradas de ataque igual a la cantidad de Hroes en su baldosa.
ALIENTO DE VIDA
SUERTE
ALIENTO DE VIDA
SUERTE
ALIENTO DE VIDA
SUERTE
EXPLOSIN DE VELOCIDAD
SUERTE
SONIDOS LEJANOS
SUERTE
LIMPIAR EL AIRE
SUERTE
ATURDIR
SUERTE
OJOS DE GUILA
SUERTE
VISIN DE FUTURO
SUERTE
SUERTE
SUERTE
EXPERIENCIA ARRASADORA
EXPERIENCIA ARRASADORA
RUGIDO INTIMIDATORIO
SUERTE
1 EXPERIENCIA
166/200
1 EXPERIENCIA
167/200
SUBIDA DE NIVEL
SUERTE
HALLAZGO AFORTUNADO
SUERTE
HALLAZGO AFORTUNADO
SUERTE
MOMENTO DE RESPIRO
SUERTE
SACUDRSELO
SUERTE
DESCANSO BREVE
SUERTE
DESCANSO BREVE
SUERTE
AMULETO DE PROTECCIN
OBJETO
BOTAS DE ZANCADA
OBJETO
BOLA DE CRISTAL
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.
OBJETO
OBJETO
GLIFO CUSTODIO
OBJETO
Desvela la carta superior de cualquier mazo de cartas o la baldosa superior de cualquier montn de baldosas.
Ataca a cada Monstruo en tu baldosa. Este ataque no cuenta como una accin de ataque.
Coloca el marcador de Glifo Custodio (Glyph of Warding) en tu baldosa. El primer Monstruo que se mueva a esta baldosa sufre 1 punto de dao.
ATAQUE
DAO
+4
1
Descarta esta carta despus de usarla.
178/200
179/200
180/200
AGUA SAGRADA
OBJETO
VENGADORA SAGRADA
OBJETO
HECHIZO AFORTUNADO
Emplea este objeto despus de cualquier tirada de dado.
OBJETO
Elige un Monstruo Muerto Viviente (No-Muerto) a 1 baldosa de ti. Sufre 1 punto de dao.
Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque contra Monstruos adyacentes mientras este objeto est en juego. Aumenta el bonificador a +3 contra Monstruos Muertos Vivientes.
181/200
182/200
183/200
HECHIZO AFORTUNADO
Emplea este objeto despus de cualquier tirada de dado.
OBJETO
HECHIZO AFORTUNADO
Emplea este objeto despus de cualquier tirada de dado.
OBJETO
ESPADA MGICA
OBJETO
Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque contra Monstruos adyacente mientras este objeto este en juego.
184/200
185/200
186/200
OBJETO
POCIN DE CURACIN
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe.
OBJETO
POCIN DE CURACIN
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe.
OBJETO
ATAQUE
DAO
+5
1
Descarta esta carta despus de usarla. Descarta esta carta despus de usarla.
187/200
188/200
189/200
OBJETO
POCIN DE REJUVENECIMIENTO
ANILLO DE PRECISIN
OBJETO
OBJETO
ANILLO DE REGENERACIN
Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque contra Monstruos que no estn adyacentes a tu Hroe mientras este objeto est en juego.
190/200
191/200
192/200
OBJETO
OBJETO
HERRAMIENTAS DE LADRN
VARITA DE TELETRANSPORTE
Obtienes un bonificador de +4 a las tiradas para desactivar Trampas mientras este objeto est en juego.
Escoge una baldosa a 1 baldosa de ti. Coloca cada Monstruo en la baldosa escogida en una baldosa a 3 baldosas de ti.
193/200
194/200
195/200
SECUENCIA DE JUEGO
En tu turno, completa estas fases en este orden:
SECUENCIA DE JUEGO
(CONTINUACIN)
SECUENCIA DE JUEGO
En tu turno, completa estas fases en este orden:
Fase de Exploracin
1. Si tu Hroe ocupa una casilla adyacente a un borde inexplorado (ver pgina 5), ve al paso 2. De otro modo, ve a la Fase de Villano. 2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colcala con su tringulo adyacente al borde inexplorado. 3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese Monstruo en la baldosa nueva (ver pgina 7).
Fase de Hroe
1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna disponible. 2. Realiza una de las siguientes acciones: - Mover y a continuacin hacer un Ataque - Atacar y a continuacin Mover - Hacer dos Movimientos
Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploracin y la Fase de Villano
Fase de Hroe
1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna disponible. 2. Realiza una de las siguientes acciones: - Mover y a continuacin hacer un Ataque - Atacar y a continuacin Mover - Hacer dos Movimientos
Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploracin y la Fase de Villano
Fase de Villano
1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de Exploracin, o si colocaste una baldosa con un tringulo negro, roba una Carta de Encuentro. 2. Si un Villano est en juego, actvalo. 3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles, sucesivamente, en el orden en que los robastes. El jugador a tu izquierda es el siguiente.
