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Introduccin

Al final del captulo el alumno ser capaz de... Crear una pelcula en Flash Modificar velocidad Modificar dimensin Modificar color de fondo
Las pelculas de Flash son imgenes y animaciones para los sitios Web. Aunque estn compuestas principalmente por imgenes vectoriales, tambin pueden incluir imgenes de mapa de bits y sonidos importados. La pelculas Flash pueden incorporar interaccin para permitir la introduccin de datos de los espectadores, creando pelculas no lineales que pueden interactuar con otras aplicaciones. Los diseadores de la Web utilizan Flash para crear controles de navegacin, logotipos animados, animaciones de gran formato con sonido sincronizado e incluso sitios Web con capacidad sensorial. Las pelculas Flash son grficos vectoriales compactos que se descargan y se adaptan de inmediato al tamao de la pantalla del usuario.

Flujo de trabajo de Flash


El trabajo en Flash para la creacin de una pelcula incluye el dibujo o la importacin de una ilustracin, su organizacin en el Escenario y su animacin con la Lnea de tiempo. La pelcula puede hacerse interactiva utilizando acciones que hagan que la pelcula responda a determinados eventos de cierta manera Una vez terminada la pelcula, es posible exportarla para verla en Flash Player o bien como un proyector de Flash independiente, lo cual permite verla con un reproductor que se incluye con la pelcula misma. Las pelculas de Flash pueden reproducirse de varias formas: En navegadores Internet, tales como Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer,
que estn equipados con Flash Player.

Con el control ActiveX de Flash en Microsoft Office, Microsoft Internet Explorer para
Windows y otros entornos anfitrin de ActiveX

En Flash Player, una aplicacin independiente de manejo similar al complemento Flash


Player Como un proyector independiente, un archivo de pelcula que se puede reproducir sin disponer de Flash Player

Animacin en Flash
Flash le permite animar objetos para dar la impresin de que se mueven por el Escenario, as como cambiar su forma, tamao, color, opacidad, rotacin y otras propiedades. Tambin puede crear animacin fotograma a fotograma, creando una imagen diferente para cada fotograma. Otra posibilidad consiste en crear animacin interpolada, es decir, crear los fotogramas primero y ltimo de una animacin y dejar que Flash cree los fotogramas intermedios.

Grficos vectoriales y de mapa de bits


Los PC muestran imgenes en formato vectorial o de mapa de bits. Es muy importante comprender la diferencia existente entre ambos formatos para poder utilizarlos de la forma ms eficaz. Flash permite crear y animar grficos vectoriales compactos. Tambin permite importar y manipular grficos vectoriales y de mapa de bits creados en otras aplicaciones

Creacin de una pelcula en Flash


Cada vez que se abre Flash, la aplicacin crea un nuevo archivo. Durante la sesin de trabajo es posible crear otras nuevas pelculas. Para definir el tamao, la velocidad de fotogramas, el color de fondo y otras propiedades de una nueva pelcula, se utiliza el cuadro de dilogo Propiedades de pelcula. Seleccione Archivo > Nuevo

1.2. Modificar

Botn nuevo Para crear una pelcula nueva y establecer sus propiedades: 2 Elija Modificar > Pelcula. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de pelcula. 3 En la seccin Velocidad de fotogramas, introduzca el nmero de fotogramas de animacin que deben mostrarse cada segundo. La mayora de las animaciones que se ven en los PC, especialmente las que se reproducen desde un sitio Web, no necesitan una velocidad mayor de 8 a 12 fps (fotogramas por segundo). (12 fps es la velocidad de fotogramas predeterminada). 4 En la seccin Dimensiones, elija una de estas opciones: Para especificar el tamao del Escenario en pxeles, introduzca los valores en los campos Anchura y Altura. El tamao de pelcula predeterminado es de 550 por 400 pxeles

