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CLRIGO

PODER de UTILIDAD

CLRIGO

PODER A VOLUNTAD

CLRIGO

PODER A VOLUNTAD

PALABRA CURADORA
Susurras una breve plegaria y una luz de curacin divina cae sobre tus compaeros.

LLAMARADA DIVINA

La luz de tu Dios abrasa a tus enemigos y fortalece a tus aliados.

GOLPE CURADOR

Castigas a tu enemigo y curas a un compaero cercano.

Usa este poder durante tu Fase de Hroe. Un Hroe recupera Puntos de Golpe igual a su valor de esfuerzo curativo.

Ataca un Monstruo en tu baldosa. Si impactas, finaliza una Condicin sobre un Hroe en tu baldosa.

Ataca a un Monstruo adyacente. Si impactas, escoge un Hroe a 1 baldosa de ti. Ese Hroe recupera 1 Punto de Golpe.

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

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CLRIGO

PODER A VOLUNTAD

CLRIGO

PODER DIARIO

CLRIGO

PODER DIARIO

LANZA DE FE

Abrasas a tu enemigo con un brillante rayo dorado.

FARO DE ESPERANZA

Haces estallar a tus enemigos en medio de una luz brillante, y tus aliados son reforzados por el ataque.

DESCARGA FLAMGERA
Una columna de fuego engulle a tus enemigos.

Ataca a un Monstruo situado a una baldosa de ti. Si el monstruo es un Monstruo Viviente, le inflingles +1 de dao con este ataque.

Escoge una baldosa a 1 baldosa de ti. Ataca a cada Monstruo en esa baldosa. Cada Hroe en la baldosa escogida recupera 1 Punto de Golpe.

Escoge una baldosa a 2 baldosas de ti. Ataca a cada monstruo en esa baldosa.

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

+6

+6

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Fallo: 1 Dao

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CLRIGO

PODER DIARIO

CLRIGO

PODER de UTILIDAD

CLRIGO

PODER de UTILIDAD

AVANCE SANTIFICADO
El poder de tu dios inspira a tus aliados a la accin.

BENDICIN

Imploras una bendicin sagrada para ti y para tus compaeros.

TERRENO CONSAGRADO
Santificas el suelo que te rodea, protegindolo del mal.

Ataca un monstruo adyacente. Impactes o falles, cada hroe (distinto a ti) puede moverse 1 baldosa.

Usa este poder durante tu Fase de Hroe. Cada Hroe a 1 baldosa de ti gana un bonificador +2 a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe.

ATAQUE

DAO

+5

Fallo: 1 Dao

Usa este poder durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar. Escoge una baldosa a 1 baldosa de ti. Si hay un marcador en esa baldosa, descrtalo. Coloca e marcador de Terreno Consagrado en la baldosa escogida. La prxima vez que colocaras un Marcador de Encuentro en esa baldosa, descarta la Carta de Encuentro y no robes una nueva Carta de Encuentro. Entonces descarta el marcador de Terreno Consagrado.

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CLRIGO

PODER de UTILIDAD

DRACNIDO
PODER DIARIO

GUERRERO

PODER A VOLUNTAD

ESCUDO DE LA FE

Una energa divina te protege a ti y a tus compaeros.

ALIENTO DE DRAGN

Con un rugido, exhalas un estallido mortal de fuego que engulle a tus enemigos.

HENDEDURA

Impactas a un monstruo y luego te lanzas a por otro.

sala cuando t o cualquier otro Hroe en tu baldosa es impactado por un ataque. En su lugar, el ataque falla. T y cualquier Hroe a 1 baldosa de ti gana un bonificador +2 a la CA hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe.

Ataca a cada monstruo en tu baldosa. Este ataque no cuenta como una accin de ataque.

Ataca a un monstruo adyacente. Si impactas, escoge otro Monstruo en tu baldosa y muvete adyacente a l. Ese monstruo sufre 1 de dao.

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

+4
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GUERRERO

PODER A VOLUNTAD

GUERRERO

PODER A VOLUNTAD

GUERRERO
PODER DIARIO

IMPACTO ATRAPADOR
Tu desafo atrae tus oponentes.

MAREA DE HIERRO

Tras cada poderoso golpe, avanzas mientras haces retroceder a tu enemigo.

IMPACTO BRUTO

Destrozas las defensas de tus enemigos con un poderoso golpe.

Escoge un monstruo a 1 baldosa de ti. Coloca ese monstruo adyacente a tu hroe y atcalo.

Ataca un monstruo adyacente. Si impactas, coloca ese monstruo (si no es destruido) en una baldosa a 1 baldosa de ti, y puedes moverte a cualquier casilla en tu baldosa.

Ataca un monstruo adyacente. Si fallas, no le des la vuelta a esta carta.

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

ATAQUE

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GUERRERO
PODER DIARIO

GUERRERO
PODER DIARIO

GUERRERO

PODER de UTILIDAD

VEN SI TE ATREVES

Atraes a tus opoonentes hacia ti y lanzas un golpe que nunca olvidarn.

IMPACTO PRECISO

Te concentras para asegurarte de impactar a tu enemigo.

GUARDAESPALDAS

Bloqueas un ataque que debera acabar con tu aliado.

Escoge una baldosa a 1 baldosa de ti. Coloca cada Monstruo en esa baldosa adyacente a tu Hroe y luego ataca a cada Monstruo adyacente.

Ataca un monstruo adyacente. Si fallas, no le des la vuelta a esta carta.

Utiliza este poder cuando un Monstruo impacte a otro Hroe a 1 baldosa de ti. En su lugar el ataque falla, e intercambias posiciones con el Hroe que fue atacado.

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

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GUERRERO
PONTE ALL

PODER de UTILIDAD

GUERRERO
IMPARABLE

PODER de UTILIDAD

EXPLORADORA
PODER A VOLUNTAD

Saltas a una posicin ms ventajosa.

Tu adrenalina te impulsa durante la batalla.

ATAQUE CUIDADOSO
Slo cuando lo encuentras lanzas tu ataque.

Estudias a tu enemigo buscando un hueco en sus defensas.

Utiliza este poder durante tu Fase de Hroe en vez de mover. Escoge un Monstruo situado a 2 baldosas de ti. Coloca a tu Hroe adyacente a ese Monstruo.

Utiliza este poder al comienzo de tu Fase de Hroe. Recuperas 2 puntos de golpe.

Un Monstruo adyacente sufre 1 de dao.

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EXPLORADORA
PODER A VOLUNTAD

EXPLORADORA
PODER A VOLUNTAD

EXPLORADORA
PODER A VOLUNTAD

ATAQUE DE GUERRILLA
Atacas con rapidez y despus retrocedes a terreno ms seguro.

DISPARO DEL CAZADOR


Apuntas a tu presa y disparas tu arco.

DISPARO GEMELO

Disparas dos flechas en menos de lo que tomas aliento.

Ataca un monstruo adyacente. Impactes o falles, puedes colocar a tu Hroe en cualquier casilla de tu baldosa.

Ataca un Monstruo a dos baldosas de ti. Si fallas y el monstruo est a ms de 1 baldosa de ti, colcalo 1 baldosa ms cerca de ti.

Ataca a dos monstruos a 1 baldosa de ti.

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

+6

+6

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EXPLORADORA
PODER DIARIO

EXPLORADORA
PODER DIARIO

EXPLORADORA
PODER DIARIO

ATAQUES A LA CARRERA
Atraviesas a tus enemigos, atacando dos veces en el transcurso.

ATAQUE VINCULANTE
Te mueves velozmente hasta tu enemigo y atacas.

DIVIDIR EL RBOL

Disparas dos flechas al mismo tiempo, las cuales impactan a dos monstruos diferentes.

Mueve a tu velocidad. Ataca a dos Monstruos que estn adyacente a ti durante este movimiento.

Coloca a tu Hroe a una baldosa de ti. Ataca a un Monstruo adyacente.

Escoge una baldosa a 2 baldosas de ti. Ataca a dos monstruos en esa baldosa. Si fallas y ese monstruo est a ms de 1 baldosa de ti, colcalo 1 baldosa ms cerca de ti.

ATAQUE

DAO

+4

Fallo: 1 Dao

ATAQUE

DAO

+6

Fallo: 1 Dao

ATAQUE

DAO

+6

Fallo: 1 Dao

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EXPLORADORA
PODER de UTILIDAD

EXPLORADORA
PODER de UTILIDAD

EXPLORADORA
PODER de UTILIDAD

AYUDA CRUCIAL

Ayudas a un compaero en apuros.

PARADA DESESTABILIZADORA
Bloqueas un ataque y haces que un enemigo se aleje de ti.

