Está en la página 1de 18

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE VARIADO

ASIMOV

- 24 -

MRUV

MRUV

- MOVIMIENTO RECTLNEO UNIFORMEMENTE VARIADO

Supon un coche que est quieto y arranca. Cada vez se mueve ms rpido. Primero se mueve a 10 por hora, despus a 20 por hora, despus a 30 por hora y as siguiendo. Su velocidad va cambiando (vara). Esto vendra a ser un movimiento variado. Entonces, Pregunta: Cundo tengo un movimiento variado ? Rta: cuando la velocidad cambia. ( O sea, vara ). Ahora, ellos dicen que un movimiento es UNIFORMEMENTE variado si la velocidad cambia lo mismo en cada segundo que pasa. Mir el dibujito :

Cuando el tipo ve al monstruo se pone a correr. Despus de 1 segundo su velocidad es de 10 Km/h y despus de 2 segundos es de 20 Km/h. Su velocidad est aumentando, de manera uniforme, a razn de 10 Km/h por cada segundo que pasa. Digo entonces que el movimiento del tipo es uniformemente variado aumentando v = 10 Km/h en cada t = 1 segundo. Atencin, aclaro: en fsica, la palabra uniforme significa "Siempre igual, siempre lo mismo, siempre de la misma manera ".

ACELERACIN

( Atento )

El concepto de aceleracin es muy importante. Es la base para poder entender bien bien MRUV y tambin otras cosas como cada libre y tiro vertical. Entender lo que es la aceleracin no es difcil. Ya tens una idea del asunto porque la palabra aceleracin tambin se usa en la vida diaria. De todas maneras lee con atencin lo que sigue y lo vas a entender mejor. Fijate. En el ejemplo del monstruo malvado que asusta al seor, el tipo pasa de 0 10 Km/h en 1 seg. Pero podra haber pasado de 0 10 Km/h en un ao. En ese caso estara acelerando ms despacio. Digo entonces que la aceleracin es la rapidez con que est cambiando la velocidad.

ASIMOV

- 25 -

MRUV

Ms rpido aumenta ( o disminuye ) la velocidad, mayor es la aceleracin. Digamos que la aceleracin vendra a ser una medida de la "brusquedad" del cambio de velocidad. Si lo penss un rato, vas a llegar a la conclusin de que para tener algo que me indique qu tan rpido est cambiando la velocidad, tengo que dividir ese cambio de velocidad v por el tiempo t que tard en producirse. Es decir:

a=

v t

Definicin de aceleracin

Supon un auto que tiene una velocidad V0 en t0 y otra velocidad Vf al tiempo tf :

Para sacar la aceleracin hago :

a=

vf v0 tf t0

As se calcula la aceleracin

Una cosa. Fijate por favor que cuando en fsica se habla de aceleracin, hablamos de aumentar o disminuir la velocidad. Lo que importa es que la velocidad CAMBIE. ( Vare ). Para la fsica, un auto que est frenando tiene aceleracin. Atencin porque en la vida diaria no se usa as la palabra aceleracin. Por eso algunos chicos se confunden y dicen: Par, par, hermano. Cmo puede estar acelerando un auto que va cada vez ms despacio ?! Vamos a un ejemplo. EJEMPLO DE MRUV
Un coche que se mueve con MRUV tiene en un determinado momento una velocidad de 30 m/s y 10 segundos despus una velocidad de 40 m/s. Calcular su aceleracin.
0 Para calcular lo que me piden aplico la definicin anterior : a = f tf t0 Entonces :

v v

a=

40 m/s 30 m/s 10 seg


a = 10 m/seg

ASIMOV

- 26 -

MRUV

Fijate que el resultado dio en m/s 2. Estas son las unidades de la aceleracin: " metro dividido segundo dividido segundo ". Siempre se suelen poner las unidades de la aceleracin en m/s 2. Pero tambin se puede usar cualquier otra unidad de longitud dividida por una unidad de tiempo al cuadrado ( como Km/h 2 ). Ahora, pregunta: Qu significa esto de " 1 m/s 2 " ? Rta: Bueno, 1 m/s 2 lo puedo escribir como:

1m s } 1 s } Intervalo de tiempo.