El tamao mnimo es de 18 por 18 pxeles, mientras que el mximo es de 2880 por 2880 pxeles. Para establecer el tamao del Escenario de forma que el espacio que rodea el contenido sea igual en todos los lados, haga clic en Coincidir contenido. Para reducir al mnimo el tamao de la pelcula, alinee todos los elementos en la esquina superior izquierda del Escenario antes de utilizar el comando Coincidir contenido. Para establecer el tamao del Escenario con la mayor rea de impresin posible, haga clic en Coincidir impresora. Este rea queda determinada por el tamao del papel menos los mrgenes seleccionados en el rea Mrgenes del cuadro de dilogo Configurar pgina (Windows) o del cuadro de dilogo Mrgenes de impresin (Macintosh). 5 Para establecer el color de fondo de la pelcula, elija un color en la muestra de colores de fondo. 6 Seleccione la unidad de medida en el men emergente Unidades de regla que se va a utilizar para las reglas que es posible mostrar en las partes superior y lateral de la ventana de la aplicacin. 7 Haga clic en Aceptar

2. Conceptos bsicos

2.1. Lnea de tiempo

(Timelines)

La Lnea de tiempo organiza y controla el contenido de una pelcula a travs del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Lnea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora. Las capas de una pelcula aparecen en una columna situada a la izquierda de la Lnea de tiempo. Los fotogramas contenidos en capa cada aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la Lnea de tiempo situado en la parte superior de la Lnea de tiempo indica los nmeros de fotogramas. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el Escenario.

Modificacin del aspecto de la Lnea de tiempo

De forma predeterminada, la Lnea de tiempo aparece en la parte superior de la ventana de la aplicacin principal, encima del Escenario. Para cambiar su posicin, puede acoplarla tanto a la parte inferior como a uno de los dos lados de la ventana de la aplicacin principal, as como mostrarla en su propia ventana. Tambin es posible ocultarla. Puede cambiar el tamao de la Lnea de tiempo para cambiar el nmero de capas y fotogramas visibles. Si hay ms capas de las que es posible mostrar en la Lnea de tiempo, puede ver las capas adicionales utilizando las barras de desplazamiento situadas a la derecha de la Lnea de tiempo. Para mover la Lnea de tiempo: Arrstrela desde el rea por encima del encabezado de la Lnea de tiempo. Arrastre la Lnea de tiempo hasta el borde de la ventana de la aplicacin para acoplarla. Presione Control (en Windows y en Macintosh) mientras la arrastra para impedir que la Lnea de tiempo se acople a los bordes. Para aumentar o reducir los campos de nombre de las capas: Arrastre la barra que separa los nombres de capa y la Lnea de tiempo

Para cambiar el tamao de la Lnea de tiempo, utilice uno de los siguientes procedimientos: Si la Lnea de tiempo est acoplada a la ventana de la aplicacin principal, arrastre la barra que separa la Lnea de tiempo de la ventana de la aplicacin. Si la Lnea de tiempo no est acoplada a la ventana de la aplicacin principal, arrastre la esquina inferior derecha (Windows).

Desplazamiento de la cabeza lectora


La cabeza lectora se mueve por la Lnea de tiempo para indicar el fotograma que se muestra en cada momento en el Escenario. El encabezado de la Lnea de tiempo muestra los nmeros de fotograma de la animacin. Para que aparezca en el Escenario un determinado fotograma, puede mover la cabeza lectora hasta ese fotograma en la Lnea de tiempo.
En la Lnea de tiempo, se trabaja con fotogramas y fotogramas clave

2.2 Fotograma

Un fotograma es un espacio en cual podemos tener objetos vectoriales, imgenes o smbolos, un conjunto de fotogramas conforman una animacin. Puede realizar las siguientes modificaciones tanto a los fotogramas como a los fotogramas clave: Insertar, seleccionar, eliminar y mover fotogramas y fotogramas clave. Arrastrar fotogramas y fotogramas clave a una nueva posicin en la misma capa o en otra diferente. Copiar y pegar fotogramas y fotogramas clave. Convertir fotogramas clave en fotogramas. Arrastrar un elemento desde la ventana Biblioteca hasta el Escenario y agregar el elemento al fotograma clave actual.

