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Manual Padi Advanced Open Water Diver

BUCEO A MULTINIVEL Y CON COMPUTADOR BUCEO CON TRAJE SECO BUCEO DESDE BARCO BUCEO EN ALTITUD BUCEO EN BARCOS HUNDIDOS BUCEO EN CORRIENTES BUCEO NOCTURNO BUCEO PROFUNDO BUSQUEDA Y RECUPERACIN FOTOGRAFA SUBACUTICA IDENTIFICACION DE PECES NATURALISTA SUBACUATICO NAVEGACION SUBACUATICA VEHICULOS DE PROPULSION SUBACUATICA VIDEO SUBACUTICO Tabla de contenido

BUCEO A MULTINIVEL Y CON COMPUTADOR TEORIA DEL BUCEO A MULTINIVEL El buceo a multinivel es una tcnica para aumentar con seguridad t tiempo en el fondo por encima del lmite de nodescompresin (tambin conocido como lmite "sin paradas") de la mayor profundidad que alcances. Esto se realiza ascendiendo a niveles de menor profundidad durante la inmersin; conforme asciendes tu cuerpo absorbe el nitrgeno con ms lentitud que se permanecieras durante toda la inmersin a la mayor profundidad. Debido a que absorbes el nitrgeno con ms lentitud, tienes ms tiempo disponible dentro de los lmites de no-descompresin. El buceo a multinivel - ya utilices un computador, la Rueda, o ambos - se basa directamente en la teora de la descompresin, por lo que tener unas nociones bsicas de esta teora te ayudar a entender algunas de las limitaciones del buceo a multinivel y otras practicas de buceo. Te dars cuenta de que las normas que implican el uso de los computadores y tablas de buceo se basan en lo que sabemos - y lo que no sabemos sobre la descompresin. Limites de No-descompresin Como recordaras del curso PADI Open Water Diver, tu cuerpo absorbe nitrgeno del aire que respiras durante una inmersin. Cuanto mayor sea la profundidad, mas rpidamente absorbers el nitrgeno y cuanto mas larga sea la inmersin, mas nitrgeno absorbers. Tu cuerpo puede tolerar una cierta cantidad de exceso de nitrgeno cundo vuelves a superficie sin desarrollar la enfermedad descompresiva; las tablas y computadores de buceo calculan la absorcin de nitrgeno terica para mantener el nitrgeno de tu cuerpo dentro de unos limites tolerables. (Tener cuenta que en este tema, estamos preocupados por la enfermedad descompresiva y no por las lesiones disbardicas en general. Revista la seccin de Buceo Profundo si no estas familiarizado con esta diferencia). Es interesante apreciar, que los "limites tolerables" - que para el buceador recreativo son los lmites de no-descompresin - son el punto de partida para la teora de la descompresin. Ninguna teora de fisiologa humana o de descompresin por si sola puede predecir los lmites de no-descompresin - Solo existe un modo de determinarlos: a travs resultados reales de inmersin con seres humanos, preferentemente inmersiones experimentales. El Modelo de descompresin Puesto que los limites de no-descompresin estn determinados a travs de los resultados de inmersiones reales, si limitaras tu buceo a una sola inmersin a profundidad nica por da, no seria necesaria la teora de descompresin. Bastara con memorizar los lmites establecidos por los resultados de inmersiones con xito. Pero no querrs hacer solo una inmersin al da, querrs hacer buceo a multinivel y querrs estar preparado para una descompresin de emergencia por si acaso. La teora de las inmersiones sucesivas. El buceo a multinivel y la descompresin de emergencia tienen demasiadas variables para que sea posible comprobar todas las inmersiones, niveles e intervalos en superficies posibles, por lo que los fisilogos utilizan modelos matemticos de descompresin para aplicar los resultados de las pruebas a esta variedad de situaciones de buceo. Prcticamente todas las tablas y computadores de buceo recreativo estn basados en diversas modificaciones de un modelo de descompresin desarrollado por el fisilogo John Scott Haldene en 1908. En sntesis, un modelo de descompresin trabaja precediendo matemticamente cuanto nitrgeno absorbe el cuerpo humano durante una inmersin especfica. A pesar de que los modelos de descompresin son tiles y dinmicos, los fillogos han aprendido, sin embargo, que la teora de la descompresin es imperfecta, y que los modelos de descompresin pueden predecir como seguros" perfiles de inmersin que pueden no ser tan seguros. Por esa razn, solo puedes confiar en que la teora de la descompresin produzca un riesgo mnimo aceptable de enfermedad descompresiva para el buceo recreativo slo en la medida que haya sido probada con xito. Incluso entonces, debido q que la gente vara en su fisiologa y susceptibilidad a la enfermedad descompresiva, ninguna tabla o computador de buceo puede garantizar que no ocurra nunca la enfermedad descompresiva, incluso buceando dentro de los, limites de la tabla o computador. Esta es una razn por la que es importante bucear con prudencia, incluso dentro de los lmites de las tablas o computadores. La evidencia sugiere que las inmersiones sucesivas profundas producen un grado inaceptable alto de enfermedad descompresiva a pesar de las predicciones de los modelos matemticos. Por este motivo, planifica tus inmersiones sucesivas a menos de 30 metros/ 100 pies de profundidad, independientemente de lo que pueden permitir tu tabla de buceo. Las tablas y el Buceo a Multinivel Evidentemente, puedes utilizar computadores de buceo para el buceo a multinivel - esa es quizs su principal funcin. Los computadores calculan tu perfil de inmersin exacto y aplicacin un modelo de descompresin para "escribir" una tabla a medida para tu inmersin. Por otro lado, las tablas de buceo convencionales no se pueden usar para el buceo a multinivel, incluso "interpolando" los grupos de repeticin, porque hacerlo puede permitir inmersiones fuera de los perfiles para los que han sido probadas con xito. Una segunda consideracin es que intentar calcular inmersiones a multinivel con tablas convencionales es en el mejor de los casos aburrido y en el peor complejo y propenso a errores. No es el mejor lugar para "meter la pata". La rueda, sin embargo, es diferente porque ha sido diseada, comprobada y creada especialmente pensando en el buceo a multinivel. Mantiene tu plan de inmersin dentro de los lmites aceptados y su diseo simplifica la planificacin. PROCEDIMIENTOS DE ASCENSO Hay dos condiciones potencialmente peligrosos relacionadas con el ascenso de un buceador con las que estas familiarizado desde el curso Open Water Diver: lesiones por sobrepresin pulmonar y enfermedad descomprensiva. Las recomendaciones de ascenso te ayudaran a evitar estos problemas. Por lo que respecta a la teora de la descompresin, un

procedimiento de ascenso consta de tres partes: 1) lmite de no-descompresin, 2) velocidad de ascenso y 3) parada de seguridad. Limite de no descompresin Desde un punto de vista terico, el lmite de no-descompresin determina cuando comienzas a ascender. Este componente del acceso no tiene relacin con las lesiones por sobrepresin pulmonar. Velocidad de Ascenso La velocidad de ascenso para la Rueda ha sido establecida en 18 metros/ 60 pies por minuto basndose en pruebas con seres humanos; algunos computadores marcan velocidades mas lentas. Asciende siempre a no ms de 18 metros / 60 pies por minuto o la velocidad marcada por la tabla o computador que utilices, toma siempre la ms lenta. Utilizando el PIR La rueda (o Tabla), puedes ascender mas lento de 18 metros / 60 pies por minuto. Parada de Seguridad Una parada de seguridad es una pausa de tres minutos a una profundidad de 5 metros / 15 pies. La parada de modo limitado, y muestran importantes ventajas en la reduccin de la posibilidad de la enfermedad descompresiva. Analizndola matemticamente con un modelo de descompresin, la parada se seguridad tericamente tambin produce una reduccin importante en el nitrgeno absorbido. Una parada de seguridad a 5 metros / 15 pies te da un momento para volver a comprobar la informacin referida a tu profundidad y tiempo. Adems, la parada te da tiempo para reajustar tu flotabilidad, pude ayudarte a prevenir ascensos incontrolados en los ltimos metros / pies de agua, y de esa forma minimizar la posibilidad de lesiones por sobrepresin pulmonar. Teniendo en cuenta estas razones son por lo que querrs hacer paradas de seguridad en prcticamente todas las inmersiones. DESCOMPRESION DE EMERGENCIA Dentro del mbito del buceo recreativo, el buceo con descompresin es nicamente un procedimiento de emergencia. Sin embargo, hay que tener en cuenta un aspecto importante respecto a la combinacin de una inmersin sucesiva. Es una psima idea. Una prueba efectuada por la Marina Americana en 1968 revelo un porcentaje de enfermedad descompresiva inaceptable como resultado de inmersiones sucesivas con descompresin, a pesar de las predicciones de las tablas. Adems, los informes de las cmaras hiperbticas indican muchos casos de enfermedad descompresiva como resultado de la combinacin de inmersiones con descompresin con inmersiones sucesivas. Aparentemente, incluso si solo una inmersin de la serie es una inmersin con descompresin, la probabilidad de enfermedad descompresiva aumenta. Parece que en muchos casos, los modelos matemticos de descompresin no pueden predecir adecuadamente la combinacin de una inmersin sucesiva con una inmersin son descompresin. Por esa razn, evita combinar una inmersin que requiera descompresin de emergencia con una inmersin sucesiva. Si realizas una inmersin y accidentalmente terminaras con una parada de emergencia, despus de la parada haz que esa sea la ltima inmersin del da incluso aunque tu computador de buceo permita ms inmersiones. (La rueda requiere al menos un intervalo en superficie de seis horas). USAR TU COMPUTADOR DE BUCEO Es tu computador de buceo el que realmente hace posible el buceo a multinivel. Aunque La Rueda hace posible el buceo a multinivel sin computador, la principal ventaja de usar un computador para el buceo a multinivel es que calcula tu perfil exacto de inmersin para darte el mximo tiempo sin descompresin permitido. La rueda te ayudara a comprender como hace los clculos un computador y es mejor opcin para retomar el buceo se tu computador se estropea (a veces ocurre), pero el 99 % de las veces, probablemente desees utilizar tu computador por la comodidad y precisin que ofrece. Sin embargo, a pesar de lo maravilloso que son los computadores, es muy importante que hagas inmersiones controladas por el computador, y no inmersiones controladas por el computador. Los computadores parecen mgicos para algunas personas; pero son nicamente sofisticadas calculadoras que leen la profundidad y el tiempo y que aplican el mismo tipo de modelo de descompresin que utilizan las tablas de buceo. No son no ni mas ni menos validos que las tablas de buceo y al bucear con un computador se aplican las mismas reglas que al bucear con las tablas. Ocho reglas para el buceo con computador (algunas se aplican tambin a las tablas de buceo) te ayudaran a permanecer dentro de los lmites que han demostrado producir una probabilidad aceptablemente mnima de enfermedad descompresiva. 1. No bucees hasta los lmites de no-descompresin y evita la descompresin de emergencia obligatoria. Mantente bien dentro de los lmites del computador (o de la tabla). Deberas tener suficiente tiempo antes de llegar a un lmite sin parada en todo momento durante la inmersin. 2. Siempre que la topografa lo permita, haz las inmersiones a multinivel comenzando a la mayor profundidad y ascendiendo a menor profundidad. Evita los perfiles de inmersin "dientes de sierra" (tambin los llamados perfiles "inversos") con cambios alternativos de poca a mas profundidad, como por ejemplo, empezar una inmersin a 30 metros / 100 pies, a continuacin subir 18 metros / 60 pies y al cabo de un rato, bajar a 28 metros / 90 pies. Aunque no este claro que riesgo aadido puede haber por este tipo de buceo, si existe alguno, dentro del campo del buceo son paradas la gran mayora de pruebas estn basadas en perfiles "progresivos" que comienzan a una profundidad y ascienden progresivamente. Para mantenerte dentro del campo de datos y progresa a menor profundidad (las pequeas variaciones no son un problema). Tu computador puede "permitir" perfiles en sierra calculndolos, no para recomendar este tipo de perfiles, sino para que tengas informacin se accidentalmente lo haces. 3. Controla tu velocidad de ascenso a 18 metros / 60 pies por minuto o menos. Prcticamente todos los computadores tienen indicadores de velocidad de ascenso que te avisan si empiezas a subir demasiado rpido. 4. Haz una parada de seguridad al final de cada inmersin de por lo menos 3 minutos a 5 metros / 15 pies. 5. Haz un intervalo en superficie de por lo menos 60 cuando bucees con computador, incluso aunque el computador,

incluso aunque el computador te permita antes del tiempo de inmersin que deseas. 6. Limita las inmersiones sucesivas a 30 metros / 100 pies o menos. Haz tu inmersin mas profunda la primera, con las inmersiones siguientes progresivamente a menos profundidad. 7. No dejes que tu mayor lmite de tiempo en el fondo te lleve a agotar tu suministro de aire. (Parece obvio. pero en una inmersin multinivel, normalmente estars limitado por el aire y no por el tiempo sin parada). 8. Ten en cuenta que ninguna tabla o computador puede calcular las variaciones fisiolgicas causadas por factores como la edad, deshidratacin, consumo de alcohol, ejercicio agotador, excesivo tejido graso, lesiones u otros factores que te predispongan para la enfermedad descompresiva. Cuantos ms de estos factores se te puedan aplicar, con ms prudencia debes usar tu tabla o computador. Sorprendentemente, ser precavido no siempre significa que tengas que hacer tu inmersin mas corta - normalmente solo necesitas pasar antes a menos profundidad de forma que tengas siempre mucho tiempo antes de llegar a un limite de no-descompresin. Equipo para todas las Inmersiones a Multinivel Adems del equipo que usaras normalmente en tu entorno de buceo local, hay tres elementos del equipo que debes tener cuado realices cualquier inmersin a multinivel. La rueda. Como la "tabla" que se puede usar para planificar inmersiones a multinivel, la Rueda esta recomendada por dos razones. Primero, para planificar una inmersin a multinivel con o sin computador. La Rueda te dar una idea aproximada de lo que el computador te permitir conforme asciendes durante una inmersin. Segundo, si tu computador falla, utiliza La Rueda como reserva para permitir inmersiones a multinivel - algo que necesitaras especialmente si todos los computadores de tus compaeros todava funcionan bien. Si estas en unas vacaciones en un lugar extico y te falla el computador, nunca te perdonaras haberte dejado La Rueda en casa. Profundimetro y reloj. Estas dos piezas del equipo son necesarias como reserva del computador. Tambin las necesitaras para bucear a multinivel con Rueda cuando no utilices un computador. Equipo para Inmersiones a Multinivel Asistidas con Computador Al realizar inmersiones a multinivel asistidas con computador, tu compaero y t debis tener cada uno vuestro propio computador. Varios buceadores no deben compartir un computador. Una vez que un buceador comienza a bucear con u computador para todo el da de buceo, o durante mas tiempo si as lo indica el fabricante. El motivo para esto es que los computadores de buceo calculan tu perfil de inmersin con tanta exactitud que incluso variaciones mnimas entre tu compaero y t pueden afectar el tiempo de inmersin permitido. Adems, el computador calcula la eliminacin de nitrgeno entre inmersiones, por lo que es inadecuado dejar a alguien compartir tu computador entre inmersiones. Nunca apagues un computador entre inmersiones, y sigue siempre las instrucciones del fabricante. (Las has ledo, verdad?) PELIGROS DEL BUCEO A MULTINIVEL En el buceo a multinivel existen pocos peligros y errores potenciales que deberas evitar. No ti preocupes, ninguno de estos son particularmente misteriosos o difciles de evitar. Simplemente son sosas a tener en cuenta. Posibles Peligros Los tres posibles peligros ms importantes del buceo a multinivel no son especficos del buceo a multinivel. Se pueden encontrar en casi cualquier situacin de buceo, pero merecen especial atencin en buceo a multinivel porque las inmersiones a multinivel suponen mayores tiempos de fondo, lo que significa que hay mas posibilidades de que ocurran. Hipotermia. Los mayores tiempos de fondo aumentan tu exposicin al agua fra. Un traje adecuado para una inmersin corta puede no ser suficiente para una inmersin mas larga. Asegurate de llevar una proteccin trmica adecuada. Si comienzas a temblar, finaliza la inmersin inmediatamente. Si quieres mas informacin sobre la hipotermia, busca en la seccin de Traje Seco. Quedarse sin aire. Ya hemos hablado de ello antes. El tiempo de inmersin permitido en una a multinivel puede fcilmente ser mas las largo que lo que te permite tu suministro de aire. Presta mucha atencin a tu suministro de aire y deja el suficiente para regresar al barco o la orilla con seguridad. Una buena costumbre es que caca vez que compruebe es computador, compruebes tambin tu manmetro. Desorientacin. Un largo periodo bajo agua significa que puedes ir ms lejos, lo que supone ms oportunidades de despistarte. Utiliza una brjula y otras tcnicas de navegacin de forma que sepas donde estas y por donde salir del agua en todo momento. Tomate tu tiempo y vete despacio. El hecho de que puedas ir ms lejos no significa que tengas que hacerlo. Mira la seccin de Navegacin Subacuatica par tener mas informacin sobre cono mantenerte orientado. Errores Comunes Hay que evitar dos errores comunes que ya los hemos mencionado anteriormente. Compartir un computador. No hay que hacerlo. Los computadores siguen los perfiles de inmersin con demasiada exactitud para poder compartirlos. El buceador que no lleva el computador no puede confiar en el perfil de inmersin y seria especialmente complicado si ese buceador quisiera bucear con otra persona despus de un intervalo en superficie. Si hay dos buceadores y un computador, el buceador que no tiene computador debe calcular su perfil de inmersin con La Rueda. Esto debera ser suficiente tiempo sin parada para que los dos buceadores disfruten de la inmersin sin riesgo ni complicaciones innecesarias. Inmersiones de dientes de sierra. Debido a que las tablas y computadores son mecanismos matemticos, se pueden usar para calcular cualquier tipo de inmersin, incluso inmersiones profundas despus de inmersiones menos profundas o, en buceo a multinivel, niveles profundos a continuacin de niveles menos profundos. Sin embargo, estos tipos de perfiles de inmersin de diente de sierra, te colocan fuera del campo de los datos comprobados en las pruebas para bucear con

seguridad.Parece que los modelos de descompresin no son tan fiables en este tipo de buceo, y en cualquier caso, prcticamente no existen pruebas sobre el buceo en diente de sierra. Como dijimos antes, debes evitarlo. Haz tu inmersin mas profunda la primera, con las inmersiones sucesivas a profundidades menores. Las inmersiones a multinivel deben comenzar en el punto mas profundo y continuar progresivamente a niveles de menor profundidad. Una vez que has ascendido a menor profundidad, no vuelvas a descender. Los computadores o tablas de buceo te permiten calcularlo no porque esta recomendado sino para que puedas tener informacin si accidentalmente ocurre. PLANIFICACION DE BUCEO A MULTINIVEL Te vas a dar cuenta que la planificacin del buceo a multinivel se diferencia poco de la planificacin de una inmersin a profundidad nica, resultando fcil aprovechando la ventaja de un mayor tiempo sin descompresin a menos profundidades. Consideraciones Hay tres consideraciones a tener en cuenta al planificar inmersiones a multinivel. Topografa. Necesitas calcular los niveles de profundidad a los que ascenders cuando planifiques tu inmersin. Un arrecife en pendiente, una pared, u otro desnivel moderado del fondo son lugares casi ideales para el buceo a multinivel porque ofrecen casi cualquier nivel de profundidad que desees. Algunos lugares "de profundidad nica", como barcos hundidos o arrecifes planos ofrecen pocas oportunidades prcticas para hacer una inmersin a multinivel. En un lugar desconocido del que no tienes informacin sobre los niveles de profundidad, puede ser imposible planificar tu primera vista como inmersin a multinivel. Por supuesto que tu computador ampliara su tiempo sin paradas si de hecho, encuentras la topografa adecuada y la sigues. Simplemente asegurare de incluir esta posibilidad en tu planificacin. Suministro de aire. Como mencionamos en la seccin de peligros, tu cuerpo sin descompresin puede ser mayor de lo que te dure el suministro de aire. Asegurarte de controlar la cantidad de aire cuando bucees tu plan. Mediada de prevencin. El buceo a multinivel requiere tener algunas medidas de prevencin disponibles. Si falla un computador, necesitas saber que hacer (lo trataremos en un momento). Si la profundidad de los niveles intermedios es mayor que la planificada, necesitas estar preparado para saltarte un nivel o convertirlo en una inmersin a profundidad nica, especialmente se estas utilizando La Rueda sin un computador de buceo. Planificacin Multinivel con Computadores. Si vas a bucear con un computador, hay uno pocos pasos a tener en cuenta para la planificacin. Obtendrs tus lmites de no-descompresin de tu inmersin inicial y sucesiva de tu computador, y puedes utilizar la Rueda para calcular el tiempo que tu computador te permitir en un perfil de multinivel. Tambin necesitas saber que accin tomar si falla tu computador. Obtener lmites de no-descompresin, Para la primera inmersin y para las inmersiones sucesivas, la mayora de la computadora de buceo muestran sus lmites de no-descompresin para diferentes profundidades cuando activas el modo de simulacin (scroll, ode). Los diferentes modelos activan su modo de simulacin de forma diferente, por lo tanto consulta el manual de instrucciones del computador o a tu instructor. Usar la Rueda para planificar inmersiones con computador. La rueda ayuda a calcular el tiempo sin parada de tu computador. Para tu primera inmersin, simplemente calcula el perfil de multinivel que intentas seguir; la Rueda te dar una aproximacin del tiempo con el que puedes contar para cada nivel. Para inmersiones sucesivas, es necesario encontrar un grupo de presin para usarlo en la Rueda. Primero, coloca tu computador en el modo de simulacin y busca tu limote de no-descompresin para una inmersin sucesiva a 12metros / 40 pies. A continuacin, fija el ndice de grupo de presin amarillo de la Rueda para el tiempo simulado y alinalo con la marca NDL de la curva de 12 metros / 40 pies. Ahora mira donde cruza el ndice de grupo de presin blanco la curva de 12 metros / 40 pies para determinar tu grupo de presin. (Esto es parecido a colocar tu _Rueda `para un problema de intervalo mnimo en superficie). Utiliza aproximadamente el tiempo que tu computador te permitir en una inmersin sucesiva a multinivel. Al utilizar La Rueda para ayudarte a planificar inmersiones con computador, recuerda que los computadores de buceo siguen tu perfil exacto y pueden tener lmites de no-descompresin diferentes que La Rueda. Cuando bucees con un computador, mantiene dentro de los lmites de no-descompresin del computador. El computador es tu fuente de tiempo sin descompresin; La Rueda simplemente ayuda a planificar la inmersin. Si te falla tu computador falla entre inmersiones, tendrs que esperar 24 horas (ms tiempo si lo recomienda el fabricante) antes de volver a bucear con otro computador o con La Rueda. Esto es debido a que no hay una forma precisa de saber el nitrgeno que hay en tu cuerpo. Debes esperar hasta que el exceso de nitrgeno haya salido de tu cuerpo a efectos prcticos. Una excepcin es si tus profundidades y tiempo mximos quedan dentro de los lmites de una inmersin a profundidad nica del PIR (tabas o rueda). En este caso, puedes calcular el perfil de inmersin. Pero esto es menudo imposible porque los tiempos de las inmersiones multinivel frecuentemente exceden los limites de las inmersiones a profundidad nica, especialmente si tu primer nivel es a una profundidad mayor de 18 metros / 60 pies. Si tu computador falla durante la inmersin, debes interrumpir inmediatamente la inmersin y ascender siguiendo las normas del fabricante. Si no hay ninguna norma concreta, asciende a menos de 18 metros / 60 pies por minuto, o a la velocidad que indique el computador, la que sea mas lenta hasta 5 metros/ 15 pies. Haz una parada de seguridad tan larga como te permita el suministro de aire. No vuelvas a bucear en 24 horas, o lo que marquen las instrucciones del fabricante.

BUCEO CON TRAJE SECO EL CALOR, EL AGUA Y EL BUCEADOR Cuando hiciste el curso PADI Open Water Diver, probablemente tu instructor te explic que el agua absorbe el calor unas 20 veces ms rpido que el aire, por lo que incluso en agua "caliente" 27 C / 80 f, puedes enfriarte rpidamente si no tienes un traje hmedo. Esta es la razn por la que necesitas un traje de proteccin cuando buceas. El "fro" es un trmino relativo, y a que velocidad "te enfras" en una inmersin depende no slo del traje de proteccin que utilices, sino tambin de la temperatura del agua, de la duracin de la inmersin, de tu condicin fsica (que afecta a tu capacidad para generar y retener el calor), y de tu aclimatacin a agua fra. Tambin tendrs ms calor si estas activo y nadando que si ests quieto. La mayor preocupacin relacionada con la temperatura de los buceadores es la hipotermia, que es el descenso de la temperatura interna corporal por debajo de lo normal. Los primeros sntomas incluyen temblores incontrolados y entumecimiento, seguidos por una valoracin azulada de la piel, somnolencia y estupor. Si no se controla, la hipotermia grave puede causar la inconsciencia y la muerte. Incluso en sus primeras etapas, una hipotermia leve puede ser un problema porque interfiere en el proceso de razonamiento, reduciendo la capacidad normal del buceador para tomar decisiones. La hipotermia tambin disminuye la fuerza y la resistencia. La hipotermia se evita utilizando siempre proteccin trmica adecuada antes, durante y despus de la inmersin. Si experimentas temblores incontrolados, finaliza la inmersin inmediatamente, scate y busca calor. Puedes aprender ms sobre cmo tratar las emergencias por hipotermia en el curso PADI Recue Diver y en el curso PADI Medic First Aid. TRAJES HMEDOS Y TARJES SECOS Para comprender cmo se diferencia el buceo con traje seco del buceo con otros trajes de buceo, vamos a revisar cmo te aslan los trajes secos y los trajes hmedos. Un taje hmedo esta fabricado con espuma de neopreno, que es un material de goma con miles de burbujas de nitrgeno encerradas - un material muy aislante. Cuando buceas con traje hmedo, una pequea cantidad de agua se filtra en el traje y queda atrapada siendo rpidamente calentada por tu cuerpo. Suponiendo que haya poca circulacin de agua (sta es la razn por la que un traje hmedo ha de ajustar perfectamente), el neopreno te asla y retrasa la prdida de calor. Para obtener mayor proteccin trmica con un traje hmedo, puedes utilizar un neopreno ms grueso. Los trajes secos estn formados por una funda impermeable y un traje anterior, o de espuma de neopreno (como un traje hmedo) con manguitos y cremalleras estancas, por lo que permaneces seco dentro. Los trajes secos proporcionan mayor proteccin trmica por que la capa de aire que te rodea aade el aislamiento que pierdes con el traje hmedo. Pero este aire se comprime y se expande cuando cambias de profundidad, que es lo que hace que el buceo con traje seco sea diferente al buceo con traje hmedo u otro de proteccin. Por lo tanto, con un traje hmedo, tu aislante es el neopreno, mientras que con uno seco, tu aislante es el aire, el traje interior y la capa del traje, o en el caso de un traje seco de neopreno, el aire y el neopreno. Observa, de paso, que en la mayora de las situaciones, ningn traje te " mantiene caliente". Mas bien, ambos ralentizan la perdida de calor -los trajes secos lo hacen al mximo, pero salvo en agua muy caliente, dado el tiempo suficiente (siempre superior al d una inmersin) acabaras pasando fri tanto con un traje hmedo como con uno seco. Comparacin Entre traje seco y Traje Hmedo Al comprar trajes secos con los trajes hmedos, encontrars ventajas como inconvenientes. Ventajas. La principal ventaja del buceo con traje seco es el calor (aislamiento). Gracias a su mayor proteccin trmica, buceas en aguas fras con ms tranquilidad, reduces el consumo de aire, tienes menos probabilidades de sufrir hipotermia y haces ms inmersiones. Una segunda ventaja es que la mayora de los trajes secos no pierden aislamiento con la profundidad, mientras que un traje hmedo pierde su capacidad de aislamiento conforme la presin comprime el neopreno. El ajuste es una tercera ventaja; los trajes hmedos deben ajustar perfectamente, mientras que un traje seco es menos exigente ye que el ajuste no es estan importante. Una cuarta ventaja de los trajes secos es que antes y despus de la inmersin permaneces caliente con tu traje interior, y que ests seco cuando te quitas el traje (una gran ventaja se esta helando en superficie). Por ltimo, al entrar al agua, el traje seco evita la "impresin" brusca del agua fra tpica de los trajes hmedos. Desventajas. La desventaja ms evidente de un traje seco es que su coste inicial es normalmtene mayor que el de un traje hmedo de la misma calidad. (Por una vez que te haces a la idea de hacer ms inmersiones y hacer inmersiones ms largas, el coste por hora bajo el agua puede ser menor al te un traje hmedos). Un segundo inconveniente es que los trajes secos necesitan normalmente ms cuidados despus de la inmersin y mayor mantenimiento que un traje hmedo. En el agua, los trajes secos tienen mayor volumen, haciendo que resulte ms cansado nadar grandes distancias, y tienen mayor flotabilidad, por lo que se necesitan mayor cantidad de plomo para conseguir flotabilidad neutra (aunque normalmente no mucho ms). Los trajes secos requieren ms cuidado en el control de la flotabilidad y, si no se compensan adecuadamente al descender pueden causar el "efecto ventosa" (aprenders ms sobre cmo controlar la flotabilidad y evitar el efecto ventosa como parte de este capitulo). Por ltimo, debido a que aslan muy bien, los buceadores tienen ms probabilidades de pasar calor antes de la inmersin con traje seco en un da caluroso. Tipos de trajes secos Como en el resto del equipo de buceo, existen una gran variedad de tipos y estilos de trajes secos entre los que elegir. Aunque se para escribir toco un libro dedicado a los diferentes tipos de trajes secos, a efectos prcticos todos los trajes secos modernos se pueden situar en una de estas dos categoras: trajes secos de neopreno y trajes secos de "funda". Trajes secos de neopreno. Estos trajes secos son bsicamente "trajes hmedos que no se mojan". Los trajes secos de neopreno estn hechos, similar a los trajes secos de neopreno estn hechos con neopreno, similar a los trajes hmedos, y por

lo tanto aslan sin traje interior (ms informacin sobre trajes interiores en un momento). Aunque hubo una poca en la que eran lo ms normal, los trajes secos de neopreno hoy un da no son tan comunes como antes aunque todava se fabrican y son populares en algunas zonas. Trajes secos de funda. La mayora de los trajes secos disponibles son trajes secos de funda. Los trajes secos disponibles son en realidad dos trajes: una "funda" impermeable -traje exterior- que te mantiene seco, y un traje interior que te proporciona proteccin trmica. Puedes elegir entre diferentes materiales tanto para las fundas como para los trajes interiores. Los materiales ms normales para las fundas incluyen tela forrada, neopreno prensado, goma vulcanizada y trilaminado, cada uno con sus ventajas y diferentes con respecto al coste, duracin y caractersticas de flotabilidad. Los materiales de la funda son incomprensibles (a efectos prcticos) y apenas proporcionan proteccin trmica. Los materiales de los trajes interiores incluyen pelo (forro polar), lanilla (similar al fieltro), polipropileno, Thinsulate y espuma. Cada material tiene sus ventajas con respecto al coste, mantenimiento y capacidad de aislamiento cuando estn mojados (una consideracin en caso de inundacin). El traje interior proporciona la proteccin trmica atraparte el aire y la funda /agua fra. Visita tu PADI Dive Center, Resort o Instuctor para recibir informacin / traje interior para la inmersin que estas planificando. Manguito de los trajes secos Los manguitos del traje seco mantienen el agua fuera del traje en tu cuello y muecas ( y ocasionalmente en tu cara), y estn hechos generalmente de ltex de goma o neopreno muy fino. Los manguitos de ltex ofrecen mayor, flexibilidad, mejor sellado y mayor facilidad para ponerse y quitarse, pero son ms frgiles y requieren ms cuidados. Los manguitos de neopreno son ms fuertes y pueden durar ms tiempo, pero normalmente no sellan tan bien y a menudo son ms difciles de poner. Esto saca a relucir un punto importante: Los trajes secos son secos, pero no les falta algo de humedad. Primero, un traje impermeable y estanco no "respira", por lo que tu sudor natural crea algo de humedad. Segundo, si tienes muecas muy finas y estrechas, puede filtrase agua alrededor de tus muecas debido a los surcos y canales formados por tus tendones cuando flexionas el brazo / mano. Pero utilizando adecuadamente, deberas esperar que un traje en buen estado te mantenga seco, dejando pasar solamente un poco de humedad en la zona de las muecas. un segundo punto importante es el reflejo del seno cartido. Un manguito del cuello que es demasiado estrecho puede comprimir las arterias cartidas en tu cuello, provocando cambios en el ritmo cardiaco y una posible inconsciencia. El manguito ha de estar bastante apretado - lo notaras y probablemente resulte bastante incmodo, No bucees con un manguito de cuello excesivamente apretado. Si resulta incmodo, est demasiado apretado. Vlvulas de los Trajes Secos Un traje seco es un espacio de aire como cualquier otro, lo que significa que aadirs aire conforme desciendas y eliminars aire conforme asciendas. Para realizar esto, como tu chaleco, tu traje seco tiene dos vlvulas: una vlvula de hinchado y una vlvula de deshinchado. Las vlvulas de hinchado estn situadas normalmente en o cerca del centro del pecho. Un latiguillo largo, parecido al latiguillo de hinchado del chaleco, proporciona aire de tu regulador, permitindote aadir aire apretando un botn. Normalmente, conectas el latiguillo del hinchador a la vlvula despus de ponerte la botella, y lo desconectas antes de quitrtela. Las vlvulas de deshinchado generalmente estn situadas en la parte superior del brazo izquierdo o del pecho. Prcticamente todas las vlvulas de los trajes secos modernos expulsan aire automticamente (tu ajustas su sensibilidad) con expulsin manual apretando la vlvula de deshinchado. Unos pocos modelos los antiguos requieren siempre la expulsin manual de aire. Trataremos con ms detalle como aadir / eliminar aire del traje seco un poco ms adelante. Botines, Capuchas y Guantes Las capuchas y botines pueden estar incorporadas al traje seco o pueden ser artculos separados. La mayor parte de los trajes secos utilizados por buceadores recreativos tienen botas incorporadas. Sin embargo, una alternativa de ltima moda es un traje con calcetines de neopreno comprimido que mantienen tus pies secos, con un conjunto de botas especiales. Esto es especialmente til si buceas desde la orilla con frecuencia y necesitas caminar por encima de las rocas o largas distancias con tu traje seco. Ten en cuenta que, en cualquier caso, las botas de los trajes secos tienden a ser normalmente grandes y voluminosas, exigiendo frecuentemente un par de aletas mayores de lo normal -asegurarte de comprobar que tus aletas se ajustan al traje seco que vas a usar en tu Inmersin de Aventura con Traje Seco. Las capuchas separadas son ms normales que las capuchas incorporadas, y normalmente son capuchas de neopreno con cuellos estrechos si tu traje seco tiene un manguito aislante (de neopreno), o una capucha con barbero que se coloca sobre el maguito del cuello si no es aislante (de ltex). Algunos trajes secos, sin embargo, tienen incorporadas capuchas de ltex o neopreno. Dependiendo de la temperatura del agua, utilizars guantes de proteccin finos o manoplas de neopreno. Aunque puedes conseguir guantes secos para tu traje seco, pocos buceadores recreativos los utilizan (son principalmente para buceadores profesionales). PONERSE UN TRAJE SECO Si ests familiarizado con los trajes hmedos pero no con los trajes secos, estn a punto de descubrir que se ponen de modo diferente. Los trajes hmedos normalmente no requieren ayuda o muy poca, pero algunos trajes secos requieren la ayuda del compaero. Normalmente tienes que ajustar un traje hmedo para ponerlo en su sitio, mientras que en un traje seco slo has de ajustar los manguitos de cuello y muecas. Debido a que los trajes secos varan en algunos detalles de diseo como las caractersticas y situacin de la cremallera, necesitaras consultar las instrucciones del fabricante y con tu instructor o dive center para conocer los detalles sobre cmo ponerte tu traje. Aunque puedes aplicar cuatro reglas generales a prcticamente todos los trajes secos.