CEDER TERRENO

Saltas hacia una posicin ms segura tras sufrir un ataque

Utiliza este poder despus de que otro Hroe tire el dado. Ese hroe gana un bonificador +4 a la tirada de dado.

Utiliza este poder cuando un Monstruo adyacente te impacte. En su lugar el ataque falla. Coloca a este Monstruo en una baldosa a 1 baldosa de ti.

Utiliza este poder cuando un Monstruo te dae. Te mueves a tu velocidad.

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PCARO

PODER de UTILIDAD

PCARO

PODER A VOLUNTAD

PCARO

PODER A VOLUNTAD

ATAQUE FURTIVO

Surges de las sombras y te sitas para realizar un ataque poderoso sobre tu enemigo.

APUALAR

Atacas desde las sombras.

IMPACTO HBIL

Una estocada final te lleva hasta una posicin ventajosa.

Utiliza este poder al comienzo de tu Fase de Hroe. Ganas un bonificador +4 a las tiradas de ataque e infliges +1 de dao hasta el fin de tu siguiente Fase de Hroe.

Ataca a un Monstruo adyacente. Si impactas, infliges +1 de dao si el Monstruo est adyacente a otro Hroe.

Antes de atacar, te puedes mover 2 casillas. Ataca a un monstruo adyacente.

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

+7
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PCARO

PODER A VOLUNTAD

PCARO

PODER DIARIO

PCARO

PODER DIARIO

DISPARO FRANCOTIRADOR
Lanzas tu daga desde un lugar seguro.

BOMBARDEO DE DAGAS
Lanzas dagas a cada enemigo cercano.

CORTE PROFUNDO

Un tajo muy oportuno incapacita a tu enemigo.

Ataca a un Monstruo situado a 1 baldosa de tu Hroe. Ganas un bonificador +2 a la tirada de ataque si el Monstruo est a 1 baldosa de ti.

Escoge una baldosa a 1 baldosa de ti. Ataca a cada Monstruo en esa baldosa.

Impactes o falles, si el monstruo est adyacente a otro Hroe, sufre 2 puntos de dao.

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

+7

+7

Fallo: 1 Dao

ATAQUE

DAO

+7

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PCARO

PODER DIARIO

PCARO

PODER de UTILIDAD

PCARO

PODER de UTILIDAD

IMPACTO DE RESPUESTA
El ataque de tu enemigo deja una brecha para un contraataque.

GRAN SALTO

Coges carrerilla y saltas una gran distancia.

SALTAR A UN LADO

Sientes acercarse el peligro y te alejas antes de que te alcance.

Utiliza este poder inmediatamente despus de que un Monstruo adyacente te ataque. Ataca a ese monstruo. Si fallas, no le des la vuelta a esta carta.

Utiliza este poder durante tu Fase de Hroe en lugar de moverte. Coloca a tu Hroe a 2 baldosas de ti.

Utiliza este poder cuando otro hroe robe una Carta de Encuentro. Coloca a tu Hroe exactamente a 2 baldosas de ti antes de que el efecto de la Carta de Encuentro se active.

ATAQUE

DAO

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PCARO
SIGILO

PODER de UTILIDAD

ELADRN

PODER de UTILIDAD

MAGO

PODER A VOLUNTAD

Tu avance silencioso evita atenciones indeseadas.

PASO FERICO

Te adentras en las brumas arcanas para aparecer en un sitio diferente.

PROYECTIL MGICO
Lanzas un rayo de energa plateada a un monstruo.

Utiliza este poder inmediatamente despus de robar una Carta de Monstruo. Descarta la Carta de Monstruo en vez de colocarla.

Utiliza este poder durante tu Fase de Hroe. Coloca a tu Hroe a una baldosa de distancia de ti.

Ataca a un Monstruo a tres baldosas de ti. Si fallas y el monstruo se encontraba a ms de una baldosa de ti, acrcalo una baldosa.

ATAQUE

DAO

+8
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40/200

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MAGO

PODER A VOLUNTAD

MAGO

PODER A VOLUNTAD

MAGO

PODER DIARIO

ONDA DE TRUENO

Creas una onda de poder snica que arrolla a tus enemigos.

EXPLOSIN ABRASADORA

Creas una columna vertical de llamas doradas que quema a todo aquel que queda en su interior.

BOLA DE FUEGO

Una esfera de llamas naranjas se forma en tu mano y la arrojas. Estalla en una explosin gnea.

Atacas a cada Monstruo en tu baldosa. Despus del ataque escoge una baldosa a 1 baldosa de ti. Coloca cada Monstruo en la baldosa escogida.

Escoge una baldosa a 1 baldosa adyacente a ti. Ataca a cada Monstruo en esa baldosa.

Escoge una baldosa a 1 baldosa adyacente a ti. Ataca a cada Monstruo en esa baldosa.

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

+7

+7

+7

Fallo: 1 Dao

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43/200 44/200 45/200

MAGO

PODER DIARIO

PODER DIARIO

MAGO

MAGO

PODER de UTILIDAD

RELMPAGO

Rayos brillantes de relmpagos blanco azulados surgen de tu mano extendida.

NUBE CONGELADORA

Disparas una bola desde tu mano que explota en una nube de bruma helada.

MULTITUD ILUSORIA

Creas una multitud ilusoria de gente desarmada para atraer a los monstruos lejos de ti.

Ataca a uno, dos o tres monstruos. Cada Monstruo puede estar hasta a 1 baldosa de distancia de ti.

ATAQUE

DAO

+7

Fallo: 1 Dao

Coloca el marcador de Nube Congeladora en una baldosa sin un marcador a 1 baldosa adyacente a ti. Coloca 3 fichas de Nube en el marcador de Nube Congeladora. Al final de tu Fase de Hroe, elimina 1 ficha del marcador de Nube Congeladora e inflige 1 de dao a cada Monstruo en la baldosa de la Nube Congeladora. Descarta el marcador de Nube Congeladora cuando no queden fichas de Nube sobre l. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUS DE UTILIZAR EL PODER

Utiliza este poder durante tu Fase de Hroe. Coloca el marcador de Multitud Ilusoria en una baldosa sin un marcador. Coloca cada Monstruo en una baldosa a 1 baldosa adyacente de la Multitud Ilusoria. La Multitud Ilusoria cuenta como un Hroe cuando un Monstruo escoja un objetivo. La Multitud Ilusoria posee una CA 14 y 1 PG. Elimina el marcador de Multitud Ilusoria cuando sufra dao.

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47/200 49/200

MAGO

PODER de UTILIDAD

MAGO

ENTORNO

PODER de UTILIDAD

ENJAMBRE DE MURCILAGOS
Una horda de murcielagos chillones revolotean por las catacumbas, bloqueando tu visin. Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.

DISIPAR MAGIA

Impones tu voluntad sobre la magia de la zona, negando sus efectos.

ESCUDO

Levantas tu mano, y un escudo de energa arcana te protege de ataques.

Utiliza este poder cuando robes una carta de encuentro. Cancela la Carta de Encuentro.

Utiliza este poder cuanto un Monstruo te impacte. En su lugar el ataque del Monstruo falla. Ganas un bonificador +2 a la CA hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe.

Siempre que un Hroe ataque a un Monstruo que no este en su baldosa, ese Hroe realiza dos veces la tirada de ataque y utiliza el resultado menor.

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48/200

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50/200 51/200

NIEBLA SANGRIENTA
Una mstica niebla rojiza pone de manifiesto el animal interior en los vivos y en los muertos. Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.

ENTORNO

CALAVERA CARCAJEANTE
Una calavera de cristal surge flotando desde la oscuridad. Su carcajada enloquecedora hace dificil concentrarse. Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.

ENTORNO

VAPORES PARALIZANTES
Un hedor horrible a podredumbre llena el aire.

ENTORNO

Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.

Siempre que un Hroe o un Monstruo ataca y consigue un 17 natural o ms, el objetivo del ataque recibe 1 de dao adicional.

Siempre que un Hroe utilice un poder Diario o un poder de Utilidad, ese Hroe sufre 1 de dao.

La velocidad de cada Hroe se reduce en 1. (Los Hroes ralentizados no se ven afectados).

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SOMBRAS MORTALES
Voces desde las sombras susurran secretos horribles sobre tus compaeros.

ENTORNO

BRUMAS ENCANTADAS
Captas retazos de las caras de aventureros hace tiempo muertos en las brumas que llenan la cripta. Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.

ENTORNO

ENTORNO

MSICA DE LOS CONDENADOS


El sonido embrujado de un organo resuena por las criptas, producindote escalogros.

Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.

Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.