2.3 Fotograma clave


Un fotograma clave es un fotograma en el que se define un cambio en una animacin o bien se incluyen acciones de fotograma para modificar una pelcula. Los fotogramas clave son fundamentales en la animacin interpolada. Puede cambiar la longitud de una animacin interpolada arrastrando un fotograma clave en la Lnea de tiempo

2.4 Interpolacin
Una interpolacin es la generacin automtica de secuencias de movimientos en diferentes, delimitados por un fotograma clave inicial y otro final.

2.5 Capa
Una capa es una rea en la cual podemos tener animaciones, el uso de mltiples capas permite ejecutar diversas animaciones al mismo tiempo.

2.6 Escena
Una escena es un conjunto de capas

2.7 Pelcula
Una pelcula es un conjunto de Escenas, reproduciendo simultneamente en el orden que fueron creadas.

Previsualizacin

de

pelculas

en

el

entorno

de

creacin

Para previsualizar las pelculas, puede utilizar los comandos del men Control, los botones del Controlador o los comandos de teclado. Para previsualizar la escena actual, utilice uno de los siguientes procedimientos: Seleccione Control > Reproducir. Elija Ventana > Barras de herramientas > Controlador (Windows) o bien Ventana > Controlador (Macintosh) y haga clic en Reproducir.

Presione Intro (Windows). La secuencia de la animacin se reproducir en la ventana de la pelcula a la velocidad de fotogramas especificada.

Almacenamiento de archivos de pelculas


Puede guardar una pelcula FLA de Flash utilizando su nombre y ubicacin actuales, o bien guardar el documento utilizando un nombre o una ubicacin diferentes. Tambin puede volver a la ltima versin guardada de un archivo

Referencia Rpida
Probar escena Seleccione Control Probar pelcula Seleccione Grabar: ArchivoGuardar Previsualizacion Seleccione Archivo Previsualizacion de Parapublicacin un documento: guardar

Botn grabar

1 Utilice uno de los siguientes procedimientos: Para sobrescribir la versin actual existente en el disco, seleccione Archivo > Guardar. Para guardar el archivo en una ubicacin diferente o con otro nombre, seleccione Archivo > Guardar como. 2 Si selecciona el comando Guardar como o si nunca a guardado antes el archivo, introduzca el nombre y la ubicacin del archivo. 3 Haga clic en Guardar. Para volver a la ltima versin guardada de un archivo: Seleccione Archivo > Descartar cambios.

3. Crear una animacin


Al final del captulo el alumno ser capaz de... Crear animaciones sencillas Crear animaciones en mltiples capas Crear animaciones en diferentes escenas Reproducir una pelcula

Crear una animacin


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. ArchivoNuevo Crear Objeto F5 asta cubrir cierto numero de fotogramas F6 Mover el Objeto Creado Clic derecho sobre el primer y ultimo fotograma clave Seleccionar crear Interpolacin de movimiento

Botn agregar capa

3.1 Uso de mltiples capas


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. ArchivoNuevo Crear Objeto F5 asta cubrir cierto numero de fotogramas F6 Mover el Objeto Creado Clic derecho sobre el primer y ultimo fotograma clave Seleccionar crear Interpolacin de movimiento Dar clic al icono de agregar capa Regresamos en el punto 2 de este procedimiento

4. Barra de Herramientas
Al final del captulo el alumno ser capaz de... Conocimiento de la barra de tareas

Uso de herramienta lnea, elipse y rectngulo Uso de la herramienta Lpiz, Pincel y pluma Uso de la Herramienta borrador

Barra de herramientas
Las herramientas de la paleta de herramientas le permiten dibujar, pintar, seleccionar y modificar las ilustraciones, as como cambiar la visualizacin del Escenario. La paleta de herramientas se divide en cuatro secciones: La seccin Herramientas contiene las herramientas de dibujo, pintura y seleccin. La seccin Ver contiene herramientas para ampliar y reducir, as como para realizar recorridos de la ventana de la aplicacin. La seccin Colores contiene modificadores de los colores de trazo y relleno. La seccin Opciones muestra los modificadores de la herramienta seleccionada, los cuales afectan a las operaciones de pintura o edicin de dicha herramienta Para mostrar u ocultar la paleta de herramientas: Seleccione Ventana > Herramientas. Para seleccionar una herramienta, utilice uno de los siguientes procedimientos: Haga clic en la herramienta que desea utilizar. Segn la herramienta que haya seleccionado, debajo de la paleta de herramientas aparecer un juego de modificadores especfico. Utilice el mtodo abreviado del teclado para la herramienta.