Escoger el Mejor Momento Un traje seco puede ser muy caliente fuera del agua. Si el aire es fro, o si puedes mojarte durante el trayecto hasta el lugar de buceo, puedes mojarte durante el trayecto hasta el lugar de buceo, puedes desear ponerte tu traje lo antes posible para mantenerte caliente. Sin embargo, con ms frecuencia, desears esperar hasta el ltimo momento para ponerte el traje. La configuracin de muchos trajes secos te permitiera ponerte el traje hasta la cintura permitindote permanecer fresco pero parcialmente vestido. Manipular con Cuidado Cuando mentas tus manos y cabeza en los manguitos (especialmente en los manguitos de ltex), ten cuidado de no daarlos. Puedes utilizar polvos de talco si es necesario o si lo recomienda el fabricante para que tus manos se deslicen fcilmente por los manguitos. Qutate los anillos, relojes horquillas y cualquier otra cosa que pudiera engancharse en el manguito y rasgarlo o pincharlo. Estira los manguitos con suavidad y nunca ms de lo necesario, colcalos en su sitio, asegurndote que no quede atrapado no pelo ni suciedad, provocando la entrada de agua. Cerrar Completamente la Cremallera Con algunos trajes secos, como los que llevan la cremallera en los hombros, necesitars que tu compaero te cierre la cremallera. Otros, como los que tienen la cremallera en el pecho, podrs cerrarlos t mismo. Las cremalleras estancas son ms frgiles que las cremalleras normales - tira, suave, firme y constantemente, asegurndote que no quedan hilos ni cualquier otra cosa atrapada por la cremallera. Se debe cerrar la cremallera completamente, o podra entrar agua. Si tu compaero te cierra la cremallera para asegurarte que est cerrada del todo, y de que nadie te gaste una broma. Te resultar ms fcil cerrar la cremallera si la lubricas siguiendo las instrucciones del fabricante. Eliminar el Exceso de Aire Despus de ponerte el traje y cerrar la cremallera, tienes que eliminar el exceso de aire para que no se forme una bolsa cuando entres al agua. Haz esto antes de ponerte el resto del equipo tirando del manguito del cuello y abrindolo momentneamente (o presionando la vlvula de vaciado) mientras te agachas con los brazos pegados al cuerpo. Notars que el aire sale a travs del manguito; vuelve a colocar el manguito en su sitio y levntate. El traje te quedar ms pegado a tu cuerpo y ms cmodo. CONTROL DE LA FLOTABILIDAD CON TRAJE SECO Los Trajes Secos y el Lastre Ya aprendiste antes que los trajes secos requieren a menudo mayor cantidad de lastre que los trajes hmedos porque el aire atrapado en el traje crea mayor flotabilidad. La mayora de las tcnicas especiales necesarias para el uso del traje seco estn relacionadas con este aire y su consecuente flotabilidad. Aunque (probablemente) necesitars ms lastre con un traje seco, tienes varias opciones para distribuirlo. Primero, utiliza un cinturn de plomo de granalla o varias pastillas pequeas de forma que puedas distribuir uniformemente el peso alrededor de tu cintura. Segundo, puedes utilizar tobilleras lastradas para quitar hasta 3 Kilogramos / 2-6 libras de tu cinturn de plomos, pero ten cuidado que esto no te haga nadar con los pies bajos removiendo el fondo y posiblemente daando la sensible vida acutica. Tercero, puedes distribuir el peso, entre tu cinturn de plomos y el sistema de lastrado y el cinturn, el zafado de cualquiera de los dos debe darte suficiente flotabilidad en la mayora de las situaciones de emergencia. El lastrado correcto con un traje seco se determina exactamente igual que con cualquier otro traje. Con el traje seco (habiendo eliminado el exceso de aire) y el traje interior puestos, todo tu equipo normal y el chaleco vaco, debes flotar al nivel de los ojos al aguantar una reparacin normal. Al exhalar, debes hundirte. Si haces este control con una botella llena, aade aproximadamente dos kilos / cinco libras para compensar el aire que utilizars durante la inmersin. Deberas se capaz de mantener una parada de seguridad a 5 metros / 15 pies. Te resultar til calcular la cantidad de plomo primero en aguas confinadas, y despus ajustarla en el lugar de buceo si fuera necesario. Evita ir sobre lastrado porque tendrs que aadir aire al traje para compensar el peso. El exceso de aire causa la mayora de las dificultades de bucear con traje seco. Despus de ajustar el lastre, puedes necesitar un poco ms de flotabilidad para nadar en superficie. Utiliza tu chaleco para obtener mayor flotabilidad en superficie - no tu traje seco. Una mayor cantidad de aire en tu traje seco restringe el movimiento y ejerce presin en el cuello y te hace estar incmodo. Control de Flotabilidad Bajo el Agua con el Traje Seco Cuando ests preparado para descender, ponte el regulador en la boca, expulsa el aire del chaleco y exhala. Si ests lastrado adecuadamente empezars a descender. En este momento, dejars de usar tu chaleco para controlar la flotabilidad y usars principalmente tu traje seco. Utiliza el chaleco en la superficie, o en caso de emergencia. Para obtener y mantener la flotabilidad neutra bajo el agua y saca aire del traje seco. Utilizar el traje seco para el control de la flotabilidad tiene dos ventajas principales. La primera es que simplifica el control de flotabilidad porque ests controlando slo un sistema. La segunda es que disminuye la posibilidad del efecto ventosa de tu traje. Un traje seco es un espacio areo aadido a tu cuerpo (como tu mscara) y se debe compensar conforme desciendes, como cualquier otro espacio areo. Olvidar compensarlo te puede causar incomodidad y pellizcos, pero el proceso de controlar la flotabilidad con tu traje seco mantiene compensado este espacio de aire porque aades aire conforme desciendes. Tambin debes aadir aire si comienzas a sentir el traje demasiado apretado durante el descenso, antes de sentir molestias. Aade aire al traje cuando lo necesites con dosis cortas y breves. Esto garantiza precisin en el control y evita que la vlvula se congele en aguas muy fras. -conforme desciendas, simplemente aprieta el botn de la vlvula de hinchado con

frecuencia. Si necesitas utilizar gran cantidad de aire para mantener el control de la flotabilidad, probablemente ests sobre lastrado. Si sale aire por la vlvula de vaciado a la misma velocidad que aades aire al traje, cirrala media vuelta e intntalo de nuevo. Ajusta la vlvula de vaciado de forma que tu traje mantenga la cantidad de aire que necesitas para obtener flotabilidad neutra; si tienes que cerrar la vlvula ms de una vuelta completa, probablemente ests llevando demasiado lastre. Durante los ascensos, el traje debe expulsar el aire en expansin. La vlvula de vaciado debera hacerlo de forma automtica, suponiendo que ests en una posicin vertical con los pies hacia abajo con la fbula de vaciado levantada. Si el vaciado automtico no elimina el aire a la suficiente velocidad, puedes vaciar manualmente presionando la fbula. MANEJO DE EMERGENCIAS CON TRAJE SECO Con prctica y entrenamiento durante la inmersin de Aventura con Traje Seco y en el curso de Especialidad de Buceo con Traje seco, utilizar un traje seco te resultar bastante fcil. Sin embargo, los fallos y los "errores del usuario" pueden provocar "emergencias "que debes saber cmo manejar. Exceso de aire Tu traje puede hincharse demasiado debido a una vlvula de hinchado abierta, una vlvula de deshinchado obstruida, una vlvula de deshinchado automtica que no funciona o un fallo a la hora de eliminar el aire que no funciona o un fallo a la hora de eliminar el aire adecuadamente durante el ascenso. Esto puede ocasionar un rpido ascenso por flotabilidad descontrolado. Accin - Desconecta el latiguillo de la vlvula de hinchado di esto es lo que origino el problema. Vaca el aire inmediatamente por la vlvula de deshinchado, o si la vlvula de deshinchado est obstruida, abriendo el manguito del cuello o de la mueca (te puedes mojar al hacer esto). Para frenar un ascenso rpido, colcate en una posicin horizontal, y crea resistencia mientras expulsas el aire. ! Asegrate de no aguantar la respiracin durante el ascenso! Exceso de Aire en los Pies / Piernas Esto puede tener las mismas causas que el exceso de aire, excepto que esta vez ests en una posicin cabeza abajo y el aire est en una posicin cabeza abajo y el aire est en tus piernas de donde no puedes expulsarlo. Tambin te puede ocurrir esto si buceas sobre lastrado y comienzas a ascender con tus pies mas altos que tus hombros. Unos pocos modelos de trajes secos tienen vlvulas de vaciado en los pies para ayudar a evitar esto, aunque no deberan ser necesarias se buceas adecuadamente lastrado y utilizas la tcnica correcta. Accin- Recgete rpidamente y con fuerza un una bola mientras te giras tu espalda. Esto debe forzar el aire hacia la parte superior de tu traje, de donde puedes expulsarlo por la vlvula de deshinchado o por los manguitos de la mueca / cuello. Si no te puedes girar puedes terminar ascendiendo demasiado rpido hacia la superficie y no puedes nadar con la posicin correcta, utiliza tu chaleco para levantarte (utiliza el chaleco para esto slo en la superficie). Prdida de plomos Si pierdes accidentalmente tu cinturn de plomos o se te vaca el sistema de plomos y no puedes agarrarlo, tendrs que luchar contra esta repentina flotabilidad positiva. Accin - Controla tu ascenso vaciando tanto aire como sea posible, extendindote para crear mayor resistencia y agarrando un cabo de ascenso sui extra disponible. Expulsa aire por la vlvula de vaciado, o un manguito si es necesario, para ayudarte a controlar la flotabilidad conforme asciendes. Asegurate de no aguantar la respiracin durante el ascenso. Inundacin del Traje Seco Un traje seco se puede inundar por tener la cremallera parcialmente abierta, a travs de un agujero en un manguito, por una vlvula de deshinchado sucia o por un fallo en las costuras. El problema inmediato ser una repentina perdida de flotabilidad, seguida por un rpido enfriamiento. Accin - Suspende la inmersin inmediatamente. Primero, utiliza tu chaleco para obtener flotabilidad. Suelta tu cinturn de plomos slo si es necesario, tendiendo cuidado de no comenzar un ascenso incontrolado al hacer esto. Extindete para controlar el ascenso si es necesario. Despus e cualquier problema con el traje seco como resultado de un mal funcionamiento, no uses el traje hasta que haya sido separado por un profesional. CUIDADOS DEL TRAJE SECO Como ya has aprendido, los trajes secos exigen ms cuidados que los trajes hmedos. Pero no es difcil, aunque te llevar un poco ms tiempo que para cuidar un traje hmedo. Cada fabricante de trajes secos tiene consejos especficos para mantener sus productos especficos, por lo tanto consulta las recomendaciones del fabricante de tu traje. Las siguientes reglas generales se aplican a la mayora de los trajes secos: Despus de cada uso, lava el traje seco con agua dulce. Si ha entrado agua en el traje, o has sudado, limpia tambin el interior (siguiendo las instrucciones del fabricante). Limpia con un chorro de agua dulce la vlvula de deshinchado y la vlvula de entrada de baja presin (especialmente si se ha desconectado el latiguillo bajo el agua). Cuelga el traje sobre una barra gruesa o una superficie redondeada, doblado por la cintura o las rodillas y permite que se seque bien por dentro y por fuera antes de guardarlo. No dejes el traje colgando ms de 24 horas despus de secarse, y mantnlo apartado de la luz directa. La mayora de los trajes secos requieren especial atencin en los manguitos del cuello y muecas y en la cremallera consulta las instrucciones del fabricante para obtener indicaciones especficas. No utilices lubricantes de silicona en la cremallera. El traje debe ser enrollado holadamente y guardado apartado del calor, productos qumicos, aceite, y luz solar directa. Lava el traje interior de acuerdo con las instrucciones del fabricante. Para transportarlo al lugar de buceo, mantn el traje holgadamente enrollado en una bolsa separad aparte del resto del

equipo porque podra pincharse o estropearse alguna vlvula. Muchos trajes secos incluyen un kilt de reparaciones para pequeos agujeros y fugas. Debido a que los diferentes materiales del traje requieren diferentes pegamentos y parches, utiliza los materiales recomendados por el fabricante para tu traje. Normalmente podrs obtener informacin sobre la reparacin de las fugas en el manual de instrucciones del traje, del fabricante o en un PADI Dive Center, Resort o Instructor.

BUCEO DESDE BARCO VENTAJAS DEL BUCEO DESDE BARCO El buceo y los b arcos forman una combinacin obvia, aunque hay muchas sitios excelentes para bucear desde la orilla. Incluso en los sitios en los que se puede bucear desde la orilla, los buceadores prefieren ir en barco para disfrutar de varias ventajas prcticas y porque aumenta la diversin y la aventura, lo que en si ya es razn suficiente. Para empezar, el buceo desde barco te da acceso a sitios de buceo ms alejados de lo razonable para llegar nadando desde la orilla. Cuando buceas desde barco, si las condiciones en el sito mejor. El buceo desde barco es generalmente ms fcil que el buceo desde la orilla porque evita el oleaje, el fango, olas largas caminatas desde y hasta el coche con el equipo. Esto tambin ayuda a evitar tener mucho tiempo el equipo puesto. En algunas zonas, no hay sitios de buceo accesibles desde la costa cuando buceas, debes ir en barco. El buceo desde barco es divertido porque te pone en contacto con otros que comparten tu aficin a la aventura y al estilo de vida del buceo, dndote la oportunidad de entablar amistades, bucear con ellos y aprender de sus experiencias. Por ltimo, una de las mejores razones para bucear desde barco es que la navegacin como el buceo es una actividad divertida y una forma estupenda de pasar el tiempo cerca del agua. TERMINOLOGA NUTICA Aydame! Vosotros, los de ah! fregad la cubierta o tendremos que colgaros de la verga! Incluso aunque no hayas pasado mucho tiempo a bordo de un barco, probablemente sepas, quizs por la televisin o por el cine, que por convenio, los barcos tienen su propia terminologa para nombrar las cosas. Mientras que algunos trminos estn impregnados de tradicin, otros surgen por necesidades prcticas, como el no confundir la izquierda del barco con tu izquierda. Independientemente de su origen, debes conocer los trminos ms comunes de forma que puedas comunicarle eficazmente con la tripulacin o otras personas en el barco. Un rpido paseo alrededor del barco es todo lo que necesitas para familiarizarte con la terminologa nutica. Imagnate que ests caminando en un barco chrter de buceo. ests en la popa o extremo posterior del barco. Ests mirando a proa, es decir, hacia la parte delantera del barco, donde se encuentra la proa (el extremo en forma de punta. Mirando a proa, el lado de babor del barco est a tu izquierda y el lado de estribor est a tu derecha. Babor y Estribor no cambian estn siempre a la izquierda y a la derecha del barco. Si te giras, estars mirando a popa y ahora el lado de estribor est a tu izquierda. Caminando por el barco, notas una brisa soplando sobre cubierta. El lado del que viene se denomina barlovento y su opuesto sotavento. Descubres una escalerilla, o pasillo que te lleva bajo cubierta a las zonas situadas bajo la cubierta superior. Vas bajo cubierta donde se encuentran los lavabos (aseos) del barco y donde la tripulacin esta preparando el almuerzo en la cocina (pero el cocinero no es el esclavo de la cocina). Despus de comer algo, decides ver al capitn gobernar el barco y (con su permiso) subes una escalera hacia el puente, donde se encuentran la caa del timn del barco (volante del barco), la brjula y otros aparatos del control. (en algunos barcos, el puente puede denominarse sala del timonel). De vuelta en cubierta caminas hacia popa por la borda el extremo exterior de la cubierta del barco y te relajas, sentndote cerca del espejo de popa, es decir, la superficie exterior de la popa del barco. El barco desde el que bucearas en tu inmersin de Aventura de Buceo desde Barco puede tener todas o slo alguna de las partes mencionadas anteriormente, dependiendo de su tipo y tamao. Tambin puede que escuches otros trminos que son auto explicables e importantes para los buceadores: ganchos sujeta.-botellas, literas, zonas de entrada salida del agua o trabajo brillante. Si no entiendes alguno de los trminos que escuches en el barco, asegrate de preguntar su significado a la tripulacin o a tu instructor (creas que se nos olvidaba explicar uno? trabajando brillante se refiere a todas las piezas metlicas que la tripulacin pule durante horas y horas.) TIPOS DE BARCOS DE BUCEO Los barcos de buceo varan desde pequeos barcos hinchables hasta, a potentes, y grandes yates de crucero a vela o a motor, y navegan en casi cualquier parte, desde lagos de tamao mediano a alta mar. Independientemente del tipo de barco o de dnde navegue, estn tres caractersticas que un barco de buceo tpico debe tener: la primera es espacio en cubierta. Amplio es un trmino relativo que depende del tamao del barco, pero el equipo de buceo ocupa mucho sitio, y debe haber algo de espacio libre para equiparse. La estabilidad es el segundo requisito. Cuanto menos cabecee un barco, ms fcil ser ponerse el equipo, entrar y salir del agua. Por ltimo, el barco debe tener un motor con potencia suficiente para impulsar el barco, hasta el sitio de buceo. De nuevo, suficiente es relativo dependiendo de las condiciones del agua y de lo lejos que vayas. Debido a la gran variedad de barcos de buceo, es difcil clasificar algunos de ellos en una categora concreta. Pero para tratar el tema es necesario generalizar, as que dividiremos los barcos en cuatro categoras basndonos en alguna caracterstica general. Esto permitir comentar las tcnicas que se aplican para bucear desde diferentes sitos tipos de barcos. Hinchables. Cuando los buceadores quieren barcos de buceo rpidos, estables, porttiles y relativamente baratos, se decantan por los barcos hinchables. Estos barcos varan desde3 metros / 10 pies hasta ms de 6 metros / 20 pies de eslora y pueden transportar de dos a cinco o seis buceadores (o ms). El barco hinchable tpicoest construido con dos o ms tubos llenos de aire (subdivididos en dos compartimentos de forma que si se pincha uno de ellos no se hunda) que se unen en la proa, y una

quilla rgida o hinchable. El slido espejo de popa y del barco lleva generalmente un motor fuera borda, y el barco puede tener un casco rgido o flexible. En general, los barcos hinchables consideran barcos pequeos. Barcos de casco rgido no habitables En este caso se incluyen las lanchas, potones, pequeos veleros, esquifes, barcos para esqu nutico y otros barcos abiertos de tamao medio o pequeo. Su eslora vara desde 3 metros / 10 pies a ms de 6 metros / 20 pies y normalmente se utilizan para excursiones de corta distancia de un solo da. Los mejores barcos para buceo dentro de esta categora estn diseados especficamente para el buceo o la pesca, con mucho espacio en la cubierta; la mayora de los barcos de casco rgido no habitables pueden llevarse en un remolque. Barcos cabinados Con una eslora que vara entre 6 metros / 20 y mas de 10 metros / 30 pies, los barcos cabinados son barcos con un espacio mnimo preparado para pasar la noche en viajes largos. En esta categora se incluyen los veleros de tamao medio, los veleros yates, y la mayora de los barcos de casco rgido de tamao medio. Algunos de los barcos chrteres de buceo (que llevan de seis a diez buceadores) se incluyen dentro de este grupo. Los mejores barcos cabinados para buceo son los que disponen de mucho espacio en cubierta. Barcos habitables En esta categora se incluyen todos los grandes barcos de buceo: buques de pesca transformados, grandes barcos chrteres (a vela o a motor), yates e incluso barcos de crucero. La eslora de estos barcos comienza alrededor de 10 metros / 30 pies. El trmino habitable indica la capacidad de acoger cmodamente a grupos grandes en un viaje de larga distancia, incluso aunque el barco no se utilice especficamente para viajes de larga duracin. Irnicamente, el implicar el bucear desde barcos ms pequeos. Algunos son tan grandes que despus de llegar a la zona de buceo, tiene que usar un barco hinchable o una lancha para ir desde el barco hasta los diferentes puntos de buceo. EQUIPO DE SEGURIDAD / EMERGENCIA PARA BUCEO DESDE BARCO Cuando buceas desde barco, te encuentras generalmente ms alejado de los centros de asistencia que cuando buceas desde la orilla, por este motivo los barcos de buceo llevan el equipo necesario para hacer frente a una emergencia y proporcionar ayuda. Como buceador desde barco, es conveniente estar familiarizado con la funcin y localizacin del equipo de emergencia disponible en los barcos de buceo tipicos. Tambin es conveniente informase sobre qu equipo de seguridad / emergencia est disponible y dnde se guarda al embarcar en un barco de buceo desconocido. Chalecos salvavidas (dispositivos personales de flotabilidad) Los dispositivos personales de flotabilidad, tambin conocidos como salvavidas o chalecos salvavidas, las boyas y los chalecos salvavidas. En la mayora de las zonas, las leyes / regulaciones determinan que un barco debe llevar un dispositivo salvavidas homologado para cada persona que vaya a bordo (ten en cuenta que tu chaleco de buceo normalmente no est homologado como chaleco salvavidas ni est diseado para funcionar como tal). En los barcos ms pequeos, los salvavidas encuentran generalmente en alguna banda donde estn visibles y a mano, pero no estorben. En barcos medianos y grandes, se encuentran frecuentemente almacenados en compartimentos sealados, con unos cuantos aros salvavidas en el exterior por si alguien cae por la borda. Extintores El problema si existe un incendio en un barco es que no termines a donde escapar. Este es el motivo por el que la tripulacin toma las medidas preventivas y las reglas y las reglas sobre fumar con mucha seriedad. Por si acaso, generalmente encontrars los extintores visiblemente colocados en varios puntos del barco, particularmente en la zona de la cocina y sala de maquinas. Los barcos pequeos, como los hinchlables tiene pocas cosas inflamables y puede que no lleven ninguno, aunque est siempre recomendado llevar uno a bordo. Sistemas de seales sonoras Las campanas, sirenas y silbatos avisan a otros buques en caso de mala visibilidad, llaman a los buceadores o sealan emergencias y peligros. En barcos de tamao medio y grande, estos sistemas normalmente se controlan desde del puente. Los barcos ms pequeos pueden contar solamente con silbatos o sirenas manuales. El silbato de emergencia de tu chaleco de buceo puede cumplir tambin esta funcin en una emergencia. Seales visuales de peligro Los sistemas para seales visuales incluyen pistolas de seales y luces estroboscpicas. Se utilizan para pedir ayuda a grandes distancias, especialmente si no hay una emisora de radios marina disponible. Tambin se utilizan estos sistemas para ayudar a guiar a los barcos de emergencia a los que se ha pedido ayuda por otros medios. Esos aparatos generalmente se guardan cerca del puente. Botiqun de primeros auxilios Generalmente encontraras el botiqun del barco en una caja estanca en una zona donde no pueda mojarse. En barcos grandes, generalmente lo encontrars bajo cubierta; en barcos pequeos, busca debajo de los asientos o en otras zonas secas.

Equipo de oxigeno Como recordars de tu curso PADI Open Water Diver, el oxgeno es importante en el cuidado de emergencias para accidentes de buceo graves. Por esta razn, est altamente recomendado que los barcos de buceo lleven un equipo de oxgeno. Normalmente, es oxgeno se guarda cerca del botiqun de primeros auxilios. Normalmente, l oxigena se guarda cerca del botiqun de primeros auxilios. (ver la seccin de buceo profundo para obtener ms informacin acerca del uso del oxgeno para primeros auxilios en caso de lesiones disbricas). Radio marina La radio marina se utiliza para comunicaciones generales o de emergencia. (en muchas zonas el canal 16de VHF esta reservado para emergencias). Normalmente la radio se encuentra en el puente, aunque si el puente est muy expuesto a la intemperie (como en los veleros), lo encontrars bajo cubierta. Los barcos pequeos pueden no tener radio aunque son bastantes comunes las radios marinas porttiles. adems de las radios marina, cada vez en ms zonas puedes utilizar los telfonos a mucha distancia de la costa y pedir ayuda de esta forma si es necesario. Bomba de achique o achicador En los barcos de tamao medio y grande, un bomba de achique elctrica elimina el agua que pueda entrar por las bandas o en caso de marejada. Las bombas de achique elctricas son automticas o tienen un interruptor manual cerca de la caa del timn. Muchos barcos tambin tienen una bomba manual de reserva que puede estar situada bajo cubierta, cerca de la quilla del barco. Los barcos pequeos generalmente no tienen bombas de achique; para elimianr el exceso de agua tienen vlvulas o tapones que drenan el agua durante la marcha, o llevan un achicador manual, por ejemplo, un balde. SEASICKNEES Si hay que desanime a los buceadores a bucear desde barco, es el miedo al mareo. Marearse es una sensacin desagradable que puede ocasionar desde un ligero mareo, a vrtigo grave, nuseas y vmitos. Siempre es desagradable y consigue amargar toda la experiencia. Si te ocurre una vez, seguro que no lo quieres repetir. Como la nica cura para el mareo es la tierra firme, el mejor recurso es la prevencin. Aunque no se conoce complementariamente su naturaleza exacta (se cree que est relacionado con alteraciones de los rganos del equilibrio en el odo interno), hay algunos consejos y tcnicas que te pueden ayudar a evitar el mareo. La prevencin ms comn es utilizar medicacin contra el mareo, que puede encontrarse bajo diferentes nombres comerciales. Esta medicacin debe tomarse antes de embarcar, siguiendo las instrucciones del fabricante. Algunos de estos medicamentos pueden causar somnolencia o tener otros efectos secundarios que hay que evitar en el buceo, por lo tanto lee las instrucciones y prueba la mediacin cuando nao vayas a bucear. Otras medicaciones incluyen la raz de jengibre y la acupuntura. Sin embargo existe poca evidencia medica que apoye su efectividad, aunque mucha gente afirma que funciona. Si tienes alguna pregunta o preocupacin sobre la medicacin para el mareo, consulta tu mdico. Hay tambin algunos consejos que pueden ayudar a prevenir el mareo: Durante bien, evita el alcohol y toma una comida equilibrada (pero sin grasas) antes del viaje. A bordo, mantnte al aire libre y fuera de los escapes del motor. Evita realizar tareas complejas como leer o preparar el equipo de fotografa durante la travesa. puede ayudar mirar hacia el horizonte. Si te mareas, note desanimes, no vayas a los lavabos (te sentirs peor en un sitio estrecho); en vez de eso dirgete en la banda de sotavento. Si el mar esta agitado, pide a alguien que te sujete por la cintura o el brazo para no caerte accidentalmente por la borda evita estar slo en cubiertas, especialmente durante el viaje y por la noche. Despus de vomitar, procura beber un poco de agua para asentar el estmago y evitar la deshidratacin. Mantnte en la parte central del barco, que es la ms estable, y evita la proa, que es la menos estable. PREPARACION PARA EL BUCEO DESDE BARCO Una vez que ests en el mar, en el rio o un lago en un barco de buceo, te encuentras en gran medida solo. Si algo no est a bordo, tendrs que pasar sin ello, y si no te encuentras preparado fsica o mentalmente para el viaje, probablemente tendrs que aguantarte. Es por esto por lo que una inmersin desde barco bien realizada y agradable comienza por preparar el equipo y a ti mismo adecuadamente. Preparacin del equipo La norma general con respuesta al manejo del equipo en un barco de buceo es lo menos posible. El espacio es un lujo, por lo que debes intentar preparar la bolsa eficazmente, usar bolsas plegables, no olvidar nada esencial y asegurarte que todo funciona correctamente antes de partir. Comienza por inspeccionar cuidadosamente tu equipo con antelacin, y mndalo a revisar si es necesario. Marca cada pieza claramente (te sorprender descubrir cunta gente tiene un equipo exactamente igual al tuyo en un barco de buceo), y utiliza una lista de comprobacin, como la que figura en el diario de buceo de Adventure Log, para asegurarte que tienes todo. Despus de que cada elemento haya sido inspeccionado, revisado y marcado, colcalo en tu bolsa de buceo en el orden inverso al que lo vayas a necesitar. Es decir, lo que necesitars primero encima y lo ltimo que necesitars en el fondo. Esto te permitir vestirte directamente de la bolsa sin esparcir todo por la cubierta. Por ltimo, llena tus botellas con antelacin hay prepara una bolsa aparte con las cosas pequeas como ropa seca, una toalla, dinero, etc. No olvides tu titulacin y diario de buceo ya que la tripulacin puede que quiera controlarla. Adems, cuando bucees desde barco coloca algn dispositivo de sealizacin de superficie en tu chaleco. Para mas informacin, ver la seccin de buceo en corrientes. PREPARACION PERSONAL Como has aprendido en la seccin anterior, tu preparacin personal es una parte importante para evitar el mareo. La noche anterior a la inmersin, evita el alcohol (pero bebe gran cantidad de agua, zumos y otras bebidas sin cafena), come

bien y duerme mucho. Asegrate de decir a alguien a dnde vas, incluyendo el nombre del barco, situacin y destino. Si utilizas medicacin contra el mareo, tmala con la suficiente antelacin siguiendo las instrucciones de tu mdico. PROCEDIMIENTOS DE EMBARQUE EN BARCOS DE BUCEO CHRTER Incluso aunque hagas la mayora de tus inmersiones desde un barco pequeo como uno hinchable, probablemente bucees en un barco chrter de vez en cuando. Los procedimientos de embarque en los barcos de buceo chrter varan de barco a barco pero siguen las mismas bases: Planifica presentarte y embarcar en un barco chrter por lo menos media hora antes de la salida. Una vez que llegues al barco, pide permiso para embarcar y espera a que un miembro de la tripulacin te invite a subir a bordo. Esto es importante porque puede haber escotillas de cubierta abiertas o pueden estar terminando el mantenimiento y no estar preparados para recibir a los pasajeros. Una vez a bordo, pregunta a la tripulacin dnde y cmo debes colocar tu equipo los procedimientos pueden variar mucho de barco a barco, por lo tanto pregunta si no estas seguro. Tienes que asumir que cualquier cosa que dejes en la cubierta se mojara en un barco pequeo es posible que tengas que dejar todo lo que no se pueda mojar en caso en el coche. La mayora de los barcos chrter tienen una hojas de registro y /o hojas de descargo de responsabilidades (asuncin de riesgo) para rellanarle. Lee y firma estos formularios antes de la salida del barco, y cumple con cualquier otro procedimiento de pre-embarque que te exija la tripulacin. Puede que te hagan preparar el equipo antes de que el barco zarpe del puerto. En algn momento, tripulacin dar instrucciones referentes al sistema de funcionamiento de a bordo. Pueden hacerlo antes de partir, durante la travesa o despus de anclar. En cualquier caso, asegrate de escuchar incluso si ya has estado antes en el barco, porque los procedimientos pueden variar dependiendo de las condiciones o del sitio de buceo. Una vez que el barco est en camino, intenta relajarte y disfrutar de la travesa. Si el mar esta un poco agitado, evita moverte ms de lo necesario. Si tienes que desplazarte, utiliza los pasamanos y muvete con cuidado. Si tienes que subir por una escalera, mira siempre hacia la escalera tanto al bajar como al subir. PROCEDIMIENTOS ANTES DE LA INMERSIN Dependiendo del tipo de barco desde el que bucees, puedes esperar unas instrucciones o briefing de orientacin de la zona antes de bucear. Las instrucciones sern ms extensas en los grandes barcos charteres, y probablemente incluirn una orientacin sobre las instalaciones del barco, asegurarse que todo el mundo tiene un compaero, y una revisin de las comunicaciones, procedimientos de emergencia y reglas generales de seguridad. Durante la orientacin sobre las instalaciones del barco, puedes esperar una descripcin del barco, dnde se encuentran los lavabos, cocina, etc., y cualquier zona de acceso restringido. La orientacin sobre el sitio buceo incluir la profundidad del fondo, su topografa, puntos inters y posibles peligros, regulaciones locales, tcnicas de entrada y salida y sugerencias generales para la para la planificacin de la inmersin. Si no tienes compaero, la tripulacin te adjudicar uno durante la formacin de los equipos de buceo, y se revisaran todos los procedimientos especiales sobre el buceo en parejas que deban aplicarse. (Por ejemplo, si ests buceando en corrientes). Por ltimo, la tripulacin revisar las comunicaciones, los procedimientos prale manejo de emergencias y las reglas que esperan que sigas para garantizar tu seguridad y la de los otros buceadores. Despus de la orientacin del rea, generalmente comenzars a equiparte, pero el procedimiento vara mucho de un barco a otro. Si buceas desde un barco pequeo mediano, puede que tengas todo tu equipo preparado antes de salir del puerto, de forma que tu compaero y t solo necesitis poneros el equipo autnomo. En otros casos, especialmente al bucear desde un barco hinchable o desde barcos de casco rgido, puedes colgar el equipo autnomo con un cabo en la banda para ponrtelo despus de entrar al agua, dejando ms sitio en cubierta para ponerse el traje. Cuando bucees de un barco privado, parte de tu preparacin debe ser dejar a alguien en el barco como viga, colocar una bandera de buceo. En la mayora de los barcos grandes, te equipars de la misma forma que si buceas desde la orilla, pero asegrate de trabajar desde tu bolsa de buceo par ahorrar espacio. Ten cuidado con el equilibrio si el barco se balacea, permanece sentado lo ms posible, utiliza los pasamanos y asegrate de no dejar nunca una botella de buceo sin sujecin esto puede causar muchos daos o producir lesiones si rueda libremente sobre la cubierta de un barco. Ponte todo el equipo excepto tu mscara y aletas y realiza con tu compaero el control de seguridad pre-inmersin (cada persona trabaja ayudando al otro). Ten cuidado en mantener el equilibrio al caminar hacia la zona de entrada y salida. Ponte la mscara, y por ltimo tus aletas justo antes de entrar al agua. Algunos barcos presentan variaciones en los procedimientos para equiparse. PROCEDIMIENTOS DE BUCEO DESDE BARCO Entradas desde barco Por ahora, ha quedado claro que las tcnicas de buceo desde barco pueden variar mucho de un barco a otro. Cuando realices tu inmersin de aventura de buceo desde barco, tu instructor te detallar los procedimientos adecuados para el barco especfico que utilices, que probablemente seguirn estos pasos generales para la entrada al agua. Cuando ests preparado para entrar al agua, asegrate de que tu compaero tambin est preparado. Si ests en un barco chrter tambin necesitaras que el divemaster te anote como fuera (en el agua), ya que esto es importante para contar a los pasajeros a bordo. Dirgete a la zona de entrada con tu compaero e hincha parcialmente tu chaleco. Ponte el regulador en la boca (a no ser que te coloques la botella en el agua, en cuyo caso respiraras por el tubo), asegrate de que la zona de entrada est libre, sujeta firmemente tu cscara y entra en el agua utilizando el mtodo adecuado al tipo de barco (enseguida hablaremos sobre ello). Cuando utilices accesorios, como cmaras, haz que alguien te los de despus de entrar al agua. Despus de entrar, seala que ests OK (por supuesto suponiendo que lo ests) y a continuacin deja libre la zona de entrada para otros buceadores.