Variacin de velocidad.

Esto de " 1 m/seg dividido 1 segundo " se lee as: La aceleracin de este coche es tal que su velocidad aumenta 1 metro por segundo, en cada segundo que pasa ( Atencin ) Un esquema de la situacin sera ste:

De ac quiero que veas algo importante: Al tener una idea de lo que es la aceleracin puedo decir esto ( Importante ) : La caracterstica del movimiento uniformemente variado es justamente que tiene aceleracin constante. Otra manera de decir lo mismo ( y esto se ve en el dibujito ) es decir que en el MRUV la velocidad aumenta todo el tiempo ( o disminuye todo el tiempo ). Y que ese aumento ( o disminucin ) de velocidad es LINEAL CON EL TIEMPO.
Fin del ejemplo

SIGNO DE LA ACELERACIN: La aceleracin que tiene un objeto puede Ser (+) o (-). Esto depende de 2 cosas: 1 De si el tipo se est moviendo cada vez ms rpido o cada vez ms despacio. 2 De si se est moviendo en el mismo sentido del eje x o al revs. ( Ojaldre ! ) La regla para saber el signo de la aceleracin es esta: LA ACELERACIN ES POSITIVA CUANDO EL VECTOR ACELERACIN APUNTA EN EL MISMO SENTIDO QUE EL EJE EQUIS

ASIMOV

- 27 -

MRUV

Si el vector aceleracin apunta al revs del eje equis, va a ser negativa. La cosa es que esto nunca se entiende bien y la gente suele decir: Bueno, no es tan difcil. Si el tipo va cada vez ms rpido, su aceleracin es positiva y si va cada vez ms despacio, su aceleracin es negativa. Hummmmm.... Cuidado ! Esto vale solamente si el tipo se mueve en el sentido positivo del eje x. Si el tipo va para el otro lado, los signos son exactamente al revs. No lo tomes a mal. Esto de los signos no lo invent yo . Todo el asunto sale de reemplazar los valores de las velocidades en la ecuacin:

a=

vf v0 tf t0

MATEMTICA: ECUACIN DE UNA PARBOLA


En matemtica, una parbola se representaba por la siguiente ecuacin:

y = a.x 2 + b.x + c

ECUACION DE UNA PARABOLA.

Por ejemplo, una parbola podra ser : Y = 4 x2 + 2x - 8. Dndole valores a x voy obteniendo los valores de Y. As puedo construir una tabla. Representando estos valores en un par de ejes x-y voy obteniendo los puntos de la parbola. Eso puede dar una cosa as:

La parbola puede dar ms arriba: , ms a la izquierda: Puede incluso dar para a bajo:

, ms abajo , ms abierta:

,ms a la derecha: ms cerrada:

Una parbola puede dar cualquier cosa, dependiendo de los valores de a, b y c. Pero siempre tendr forma de parbola. Atento con esto ! Las parbolas aparecen mucho en los problemas de MRUV. Es un poco largo de explicar. Pero en realidad, resolver un problema de MRUV es resolver la ecuacin de una parbola. ( Una ecuacin cuadrtica, en realidad )

ASIMOV

- 28 -

MRUV

Solucin de una ecuacin cuadrtica


Se supone que esto tambin tuviste que haberlo visto en matemtica. Por las dudas lo pongo, lo repass un minuto y te queds tranquilo. Una ecuacin cuadrtica es la ecuacin de una parbola igualada a CERO. O sea, una ecuacin del tipo: a X2 + b X + C = 0
ECUACION CUADRATICA