Herramientas de dibujo y pintura de Flash


Flash incorpora varias herramientas para dibujar formas libres o lneas precisas, formas, y trazados, as como para pintar objetos rellenos Para dibujar lneas y formas libres de manera muy similar a un lpiz real se utiliza la herramienta Lpiz. Para dibujar trazados precisos como lneas rectas o curvas se utiliza la herramienta Pluma. Para dibujar formas geomtricas bsicas, se utilizan las herramientas Lnea, valo y Rectngulo.
Para crear trazos similares a los obtenidos al pintar en un lienzo, se utiliza la herramienta Pincel

4.1 Herramienta Puntero


Esta herramienta permite mover un objeto dentro del rea de trabajo (Stage)

4.2 Herramienta Subseleccin


Subseleccin

Puntero

Lnea

Lazo

Esta herramienta permite distorsionar un objeto moviendo sus nodos.

4.3 Herramienta Lnea


Esta herramienta permite trazar lneas rectas

4.4 Herramienta Lazo


Esta herramienta permite la seleccin de reas determinadas para aplicarle otra herramienta

4.5 Herramienta pluma.


Para dibujar trazados precisos como lneas rectas o bien como suaves curvas fluidas, puede utilizar la herramienta Pluma. Puede crear segmentos de lneas rectas o curvas, y ajustar el ngulo y la longitud de los segmentos rectos, as como la pendiente de los segmentos curvos.

4.6 Herramienta Texto.


Herramienta Texto Para situar bloques de texto en el Escenario, utilice la herramienta Texto. Los tipos pueden situarse en una lnea que se expande al escribir o en un bloque de anchura fija que ajusta las lneas de forma automtica. Flash muestra un selector redondo en la esquina superior derecha de los bloques de texto que se expanden y uno cuadrado en los bloques de texto con anchura definida.

Flash muestra un selector cuadrado en la esquina inferior derecha de los cuadros de texto que pueden editarse que indica la posibilidad de modificar el tamao del cuadro en vertical y en horizontal segn la cantidad de texto que deba introducirse

Para crear texto: 1 Seleccione la herramienta Texto.

2 Elija Ventana > Paneles > Carcter y Ventana > Paneles > Prrafo para ver los paneles Carcter y Prrafo, y seleccione los atributos de tipo. 3 Realice uno de los siguientes pasos: Para crear un bloque de texto que se expande al escribir, haga clic donde desee que comience el tipo. Para crear un bloque de texto con anchura fija, site el puntero donde desee que comience el texto y arrstrelo hasta la anchura deseada.
Nota: Si crea un bloque de texto que al escribir se extiende ms all del borde derecho o inferior del Escenario, el texto no se ha perdido. Agregue saltos de lnea, desplace el bloque de texto o elija Ver > rea de trabajo para acceder de nuevo al selector

4.7 Herramienta Ovalo 4.8 Herramienta Rectngulo


Referencia Rpida Lnea valos Rectngulo Las herramientas Lnea, valo y Rectngulo permiten crear fcilmente las formas s geomtricas habituales. Las herramientas valo y Rectngulo crean tanto formas rellenas como formas slo definidas por el trazo. Puede utilizar la herramienta Rectngulo para crear rectngulos con esquinas rectas o redondeadas. Para dibujar lneas rectas, valos o rectngulos: 1 Seleccione las herramientas Lnea, valo o Rectngulo. 2 Seleccione los atributos de trazo y relleno.
Nota: No es posible establecer atributos de relleno para la herramienta Lnea.
Tecla Shift para crear Figuras simtricas