Siempre que el Hroe activo finaliza tu turno en una baldosa que contiene a otro Hroe, el Hroe activo sufre 1 de dao.

Los Monstruos No Muertos ganan un bonificador +2 a las tiradas de ataque.

Siempre que un Hroe colocara un Monstruo nuevo, ese Hroe roba dos Cartas de Monstruo y escoge el Monstruo de mayor experiencia. Coloca a ese Monstruo y descarta el otro.

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56/200

57/200

ESPRITU DE MUERTE
Un espectro sombro se materaliza cerca, trayendo presagios de muerte inminente.

ENTORNO

CALDERO BURBUJEANTE
Los monstruos que te rodean se abalanzan, impulsados por un olor repulsivo que se derramada desde un caldero burbujeante.

ACONTECIMIENTO

POR EL RABILLO DEL OJO


Investigas algo que se mueve en la oscuridad.

ACONTECIMIENTO

Si ya hay una carta de Entorno en juego, descrtala. Este Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorno es robada.

Coloca a cada Monstruo 1 baldosa ms cerca al Hroe activo.

Siempre que un Hroe descarte una Carta de Tesoro, sufre 1 de dao.

Coloca al Hroe activo en una baldosa adyacente y tira el dado: 1-15: Un Monstruo se te abalanza desde la oscuridad. Coloca un Monstruo nevo en la baldosa del Hroe activo. 16-20: Un espritu amistoso te inspira a seguir luchando. Dale la vuelta a uno de tus poderes utilizados.

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60/200

HUDA COBARDE
Un monstruo huye de ti para buscar ayuda.

ACONTECIMIENTO

CYRUS BELVIEW
Un hombre demacrado, de aspecto macabro vestido con un traje rodo te sonre a travs de unos dientes amarillentos. "El amo dijo que estabamos esperando compaa. Permtame que le acompae a sus habitaciones".

ACONTECIMIENTO

ACONTECIMIENTO

FRENES

Los monstruos que te rodean rugen de furia.

Si no hay Monstruos en juego, descarta esta carta. Roba una baldosa del fondo del mazo de Baldosas de Dungeon y colcala adyacente al borde sin explorar ms cercano al Hroe activo. Coloca al Monstruo ms cercano al Hroe activo en esa baldosa, y coloca a un Monstruo nuevo en esa baldosa. No robes una Carta de Encuentro.

Roba una baldosa del fondo del mazo de Baldosas de Dungeon y clocala adyacente a cualquier borde sin explorar. Coloca dos Monstruos nuevos en esa baldosa, luego coloca al Hroe activo en esa baldosa. El resto de los dems Hroes pueden colocarse en la nueva baldosa del Hroe activo.

Cada monstruo que controlas se activa dos veces durante tu Fase de Villano.

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63/200

ACONTECIMIENTO

FRENES

ACONTECIMIENTO
EL FANTASMA DEL PRNCIPE AUREL
Un fantasma se materializa en el pasillo de enfrente; sus rasgos horrendos te congelan de miedo.

EL AULLIDO DEL LOBO


El aullido lejano de un lobo resuena por el dungeon, haciendo que los monstruos que te rodean griten en respuesta.

ACONTECIMIENTO

Los monstruos que te rodean rugen de furia.

Cada monstruo que controlas se activa dos veces durante tu Fase de Villano.

Dale la vuelta a un poder Diario o un poder de Utilidad sin utilizar. Si no tienes un poder sin utilizar que dar la vuelta, en su lugar sufres 1 de dao.

Escoge un Monstruo en cualquier baldosa de un Hroe. Ese Monstruo inmediatamente se activa.

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64/200

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65/200

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66/200

TRUCO ILUSORIO
Incluso los aliados nunca son lo que parecen ser!

ACONTECIMIENTO

LIEF LIPSIEGE
Un retorcido anciano vestido como un secretario surge de las sombras. "Vigilo el tesoro del amo. Al menos, lo hago a no ser que me distraiga".

ACONTECIMIENTO

BRUMAS DEL TERROR


Oyes un canto susurrante, y una bruma blanca fluye a travs de las criptas. A medida que respiras el aire viciado, pensamientos horribles te clavan al sitio.

ACONTECIMIENTO

El Hroe activo intercambia posiciones con el Monstruo ms lejano a l.

Intentas distraer a Lief. Tira un dado: 1-10: Asustas a Lief y pide ayuda. Coloca un Monstruo nuevo en la baldosa del Hroe activo. 11-20: Roba una Carta de Tesoro.

Tira un dado por cada Hroe. Con 1-5, el Heroe sufre 1 de dao y queda inmovilizado.

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68/200

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69/200

PASILLO ABANDONADO
"Has examinado esa sala?".

ACONTECIMIENTO

PASILLO ABANDONADO
"Has examinado esa sala?".

ACONTECIMIENTO

ACONTECIMIENTO

SUPERADOS

"Los monstruos cargan desde todas las direcciones!".

Si la baldosa de Inicio no est en juego, descarta esta carta y roba una nueva Carta de Encuentro. Roba una baldosa del fondo del mazo de Baldosas de Dungeon y colcala adyacente al borde sin explorar que est mas cerca a la baldosa de Inicio. Coloca un Monstruo nuevo en esa baldosa, pero no robes una Carta de Encuentro.

Si la baldosa de Inicio no est en juego, descarta esta carta y roba una nueva Carta de Encuentro. Roba una baldosa del fondo del mazo de Baldosas de Dungeon y colcala adyacente al borde sin explorar que est mas cerca a la baldosa de Inicio. Coloca un Monstruo nuevo en esa baldosa, pero no robes una Carta de Encuentro.

Cada Hroe sufre dao igual a la cantidad de Monstruos que controla.

Descarta esta carta


70/200

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71/200

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72/200

ACONTECIMIENTO

SUPERADOS

TERROR ABRUMADOR
Una cacofonia de gritos y aullidos surge a tu alrededor, y huyes despavorido.

ACONTECIMIENTO

PASO DEL TIEMPO


El aire impo en las criptas de Stradh mina tus fuerzas y las de tus compaeros.

ACONTECIMIENTO

"Los monstruos cargan desde todas las direcciones!".

Cada Hroe sufre dao igual a la cantidad de Monstruos que controla.

Si la baldosa de Inicio no est en juego, descarta esta carta y roba una nueva Carta de Encuentro. Coloca a cada Hroe 2 baldosas ms cerca a la baldosa de Inicio. Si un Hroe esta en la misma baldosa que un Monstruo despus de ser colocado, ese Hroe queda ralentizado.

Cada Hroe sufre un punto de dao.

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PASO DEL TIEMPO


El aire impo en las criptas de Stradh mina tus fuerzas y las de tus compaeros.

ACONTECIMIENTO

ACONTECIMIENTO

ACONTECIMIENTO

ESPRITUS MERODEADORES
Unas manos espectrales fras te agarran. Antes de que puedas reaccionar, uno de tus objetos ha desaparecido.

REFUERZOS

El avance constante de los esbirros de Stradh no te da tiempo para descansar.

Cada Hroe sufre un punto de dao.

Debes descartarte de una de tus Cartas de Tesoro (a tu eleccin).

Escoge un Hroe que controle a la menor cantidad de Monstruos. Ese Hroe coloca un Monstruo nuevo en cualquier baldosa con un borde sin explorar.

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PUERTA SECRETA
Una seccin del muro de piedra se desliza, desvelando una cmara oculta.

ACONTECIMIENTO

ACONTECIMIENTO

ESPRITU DE CONDENACIN
La cripta entera se estremece como si algunos criatura gargantuesca estuviera moviendo en lo ms profundo.

HAMBRE DE STRAHD
El vrtigo te abruma mientras Strahd surge de las sombras. Su voluntad te abruma, y se re mientras regresa de vuelta a la oscuridad.

ACONTECIMIENTO

Roba una baldosa del fondo del mazo de Baldosas de Dungeon y colcala adyacente a un borde sin explorar que este lo ms cerca al Hroe activo. Coloca un Monstruo nuevo en esa baldosa, pero no robes una Carta de Encuentro.

Cada Hroe puede inmediatamente moverse a su velocidad. Despus de este movimiento, cada Hroe en una baldosa sin Monstruos sufre 1 de dao.

Escoge al Hroe con la mayor cantidad de Puntos de Golpe restantes. Ese Hroe sufre 1 de dao y queda Inmovilizado.

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79/200

Descarta esta carta


80/200

Descarta esta carta


81/200

ESBIRROS DE STRAHD
Strahd surge de las sombras y lanza un conjuro.

ACONTECIMIENTO

TRUCO DE STRAHD
Tu mente se tambalea mientras Strahd lanza un conjuro sobre t. Tus amigos se convierten en enemigos, y tus enemigos se convierten en tus amigos.