Entradas desde barcos pequeos y barcos hinchables. En barcos pequeos estn cerca del agua, la entrada ms fcil es generalmente rodar haca atrs sentado o la entrada controlada sentados. Te puede resultar ms fcil poner el equipo autnomo en el agua, entrar, colocarte el equipo y a continuacin que alguien te pase tu cinturn de plomos para ponrtelo. Entradas desde barcos cabinados y desde barcos habitables. Hay ms variedad de formas de entrada en los barcos grandes, determina en su mayor parte por la altura de la zona de entrada. Si debes realizar la entrada desde ms de un metro /varios pies de altura, la tcnica preferida es la de paso de gigante. Otra opcin es realizarla entrada controlada sentados o rodando haca atrs desde la plataforma de entada (si el barco tiene uno). Como norma general, recuerda que la mejor forma de entrada es la que resulte ms fcil. Si tienes algn problema fsico que hace que las entradas normales no sean posibles, la tripulacin puede sugerirte a menudo un mtodo alternativo y ayudarte a realizarlo. No olvides hacer que la tripulacin te marque como fueraen la lista de entrar al agua. Despus de entrar al agua, puedes usar los diferentes cabos que se encuentren colocados en el agua para que te resulte ms fcil nada en superficie, manejar el equipo, descender o mantenerte en el sitio. Los cabos mas comunes son: Cabo de fondeo del ancla. El cabo de fondeo o del ancla es simplemente eso: el cabo que sujeta al barco en su sito. Se utiliza normalmente para descensos y ascensos. Cabo de orinque. Estos cabos estn sujetos al ancla y suben a la superficie casi verticalmente. A pesar de que su funcin principal es ayudar a recuperar el ancla, a veces se utilizan para ascender y descender. Eso es particularmente cierto cundo el agua est agitada y resulta difcil utilizar el cabo del ancla debido a las constantes subidas y bajadas cuando las olas balancean al barco. Cuando asciendas o desciendas por un cabo de orinque, ten cuidado de no tirar de l con fuerza ya que podras desenganchar el ancla. Cabos de descenso Tambin llamados cabos de referencia, los cabos de descenso son cabos lastrados a al popa u otra parte del barco. Se utilizan par ayudar en los descensos / ascensos, principalmente cuando no est recomendado el uso del cabo del ancla o el de fondeo. Cabos de equipo Los cabos de equipo son cabos que se usan para colgar el equipo antes o despus de la inmersin. Generalmente se utilizan para el equipo accesorio, o para el equipo autnomo cuando hay que ponrselo y quitrselo antes de la entrada y salida. Cuando se bucea en corrientes, se arrastra un cabo de corriente con una boya detrs del barco. Este cabo te proporciona una forma de sujetar sin que te lleve la corriente mientras esperas en las entradas y salidas. Tambin te ayuda despus de una inmersin al ascender facilitndote el retorno al barco en caso de que la corriente te arrastre. Los cabos de corriente tambin se denominan cabos de popa o cabos de remolque. Cabos de bandas (barloas) Los cabos de bandas o barloas, tambin llamados cabos para nadar, son cabos que van desde el cabo de fondeo o del ancla a la zona de entrada o al cabo de corriente. En caso de corriente fuerte, el cabo de banda se utiliza para avanzar por l desde la zona de entrada hasta la zona de entradas hasta el cabo de fondeo o del ancla, por el que desciendes. Al regreso, ascenders por el cabo de fondeo o del ancla y de ah, por el cabo de banda hasta el cabo de corriente para esperar tu turno para salir. Descensos Una vez en el agua, esperars un poco en superficie antes de descender (una excepcin es el buceo en corrientes- ver la seccin sobre buceo en corrientes ). Orintate hacia el barco y / la lnea de la costa (si es visible) utilizando tcnicas de navegacin natural y con brjula. Realiza los cinco puntos estndar del descenso y comienza a descender. La presencia de corriente generalmente obliga a utilizar algn cabo (de fondeo o de ancla, de descenso o de banda) durante el descenso, siendo generalmente preferible su uso incluso sin corriente. Cabos de descenso Cuando haya poca corriente, es mejor utilizar un cabo como referencia visual. Si buceas desde un barco pequeo puedes desengachar accidentalmente el ancla altirar delcabo durante el descenso (si el ancla va suelta, te pude golpear con gran fuerza). Al bucear desde un barco chrter grande en una zona de corriente fuerte, puede que no tengas otra solucin que agarrar el cabo de fondeo o del ancla para evitar que la corriente te arrastre. En este caso, es probable que el ancla se desenganche. Cada vez que desciendas oasciendas por el cabo de un barcdo, ten encuenta que el cabo tiende a subir y bajar conforme el barco o la boya de fondeo cabecee con las olas. Evita que la cuerda te sacuda repentinamente ya que podra llegar a cusarte lesiones.

Descensos libres En aguas tranquilas, puedes descender sin cabo. Si haces esto, ten cuidado de evitar la desorientacin, controlar tu ritmo de descenso y mantener contacto con tu compaero. En el fondo Al llegar al fondo, generalmente sigues un rumbo que te separa del barco. Esto normalmente significa que tiene sque bucear dirigindote hacia la proa del barco, contra la corriente. Al hacer esto, la corriente te ayudar a regresar al barco al final de la inmersin, por lo que no tendrs que luchar para regresar. La corriente tambin establece una referencia para la navegacin. Si estas cerca de la costa, puedes bucear entre el barco y la costa para mantenerte fuera del trfico marino. Evita nadar grandes tramos alejndote del barco. Lo mejor, intenta volver al barco por debajo del agua para poder ascender cmodamente por el cabo del ancla (u otro). Los barcos chrter intentan anclar en el mejor sitio, por lo que el alejarse del barco no suele ser necesario a menudo, las mejores inmersiones son debajo del barco. Regresa al punto de ascenso con suficiente aire para localizarlo. Si lo encuentras enseguida puedes pasar los ltimos minutos de la inmersin en la zona prxima. Ascensos y salidas en buceo desde barco Termina la inmersin con un ascenso controlado, siguiendo las normas del buceador S.A.F.E. que aparecen en la seccin del buceador profundo no ms rpido de 18 metros / 60 pies por minuto y realiza una parada de seguridad de 3 minutos a 5 metros / 15 pies. Especialmente si hay corriente, asciende por un cabo el cabo de fondeo o del ancla del barco o un cabo lastrado para ayudarte a controlar la velocidad de ascenso y mantener la profundidad de la parada de seguridad sin separarte del barco. Despus de la parada de seguridad, asciende a la superficie cerca del barco (de esta forma ests cerca de la bandera OK. Nada de vuelta hacia el barco y espera tu turno para salir del agua. Si hay corriente, sigue el cabo de banda y agrrate el cabo de corriente mientras esperas tu turno para salir de forma que no te arrastre. Cuando bucees desde un barco chrter, ten paciencia y evita situarte debajo de un buceador que est subiendo por la escalera, porque si resbala y se cae, puede caer sobre ti o se le puede caer la botella. Cuando sea tu turno de salida, ten en cuenta el ritmo de las olas y deja que te ayuden a subir a la escalera o plataforma de popa. Si ests buceando desde un barco pequeo, normalmente te quitars el equipo autnomo en el agua y lo colgars de uno de los cabos para equipos o se lo pasars a alguien que est en el barco. Generalmente, slo un buceador sube al barco cada vez; en algunos barcos, es necesario hacer contrapeso en el lado opuesto del barco mientras uno sube a bordo. Cuando bucees de cualquier barco, note quites las aletas hasta que hayas establecido contacto con el barco firmemente. Pasa las cmaras y cualquier equipo accesorio. Si tienes una dificultad fsica que haga que no sea posible realizar una salida normal, la tripulacin y t decidiris un mtodo que puedas utilizar antes de la inmersin. El buceo en corrientes, en el que el barco y t sois arrastrados por las corriente, utiliza algunos procedimientos de salida diferentes ver la seccin de buceo en corrientes para encontrar ms detalles. PROCEDIMIENTOS DESPUS DE LA INMERSIN Una vez devuelta a bordo despus de la ltima inmersin, debes guardar tu equipo lo ms rpidamente posible para evitar que se estropee y dejar sitio libre en cubierta. Unas pocas normas: primero, no dejes caer el cinturn de plomos, porque puede daar el barco, el equipo y los pies. Asegralo con la botella donde no pueda rodar y causar daos a las cosas o a las personas. Si estas buceando desde un barco pequeo, probablemente te dejars el traje puesto y el equipo montado hasta que llegues a tierra. A borda de barcos grandes, generalmente es ms fcil desmontar el equipo, colocando todo en la bolsa durante el viaje. Esto mantiene la cubierta despejada y minimiza la probabilidad de perder algo. En los barcos chrter, el divemaster realizar un recuento despus de cada inmersin. Este procedimiento permite asegurarse de que todo el mundo est a bordo y controlando antes de abandonar la zona. No abandonarse la cubierta hasta que hayas sido nombrado y te hayan apuntado. No respondas nunca por otro buceador, incluso si ests seguro de que est abajo durmiendo o haciendo algo. Todos los buceadores deben estar presentes a la hora del recuento.

BUCEO EN ALTITUD Que es una Inmersin y la teora de la descompresin? Los modelos de descompresin utilizados por la g4ran mayora de las tablas y computadores de buceo, incluyendo el Planificador de Inmersiones Recreativas, fueron desarrollados para ser utilizados a nivel del mar. Estos modelos controlan la eliminacin del nitrgeno absorbido durante la inmersin suponiendo que la inmersin empezar y terminar a nivel del mar, bajo una atmsfera de presin. Sin embargo, al ascender en las montaas, asciendes dentro de la atmsfera donde la presin del aire es menor. A unos 300 metros / 1000 pies sobre el nivel del mar, la presin atmosfrica disminuye lo suficiente como para poner en duda la precisin de los clculos pensados a nivel del mar. Por lo tanto, cuando utilices el Planificador de Inmersiones Recreativas (y la mayora de las otras tablas y computadores de buceo), una inmersin en altitud es cualquier inmersin realizada a 300 metros / 1000 pies o requiere procedimientos especiales para las tablas y computadoras de buceo (tratados ms adelante) para tener en cuenta la diferencia en la presin atmosfrica. Bucear por encima de 300 metros / 1000 pies de altitud sin seguir procedimientos adecuados para el buceo en altitud aumenta el riesgo de lesiones disbricas. Adems, existen relativamente pocos datos experimentales sobre el buceo en altitud, por lo que los procedimientos del buceo en altitud emplean prcticas especialmente prudentes. Tras ms de una dcada de utilizacin estos procedimientos tienen un buen registro de seguridad suponiendo que se apliquen con la prudencia necesaria. Volar despus de bucear y bucear en altitud Debido a que el volar despus de bucear y el buceo en altitud implican bucear y ascender por encima del nivel del mar, puedes pensar que puedes utilizar los mismos procedimientos o procedimientos similares para ambos casos. Lo siento, pero no es as. Desde un punto de vista terico y prctico, volar despus de bucear es muy diferente del buceo en altitud. En el caso de volar despus de bucear, primero buceas, y a continuacin asciendes a altitud. Tu exposicin a menor presin atmosfrica es posterior a tu inmersin, normalmente despus de un intervalo. En el buceo en altitud, tu exposicin a menor presin atmosfrica precede a tu inmersin, y al final de la inmersin vuelves a la misma presin. En la teora de la descompresin, stas son dos situaciones muy diferentes. No intentes aplicar los procedimientos para el buceo en altitud para volar despus de bucear o viceversa. Ten en cuenta que las recomendaciones para volar despus de bucear son las mismas tanto si buceas a nivel del mar como en altitud. Adems, no mezcles altitudes buceando a una altitud y haciendo una inmersin sucesiva a otra mayor. En la actualidad, Diver's Alert Network (DAN) est realizando un estudio controlado sobre volar despus de bucear. En el momento de redactar este texto el estudio sigue en marcha. Para obtener ms informacin sobre los detalles y la progresin de este estudio, por favor visita el sito web de DAN en la direccin www.diversalertnework.org/home.htm. EL BUCEO EN ALTITUD Y LA FISIOLOGA Adems de la necesidad de procedimientos especiales para evitar la enfermedad descompresiva especiales para evitar la enfermedad en el buceo en altitud, existen otras dos afecciones fisiolgicas que afectan a los buceadores en altitud: la hipoxia y la hipotermia. Ambas pueden ocurrir durante el buceo a nivel del mar, aunque el entorno del buceo en altitud hace que sea ms probable que sorprendan a un buceador poco preparado. Hipoxia Como el aire en altitud tiene manos presin que a nivel del mar, tambin es menos denso y "ms fino". En cada respiracin inhalas menos oxgeno- menos molculas de oxgeno- que en cada respiracin a nivel del mar, incluso aunque la proporcin (porcentaje) oxgeno sea la misma. Esto significa que tu cuerpo tiene ms dificultad para absorber la cantidad de oxgeno necesaria para cubrir la demanda de oxgeno en comparacin con la situacin del nivel del mar. Si la demanda de oxgeno excede la capacidad de tu cuerpo para absorber oxgeno del aire menos denso (por ejemplo si te cansas mucho), sobreviene la hipoxia- insuficiencia de oxgeno. Antes de una inmersin en altitud la hipoxia normalmente es consecuencia de in ejercicio pesado como transportar el equipo, equiparse y caminar hasta el sitio de buceo. Los signos y sntomas de la hipoxia incluyen fatiga, dificultad respiratoria, aturdimiento, desfallecimiento y agotamiento. Te sientes como si hubieras realizado mucho ms esfuerzo del que en realidad has hecho. Afortunadamente, la hipoxia es fcil de evitar. Cuando ests en altitud, limita tu actividad y descansa frecuentemente. Planifica un tiempo adicional para prepararte y haz ms viajes llevando menos cosas de lo que haras normalmente. No llegues a perder el ritmo respiratorio. Si vives en altitud o pasas all mucho tiempo, tu cuerpo se adapta al aire menos denso, haciendo la hipoxia menos probable. La hipoxia puede ocurrir tambin de repente al final de la inmersin. Durante la inmersin, te encuentras sometido a mayor presin y tu cuerpo cubre fcilmente su demanda de oxigeno. Sin embargo, al ascender a superficie vuelves al aire menos denso rpidamente, Si te has cansado, o lo haces al salir del agua, te puede resultar difcil recuperar el ritmo respiratorio. Si te das cuenta que ests experimentando los sntomas de la hipoxia, cesa toda actividad inmediatamente, descansas y recupera el ritmo respiratorio. Reanuda la actividad lentamente y slo despus de haber recuperado la respiracin normal. Si te cansas un poco debajo del agua, descansa y recupera el ritmo respiratorio bajo el agua antes de ascender a superficie. Hipotermia La hipotermia ocurre cuando un buceador ha estado expuesto al aire o agua fros (ambos normales en altitud) el tiempo suficiente para que la temperatura corporal descienda por debajo de lo normal. Esto puede ocurrir incluso utilizando un traje hmedo o uno seco, si las condiciones fras se mantienen el tiempo suficiente. Los lagos de montaa tienden a ser fros, as

que, mientras que la hipotermia puede ser una consideracin poco importante a nivel del mar, necesitas estar muy atento a ella en la mayora de los entornos de buceo en altitud. La hipotermia es una condicin que puede poner en peligro la vida, cuyos signos y sntomas incluyen temblores, entumecimiento y piel de color azulado. Conforme la temperatura corporal disminuye, la vctima puede perder la coordinacin y sufrir debilidad confusin, inconsciencia y si no es tratada puede sobrevenir la muerte. La hipotermia se previene llevando trajes adecuados al entorno y profundidad de la inmersin. En agua muy fra, o se realizas bastantes inmersiones es agua fra, puedes considerar utilizar un traje seco. Deja siempre tiempo suficiente para recuperar el calor entre las inmersiones. Si comienzas a temblar, finaliza la inmersin inmediatamente y busca abrigo, calor y ropa seca. Los temblores son una alarma fisiolgica que nunca se debe ignorar. Saca del fro a un buceador que tiemble sin control, y haz que se ponga ropas secas y se caliente. Si un buceador expuesto al fro muestra entumecimiento grave, debilidad, confusin u otros sntomas de hipotermia grave, proporcinale los cuidados de emergencia, controla su pulso y respiracin, y estate preparado para administrarle reanimacin cardiopulmonar y tratamiento de shock si fuera necesario hasta que llegue la ayuda. CONSIDERACIONES SOBRE EL EQUIPO PARA EL BUCEO EN ALTITUD A diferencia de otras especialidades de buceo, el buceo en altitud requiere poco equipo de buceo especializado. Sin embargo, lo que interesa al buceador en altitud es cmo se utilizan elementos concretos del equipo. Hay un par de accesorios que adquieren una importancia adicional, los profundmetros requieren algunas consideraciones sobre su utilizacin, y la altitud puede afectar a la flotabilidad. Accesorios Apropiados para el Buceo en Altitud Dos accesorios de buceo especialmente tiles para el buceo en altitud son los cabos de descenso / ascenso y las pizarras. Como veremos enseguida, los ascensos son muy lentos en altitud y un cabo de ascenso / descenso hace ms fcil controlar tu velocidad de ascenso si no lo haces por una pendiente. El cabo tambin te ayuda a medir la profundidad. Las pizarras son importantes para seguir los procedimientos adecuados al usar el Planificador de Inmersiones Recreativas. La planificacin del buceo en altitud requiere convertir las profundidades reales a profundidades tericas para su uso en el PIR. Para clculos imprevistos con las tablas, se deben llevar anotadas en la pizarra las conversiones entre la profundidad real y la terica. Adems, la profundidad adecuada para una parada de seguridad / descompresin de emergencia vara con la altitud. La profundidad apropiada para la parada tambin se debe anotar en la pizarra. Profundmetro y Computadores en Altitud Cuando buceas en altitud, la menor presin atmosfrica puede distorsionar la lectura de tu profundmetro. Dependiendo del tipo de profundmetro, podr marcar una profundidad mayor, menor o igual a la profundidad real o exacta. Profundmetros digitales. Los instrumentos digitales electrnicos normales se ajustan a la altitud, bien automticamente o mediante un ajuste especial. Consulta los manuales del fabricante. Profundmetros de tubo Bourdon. Los profundmetros de tubo de Bourdon son los profundmetros analgicos ms comunes. En altitud, un profundmetro de tubo Bourdn marcar una profundidad menor que la profundidad real, aunque algunos modelos tienen botones de ajuste que permiten corregir la medida cuando buceas en altitud. Si utilizas un profundmetro de tubo Bourdon no ajustable, puedes utilizar esta regla simple de aproximacin para determinar tu profundidad real exacta: Aade 0,3 metros / 1 pie por cada 300 metros / 1000 pies de altitud. Redondea por exceso en fracciones de 300 metros / 1000 pies. Por ejemplo, si buceas a 716 metros /2350 pies de altitud, debers aadir 1,2 metros / 4 pies a la profundidad que marque el profundmetro para determinar tu profundidad real. Profundmetros capilares. Los profundmetros capilares marcan una profundidad mayor que la real porque estn basados en la compresin del aire en el tubo capilar. Como la presin en superficie es menor en altitud que a nivel del mar, y esa es la presin en el tubo cuando comienzas la inmersin, es ms fcil comprimir el aire del tubo. Esto hace que indique una profundidad mayor a la real. Es interesante sealar que esto hace que los profundmetros capilares sean ms fciles de utilizar en altitud porque marcan la profundidad terica que utilizas en el PIR (o en otra tabla de buceo) eliminando la necesidad de convertir la profundidad real en profundidad terica. Desdichadamente, los profundmetros capilares son ms difciles de usar con precisin para profundidades mayores de 9 metros / 30 pies or lo que puede ser necesario un tubo Bourdon o uno digital. Computadores de buceo. Al igual que los profundmetros digitales, los computadores de buceo difieren en su utilizacin en altitud. Algunos se compensan automticamente a la nueva altitud, otros te permiten ajustarlos para la altitud, mientras que otros no pueden ser utilizados en altitud (excepto como profundmetro y cronmetro). Tendrs que consultar las instrucciones del fabricante para saber como utilizar tu computador en altitud, mxima a la que puedes utilizarlo. Si tienes alguna duda con respecto a la exactitud de un profundmetro, compralo siempre con un profundmetro que sepas que es exacto o con un cabo marcado antes de utilizarlo. Si lo compras con un cabo marcado, recuerda que los profundmetros calibrados para agua salada, marcarn un tres por ciento menos que el cabo en agua dulce. Sin embargo, esto no afecta en la prctica porque el PIR tambin est calibrado para agua salada. Flotabilidad en Altitud Hay un par de puntos con respecto a la flotabilidad en altitud. Primero, debido a que las inmersiones en altitud son casi siempre inmersiones en agua dulce, si ests acostumbrado al agua salada, te dars cuenta de que tienes menos flotabilidad. Por otro lado, si utilizas un traje hmedo te dars cuenta de que tiene ms flotabilidad que cuando buceas en agua dulce a nivel del mar. Esto es debido a que la menor presin atmosfrica permite que las burbujas de gas atrapadas en el material del traje hmedo se expandan, aumentando la flotabilidad del traje. Por supuesto, se comprime y pierden flotabilidad despus de descender un poco. Para ajustar tu flotabilidad al agua dulce y a la expansin del traje, asegrate de controlar tu flotabilidad antes de la inmersin - completamente equipado y con el chaleco vaco debes flotar al nivel de los ojos aguantando una respiracin

normal. Al exhalar, debes hundirte. Se realizas la comprobacin con una botella llena, puede que tengas que aadir dos kilos / cinco libras para compensar la flotabilidad que ganas al gastar el aire de la botella. USO DEL PLANIFICADOR DE INMERSIONES RECREATIVAS EN ALTITUD Como mencionamos anteriormente, hay que seguir procedimientos especiales al utilizar el Planificador de Inmersiones Recreativas para el buceo en altitud. Con el PIR, se deben aplicar procedimientos para el buceo en altitud a toda inmersin realizada entre 300 metros / 1000 pies y 3000 metros / 10000 pies. Los computadores de buceo varan en sus mrgenes de altitud, por lo que debes utilizar las instrucciones del fabricante. Al utilizar el PIR para el buceo en altitud se deben seguir estos procedimientos. Ascensos en Altitud El ascenso de una inmersin en altitud tiene dos componentes que difieren de los ascensos utilizando el PIR al nivel del mar. Primero, la velocidad de ascenso en una inmersin en altitud en altitud es igual o inferior a 9 metros / 30 pies por minuto, es decir, la mitad de la velocidad terica de ascenso se reduce en altitud. Tambin aade ms precaucin, lo que resulta adecuado debido a los pocos datos experimentales disponibles. Segundo, en todas las inmersiones debes hacer una parada de seguridad de 3 minutos a la profundidad marcada en la tabla de Profundidades Tericas en Altitud, independientemente de la profundidad y tiempo en el fondo. Inmersiones sucesivas la recomendacin general es no hacer ms de una inmersin sucesiva por da cuando se bucea en altitud. Esto significa un mximo de dos inmersiones por da. (Ten en cuenta que para buceadores en entrenamiento que han realizado las inmersiones anteriores a poca profundidad seguidas de un largo intervalo en superficie, puede ser adecuado para el instructor realizar tres inmersiones en un da). No mezcles altitudes realizando la inmersin sucesiva a una altitud mayor que la de la primera inmersin. Llegar a altitud Cuando llegas a un sitio de buceo en altitud, ests de hecho "ascendiendo a superficie" desde la mayor presin que hay a nivel del mar, y tu cuerpo tiene un nivel de nitrgeno mayor que la atmsfera que te rodea. Debes tener en cuenta este elevado nivel de nitrgeno al planificar tu inmersin en altitud. El mtodo ms simple es permanecer a la altitud del lugar de buceo durante seis o ms horas para permitir que el nitrgeno de tu cuerpo se equilibre con la presin ambiente. Puedes entonces realizar tu inmersin sin tener en cuenta el exceso de nitrgeno con respecto al nivel del mar. Sin embargo, para poder bucear antes de seis horas, tienes que tener en cuenta el nitrgeno determinado una letra de grupo de presin para utilizarlo en el PIR, versin Tabla o Rueda. Una vez que llegues al sitio de buceo en altitud, cuenta dos grupos de presin por cada 300 metros / 1000 pies. Despus de determinar tu grupo de presin a la llegada a la altitud, si lo deseas, puedes dejar un "intervalo en superficie" para recuperar tu grupo de presin. Si buceas a ms de 2400 metros / 8000 pies, espera seis horas antes de bucear. Determinar la profundidad terica Como mencionamos anteriormente, necesitas convertir las profundidades reales en altitud a profundidades tericas que utilizas en el PIR para tener en cuenta las diferencias en la presin atmosfrica. Puedes pensar que la profundidad terica es la "profundidad equivalente a nivel del mar" que es utilizable con el PIR. Utiliza la Tabla de Profundidades Tericas en Altitud que se incluye al final de este mdulo para convertir la profundidad real en profundidad terica: 1. Utiliza la cifra exacta o la inmediatamente superior que aparezca en la tabla. Redondea las altitudes al siguiente grupo de 300 metros / 1000 pies, y las profundidades a la inmediatamente superior. Esto puede significar que la profundidad real se redondee por exceso al entrar en la Tabla de Profundidades Tericas en Altitud, y que la profundidad terica se vuelva a redondear por exceso al aplicarla en el PIR. 2. La rueda, con sus incrementos de profundidad de 2 metros / 5 pies (en comparacin con los mayores incrementos de la Tabla) ayuda a eliminar los redondeos innecesarios. Esto da una ventaja a la Rueda sobre la Tabla del PIR cuando se utilizan profundidades tericas para calcular los perfiles de inmersin. 3. recuerda que un profundmetro capilar te marcar la profundidad terica automticamente, y por lo tanto, la conversin no ser necesaria. 4. El lmite de profundidad mxima para cualquier inmersin en altitud es una profundidad terica de 40 metros / 130 pies. Esto quiere decir que cuanto mayor sea la altitud, menor ser la profundidad real permitida. En cualquier caso, generalmente se recomienda una profundidad terica mxima de 30 metros / 100 pies, con una profundidad terica mxima de 18 metros / 60 pies para buceadores inexpertos. Ver la Seccin de Buceo Profundo para saber ms sobre lmites de profundidad.

BUCEO EN BARCOS HUNDIDOS RAZONES PARA BUCEAR EN BARCOS HUNDIDOS Por qu bucear en barcos hundidos? Si ests leyendo esta seccin, probablemente ya tienes una respuesta. Como existen muchas oportunidades de bucear en barcos, puedes estar interesado en el buceo en barcos hundidos por varias razones. Cuatro de las razones ms comunes son la curiosidad y aventura, la historia, la vida acutica y la fotografa. Curiosidad y aventura. Los barcos hundidos son enigmas, especialmente la primera vez que buceas en ellos. Al explorar un barco hundido casi intacto, te puedes encontrar preguntndote de dnde procede, quin trabajaba en l, que puertos visit y por qu se hundi. Al visitar un barco hundido bien conocido e investigado, es fcil imaginar al capitn de pie sobre el puente luchando contra la tormenta fatal o intentando evitar un torpedo, y preguntndote como sucedi. Cada vez que miras hacia, alrededor o bajo el algo se produce un momento de anticipacin porque, quin sabe lo que se va a encontrar? Historia. Los barcos hundidos son algo ms que barcos perdidos, son recursos histricos del pasado del hombre. Por eso, muchas de las personas que bucean o trabajan en barcos hundidos son arquelogos e historiadores que buscan indicios sobre nuestro pasado cultural cuando el barco todava navegaba. Algunos barcos hundidos contienen evidencias histricas irremplazables, que debes repetir y dejar intactas. Vida acutica. Tal y como se mencion en la introduccin, los barcos se convierten rpidamente en arrecifes del artificiales, atrayendo a la vida subacutica y aportando nuevos hbitat (algo donde crecer y refugiarse). En algunas regiones, el mejor sitio para encontrar vida acutica son los barcos hundidos. En estas reas, te puedes apuntar al buceo en barcos hundidos no tanto por los barcos hundidos, sino porque es el mejor lugar para encontrar vida natural. Fotografa. Gracias a las elevadas estructuras estables y vida acutica que se encuentra normalmente en ellos, los barcos hundidos tienden a ser fotognicos. Los barcos hundidos ofrecen un fondo que las personas que no bucean pueden reconocer, facilitndoles relacionarlos con lo que ven. Si te gusta la fotografa subacutica, no te olvides tu cmara de fotos o de vdeo, cuando bucees en un barco hundido. Sobre la Recuperacin de Objetos Te dars cuenta de que ni en esta seccin ni en el curso de Especialidad de buceo en Barcos Hundidos se ensea a recuperar objetos y otros objetos u otros efectos de barcos hundidos. Existen varias razones para ello, pero las dos ms importantes son: 1 Una vez que en barco hundido conocido ha sido despojado de los objetos, pierde inters para otros buceadores. Como podrs deducir por ti mismo, cuanto ms completo e intacto est el barco hundido ms atractivo y valioso ser. 2 Debes dejar intactos los barcos hundidos con un posible valor histrico para las investigaciones arqueolgicas. Los arquelogos investigan el pasado examinando cmo se encuentran los objetos de un barco hundido en relacin con otros. Puedes destrozar para siempre algn secreto sobre nuestros antepasados simplemente por mover algo; por lo tanto, slo en arquelogo preparado (o los que trabajan bajo sus ordenes) puede alterarlos. Por supuesto, no todos los barcos hundidos tienen valor histrico, aunque en cualquier caso, las actuales tcnicas para asegurar y elevar objetos pesados exigen una formacin especial fuera del alcance de esta seccin. Y, una vez extrados del agua, los objetos necesitan tratamiento conservacin especial. Si ests interesado en este tipo de actividades, busca formacin y oportunidades de buceo adicionales en los grupos e instituciones dedicados a la arqueologa marina. EL BUCEO EN BARCOS HUNDIDOS Y LA LEY Los barcos hundidos han estado sujetos a leyes nacionales e internacionales durante cientos de aos. Originalmente, esas leyes decidan a quin perteneca el barco hundido (especialmente uno abandonado), pero recientemente las leyes han pasado a proteger aquellos barcos hundidos que representan recursos culturales. Es importante que ests al corriente y cumplas todas las leyes locales referidas a los barcos hundidos. En algunas reas, particularmente en aquellas con muchos barcos hundidos histricamente importantes, puedes necesitar un permiso antes de bucear en ellos. Otras leyes locales te pueden permitir sin un permiso especial, pero puede se ilegal tocar o coger algo del barco hundido. En otras, puedes bucear en algunos barcos hundidos prcticamente sin restricciones, aunque otros pueden estar completamente fuera de los lmites. Debido a que en el pasado muchos buceadores saquearon y destrozaron muchos barcos hundidos con importancia histrica debido a la ignorancia (y algunas veces a la avaricia), los gobiernos actuales tienden a reforzar con gran vigor las leyes de conservacin de restos histricos. PELIGRO Y CONSIDERACIONES DE BUCEO EN BARCOS HUNDIDOS Las viejas pelculas representaban a buceadores con escafandra luchando contra pulpos gigantes que se escondan inevitablemente en todos los buques naufragados, custodiando el cofre del tesoro. Lo sentimos si es esto lo que ests esperando. Encontrars al buceo recrea5tibos en barcos hundidos excitante y lleno de aventura, y al igual que en otras reas de buceo existen unos pocos peligros y consideraciones que hay que tener en cuenta. Estos generalmente no incluyen a los pulpos gigantes, sino peligros potenciales rutinarios que se encuentran normalmente en los barcos hundidos. Tendrs algunas consideraciones sobre el buceo en barcos hundidos ms profundos que 18 metros / 60 pies, razones por las que necesitars orientaciones sobre barcos hundidos nuevos, y debers reconocer los riesgos considerables que supone penetrar en un barco. Cinco Peligros Potenciales del Buceo en Barcos Hundidos Existen unos pocos peligros comunes a casi todos los barcos hundidos que, con responsabilidad, son muy fciles de evitar.