Herramientas

3 En la herramienta Rectngulo, haga clic en el modificador Rectngulo redondeado para especificar que desea esquinas redondeadas e indique el valor del radio del ngulo. Si el valor es cero, las esquinas son rectas. 4 Arrastre sobre el Escenario. Si est utilizando la herramienta Rectngulo, presione las teclas de direccin hacia arriba o abajo para ajustar el radio de la esquina redondeada. Con las herramientas valo y Rectngulo, arrastre con Mays presionada para crear slo crculos y cuadrados. Con la herramienta Lnea, arrastre con Mays presionada para dibujar slo lneas en ngulos mltiplos de 45

4.9 Herramienta Lpiz

Para dibujar lneas y formas, se utiliza la herramienta Lpiz, de manera muy similar a cmo se emplea un lpiz real para realizar un dibujo. Para aplicar un suavizado o un enderezamiento a las lneas y las formas segn se va dibujando, basta con seleccionar un modo de dibujo para la herramienta Lpiz. Referencia Rpida Para dibujar con la herramienta Lpiz:
Tecla Shift para dibujar Lneas verticales u Horizontales

1 Seleccione la herramienta Lpiz. 2 Seleccione un estilo y color de trazo. 3 Seleccione un modo de dibujo de las opciones de la caja de herramientas: Seleccione Enderezar para dibujar lneas rectas y convertir figuras similares a tringulos, valos, crculos, rectngulos y cuadrados en estas formas geomtricas. Seleccione Suavizar para dibujar curvas suaves. Seleccione Tinta para dibujar lneas a mano alzada sin aplicarles ninguna modificacin.

Lneas

dibujadas

con

los

modos

Enderezar,

Suavizar

Tinta.

4 Seleccione los atributos de estilo y peso del trazo en el panel Trazo.


5 Arrastre sobre el Escenario para dibujar con la herramienta Lpiz. Arrastre con la tecla Mays presionada para dibujar slo lneas verticales u horizontaLES

4.10 Herramienta Pincel


La herramienta Pincel dibuja trazos similares a los de un pincel. Permite crear efectos especiales, incluidos efectos caligrficos. En muchas tablillas sensibles a la presin, puede cambiar el grosor del trazo de pincel aumentando o disminuyendo la presin sobre la pluma. Tambin puede utilizar un mapa de bits importado como relleno al pintar con la herramienta Pincel

4.11 Herramienta Bote de pintura

La herramienta Cubo de pintura rellena con color reas cerradas: Puede tanto rellenar reas vacas como cambiar el color de reas ya pintadas. Puede utilizar colores slidos, rellenos de degradados o de mapa de bits. Puede utilizar la herramienta Cubo de pintura para rellenar reas que no estn cerradas por completo, as como especificar que Flash cierre los huecos de los contornos de las formas al utilizar esta herramienta. Tambin puede utilizar esta herramienta para ajustar el tamao, la direccin y el centro de los rellenos de degradados y de mapas de bits. Si desea obtener informacin sobre cmo crear un relleno de mapa de bits. Nota: Al modificar un relleno de mapa de bits con la herramienta Cubo de pintura, se modificarn todas las instancias del relleno de mapa de bits, no slo el relleno de la seleccin actual

Herramientas

Bote pintura La forma de la izquierda no est cerrada por completo pero puede rellenarse. La forma de la estrella consiste en lneas individuales que encierran un rea que puede rellenarse.