Por ejemplo : X2 - 6 X + 8 = 0. Lo que uno siempre busca son los valores de equis tales que reemplazados en X2 - 6 X + 8 hagan que todo el choclo d 0 ( Cero ). Esos valores se llaman soluciones de la ecuacin o races ecuacin. En este caso, esos valores son 2 y 4. x 1 = 2 x 2 = 4 Son las races de la ecuacin x 2 - 6x + 8 = 0

Una ecuacin cuadrtica puede tener 2 soluciones ( como en este caso ); una sola solucin ( las dos races son iguales ), o ninguna solucin ( races imaginarias ). Para calcular las races de la ecuacin cuadrtica se usa la siguiente frmula:
Con esto obtengo las soluciones

x1,2 =

b b 4 a c 2a
2

x1 y x 2 de la ec ax 2 + bx + c = 0

Para el ejemplo que puse que era X2 - 6 X + 8 = 0 tengo:

1x 2 6 x + 8 = 0
a b c

OJO

Entonces: x1,2
2 b b 2 4 a c (6) (6) 4 1 8 = = 2a 2 1

x1 =

6+2 =4 2

x2 =

62 =2 2

Nota: Algunas calculadoras tienen ya la frmula para resolver la ecuacin cuadrtica metida adentro. Vos pons los valores de a, b y c. Ella te hace la cuenta y te da los valores de las races X1 y X2. ( Ta geno )

ASIMOV

- 29 -

MRUV

ECUACIONES HORARIAS Y GRFICOS EN EL MRUV

( IMPORTANTE )

Las ecuaciones horarias son siempre las de posicin, velocidad y aceleracin en funcin del tiempo. Quiero que veas cmo se representa cada ecuacin en el MRUV. Voy a empezar por la 3ra ecuacin que es ms fcil de entender. 3 Ecuacin horaria ( a = f(t) ) La caracterstica fundamental de un movimiento uniformemente variado es que la aceleracin es constante. En el MRUV la aceleracin no cambia. Es siempre igual. Vale siempre lo mismo. Esto puesto en forma matemtica sera:
a = Cte

3 ra Ecuacin horaria

El grfico correspondiente es una recta paralela al eje horizontal. O sea, algo as:

2 Ecuacin horaria ( V = f(t) ) Otra manera de decir que la aceleracin es constante es decir que la velocidad aumenta ( o disminuye ) linealmente con el tiempo. Esto sale de la definicin de aceleracin. Fijate. Era: v v

a=

tf t0

Tonces, si despejo :

Vf - V0 = a ( t t 0 ) Vf = V0 + a ( t t 0 )

Casi siempre tcero vale cero. Entonces la ecuacin de la velocidad queda as: Vf = V 0 + a . t
2da ECUACION HORARIA

Esto es la ecuacin de una recta. Tiene la forma y = eme equis + be. ( Y = m x + b). Ac el tiempo cumple la funcin de la variable equis. La representacin es as:

ASIMOV

- 30 -

MRUV

m m +2 t s s El tipo que se mueve siguiendo la ecuacin Vf = 10 m/s + 2 m/s.t sali con una velocidad inicial de 10 m/s y tiene una aceleracin de 2 m /s 2. Esto lo vas a entender mejor cuando veas algn ejemplo hecho con nmeros y cuando empieces a resolver problemas. ( Como siempre ). Ahora segu.
Por ejemplo, una 2 ecuacin horaria tpica podra ser: Vf = 10
1ra Ecuacin horaria ( x = f(t) )

Esta es la ecuacin importante y es la que hay que saber bien. La ecuacin de la posicin en funcin del tiempo para el movimiento uniformemente variado es sta:
X = X0 + V0 t +

a t2

1ra ECUACION HORARIA.