Objetos afilados. El metal oxidado, maderas astilladas, cristales rotos, incrustaciones de coral y otros objetos pueden cortar a un buceador descuidado. Aunque los barcos hundidos intencionadamente tienden a tener menos peligro, con el tiempo un borde oxidado se pueden convertir en un cuchillo afilado. Controla bien la flotabilidad para reducir al mnimo el contrato con el barco hundido, y lleva puestos guantes protectores resistentes siempre que bucees con ellos. Tambin es sensato mantener al da las vacunas contra el cncer el ttanos por si te cortas accidentalmente. Enganches. Engancharse es raro, pero los barcos hundidos tienen a menudo cabos viejos, sedales de pesca y otros. Debido a que los barcos hundidos atraen a los peces, son zonas de pesca populares. Sedales de pesca y algunas veces reces acaban enganchndose al barco hundido. Evtalas mirando por dnde vas. Mira hacia arriba y alrededores para evitar nadar cerca de una zona donde puedas quedar enganchado. Cuando bucees en barcos hundidos, lleva siempre en cuchillo afilado con una hoja lisa y otro dentada por si encuentras un enganche demasiado difcil de deshacer con la mano. Vida acutica. Un barco hundido se convierte rpidamente en un arrecife artificial, por lo tanto espera encontrar en un barco hundido la misma vida acutica que muerde o pincha que exista en los arrecifes naturales. Evtala de igual forma a como lo haras en un arrecife natural: vigila dnde pones las manos, pies y evita el contacto con criaturas desconocidas. Estructuras inestables. Conforme un barco hundido envejece y se deteriora, algunas partes se debilitan, los soportes ceden y las pareces se desplazan. En algunos barcos hundidos, existe un peligro de derrumbe de paredes y de desprendimiento de objetos. Evita bucear alrededor de barcos hundidos con estructuras inestables. Se encuentras un trozo que parece poco firme y que pueda desmoronarse, sal de esa zona. No nades por debajo de nada que pueda caerte encima. Remolinos y sifones. El oleaje y el movimiento del agua a travs de un barco hundido pueden provocar sifones peridicos o corrientes rpidas a travs de zonas angostas y escotillas. Si encuentras resaca, s prudente con este movimiento del agua y mantnte apartado de los espacios estrechos, escotillas y zona angostas. Mejor an, aplaza tu visita al barco hundido hasta que la puedas hacer en condiciones favorables. Consideraciones sobre los Barcos Hundidos Profundos Muchos barcos hundidos yacen por debajo de los 18 metros /60 pies, y ste es el motivo por el que muchos buceadores llegan a interesarse en el buceo profundo. Antes de bucear en ellos, hay cuatro consideraciones sobre la planificacin y el equipo que hay que tener en cuanta: Formacin como Buceadores profundos PADI. Bucear a ms profundidad de 18 metros / 60 pies es una actividad que se aprende mejor bajo supervisin profesional. Lo haces en primer lugar en la Inmersin de Aventura Profunda y en segundo con el curso de Especialidad PADI en Buceo Profundo. De esta forma obtienes experiencia prctica en los retos del buceo profundo, bajo la supervisin de un Instructor PADI. Botella extra a 5 metros / 15 pies. Como se mencion en la seccin de Buceo Profundo, es conveniente colgar una botella con su regulador a 5 metros / 15 pies por si necesitas hacer una parada de descompresin de emergencia, o para permitir una parada de seguridad si te queda poco aire. Asegurarte que tienes cualquier otro equipo necesario para una inmersin profunda en el entorno local. Narcosis de nitrgeno. Tenla en cuenta cuando planifiques tu inmersin en barcos hundidos. Por ejemplo, puedes perder la coordinacin, siendo ms fcil que te golpees con objetos. Limites cortos de tiempo. Conforme vas a ms profundidad, tienes unos lmites de no-descompresin ms cortos y consumes el aire ms rpidamente. Tenlo en cuenta cuando planifiques la inmersin. En algunos barcos hundidos puedes obtener ms tiempo sin descompresin siguiendo un perfil multinivel con tu computador o con La Rueda, aunque muchos barcos hundidos puedes observar tienen un perfil insuficiente para permitirlo. Se eres buceador con Aire Enriquecido PADI, los barcos hundidos en particular son buenos sitios para sacar ventaja del tiempo sin descompresin que obtienes del aire enriquecido. Orientacin Local sobre un Barco Hundido Nuevo Cuando su bucea en un barco hundido por primera vez, especialmente en una zona nueva, es buena idea que un instructor, divemaster o buceador experimentado local te oriente sobre l. Las tcnicas de buceo en barcos hundidos varan entre una zona y otra y de un barco a otro, ste es un buen modo de informarse sobre las mejores tcnicas. tu instructor te ensear la mejor tcnica para la Inmersin de Aventura en Barcos Hundidos. Otra razn para una orientacin local es que un barco hundido puede tener sus propios peligros y puntos de inters. Un buceador experimentado con el barco hundido te puede ayudar a planificar tu inmersin permitindote saber con antelacin lo que vas a encontrar. Penetracin en Barcos Hundidos Los barcos hundidos intactos pueden tener escotillas y pasillos abiertos que parecen invitar a explorarlos. Entrar al barco puede parecer inofensivo, y puede que no aprecies un peligro inmediato, sin embargo entrar a un barco hundido sin entrenamiento y equipos especiales te coloca en una situacin extremadamente peligrosa. Las tcnicas para penetrar en barcos hundidos estn fuera del mbito de esta seccin. Al entrar en el entorno cerrado de un barco hundido te enfrentas a cinco peligros graves, es importante que entiendas por qu no debes entrar en un barco hundido sin el equipo y preparacin apropiados. Prdida de orientacin. Mientras que desde el exterior pueda parecer seguro, simplemente el entrar a un barco hundido puede producir confusin, empeorando si yace sobre su costado. Los pasillos y puertas bloqueadas impiden el paso a travs de ellos y en cambio abren otros. El camino de salida equivocado parece ms correcto que el apropiado. Es muy fcil que pierdas tu sentido de orientacin dentro de un barco hundidos. Falta de acceso directo a superficie. Si tienes un problema con el suministro de aire u otra emergencia, debes salir del barco hundido antes de poder ascender. El ascenso de emergencia nadando y el ascenso de emergencia por flotabilidad ya no son opciones vlidas. Pasajes angostos. Dentro de un barco hundido, te puedes encontrar en un pasadizo tan estrecho que te impida girarte.

Esto eleva la posibilidad de golpear objetos afilados o abrasivos; y pueden incluso impedirte salir al exterior. Puedes ser imposible que tu compaero y tu pasis por un pasadizo estrecho compartiendo el aire en una emergencia. Objetos que caen. Al moverte puedes golpear objetos sueltos que pueden caer encima, o detrs de ti bloqueando la salida. Sedimentos. La mayora de los barcos hundidos tienen una capa de sedimentos (materiales diseminados) en su interior que puedes levantar fcilmente al ser removidos con las aletas, manos e incluso por las burbujas de la respiracin. Esto puede reducir la visibilidad prcticamente a cero, haciendo casi imposible encontrar el camino de salida. Obviamente, la penetracin en barcos hundidos es una actividad reservada a personas entrenadas y equipadas para afrontar estos riesgos. Si descubres que ests interesado en la penetracin en barcos hundidos, apntate al curso de Especialidad PADI de Buceo en Barcos Hundidos que puede ensearte las tcnicas necesarias para inmersiones recreativas con penetracin limitada en barcos hundidos. Pregunta a tu instructor si su curso abarca la penetracin en barcos hundidos y si realizars este tipo de inmersin en el curso (es opcional). EVALUACIN Y NAVEGACIN EN UN BARCO HUNDIDO Cuando hagas tu inmersin de Aventura en Barcos Hundidos con tu Instructor PADI, practicars la evaluacin y navegacin en el barco hundido. Evaluacin del Barco Hundido Evaluar el barco hundido es ms una cuestin de buen juicio que un proceso deliberado, aunque en algunos casos puedes concentrarte en hacerlo. Generalmente hay tres puntos a evaluar cuando bucees en un barco hundido por primera vez, y que evaluars continuamente cada vez que vuelvas a visitarlo. Posibles riesgos. Busca los riesgos descritos anteriormente de manera que puedas evitarlos, y estate atento a cualquier peligro exclusivo de este barco. Puntos de inters. Busca lo que destaca que del barco hundido, y lo que hace interesante. Busca las caractersticas principales que te indiquen algo sobr el. No olvides observar atentamente las partes ms interesantes de un barco hundido no son necesariamente las mayores y ms evidentes. Busca los cambios, lo que viste la ltima vez puede haber desaparecido, y en algunas ocasiones algo que no viste la ltima vez puede haber desaparecido, y en algunas ocasiones algo que vives pede ser obvio ahora. Estado general. El estado del barco hundido afecta a la forma en que lo exploras y a tu seguridad. Presta atencin a su resistencia - es dbil por algn lado? Est reconocible e intacto o deshecho y esparcido en una gran zona? Esto te da una imagen del barco hundido, despus de varias inmersiones, puedes ser capaz de contar muchas cosas incluso de un barco completamente destrozado. Navegar en el Barco Hundido El mtodo que uses para navegar en un bardo hundido depende de su estado. Hay tres formas bsicas de navegar un barco hundido, y puedes encontrar conveniente utilizar tcnicas diferentes en distintas partes del mismo barco hundido, o combinarlas en ocasiones. Seguir el perfil del barco hundido. En un barco hundido bastante intacto, la navegacin ms sencilla puede ser darle la vuelta como haras si estuviera fuera del agua. Por ejemplo, puedes nadar a lo largo del casco, o seguir la cubierta o la borda. Esta es una de las formas ms sencillas de navegar en un barco hundido. Caractersticas de referencia. En un barco hundido deshecho, o incluso en uno intacto en aguas turbias, puedes necesitar anotar rasgos nicos y su posicin relativa para encontrar tu rumbo. Si es necesario, antalos en una pizarra cuando empieces la inmersin y usa tu croquis como un mapa para el regreso. Lnea base. Se utiliza una lnea base en un barco hundido muy disperso o deshecho, es una lnea recta a travs de los restos del naufragio. En agua clara y tranquila, la lnea base puede ser tan informal como una direccin general a travs del barco hundido y en aguas ms turbias se puede usar un rumbo de brjula. (Nota.- Los objetos de hacer o hierro de un barco hundido pueden afecta a la lectura de tu brjula ya que la aguja magntica se ve atrada por ellos. No esperes que tu brjula sea tan precisa como lo es habitualmente cuando navegues en un barco hundido). Con mala visibilidad o con corriente fuerte, tu lnea de base puede ser un cabo que extiendes a travs de los restos del naufragio. Utilizas una lnea base nadando a travs de ella, abandonndola en distancias cortas para explorar el barco hundido. La lnea base forma un rumbo de regreso conocido hacia el punto de salida. Siguiendo el rastro de la lnea base, siempre sabes dnde te encuentras y el camino de regreso al final de la inmersin.

BUCEO EN CORRIENTES DEJARSE LLEVAR POR LA CORRIENTE Cuando te hiciste buceador, aprendiste que necesitas tener en cuenta las corrientes a la hora de planificar una inmersin, que las corrientes fuertes pueden ser agotadoras y que pueden limitar la distancia que recorras. En algunos casos las corrientes te pueden impedir bucear. Cuando buceas en corrientes, la corriente trabaja para ti en vez de trabajar contra ti. Los buceadores asocian cuatro ventajas con el buceo en corrientes. Primero, normalmente el buceo en corrientes exige poco esfuerzo. Durante la inmersin, simplemente te dejas llevar por la corriente, disfrutando del paisaje y dejando que la corriente nade por ti. Segundo, el buceo en corrientes te posibilita visitar sitios de buceo que son casi imposibles de visitar de otra forma. En particular, los ros y algunos arrecifes donde siempre hay corrientes fuertes que imposibilitan tcnicas de buceo que no sean en corrientes. Tercero, mientras flotas con la corriente, puedes cubrir un rea mayor y ver ms en una inmersin en corrientes. Por ltimo, muchos tipos de buceo en corrientes te evitan tener que volver a o buscar un punto de salida concreto. El barco viaja contigo. Pero ests buceando en agua en movimiento, por lo que el buceo en corrientes tiene algunos inconvenientes que hacen importante el uso de tcnicas adecuadas para el buceo en corrientes. Por un lado, los buceadores y t debis coordinar minuciosamente los procedimientos de entrada y salida, y por otro, hay que prestar ms atencin para mantener el contacto con el compaero. La mayora de los tipos de barcos de buceo en corrientes exigen coordinacin y supervisin con el apoyo en superficie. Una cuarta consideracin es que generalmente necesitas una topografa de fondo de gran extensin, como por ejemplo, un arrecife, pared, ro o una serie de sitios de buceo alineados con la corriente. De otro modo pierdes mucho tiempo flotando sin ver nada (aunque hay algunos sitios en los que puedes bucear en corrientes en un barco hundido u otros sitios especficos. La tcnicas que aprenders en esta seccin, ms algunas otras que puedes conseguir en el curso de Especialidad PADI de Buceo en Corrientes, te ayudarn a aprovechar al mximo la diversin y emocin del buceo en corrientes, mientras controlas sus inconvenientes especficos. ENTORNOS DE BUCEO EN CORRIENTES El buceo en corrientes tiene lugar en muchos entornos, y en diferentes clases de corrientes. Algunos tipos de buceo en corrientes exigen barco, y otros se realizan desde la costa. Puedes incluso bucear en corrientes en ros situados tierra adentro. En el ocano, la rotacin de la tierra y el viento producen las grandes corrientes ocenicas que fluyen prcticamente sin parar. En algunos puntos como Cozumel, Mjico, Palau o a lo largo de West Palm Beach, Florida, EEUU, stas corrientes estn presentes prcticamente siempre, haciendo que el buceo en corrientes sea una de las tcnicas ms comunes. Otras zonas pueden experimentar corrientes costeras que estn causada por las olas. Las corrientes costeras son temporales y fluyen paralelas a la costa, haciendo posible el buceo en corrientes desde un barco, o simplemente entrando en el agua desde la orilla en un punto y saliendo por otro punto situado ms debajo de la corriente. Las corrientes de marea, que fluyen hacia adentro y hacia fuera de los estrechos y bahas con el cambio de marea, ofrecen oportunidades para el buceo en corrientes. Un aspecto nico del buceo en corrientes de marea es que puedes visitar el mismo sito de buceo en diferentes direcciones, dependiendo del flujo de la marea. Tierra adentro, los buceadores de agua dulce bucean en corrientes en ros y arroyos, bien acompaados por un barco o dejando el coche en un punto situado corriente abajo para el regreso. En algunos lugares los buceadores pueden aprovecharse de los medios puestos a disposicin de otros usuarios del ro para remontar la corriente. Independientemente de entorno, sin embargo, las corrientes tienen una caracterstica que debes tener en cuenta cuando bucees en corrientes: las corrientes no fluyen uniformemente, y tienden a ser ms rpidas cerca de la superficie y ms lentas cerca del fondo donde encuentran mayor resistencia. Si por algn motivo tienes que nadar contra la corriente, el sitio ms fcil para hacerlo ser normalmente cerca del fondo. En los ros donde el flujo de la corriente forma a menudo curvas, la posicin de las aguas rpidas y lentas puede variar (dependiendo de la topografa del ro, etc.). Antes de bucear en un ro en partculas, dirgete a los buceadores experimentados para obtener informacin especfica sobre las corrientes ro abajo en la zona en la que piensas bucear. TIPOS DE BUCEO EN CORRIENTES Diferentes tipos de entornos demandan diferentes tcnicas de buceo en corrientes, por lo que han surgido diferentes variantes, cada una de ellas pensada para cubrir las necesidades especiales de la zona de inmersin y de los buceadores. Tu instructor te informar de las tcnicas exactas que usars en tu Inmersin de Aventura en Corrientes, pero he aqu una descripcin bsica de las dos categoras principales de buceo en corrientes. Buceo en Corrientes con Boya de Superficie En este tipo de buceo en corrientes, un grupo de buceadores sigue una boya de superficie remolcada por el buceador encargado de llevar el cabo, que generalmente es el responsable del grupo. El barco de buceo sigue la boya y todos buceadores del grupo mantienen contacto visual en todo momento con el responsable del grupo / el que lleva a cabo. El buceo en corrientes con boya en superficie hace que la supervisin desde superficie sea ms fcil y advierte a los barcos que se mantengan apartados de los buceadores. Esta tcnica es especialmente til con mala visibilidad, cuando la topografa del fondo sea generalmente plana con pocas referencias de profundidad para el descenso y cuando las condiciones en superficies sean malas, resultando difcil para el barco seguir las burbujas de los buceadores.

Buceo en Corrientes sin Boya de Superficie Muchas inmersiones en corrientes existen que los buceadores permanezcan juntos en un grupo, pero siguiendo la corriente sin una boya de superficie. Cuando se est siendo supervisado por un barco de buceo, el barco sigue las burbujas del grupo, y el grupo permanece unido siguiendo a un responsable del grupo. El buceo en corrientes sin boya es una tcnica comn en zonas de buena visibilidad y para inmersiones profundas en las que por ser mayor la velocidad de la corriente en superficie, sta arrastrara al buceador que lleva el cabo ms rpidamente que al resto del grupo. Tambin se utiliza en zonas donde los recodos y ngulos de un arrecife podran provocar enganches del cabo, enredos y gran dao al entorno. El buceo en corrientes sin boya tambin es normal cuando se bucea en ros donde la boya se podra enganchar. En rboles que sobresalgan y otros obstculos de la superficie. Supervisin en Superficie Si se bucea en corrientes con o sin boya, siempre que sea posible se recomienda la supervisin en superficie, preferiblemente desde un barco. Es importante tener a alguien que vigile a los buceadores para tener constancia de dnde estn. La supervisin en superficie desde un barco puede prestar ayuda si es necesario, y recoge al grupo cuando asciende a superficie, evitando un agotador regreso a nado hasta la orilla. Ala supervisin en superficie tambin puede ser til si ocurre una emergencia. El gobierno de un barco para el buceo en corrientes exige una coordinacin constante en las maniobras e gobierno entere la tripulacin del barco y los buceadores; por lo que todo aquel que tenga que gobernar la embarcacin debe estar completamente familiarizado con los procedimientos de buceo en corrientes. Incluso cuando se bucea en corrientes desde la orilla, como en el caso del buceo en ros, la supervisin en superficie es menos comn, pero puede ser posible haciendo que un coche o una camioneta siga al grupo por la orilla. EQUIPO PARA EL BUCEO EN CORRIENTES El buceo en corrientes no requiere mucho equipo aparte del que normalmente utilizas en el mismo entorno cuando no buceas en corrientes. De hecho probablemente ya utilizas dos elementos, que son una boya con cabo, y un dispositivo de sealizacin en superficie. Para algunas inmersiones en corrientes, puede que incluso no necesites la boya con cabo. Boya con cabo Para bucear en corrientes con una boya, generalmente necesitaras una boya lo suficientemente grande par aqu sea claramente visible y con la suficiente flotabilidad para que no se sumerja cuando los buceadores tiren de ella al ascender, hacer paradas de seguridad o descansar en ella. El tamao depende en parte del nmero de buceadores; los grupos grandes pueden necesitar algo bastante grande, mientras que una ms pequea puede ser ms adecuada para dos o tres buceadores y para usar en ros. El cabo adecuado debe ser resistente, de un dimetro de tres. / un octavo de pulgada o mayor, y estar recogido en un rollo o carrete para poder desenrollarlo y recogerlo con facilidad. Los cabos mayores de seis m. / un cuarto de pulgada pueden ser adecuados en algunas condiciones, pero puede resultar difcil recogerlos en el carrete. Algunas veces, se coloca un gancho / ancla al cabo para que sea ms fcil parar en el buceo en corrientes. Dispositivos de Sealizacin en Superficie En el buceo en corrientes, si te separas del grupo puedes necesitar llamar la atencin llamar la atencin del barco. Es mucho ms fcil con el equipo adecuado. Una buena forma de resolverlo es llevar un silbato atado al sistema de hinchado de tu chaleco; si lo llevas colocado ah, podrs soplar en l sin tener que buscarlo en el bolsillo. Un tubo de sealizacin hinchable hace que sea ms fcil verte; este tubo compacto (aproximadamente del tamao de un paquete de monedas) se desenrolla y se hincha formando un largo tubo de color brillante de 2 metros / 6 pies. Los tubos de seal hinchables hacen mucho ms fcil verte y ocupan tan poco espacio que muchos buceadores llevan siempre uno buceen o no buceen en corrientes. Puedes hinchar algunos tipos de tubos de sealizacin Hinchables o boyas remolcadas por los buceadores y dejarlos subir con un cabo desde 5-6 metros / 15-20 pies. Esto ofrece una referencia para la parada de descompresin de emergencia y alerta al barco de tu presencia. El buceo en corrientes por la noche requiere llevar ms de una luz claramente visible porque es importante que el barco sea capaz de encontrarte en la oscuridad, el buceo en corrientes por la noche tiene ms riesgo potencial es generalmente una actividad para buceadores con mucha experiencia tanto en buceo nocturno como en buceo en corrientes. Lee la seccin de Buceo Nocturno para conocer ms acerca de los procedimientos para bucear despus de oscurecer. TCNICAS Y PROCEDIMIENTROS DEL BUCEO EN CORRIENTES COMIENZO DE LA INMERSION Planificacin de Inmersiones en Corrientes Como todas las inmersiones, las inmersiones en corrientes comienzan con la planificacin. Al planificar una inmersin en corrientes, no pases por alto estas cinco consideraciones a parte de las otras propias de la planificacin de buceo. 1. condiciones en superficie y fuerza de la corriente. Al evaluar las condiciones en superficie, evala si ser fcil seguir las burbujas (si no se utiliza boya) y las dificultades que pueden tener los buceadores para subir al barco o volver a la orilla. Asegrate que la corriente no sea demasiado fuerte para cumplir el objetivo de la inmersin. 2. Visibilidad del agua. Desplazarse rpidamente a lo largo de un arrecife con mala visibilidad supone el riesgo de chocar contra algo. Asegrate de que haya suficiente visibilidad para la velocidad de la corriente. La mala visibilidad tambin puede dificultar que el grupo permanezca unido. 3. Objetivo de la inmersin. La mayora de las inmersiones en corrientes son excursiones, pero algunas pueden incluir bsquedas o fotografa. Si tienes que parar en la corriente, es sta lo suficientemente dbil para permitrtelo?

4. Nmero y tamao de los grupos de buceo. Hay demasiados buceadores para un slo grupo? si la mala visibilidad es mala, puede ser difcil mantener unido un grupo de ms de tres o cuatro buceadores. Si es mejor hacer grupos pequeos, puede haber varios grupos en el agua al mismo tiempo?, o los grupos deben turnarse para bucear? esto depende de cuntos responsables de grupo hay disponibles y de si el barco de buceo puede mantener el control de ms de un grupo. 5. Niveles de experiencia. Cuanto menor sea la experiencia de los buceadores de la inmersin, ms prudente debe ser el plan. Recuerda que los buceadores con menos experiencia tienden a subir a la superficie antes que los buceadores ms experimentados. Para los buceadores con menos experiencia en buceo en corrientes ser mejor un plan relativamente sencillo. Prepararse para la Entrada El factor ms importante al preparar una entrada en el agua en una inmersin en corrientes es que todos los buceadores del grupo debern estar preparados a la vez. Para algunos tipos de buceo en corrientes esta es la nica forma de mantener al grupo junto durante el descenso y durante la inmersin (lo veremos enseguida.). Algunas tcnicas permiten ms variaciones a la hora de la preparacin. Cuando se bucea en corrientes desde un barco, la tripulacin avisar con tiempo para que todo el grupo pueda estar preparado al llegar al punto de entrada. Realiza el control de seguridad pre-inmersin con especial cuidado ya que un elemento olvidado o mal ajustado en una inmersin en corrientes puede producir mucho estrs y desorganizacin. Ten puesta la mscara e el regulador en su sitio de forma que todos los buceadores puedan entrar rpidamente a la vez. Esto puede ser especialmente importante cuando se bucee en corrientes desde barco porque puede haber slo uno o dos minutos para que entre todo el grupo en el agua despus de desembragar las hlices. Despus, el barco puede ser a la deriva o ser desviado del rumbo. Entradas En la mayora de las inmersiones en corrientes con buceadores con poca experiencia en el buceo en corrientes, la inmersin comienza con una entrada de buceo en corrientes con flotabilidad positiva, en la que todos los buceadores entran al agua con los chalecos parcialmente hinchados. La ventaja de esto es que si hay un problema, se puede solucionar antes de que el grupo descienda. Otros casos exigen una entrada de buceo en corrientes con flotabilidad negativa, en la que todos los buceadores entran al agua con los chalecos vacos y comienzan a descender en grupo inmediatamente. La entrada con flotabilidad negativa se utiliza normalmente cuando la inmersin debe empezar en una zona particularmente pequea. Los buceadores ms experimentados encuentran emocionante este tipo de entrada en la que todo el mundo salta del barco y comienza a descender como paracaidistas conforme el divemaster indica salta, salta, salta, Comenzar los descensos con Boyas. Cuando bucees en corrientes con boya, probablemente utilices una variante de dos procedimientos comunes que ayudan a asegurar que el grupo permanezca junto a la boya. Uno est basado en entradas con flotabilidad negativa. El primer procedimiento exige arrastrar el cabo de la boya detrs del barco, como un cabo de corriente. Cuando la tripulacin lo indique, entras al agua (nota importante: nunca entres al agua antes de que la tripulacin de lo indique), avanzas por el cabo y lo sujetas mantenindote a unas tres cuartas partes de la distancia a la boya. Cuando todo el mundo est preparado, el buceador que lleve el cabo (normalmente el responsable del grupo) desengancha el cabo del barco y desciende con el extremo del cabo (a veces enganchado a un carrete para recuperar el cabo al final de la inmersin). El resto del grupo le sigue hacia abajo por el cabo (aunque sin tirar de l ms informacin sobre descensos en breves. Se pueden modificar los dos procedimientos, dependiendo del entorno local, por lo que tu instructor te explicar con detalle el procedimiento que seguirs en tu inmersin de aventura en corrientes. Si ests buceando sin boya, tu descenso comienza inmediatamente lo trataremos dentro de un momento. TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS DEL BUCEO 3EN CORRIENTES DESCENSOS, ASCENSOS Y SALIDAS Descensos Es importante mantener el grupo unido en muchas inmersiones en corrientes, especialmente cuando se bucea desde barco, as que usars tcnicas especiales que te ayudarn a mantener el contacto con tu compaero y con el responsable del grupo. Si ests usando una boya de superficie, despus de que el que lleva el cabo comienza a descender (desenganchando el cabo del barco o desenrollndolo), sigue el cabo hacia abajo. Utilzalo nicamente como va visual y sguelo. Si es necesario. Puedes hacer el signo OK alrededor del cabo para mantener contacto, pero no tires de l. Tirar del cabo no te ayudar a bajar, sino que tirar hacia arriba al que lleva el cabo. Otra razn por la que no debes agarrar el cabo es porque debido a que te encuentras en la parte superior y ms rpida de la corriente, tu cuerpo puede actuar como una vela y arrastrar al que lleva el cabo por el fondo. Conforme desciendas, mantn contacto con el compaero y sigue el cabo- no caigas directamente hacia el fondo. Hacer esto puede separarte del grupo. Si tienes problemas para compensar o cualquier otra molestia durante el descenso, asciende de nuevo por el cabo hasta que se solucione, a continuacin vuelve a descender. Adelanta a cualquier buceador que tenga dificultades durante el descenso (excepto a tu compaero por supuesto, mantnte junto a l) y contina tu descenso hacia el fondo siguiendo el cabo. En el fondo, el que lleva el cabo normalmente comprobar que todos los buceadores han descendido. Dependiendo de las condiciones, el que lleva el cabo puede parar en el fondo, o simplemente esperar desplazndose con al corriente (lo cual no es un problema porque todo el mundo se desplaza a la vez, mantenindose junto al cabo).

Si ests buceando sin boya, todo el grupo desciende a la vez para mantenerse unido. Descender siguiendo la pendiente del arrecife o pared como referencia ayuda al grupo a realizar un descenso ms controlado y relajado hasta la profundidad de inmersin fijada. Si ocurre algn problema de compensacin o similar durante un descenso en una inmersin en corrientes sin boya y te impide continuar el descenso, la accin apropiada depende del grupo, el entorno y las condiciones. Se debe planear con antelacin la accin a seguir, y puede incluir el regreso con tu compaero a la superficie para ser recogidos por el barco, o (si el agua est lo suficientemente clara) seguir al grupo por encima hasta que seis capaces de descender. Durante la Inmersin Despus del descenso, el que lleva el cabo / el responsable del grupo confirmara que estn todos los buceadores y que no tengan problemas. Si esto se hace parado en el fondo, comprobar la direccin de la corriente e indicara el rumbo que a seguir. Conforme avanzas, mantn un estrecho contacto con tu compaero y con el responsable del grupo / portador del cabo. Mantn flotabilidad neutra y evita el contacto con el fondo para no daar la vida acutica. Asegrate de que tus instrumentos y fuente de aire alternativa estn sujetos para que no cuelguen; enganchar uno de ellos en una inmersin en corrientes puede resultar desagradable. Te resultar ms fcil mantenerte unido al grupo si te intentas mantener ms atrasado que el responsable del grupo / portador del cabo con respecto a la corriente. Observa sus seales, y si se para, mantn tu posicin nadando contra corriente o agarrndote a alguna parte no viva del arrecife. Si en el plan de inmersin se incluye un cambio de rumbo (para visitar una zona del arrecife concreta, por ejemplo), se debe comenzar el cambio con la suficiente antelacin y tener en cuenta la velocidad de la corriente. Ascensos Los ascensos en una inmersin en corrientes pueden obligar al grupo entero a ascender junto, permitir el ascenso por parejas conforme lo necesiten, permitiendo continuar la inmersin a los que tengan suficiente aire y sin descompresin. Para los ascensos en grupo, el ascenso comienza cuando el primer buceador marca que tiene poco aire al responsable del grupo / portador del cabo, o cuando el grupo alcanza el tiempo mximo planificado para la inmersin. El grupo realiza un ascenso normal, precediendo al responsable del grupo portador del cabo. Si se utiliza una boya grande, puedes usar el cabo para ayudarte en el ascenso, pero si se utiliza boyas pequeas, tirar del cabo puede hundir la boya. A 5 metros / 15 pies de profundidad, el grupo realiza una parada de seguridad antes de ascender a superficie. En la superficie mantnte en un grupo y atiende las instrucciones del responsable del grupo / portador del cabo. Cuando se realice en ascenso en parejas, tu compaero y t ascenderis por vuestra cuenta cuando tengis poco aire o lleguis del tiempo de inmersin. Generalmente, esta tcnica se utiliza con buenas condiciones de buceo y con buceadores con experiencia. Cuando una pareja alcanza un lmite, lo seala al responsable del grupo / portador del cabo y realiza un ascenso normal. Al ascender por el cabo de la boya, de nuevo, evita colgarte del cabo para no convertirte en vela y arrastrar al portador del cabo por el fondo. Las paradas de seguridad pueden ser ms difciles de realizar que en un ascenso un grupo, particularmente cuando no se utiliza una boya, pero normalmente puedes hacerlo manteniendo flotabilidad neutra, observando los instrumentos y utilizando el cabo como referencia visual. Si las condiciones hacen que realizar la parada de seguridad en parejas sea difcil o imposible, puede ser mejor planificar la inmersin para en ascenso en grupo. Salida Una vez en la superficie en una inmersin en grupo, todo el mundo permanece junto. Si se ha utilizado una boya de superficie, el responsable del grupo recoger el cabo para evitar que se enganche, paro si el cabo se cruza en tu camino, recuerda que es mejor pasar por encima de l y no por debajo. En al superficie si ests un parejas, mantnte con tu compaero y haz una seal al barco (si ests buceando desde barco), que maniobrar para recogerte. Cuando bucees en corrientes desde barco, recuerda que, por seguridad, el barco debe desembragar las hlices antes de que se aproximen los buceadores, por lo que no nades hacia el barco hasta que la tripulacin te lo indique. Mantente apartado de la escalera hasta que sea tu turno de embarca, pero mantente cerca del grupo / compaero y del barco. En algunos casos, el barco puedes soltar un cabo de remolque por la popa para que lo sujetes mientras esperas tu turno de salida, o puede que el responsable del grupo / portador del cabo enganche el cabo y la boya con sta misma intencin. Generalmente, el responsable del grupo / portador del cabo ser el ltimo en salir del agua para poder ayudar se alguien lo necesita. PELIGROS Y PROBLEMAS DEL BUCEO EN CORRIENTES Las tcnicas anteriores reducen la posibilidad de tener problemas en el buceo en corrientes, aunque son aconsejables algunas soluciones si stos ocurren Corrientes Cuando buceas en corrientes, la corriente hace la mayor parte del trabajo de nadar por tu. Cuando un buceador intenta luchar contra la corriente, si la corriente normalmente gana y el agotamiento incluyen la fatiga, respiracin difcil, dolor de cabeza, calambres y estrs que se puede elevar casi hasta el pnico. El agotamiento se puede prevenir manteniendo el ejercicio por debajo de los niveles que induzcan a una reparacin forzada. Debajo del agua, mantnte cerca del fondo donde la corriente es ms lenta si tienes que nadar contra ella una distancia corta. Puedes intentar impulsarte por el fondo contra la corriente sujetndote en partes no vivas del arrecife. Si no puedes nadar contra una corriente, no intentes luchar contra ella. Si has perdido la posicin y no puedes luchar contra la corriente, asciende ms lento que 18 metros / 60 pies por minuto o lo que indique el computador, hincha tu chaleco en la superficie y descansa. Cuando bucees en corrientes desde un barco,

seala OK por encima de la cabeza y el barco vendr hasta ti. Cuando bucees un corrientes desde la costa, nada hacia la costa sin luchar contra la corriente, atravesndola nadando. Aparte del agotamiento, las corrientes pueden crear un estrs psicolgico a los buceadores inexpertos que no estn habituados a ellas. Un buceador dominado por el estrs, puede intentas nadar o luchar contra la corriente, llegando al agotamiento. La mejor prevencin es recordar el uso de las tcnicas apropiadas para el buceo en corrientes, y no intentar luchar contra la corriente. Un ltimo problema que pueden causar las corrientes a los buceadores es la separacin del compaero. Durante un descenso o ascenso, un miembro de la pareja que retrasa su descenso (quizs debido a problemas para compensar) se desplazar con ms rapidez en la corriente de superficie que su compaero a ms profundidad. O, en el fondo, si un buceador se sujeta a algo y se para, el compaero puede ser alejado por la corriente antes de darse cuenta. Ten cuidado de dnde te agarras en el fondo protegerte las criaturas vivas del arrecife. Estos problemas se evitan fcilmente manteniendo un buen contacto con el compaero. Permanecer juntos durante los ascensos y descensos y avisar siempre al compaero antes de parar en la corriente. Perderse Durante una inmersin desde barco, no hay generalmente un punto exacto de salida. La boya o el grupo de buceo actan como la referencia que el barco utiliza para encontrar el grupo y recogerlo. Si te separas del grupo, puede que el barco no tenga esa referencia cuando salgas a superficie. Perderse puede ser tambin un problema en el buceo en corrientes desde la orilla si nicamente el responsable del grupo conoce el punto de salida apropiado. Por ello es importante que el grupo permanezca unido. Para los fines del buceo en corrientes, un buceador est perdido cuando no puede ver el cabo de la boya o al grupo de buceadores. Puede estar con su compaero y tener una idea de dnde est, pero los fines del buceo en corrientes, esta permitido. Si te encuentras a ti mismo perdido, con o sin tu compaero, busca el grupo durante no ms de un minuto o menos, o como lo estipule tu computador de buceo. Si crees el grupo se encuentra adelantado con respecto a direccin de la corriente puedes intentar nadar hasta alcanzarlos. En caso contrario, el grupo se encuentra retrasado con respecto a la direccin de la corriente, puedes intentar nadar contra corriente (pero no a un ritmo que te pueda causar agotamiento) o sujetarte a partes no vivas del fondo para ver si el grupo te alcanza. Sin embargo ten en cuenta, que si el grupo ha cambiado de rumbo, la corriente te puede estar alejando ms. Si no encuentras al grupo y comienzas el ascenso a superficie, busca el cabo de la boya (si se utiliza) y las burbujas. Si los ves durante el ascenso, intenta frenar tu ascenso (siempre que el tiempo y el aire lo permitan) y renete con el grupo. Si buceas desde un barco, ascendiendo con cuidado para no emerger en el camino de un barco. Una vez que alcances la superficie, hincha tu chaleco y avisa al barco para que te recoja. Si llegas a superficie y no puedes ver el barco, hincha tu tubo de sealizacin.