4.12 Herramienta Cubo de tinta


La herramienta Bote de tinta permite especificar el color, la anchura de lnea y el estilo de los trazos de las lneas o contornos de formas. Puede aplicar nicamente colores slidos, pero no degradados ni mapas de bits, a las lneas y contornos de formas. Utilizar la herramienta Bote de pintura en lugar de seleccionar cada una de las lneas, facilita modificar los atributos de trazo de varios objetos de una sola vez. Para utilizar la herramienta Bote de tinta: 1 Seleccione la herramienta Bote de tinta. 2 Seleccione el color del trazo. 3 Seleccione el estilo y la anchura de la lnea en el panel Trazo. 4 Haga clic en un objeto del Escenario para aplicar las modificaciones de trazo

4.13 Herramienta Cuentagotas


La herramienta Cuentagotas permite copiar los atributos de trazo y relleno de un objeto y aplicarlos inmediatamente a otro objeto. Esta herramienta tambin permite copiar la imagen de un mapa de bits para utilizarla como relleno.
Para utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar y aplicar atributos de trazo o de relleno:

1 Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic en el trazo o rea rellena cuyos atributos desea aplicar a otro trazo o rea rellena. Al hacer clic en un trazo, la herramienta cambiar automticamente a la herramienta Bote de tinta. Al hacer clic en una rea rellena, la herramienta cambiar automticamente a la herramienta Cubo de pintura y se activar el modificador Bloquear relleno. 2 Haga clic en otro trazo o rea rellena para aplicar los nuevos atributos

4.14 Herramienta Borradores


La herramienta Borrador permite eliminar trazos y rellenos. Puede borrar todo el Escenario con rapidez, borrar los diferentes segmentos de trazos o reas rellenas, o borrar por arrastre. Personalice la herramienta Borrador para borrar slo trazos, slo reas rellenas o slo una nica rea rellena. El borrador puede ser redondo o cuadrado y hay cinco tamaos disponibles.

4.15 Herramienta Mano


Al aumentar el tamao de visualizacin del Escenario, es posible que no se vea todo su contenido. La herramienta Mano permite desplazar el Escenario para cambiar la visualizacin sin tener que cambiar el grado de aumento.

Para mover la visualizacin del Escenario:


1 Seleccione la herramienta Mano. Para cambiar temporalmente de otra herramienta a la herramienta Mano, mantenga presionada la barra espaciadora y haga clic en esa herramienta en la paleta de herramientas. 2 Arrastre el Escenario

4.16 Herramienta Zoom


Puede cambiar el grado de aumento/reduccin para ver todo el Escenario en la pantalla o una zona determinada del dibujo aumentada. El grado mximo de aumento/reduccin depende de la resolucin del monitor y del tamao de la pelcula.

Utilice las siguientes tcnicas para aumentar o reducir la visualizacin del Escenario: Para aumentar un elemento determinado, seleccione la herramienta Zoom y haga clic en el elemento. Para cambiar la herramienta Zoom entre aumento y reduccin, utilice los modificadores Agrandar y Reducir o mantenga presionadas las teclas Alt (Windows) u Opcin (Macintosh).

Rellenos degradados
Para seleccionar un relleno transparente, de color slido, con degradado o de mapa de bits, puede utilizar el panel Relleno. El panel Relleno tambin permite crear y editar rellenos con degradados. Puede aplicar rellenos de mapa de bits utilizando los mapas de bits importados al archivo actual. Si desea obtener informacin sobre cmo crear un relleno de mapa de bits.

5.4 Efecto Tinta


1 Seleccione una instancia en el Escenario y elija Ventana > Paneles > Efecto. Tambin puede hacer doble clic con Alt presionada (Windows) o hacer doble clic con Opcin presionada (Macintosh) en la instancia en el Escenario para traer adelante el panel Instancia y, a continuacin, haga clic en la ficha Efecto. 2 Seleccione una de las siguiente opcin del panel Efecto: Mediante la opcin Tinta se proporciona color a la instancia con el mismo matiz. Utilice el deslizador Tinta situado en la parte superior panel para establecer el porcentaje de tinta, desde transparente (1%) a completamente saturado (100%). Para seleccionar un color, introduzca valores de rojo, verde y azul en los campos correspondientes o arrastre los deslizadores de los componentes; o utilice el selector de color. Cualquier cambio realizado se actualiza de forma automtica en el Escenario

5.5 Efecto Brillo


1 Seleccione una instancia en el Escenario y elija Ventana > Paneles > Efecto. Tambin puede hacer doble clic con Alt presionada (Windows) o hacer doble clic con Opcin presionada (Macintosh) en la instancia en el Escenario para traer adelante el panel Instancia y, a continuacin, haga clic en la ficha Efecto. 2 Seleccione una de las siguientes opciones del panel Efecto: Mediante la opcin Brillo se ajusta la luminosidad u opacidad relativas de la imagen, medidas en una escala de negro (-100%) a blanco (100%). Cualquier cambio realizado se actualiza de forma automtica en el Escenario.