196/200
197/200
SECUENCIA DE JUEGO
En tu turno, completa estas fases en este orden:
SECUENCIA DE JUEGO
En tu turno, completa estas fases en este orden:
SECUENCIA DE JUEGO
En tu turno, completa estas fases en este orden:
Fase de Hroe
1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna disponible. 2. Realiza una de las siguientes acciones: - Mover y a continuacin hacer un Ataque - Atacar y a continuacin Mover - Hacer dos Movimientos
Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploracin y la Fase de Villano
Fase de Hroe
1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna disponible. 2. Realiza una de las siguientes acciones: - Mover y a continuacin hacer un Ataque - Atacar y a continuacin Mover - Hacer dos Movimientos
Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploracin y la Fase de Villano
Fase de Hroe
1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna disponible. 2. Realiza una de las siguientes acciones: - Mover y a continuacin hacer un Ataque - Atacar y a continuacin Mover - Hacer dos Movimientos
Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploracin y la Fase de Villano
198/200
199/200
200/200
SECUENCIA DE JUEGO
(CONTINUACIN)
SECUENCIA DE JUEGO
(CONTINUACIN)
SECUENCIA DE JUEGO
(CONTINUACIN)
Fase de Exploracin
1. Si tu Hroe ocupa una casilla adyacente a un borde inexplorado (ver pgina 5), ve al paso 2. De otro modo, ve a la Fase de Villano. 2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colcala con su tringulo adyacente al borde inexplorado. 3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese Monstruo en la baldosa nueva (ver pgina 7).
Fase de Exploracin
1. Si tu Hroe ocupa una casilla adyacente a un borde inexplorado (ver pgina 5), ve al paso 2. De otro modo, ve a la Fase de Villano. 2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colcala con su tringulo adyacente al borde inexplorado. 3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese Monstruo en la baldosa nueva (ver pgina 7).
Fase de Exploracin
1. Si tu Hroe ocupa una casilla adyacente a un borde inexplorado (ver pgina 5), ve al paso 2. De otro modo, ve a la Fase de Villano. 2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colcala con su tringulo adyacente al borde inexplorado. 3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese Monstruo en la baldosa nueva (ver pgina 7).
Fase de Villano
1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de Exploracin, o si colocaste una baldosa con un tringulo negro, roba una Carta de Encuentro. 2. Si un Villano est en juego, actvalo. 3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles, sucesivamente, en el orden en que los robastes. El jugador a tu izquierda es el siguiente.
Fase de Villano
1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de Exploracin, o si colocaste una baldosa con un tringulo negro, roba una Carta de Encuentro. 2. Si un Villano est en juego, actvalo. 3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles, sucesivamente, en el orden en que los robastes. El jugador a tu izquierda es el siguiente.
Fase de Villano
1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de Exploracin, o si colocaste una baldosa con un tringulo negro, roba una Carta de Encuentro. 2. Si un Villano est en juego, actvalo. 3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles, sucesivamente, en el orden en que los robastes. El jugador a tu izquierda es el siguiente.
SAGA GRIS
HADA
KBOLD CAMPEN
PG
TCTICAS
14 4
CA
REPTIL
SECUENCIA DE JUEGO
(CONTINUACIN)
TCTICAS
16 3
CA
PG
Fase de Exploracin
1. Si tu Hroe ocupa una casilla adyacente a un borde inexplorado (ver pgina 5), ve al paso 2. De otro modo, ve a la Fase de Villano. 2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colcala con su tringulo adyacente al borde inexplorado. 3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese Monstruo en la baldosa nueva (ver pgina 7).
Si la Saga est a 1 baldosa de un Hroe, ataca a cada Hroe en la baldosa ms cercana a la baldosa del Hroe con un estallido de relmpagos. Despus del ataque, pasa esta carta al segundo jugador a tu izquiera. De otro modo, la Saga se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano. Despus del movimiento, pasa esta carta al segundo jugador a tu izquierda.
ATAQUE DAO
Si el Kbold est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con una espada corta. Despus del ataque, pasa esta carta al segundo jugador a tu izquierda. De otro modo, el Kbold se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano. Despus del movimiento, pasa esta carta al segundo jugador a tu izquierda.
ATAQUE DAO
Fase de Villano
1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de Exploracin, o si colocaste una baldosa con un tringulo negro, roba una Carta de Encuentro. 2. Si un Villano est en juego, actvalo. 3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles, sucesivamente, en el orden en que los robastes. El jugador a tu izquierda es el siguiente.
+6
Fallo: 1 Dao
+8
Fallo: 1 Dao
4 EXPERIENCIA
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4 EXPERIENCIA
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