BUCEO NOCTURNO EL ATRACTIVO DEL BUCEO NOCTURNO Y DE LAS ACTIVIDADES DE BUCEO NOCTURNO Por qu bucear de noche Del mismo modo que tiene diferentes razones para estar interesada en el buceo, tiene diferentes razones para bucear de noche. Probablemente puedes encontrar tantas razones para bucear de noche como buceadores nocturnos haya, pero encontrars que estas cinco razones se repiten una y otra vez. Curiosidad natural Porque esta ah, es probablemente una justificacin para bucear de noche tan buena como es lo es para subir una montaa. Puedes querer bucear de noche simplemente por la emocin- hacer algo por lo que sientes curiosidad porque es un poco diferente y un poco ms emocionante que durante el da. Sabes por qu? Esa es la razn que necesitas.

BUCEO PROFUNDO ACTIVIDADES Y OBJETIVOS DEL BUCEO PROFUNDO? Te has preguntado alguna vez por qu un avin de pasajeros a reaccin vuela a 10.000 metros /35.000 pies por encima del nivel del mar mientras que una avioneta lo hace tan solo a 900 metros /3.000 pies? Una avin a reaccin tiene que volar a una altura donde el aire sea lo suficientemente sutil para alcanzar la velocidad necesaria que le permita cubrir rpidamente grandes distancias. La altitud tiene una funcin a parte del mero hecho de ascender slo por tomar altura. El buceo profundo es parecido. No realizas una inmersin profunda slo por ir a profundidad, sino como medio para lograr un fin. El buceo te da acceso a nuevos lugares de buceo que se4 encuentran por debajo de los 18 metros /60 pies, y te permite practicar algunas de las actividades de buceo que te gustan en nuevas profundidades. Mediante el buceo profundo puedes observar vida acutica que no vive a menores profundidades, visitar barcos hundidos que descansan en agua profunda, as como sacar fotografas. En algunos sitios, el buceo profundo hace posible bucear en corrientes sin esfuerzo a lo largo arrecifes profundos (para ms informacin, lee el mdulo de Buceo en Corrientes), y en otras zonas, sers capaz de recoger o recuperar objetos que han sido perdidos a grandes profundidades. Estos son slo cinco ejemplos de las muchas posibilidades que tienes que realizar inmersiones profundas. Al planificar una inmersin profunda, tendrs que determinar un objeto apropiado. Un objetivo apropiado para buceo profundo generalmente es nico porque cuanto ms bajas menos tiempo sin descompresin tienes. Tambin debe ser un objetivo razonable, como participar en una de las actividades mencionadas anteriormente, y debe estar basado un tu entretenimiento y experiencia as como en las condiciones de buceo. Un objetivo de buceo profundo inapropiado es uno que pretenda realizar demasiado en una inmersin, o sin otro objetivo que sentir la emocin de enfrentarse a un riesgo. Es razonable bucear profundo por la sensacin que representa y para aumentar tu entrenamiento y experiencia a mayor profundidad - para esto estn la Inmersin de Aventuras de Buceo Profundo - pero simplemente tirarse al agua profunda sin tener en cuenta los procedimientos adecuados no es ni razonable ni prudente. BUCEO PROFUNDO: DEFINICIN Y LMITES Elegir una profundidad para definir profundo es como elegir una altitud para definir alto. Dieciocho metros / 60 pies puede ser alto comparado con el suelo, pero comparado con un satlite en rbita, 18 metros /60 pies es bajo. Rotundamente podemos afirmar que tanto profundo como alto son trminos subjetivos aunque la fisiologa y la fsica hacen que la definicin de profundo para el buceo recreativo sea un poco menos subjetiva. En cualquier caso, hay que marcar un lmite, aunque slo sea para discutir el tema con claridad. PADI y la mayora de la comunidad de buceo recreativo definen una inmersin profunda como aquella realizada por debajo de 18 metros /60 pies, pero no ms profunda de 40 metros /130 pies. Una profundidad superior a 40metros /130 pies se considera fuera de los lmites del buceo recreativo. Dadas las limitaciones del equipo autnomo de buceo recreativo, los cortos tiempos de buceo sin descompresin por debajo de los 18 metros /60 pies y el objetivo y fin del entrenamiento de buceo recreativo estos lmites de profundidad son tiles y tienen una slida base de registros que sustentan su idoneidad. Aunque se han fijado los 40 metros /130 pies como lmite de profundidad mximo, en general se debe considerar como lmite mximo ptimo lo 30 metros / 100 pies por cuatro razones prcticas: Primera, los cortos tiempos sin descompresin el rpido consumo de aire por debajo de los 30 metros / 100 pies hacen que las inmersiones ms profundas sean increblemente cortas. Teniendo en cuenta el tiempo y el esfuerzo para planificar y realizar una inmersin profunda, la actividad y el objetivo de una inmersin a 40 metros / 130 pies tienen que ser muy satisfactorios para que merezcan la pena con tan solo 10 minutos de tiempo de inmersin. Segundo, la narcosis de nitrgeno al ir a profundidad comienza a tener efectos notables en la mayora de los buceadores por debajo de 30 metros / 100 pies. Aunque la susceptibilidad vara de persona a persona, sta es un consideracin importante. Tercero, las inmersiones a profundidades inferiores a 30 metros / 100 pies tienen una mayor tendencia a asociarse con la enfermedad descompresiva, particularmente si se efectan inmersiones sucesivas. Usando una sola botella de aire, es posible exceder los lmites de no-descompresin a esa profundidad, y en cualquier caso, con los cortos tiempos sin descompresin, las inmersiones tienden a estar ms cerca de los lmites. Por ltimo, en muchos entornos de buceo, por debajo de los 30 metros / 100 pies, hay poca luz o est completamente oscuro debido a la absorcin e la luz. Esto significa que no slo es ms difcil ver loa tienes alrededor, sino que incluso resulta difcil leer los instrumentos y utilizar el equipo. DESARROLLAR TU LIMITE PERSONAL DE PROFUNDIDAD Aunque la comunidad de buceo fija en 18 metros/ 60 pies el lmite general para definir una inmersin "profunda", tienes que personalizar los lmites de profundidad basndote en el entorno, tu experiencia y entrenamiento. Al fijar los lmites de profundidad, tampoco puedes pasar por alto el entrenamiento y experiencia de tu compaero. Por ejemplo, los 18 metros / 60 pies pueden no parecer en absoluto profundos y estresantes cuando tu compaero y t tenis la preparacin apropiada, habis buceado con regularidad, y estis en las clidas y claras aguas tropicales. la misma inmersin sin haber practicado actividades de buceo durante un periodo de 10 meses resultara ciertamente ms estresante y "profunda". As mismo una inmersin a 18 metros /60 pies en un lago fro, oscuro y con mala visibilidad se debe considerar profunda incluso con entrenamiento y experiencia. Obviamente, los lmites de profundidad deben cambiar para adaptarse a las circunstancias. Al establecer tu lmite de profundidad para una inmersin ten en cuenta el lugar de buceo, a tu compaero y a ti mismo. Primero, piensa en las condiciones ambientales. Basndote en ellas, cul es el lmite de profundidad objetivo? Quiz necesites planificar una inmersin a menos profundidad y ampliar el lmite gradualmente en un entorno en particular a lo largo de una serie de inmersiones. Segundo, pregntate si te encuentras fsicamente y psquicamente en forma. Estas en forma, tienes el entrenamiento y

experiencia adecuados y te sientes confiado para la inmersin? Tercero, ten en cuenta la profundidad de las inmersiones anteriores, el intervalo en superficie desde la ltima inmersin y tu grupo de presin. Controla tu computador de buceo. Las inmersiones sucesivas tienen lmites de no-descompresin ms cortos que limitan la profundidad a la que puedes ir (recuerda, hars la inmersin ms profunda la primera ). Cuarto, estudia la zona en la que realizas la inmersin. si tenis un problema, cuanto tiempo se necesita para trasladar a un paciente a los servicios de emergencia ? Quinto, revisa estos mismo factores aplicndolos a tu compaero. Los lmites personales ms prudentes - los de tu compaero o los tuyos - deben guiar la inmersin. EQUIPO PARA BUCEO PROFUNDO Como en la mayora de las especialidades de buceo, el buceo profundo tiene necesidades de equipo especficas, que se pueden dividir en dos grupos: tu equipo personal y el equipo especializado para buceo profundo. Adems, el buceo profundo exige una estacin de apoyo y algunas pautas sobre la utilizacin de los computadores de buceo. Equipo personal Antes de realizar una inmersin profunda, debes examinar tu equipo personal y decidir se es apropiado para el buceo profundo. Puedes descubrir que necesitas revisar parte de tu equipo, y en algunos casos sustituirlo. Generalmente, tendrs que examinar tanto el estado de tu equipo, como su conveniencia para utilizarlo en el entorno profundo. He aqu algunas pautas. Regulador. Cuanto ms profundo vayas, ms denso ser el aire que te suministra el regulador. Un regulador balanceado da una respiracin constante independientemente de la presin de la botella. Prcticamente todos los modelos modernos de reguladores funcionan adecuadamente dentro de los limites del buceo recreativo, aunque querrs conseguir el mejor rendimiento posible. Adems, sea cual sea el modelo tu regulador debe estar en perfectas condiciones, mediante un mantenimiento adecuado y una revisin realizada siguiendo las pautas del fabricante (normalmente en el ltimo). Manmetro sumergible. Tu manmetro sumergible se debe revisar anualmente, (junto con tu regulador) y comprobar su precisin. Es importante un manmetro preciso para todas las inmersiones, pero no te gustar estar a 30 metros /100 pies de profundidad y descubrir que el manmetro marca 70 bar/ 1000 psi de ms. Botellas. Debido a que en agua ms profunda consume el aire con mayor rapidez, utiliza una botella de 12 litros / 71.2 pies cbicos de capacidad o mayor. Recuerda que debes llevar una amplia reserva de aire para la parada de seguridad, no para exceder los lmites de no descompresin. Chaleco. Tu chaleco debe estar en buen estado de funcionamiento. Comprueba el chaleco para ver si tiene fugas. Tanto en el forro como en las vlvulas y hazlo revisar si es necesario antes de hacer una inmersin profunda con l. Traje. El traje que utilizas en agua profunda pude no ser apropiado para el buceo profundo. A mayor profundidad el agua tiende a ser mas fra; si atraviesas un termoclima (el brusco cambio a aguas fras que aprendiste en el curso Open Water Diver), la temperatura puede cambiar bruscamente. Adems la presin del agua comprime los trajes de neopreno reduciendo su aislamiento a gran profundidad (esto no es un problema en la mayor parte de los trajes secos). Escoge tu traje basndote en la temperatura del agua a profundidad. Fuente de aire alternativa. El sitio normal para llevar la fuente de aire alternativa es claramente marcada en el tringulo formado por la barbilla y la parte inferior de la caja torcica. En esta posicin, tu compaero o t podis localizarla y controlarla fcilmente en caso de una emergencia con el suministro de aire. Adems de una segunda etapa adicional, puedes considerar el llevar un botelln auxiliar como fuente de aire alternativa para una inmersin profunda. Una botella auxiliar utiliza un regulador totalmente independiente y un suministro de aire extra, haciendo que seas ms autosuficiente en caso de una emergencia. Instrumentos. El buceo profundo exige llevar un juego completo de instrumentos: un computador de buceo o profundmetro y reloj adems de una brjula. Comprueba la precisin de tus instrumentos una vez al ao, o si se han golpeado o ha estado sometido a cualquier abuso. Muchos buceadores llevan un reloj y un profundmetro de reserva cuando hacen inmersiones profundas. Cabo de referencia. Si ya has realizado una Inmersin de Aventura Nocturna, estars familiarizados con el uso de un cabo para ayudarte a mantener la orientacin y el control durante los ascensos y descensos. Un cabo de referencia realiza las mismas funciones en el buceo profundo, y ayuda a mantener el contacto con el compaero y en la parada de seguridad en 5 metros/ 15 pies. Elige como cabo de referencia uno cuyo tamao puedas sujetar fcilmente normalmente 12 mm. / pulgada o ms de dimetro- y cuando, bucees desde la orilla, colcalo colgando desde un barco, tambin puedes remolcar una boya pero lo normal es utilizar el cabo del ancla como cabo de referencia. Esto es aceptable, siempre que el agua est en calma, pero en caso de marejadillas, el cabo del ancla puede subir y bajar durante los primeros y 5 o 6 metros / 15 20 pies conforme el barco cabecea y gira. Si intentas sujetar el cabo del ancla en estas condiciones, puedes sufrir lesiones si eres sacudido bruscamente. Otro problema al usar el cabo del ancla como cabo de referencia es que pude que no seas capaz de localizarlo para tu ascenso si el barco ha tenido que volver a anclar durante la inmersin. Equipo de respiracin de emergencia. Los cortos lmites de no-descompresin y las paradas de seguridad hacen que, en prcticamente todas las inmersiones profundas, una parada a 5 metros /15 pies sea casi inevitable. Es ms fcil exceder accidentalmente los lmites de no-descompresin de emergencia. Debes realizar paradas de seguridad en todas las inmersiones profundas para ayudar a evitar la enfermedad descompresiva. El equipo de respiracin de emergencia al nivel de la parada de seguridad te asegura que tendrs aire suficiente para realizar la parada de seguridad o de descompresin de emergencia. El sistema de respiracin de emergencia ms comn es simplemente una botella y un regulador colgando de un cabo a 5 metros /15 pies. Algunos barcos de buceo tienen segundas etapas conectadas a latiguillos de 6 metros /20 pies que sueltan desde la superficie, evitando tener que colgar la botella. Plomos de reserva. Aunque normalmente tienes en cuenta el consumo de aire a la hora de lastrarte, es comn querer un poco ms de plomo para ayudarte a mantenerte en la profundidad de la parada de seguridad. Normalmente se sitan plomos de reserva junto al equipo de respiracin de emergencia ya sea sujetos con ganchos o en una malla de red u otro recipiente similar. Si los necesitas engancha un plomo a tu cinturn de lastre o al chaleco.

Linterna subacutica. Como algunos entornos de buceo profundo puedan ser relativamente oscuros debido a la absorcin de la luz por el agua, puedes encontrar til una linterna pequea en las inmersiones profundas para poder mirar en los agujeros o grietas, o para leer los instrumentos. En algunos entornos con poca visibilidad una inmersin por debajo de los 18 metros /60 pies puede ser completamente oscura sin linterna. Asegrate que la linterna sea apta para los 40 metros /130 pies de profundidad. Para ms informacin sobre las linternas de buceo, consulta la seccin de Buceo Nocturno. Botiqun de primeros auxilios y oxgeno de emergencia. Se recomienda tenerlos disponibles en todas las actividades de buceo, pero pueden ser extraordinariamente importantes para prestar ayuda en el buceo profundo, y en localizaciones remotas. Aprenders ms sobre el manejo de emergencias de buceo cuando realices los cursos PADI MEDIC FIRST AID y RESCUE DIVER. Estaciones de Apoyo en Superficie La forma ms fcil de desplegar el equipo especial para buceo profundo es utilizar una estacin de apoyo en superficie, que combina el cabo de referencia, el equipo de respiracin de emergencia, y los plomos de reserva en una sola unidad. Una estacin de apoyo en superficie es simplemente una boya con un cabo anclado y un cabo lastrado a 5 metros, /15 pies para colgar tu equipo de respiracin de emergencia y los plomos de reserva. El cabo anclado cumple una doble funcin como cabo de referencia para los ascensos y descensos y para mantener la estacin de apoyo en superficie en su sitio. Si buceas desde barco ste sustituye a la boya. Buceo profundo con Computador El uso de computadores de buceo se ha convertido en algo normal en muchas zonas, y es fcil entender por qu. Los computadores combinan el profundmetro y el reloj (y en algunos modelos la cantidad de aire) y calculan tu absorcin y eliminacin de nitrgeno y terica durante un da de buceo. Pueden aumentar tu tiempo sin descompresin en inmersiones a multinivel teniendo en cuenta la menor absorcin de nitrgeno conforme asciendes a profundidades menores (igual que lo hace la Rueda). Diversos modelos proporcionan una serie de informacin que puede incluir velocidad de ascenso, temperatura, descompresin de emergencia y otras. Cuando bucees con computador, hay seis normas bsicas, junto con las instrucciones del computador que debes seguir siempre. Primero, utiliza el computador como instrumento de no-descompresin. Mantnte bien alejado de las situaciones que exijan paradas de descompresin obligatorias complican mucho los requisitos de entrenamiento y equipo. Segundo, tu compaero y t debis tener cada uno vuestro propio computador. Nunca intentes compartir uno entre dos o ms buceadores. Tercero, haz caso al computador que tenga los datos ms conservadores, el tuyo o el de tu compaero. Cuarto, si tu compaero falla, sigue las instrucciones del fabricante. Si no las tienes, realiza un ascenso normal a 18 metros / 60 pies por minuto (o a la velocidad que indique el computador si es menor) y una parada de seguridad, quiz tan larga como lo permita el suministro de aire si piensas que ests cerca de los lmites de no-descompresin. Consulta las instrucciones del fabricante para determinar cundo puedes volver a bucear; puedes tener que esperar 12 o ms horas. Quinto, siempre que sea posible, apoya a tu computador calculando tus perfiles con las tablas. Esto te ofrece una forma de seguir buceando si tu computador falla y te pude ayudar a hacerte una idea de cunto tiempo sin descompresin te queda cuando planifiques inmersiones sucesiva. Te dars cuenta de que la Rueda, con su capacidad multinivel, es la mejor eleccin para hacerlo. Sexto, cuando bucees en un grupo en el que la mayora de los buceadores no tienen computadores (cosa normal en algunas zonas) asegrate de que el divemaster y t tenis computadores y que podis tiempos sin descompresin mayores que el resto del grupo. Para mas informacin sobre la utilizacin de computadores de buceo y el buceo a multinivel, lee el modulo de Buceo a Multinivel para aprender mas sobre el buceo con computadores. TCNICAS DE BUCEO PROFUNDO Una vez que ests adecuadamente equipado, el buceo profundo se convierte simplemente en utilizar las tcnicas de buceo que ya conoces en un entorno de aguas profundas. Tu ya conoces como tu flotabilidad, como realizar ascensos y descensos, y como manejar situaciones de emergencia por falta de aire y otras tcnicas de buceo, ahora vas a aprender la forma especifica de aplicar las mismas tcnicas cuando bucees por debajo de los 18 metros /60 pies. Mantener contacto con el compaero En el curso Open Water Diver, aprendiste la importancia de mantener contacto con el compaero de forma que podis ayudarnos mutuamente a controlar el tiempo y profundidad o ayudarnos mutuamente a controlar el tiempo y profundidad o ayudarnos si ocurre un problema. Tambin aprendiste como reunirte con tu compaero en la superficie, y a continuacin reanudar la inmersin, si os separabais. Es sistema de compaeros juega el mismo papel en el buceo profundo, pero es mas importante mantener contacto con el compaero porque si os separis y tenis que volver a superficie para reuniros, la inmersin se acaba. Casi nunca tendrs aire o tiempo sin descompresin suficiente para volver a descender a aguas profundas. Para mantener el contacto en inmersiones profundas, miraros mutuamente durante los ascensos y descensos. Manteneros a una distancia al alcance de la manos y nadar codo con codo justo por encima del fondo. Si la visibilidad es mala considera el usar un cabo gua corto para mantener el contacto. Comprobad frecuentemente la profundidad y suministro de aire del compaero. Flotabilidad neutra a profundidad Mantener flotabilidad neutra en una inmersin profunda varia un poco de la forma de hacerlo en una inmersin poco

profunda, aunque debes tener en cuenta algunos puntos. Primero, comienza la inmersin adecuadamente lastrado de forma que flotes al nivel de los ojos con el chaleco vaci y con una botella llena. Aade dos kilos /cinco libras para compensar el aire que utilizas durante la inmersin). Segundo, durante los descensos y ascensos, ajusta tu flotabilidad frecuentemente esperes hasta que ests ascendiendo o hundindote rpidamente. Por ultimo, con el lastre adecuado tu chaleco (o el traje seco si lo utilizas ver la seccin de Traje Seco para obtener mas informacin sobre el control de la flotabilidad con traje seco) debera ser todo lo que necesitas para mantener la flotabilidad neutra. No debera necesitar quitarle plomos a profundidad. Ver la seccin de Dominio de la flotabilidad para obtener mas informacin sobre la forma de proteger los entornos de fondo sensibles perfeccionando las tcnicas de flotabilidad. Descensos y ascensos Los descensos y ascensos en aguas profundas requieren mas atencin para mantener el control porque tienes que atravesar una capa de agua mayor. Sin embargo, unas cuantas tcnicas y el uso de un cabo de referencia harn mas fcil controlar tus ascensos / descensos. Esto pude ser especialmente importante en caso de poca visibilidad porque no tienes tantas referencias visuales para mantenerte orientado. Descensos con la cabeza hacia arriba Generalmente es mejor descender en aguas profundas de forma que mantengas los pies por debajo de la altura de la cabeza. Esta pocin hace mas fcil controlar la flotabilidad, compensar tus espacios areos y mantener la orientacin. La posicin tambin te ayuda si necesitas reajustar el equipo durante el descenso. Al descender mantn la mano derecha en el cabo de referencia y utilizar la mano izquierda para manejar tu chaleco y compensar tus odos. Cuando comiences el descenso, no olvides anotar el tiempo de tu reloj o cronometro si fuera necesario. Controlar los descensos y ascensos. Es importante controlar los descensos y ascensos para prevenir el riesgo de compresiones o lesiones disbricas. El primer paso para controlar los descensos y ascensos es mantener el control de la flotabilidad. Si ayudas tu flotabilidad frecuentemente. Puedes evitar la inmensa mayora de los descensos o ascensos de control. Si fuera necesario, puedes parar o reducir la velocidad de un ascenso o descenso con un cabo de referencia, incluso con tus manos ocupadas. El primer mtodo es sujetar el cabo con tu brazo a la altura del codo. Este es el mtodo ms rpido para parar/ moderar la velocidad con el cabo, pero a la mayora de las personas el segundo mtodo, es rodear el cabo con la pierna, les resulta menos cansado. No es tan rpido como el primero, pero es ms fcil mantener la posicin durante varios minutos. Descensos y ascensos sin referencia Lo mejor es descender y ascender en agua profunda con una referencia como un cabo, un fondo en pendiente o un arrecife en pared. Si no puedes hacerlo, utiliza estas cuatro tcnicas como parte del descenso /ascenso: primero, desciende / asciende en una posicin con la cabeza hacia arriba de forma que permanezcas orientado. Segundo, mira a tu compaero y Mantnte cerca, manteniendo contacto visual durante el descenso / ascenso. Tercero, utiliza tu computador (o profundmetro y reloj) para que tu velocidad no exceda de 18 / 60 pies por minuto. Cuarto, ajusta tu flotabilidad frecuentemente para permanecer con flotabilidad neutra y evitar un ascenso / descenso incontrolado. Durante el ascenso realiza una parada de seguridad a 5 metros / 15 pies y presta atencin a los barcos u otros ruidos por encima de la cabeza. Espera a que cese cualquier ruido antes de ascender con una mano por encima de la cabeza como proteccin. Calcular la velocidad de ascenso adecuada Como a estas alturas ya sabrs, la velocidad mxima de ascenso con el Planificador de Inmersin Recreativas es de 18 metros / 60 pies por minuto. Una velocidad ms lenta es aceptable, y muchos computadores de buceo esperan que asciendas a una velocidad todava ms lenta. Es fcil calcular la velocidad de ascenso utilizando un computador y muchos profundmetros digitales porque o bien tienen medios de la velocidad de ascenso o tiene indicadores que te avisan cuando excedes la velocidad recomendada pitando, parpadeando o sonando. Si buceas sin computador, utiliza un profundmetro analgico y un reloj conjuntamente para ajustar tu velocidad de forma que emplees cuatro segundos o ms en ascender un metro, o diez segundos o ms en ascender diez pies. S un buceador seguro (S.A.F.E.) cuando hagas un ascenso desde cualquier profundidad. Asciende Lentamente Despus de Cada Inmersin (Slowly Ascend From Every Dive) y haz una parada de 3 minutos a 5 metros / 15 pies. MAS TCNICAS DE BUCEO PROFUNDO Tcnicas de Respiracin para el Buceo Profundo Incluso aunque tu regulador funcione perfectamente, puedes superar su capacidad en casos de estrs o de actividad extenuante en aguas profundas. Esto ocurre cuando demandas aire ms rpidamente de lo que el regulador puede darte. Esto causa una sensacin de no poder obtener aire suficiente, o de que te ests sofocando una experiencia desagradable si no lo sabes qu esta pasando. Cuanto mayor sea la profundidad, hay ms posibilidades de que esto ocurra porque se requiere ms aire en cada respiracin que cuando ests a menos profundidad. Por ese motivo necesitas evitar trabajar duro y tambin evitar la demanda fsica que te obliga a respirar ms. Incluso en una inmersin poco profunda evitar la fatiga respiratoria durante la inmersin es crucial, aunque esto es particularmente importante en el buceo profundo. Respira siempre constante, lenta y profundamente. No te permitas perder el ritmo respiratorio. Si e relajas y te mueves lentamente, ahorrars aire y evitars la fatiga respiratoria. Si alguna vez sientes que no puedes coger suficiente aire en una inmersin profunda (o poco profunda), detn toda la actividad y descansa. Si la condiciones son tales que no puedes continuar la inmersin sin realizar un gran ejercicio despus de recuperar la respiracin

normal, termina la inmersin y asciende adecuadamente. Control del suministro de aire Desde el primer da que empezaste a bucear aprendiste a controlar tu manmetro sumergible para prevenir una situacin de poco aire o de falta de aire. En el buceo profundo debes comprobar tu manmetro el de tu compaero con ms frecuencia porque se consume el aire con ms rapidez porque el aire con ms rapidez. Por ejemplo, a 30 metros /100 pies es aire se consume aproximadamente el doble de rpido que a 10 metros / 33 pies. Lgicamente, debes observar tu manmetro por lo menos con el doble de frecuencia. Adems de controlar constantemente tu manmetro, puedes evitar los problemas con el suministro de aire ahorrndolo. Evita la fatiga respiratoria, ejercicios o cualquier actividad agotadora como nadar largas distancias. Las inmersiones profundas deben ser relajadas. Termina la inmersin, con una amplia reserva basada en las caractersticas de la inmersin, asciendas, hagas una parada de seguridad y salgas a superficie con suficiente aire para resolver un problema inesperado. Por ltimo, como ayuda para planificar las necesidades de aire un una inmersin profunda, puedes calcular tu consumo de aire. Lee el cuadro Clculo del Consumo de Aire. Tcnicas para evitar remover los sedimentos Cundo llegas al fondo en una inmersin profunda (o para este asunto en cualquier otra) debes evitar aletear directamente sobre el fondo porque al hacerlo estropears la visibilidad y puedes hacer difcil o imposible ver. En una inmersin profunda normalmente no te alejas mucho, por lo que remover el fondo al llegar pude reducir la visibilidad en toda la zona que vas a explorar. Y, el contacto descuidado con el fondo puede destruir los frgiles corales u otra vida acutica, as como depositar una nube de fango sobre ellos. Para prevenir remover los sedimentos del fondo, frena tu descenso cuando te acerques al fondo pero antes de llegar y deja de aletear. Establece flotabilidad neutra y, al nadar, Mantnte separado del fondo. Si tienes que pararte y mantener contacto con l, busca un punto apartado del cabo de referencia (para que ningn otro buceador te caiga encima) y libre de vida acutica y objetos cortantes. Exhala momentneamente para estar con un poco de flotabilidad negativa djate caer gradualmente inhalando cuando te poses suavemente sobre tus rodillas. Has visto? Casi no has removido el fondo. Realizacin de paradas de seguridad o de descompresin de emergencia En el curso Open Water Diver, aprendiste que al utilizar el planificador de inmersiones recreativas o cualquier otra tabla o computador de buceo, es deseable realizar una parada de seguridad al final de cada inmersin. Tambin aprendiste que algunas inmersiones con el planificador de inmersiones con el planificador de inmersiones recreativas, exigen una parada de seguridad y que si accidentalmente excedes cualquier lmite del planificador de inmersiones recreativas, necesitas hacer una parada de descompresin de emergencia. No es difcil hacer una parada de descompresin de emergencia o de seguridad con un cabo de referencia o de seguridad con un cabo de referencia, y es posible que ya hayas hecho alguna: asciende a una velocidad no superior a 18 metros / 60 pies por minuto (o lo que te indique el computador si ests utilizando uno) hasta que tu profundmetro / computador marque 5 metros /15 pies. No es imprescindible, pero procura sujetar el cabo para tener esta profundidad a la altura del pecho, en posicin vertical. Mantn flotabilidad neutra o ligeramente negativa y controla la profundidad y el tiempo. O, t puedes controlar la profundidad mientras tu compaero controla el tiempo. Ajusta tu flotabilidd siempre que no sea necesario. Al realizar una parada de seguridad, es aconsejable revisar los lmites de tiempo y profundidad que has planificado en el planificador de inmersiones recreativas para estar seguro de que no los has excedido y no necesitas una parada de descompresin de emergencia si descubres que debes hacerlo, recalcula la descompresin de emergencia y alarga tu parada hasta cumplirla. A pesar de que lo ms fcil es realizar una parada de seguridad con un cabo de referencia o un fondo liso, puedes realizar una parada de seguridad / descompresin de emergencia entre aguas si lo necesitas. Realiza un ascenso adecuado, reduce la velocidad cuando llegues a 5 metros /15 pies y establece flotabilidad neutra. Mantn una posicin los pies abajo y la cabeza arriba mientras te mantienes codo con codo junto a tu compaero esto facilita aletear y / o soltar aire del chaleco para mantener la profundidad. Controla la profundidad y el tiempo. Si hay una corriente suave, puedes nadar lentamente en contra de ella, pero evita la fatiga respiratoria. Algunos buceadores llevan pequeas boyas hinchables / tubos de sealizacin y pequeos carretes que pueden soltar desde 5-6 metros / 15-20 pies, lo que les ofrece una referencia para la parada y ofrecer referencia visual para el divemaster, capitn del barco y otros en la superficie. Si omites una parada de descompresin de emergencia. Si accidentalmente omites una parada de descompresin de emergencia, mantn la calma y permanece fuera del agua no hagas ninguna inmersin ms. Asegrate de que tus compaeros y cualquier otro personal supervisor se enteran de que te has saltado la parada. Si est disponible, respira oxgeno al100 por ciento e intenta relajarte mientras vigilas atentamente cualquier sntoma de enfermedad descompresiva. Si ocurre algo anormal, busca asistencia mdica inmediatamente y sigue respirando oxgeno al 100 por ciento. Convirtiendo la parada despus de todas las inmersiones en una hbito, reducirs en gran manera la probabilidad de saltare una parad de descompresin de emergencia. Adems, los procedimientos de la U. S. Navy para tratar una parada de descompresin de emergencia omitida volviendo a entrar al agua, requieren un amplio apoyo en superficie y normalmente no se consideran apropiadas para el buceo recreativo. Si te saltas una parada de descompresin de emergencia, no vuelvas a entrar al agua. Buceo profundo en paredes Uno de los lugares ms populares para hacer inmersiones profundas es a lo largo de paredes que bajan verticalmente hacia aguas profundas. debido a que no hay fondo cerca de muchas parees (para funciones prcticas un fondo a 600 metros / 2000 pies no es fondo), existen tres aplicaciones especiales que hay que aplicar en el buceo profundo en paredes. Primero, recuerda que muchas paredes se encuentran en clidas aguas tropicales, con aguas extremadamente claras

donde es fcil perder la nocin de la profundidad a la que ests. Salvo por tu computador o profundmetro, no notas mucha diferencia entre estar a 30 metros /100 pies o estar a 22 metros /70 pies, por lo tanto controla atentamente tu profundmetro. Segundo, probablemente utilizars la pared como referencia, por lo tanto, mantente cerca de ella para conservar la orientacin. Flotar algo separado dela pared entre aguas es emocionante pero es fcil perder la orientacin y terminar a ms profundidad de la planificada. Tercero, mantente cerca de la pared, pero no demasiado. Observa la delicada vida acutica y evita tocar cualquier cosa frgil o delicada, del mismo modo que en cualquier inmersin. NARCOSIS DE NITRGENO En el curso Open Water Diver te hablaron de la narcosis de nitrgeno, que es un efecto narctico que produce el nitrgeno cuando se respira a presin. A pesar de que la causa exacta de la narcosis de nitrgeno todava no ha sido descubierta por los fisilogos, la mayora de las teoras la vinculan al nitrgeno que se disuelva en la materia grasa que recubren las clulas nerviosas e interfiere en la transmisin de los impulsos nerviosos. La Inmersin de Aventura Profunda puede llevarte a la profundidad suficiente para llegar a sentir los efectos de la narcosis de nitrgeno; por ellos vamos a repasar este problema y sus efectos. Aunque algunos buceadores sienten narcotizados a una profundidad relativamente pequea y otros parecen inmunes incluso a 40 metros /130 pies, la mayora de los buceadores comienzan a notarla entre 24 metros / 80 pies y 30 metros / 100 pies. Los sntomas (lo que t sientes) y signos (lo que t ves en tu compaero) pueden variar dependiendo de cada persona. Los sntomas incluyen: Rigidez de pensamiento Prdida de juicio y perdida de la memoria inmediata Falsa sensacin de seguridad Despreocupacin por la seguridad o por una tarea en concreto Euforia y alegra Somnolencia, aturdimiento o complacencia Ansiedad injustificad Los signos incluyen: Comportamiento inapropiado Poca atencin y lentitud de reflejos Poca atencin a la seguridad Estupor y semi-inconsciencia Al producirse la narcosis de nitrgeno pueden aparecer todos o parte de estos sntomas /signos. La narcosis puede ser mas probable o puede verse acentuada por: 1) trabajo subacutico pesado que eleva los niveles de la respiracin del dixido de carbono, 2) falta de experiencia en el buceo profundo 3)consumo de alcohol u otras drogas, o de medicamentos que producen somnolencia, 4) ansiedad, 5) fatiga. Las narcosis de nitrgeno no es una condicin peligrosa en si misma. El peligro deriva de la forma en que se puede comportar el buceador bajo sus efectos, como perder el control de la flotabilidad, del suministro de aire, de los lmites de profundidad o tiempo, o ser incapaz de reaccionar ante un problema si ocurre un problema. Alrededor de los 30 metros / 100 pies de profundidad, la mayora de los buceadores, pueden realizar tareas rutinarias, ajustes de flotabilidad y as sucesivamente, pero hay que actuar con precaucin porque la capacidad de respuesta ante las emergencias puede verse frenada y ser menos precisa o inadecuada comparada con las respuestas a menor profundidad. En algunos entornos la narcosis puede combinarse con otras condiciones para crear dificultades. Por ejemplo, en un lago fro y oscuro puede ser difcil anudar un nudo con los gruesos guantes a la luz de la linterna de buceo. Si a esto le aades la narcosis, eso puede ser imposible. Para evitar la narcosis de nitrgeno, el primer en aguas poco profundas. Generalmente puedes evitar la narcosis fuerte permaneciendo por encima de los 30 metros / 100 pies. Si tu compaero o t experimentis sntomas / signos de narcosis de nitrgeno notables, ascended juntos a una menor profundidad hasta que los sntomas /signos desaparezcan. Durante tu inmersin de Aventura Profunda, sers capaz de controlar tu reaccin a la narcosis de nitrgeno bajo la supervisin directa de tu instructor realizando un tarea sencilla primero en superficie y despus a profundidad durante la inmersin, cronometrndote el tiempo. Te sorprenders descubrir que necesitas ms tiempo para realizar la misma tarea debajo del agua. LESIONES DISBRDICAS Las secciones previas de este modulo han tratado sobre las paradas de seguridad, las paradas de descompresin de emergencia, las velocidades de ascenso y el uso adecuado del Planificador de Inmersiones Recreativas y / o los computadores de buceo. Esto pasos te ayudarn a evitar la enfermedad descompresiva y las lesiones por sobrepresin pulmonar. Como probablemente recordars el exceso de nitrgeno disuelto al escapar de la disolucin provoca la enfermedad descompresiva, y aguantar la respiracin al ascender causa lesiones por sobrepresin pulmonar graves y potencialmente mortales, incluyendo la rotura de los pulmones (recuerda la regla numero uno en el buceo: Respira continuamente cuando utilices un equipo autnomo). Estas dos condiciones producen tener sntomas /signo similares o solapados y ambas requieren el mismo tratamiento de primeros auxilios. Por esto, al conjunto de las dos se la denomina lesiones disbricas. Aunque siempre hay una pequea posibilidad que un buceador pueda sufrir lesiones disbricas incluso usando correctamente las tablas o el computador de buceo es importante recordar que el motivo principal por el que los buceadores sufren lesiones disbricas es por un error del buceador. Estos errores incluyen la mala utilizacin o la no utilizacin de las tablas o del computador de buceo, velocidades de ascenso incorrectas, control errneo del tiempo de fondo o profundidad y fallos al observar prcticas prudentes de buceo. El pnico y los ascensos aguantando la respiracin son, a veces, consecuencia de un fallo al controlar el suministro de aire y hacen que el buceador no sea capaz de actuar ante la emergencia como aprendi.