5.7 Creacin de Clips de Pelculas


Cada smbolo posee una Lnea de tiempo y un Escenario nicos, completo con capas. Al crear un smbolo, debe elegir cmo se va a comportar el smbolo, en funcin cmo se utilizar en la pelcula.

Utilice smbolos grficos para las imgenes reutilizables ligadas a la Lnea de tiempo de sincronizados con la Lnea de tiempo de la interactivos no funcionan en la secuencia

estticas y para crear piezas de animacin la pelcula principal. Estos smbolos estn pelcula principal. Los controles y sonidos de animacin de un smbolo grfico.

Utilice smbolos de botn para crear botones interactivos en la pelcula que respondan a los clics y desplazamientos del ratn, o dems acciones. Definalos grficos asociados con varios estados del botn y, a continuacin, asigne acciones a una instancia del botn. Utilice smbolos de clip de pelcula para crear piezas de animacin reutilizables. Los clips de pelculas tienen sus propias lneas de tiempo de varios fotogramas que se reproducen de independientemente de la Lnea de tiempo de la pelcula principal; piense en ellos como en mini-pelculas dentro de una pelcula principal que pueden contener controles, sonidos e incluso otras instancias de clip de pelcula interactivos. Tambin pueden colocarse instancias de clip de pelcula dentro de la Lnea de tiempo de un smbolo de botn para crear botones animados.

5.8 Creacin de Clips Grficos


Utilice smbolos grficos para las imgenes estticas y para crear piezas de animacin reutilizables ligadas a la Lnea de tiempo de la pelcula principal. Estos smbolos estn sincronizados con la Lnea de tiempo de la pelcula principal. Los controles y sonidos interactivos no funcionan en la secuencia de animacin de un smbolo grfico. 1 Asegrese de que no hay nada seleccionado en el Escenario y realice uno de los siguientes pasos: Elija Insertar > Nuevo smbolo. Haga clic en el botn Nuevo smbolo en la parte inferior izquierda de la ventana Biblioteca. Elija Nuevo smbolo del men Opciones de biblioteca en la esquina superior derecha de la ventana Biblioteca. 2 En el cuadro de dilogo Propiedades de smbolo, escriba el nombre del smbolo y elija el comportamiento: Grfico. 3 Haga clic en Aceptar. Flash agrega los smbolos a la biblioteca y cambia al modo de edicin de smbolos. En este modo, el nombre del smbolo aparece encima de la esquina superior izquierda, encima de la Lnea de tiempo y una cruz filar indica el punto de registro del smbolo. 4 Para crear el contenido del smbolo, utilice la Lnea de tiempo, dibuje con las herramientas de dibujo, importe medios o cree instancias de otros smbolos. 5 Cuando haya terminado de crear el contenido del smbolo, utilice uno de los siguientes procedimientos para volver al modo de edicin de pelculas: Elija Edicin > Editar pelcula. Haga clic en el botn Escena en la esquina superior izquierda de la ventana de documentos.

Haga clic en el botn Editar escena situado en la esquina superior derecha de la ventana de documentos y elija una escena del men.