ACONTECIMIENTO

ACONTECIMIENTO

SUSURROS DE STRAHD
La voz de Strahd resuena en tu mente, obligndote a volverte contra tus amigos.

Coloca al Hroe activo y a los dos Monstruos que estn ms cerca a ese Hroe en la baldosa ms lejana al Hroe activo. Si hay menos de dos Monstruos en juego, coloca un Monstruo nuevo adyacente al Hroe activo despus de ser colocado.

Coloca al Hroe activo en una baldosa a 1 baldosa de t que tenga la mayor cantidad de Monstruos en ella. Si ninguna baldosa a 1 baldosa de t tiene Monstruos, el Hroe activo sufre 1 de dao.

Coloca al Hroe activo adyacente al Hroe ms cercano. El Hroe activo ataca a ese Hroe con un poder a voluntad.

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82/200

Descarta esta carta


83/200

Descarta esta carta


84/200

ACONTECIMIENTO

ACONTECIMIENTO

ACONTECIMIENTO

CRCULO DE CONVOCACIN
Un paso descuidado perturba una runa mgica, liberando a una criatura horrible.

GLIFO TELEPORTADOR
Un smbolo arcano parpadea a tus pies y desapareces de la vista.

COFRE DEL TESORO


Encuentras un cofre antiguo con una cerradura oxidada.

Coloca a un Monstruo nuevo adyacente al Hroe activo.

Coloca al Hroe activo y a cada Monstruo en su baldosa en la baldosa ms alejada al Hroe activo.

Abres el cofre del tesoro. Tira un dado: 1-10: Sufres 2 puntos de dao. 11-15: Sufres 1 punto de dao y robas 1 Carta de Tesoro. 16-20: Roba 1 Carta de Tesoro.

Descarta esta carta


85/200

Descarta esta carta


86/200

Descarta esta carta


87/200

ACONTECIMIENTO

ACONTECIMIENTOATAQUE

LA VOZ DEL AMO


La voz de Strahd resuena por las catacumbas. "Matarlos, mis esbirros!". Los monstruos a tu alrededor se lanzan para atacar.

EMBOSCADA!

ACONTECIMIENTOATAQUE

EMBOSCADA!

Una red enorme cae desde el techo mientras los monstruos te rodean por todas partes.

Una red enorme cae desde el techo mientras los monstruos te rodean por todas partes.

Comenzando con el Hroe a tu izquierda, cada Hroe debe inmediatamente activar un Monstruo que controle. El primer Hroe que no pueda activar un Monstruo en su lugar coloca un Monstruo nuevo en cualquier baldosa.

Ataca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo. Coloca un Monstruo nuevo en la baldosa del Hroe activo.

Ataca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo.

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

+8
Descarta esta carta
88/200

Ralentizado

+8

Ralentizado

Descarta esta carta.


89/200

Descarta esta carta.


90/200

ARMADURA ANIMADA
De las alcobas oscuras surgen armaduras que te atacan.

ACONTECIMIENTOATAQUE

NIEBLA ASFIXIANTE
Un agrio, humo amarillo llena la cripta, haciendo que te ahogues y tosas.

ACONTECIMIENTOATAQUE

CRCULO DE MUERTE
Una oleada de sombra energa que detiene el pulso surge del centro de esta habitacin.

ACONTECIMIENTOATAQUE

Ataca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo.

Ataca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo.

Ataca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo. Cada Monstruo No Muerto en la baldosa del Hroe activo recuperar 1 Punto de Golpe.

ATAQUE

DAO

+7

Fallo: 1 de Dao

ATAQUE

DAO

+6

Fallo: 1 de Dao

ATAQUE

DAO

+8

Fallo: 1 de Dao

Descarta esta carta.


91/200

Descarta esta carta.


92/200

Descarta esta carta.


93/200

ACONTECIMIENTOATAQUE

CIENO GRIS

ACONTECIMIENTOATAQUE

LIMO VERDE

ACONTECIMIENTOATAQUE

MANOS DE LOS MUERTOS


Varias manos reptan desde la tierra y se aferran a t.

Un tentculo surge de un charco de un cieno gris en el suelo y te golpea.

Una gota terrible de limo verde cae desde el techo.

Ataca al Hroe activo.

Ataca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo.

Ataca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo.

ATAQUE

DAO

+8

Fallo: 1 de Dao

ATAQUE

DAO

+6

Fallo: 1 de Dao

ATAQUE

DAO

+6

Fallo: 1 de Dao

Si el Hroe activo es impactado por el ataque, el Hroe se descarta de 1 Carta de Tesoro al azar.

Si el Hroe activo es impactado por este ataque, el Hroe activo se descarta de 1 Carta de Tesoro al azar.

Si un Hroe es impactado por el ataque, el Hroe queda ralentizado.

Descarta esta carta.


94/200

Descarta esta carta.


95/200

Descarta esta carta.


96/200

FANTASMA AULLADOR
Un banshee aullando surge de las sombras; su aullido te hace retroceder de dolor.

ACONTECIMIENTOATAQUE

ACONTECIMIENTOATAQUE

PASILLO GLIDO

ACONTECIMIENTOATAQUE

PORTAL DEL REY TOMESCU


Caes a travs de un misterioso portal, reapareciendo en otra parte de las criptas cubierto de heridas.

Un fina capa de hielo hace que sea dficil permanecer de pie.

Ataca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo. Un Hroe impactado por este ataque puede dar la vuelta a un poder Diario sin utilizar para prevenir este dao.
ATAQUE DAO

Ataca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo. Despus del ataque, coloca a cada Hroe en la baldosa del Hroe activo en una baldosa a 1 baldosa de la baldosa del Hroe activo. (Los Hroes pueden ser colocados en baldosas diferentes).
ATAQUE DAO

Ataca al Hroe activo tres veces. Retira al Hroe activo de su baldosa. Al comienzo de la siguiente Fase de Hroe del Hroe, coloca a ese Hroe en cualquier baldosa.

+9

+8

Fallo: 1 de Dao

ATAQUE

DAO

+8

Descarta esta carta.


97/200

Descarta esta carta.


98/200

Descarta esta carta.


99/200

PATRINA VELIKOVNA
La imagen fantasmal de un doncella elfa aparece ante t. Sonrie un momento antes de liberar un grito lleno de sangre.

ACONTECIMIENTOATAQUE

FANTASMA MERODEADOR
Los fantasmas de aventureros anteriores frecuentan esta habitacin. Sus chillidos te hacen adentrarte an ms en el dungeon.

ACONTECIMIENTOATAQUE

ACONTECIMIENTOATAQUE

TELARAAS

Cientos de diminutas araas se arrastran por el techo, tejiendo una espesa masa de telaraa encima tuyo.

Ataca a cada Hroe. Despus del ataque, coloca a cada Monstruo que no est en la misma baldosa que un Hroe 1 baldosa ms cerca al Hroe ms cercano.

Ataca al Hroe activo. Despus del ataque, roba una baldosa del montn de Baldosas de Dungeon y colcala adyacente al borde sin explorar ms cercano al Hroe activo. Coloca un nuevo Monstruo en esta baldosa, y luego coloca al Hroe activo en esa baldosa.
ATAQUE DAO

Ataca al Hroe activo.

ATAQUE

DAO

+7

Fallo: 1 de Dao

ATAQUE

+9

+4

Inmobilizado
Fallo: Ralentizado (Slowed)

DAO

Descarta esta carta.


100/200

Descarta esta carta


101/200

Descarta esta carta


102/200

ACONTECIMIENTOATAQUE

STRAHD ATACA!

ALARMA
El lejano estrpito de campanas resuena por todas las criptas, haciendo que los monstruos salgan para atacar! Coloca el marcador de Alarma en la baldosa del Hroe activo. Si esa baldosa ya tena un marcador, descarta esta carta y roba una nueva carta de Encuentro.

TRAMPA

TORRETA DE BALLESTAS
Un par de Torretas de ballestas cargadas surgen de la pared para acibillarte con virotes!
Coloca el marcador de Torreta de Ballestas (Crossbow Turret) en la baldosa del Hroe activo. Si esa baldosa ya tiene un marcador, descarta esta carta y roba una nueva carta de Encuentro.

TRAMPA

Strahd surge de las sombras lanzando una bola de fuego crepitante desde sus extendidas manos. Cuando explota, desaparece de nuevo en las sombras.

Ataca a cada Hroe a 1 baldosa del Hroe activo.