La deduccin de esta ecuacin porque es un poco larga. No la voy a poner ac. Puede ser que ellos hagan la demostracin en el pizarrn. No s. De todas maneras en los libros est. Lo que s quiero que veas es que es la ecuacin de una parbola. Fijate:

x = x 0 + v 0 .t +

1 2

a .t2
VER LA CORRESPONDENCIA DE CADA TERMINO
2

y = c + bx + a. x

Cada trmino de la ecuacin X = X0 + V0 t + a t 2 tiene su equivalente en la expresin Y = a x2 + b x + C. La representacin de la posicin en funcin del tiempo es esta:

Este dibujito lindo quiere decir muchas cosas. Ellos suelen decirlo as : Este grfico representa la variacin de la posicin en funcin del tiempo para un movimiento uniformemente variado. Este dibujito lindo es la representacin grfica de la funcin X = x0 + V0 t + a t 2 . La ecuacin nos da nada ms ni nada menos que la posicin del mvil para cualquier instante t. Esta funcin es una ecuacin cuadrtica. ( t est al cuadrado ). Esto es importante porque me da una caracterstica fundamental del movimiento uniformemente variado. Esa caracterstica es esta:

ASIMOV

- 31 -

MRUV

" EN EL MRUV LA POSICIN VARA CON EL CUADRADO DEL TIEMPO. X = f ( t 2


) .

EQUIS DEPENDE DE t CUADRADO "

parbola. Esta parbola puede dar para la derecha, para la izquierda, muy cerrada, muy abierta.... Eso va a depender de los valores de equis cero, de ve cero y de a. Ahora, el hecho de que la parbola vaya para arriba o para abajo depende NICAMENTE del signo de la aceleracin. Si a es ( + ), la parbola ir para arriba ( ). Si a es ( - ) , la parbola ir para abajo ( ). Esto pods acordrtelo de la siguiente manera: a=+
La parbola positiva est contenta.

Te deca entonces que la representacin grfica de X = X0 + V0 t + a t 2 es una

a=La parbola negativa est triste.

Conclusin: Hay que ser positivo en la vida ! No. Conclusin: mir el siguiente ejemplo a ver si lo entends mejor:
Ejemplo. Supongamos que tengo la siguiente ecuacin horaria para algo que se mueve con MRUV : m m X = 4 m + 1 .t + 2 2 .t 2 s s

Este sera el caso de algo que sali de la posicin inicial 4 m con una velocidad de 1 m/s y una aceleracin de 4 m/ s2. ( Ojo, es 4, no 2. Pensalo ). Para saber cmo es el grfico le voy dando valores a t y voy sacando los valores de x. Es decir, voy haciendo las cuentas y voy armando una tablita.
x [m] 4 7 14 t [seg] 0 1 2
TABLA CON LOS VALORES DE LAS POSICIONES Y LOS TIEMPOS.

Ahora represento esto y me da una cosa as:

ASIMOV

- 32 -

MRUV

Este grfico es la representacin de la 1ra ecuacin horaria. Me gustara que notaras dos cosas: 1) - La parbola va para arriba ( ) porque a es positiva. 2) - Aunque uno vea slo un arco as esto es una parbola.

La parte que falta estara a la izquierda y no la dibuj. La podra representar si le diera valores negativos a t ( como 1 seg, -2 seg, etc ). En ese caso el asunto dara as:

Fin Explicacin Ec. Horarias

UN EJEMPLO DE MRUV
Una hormiga picadorus sale de la posicin X0 = 0 con velocidad inicial cero y comienza a moverse con aceleracin a = 2 m/s2 . a) - Escribir las ecuaciones horarias. b) - Hacer los grficos x(t), v(t) y a(t).