Prevencin de las lesiones disbricas Para reducir el riesgo de sufrir lesiones disbricas, utiliza el planificador de inmersiones recreativas y / o tu computador con exactitud. Adems, debes seguir las otra pautas prcticas de seguridad de buceo que has aprendido en tu curso de iniciacin. Nunca bucees en los lmites deja siempre un margen con cualquier tabla o computador que puedas usar. Ten en cuenta que debido a que las personas varan en su fisiologa susceptibilidad, ninguna tabla puede garantizar que no se produzcan lesiones disbricas, incluso buceando dentro de los lmites de las tablas. Hay diez factores fisiolgicos que se cree que predisponen a un buceador a la enfermedad descompresiva cuanto ms se te puedan aplicar, con mayor prudencia debes hacer. Edad: conforme envejeces, tu sistema circulatorio se vuelve menos eficiente, afectando a la eliminacin de nitrgeno. Algunas personas tienden a su vez a aumentar peso y tener ms tejidos grasos con la edad. Grasa: el nitrgeno se disuelve fcilmente en el tejido graso. Las personas con una proporcin de grasa corporal mayor pueden absorber ms nitrgeno cuando bucean. Esfuerzo intenso: El esfuerzo durante o despus de una inmersin aumenta el ritmo cardiaco y afecta a la circulacin, y por lo tanto a la absorcin y eliminacin del nitrgeno. Lesiones y enfermedades: Ambas pueden afectar a la circulacin local y a la capacidad del cuerpo para manejar el exceso de nitrgeno. La congestin del pecho puede atrapar aire en un pulmn creando el mismo efecto que aguantar la reparacin. Deshidratacin: La deshidratacin reduce la cantidad de sangre disponible para ayudar a eliminar el exceso de nitrgeno. Alcohol: El consumo de alcohol antes o inmediatamente despus de una inmersin acelera y altera la circulacin. Tambin contribuye a la deshidratacin. Agua fra. Bucear en agua fra puede causar que las extremidades reciban menos circulacin de lo normal conforme se enfran afectando a la eliminacin del nitrgeno. Duchas / baos calientes: Las duchas y baos calientes despus de una inmersin hacen que los capilares de la piel se dilaten, quitndola sangre de otras zonas. Estas otras zonas perdern nitrgeno ms lentamente, mientras que la piel puede sufrir efectos por una circulacin mayor de lo normal. Incremento del dixido de carbono: Una respiracin inadecuada y aguantar la respiracin durante el buceo con equipo autnomo puede provocar la formacin de dixido de carbono en la sangre, lesiones por sobrepresin pulmonar e interferir en la eliminacin de nitrgeno. Volar despus de bucear y bucear en altitud: Cualquier combinacin del buceo con la exposicin a altitudes mayores de 300 metros / 1.000 pies, requiere procedimientos especiales de buceo. Debido a que las tablas y computadoras de buceo basan sus lmites de no-descompresin en el buceo al nivel del mar, en altitud, donde la presin atmosfrica es menor cuando sales a superficie, las tablas y computadoras son menos exactos a no ser que se utilicen procedimientos especiales que tengan en cuenta las diferencias de presin. (para mayor informacin, ver el mdulo de buceo en altitud. Si vas a bucear en altitud con regularidad, el curso de Especialidad PADI de Buceo Altitud es altamente recomendable). Signos y Sntomas de las lesiones Disbricas Debido a que las burbujas de nitrgeno se pueden formar en muchas zonas del cuerpo los sntomas (lo que sientes) y signos (lo que puedes ver en tu compaero) de la enfermedad descompresiva pueden variar considerablemente. El aire en el cuerpo debido a una lesin por sobrepresin pulmonar tambin puede causar diferentes sntomas dependiendo de la naturaleza de la lesin y a dnde vaya el aire. Los sntomas mas comunes incluyen: Fatiga o debilidad inusuales Picores en la piel Dolor en los brazos, piernas (articulaciones) o torso. Vrtigo y mareo. Entumecimiento local, parlisis o temblores. Respiracin superficial o dolor de cabeza al respirar. Los signos incluyen: Rascarse la piel. Tendencia a llevarse la mano hacia el brazo o la pierna, sujetndola articulacin. Tambalearse Espasmos de tos Inconsciencia Los signos / sntomas pueden ocurrir independientemente o juntos, y pueden presentarse inmediatamente despus de llegar a superficie normalmente durante el intervalo posterior a una hora despus de la inmersin. Sin embargo, los sntomas / signos pueden manifestarse de 36 a 48 horas despus de una inmersin, o aparecer inmediatamente despus del ascenso al final de una inmersin. Tratamiento de un supuesto caso de lesiones disbricas. El aprendizaje de las tcnicas especiales para el tratamiento de emergencia de buceo, incluyendo las supuestas lesiones disbricas, entra dentro del objetivo de curso PADI Rescue Diver. Al realizar el curso PADI Rescue Diver, dars un paso importante en tu formacin como buceador. No obstante, como buceador que participa en buceo profundo, debes saber que los dos pasos ms importantes en el tratamiento de un caso de supuestas lesiones disbricas. Primero, dar al paciente oxgeno de emergencia con la mxima concentracin posible lo ms cercana al 100 por ciento que puedas. Respirar oxgeno puro ayuda a que el oxgeno llegue a los tejidos que reciben menor circulacin debido a la forma de burbujas y puede ayudar al cuerpo a eliminar nitrgeno. La mayora de los equipos de oxgeno de emergencia disponibles para buceadores pueden proporcionar a un buceador accidentado oxigeno al 100 por ciento. Controla las vas areas y la respiracin y proporciona la resucitacin cardiopulmonar

(RCP) a los pacientes que no respiren y no tengan pulso. Mantn tumbados tanto a los pacientes conscientes como a los conscientes. Segundo, ponte en contacto con los servicios de emergencia medica y organiza el traslado inmediato del paciente aun centro mdico de emergencia. La mayora de los casos de lesiones disbricas han de ser tratados colocando al paciente de nuevo bajo la presin den una cmara de recompresin para tratamiento. La mayor parte de los zonas tienen servicios de emergencia de buceo como DAN (Diver Alert Zone)y DES (Divers Emergency Service) que coordinando actan al cuidado de pacientes desde el centro medico hasta recompresin. Visita tu PADI Dive Center, Resort Instrutor para conocer los protocolos de contacto con lo cuidados de emergencia locales y los servicios de emergencia de buceo. A pesar de que las lesiones disabricas se tratan volviendo a colocar al paciente bajo presin en una cmara, ten en cuenta que el tratamiento no se puede llevar a cabo volviendo a sumergir al buceador. hay varias razones para esto, incluyendo el hecho de que la profundidad requerida puede llegar hasta los 50 metros /165 pies, que no se pueden aplicar medicamentos ni terapia de oxgeno, y que el suministro de aire y la proteccin trmica necesarios (6-10 o ms horas) estn difcilmente disponibles. Ten en cuenta que un tratamiento incompleto o incorrecto puede empeorar gravemente al paciente, y en ningn caso mejorarlo.

BUSQUEDA Y RECUPERACIN EL BUCEADOR RECREATIVO DE BSQUEDA Y RECUPERACIN Pregunta a cinco buceadores por qu les divierte la bsqueda y recuperacin y obtendrs cinco respuestas diferentes. Hay tantas razones para aprender bsqueda y recuperacin, como buceadores y objetos que necesitan ser recuperados. Pero normalmente podrs agrupar cualquier respuesta que recibas en una de estas tres razones generales para aprender tcnicas de bsqueda y recuperacin. Primero, tarde o temprano las necesitars. Todo aquel que pasa tiempo cerca del agua pierde algo en ella, y esto es especialmente cierto en el caso de los buceadores. Segundo, es divertido. A muchos buceadores les divierte el reto de una bsqueda y una recuperacin con xito. Tercero, puedes estar interesado en ganar algn dinero con tu aficin y en estar ms familiarizado con lo que los buceadores profesionales hacen para ganarse la vida. Esta tercera razn saca a relucir las importantes diferencias entre bsqueda y recuperacin recreativa y bsqueda y recuperacin profesional. Al aprender bsqueda y recuperacin, los buceadores recreativos aprenden cmo utilizar un equipo sencillo para encontrar desde objetos pequeos (10 Kilogramos /25 libras o menos) a medianos (hasta 45 Kilogramos / 100 libras) dentro del as profundidades y entornos recreativos. Lo profesionales utilizan equipo sofisticado en prcticamente todos los entornos acuticos y a profundidades extremas, para localizar objetos tan grandes como barcos. Los buceadores recreativos buscan objetos con relativamente poco valor, mientras que los profesionales en las buscan objetos que tienen gran valor, estn relacionados con crmenes, o incluso localizan personas desaparecidas. Deja los trabajos profesionales a los buceadores entrenados para ello. Si tu inters sobrepasa lo parmetros de la bsqueda y recuperacin recreativa, solicita entrenamiento en escuelas de buceo profesional. DOS TIPOS DE BSQUEDA Y RECUPERACIN El trmino bsqueda y recuperacin realmente describe dos actividades directamente relacionadas: bsqueda especfica de un objeto en particular que sabes que se ha perdido en las proximidades y bsqueda de un objeto no especfico sino de cierto tipo de objetos como joyera. Pelotas de golf, etc., que son sospechas razonablemente que se puede encontrar en el rea de bsqueda. Cuando ests buscando un objeto perdido en particular, sabes que el objeto est ah en alguna parte. La inmersin termina cuando encuentras el objeto, o cuando alcanzas otro lmite como el del suministro de aire o el lmite de nodescompresin. Este tipo de bsqueda exige una planificacin y tcnicas de bsqueda ms concienzudas. Los trazados de bsqueda que practicars en la inmersin de Aventura de Bsqueda y Recuperacin se aplican a estos tipos de bsqueda. La bsqueda no especfica de objetos es excitante porque nunca sabes que encontrars - quiz nada, quiz algo interesante, quiz muchas cosas pero hasta que no mires no lo sabrs lo que encontrars. La inmersin no termina necesariamente cuando encuentras algo; si no que, continuas buscando hasta que tengas poco aire o alcances algn lmite. Las tcnicas de recuperacin que practicars en la inmersin de Aventura de Bsqueda y Recuperacin te ayudarn a llevar lo que encuentres a la superficie, tanto si haces una bsqueda: especfica o no especfica. EL ENTORNO DE BSQUDA Y RECUPERACIN En muchos tipos de buceo, t eliges el entorno de buceo, pero en la bsqueda y recuperacin, a menudo, el entorno te elige, es decir, t no eliges dnde alguien perder algo, y algunas veces el nico motivo por el que bucears es para recuperar el objeto que alguien ha perdido all. Adems de imponer donde bucear, la topografa del fondo del entorno su contorno, configuracin obstculos y composicin- impondr las tcnicas de bsqueda a utilizar. Por ejemplo, un fondo plano y abierto te permite utilizar cabos y explorar grandes reas con ms rapidez, pero tambin facilita de que el flujo del agua pueda mover el objeto. Por el contra, un fondo con obstculos e irregular es ms difcil de rastrear, pero es probable que impida que el objeto de bsqueda sea arrastrado. Esto exige diferentes tcnicas de bsqueda. El movimiento del agua afecta a la bsqueda y recuperacin en algo ms que en mover el objeto. Las mareas, el mar de fondo y las corrientes pueden enterrar un objeto e interferir en su bsqueda. El movimiento del agua tambin puede ayudar. En una corriente, por ejemplo, puedes remover lodo y sedimentos, dejando que el agua se los lleve mientras trabajas. El entorno afectar tambin a la visibilidad, a se tendrs que enfrentarte al trfico de barcos, y a los posibles peligros que necesites evitar. (veremos ms a continuacin). Si no ests familiarizado con el entorno, si es posible, obtn una orientacin sobre la zona de un buceador experto en el buceo de esa zona. Puede que desees realizar algunas inmersiones de aclimatacin antes de comenzar la bsqueda. POSIBLES PELIGROS La bsqueda y recuperacin algunas veces te puede llevar a algunos entornos de buceo inusuales, por lo que te enfrentas a peligros potenciales que no existen, o que no son tan comunes en otros tipos de buceo. Una vez que ests enterado de ellos, ninguno de estos peligros es particularmente grave o difcil de evitar, siempre que seas consciente y ests atento a ellos. OBJETOS AFILADOS Y ESCOMBROS Su ests buscando un objeto pequeo, puede que remuevas un poco en la zona de fondo no sensible. Pero all es donde el fango y los sedimentos pueden ocultar cristales rotos, alambre, metal rooso y otros objetos afilados que pueden producir heridas a un buceador que no est atento. Al nadar cerca del fondo, o al apoyarte sobre el mismo, o con poca visibilidad, utiliza siempre un traje protector y guantes resistentes como proteccin. Vigila dnde pones las manos, pies y rodillas, y muvete con cuidado. No es una mala precaucin mantener tambin al da la vacuna del ttanos.

ENREDO Algunas de las tcnicas de bsqueda y recuperacin implican la utilizacin de cabos, y cuando hay un cabo, hay un posible peligro de enredarse. Manipula los cabos siempre con cuidado y guarda la parte sobrante en un carrete. Alrededor de los diques y cuando bucees en fondos irregulares, vigila los sedales y redes de pesca que tambin pueden producir enredos. Lleva un cuchillo de buceo afilado como precaucin contra los enredos graves. MALA VISIBILIDAD Si el agua fuera tan clara como el aire, los ms probable es que no fuera necesario que tuvieras que buscar ningn objeto perdido. La visibilidad pero de lo ideal va unida a la bsqueda y recuperacin en la mayora de los casos, lo que puede aadir el estrs causado por la desorientacin y separacin del compaero. Si no ests cmodo en mala visibilidad, no bucees recuerda, se supone que te tienes que divertir! Si buceas, ten cuidado de no remover el fondo y empeorar la visibilidad, y presta especial atencin a la navegacin y al contacto con el compaero. Utiliza un cabo gua sujeto entre tu compaero y t ayuda para permanecer juntos. CORRIENTES La preocupacin sobre las corrientes es ser alejado del barco de buceo, de la salida o del rea del bsqueda. Planifica la inmersin teniendo en cuenta las corrientes, y consulta a los buceadores locales sobre ellas si no ests familiarizado con el entorno. Intenta trabajar en contra de la corriente partiendo del punto de salida y estate preparado para suspender tu inmersin si es ms fuerte de lo previsto. Cuando busques en ros u otros entornos donde las corrientes fuertes son inevitables, utiliza las tcnicas de bsqueda diseadas para corrientes. si un corriente es lo suficiente fuerte para suponer un peligro extremo, deja la bsqueda en esos entornos para los profesionales. OBJETOS RECUPERADOS QUE SE HUNDEN Cuando se recupera un objeto con un globo elevador, un nudo mal hecho o una tcnica de elevacin incorrecta plantean el peligro de que se caiga el objeto y se hunda. Esto no es bueno. Durante tu Inmersin de Aventura de Bsqueda y Recuperacin, practicaras la recuperacin correcta de objetos utilizando tcnicas que hacen poco probable la prdida de objetos durante la recuperacin. Y, por si tus mejoras intenciones no son suficientes, tambin aprenders cmo apartarte de la trayectoria de un objeto si se vuelve a ir al fondo. TRFICO MARTIMO Como puedes suponer que la gente que navega de vez en cuando pierde cosas por la borda, la bsqueda y recuperacin tiene lugar frecuentemente cerca de zonas martimas. Para reducir los riesgos de los barcos, seala siempre claramente tu posicin Con una bandera de buceo reconocida en la zona, y preferentemente, marca tu posicin de bsqueda (si puedes hacerlo sin obstaculizar el trfico) con banderas de buceo. Si es posible, coloca alguien en superficie para observar y advertir a los barcos que circulen por la zona de bsqueda. PLANIFICACION DE INMERSIONES DE BSQUEDA Y RECUPERACIN Como con el buceo en general, la principal preocupacin durante las inmersiones de bsqueda y recuperacin es la seguridad, que (como puedes imaginar) tiene prioridad sobre las misma bsqueda. Un minucioso plan de inmersin tiene en cuenta los posibles peligros, suministro de aire, profundidad y las consideraciones habituales. Pero para la bsqueda y recuperacin una segunda razn para planificar la inmersin es tener xito. Las bsquedas al azar no suelen dar como resultado encontrar lo que ests buscando; el xito depende de una buena planificacin y de una tcnica adecuada. El plan de inmersin para cada bsqueda y recuperacin se diferencia en funcin del entorno, del objeto que ha de ser recuperado y de la tcnica del buceador. Adems de las preocupaciones normales del plan inmersin, planificars tu inmersin (o inmersiones) de bsqueda y recuperacin siguiendo cinco pasos generales. 1. Definir el objeto. Decide especficamente qu ests buscando, y qu ests tratando de lograr. S realista y planifica la bsqueda dentro de tus capacidades y equipo. Por ejemplo, si ests buscando un objeto pequeo en una zona amplia, puede planificar buscar slo en una parte de la zona en una inmersin. 2. Recoger y analizar informacin. Cuando busques un objeto perdido, infrmate los ms posible antes de comenzar tu bsqueda. Dnde se perdi? Pregunta a cualquiera que presencio la prdida. Determina el tamao y peso del objeto u si necesitars equipo especial para recuperarlo. Infrmate lo que puedas acerca del entorno, incluyendo topografa del fondo, condiciones de superficie, profundidades probables y peligros potenciales. 3. Elige entre bucear con equipo autnomo o en apnea. Necesitas utilizar el equipo autnomo? Quiz no si ests buscando un objeto grande en agua tranquila, clara y poco profunda. Te puedes sorprender la cantidad de vedes que puedes por lo menos buscar, si no recuperar, el objeto buceando en apnea. 4. Seleccionar un compaero o un equipo. Tu compaero debe ser alguien entrenado y experimentado en la bsqueda y recuperacin, como un buceador PADI de Bsqueda y Recuperacin. Cuando el plan exija varios buceadores, elige personas con las tcnicas y las habilidades apropiadas para trabajar en equipo bajo las ordenes de un nico supervisor de bsqueda. 5. Reunin informativa. Cuando estis efectuando una bsqueda en la que participen ms de dos buceadores, un sesin informativa es crucial para evitar confusiones y desajustes en la bsqueda. Cada buceador debe tener y entender una responsabilidad especfica. Normalmente es ms efectivo elegir a un Divemaster o supervisor para coordinar y controlar la bsqueda.

BSQUEDAS SUBACUTICAS Cuando alguien apunta hacia el agua y dice, se hundi justo ah, puedes estar casi seguro de que el objeto est en cualquier parte salvo justo ah. Los testigos de la prdida de un objeto pueden llevar a la zona aproximada, pero es una zona bastante grande y sus testimonios raramente te van a acercar mucho. Adems, si por casualidad te sealan exactamente el punto en el que algo se hundi, el objeto puede no haberse hundido en lnea recta, y haber sido desplazado a alguna distancia por las corrientes u olas dependiendo de la forma y peso del objeto. En consecuencia, necesitars establecer un rea de bsqueda que examinars sistemticamente hasta localizar el objeto. El rea de bsqueda debe ser lo suficientemente grande para minimizar las dudas sobre la presencia del objeto, pero no tan grande que haga la bsqueda ms larga de lo necesario. Tambin es til organizar tu bsqueda si puedes establecer lmites claros en un rea de bsqueda rectangular / cuadrada clara usando lmites naturales como diques, malecones bancos de arena y lnea de la costa. UTILIZACIN DE TRAZADOS DE BSQUEDA Una vez que has establecido tu rea de bsqueda, ests preparado para iniciar la bsqueda utilizando el trazado ms sencillo segn el entorno y objeto que ests buscando. Marca el punto de partida (esto variar dependiendo del trazado de bsqueda que utilices paciencia, enseguida vamos a ver los trazados de bsqueda) con una boya anclada y a continuacin inicia la bsqueda, preferentemente utilizando un punto cardinal de la brjula (norte, sur, este u oeste) para simplificar la navegacin. Conforme tu compaero y t nadis el trazado, normalmente lo mejor es que uno de vosotros navegue mientras que el otro busca el objetivo. El navegador puede fijar vuestra posicin en una pizarra o en el NavFinder y anotar las marcas sumergidas como ayuda para la navegacin, y utilizar otras tcnicas de la seccin de Navegacin Subacuatica. Nada por encima del fondo para evitar el contacto y remover el sedimento, y si el trfico martimo es intenso, es aconsejable remolcar una boya con bandera de buceo. Trazados de bsqueda sin cabos Los trazados de bsqueda ms sencillos son los que no requieren equipo especial. Puedes utilizar estos trazados para planificar y realizar fcilmente la bsqueda. Pero pueden carecer de la precisin de los trazados de bsqueda con cabos. Los dos trazados de bsqueda sin cabos son la mejor opcin en fondos de topografa irregular en los que se pueden enganchar los cabos. Los dos trazados de bsqueda sin cabos ms comunes son la bsqueda en U y la espiral cuadrada. Bsqueda en U. La bsqueda en U esta indicada para encontrar objetos grandes o pequeos principalmente en aguas tranquilas sobre fondos relativamente planos y sin obstculos. Sin embargo, la bsqueda en U se puede utilizar bajo condiciones no tan buenas, cuando se busca un objeto de tamao medio o grande en un rea extensa si no est disponible ningn equipo especial de bsqueda. Para llevar a cabo la bsqueda en U, comienza en una esquina del rea de bsqueda y nada una lnea recta hasta el final del rea. Gira 90 hacia el rea de bsqueda y nada un tramo corto y vuelve a girara 90, nadando hacia el otro lado del rea de bsqueda. Repite el proceso, de manera que dos giros a la derecha alternen con dos giros hacia la izquierda, produciendo una serie de figuras en forma de U con intervalos cortos. La distancia entre los lados de la U (el tramo corto entre giros) estar determinada por la visibilidad y espaciado de forma que coincidan parcialmente. Al ejecutar una bsqueda en U, utiliza una brjula para mantener la lnea recta, hay orienta los tramos largos paralelos con la corriente si est presente (si puedes). Esto ayudar a evitar que la corriente interfiera con tu navegacin. Espiral cuadrada. La espiral cuadrada se adapta bien para buscar, en aguas tranquilas, objetos de tamao medio perdidos en fondos accidentados. Es especialmente til cuando el rea de bsqueda no es grande. Comienza la espiral cuadrada en el centro del rea de bsqueda, que generalmente es el punto en el que alguien vio hundirse el objeto que se busca. Nada una distancia corta, gira 90 y nada una distancia ligeramente mayor 90 en la misma direccin y nada una distancia ligeramente mayor que la anterior. Repite esto de forma que nades un trazado con forma de una espiral de lados rectos. La estrechez de la espiral est determinada por la visibilidad, y debe ser planificada de forma que mientras nades, cada cuadrado coincida parcialmente. Trazados de bsqueda con cabos Los trazados de bsqueda con cabos requieren una mayor planificacin que los trazados sin cabos, pero son ms precisos, especialmente cuando nos enfrentamos al movimiento del agua y cuando nos enfrentamos al movimiento del agua y cuando se buscan objetos pequeos. Un aspecto del uso de cabos es que en poca visibilidad, los buceadores pueden necesitar comunicarse con seales de cabo. Las seales pueden ser: Un tirn: atencin, o comienza la bsqueda Dos tirones: OK?, OK? Tres tirones: he terminado el tramos Cuatro tirones: ven aqu o reanudamos Tirones continuos: necesito ayuda inmediatamente Puedes desarrollar tus propias seales, dependiendo de tu plan de inmersin y tcnica de bsqueda. Las seales de tirones del cabo no estn estandarizadas como las seales manuales comunes, de forma que debes asegurarte de revisarlas con tu compaero antes de bucear. Trazado de bsqueda circular. Utiliza este trazado para encontrar un objeto pequeo en un rea pequea. Aunque exige un fondo relativamente plano y sin obstculos, es un buen trazado en presencia de corrientes, ya que el cabo mantiene tu posicin bien marcada. Para realizar un trazado circular, un compaero permanece en el centro del crculo actuando como pivote de uno de los extremos del cabo. El buscador recoge el otro extremo en un carrete, y nada en crculo alrededor del pivote utilizando el cabo para mantener el crculo uniforme. Si no se encuentra el objeto, extiende algo de cabo (la longitud depende del tamao del objeto y de la visibilidad permitiendo cierto solapamiento para garantizar que no se dejan espacios para buscar) y realiza

otro crculo repitiendo esto hasta que se encuentra el objeto o se alcanza cualquier lmite (tiempo, aire, temperatura). El mismo trazado tambin se puede realizar atando el extremo de pivote a un ancla, poste u otro objeto estacionado que no se pueda soltar, y en algunos casos, el buceador pivote puede controlar el carrete. Trazados de bsqueda en lneas paralelas. Utiliza el trazado de lneas paralelas para rastrear un rea grande de fondo relativamente plano o con corriente moderada. Realmente existen varias formas de realizar esta bsqueda, pero el siguiente mtodo es probablemente el ms til. Comienza por establecer un extremo del rea de bsqueda como lnea base, a lo largo de la cual progresar la bsqueda. Dos buceadores, uno en cada extremo, extienden un cabo perpendicular a la lnea base. Los buceadores fijan los extremos del cabo (los plomos funcionan bien) y a continuacin tras una seal (tirn en el cabo o golpe en la botella), nadan a los lados opuestos del cabo (determinan con antelacin) buscando el objeto perdido. Se cruzan y continan hasta llegar a los extremos del cabo. Sino se ha encontrado el objeto, tras una seal, levantan los extremos del cabo y los mueven una corta distancia (determinada por la visibilidad y el tamao del objeto) a lo largo de la lnea base y vuelven a fijar los extremos del cabo. Los buceadores vuelven a nadar el tramo buscando el objeto hasta que se encuentra el objeto o se alcanza cualquier lmite de buceo. PROCEDIMIENTOS DE RECUPERACIN Una vez que has localizado con xito el objeto buscado, necesites llevarlo a la superficie. Con un objeto pequeo, como una cartera, una aleta, una mscara o algo similar, slo es cuestin de cogerlo y subirlo a la superficie. Sin embargo, cuando un objeto pesa ms de lo que eres capaz de elevar de forma cmoda aproximadamente 4 Kg / 10 lbs, es demasiado pesado para elevarlo a mano. S es probable que tu chaleco tenga flotabilidad suficiente para elevar algunos objetos con ms peso que ese, pero no debes utilizar nunca tu chaleco para elevar objetos. Si as lo hicieras y se te escapara el objeto, o lo soltars, el exceso de flotabilidad podra producir un peligroso ascenso fuera de control, con alto riesgo de lesiones disbricas. Como no creo que quieras eso, cuando un objeto pesa ms de 4 Kg / lbs, debes considerar imprescindible utilizar un globo elevador (u otro dispositivo de elevacin apropiado) para realizar el trabajo. Globos elevadores Los globos elevadores son la herramienta de recuperacin ms comn, y estn disponibles en una amplia gama. En trminos generales, debes utilizar un globo elevador profesional antes que uno improvisado por tres motivos. Primero, los globos profesionales estn fabricados normalmente con materiales resistentes en los que puedes confiar que resistan la tensin de elevar un objeto pesado. Segundo, la mayora de los globos elevadores tienen vlvulas de descarga, que son importantes para controlar los ascensos. Tercero, los globos elevadores profesionales tienen anillas, eslingas y otros dispositivos prcticos para engrilletar y asegurar el objeto recuperado. En alguna ocasin, te puedes ver forzado a improvisar en globo elevador. Esto puede ocurrir en un lugar aislado en la que no estaba planificada la recuperacin, pero surge la necesidad de hacerlo. Puedes construir un globo elevador casero con casi cualquier bolsa fuerte y resistente capaz de retener aire. Una bolsa de pesca de maya o una bolsa de lona forrada con una bolsa de basura de plstico o un neumtico cortado por un lado y atado un una cuerda son simplemente dos ejemplos. Observa, sin embargo, que una bolsa de plstico se puede rasgar, y que los globos elevadores caseros que no tienen vlvulas de descarga para eliminar el aire que se expande. No utilices globos elevadores caseros a menos que realmente lo necesites y hazlo con precaucin. Puedes evitar esta necesidad llevando siempre contigo un globo elevador comercial de tamao mediano en tu bolsa de buceo. De este modo cuando necesites uno lo tendrs a mano. Cuando elijas un globo elevador profesional o casero, trata de seleccionar uno lo suficientemente grande como para soportar el peso del objeto. El aire del globo elevador se expande durante el ascenso; si el globo est casi lleno antes de comenzar el ascenso, el aire en expansin simplemente se expande simplemente se escapar del globo. Si el globo es demasiado grande y est slo parcialmente lleno retiene el aire en expansin, aumentando su flotabilidad y velocidad conforme asciende. Es necesario controlar el ascenso del globo elevador, por lo que un globo del tamao adecuado reduce al mnimo la probabilidad de que el globo elevador escape sin control. Engrilletar el globo elevador Antes de que puedas elevar un objeto, tienes que atarlo al globo elevador. Los cabos de nylon pretensados son unos cabos de sujecin ideales; no utilices los de polipropeno, ya que tienden a desatarse con ms facilidad. Hay tres nudos que encontrars muy tiles para enjarciar y atar. El primero es el as de gua, que normalmente se utiliza para atar el cabo directamente a un objeto. Es un nudo fuerte y seguro que se desata con facilidad. El medio nudo se utiliza para unir dos cabos de diferente dimetro (tambin sirve para cabos del mismo dimetro), y la vuelta de rezn es una forma rpida d fijar un cabo a un objeto. Con poca visibilidad, una situacin comn en la bsqueda y recuperacin, aprende a atar estos cabos tres nudos llevando guantes puestos y con los dos ojos cerrados. Practica los nudos fuera del agua hasta que los puedas hacer con facilidad. Despus ponte los guantes y cierra los ojos. no resulta fcil verdad? Sigue practicando hasta que los sea. Procedimientos de elevacin Una vez que el objeto este engrilletado y t ests preparado para elevarlo, colcate una boya de marcacin de forma que si el objeto se suelta y se vuelve a hundir, puedas volverlo a localizar sin realizar otra bsqueda. A continuacin utiliza tu fuente aire alternativa no tu segunda etapa principal para poner el slo el aire necesario en el globo hasta que se separe del fondo. Utilizars siempre tu fuente alternativa para poner aire en el globo, teniendo cuidado de no enredarlo en la sujecin. Controla la sujecin. Si parece segura, aade un poco ms de aire al globo para poner algo de tensin en los nudos. Comprueba que no se suelten. Siguen estando bien? Ya esta todo preparado. Tienes que utilizar el globo para hacer que el objeto tenga flotabilidad neutra no flotabilidad positiva. Aade una pequea cantidad de aire al globo, espera y a continuacin elvalo por la sujecin para ver si puedes elevar el objeto. Si no, repite el

proceso, un poco de aire cada vez, hasta que lo consigas. Puede que en algunos fondos tengas que vencer la succin del lodo, por lo tanto procede lentamente y estira firmemente despus de cada inyeccin de aire. En este momento, si hay que mover el objeto horizontalmente para sacarlo del agua (por ejemplo a un muelle), puede que prefieras nadar por el fondo, ya que resulta ms fcil que remolcarlo por la superficie si no tienes barco o algo similar para hacerlo. Pero para hacer esto normalmente necesitamos un fondo si obstculos y completamente nivelado. Cuando ests preparado para elevar el objeto, simplemente estira de l hacia arriba no aadas aire. El aire en expansin aumentara su flotabilidad naturalmente cuando empieces. Dependiendo de la situacin, puedes ascender junto con el globo hasta la superficie, o puedes dejarlo subir independientemente. En cualquier caso, colcate de forma que no ests debajo del objeto. De este modo evitas ser golpeado por el objeto si se suelta o si el globo elevador vuelca. Si asciendes con el globo, controla su ascenso soltando aire peridicamente con la vlvula de descarga. Ten cuidado de no exceder los 18 metros / 60 pies por minuto o los que indique tu computador. Si tienes dificultades y el globo elevador comienza a acelerase, no luches contra l te tirar hacia arriba. Sultalo y aprtate de debajo de l por si acaso se diera la vuelta y se hundiera al llegar a la superficie. Recuerda, tu seguridad es ms importante que en cualquier cosa que puedas estar recuperando incluso un cofre lleno de rubes.