Activa la Trampa durante tu Fase de Villano: Coloca un nuevo Monstruo en el borde sin explorar ms cercano al marcador de Alarma.
ATAQUE DAO

Activa la Trampa durante tu Fase de Villano: Ataca a cada Hroe a 1 baldosa de esta Trampa.
ATAQUE DAO

+6

+8
En lugar de atacar, un Hroe en una la baldosa con una trampa puede intentar desactivarla.

Fallo: 1 Dao

Fallo: 1 Dao

Descarta esta carta


103/200

DESACTIVAR: Tirada 10+

en lugar de atacar, un Hroe en una la baldosa con una trampa puede intentar desactivarla.

DESACTIVAR: Tirada 10+

104/200

105/200

PAREDES APLASTANTES
Las paredes se deslizan una hacia la otra, atrapndote en medio!

TRAMPA

TRAMPA DE DARDOS
Un ligero chasquido de un placa de presin bajo tus pies precede la lluvia de dardos que explotan desde la pared. Coloca el marcador de Trampa de Dardos (Dart Trap) en la baldosa del Hroe activo. Si esa baldosa ya tena un marcador, descarta esta carta y roba una nueva carta de Encuentro.

TRAMPA

TRAMPA DE FUEGO
Chorros de fuego surgen de las paredes y el techo para engullirte.

TRAMPA

Coloca el marcador de Paredes aplastantes (Crushing Walls) en la baldosa del Hroe activo. Si esa baldosa ya tena un marcador, descarta esta carta y roba una nueva carta de Encuentro.

Coloca el marcador de Trampa de Fuego (Fire Trap) en la baldosa del Hroe activo. Si esa baldosa ya tena un marcador, descarta esta carta y roba una nueva carta de Encuentro.

Activa la Trampa durante tu turno de Fase de Villanos: Ataca a cada Hroe que se encuentre en esta baldosa.
ATAQUE

Activa la Trampa durante tu Fase de Villano: Ataca a cada Hroe en esta baldosa.
ATAQUE DAO

Activa la Trampa durante tu Fase de Villano: cada Hroe en esta baldosa sufre 2 dao.

+6

3 e Inmovilizado
Fallo: 1 Dao

DAO

+8

Fallo: 1 Dao

En lugar de atacar, un Hroe en una la baldosa con una trampa puede intentar desactivarla.

DESACTIVAR: Tirada 10+

En lugar de atacar, un Hroe en una la baldosa con una trampa puede intentar desactivarla.

DESACTIVAR: Tirada 10+

En lugar de atacar, un Hroe en una la baldosa con una trampa puede intentar desactivarla.

DESACTIVAR: Tirada 10+

106/200

107/200

108/200

PAREDES DESLIZANTES
Escuchas el rechinar de piedra contra piedra mientras las paredes te separan de tus aliados.
Coloca el marcador de Paredes deslizantes (Sliding walls) en la baldosa del Hroe activo. Si esa baldosa ya tena un marcador, descarta esta carta y roba una nueva carta de Encuentro.

TRAMPA

POZO DE LANZAS
Surgen lanzas del suelo, trinchndote!

TRAMPA

ESQUELETO LLAMEANTE
NO MUERTO

TCTICAS

13 2

CA

PG

Coloca el marcador de Pozo de Lanzas (Spear Gauntlet) en la baldosa del Hroe activo. Si esa baldosa ya tena un marcador, descarta esta carta y roba una nueva carta de Encuentro.

Activa la Trampa durante tu Fase de Villano: Tira el dado por cada Hroe en esta baldosa y coloca a ese Hroe a 1 baldosa de esta Trampa en la direccin indicada por el marcador de Paredes Deslizantes (SW). Si la direccin obtenida es un muro o un borde sin explorar, el Hroe sufre 1 dao y permanece en esta baldosa.

Activa la Trampa durante tu Fase de Villano: Ataca a cada Hroe a una baldosa de esta trampa.
ATAQUE DAO

Si el Esqueleto flamgero est a 1 baldosa de un Hroe, ataca a cada Hroe en la baldosa ms cercana a la baldosa del Hroe con una bola de fuego. De otro modo, el Esqueleto Llameante se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE DAO

+6

Fallo: 1 Dao

+7

Fallo: 1 Dao

En lugar de atacar, un Hroe en una la baldosa con una trampa puede intentar desactivarla.

DESACTIVAR: Tirada 10+

En lugar de atacar, un Hroe en una la baldosa con una trampa puede intentar desactivarla.

DESACTIVAR: Tirada 10+

2 EXPERIENCIA
111/200

109/200

110/200

ESQUELETO LLAMEANTE
NO MUERTO

ESQUELETO LLAMEANTE
NO MUERTO

GRGOLA
ELEMENTAL

TCTICAS

13 2

CA

PG

TCTICAS

13 2

CA

PG

TCTICAS

16 2

CA

PG

Si el Esqueleto flamgero est a 1 baldosa de un Hroe, ataca a cada Hroe en la baldosa ms cercana a la baldosa del Hroe con una bola de fuego. De otro modo, el Esqueleto Llameante se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE DAO

Si el Esqueleto flamgero est a 1 baldosa de un Hroe, ataca a cada Hroe en la baldosa ms cercana a la baldosa del Hroe con una bola de fuego. De otro modo, el Esqueleto Llameante se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE DAO

Si la Grgola est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia la baldosa del Hroe ms cercano y ataca a cada Hroe en la baldosa con un torbellino de garras. De otro modo, la Grgola no hace nada.

+7

Fallo: 1 Dao

+7

Fallo: 1 Dao

ATAQUE

+8

2 y ralentizado
Fallo: 1 Dao

DAO

2 EXPERIENCIA
112/200

2 EXPERIENCIA
113/200

3 EXPERIENCIA
114/200

GRGOLA
ELEMENTAL

GRGOLA
PG

TCTICAS

16 2

CA

ELEMENTAL

GUL
PG

TCTICAS

16 2

CA

NO MUERTO

TCTICAS

16 1

CA

PG

Si la Grgola est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia la baldosa del Hroe ms cercano y ataca a cada Hroe en la baldosa con un torbellino de garras. De otro modo, la Grgola no hace nada.

Si la Grgola est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia la baldosa del Hroe ms cercano y ataca a cada Hroe en la baldosa con un torbellino de garras. De otro modo, la Grgola no hace nada.

Si el Gul est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco desgarrador. Si el Gul est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca con una garra paralizante. De otro modo, el Gul se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

ATAQUE ATAQUE

+8

2 y ralentizado
Fallo: 1 Dao

DAO

ATAQUE

+8

2 y ralentizado
Fallo: 1 Dao

DAO

mordisco: garra:

+9 +7

DAO

3
1

e inmovilizado

3 EXPERIENCIA
115/200

3 EXPERIENCIA
116/200

2 EXPERIENCIA
117/200

GUL

NO MUERTO

GUL
16 1
CA PG

NO MUERTO

KBOLD HOSTIGADOR
16 1
CA PG

REPTIL

TCTICAS

TCTICAS

TCTICAS

13 1

CA

PG

Si el Gul est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco desgarrador. Si el Gul est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca con una garra paralizante. De otro modo, el Gul se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

Si el Gul est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco desgarrador. Si el Gul est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca con una garra paralizante. De otro modo, el Gul se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

Si el Kbold est a 1 baldosa de un Hroe, ataca al Hroe ms cercano con una jabalina arrojadiza. De otro modo, el Kbold se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

ATAQUE

mordisco: garra:

+9 +7

DAO

3
1

ATAQUE

mordisco: garra:

e inmovilizado

+9 +7

DAO

3
1

ATAQUE

DAO

e inmovilizado

+9

2 EXPERIENCIA
118/200

2 EXPERIENCIA
119/200

1 EXPERIENCIA
120/200

KBOLD HOSTIGADOR
REPTIL

KBOLD HOSTIGADOR
REPTIL

ENJAMBRE DE RATAS
ANIMAL

TCTICAS

13 1

CA

PG

TCTICAS

13 1

CA

PG

TCTICAS

12 1

CA

PG

Si el Kbold est a 1 baldosa de un Hroe, ataca al Hroe ms cercano con una jabalina arrojadiza. De otro modo, el Kbold se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

Si el Kbold est a 1 baldosa de un Hroe, ataca al Hroe ms cercano con una jabalina arrojadiza. De otro modo, el Kbold se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

Si el Enjambre de Ratas est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia la baldosa del Hroe ms cercano y ataca a cada Hroe en la baldosa con una multitud de mordiscos. De otro modo, el Enjambre de Ratas se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