Voy a hacer un esquema de lo que pasa y tomo un sistema de referencia:

Las ecuaciones horarias para una cosa que se mueve con movimiento rectilneo uniformemente variado son:

x= x0 +v0 t + 1 a t2 2 v f = v0 +a t a = cte

ECUACIONES HORARIAS ESCRITAS EN FORMA GENERAL.

x0 y v0 valen cero. Reemplazando por los otros datos el asunto queda as:
1 x = 0 + 0 t + 2 2

m v f = 0 + 2 2 t s m a = 2 2 = cte s

m 2 t s2

Ecuaciones horarias para la hormiga

Ahora, dando valores a t voy sacando los valores de equis y de v. Hago esta tabla:

ASIMOV

- 33 -

MRUV

X 0 1m 4m

t 0 1s 2s

V 0 2 m/s 4 m/s

t 0 1s 2s

a 2 m/s2 2 m/s2 2 m/s2

t 0 1s 2s

Teniendo la tabla puedo representar las ecuaciones horarias.

LA ECUACIN COMPLEMENTARIA

Fin del Ejemplo

( leer )

Hay una frmula ms que se usa a veces para resolver los problemas. La suelen llamar ecuacin complementaria. La frmula es sta:
Vf 2 V0 2 = 2 a ( Xf X0 )
ECUACION COMPLEMENTARIA

Esta ecuacin vendra a ser una mezcla entre la 1ra y la 2da ecuacin horaria. La deduccin de esta ecuacin es un poco larga. Pero te puedo explicar de dnde sale. Seguime. Escribo las 2 primeras ecuaciones horarias. Despejo t de la 2da y lo reemplazo en la 1ra.
1 x = x 0 + v 0 t + 2 a t 2

vf = v 0 + a t

v v0 t= f a

REEMPLAZO

Si vos te toms el trabajex de reemplazar el choclazo y de hacer todos los pasos que siguen, termina quedndote la famosa ecuacin complementaria. Sobre esta ecuacin me gustara que veas algunas cositas. Primero: Las ecuaciones horarias se llaman as porque en ellas aparece el tiempo. ( El tiempo = la hora ). La ecuacin complementaria NO es una ecuacin horaria porque en ella no aparece el tiempo.

ASIMOV

- 34 -

MRUV

Segundo: Esta ecuacin no es una nueva frmula. Es mezcla de las otras dos ecuaciones Tercero: Nunca es imprescindible usar la ecuacin complementaria para resolver un problema. Todo problema de MRUV tiene que poder resolverse usando solamente la 1 y la 2 ecuacin horaria. Lo que tiene de bueno la expresin Vf 2 V0 2 = 2 a ( Xf X0 ) es que permite hallar lo que a uno le piden sin calcular el tiempo. Es decir, facilita las cuentas cuando uno tiene que resolver un problema en donde el tiempo no es dato. Resumiendo: La ecuacin complementaria ahorra cuentas. Eso es todo.
Ejemplo:
En el problema anterior, calcular la velocidad que tiene la hormiga picadorus despus de recorrer 1 m.
2 v f2 v 0 = 2 a . (x f x 0 )

Usando la ecuacin complementaria:

v f2 0 = 2 . 2

m .( 1 m 0 ) s2
VELOCIDAD FINAL

Vf = 2 m s

Lo hago ahora sin usar la ecuacin complementaria: Escribo las ecuaciones horarias:

De la 2 ecuacin horaria : v f = v 0 + a .t
0

t=

t=

vf v0 a Tiempo que tard la picadorus en recorrer 1 m

vf 2m s

La 1 ec . horaria era : x = x 0 + v 0 t + 1 a t 2 2 1m = 0 + 0 t + 1 2 2
vf : 2 m s2 1m =

m 2 t s2

2

Reemplazando t por

m vf 1m = 1 2 2 2 s 2 m s2 m s4 vf s2 m2 4
2

v f = 2 m s (verifica)

ASIMOV

- 35 -

MRUV

VELOCIDAD INSTANTNEA EN EL MRUV ( leer )


En el movimiento uniformemente variado la velocidad va cambiando todo el tiempo. La velocidad instantnea es la que tiene el tipo justo en un momento determinado. ( = en ese instante ). El velocmetro de los autos va marcando todo el tiempo la velocidad instantnea.