FOTOGRAFA SUBACUTICA Entremos ahora en el fascinante mundo de f-stops, velocidades de obturacin, grano de la pelcula fallo del efecto rebote y profundidad de...... todo claro hasta ahora, aproximadamente la mitad de la gente que lea esto dir, alto, yo slo quiero sacar fotos. Djame hacerlo y despus, si estoy interesado, ya volveremos a hablar de esas cosas. De acuerdo, no te preocupes. Eso es lo que haremos. Pero ahora el resto de los lectores estarn diciendo: espera un momento, qu pasa conmigo?. Ya llevo tiempo sacando fotos instantneas bajo el agua y quiero aprender cosas sobre velocidades de obturacin, o como quiera que se llamen. Para eso estoy haciendo esta inmersin de Aventura. De nuevo, no hay problema. Esta seccin y la Inmersin de Aventura de Fotografa Subacutica se acomodan a ambas necesidades. (no ocurre con frecuencia que te pongan las cosas tan fciles). Si ests interesado principalmente en obtener algunas fotos decentes con un mnimo de preocupacin sobre el arte y la ciencia de la fotografa, pasa al siguiente apartado, el camino rpido a la fotografa subacutica. Te ofrecemos una visin general que te permitir sacar fotografas aceptables la mayor parte del tiempo. Aprenders qu hacer sin mayores explicaciones acerca de por qu. (pero te diremos dnde buscar si decides que quieres saberlo. Si ests interesado en aprender ms sobre los principios bsicos y detalles de fotografa (incluso aunque pienses utilizar una cmara tipo instantneo), puedes saltar directamente a la seccin de fotografa subacutica y el entorno acutico. O puedes leer el apartado de el camino rpido a la fotografa subacutica para repasar los fundamentos y a continuacin seguir con la seccin de fotografa subacutica y el entorno acutico. EL CAMINO RPIDO A LA FOTOGRAFA SUBACUTICA Los sistemas de cmaras instantneas subacuticas y la pelcula Si tu principal inters en la fotografa subacutica es conseguir algunas buenas instantneas para poder ensear a los amigos, nunca lo has tenido ms fcil manejo y ms verstiles que nunca. Parece que cada da que pasa, estas cmaras se hacen ms pequeas y ms fciles de utilizar. Igualmente, las pelculas se han hecho cada vez ms sofisticadas (si es que necesitas una pelcula cada vez hay ms y ms cmaras digitales sin pelcula) de forma que consigues fotos decentes en condiciones de iluminacin sorprendentemente difciles. Entre las dos cosas, hoy en da casi cualquiera puede sacar fotografas subacuticas decentes al primer intento. Equipo de cmara Al elegir tu cmara instantnea sumergible, es difcil equivocarse. Prcticamente todas las que hay disponibles ajustan automticamente la exposicin (cantidad de luz que entra en la cmara) y bien enfocan automticamente para conseguir una fotografa ntida o no necesitan ser enfocadas. Una caracterstica que debes buscar es un flash (flash electrnico). Aunque puedes conseguir fotografas aceptables sin l, tendiendo un flash conseguirs fotografas con mucho mas colorido. (ver apartado comprender la iluminacin para la fotografa subacutica para obtener ms informacin). Bajo el agua, generalmente es preferible un flash que se conecta a un lado frente a uno que est incorporado a la cmara, pero aquellos que estn incorporados a la cmara tambin consiguen buena fotografas y son mas compactos. Las cmaras instantneas ms populares son cmaras de 35mm (ese es el tamao de la pelcula que tienes que pedir), aunque cada vez ms son digitales y no necesitan pelcula. Pelcula. Puedes conseguir cualquier tipo de pelcula, pero para las instantneas subacuticas la mejor eleccin es pelcula te ofreces buen color. Puedes comprar esta pelcula en carretes de diferentes tamaos de 12 24 y 36 exposiciones (fotografas). Como no puedes cambiar el carrete bajo el agua, probablemente querrs utilizar el mayor carrete que puedas obtener. Si tienes una cmara instantnea de 35 mm podrs pedir un carrete de 36 exposiciones de negativo de color de velocidad 100. (ver el apartado de Pelcula y Fotografa Subacutica para obtener ms informacin). Si ests utilizando una cmara digital, la pelcula est incorporada por lo que evidentemente, no necesitars elegir ninguna. Montar la cmara preparado para montar tu cmara y flash? Bien. Debes hacerlo en un entorno seco y limpio, apartado de los buceadores mojados de la confusin. T tambin debes estar seco, porque a pesar de que el exterior de una cmara sumergible puede mojarse, el agua en el interior incluso slo una o dos gotas puede destrozarla. He aqu lo que vas a necesitar: El libro de instrucciones del fabricante. Un carrete de pelcula (excepto para cmaras digitales). Bateras nuevas. Grasa de silicona, bastoncillos de algodn y un pao limpio que no deje hilillos. Paso uno: limpiar las juntas tricas. Tu cmara y tu flash pueden estar bajo el agua tienen un sellado impermeable con juntas tricas necesitas mantener las juntas tricas para que tu cmara / flash no se inunden. Necesitas quitar y limpiar todas las juntas accesibles al usuario, que normalmente incluyen la parte trasera de la cmara por donde se carga la pelcula, y el compartimiento de las bateras. Comprueba las instrucciones del fabricante de tu equipo para estar seguro de que puedes cuidar todas las juntas tricas que necesitas. Primero, quita las juntas de sus asientos pellizcndolas con tus dedos o levantndolas con un instrumento suave y romo como la esquina de una tarjeta de crdito. No utilices objetos afilados como herramientas dentales que puedan daar la junta, o aun peor, el asiento de la junta.

A continuacin limpia la junta frotndola suavemente con el pao suave mientras la inspeccionas en busca de hendiduras o daos. Evita retorcer la junta lo ms posible. Si descubres cualquier dao, cambia la junta si utilizas una junta daada probablemente tendr como consecuencia la inundacin de la cmara o del flash. Despus de limpiarla, engrasa la junta aplicando una fina capa de grasa de silicona. La junta debe parecer mojada pero sin tener grumos o excesivos restos de grasa, que no ayudarn al sellado sino que atraern suciedad que puede producir inundaciones. Deja la junta en una superficie limpia durante un momento y utiliza en bastoncillo de algodn para eliminar la grasa vieja y sucia del asiento del la junta. Asegrate que el asiento est completamente limpio. Limpia tambin la zona contra la que se asienta la junta. Un simple pelo es todo lo que necesitas para sufrir una inundacin. A continuacin vuelve a colocar la junta cuidadosamente con tus dedos. Paso dos: poner bateras nueva. No hay nada ms irritante que el que tus bateras fallen durante una inmersin. Pon bateras nuevas (o recarga las bateras recargables) siguiendo las instrucciones del fabricante. Con algunos sistemas tu cmara y flash comparten un paquete de bateras, y en otros utilizars un paquete alcalinas (si utilizas bateras desechables) porque las bateras que no son alcalinas no cubren bien las necesidades de la fotografa subacutica. Paso Tres: cargar la pelcula o vaciar la memoria. Coloca tu pelcula de acuerdo a las instrucciones del fabricante. Estas pueden incluir decir a la cmara que ests utilizando una pelcula de velocidad 100 ajustando tu cmara; otras cmaras leen automticamente la velocidad de la pelcula. Si utilizas una cmara digital, puede que necesites vaciar la memoria de las fotografas anteriores para poder sacar ms. Dependiendo de tu cmara puedes necesitar descargar las que quieras guardar en un computador, disco o tarjeta de memoria. Paso cuatro: sellar la cmara. Asegrate de que todas las juntas no tienen ningn residuo, pelo o suciedad, cierra la parte trasera y cualquier otro compartimento (como el compartimento de las bateras). Asegrate que todo est cerrado segn las especificaciones del fabricante. Paso cinco: fijar la auto explosin. Esto vara algo de cmara a cmara pero generalmente ser bastante sencillo. En la mayora de las cmaras y falsees, fijas la cmara en automtico o A para automtico; la cmara y el flash controlarn automticamente la explosin para lograr una buena fotografa. En algunas cmaras fijars un campo de explosin, como por ejemplo si ests tomando fotografas a plena luz del da o bajo el agua cerca de la penumbra. Tu flash normalmente ser automtico tambin auque puedes tener algunos controles dependiendo de las condiciones de iluminacin, o de la distancia desde la que ests sacando fotos. La mayora de las cmaras tendrn una luz de alarma u otro indicador que te avisa si no hay suficiente luz para sacar una foto. Un flash puedes sacar fotos incluso en una inmersin nocturna, pero recuerda mantenerte dentro del alcance de tu flash. Lee los manuales del fabricante para obtener informacin especfica sobre cmo prepara tu cmara, tu flash y el alcance de tu flash. Paso seis: Ajustar el enfoque. Puedes tener uno de estos tres sistemas: autofocus, enfoque libre o enfoque estimado. Enciende el autofocus siguiendo las instrucciones del fabricante. Para el enfoque libre, no hay nada que ajustar todo lo que es encuentre desde una distancia concreta (normalmente alrededor de un metro / tres pies y ms all enfocando. Para el enfoque estimado, t calculas la distancia a ojo y ajustas la cmara segn este clculo (no preocupes hay suficiente margen de error). Un punto importante a este respecto recuerda que todo parece estar ms cerca de lo que realmente est bajo el agua. Ajusta el enfoque estimado para la distancia aparente no a la distancia real porque la cmara ver como t. (Mira la seccin de comprenderla iluminacin para la fotografa subacutica para obtener informacin adicional). Paso siete: sujeta una cincha de mueca o un chip: si tu sistema no lo tiene, colcale un clip, cincha de mueca o algo que te permita tener las dos manos libre cuando lo desees. Esto hace que sea mucho ms fcil ajusta tu flotabilidad al descender por una cabo, colocar bien el cinturn de plomos, o cosas como esas. Sacar fotografas bajo el agua Cuando sacas fotografas bajo el agua debes obtener fotos que sean ntidas, con color y con un aspecto agradable (composicin). Para conseguir fotografas ntidas. Ajustar adecuadamente el enfoque era el primer paso para obtener fotografas ntidas, aunque moviendo la cmara puedes desenfocar las fotografas. Procura sujetar la cmara lo ms estable posible, exhalando suave y pausadamente cuando aprietes el disipador sin aguantar la respiracin. Algunas veces puedes tener fotografas borrosas si intentas sacar fotos cuando no hay suficiente luz, as que procura seguir las instrucciones del fabricante respecto a los indicadores de poca luz. (Ver apartado de composicin fotogrfica para obtener ms informacin sobre este tema). Para conseguir fotografas a todo color. Conseguirs el mejor color mantenindote a poca profundidad, acercndote lo ms posible al motivo, y utilizando un flash. Conseguirs un mejor colorido mantenindote a unos 10 metros / 30 pies y no alejndote del motivo ms de un metro y medio / cinco pies. Para conseguir una buena composicin. Querrs que tu motivo resalte claramente en una foto con el mejor aspecto. Bajo el agua, la forma ms fcil de hacer esto es estar ligeramente ms abajo que el motivo, disparando con un ngulo ascendente. (Ver el apartado de comprender la apertura del diafragma y la velocidad de obturador para obtener ms informacin sobre este tema). Aplicando estos tres principios juntos, conseguirs la gua de las buenas fotografas subacuticas, que dice, acrcate, colcate por debajo, dispara hacia arriba y utiliza un flash. Por tu bien y del mismo medio ambiente. Cuando ests sacando fotografas recuerda prestar atencin al control de la flotabilidad y al entorno que te rodea. No te concentres en tu fotografa tanto que vayas golpeando en el sensible arrecife o aleteando levantando una nube de fango. En algunos sitios los fotgrafos subacuticos tienen mala reputacin porque dejan que la fotografa interfiera con la proteccin del mundo que estn fotografiando intenta no formar parte de este mito. Y, mientras mantienes el entorno seguro, mantnte seguro de ti mismo. No olvides comprobar tu manmetro, computador, reloj, etc., saques tus instrumentos, situacin y al compaero despus de cada fotografa.

Cuidar tu equipo fotogrfico El paso ms importante en el cuidado de tu cmara es lavarla en agua dulce fra inmediatamente despus de la inmersin. Si no puedes lavarla inmediatamente. Mantenla mojada (en agua dulce o salada) hasta que puedes hacerlo. No permitas que se seque porque una vez la sal cristalizada es muy difcil de quitar, provocando la mayora de los daos a largo plazo y estropeando tu equipo. Deja todo el equipo montado sumergido en agua dulce, movindolo suavemente hacia delante y hacia atrs durante 60 segundos, y a continuacin djalo sumergido durante al menos 30 minutos. Esto elimina la mayor parte de la sal y de los minerales. Despus de enjuagarlo, scalo suavemente con una toalla y abre el equipo en una zona en la que no haya riesgo de salpicones y humedad. Scate el pelo o ponte una gorra para no salpicar agua al sacar la cmara. Saca la pelcula y cuida las juntas tal y como se ha descrito anteriormente. Aunque cuides la mayora de las juntas, necesitas que un especialista haga una revisin anual de la cmara subacutica para reemplazar las juntas o otros sellos que no puedes alcanzar. Sigue las instrucciones de mantenimiento indicadas en el manual de instrucciones del equipo y tu cmara y flash de durarn muchos aos. Ests casi preparado para la versin camino rpido de la inmersin de fotografas subacutica. Pasa al repaso de conocimientos y completa estas preguntas: nmero 4 (segunda parte), nmero 9 y nmero 10. FOTOGRAFIA SUBACUTICA Y EL ENTORNO ACUTICO Los buceadores han estado llevando cmaras bajo el agua desde el siglo XIX, pero no ha sido hasta los aos 50 cuando sumergir el equipo de fotografa se ha convertido en algo normal en vez de ser un complicado experimento cientfico. La razn es que el entorno subacutico y la fotografa no se mezclan bien. Dos conceptos inmediatos con respecto al entorno a los que te enfrentas como fotgrafo subacutico son la corrosin del equipo y las pelculas en suspensin. Corrosin del equipo Las sales disueltas en el agua particularmente en el agua de mar- pueden corroer gravemente el equipo fotogrfico en poco tiempo. Destruye la electrnica instantneamente de forma que no puede ser reparada. La corrosin destruye el metal y la electrnica tan rpidamente que incluso el equipo especficamente diseado para mojarse necesitan cuidados para prevenir la corrosin. Para prevenir la corrosin mantn el equipo fotogrfico sensible y el que se puede mojar ponlo en agua dulce despus de cada inmersin. Ms adelante veremos con ms detalle los procedimientos adecuados para el enjuague. Partculas en suspensin La fotografa subacutica ha sido comparada con la toma de fotografas fuera del agua con niebla; aunque es un poco exagerado (por lo menos en agua clara), hay bastante de cierto en ello. Incluso en aguas claras, las partculas en suspensin sedimentos, organismos microscpicos y otros restos flotan entre tu cmara y el objeto que vayas a fotografiar. Esto produce difusin, que es el efecto de la luz al desviarse de su camino normal. La difusin crea un efecto de niebla que hace que las fotos sean menos claras, y bloquea la cantidad de luz que llega a la cmara. Para reducir al mnimo los problemas con las partculas en suspensin, aprendes a acercarte lo ms posible al motivo que quieres a acercarte lo ms posible al motivo que quieres fotografiar para reducir la cantidad de agua y como consecuencia la cantidad de partculas entre l y la cmara. Una buen regla de aproximacin es no debes estar ms lejos del objeto que un cuarto de la distancia de la visibilidad del agua. Los ngulos apropiados de la cmara y el flash tambin ayudan a reducir problemas con las partculas en suspensin. Prestar atencin a tus aletas y la actitud de tu cuerpo reduce la cantidad de lodo que remueves, lo que agrava el problema. Lo veremos ms adelante con ms detalle. COMPRENDER LA ILUMINACIN PARA LA FOTOGRAA SUBACUTICA Cuando aprendiste a bucear, tu instructor te explica que el agua absorbe la luz, un color tras otro, haciendo al mundo subacutico ms oscuro y con menos colorido. Tambin aprendiste que los objetos parecen ms cercanos y mayores que los que realmente son. Estas propiedades de la luz afecta a lo que tu cmara ve igual que afectan a lo que t ves. Superar la prdida de luz Como fotgrafo subacutico tienes seis formas de superar la prdida de luz bajo el agua. Tomar fotos con luz natural con el sol en su cenit. Si no utilizas un flash, intenta sacar fotografas entre las 10 a.m. y las 2 p.m., cuando el sol est directamente encima. Incluso cuando utilizas un flash estas horas te dan la mayor cantidad de luz para trabajar. De igual modo, una superficie en calma refleja menos luz que cuando hay marejada. Tomar fotos con luz natural en un da claro y soleado. Si no utilizas un flash, no esperes mucho de tus fotos cuando est nublado. Utiliza un flash. La mejor solucin para superar la falta de luz con un flash, lo que, como vers eneguida tiene otras ventajas relacionadas con el color. Utiliza pelcula de alta velocidad (chip del computador). Las pelculas de alta velocidad o rpidas tienen ms sensibilidad y requieren menos luz que las pelculas de velocidad lenta. Para las cmaras digitales algunas son ms sensibles que otras o puedes fijar una sensibilidad mayor. Permanece a poca profundidad. Cuanto menos profunda sea el agua menos distancia ha de viajar la luz, por lo que el agua absorbe menos. Acrcate al motivo. Cuanto menos agua haya entre el motivo y t, menos luz se absorbe en el recorrido entre el motivo y la cmara.

Superar la prdida de color Utilizas cuatro tcnicas para ayudarte a mantener el color de tus fotos. Observa que tres de ellas son tambin tcnicas para superar la prdida de luz en general. Acrcate al motivo. Cuanto ms cerca ests menos agua habr ente el motivo y t para absorber el color. Permanece a poca profundidad. A menor profundidad, menos color es absorbido por el agua. Utiliza un filtro corrector de color. Los filtros no pueden restaurar los colores perdidos, pero pueden ayudar a equilibrar los colores que permanecen de forma que la foto no resulte tan azulada. Utiliza un flash. La mejor solucin general es utilizar un flash para devolver el color. Por esto es por lo que los fotgrafos subacuticos utilizan flash incluso en das soleados. La refraccin de la luz La luz se desva cuando pasa de un medio a otro, como cuando pasa del agua, a travs del cristal, al aire. Como sin duda sabras esta desviacin, llamada refraccin, hace que los objetos aparezcan bajo el agua aproximadamente un 20 % mayores y /o ms cercanos (dependiendo de la perspectiva) que lo que en realidad estn. A efectos prcticos, una cmara ve justo igual que t; es decir, para ello los motivos fotogrficos estn aproximadamente un 25 % ms cercanos de lo que realmente estn. Por esta razn, la distancia focal de una cmara est siempre ajustada a la distancia aparente. Si estuviera ajustada a la distancia real, el enfoque no sera correcto COMPRENDER LA APERTURA DEL DIAGRAGMA Y LA VELOCIDAD DE OBTURACIN Independientemente de la cantidad de luz que tengas para tus fotografas subacuticas, para lograr una foto con una exposicin adecuada (ni demasiado clara ni demasiado oscura), debes controlar la luz que entra en tu cmara y llega a la pelcula o al chip del computador. Apertura del diafragma La apertura de la lente o controles de apertura del diafragma controlan la cantidad de luz que entra en la cmara. Es un agujero en el centro de la lente que, dependiendo de la cmara, puedes regular manualmente o es fijada automticamente por la cmara. Los ajustes de apertura se marcan en f/ stops estndar que indican la cantidad de luz que pasa a travs del objetivo. Un diafragma tpico controlado manualmente estar marcado f/2.8, f/2.4, f/5.6, f/8, f/11, f/16, f/22. cuanto mayor sea el nmero f/ stop, menor ser la abertura y mayor sea el nmero f/ stop, menor ser la abertura y pasar menor cantidad de luz a la cmara. Por ejemplo f/22 deja pasar muy poca luz y f/2.8 deja pasar mucha luz. Velocidades de obturacin El obturados de la cmara controla durante cunto tiempo entra la luz en la cmara. Normalmente los controles del obturador vienen en una serie estndar de fracciones de segundo, tales como 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000 (en la cmara normalmente el 1/ se omite y el dial marca, 30, 60, 125, 250, etc.). cuanto menor sea la fraccin (mayor el nmero bajo el 1/), ms rpida ser la velocidad de obturacin. Una velocidad de obturacin lenta, como 1/30 inferior, mantiene el obturador abierto durante mucho tiempo y permite que llegue mucha luz a la pelcula o al chip. Sin embargo, una velocidad de obturacin lenta puede permitir que un movimiento de la cmara o del motivo desenfoque la foto. Generalmente, no coloques una velocidad inferior a 1/60 para fotografa subacutica. Una velocidad de obturacin rpida, como 1/250 superior, mantiene la cmara abierta muy poco tiempo y deja que llegue muy poca luz a la pelcula o al chip. Una velocidad de obturacin rpida es mejor para congelar la imagen con luz intensa. APERTURA Y PROFUNDIDAD DE CAMPO Adems de controlar la cantidad de luz que entra en la cmara la apertura de la lente afecta al enfoque de la cmara. La funcin principal de la lente es enfocar la luz que pasa hacia la pelcula o el chip para obtener una imagen ntida. Conforme cambia la apertura, la zona enfocada, o profundidad de campo tambin cambia. La profundidad de campo es la zona de la escena, desde adelante hacia atrs, que est enfocada. Cuanto menor sea la apertura (nmero f/ alto), mayor ser la profundidad de campo, cuanto mayor sea la apertura (nmero f/ bajo), menor ser la profundidad de campo. Bajo el agua normalmente intentars obtener la mayor profundidad de campo usando la apertura ms pequea (nmero f/ mayor) posible para una exposicin correcta. Muchas cmaras /objetivos tienen indicadores que te ayudan a determinar la profundidad de campo. OBTENER LA EXPOSICIN CORRECTA La relacin entre apertura y velocidad de obturacin Como ya has aprendido, la cantidad de luz que alcanza la pelcula o el chip se controla por la apertura (cantidad) y la velocidad de obturacin (tiempo). La relacin entre apertura y velocidad de obturacin es vital para una exposicin correcta. La exposicin es la cantidad total de luz que alcanza la pelcula o el chip por medio de la combinacin de la apertura y de la velocidad de obturacin. Cuando cambia la velocidad de obturacin o la apertura en una posicin, doblas o divides por dos la cantidad de luz que alcanza la pelcula. Por ejemplo, cambiando la apertura de f/8 a f/11 divides por dos la luz que atraviesa el objetivo, y

cambiando la velocidad de disparo de 1/60 a 1/30 doblas el tiempo que el obturador permanece abierto, permitiendo que la luz alcance la pelcula. Controlando tanto la velocidad de obturacin como la apertura, controlas la exposicin. Si cambias la apertura o la velocidad de obturacin, el cambio se puede compensar modificando el otro de forma que la cantidad de luz alcance la pelcula. Por ejemplo, un ajuste de f/4 a 1/1000 equivale a f/5.6 a 1/1500, porque f/5.6 deja pasar slo la mitad de luz que f/4 mientras que 1/1500 deja pasar el doble de luz que 1/1000. de la misma manera f/500 equivale a f/8 a 1/250 y as sucesivamente. Ajustar un fotmetro manual Se utiliza un fotmetro para determinar la combinacin correcta de apertura y velocidad de obturacin. El fotmetro puede estar incorporado a la cmara o puede ser un instrumento manual separado. Remtete al manual de instrucciones de la cmara / fotmetro para obtener instrucciones exactas, pero generalmente los pasos son: Fija el nmero ISO de la pelcula (que aparece en el envoltorio de la pelcula ms sobre ISO ms adelante) en la cmara o fotmetro. Fija la velocidad de obturacin o f/ stop deseada y apunta la cmara / fotmetro. El siguiente paso depende de la cmara o fotmetro pero debers ajusta la aguja del fotmetro con el f/ stop o velocidad de obturacin apropiado en el visor digital. Lee el manual de instrucciones del fotmetro o cmara para obtener detalles de operacin exactos. Una vez determinada una combinacin de apertura del diafragma y velocidad de obturacin, puedes cambiar las combinaciones apertura / velocidad de obturacin manteniendo la exposicin correcta tal y como has aprendido en la seccin anterior. Ajustars tu cmara con una de estas combinaciones. Programar una cmara automtica Las cmaras que controlan la exposicin automticamente varan en su funcionamiento (observa las instrucciones de tu cmara para obtener instrucciones exactas), pero en general los pasos para ajustar una cmara automtica son: 1. fija el nmero de ISO de la pelcula en la cmara. Algunas cmaras leen automticamente el ISO de la pelcula del carrete. No tienes que fijar el ISO en una cmara digital. 2. fijan el dial de velocidad de obturacin o el mando de f/stop en A para automtico. en algunas cmaras, es posible que debas colocar ambas en A; otras pueden tener P para programado. Las nuevas cmaras electrnicas utilizan un visor digital y pueden ofrecerte una variedad de programas automticos para sacar fotos en diferentes situaciones. 3. en modo automtico o programado, la cmara variar constantemente la velocidad de obturacin o la apertura de diafragma, o ambos, dependiendo de la luz disponible. Forzar la exposicin (Bracketing) Aunque uses un fotmetro y ajustes la cmara apropiadamente, puede ser que no obtengas la exposicin ideal debido a condiciones de iluminacin inusuales. Para ayudarte a asegurar una buena foto, se usa un mtodo llamado bracketing (forzar la exposicin). Forzar la exposicin significa tomar la misma foto con diferentes ajustes que permiten pasar ms o menos luz de lo que indica el fotmetro. Generalmente, sacas tres fotos: una con la exposicin indicada, otra con una f/ stop o velocidad de obturacin que permita pasar menos luz, y otra con un f/ stop o velocidad de obturacin que permita pasar ms luz. Cmaras no automticas. En las cmaras manuales el bracketing se efecta variando la velocidad de obturacin o apertura del diafragma. Si usas un flash manual, tambin puedes forzar la exposicin acercando o alejando el flash al motivo o variando la apertura. Sin embargo, los cambios de la velocidad de obturacin no se pueden usar cuando se utiliza un flash (ms adelante trataremos sobre las exposiciones apropiadas con falsees). Cmaras automticas: muchas cmaras automticas tienen controles para forzar la exposicin. Observa las instrucciones de la cmara para su uso. Si tu cmara n tiene este tipo de controles y no la puedes poner en manual, puedes forzar la exposicin cambiando el ajuste de ISO. Fija el nmero ISO al doble del ISO real para sacar una fotografa con un f/ stop o velocidad de obturacin menor. Coloca el nmero ISO a la mitad del nmero ISO real para sacar una fotografa con un f/ stop o velocidad de obturacin mayor. No olvides volver a colocar en nmero ISO correcto cuando termines. Tanto si ests usando una cmara manual como una automtica, es buena idea disparar un carrete en tierra para practicar el uso de tus controles de exposicin y bracketing antes de intentarlo bajo el agua. Tu instructor te ayudar a ajustar tu cmara para un exposicin correcta. LA PELCULA Y LA FOTOGRAFA SUBACUTICA Si tienes una cmara digital, tu cmara viene con su pelcula el chip del computador- incorporada, por lo que no hay nada que elegir. Si ests utilizando una cmara convencional, sin embargo, hay una amplia gama donde elegir. Veamos las diferentes opciones que tienes y cmo te ayudarn a sacar las fotografas bajo el agua. Seleccin de la pelcula Anteriormente se mencion el trmino pelcula rpida o de alta velocidad, y el trmino nmero ISO. Esto tiene que ver con la sensibilidad a la luz de pelcula que seleccionas. Existen esencialmente tres consideraciones cuando seleccionamos la pelcula: el tipo de pelcula, el nmero de exposiciones y la velocidad de la pelcula. Tipo de pelcula. Dependiendo si quieres diapositivas o papel, puedes elegir entre pelcula de emulsin positiva (diapositiva) o pelcula de emulsin negativa (papel). En ambos tipos, debes elegir pelcula para luz diurna que reproduce los colores correctos con luz solar o con un flash. (Te dars cuenta que la inmensa mayora de pelculas son pelculas de luz diurna). Numero de exposiciones. Estn disponibles tamaos de 12, 20, 24 36 exposiciones por carrete para la mayora de los tipos de pelcula. Como no puedes cambiar el carrete bajo el agua, generalmente elegirs el rollo mayor disponible.

Velocidad de la pelcula. La velocidad de la pelcula indica la sensibilidad de la pelcula a la luz. La velocidad se expresa por el nmero ISO (antiguamente denominado ASA aunque todava se emplea el nmero es el mismo); cuanto mayor sea el nmero, ms sensible o ms rpida es la pelcula y necesita menos luz para una exposicin correcta. Generalmente, una pelcula con un grado de ISO de 200, 400, superior se considera una pelcula rpida o de alta velocidad; una con un ISO de 64 54 se considera lenta. Puedes variar la velocidad de la pelcula para variar la calidad; las pelculas rpidas tienden a tener menos resolucin, nitidez y ms grano que las pelculas lentas. Pelcula tpica para fotografas subacutica Para fotografa subacutica general, elige una pelcula de emulsin positiva (diapositiva) lenta (ISO 50-125) con 36 exposiciones. La pelcula lenta produce fotos de mayor calidad, y con un flash, su ISO menor no es un problema. Las diapositivas son ms fciles de mostrar a grupos grandes y destacan por su exposicin y nitidez; si quieres puedes hacer copias en papel de las diapositivas. Los carretes de 36 exposiciones te dan mayor nmero de fotos posible cuando ests bajo el agua (en las pelculas de 35 mm). Es mejor seleccionar una pelcula y seguir con ella hasta que ests familiarizado con sus caractersticas. UTIIZAR FLASHES SUBACUTICOS En las seccin de la compresin de la luz, aprendiste que el uso del flash reemplaza la prdida de luz y color bajo el agua. Probablemente saques la inmensa mayora de tus fotografas subacuticas con flash, por eso es importante entender los diferentes tipos de flashes, cmo dirigirlos para evitar el efecto niebla de la luz y cmo ajustar tu cmara para una exposicin con flash. Tipos de flashes Los dos flashes subacuticos ms populares en uso hoy da son flashes automticos TTL (a travs del objetivo) y flashes manuales. Flashes automticos TTL. Estos flashes se acoplan con la electrnica de la cmara para exposiciones automticas. Cuando sacas una foto, un sensor de la cmara controla el flash; la cmara normalmente confirma una exposicin apropiada encendiendo una luz en el visor. Los flashes TTL son flashes subacuticos ms fciles de usar, sin embargo, debes tener uno diseado para tu cmara en concreto (no todas las cmaras utilizan TTL). Cuando estn ajustadas en A, la mayora de las cmaras que aceptan flashes TTL se ajustan automticamente para la exposicin con flash cuando enciendes la cmara. Flashes manuales. Los flashes manuales cuestan menos que los flashes TTL. Debido a que no tienen automatizacin, un fotgrafo experimentado puedes ser capaz de conseguir mejores resultados con un flash manual en condiciones de luz inusuales (nota: debido a esta razn casi todos los flashes manuales pueden tener ajustes de potencia variables para obtener una mayor versatilidad. Si ests utilizando un flash manual, debes ajustar tu cmara para una exposicin correcta. La velocidad de obturacin debe ser ajustada con la velocidad de sincronizacin, la cual es normalmente 1/60 1/90 para la mayora de las cmaras. Si no ests en esta velocidad parte de tu fotografa, es posible que el diafragma no est abierto, o abierto slo parcialmente cuando el flash se dispare, estropeando tu foto. Esta es la razn por la que no debes usar la velocidad de obturacin para forzar la exposicin cuando utilices un flash. Con un flash manual, el f/ stop apropiado viene determinado por la gua de exposicin del flash, que te dir qu nmero f/ usar dependiendo de lo alejado que ests del motivo. A pesar de que la mayora de los flashes vienen con tablas de nmeros gua de exposicin es mejor desarrollar tu propia gua sacando un carrete de prueba con varias exposiciones y distancias del motivo. Tanto si utilizas un flash manual o TTL, tu instructor te ayudar ajustar tu cmara para obtener una exposicin correcta. Posicin del flash Al principio, probablemente te resulte mejor tener el flash fijado a la cmara con un brazo. Idealmente, sers capaz de colocar el flash de manera que lo coloques lateral y apuntando al motivo con un ngulo de 45 grados. Como alternativa, si tienes un flash con mucho ngulo, lo puedes colocar a un lado de la cmara y apuntando hacia delante. Esta posicin ayuda a eliminar el efecto niebla que consiente un unos puntos de luz producidos por las partculas en suspensin que reflejan la luz del flash de vuelta hacia el objetivo de la cmara. Para evitar este fenmeno, procura iluminar el motivo si iluminar el agua que hay entre tu cmara y el motivo. Cuando utilices tu flash recuerda aproximarte lo ms posible a tu motivo de forma que el agua absorba la menor cantidad posible. Al dirigir el flash, no olvides que tu motivo parece ms cercano de lo que en realidad est; hazlo un poco por detrs de l para compensar. TCNICAS BSICAS DE FOTOGRAFA SUBACUTICA Adems del enfoque y la exposicin, las buenas fotografas subacuticas exigen algunas tcnicas en el encuadre apropiado del motivo, al sujetar la cmara firmemente, en el control de la flotabilidad y en la eleccin de un ngulo para una buena fotografa. Encuadrar motivos La tcnica de encuadre apropiada vara de cmara a cmara y con el tipo de fotografa. Sistema de encuadre. Las opciones incluyen un visor deportivo en la parte superior de la cmara, un visor ptico, visin a travs del objetivo (reflex), o (para macro fotografa) un bastidor metlico. Comprueba el manual de instrucciones de tu cmara o pdele ayuda a t instructor para el uso apropiado del sistema de encuadre de tu cmara.