ATAQUE

DAO

+9

+9

+7

1 EXPERIENCIA
121/200

1 EXPERIENCIA
122/200

1 EXPERIENCIA
123/200

ENJAMBRE DE RATAS
ANIMAL

ENJAMBRE DE RATAS
ANIMAL

ESQUELETO
NO MUERTO

TCTICAS

12 1

CA

PG

TCTICAS

12 1

CA

PG

TCTICAS

16 1

CA

PG

Si el Enjambre de Ratas est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia la baldosa del Hroe ms cercano y ataca a cada Hroe en la baldosa con una multitud de mordiscos. De otro modo, el Enjambre de Ratas se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

Si el Enjambre de Ratas est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia la baldosa del Hroe ms cercano y ataca a cada Hroe en la baldosa con una multitud de mordiscos. De otro modo, el Enjambre de Ratas se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

Si el Esqueleto est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con una cimitarra. Si el Esqueleto est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con un tajo a la carga. De otro modo, el Esqueleto se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

ATAQUE ATAQUE DAO ATAQUE DAO

+7

+7

cimitarra: tajo:

+7 +9

DAO

1 EXPERIENCIA
124/200

1 EXPERIENCIA
125/200

2 EXPERIENCIA
126/200

ESQUELETO
NO MUERTO

ESQUELETO
PG

TCTICAS

16 1

CA

NO MUERTO

ARAA
PG

TCTICAS

16 1

CA

SABANDIJA

TCTICAS

15 1

CA

PG

Si el Esqueleto est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con una cimitarra. Si el Esqueleto est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con un tajo a la carga. De otro modo, el Esqueleto se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

Si el Esqueleto est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con una cimitarra. Si el Esqueleto est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con un tajo a la carga. De otro modo, el Esqueleto se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

Si la Araa est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco venenoso. Si la Araa est a 1 baldosa de un Hroe, ataca al Hroe ms cercano con una telaraa cida. De otro modo, la Araa se mueve 2 baldosas hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE DAO
Fallo: 1 Dao
y ralentizado. Coloca a la Araa adyacente al Hroe

ATAQUE

cimitarra: tajo:

+7 +9

DAO

ATAQUE

cimitarra: tajo:

+7 +9

DAO

mordisco: telaraa:

+6 +11

2
1

2 EXPERIENCIA
127/200

2 EXPERIENCIA
128/200

2 EXPERIENCIA
129/200

ARAA
SABANDIJA

ARAA
15 1
CA PG

SABANDIJA

LOBO
15 1
CA PG

ANIMAL

TCTICAS

TCTICAS

TCTICAS

14 1

CA

PG

Si la Araa est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco venenoso. Si la Araa est a 1 baldosa de un Hroe, ataca al Hroe ms cercano con una telaraa cida. De otro modo, la Araa se mueve 2 baldosas hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE DAO
Fallo: 1 Dao
y ralentizado. Coloca a la Araa adyacente al Hroe

Si la Araa est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco venenoso. Si la Araa est a 1 baldosa de un Hroe, ataca al Hroe ms cercano con una telaraa cida. De otro modo, la Araa se mueve 2 baldosas hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE DAO
Fallo: 1 Dao
y ralentizado. Coloca a la Araa adyacente al Hroe

Si el Lobo est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco. Si el Lobo est a 2 baldosas de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano, y ataca a ese Hroe con las garras. De otro modo, el Lobo se mueve 2 baldosas hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE

mordisco: telaraa:

+6 +11

2
1

mordisco: telaraa:

+6 +11

2
1

mordisco: garras:

+9 +7

DAO

2
1

y ralentizado

2 EXPERIENCIA
130/200

2 EXPERIENCIA
131/200

1 EXPERIENCIA
132/200

LOBO
ANIMAL

LOBO
14 1
CA PG

ANIMAL

WRAITH
14 1
CA PG

NO MUERTO

TCTICAS

TCTICAS

TCTICAS

15 2

CA

PG

Si el Lobo est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco. Si el Lobo est a 2 baldosas de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano, y ataca a ese Hroe con las garras. De otro modo, el Lobo se mueve 2 baldosas hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE

Si el Lobo est adyacente a un Hroe, ataca a ese Hroe con un mordisco. Si el Lobo est a 2 baldosas de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano, y ataca a ese Hroe con las garras. De otro modo, el Lobo se mueve 2 baldosas hacia el Hroe ms cercano.
ATAQUE

Si el Wraith est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia el Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con una garra drenadora de vida. De otro modo, el Wraith se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
HABILIDAD ESPECIAL Chillido de Muerte: Cuando este Monstruo es destruido, cada Hroe en su baldosa sufre 1 dao.
ATAQUE DAO

mordisco: garras:

+9 +7

DAO

2
1

mordisco: garras:

y ralentizado

+9 +7

DAO

2
1

y ralentizado

+6

Fallo: 1 Dao

1 EXPERIENCIA
133/200

1 EXPERIENCIA
134/200

3 EXPERIENCIA
135/200

WRAITH
TCTICAS

NO MUERTO

WRAITH
15 2
CA PG

NO MUERTO

ZOMBI
15 2
CA PG

NO MUERTO

TCTICAS

TCTICAS

11 1

CA

PG

Si el Wraith est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia el Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con una garra drenadora de vida. De otro modo, el Wraith se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
HABILIDAD ESPECIAL Chillido de Muerte: Cuando este Monstruo es destruido, cada Hroe en su baldosa sufre 1 dao.
ATAQUE DAO

Si el Wraith est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve hacia el Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con una garra drenadora de vida. De otro modo, el Wraith se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.
HABILIDAD ESPECIAL Chillido de Muerte: Cuando este Monstruo es destruido, cada Hroe en su baldosa sufre 1 dao.
ATAQUE DAO

Si el Zombi est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con un puo putrefacto. De otro modo, el Zombi se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

+6

Fallo: 1 Dao

+6

Fallo: 1 Dao

ATAQUE

DAO
por cada Monstruo en la baldosa del Zombi

+5

3 EXPERIENCIA
136/200

3 EXPERIENCIA
137/200

1 EXPERIENCIA
138/200

ZOMBI

NO MUERTO

ZOMBI
11 1
CA PG

NO MUERTO

TCTICAS

TCTICAS

11 1

CA

PG

DAGA DE PLATA
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.
Ataca a un Hombre-lobo a 2 baldosas de ti. Impactes o falles, el Hombre-lobo ya no regenerar Puntos de Golpe por su habilidad de regeneracin durante el resto de la partida.
ATAQUE DAO
Fallo: 1 Dao

OBJETO

Si el Zombi est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con un puo putrefacto. De otro modo, el Zombi se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

Si el Zombi est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con un puo putrefacto. De otro modo, el Zombi se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano.

ATAQUE

DAO
por cada Monstruo en la baldosa del Zombi

+5

ATAQUE

DAO
por cada Monstruo en la baldosa del Zombi

+5

+5

Descarta esta carta despus de usarla.

1 EXPERIENCIA
139/200

1 EXPERIENCIA
140/200 141/200

ESTACA DE MADERA
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.
Ataca a un Vampiro adyacente. Impactes o falles, el Vampiro no se activa durante tu siguiente Fase de Villano.
ATAQUE DAO
Fallo: 1 Dao

OBJETO

ESTACA DE MADERA
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.
Ataca a un Vampiro adyacente. Impactes o falles, el Vampiro no se activa durante tu siguiente Fase de Villano.
ATAQUE DAO
Fallo: 1 Dao

OBJETO

OBJETO

AMULETO DE PASO FERICO (Feywalk)


Juega este objeto inmediatamente.
Mientras este objeto est en juego, siempre que un poder o efecto teleporte a tu Hroe, puedes elegir cualquier casilla en cualquier baldosa como casilla destino.

+5

+5

Descarta esta carta despus de usarla.

Descarta esta carta despus de usarla.

142/200

143/200

144/200

ANTORCHA
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.
Ataca a cada Monstruo en tu baldosa. Impactes o falles, coloca a cada Monstruo en tu baldosa en una baldosa a 1 baldosa de ti.
ATAQUE DAO

OBJETO

OBJETO

OBJETO

GRILLETES DIMENSIONALES

OBJETO SAGRADO DEL CUERVO

Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.


Escoge un Monstruo adyacente. Para el resto de la partida, ese monstruo sufre 1 dao siempre que se teleporte.

Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.


Escoge un Monstruo No muerto en tu baldosa. Sufre 2 de dao.

+5

1
Descarta esta carta despus de usarla. Descarta esta carta despus de usarla.

Descarta esta carta despus de usarla.

145/200

146/200

147/200

ICONO DE RAVENLOFT
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe.
Elige uno: Cada Hroe recupera 2 Puntos de Golpe. Un Hroe recupera todos sus puntos de Golpe.