VELOCIDAD INSTANTANEA

Velocmetro

Ahora quiero que le prestes atencin a una cuestin importante. Supon que agarro el grfico de posicin en funcin del tiempo y trazo la tangente a la parbola en algn lugar. La pendiente de esta recta tangente me va a dar la velocidad instantnea en ese momento. Fijate:

Es decir, yo tengo la parbola. Ahora lo que hago es agarrar una regla y trazar la tangente en algn punto determinado de la curva ( por ejemplo en t1 = 3 seg ). Esa recta va a formar un ngulo alfa y va a tener una determinada inclinacin. O sea, una determinada pendiente. ( Pendiente = inclinacin ). Midiendo esa pendiente tengo la velocidad instantnea en ese momento ( a los 3 segundos ). Es un poco largo de explicar porqu esto es as, pero es as. Se supone que alguna vez tendran que habrtelo explicado en matemtica. ( Derivada y todo eso). De este asunto puedo sacar como conclusin que cuanto mayor sea la inclinacin de la recta tangente al grfico de posicin, mayor ser la velocidad del tipo en ese momento. Por favor prestale atencin a esta ltima frase y mir el siguiente dibujito:

ASIMOV

- 36 -

MRUV

La idea es que entiendas esto: En el grfico la pendiente de la recta para t = 2 seg es mayor que la pendiente de la recta para t = 1 seg. Esto me dice la que la velocidad a los 2 seg es mayor que la velocidad en 1 seg . Esto es razonable. Este grfico representa a un tipo que se mueve cada vez ms rpido. Todo bien. Ahora, pregunto:... Cul ser la velocidad del tipo para t = 0 ? ( ojo ) Rta: Bueno, ah la recta tangente es horizontal ( ). Y la pendiente de una recta horizontal es CERO. Entonces la velocidad tendr que ser cero .

ANLISIS DE LA PENDIENTE y DEL REA DEL GRFICO

v = v(t)

Supongamos que tengo un grfico cualquiera de velocidad en funcin del tiempo. Por ejemplo ste:

Este grfico indica que lo que se est moviendo sali con una velocidad inicial de 4 m/s y est aumentando su velocidad en 2 m/s, por cada segundo que pasa. Pensemos: Qu obtengo si calculo la pendiente de la recta del grfico ? Rta: Obtengo la aceleracin. Esta aceleracin sale de mirar el siguiente dibujito:

ASIMOV

- 37 -

MRUV

En este caso el opuesto es v ( la variacin de velocidad ), y el adyacente es t ( el intervalo de tiempo ). De manera que, hacer la cuenta opuesto sobre adyacente es Hacer la cuenta delta V sobre delta t ( v / t ). Y eso es justamente la aceleracin ! En este caso en especial dara as:

Pend =

op v 8 m s - 4 m s = = ady t 2s-0s m Pend = 2 2 Aceleracin s

Y si calculo el rea que est bajo la recta que obtengo ? Veamos:

A ver si me segus: El rea del coso as

va a ser la de este
v = at

+ la de este

A
A

=A

+ A

= b h +

b h
2

= v 0 t +

t v
2

1 = v 0 t + 2 a t 2

Esto es x - x 0

= x

= Espacio recorrido

Recordar

Ahora en el ejemplo que puse antes, el rea va a ser:

=A

+A

2 seg ( 8 m s 4 m s ) = 2 seg 4 m + s 2
A

= 12 m

Espacio recorrido

ASIMOV

- 38 -

MRUV

LA VELOCIDAD Y LA ACELERACIN SON VECTORES


La velocidad y la aceleracin son vectores. Qu quiere decir esto ? Rta: Quiere decir que puedo representar la velocidad y la aceleracin por una flecha.