7. Uso de diferentes escenas


Al final del captulo el alumno ser capaz de... Conocimiento de una escena Ejecucin de una escena Agregar y modificar escenas Ejecucin de mltiples escenas

Para organizar un pelcula por temas, puede utilizar escenas. Por ejemplo, puede utilizar escenas diferentes para una introduccin, un mensaje de carga y los crditos. Al publicar una pelcula de Flash que contiene ms de una escena, las escenas del archivo SWF se reproducen en una sola secuencia en el orden en el que aparecen en el panel Escena del archivo FLA. Los fotogramas del archivo SWF estn numerados consecutivamente entre las diferentes escenas. Por ejemplo, si una pelcula contiene dos escenas, cada una de ellas con 10 fotogramas, los fotogramas de la escena 2 estarn numerados del 11 al 20. Puede agregar, eliminar, duplicar, cambiar el nombre y cambiar el orden de las escenas. Para detener la pelcula o hacer una pausa despus de cada escena, o bien para permitir que los usuarios contemplen la pelcula de manera no lineal, se utilizan las acciones. Escena, panel Para mostrar el panel Escena: Seleccione Ventana > Paneles > Escena. Para ver una escena determinada: Seleccione Ver > Goto y, a continuacin, elija el nombre de la escena del submen. Para agregar una escena, utilice uno de los siguientes procedimientos:

Haga clic en el botn Agregar del panel Escena. Seleccione Insertar > Escena. Para eliminar una escena, utilice uno de los siguientes procedimientos: Haga clic en el botn Eliminar del panel Escena. Abra la escena que desea eliminar y seleccione Insertar > Eliminar escena. Para cambiar el nombre de una escena: Haga doble clic en el nombre de la escena en el panel Escena y escriba el nuevo nombre. Para duplicar una escena: Haga clic en el botn Duplicar del panel Escena. Para cambiar el orden de las escenas de la pelcula: Arrastre el nombre de la escena a otra posicin en el panel Escena.

8. Insercin de sonido
Al final del captulo el alumno ser capaz de... Conocimiento de los diferentes formatos de sonido Importacin de sonidos Asignacin de sonidos a fotogramas Editar sonidos personalizados

Utilice el comando Archivo > Importar para traer sonidos de archivos WAV (slo Windows), AIFF (slo Macintosh) o MP3 (cualquier plataforma) de la misma forma que lo hara con cualquier otro tipo de archivo. Si tiene QuickTime 4 o posterior instalado en su sistema podr importar los siguientes formatos de archivo de sonido: Sound Designer II (slo Macintosh) Pelculas QuickTime slo sonido (Windows o Macintosh) Sun AU (Windows o Macintosh) Sonidos System 7 (slo Macintosh) WAV (Windows o Macintosh) Flash almacena los sonidos en la biblioteca junto con los mapas de bits y los smbolos. Al igual que con los smbolos grficos, slo es necesaria una copia del archivo de sonido para utilizar ese sonido de varias formas en la pelcula. Si desea compartir sonidos entre las pelculas Flash, puede incluir sonidos en las bibliotecas compartidas.

9.1 Rotar
Al rotar un objeto, ste gira sobre su punto de registro. Como valor predeterminado, ste el es centro del objeto, pero puede desplazarlo. Arrastrndolo o asignndole un ngulo en el panel Transformar. Original, rotado hacia la derecha y rotado hacia la izquierda, respectivamente.

Para rotar un objeto arrastrndolo:


1 Seleccione el objeto. 2 Realice uno de los siguientes pasos: Seleccione la herramienta Flecha y, en la seccin Opciones de la caja de herramientas, haga clic en el Modificador de rotacin. Elija Modificar > Transformar > Rotar. 3 Arrastre uno de los selectores de las esquinas. 4 Haga clic en un rea vaca del Escenario o elija Modificar > Transformar > Rotar para ocultar los selectores de rotacin.

Para

rotar

un

objeto

con

el

panel

Transformar:

1 Seleccione el objeto. 2 Seleccione Ventana > Paneles > Transformar. 3 Haga clic en Rotar. 4 Introduzca un angulo de rotacin. 5 Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para aplicar la rotacin.

Para rotar y cambiar el tamao proporcional de un objeto simultneamente:


1 Seleccione el objeto. 2 Elija Modificar > Transformar > Escalar y rotar. 3 Introduzca los valores para Escala y Rotacin. 4 Haga clic en Aceptar.

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