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El Torneo De Los Veinticuatro Magos

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El torneo de los veinticuatro magos es un torneo realizado desde la antigedad, donde veinticuatro magos se reunan con el fin de honrar a sus antepasados y conseguir gloria eterna a su linaje mstico. El torneo se efectuaba cada veinticuatro aos, donde supuestamente los guardianes ancestrales descendan de los cielos como estrellas y anunciaban el inicio del torneo. Cada mago aspirante a competir deba realizar el ritual de iniciacin, donde el mago se registraba en el torneo, siendo ms adelante probado por los mismsimos guardianes para ver y medir su desempeo, siendo as elegidos los veinticuatro mejores. El torneo tena como dinmica el combate entre los competidores con el fin de asesinar a los guardianes de los oponentes. El ganador del torneo, ganara como recompensa la copa mstica, la cual cumple tres deseos, correspondiendo uno al mago y uno a cada guardin. Normas Del Torneo: 1. Cada competidor recibir tres cartas, cada carta invoca a un guardin distinto. 2. Cada competidor recibir un libro de hechizos, el cual contiene hechizos que sirven para reforzar las habilidades de los guardianes en combate. 3. Es necesaria para la victoria del torneo haber derrotado a los guardianes de los dems competidores. 4. Si un mago competidor es asesinado y el mago que asesin a su competidor ha perdido a un guardin, este podr reclutar a uno de los guardianes del mago asesinado en batalla.

5. Cada guardin tendr un tiempo de tres horas de vida para efectuar venganza contra el asesino de su mago maestro.

6. Si todos los guardianes del competidor son asesinados o desaparecen por falta de energa vital, el mago volver a su hogar siendo eliminado de la competencia. 7. Si la copa mstica es destruida por orden del mago a los guardianes, fuertes plagas caern sobre la familia del mago, y tardara 4032 aos en ser regenerada para as volver a ser usada en el torneo. 8. La copa solo cumplir el deseo mas aorado, intimo y profundo del alma del mago ganador. 9. Durante las batallas la copa permitir el entendimiento de los lenguajes, es decir todos hablarn una misma lengua. 10. Si un guardin bebe de la copa reencarnara en forma humana y tendr la oportunidad de enmendar los errores cometidos en la vida anterior. 11. Se deber considerar seriamente la decisin de ocasionar la muerte a un mago maestro, puesto a que en el caso de que esto ocurra a pesar de que el combate es efectuado en el plano de ensueo, la muerte ser real en el plano fsico. 12. Los guardianes acompaaran al mago maestro en el plano fsico para planificar estrategias de combate y entrenar, siempre que el maestro recite el hechizo de invocacin. 13. Los magos perdedores se vern obligados a ser guardianes en los torneos posteriores a su muerte.

Cmo participar? Hacer un crculo de proteccin con sal. En la punta del pentaculo que indica la direccin del norte prender una vela blanca. Recitar Luz de los guardianes ancestrales, que conceden la oportunidad de materializar los sueos y deseos del mago maestro ms digno, quiero que me ilumines a travs de esta vela, insertando mi voluntad para participar en el torneo legendario

En un papel escribir con grafito yo (nombre completo) nacido el (da xxxxx del mes de xxxxxxx del ao xxxx D.C.) deseo participar en el torneo de los veinticuatro magos, habiendo aceptado las normas establecidas y asumiendo la responsabilidad de mis actos, que mi voluntad sea purificada consumindose en la luz estelar de los guardianes y quemar el papel en el fuego de la vela. Superar la prueba que ser mandada por los guardianes ancestrales y confirmar el hecho de que realmente quieres participar en el torneo.

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