Si por ejemplo, la velocidad va as , la flecha se pone apuntando as . La situacin del dibujito es el caso de un tipo que se mueve con velocidad constante. Fijate ahora estas otras 2 posibilidades:

Lo que quiero que veas es que si el auto va para la derecha, la velocidad siempre ir para la derecha, pero la aceleracin NO. ( Es decir, puede que s, puede que no. Esta cuestin es importante por lo siguiente: si la velocidad que tiene una cosa va en el mismo sentido que el eje x, esa velocidad ser ( + ) . Si va al revs ser ( - ) . Lo mismo pasa con la aceleracin ( y ac viene el asunto ). Fijate :

Ejemplo: Un auto que viene con una velocidad de 54 Km/h


frena durante 3 seg con una aceleracin de 2m/s 2 . Qu distancia recorri en ese intervalo ?.

Hago un esquema de lo que pasa. El auto viene a 54 por hora y empieza a frenar.

ASIMOV

- 39 -

MRUV

54 km por hora son 15 m/seg. ( Divid por 3,6 ). El dibujito sera este:

Ahora tomo un sistema de referencia. Lo tomo positivo para all horarias. Me queda esto:

. Planteo las ecuaciones

m m t + 1 2 2 t 2 2 s s m m vB = 15 + 2 2 t Ecuaciones horarias. s s m aB = - 2 2 = cte . s


xB = 0 + 15 En la 1 ec. horaria reemplazo t por 3 seg y calculo la posicin final:
ver

xf = 15

m m 3 seg 1 ( 3seg s s xf = 36 m

)2
Posicin final

Conclusin: En los tres segundos el tipo recorre 36 metros. Si yo me hubiera equivocado en el signo de la aceleracin y la hubiera puesto positiva, la cosa habra quedado as:

x f = 15

m m 3 seg + 1 ( 3seg s s

)2

Xf = 54 m ( Nada que ver ) Lo mismo hubiera pasado si hubiera calculado la velocidad final despus de los 3 seg:
v f = 15 m m + 2 2 3 seg s s m v f = 21 HORROR ! s

ASIMOV

- 40 -

MRUV

Esto no puede ser. La velocidad final tiene que dar menor que la inicial ! ( El tipo est frenando ). Por eso: ojo con el signo de la aceleracin. Si lo pons mal, toooooodo el problema da mal.
CMO RESOLVER PROBLEMAS DE MRUV

Lo 1ro que hay que hacer es un dibujito de lo que el problema plantea y tomar un sistema de referencia. Una vez que uno tom el sistema de referencia, escribe las ecuaciones horarias X = X0 + V0 t + a t 2 y Vf = V0 + a.t. En las ecuaciones uno reemplaza por los datos y el problema tiene que salir. Si el tiempo no es dato y quers ahorrarte cuentas, pods usar la ecuacin complementaria Vf2 V02 = 2 a ( Xf X0 ) Por favor acordate de una cosa : Todo problema de MRUV tiene que poder resolverse usando la 1ra y la 2da ecuacin horaria. NADA MAS. Puede ser que haya que usar primero una ecuacin y despus la otra. Puede ser que haya que combinar las ecuaciones. Puede ser cualquier cosa, pero todo problema tiene que salir de ah. Aclaro esto porque a veces vos vens con MILES de ecuaciones de MRUV escritas en tu hoja de formulas. Est MAL. Miles de ecuaciones ? Por qu miles ? Las ecuaciones que permiten resolver un problema de MRUV son 2. O sea, te ests complicando. Repito: Hay slo DOS las ecuaciones que permiten resolver cualquier problema de MRUV. En algn caso tal vez pueda convenir usar la ecuacin complementaria si el tiempo no es dato. Pero, insisto, eso se hace para ahorrarse cuentas, nada ms. Usando solamente la 1 y la 2 ecuacin horaria el problema TIENE QUE SALIR. Tal vez sea ms largo, pero usando solo 2 ecuaciones el problema tiene que salir.
Fin MRUV

También podría gustarte