OBJETO

TOMO DE STRAHD
Emplea este objeto inmediatamente.
T y cada hroe a 1 baldosa de ti gana un bonificador +2 a las tiradas de ataque contra Vampiros mientras este objeto est en juego.

OBJETO

ESPADA SOLAR
Emplea este objeto inmediatamente.
Inflinges +1 de dao contra Vampiros adyacentes mientras este objeto est en juego.

OBJETO

Descarta esta carta despus de usarla.

148/200

149/200

150/200

AGUANTE HERICO

BENDICIN

IMPACTOS DIRIGIDOS

BENDICIN

BENDICIN

EMBESTIDA REJUVENECEDORA

Juega esta bendicin inmediatamente.

Juega esta bendicin inmediatamente.

Juega esta bendicin inmediatamente.

Hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe, cada Hroe gana un bonificador a las tiradas de ataque igual a la cantidad de monstruos en su baldosa.

Hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe, cada Hroe gana un bonificador de +2 a las tiradas de ataque.

Hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe, siempre que un Hroe impacte a un Monstruo con un ataque, ese Hroe recupera 1 Punto de Golpe.

Descarta esta carta al nal de tu siguiente Fase de Hroe.


151/200

Descarta esta carta al nal de tu siguiente Fase de Hroe.


152/200

Descarta esta carta al nal de tu siguiente Fase de Hroe.


153/200

CORRE!

BENDICIN

RODEARLOS!

BENDICIN

OLEADA DE ACCIN

SUERTE

Juega esta bendicin inmediatamente.

Juega esta bendicin inmediatamente.

Juega esta suerte inmediatamente.


Puedes moverte a tu velocidad o realizar un ataque.

Hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe, cada Hroe gana +2 a la velocidad.

Hasta el final de tu siguiente Fase de Hroe, cada Hroe gana un bonificador a las tiradas de ataque igual a la cantidad de Hroes en su baldosa.

Descarta esta carta al nal de tu siguiente Fase de Hroe.


154/200

Descarta esta carta al nal de tu siguiente Fase de Hroe.


155/200

Descarta esta carta despus de usarla.


156/200

ALIENTO DE VIDA

SUERTE

ALIENTO DE VIDA

SUERTE

ALIENTO DE VIDA

SUERTE

Juega esta suerte inmediatamente.


Tu Hroe recupera 1 Punto de Golpe.

Juega esta suerte inmediatamente.


Tu Hroe recupera 1 Punto de Golpe.

Juega esta suerte inmediatamente.


Tu Hroe recupera 1 Punto de Golpe.

Descarta esta carta despus de usarla.


157/200

Descarta esta carta despus de usarla.


158/200

Descarta esta carta despus de usarla.


159/200

EXPLOSIN DE VELOCIDAD

SUERTE

SONIDOS LEJANOS

SUERTE

LIMPIAR EL AIRE

SUERTE

Juega esta suerte inmediatamente.


Tu Hroe puede moverse a su velocidad.

Juega esta suerte inmediatamente.


Mira las 3 primeras cartas superiores del mazo de Monstruos y devulvelas en cualquier orden a la parte superior del mazo.

Juega esta suerte inmediatamente.


Descarta una Carta de Entorno en juego.

Descarta esta carta despus de usarla.


160/200

Descarta esta carta despus de usarla.


161/200

Descarta esta carta despus de usarla.


162/200

ATURDIR

SUERTE

OJOS DE GUILA

SUERTE

VISIN DE FUTURO

SUERTE

Juega esta suerte inmediatamente.


Situa esta carta boca arriba sobre una Carta de Monstruo. La prxima vez que ese Monstruo se activara, en su lugar descarta esta carta.

Juega esta suerte inmediatamente.


Situa 1 baldosa, de la parte superior del mazo de Baldosas de la Mazmorra, adyacente a cualquier borde inexplorado. Situa cualquier Monstruo nuevo en esa baldosa de forma normal, pero no robes una Carta de Encuentro.

Juega esta suerte inmediatamente.


Mira las 3 primeras cartas en la parte superior del mazo de Encuentros y devulvelas a la parte superior del mazo en cualquier orden.

Descarta esta carta despus de usarla.


163/200 164/200

Descarta esta carta despus de usarla.


165/200

SUERTE

SUERTE

EXPERIENCIA ARRASADORA

EXPERIENCIA ARRASADORA

RUGIDO INTIMIDATORIO

SUERTE

Juega esta suerte inmediatamente.


Este carta cuenta como 1 Punto de Experiencia. Colcala en el Montn de PE, y descarta esta carta cuando el grupo la emplee para Experiencia.

Juega esta suerte inmediatamente.


Este carta cuenta como 1 Punto de Experiencia. Colcala en el Montn de PE, y descarta esta carta cuando el grupo la emplee para Experiencia.

Juega esta suerte inmediatamente.


Coloca un Monstruo en una baldosa a 2 baldosas de distancia de su baldosa.

1 EXPERIENCIA
166/200

1 EXPERIENCIA
167/200

Descarta esta carta despus de usarla.


168/200

SUBIDA DE NIVEL

SUERTE

HALLAZGO AFORTUNADO

SUERTE

HALLAZGO AFORTUNADO

SUERTE

Juega esta suerte inmediatamente.


Puedes gastar 5 Puntos de Experiencia para hacer que tu Hroe se vuelva de 2 nivel.

Juega esta suerte inmediatamente.


Roba tres Cartas de Tesoro y guarda una. Descarta las dems.

Juega esta suerte inmediatamente.


Roba tres Cartas de Tesoro y guarda una. Descarta las dems.

Descarta esta carta despus de usarla.


169/200

Descarta esta carta despus de usarla.


170/200

Descarta esta carta despus de usarla.


171/200

MOMENTO DE RESPIRO

SUERTE

SACUDRSELO

SUERTE

DESCANSO BREVE

SUERTE

Juega esta suerte inmediatamente.


Coloca esta carta boca arriba en lo alto del Mazo de Encuentros o del Mazo de Monstruos. La prxima vez que una carta sera robada del mazo escogido, en su lugar descarta esta carta.

Juega esta suerte inmediatamente.


Elige un Hroe. Ese Hroe puede finalizar una Condicin que le est afectando.

Juega esta suerte inmediatamente.


Da la vuelta a uno de tus poderes usuados.

Descarta esta carta despus de usarla.


172/200 173/200

Descarta esta carta despus de usarla.


174/200

DESCANSO BREVE

SUERTE

AMULETO DE PROTECCIN

OBJETO

BOTAS DE ZANCADA

OBJETO

Juega esta suerte inmediatamente.


Da la vuelta a uno de tus poderes usuados.

Juega esta objeto inmediatamente.

Juega esta objeto inmediatamente.

Obtienes un bonificador de +1 a la CA mientras este objeto est en juego.

Obtienes un bonificador de +1 a la Velocidad mientras este objeto est en juego.

Descarta esta carta despus de usarla.


175/200 176/200 177/200

BOLA DE CRISTAL
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.

OBJETO

OBJETO

ELIXIR DE ALIENTO DE DRAGN

GLIFO CUSTODIO

OBJETO

Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe.

Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.

Desvela la carta superior de cualquier mazo de cartas o la baldosa superior de cualquier montn de baldosas.

Ataca a cada Monstruo en tu baldosa. Este ataque no cuenta como una accin de ataque.

Coloca el marcador de Glifo Custodio (Glyph of Warding) en tu baldosa. El primer Monstruo que se mueva a esta baldosa sufre 1 punto de dao.

ATAQUE

DAO

+4

1
Descarta esta carta despus de usarla.

Descarta esta carta despus de usarla.

178/200

179/200

180/200

AGUA SAGRADA

OBJETO

VENGADORA SAGRADA

OBJETO

HECHIZO AFORTUNADO
Emplea este objeto despus de cualquier tirada de dado.

OBJETO

Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.

Juega este objeto inmediatamente.

Elige un Monstruo Muerto Viviente (No-Muerto) a 1 baldosa de ti. Sufre 1 punto de dao.

Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque contra Monstruos adyacentes mientras este objeto est en juego. Aumenta el bonificador a +3 contra Monstruos Muertos Vivientes.

Vuelve a tirar el dado.

Descarta esta carta despus de usarla.

Descarta esta carta despus de usarla.

181/200

182/200

183/200

HECHIZO AFORTUNADO
Emplea este objeto despus de cualquier tirada de dado.

OBJETO

HECHIZO AFORTUNADO
Emplea este objeto despus de cualquier tirada de dado.

OBJETO

ESPADA MGICA

OBJETO

Juega este objeto inmediatamente.

Vuelve a tirar el dado.

Vuelve a tirar el dado.

Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque contra Monstruos adyacente mientras este objeto este en juego.

Descarta esta carta despus de usarla.

Descarta esta carta despus de usarla.

184/200

185/200

186/200

OBJETO

ELIXIR DE ALIENTO DE DRAGN

POCIN DE CURACIN
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe.

OBJETO

POCIN DE CURACIN
Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe.

OBJETO

Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.

Ataca a cada Monstruo en una baldosa, a exactamente 1 baldosa de distancia de ti.

T o un Hroe adyacente recuperis 2 Puntos de Golpe.

T o un Hroe adyacente recuperis 2 Puntos de Golpe.

ATAQUE

DAO

+5

1
Descarta esta carta despus de usarla. Descarta esta carta despus de usarla.

Descarta esta carta despus de usarla.

187/200

188/200

189/200

OBJETO

POCIN DE REJUVENECIMIENTO

ANILLO DE PRECISIN

OBJETO

OBJETO

ANILLO DE REGENERACIN

Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe.

Juega este objeto inmediatamente.

Emplea este objeto cuando vayas a robar una Carta de Tesoro.

Da la vuelta a uno de tus poderes usados.

Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque contra Monstruos que no estn adyacentes a tu Hroe mientras este objeto est en juego.

Puedes recuperar 1 Punto de Golpe en lugar de robar la Carta de Tesoro.

Descarta esta carta despus de usarla.

190/200

191/200

192/200

OBJETO PERGAMINO DE TELETRANSPORTE

OBJETO

OBJETO

HERRAMIENTAS DE LADRN

VARITA DE TELETRANSPORTE

Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe.

Juega este objeto inmediatamente.

Emplea este objeto durante tu Fase de Hroe en lugar de atacar.

Escoge cualquier nmero de Hroes en tu baldosa y colocalos en otra baldosa.

Obtienes un bonificador de +4 a las tiradas para desactivar Trampas mientras este objeto est en juego.

Escoge una baldosa a 1 baldosa de ti. Coloca cada Monstruo en la baldosa escogida en una baldosa a 3 baldosas de ti.

Descarta esta carta despus de usarla.

Descarta esta carta despus de usarla.

193/200

194/200

195/200

SECUENCIA DE JUEGO
En tu turno, completa estas fases en este orden:

SECUENCIA DE JUEGO
(CONTINUACIN)

SECUENCIA DE JUEGO
En tu turno, completa estas fases en este orden:

Fase de Exploracin
1. Si tu Hroe ocupa una casilla adyacente a un borde inexplorado (ver pgina 5), ve al paso 2. De otro modo, ve a la Fase de Villano. 2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colcala con su tringulo adyacente al borde inexplorado. 3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese Monstruo en la baldosa nueva (ver pgina 7).

1. Fase de Hroe 2. Fase de Exploracin 3. Fase de Villano

1. Fase de Hroe 2. Fase de Exploracin 3. Fase de Villano

Fase de Hroe
1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna disponible. 2. Realiza una de las siguientes acciones: - Mover y a continuacin hacer un Ataque - Atacar y a continuacin Mover - Hacer dos Movimientos
Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploracin y la Fase de Villano

Fase de Hroe
1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna disponible. 2. Realiza una de las siguientes acciones: - Mover y a continuacin hacer un Ataque - Atacar y a continuacin Mover - Hacer dos Movimientos
Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploracin y la Fase de Villano

Fase de Villano
1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de Exploracin, o si colocaste una baldosa con un tringulo negro, roba una Carta de Encuentro. 2. Si un Villano est en juego, actvalo. 3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles, sucesivamente, en el orden en que los robastes. El jugador a tu izquierda es el siguiente.

196/200

197/200

SECUENCIA DE JUEGO
En tu turno, completa estas fases en este orden:

SECUENCIA DE JUEGO
En tu turno, completa estas fases en este orden:

SECUENCIA DE JUEGO
En tu turno, completa estas fases en este orden:

1. Fase de Hroe 2. Fase de Exploracin 3. Fase de Villano

1. Fase de Hroe 2. Fase de Exploracin 3. Fase de Villano

1. Fase de Hroe 2. Fase de Exploracin 3. Fase de Villano

Fase de Hroe
1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna disponible. 2. Realiza una de las siguientes acciones: - Mover y a continuacin hacer un Ataque - Atacar y a continuacin Mover - Hacer dos Movimientos
Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploracin y la Fase de Villano

Fase de Hroe
1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna disponible. 2. Realiza una de las siguientes acciones: - Mover y a continuacin hacer un Ataque - Atacar y a continuacin Mover - Hacer dos Movimientos
Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploracin y la Fase de Villano

Fase de Hroe
1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna disponible. 2. Realiza una de las siguientes acciones: - Mover y a continuacin hacer un Ataque - Atacar y a continuacin Mover - Hacer dos Movimientos
Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploracin y la Fase de Villano

198/200

199/200

200/200

SECUENCIA DE JUEGO
(CONTINUACIN)

SECUENCIA DE JUEGO
(CONTINUACIN)

SECUENCIA DE JUEGO
(CONTINUACIN)

Fase de Exploracin
1. Si tu Hroe ocupa una casilla adyacente a un borde inexplorado (ver pgina 5), ve al paso 2. De otro modo, ve a la Fase de Villano. 2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colcala con su tringulo adyacente al borde inexplorado. 3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese Monstruo en la baldosa nueva (ver pgina 7).

Fase de Exploracin
1. Si tu Hroe ocupa una casilla adyacente a un borde inexplorado (ver pgina 5), ve al paso 2. De otro modo, ve a la Fase de Villano. 2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colcala con su tringulo adyacente al borde inexplorado. 3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese Monstruo en la baldosa nueva (ver pgina 7).

Fase de Exploracin
1. Si tu Hroe ocupa una casilla adyacente a un borde inexplorado (ver pgina 5), ve al paso 2. De otro modo, ve a la Fase de Villano. 2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colcala con su tringulo adyacente al borde inexplorado. 3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese Monstruo en la baldosa nueva (ver pgina 7).

Fase de Villano
1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de Exploracin, o si colocaste una baldosa con un tringulo negro, roba una Carta de Encuentro. 2. Si un Villano est en juego, actvalo. 3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles, sucesivamente, en el orden en que los robastes. El jugador a tu izquierda es el siguiente.

Fase de Villano
1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de Exploracin, o si colocaste una baldosa con un tringulo negro, roba una Carta de Encuentro. 2. Si un Villano est en juego, actvalo. 3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles, sucesivamente, en el orden en que los robastes. El jugador a tu izquierda es el siguiente.

Fase de Villano
1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de Exploracin, o si colocaste una baldosa con un tringulo negro, roba una Carta de Encuentro. 2. Si un Villano est en juego, actvalo. 3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles, sucesivamente, en el orden en que los robastes. El jugador a tu izquierda es el siguiente.

SAGA GRIS
HADA

KBOLD CAMPEN
PG

TCTICAS

14 4

CA

REPTIL

SECUENCIA DE JUEGO
(CONTINUACIN)

TCTICAS

16 3

CA

PG

Fase de Exploracin
1. Si tu Hroe ocupa una casilla adyacente a un borde inexplorado (ver pgina 5), ve al paso 2. De otro modo, ve a la Fase de Villano. 2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colcala con su tringulo adyacente al borde inexplorado. 3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese Monstruo en la baldosa nueva (ver pgina 7).

Si la Saga est a 1 baldosa de un Hroe, ataca a cada Hroe en la baldosa ms cercana a la baldosa del Hroe con un estallido de relmpagos. Despus del ataque, pasa esta carta al segundo jugador a tu izquiera. De otro modo, la Saga se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano. Despus del movimiento, pasa esta carta al segundo jugador a tu izquierda.
ATAQUE DAO

Si el Kbold est a 1 baldosa de un Hroe, se mueve adyacente al Hroe ms cercano y ataca a ese Hroe con una espada corta. Despus del ataque, pasa esta carta al segundo jugador a tu izquierda. De otro modo, el Kbold se mueve 1 baldosa hacia el Hroe ms cercano. Despus del movimiento, pasa esta carta al segundo jugador a tu izquierda.
ATAQUE DAO

Fase de Villano
1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de Exploracin, o si colocaste una baldosa con un tringulo negro, roba una Carta de Encuentro. 2. Si un Villano est en juego, actvalo. 3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles, sucesivamente, en el orden en que los robastes. El jugador a tu izquierda es el siguiente.

+6

Fallo: 1 Dao

+8

Fallo: 1 Dao

4 EXPERIENCIA
2010 Wizards of the Coast LLC PROMO #1

4 EXPERIENCIA
2010 Wizards of the Coast LLC PROMO #2

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