Paralaje. Cuando utilices una mirilla o un visor ptico, tienes que tener cuidado para prevenir el error de paralaje (normalmente llamado simplemente paralaje para abreviar). El paralaje hace que cortes la parte superior del motivo en la fotografa, y est causado por una ligera diferencia entre lo que ves por el visor y lo que la cmara ve (el paralaje no es un problema con visores a travs del objetivo o con los bastidores de macro. Las cmaras digitales tambin tiene visores a travs del objetivo). Esto es un problema principalmente en distancias cortas. La mayora de visores pticos tiene lneas que te ayudan a ajustar tu encuadre para corregir el paralaje. Este es el mtodo ms fcil para corregir el problema. Si tu cmara no tiene lneas de correccin de paralaje, recuerda apuntar ligeramente por encima de lo normal cuando saques fotos ms cerca que 1,2 metros / 1,4 pies. Estabilizar la cmara La causa ms comn de las fotos desenfocadas no es un error de enfoque, sino un fallo al sujetar la cmara firmemente. Cuando estemos preparados para sacar una foto, sujeta firmemente la cmara preferiblemente con las dos manos y aprieta el disparador lentamente y con fuerza. Concntrate en mantener inmvil la cmara. Control de la flotabilidad y las aletas El control de la flotabilidad y de las aletas es importante para estabilizar la cmara, para prevenir el dao al entorno y para evitar remover el fondo. Si est en un fondo en el que puedes descansar sin daara la vida acutica, psate con firmeza en el fondo (una de las pocas veces en las que querrs estar con flotabilidad ligeramente negativa). Evita remover el fondo. Si ests entre aguas o sobre vida acutica frgil ajusta la flotabilidad neutra. No aletees, porque puedes daar el arrecife o remover el fondo. Evita matar el coral y otra vida golpeando inadvertidamente el arrecife o arrastrando tu fuente de aire alternativa o la consola de instrumentos a travs de l. Recuerda, no hay una foto que merezca la pena si se ha destruida vida acutica. Lee la seccin consejos de Dominio de la flotabilidad para obtener consejos sobre le control de la flotabilidad a nivel profesional. ngulo Conforme obtengas experiencia la fotografa subacutica, experimentars con ngulos diferentes. Por ahora recuerda que un ngulo ascendente, con la cmara ligeramente inclinada hacia la superficie es el ngulo ms til en general. Este ngulo ayuda a evitar que el motivo se pierda en la foto hacindolo resaltar fondo azulado. Al sacar fotografas bajo el agua, recuerda acercarte, colocarte por debajo y disparar. COMPOSICIN FOTOGRAFICA Cuando comienzas en la fotografa subacutica, ests principalmente preocupado ensacar fotografas ntidas y correctamente expuestas. Sin embargo, puedes mejorar incluso tus primeras fotos prestando atencin a seis principios bsicos de la composicin fotogrfica. Qu es la composicin fotogrfica? Al composicin fotogrfica es la disposicin de objetos en una fotografa. La idea es crear una disposicin agradable, interesante o graciosa. La composicin es algo subjetivo te puede gustar una foto y a otra persona puede que no le guste. (Qu saben ellos, de todas formas?). de todas formas puedes aplicar seis principios bsicos que crean una imagen generalmente agradable. Seis principios bsicos para mejorar la composicin Imgenes completas. Evita cortar parte de una imagen para que le que la vea no sienta que falta algo. Por ejemplo, cortar un brazo de una estrella de mar en el borde de fotografa. Despeja el primer plano. Generalmente es mejor evitar distracciones delante de tu motivo. Est bien tener algo en el fondo aade profundidad a tu imagen pero tu motivo no tiene que competir para captar la atencin. Despeja el fondo. De la misma forma, evita distracciones por detrs del motivo. Direccin del motivo. Coloca los motivos de manera que su direccin natural apunte hacia la foto. Por ejemplo, un pez debe de mirar hacia la foto. Posicin del motivo. El centro no es necesariamente el mejor lugar para tu motivo. Experimenta a travs del visor hasta que encuentres el mejor sitio para tu motivo. Una buena regla general es dividir el cuadro mentalmente en tercios vertical y horizontalmente, y colocar tu motivo en las lneas, particularmente en las intersecciones. Colores complementarios. El contraste generalmente ayudar, por ejemplo tener un motivo oscuro contra un fondo claro viceversa. Busca colores brillantes que destaquen entre ellos. MATENIMIENTO DEL EQUIPO DE FOTOGRAFA SUBACUTICA Como se mencion en primera seccin, hay que cuidar adecuadamente el equipo fotogrfico para que sobreviva en el entorno subacutico. Adems de limpiarlo y secarlo, el mantenimiento apropiado del equipo de fotografa subacutica exige tener las herramientas apropiadas y seguir los procedimientos correctos. Tu instructor te proporcionar las herramientas necesarias y te ayudar con el mantenimiento de tu cmara; los pasos de cuidados aqu descritos son los necesarios para lo fines de la inmersin de Aventura de Fotografa Subacutica, y aprenders ms en el curso de especialidad PADI de fotografa subacuatica.

Cuidado y mantenimiento de las juntas tricas En gran parte, la fotografa subacutica ha sido posible gracias a la junta trica, que es la misma junta estanca fiable y sumergible y de fcil mantenimiento. Todas las juntas tricas accesibles de tu cmara y sistema de flash se deben limpiar y sacar antes y despus de cada utilizacin para asegurar su estanquidad. Utiliza este procedimiento de cinco pasos. 1. Sacar la junta trica. Levanta la junta trica de su asiento pellizcndola con un instrumento suave y romo como por ejemplo la esquina de una tarjeta de crdito. No utilices objetos afilados como herramientas dentales o agujas que puedan daar la junta trica, o an peor, el asiento de la junta. 2. limpia la junta trica. Utiliza un pao suave para limpiara con detenimiento la junta trica, mientras la inspeccionas en busca de hendiduras o daos. Evita retorcer la junta lo ms posible. Si descubres cualquier dao cambia la junta si utilizas una junta daada probablemente tendr como consecuencia la inundacin de la cmara o del flash. 3. lubrica la junta trica. Utiliza tus dedos para aplicar una fina capa de grasa de silicona. La junta debe parecer mojada pero sin tener grumos o excesivos restos de grasa, que no ayudarn al sellado sino que atraern suciedad que puede producir inundaciones. 4. limpia el asiento de la junta trica. Utiliza un bastoncillo de algodn o un trapo sin hilos para eliminar la grasa vieja y el polvo del asiento de la junta. Limpia tambin la zona contra la que se asienta la junta. Si se queda suciedad, la estanqueidad puede no ser fiable. Un simple pelo es todo que necesites para sufrir una inundacin. 5. vuelve a colocar la junta trica con cuidado. De nuevo, no utilices instrumentos afilados. Debe ser capaz de volver a colocar la junta trica con los dedos. Control del equipo pre-inmersin Antes de llevar tu cmara bajo el agua, hay cuatro controles bsicos para asegurar que sacas buenas fotos. 1. Control de la batera de la cmara. Asegrate de que las bateras de la cmara tienen energa suficiente controlando el fotmetro y utilizando el control de bateras. 2. Control de la electrnica. Si tu cmara tiene sistemas automticos electrnicos, controla que todos funcionen normalmente realizando la prueba de encendido del sistema. 3. Control del objetivo. Controla los ajustes de enfoque y apertura de diafragma, y limpia el frente y la parte posterior del objetivo con un pao para fotografiar si es necesario. 4. control del flash. Asegrate de que el flash tiene bateras cargadas, que carga apropiadamente, que las conexiones a la cmara son correctas y que el flash funciona cuando se dispara la cmara. Cuidados bsicos del equipo fotogrfico post-inmersin El paso ms importante en el cuidado del equipo de fotografa subacutica es lavarlo en agua dulce fra inmediatamente despus de la inmersin. Si no puedes lavar la cmara inmediatamente, la debes mantener hmeda (en agua dulce o salda) hasta que cristaliza es muy difcil de quitar, causando a tu equipo los mayores daos a largo plazo. Al lavar el equipo djalo montado y sumergido en agua dulce fra. Agita la cmara y flash suavemente hacia delante y haca atrs durante los primeros 60 segundos, y a continuacin djalo en remojo 0por los menos 30 minutos. Despus del remojo, seca el equipo a fondo con una toalla, y a continuacin abre el equipo en un sitio en el que no haya peligro de salpicones, humedad o rocones. Seca tu pelo o ponte una gorra para que no caigan gotas al sacara la pelcula. Saca la pelcula y mantn las juntas tricas como se ha descrito anteriormente. Realiza a continuacin el mantenimiento tal como prescriba el manual de instrucciones del equipo. La mayora de los equipo de fotografa subacutica deben ser revisados anualmente por un especialista que puede sustituir las juntas tricas que no estn a tu alcance.

IDENTIFICACION DE PECES PROYECTO AWARE En 1989,PADI presento el Proyecto AWARE (Concienciacin, Responsabilidad y Educacin del Mundo acutico), respondiendo a una creciente demanda para unificar la voz de la comunicacin de buceo para preservar nuestros entornos acuticos. Originalmente estaba previsto que fuera un esfuerzo de diez aos, pero los profesionales PADI, los buceadores y la comunidad internacional de buceo acogieron el Proyecto AWARE con tanto entusiasmo que se ha convertido en un proyecto indefinido. Desde su fundacin en 1989, el proyecto AWARE ha aumentado la concienciacin ambiental en la comunidad de buceo y en los programas de buceo PADI. Se cre la Fundacin Proyecto AWARE para extender los proyectos, estudios e investigaciones ambientales acuticos. Y ha ayudado a propagar prcticas, tcnicas y ejercicios de buceo conscientes con el entorno, aplicadas en los programas PADI y reflejadas en la inmensa mayora de los Instructores, Assistant Instructor, divemaster, dive Center y Resorts PADI. Los programas subvencionados o promocionados por el Proyecto AWARE han incluido campaas para la conservacin de los tiburones, para la proteccin de las tortugas marinas, campaas de limpieza de playas, vdeos pblicos educativos y ms. A travs de la interaccin con los profesionales PADI, cada ao e Proyecto AWARE plantea a ms de un milln de personas en todo el mundo la concienciacin ambiental. Es uno de los mayores esfuerzos medioambientales de la comunidad de budeo y en el que puedes participar. FUNDACIN PROYECTO AWARE La fundacin del proyecto AWARE es una corporacin de bien pblico sin nimo de lucro [(501) (3) para los interesados en la nomenclatura legal en Estados Unidos] que promocional y apoya la educacin y la ecologa acutica. Hay tambin Fundaciones Proyecto AWARE asociadas a PADI internacional Limited en el Reino Unido y con PADI Europa en Suiza. Estas fundaciones subvencionadas proyectos relacionados con la investigacin del entorno acutico, programas de concienciacin pblica y proyectos educativos sobre el entorno acutico. La Fundacin proporciona este apoyo otorgando becas, con fondos provenientes de los profesionales PADI, de programas y campaas de recogidas de fondos, de otras fuentes y de buceadores PADI como t. Para obtener ms informacin acerca de la Fundacin Proyecto AWARE visita la pgina www.projectaware.org, o la seccin AWARE de la pgina PADI www.padi.com.

NATURALISTA SUBACUATICO INTRODUCCION AL MUNDO ACUTICO Imagnate que entras al cuarto de estar de alguien que no conoces. Echas un vistazo alrededor de la habitacin, descubres una cadena musical cara y algunos discos compactos de msica clsica. En la esquina hay un piano y a su lado un violonchelo. Inmediatamente llegas a la conclusin de que para esa persona, la msica es muy importante y no cualquier msica, sino la msica clsica. En sentido rudimentario, el entorno de esa persona te proporciona informacin sobre la persona que vive ah. De modo similar, los naturalistas subacuticos observan el entorno acutico para entender los organismos que viven en l. Teniendo esto en cuenta, un estudio de la vida subacutica empieza con la ecologa, que es el estudio de la interrelacin de las cosas vivas y su entorno. La ecologa estudia no slo los organismos y sus relaciones con el entorno, sino adems los ecosistemas, que son el conjunto de las cosas vivas y su entorno funcionando como una unidad. Un ecosistema puede ser grande y general, o pequeo y especfico, dependiendo de tu contexto. La tierra es un ecosistema, pero tambin lo son un jardn o una charca de lluvia. Los naturalistas subacuticos se concentran en ecosistemas acuticos (bajo el agua) en vez de terrestres, de forma que la comparacin de las diferencias fsicas y estructurales entre los dos entornos establece los fundamentos para entender las diferencias entre los organismos que viven en el agua y los que viven en tierra. Entorno terrestres y acuticos- caractersticas fsicas No hace falta ser buceador para darse cuenta de que la gran diferencia entre los entornos terrestres y acuticos es que en tierra, los organismos estn rodeados de aire, y bajo el agua estn rodeados de agua. Sin embargo tienes que ser buceador para poder experimentar de primera mano las diferencias existentes entre un entorno y otro. Densidad. El agua es 800 veces ms densa que el aire, siendo de hecho, la causa principal de la mayora de las diferencias entre los entornos terrestres y acuticos. La densidad del agua dificulta el movimiento, de manera que los animales acuticos de movimientos rpidos (principalmente peces) tienen formas hidrodinmicas para disminuir la resistencia al agua. Slo los animales terrestres que se mueven con la suficiente rapidez como para encontrar una resistencia al aire significativa, como los pjaros, muestran formas aerodinmicas comparables. El leopardo por ejemplo, puede correr ms rpido de lo que nada la mayora de los peces, aunque en comparacin tenga una forma mucho menos aerodinmica. Gravedad. El agua ejerce mucho mayor flotabilidad que el aire, por lo tanto en la practica, los organismos acuticos viven en un entorno cercano a la ingravidez. Mientras que los organismos terrestres tienen que tener una estructura rgida para poder resistir la gravedad, algunos organismos acuticos como las medusas pueden crecer mucho ms sin prcticamente ninguna estructura rgida. Esto hace posible que algunos organismos acuticos pasen todas su vida flotando entre aguas, sin tocar el fondo nunca o casi nunca; muchas especies de peces poseen un rgano especial la vejiga natatoria especialmente diseado para controlar la ingravidez. Por contraste en el entorno terrestre la gravedad est siempre presente; incluso los pjaros pasan una gran parte de su vida posados. Incluso entre los animales acuticos con estructura rgida, la ausencia de gravedad a menudo al uso de energa y al tamao que pueden alcanzar. Un pez de 225 Kg /( 500 libras raramente mueve una aleta para flotar inmvil, sin embargo un ligero colibr bate sus alas a gran velocidad para realizar la misma funcin y no existe un animal terrestre de 225 kg /500 libras que pueda flotar en el aire. Incluso para la ballena mas pequea el mayor animal terrestre, el elefante, es diminuto. Los dinosaurios, que fueron los mayores animales terrestres que jams ha existido, son pequeos comparados con las grandes ballenas (especialmente la ballena azul). La posibilidad de alcanzar un gran tamao es mayor cuando los organismos no se ven frenados por la gravedad. Es importante sealar que mientras que la flotabilidad anula prcticamente la gravedad bajo el agua, el mundo acutico no es realmente ingrvido en el sentido de estar en el espacio exterior. Los organismos acuticos sienten y responden a la gravedad, como lo demuestra el hecho de que los peces nadan con el lado correcto hacia arriba. En un estado de verdadera ingravidez, no existe la referencia de arriba y abajo. Movimiento. El aire tiene viento, el agua tiene corrientes y ambos afecta a sus ecosistemas respectivos. Probablemente ests familiarizado con las semillas que flotan en la brisa, pequeas araas que caminan sobre los finos hilos de la telaraa y otros organismos que flotan con el viento, pero estos son insignificantes comparados con los organismos analgicos subacuticos que flotan ingrvidos en las corrientes. El plancton (que significa vagabundos) es una comunidad de microorganismos que se desliza a travs del mundo acutico. La abundancia de plancton es tal que muchos animales acuticos no tienen que pastar para alimentarse las esponjas, los gusanos sedentarios, los corales y otros organismos pasan toda la vida fijados a un punto filtrando el plancton que comen del agua. Mientras que unas pocas plantas terrestres utilizan el viento como ayuda para la reproduccin, la mayora de los invertebrados acuticos y muchos vertebrados sueltan sus larvas en el agua. Muchos animales acuticos sueltan esperma y huevos en el agua, permitiendo que la fertilizacin se produzca fuera de los cuerpos de los progenitores. Luz. La vida obtiene mayora de su energa del sol. Las plantas utilizan la luz directamente, mientras que los animales la utilizan indirectamente, bien sea comiendo plantas u otros animles que comen plantas. En la prctica, el aire no afecta al espectro de luz que aporta vida, haciendo de la tierra el entorno ideal para las plantas. El agua absorbe luz (y por lo tanto color) desigualmente, absorbiendo primero el rojo a poca profundidad, a continuacin el naranja, amarillo, verde, azul, ndigno y violeta. En las aguas ms claras, la luz no puede alcanzar una profundidad mayor que aproximadamente 180 metros / 600 pies, y en muchos entornos acuticos no puede ni siquiera penetrar una dcima parte de esta profundidad, como consecuencia, la vida vegetal slo sobrevive en las aguas menos profundas donde la profundidad puede haber slo una parte del espectro disponible. Por el contrario, las plantas terrestres se ven limitadas por la temperatura, altitud y disponibilidad de agua. Oxgeno. En el aire, el oxgeno est distribuido uniformemente y en plenitud, formando aproximadamente y en plenitud, formando aproximadamente el 21 por ciento de la atmsfera (en altitud, la presin del oxigeno es menor pero, la distribucin

es igualmente del 21 por ciento). En el agua, el oxigeno puede estar distribuido desigualmente; por ejemplo en un lago, las capas menos profundas pueden ser ms ricas en oxgeno comparadas con las aguas estancadas del fondo. Proporcionalmente hay menos oxgeno en el agua, haciendo que los organismos acuticos tengan branquias, que comparadas con los pulmones terrestres, son mucho ms eficaces a al hora de recoger oxgeno. Otros animales acuticos especialmente mamferos marinos, reptiles y anfibios regresan peridicamente a la superficie para respirar aire. ENTORNOS TERRESTRES Y ACUTICOS CARACTERSTICAS ESTRUCTURALES Las diferencias fsicas entre los entornos terrestres y acuticos explican las diferencias en la estructura de sus ecosistemas y organismos. Plantas. En la tierra dominan las plantas. Su estructura grande y rgida, que combate la gravedad, las convierten en macizas y difciles de mover. Esto hace a los ecosistemas de plantas relativamente estables, comparados con los ecosistemas de plantas acuticas. Comunidades de plantas longevas controlan a las comunidades de animales de corta vida. Los ecosistemas terrestres tienden a ser nombrados en trminos de plantas: bosques de secuoyas, praderas de hierba, bosques hmedos, etc. Bajo el agua la mayora de las plantas tienden a ser pequeas y principalmente microscpicas. Los pequeos animales acuticos devoran con facilidad plantas pequeas, de manera que los animales consumidores de plantas juegan el papel de aportar la energa de la plantas en el ecosistema. La poblaciones animales dominan muchos ecosistemas acuticos que son nombrados en trminos animales: arrecife de coral, lechos de ostras, lechos de almejas, etc. Cadenas alimenticias. Debido a que los grandes animales comen directamente la estable poblacin de plantas, la cadena alimenticia terrestre tiende a ser ms corta que la cadena que la cadena alimenticia acutica. Por ejemplo: la hierba convierte en energa qumica, la hierba es comida por un antlope y el antlope es comido por un len. Esta cadena alimenticia de tres eslabones. En los entornos acuticos, animales pequeos y microscpicos, comen el plancton vegetal, aadiendo por lo menos un eslabn inmediato. Por ejemplo: el alga convierte la luz en energa qumica, el alga comida por el plancton animal es comida por un pececillo, el pececillo es comido por un delfn. Esta es una cadena alimenticia de cuatro eslabones. PERCEPCIONES HUMANAS DE LA VIDA ACUTICA Una forma en que los seres humanos manejan las situaciones desconocidas es comparndolas con sus experiencias anteriores. Esto es por lo que mientras lees se te remite a tu curso de iniciacin o a experiencias comunes, que pueden ayudarte a aprender comparando con lo que ya sabes. En el mundo subacutico, tu haces lo mismo aunque sea de forma inconsciente. Por ejemplo, cuando vacas tu mscara a 18 metros / 60 pies, has hecho la comparacin (obvia) con el vaciado de la mscara en la piscina y has llegado a la conclusin de que hacerlo en un arrecife o en una piscina no se diferencia mucho. En este caso esto te ayuda a reaccionar correctamente. Por otra parte suponte que te aproximas un arrecife coralino sin saber nada acerca del coral Como te relacionas con el coral? Tu experiencia te dice, que los animales se mueven. El coral no lo hace. Comparado con los organismos terrestres, el coral se parece ms a una planta (o incluso una piedra inanimada) que a un animal. Puedes posarte sobre muchas plantas (o piedras) sin daarlas pero si tratas al coral, lo matars. Por eso tus experiencias terrestres con organismos tienen solo un valor limitado en la compresin de los organismos acuticos, porque pueden llevarnos a equivocarse sobre organismos acuticos peligrosos y a malas interpretaciones sobre la naturaleza de los organismos acuticos en general. MITOLOGA DE LA VIDA ACUTICA. Probablemente la fantasa ms extensa propagada sobre el mundo subacutico es que algunas criaturas acuticas persiguen y atacan a los seres humanos. No hay que negar que algunos organismos acuticos presentan peligros potenciales. Pero la experiencia demuestra que la mayora de nuestros miedos estn alimentados por historias ficticias y cuentos exagerados. Como buceador que est aprendiendo naturalismo subacutico, necesitas evitar hacer juicios de valor sobre un organismo simplemente porque algunas veces pueda presentar un peligro para los buceadores. La forma de un organismo y su comportamiento, nace de sus necesidades de supervivencia y nada ms. A pesar de que no puedes ignorar a los organismo potencialmente peligrosos, puedes aprender a entender al organismo y a evitar el peligro. Como probablemente sepas, la inmensa mayora de todas las lesiones producidas por la vida acutica son evitables. Cuando piensas sobre animales acuticos peligrosos, qu especies te vienen a la cabeza? Normalmente tiburones, barracudas, morenas, rayas, medusas, orcas, cocodrilos y serpientes esas que pueden ser percibidas como atacantes por su movimientos o actuando de una forma que se puede interpretar como maliciosas. Sabes que los corales de fuego, erizos y la estrella de mar corona de espinas son potencialmente peligrosas, pero debido a su a su falta de inteligencia o de una evidente capacidad de movimiento, somos menos propensos a atribuir a sus lesiones el trmino ataque. Pisar un erizo con tu pie desnudo te producir una lesin dolorosas, pero nadie pensara que el erizo te ha atacado salvajemente ponindose debajo de tu pie. Esto saca a relucir tres puntos importantes con respecto a la vida acutica peligrosa. LOS ANIMALES CASI NUNCA ATACAN SI SON PROVOCADOS La inmensa mayora de ataques son raciones defensivas. Si, un buceador mete la mano sin mirar en un agujero ocupado por una moren, la morena se asustar Cmo te sentiras si un brazo gigante de repente atravesara completamente la puerta de tu casa y empezara a buscar algo a tientas? Y se defender mordiendo al buceador. El hecho de que el buceador no intentara hacerle dao es irrelevante; la morena reacciona de acuerdo a su instinto. Teniendo esto en cuanta, puedes evitar lesiones producidas por acciones defensivas siendo capaz de reconocer a los animales potencialmente peligrosos, conociendo la gravedad potencial de una lesin, y actuando de forma que no represente una amenaza para ellos. En el caso de la morena, implica conocer qu aspecto tiene, que puede morder, y que meter la mano en agujeros es una buena forma de

provocar una reaccin defensiva. El mismo principio se aplica a erizo de mar o a coral de fuego reconocerlo, darse cuanta de que puedes pinchar, comprender que el simple hecho de tocarlo puede producir una lesin. Los animales no atacan por malicia. No todas las lesiones de animales acuticos son defensivas, pero incluso stas pueden se atribuidas al comportamiento natural. No hay evidencias de que ningn animal persiga a los seres humanos por malicia, venganza u odio, lo cual convierte en irreales a muchas descripciones de la ficcin. Los animales pueden iniciar un ataque por una de estas cuatro razones: para defenderse, para defender el territorio, una hembra o una cra, para obtener comida y por error. En la exposicin previa, viste cmo un buceador puede provocar una respuesta defensiva. Algunos animales, como los tiburones de arrecife de punta negra se sabe que son territoriales y que defender su territorio si perciben al buceador como a un competidor. Igualmente, se ha sabido que las ballenas y los delfines, que son normalmente dciles con los seres humanos pueden alterarse si perciben a un buceador como amenaza para sus cras. Igual que para evitar un ataque defensivo, tienes que saber qu animales acuticos son territoriales o protectores de sus cras y hembras, y evitar ser confundido como una amenaza al territorio, cra o hembra. Los animales tambin atacan para obtener alimento, lo que excluye a los buceadores. Los buceadores no sin una presa natura para ningn organismo acutico. Nos interesa saber, sin embargo, que un animal acutico puede confundir a un buceador con una presa o comida. En algunos lugares de buceo, algunos animales han sido entrenados para comer de la mano de los buceadores. Si el dedo de un desafortunado buceador le parece un trozo de comida a un mero o morena, se puede producir un ataque. En otras zonas un surfista con los brazos colgando de su tabla pude parecerle a un tiburn desde abajo una tortuga o un len marino. Esto puede haber provocado ataques de tiburones que se alimentan de tortugas y leones marinos. Para evitar este tipo de ataques, debes entender qu se comen los animales acuticos, qu provoca su comportamiento alimenticio y como no dar accidentalmente la impresin de comida al animal. LOS ATAQUES DE ANIMALES SUBACUATICOS PARECEN PEORES QUE LOS ATAQUES DE ANIMLES TERRESTRES. Debido a que los seres humanos son muy vulnerables en el agua, los ataques de animales acuticos causan ms sensacin y reaccin emocional. Comprendemos a los animales terrestres mejor porque nosotros somos terrestres, y en muchas reas el hombre a exterminado a los animales terrestres que tema (no siempre intencionadamente). La realidad es que para la mayora de los organismos acuticos no presentamos ningn inters. Estn demasiado ocupados con sobrevivir como para prestar mucha atencin a un buceador, salvo que represente una amenaza a su supervivencia o una fuente de comida. Debido a que el comportamiento de la vida acutica es predecible puedes evitar interacciones desagradables obteniendo informacin sobre la vida acutica local, leyendo sobre organismos acuticos y tomando medidas basadas en el conocimiento que obtengas. Por ejemplo, si sabemos que los tiburones frecuentan un entorno, y te das cuenta de que se pueden sentir atrados (buscando comida) por peces que sangran y se agitan, debes evitar la pesca subacutica en esa zona. Por otra parte, si estas buceando en un ro y encuentras una tortuga carnvora, debes evitar tocarla basndote en el conocimiento de que puede morderte. PERCEPCIONES HUMANAS DE LA VIDA ACUTICA Las concepciones errneas sobre animales acuticas peligrosos son tan solo un forma en la que la gente percibe la naturaleza de los organismos acuticos. Hay cuatro percepciones errneas comunes sobre la vida acutica, comenzando con aquella que contina la discusin sobre vida acutica peligrosa. COMO PELIGROS Y DAINOS Las creencias de que los animales acuticos son peligrosos pueden ser especficas y tener de hecho algn fundamento (por ejemplo: todo los tiburones son peligrosos devoradores de hombres), o pueden estar muy difundidas (hay cosas en el lago esperando para cogerte). Estas percepciones nacen de la ficcin sensacionalista en los medios escritos y audiovisuales, y tambin de rumores, distorsiones e impresiones incorrectas. Con la emocin de contar una historia, el inofensivo tiburn de 1,5 metros / 5 pies crece hasta convertirse en una bestia salvaje de 6 metros / 20 pies. Ante una situacin en la que un tiburn es izado a bordo de un barco de pesca y se retuerce pareciendo que se dirige hacia el pescador, la historia sera el tiburn me persegua por el barco. Estas distorsiones junto con las confusiones mencionadas previamente llevan a algunas personas a creer errneamente que incluso los animales acuticos inofensivos son peligrosos. COMO ANIMALES INOFENSIVOS SIMILARES A LOS ANIMALES DOMESTICOS Algunas concepciones errneas llevan a la gente a creer errneamente que los animales acuticos son inofensivos en vez de peligrosos. Algunos animales, como el cangrejo ermitao, delfines o ballenas, se consideran inofensivos, y en el caso de los delfines o ballenas, benvolos y particularmente amantes de los seres humanos. Estas impresiones derivan de descripciones populares o de los espectculos en zoos y acuarios o porque el animal en cuestin (normalmente un organismo complejo dotado de ojos) muestra comportamientos complejos que un buceador puede quizs relacionar con los comportamientos de un gato o un perro domestico. Estas concepciones errneas pueden al final llevarte a entender poco acerca del animal en cuestin, o a errores ms graves que pueden causarte lesiones. Por ejemplo, si despus ver a un entrenador besar o acariciar a u len marino en el zoo intentas acariciar o besar a un len marino salvaje, podras sufrir un mordisco grave. COMO OBJETOS INANIMADOS NO VIVIENTES Los organismos que muestran pocos comportamientos evidentes y viven fijados a algo, pueden ser percibidos como inanimados porque no tienen ojos ni movimientos como la inmensa mayora de los animales terrestres. Las esponjas, ascidias, estrellas de mar, erizos y otros forman parte de esta categora, pero incluso criaturas muy animadas pueden transformarse.

Cuando un pez globo es molestado y se hincha, puede que a nivel emocional ya no se le contemple como un animal (incluso aunque el le contemple sepa que lo es), sino que se le trata como una cosa no viviente, como un baln de ftbol. Como naturista subacutico, debes reconocer que el grado de animacin de un organismo no tiene nada que ver con su importancia en el ecosistema. El coral parece extremadamente inanimado, sin embargo alrededor de l se construyen ecosistemas completos. Los erizos de mar se alimentan de algas que pueden contaminar y matar al coral. A su manera todos los organismos son importantes para el ecosistema. Como poseedores de caractersticas humanas. Algunas imprescindibles proviene de intentos de dar a los animales caractersticas humanas, como espectculo en acuarios que hacen a los delfines llevar gafas de sol y sombrero, o (como ejemplo terrestre) cuando los zoos visten a los chimpancs con trajes. Estos son intentos cmicos, aunque colocan al animal en una situacin antinatural donde no se puede esperar que se comporten normalmente; las conclusiones basadas en estas actuaciones (como besar al len marino) probablemente sean imprescindibles. En otros casos, los medios de comunicacin pueden crear la falsa impresin de que algunos animales pueden pensar y ser motivados como los seres humanos. La televisin y los medios de comunicacin ha mostrado a los delfines y ballenas (por no mencionar a los perros, gatos y pjaros) como si fueran capaces de reconocer cundo un ser humanos tena problemas y de prestarle ayuda. Esto no solo presupone que un delfn puede establecer una conexin con un problema humano, sino que se preocupara los suficiente como para hacer algo al respecto. Aunque se han registrado algunos casos de delfines que han ayudado a baistas, y casos de perros ayudando y protegiendo a las personas, en realidad un buceador que necesite ayuda no debe esperar un espectacular rescate simplemente porque un delfn nade a su lado. Presentar a los animales como seres humanos imperfectos impide conocer cmo son, cmo se comportan y cmo encajan en el entorno. Puede llegarse a juicios de valor imprecisos basados en que un organismo tenga o no caractersticas humanas, en vez de en su papel en el ecosistema. INTERACCIONES RESPONSABLES CON LA VIDA ACUTICA TIPOS DE INTERACCIONES En cuanto entrase en un entorno acutico, comienzas a relacionarte con los organismos que ah viven, tanto intencionada como inintencionadamente. Es posible que tu plan de buceo no incluya en absoluto involucrarte con la vida acutica- como una inmersin de bsqueda y recuperacin, o la vida acutica puede ser objeto de tu inmersin, como con la fotografa o el vdeo subacutico, dar de comer a los peces, observar a los peces, recolectar moluscos, o recoger peces tropicales para acuarios. Algunas de estas interacciones son relativamente pasivas y tienen poco efecto negativo en la vida acutica; otras pueden tener un efecto tremendamente negativo, como aquellas que matan al organismo. Independientemente de tu objetivo, tu toma de conciencia sobre los organismos acuticos puede ser importante porque tu interaccin puede matar, herir o aterrorizar a animales acuticos sin darte cuenta que lo ests haciendo. Las interacciones se puede clasificar en varias categoras, cada una con diferentes grados de efecto negativo sobre la vida acutica. INTERACCIONES PASIVAS Las interacciones pasivas son aquellas con menor efecto en la vida acutica. La mayora de las interacciones pasivas entran en categora de la observacin de la vida acutica a los organismos, y las interacciones entre organismos mismos, las interacciones entre organismos, y las interacciones ente buceadores y organismos. Puede aprender mucho sobre la vida acutica observndola. TOCAR Y MANIPULAR VIDA ACUTICA Los seres humanos son curiosos por naturaleza y tienen una tendencia natural a querer tocar y manipular organismos acuticos. Para muchos organismos es una experiencia terrorfica y algunas veces lo mata. Para un buceador que toque un organismo sin conocerlo tambin puede resultar doloroso o incluso poner en peligro se vida. En general, no tocar y manipular vida acutica slo debera ser realizado por expertos en el organismo particular. Esta accin no debe lastimar o interrumpir el comportamiento natural del organismo y debe aportar nuevas percepciones de la historia natural del organismo sin comprometer su salud. En caso contrario, djalo en paz. UTILIZAR COMO MONTURA ANIMALES ACUTICOS Si consideras tu propia reaccin cuando un insecto se sube de repente a tu espalda, sers capaz de comprender cmo puede sentirse una manta, tortuga o manat cuando un buceador hace los mismo con ellos. En ningn caso el animal se ve beneficiado, y en algunos casos (particularmente las tortugas marinas porque necesitan subir a la superficie para respirar) pueden resultar lesionados. CAZA Y RECOLECCIN DE VIDA ACUTICA Sacar del agua vida acutica incluso para el consumo humano, a menudo tiene un efecto perjudicial en el entorno acutico. (ciertamente tiene un efecto perjudicial en el organismo). Estas prcticamente slo deberan hacerse dentro de las normas establecidas por la leyes locales que han sido creadas para asegurar la salud y continuidad de la comunidad de especies subacuticas. Los animales acuticos que tiene que ser medidos antes de sacarlos no deben ser heridos o lastimados en el proceso.

RECOLECCIN DE VIDA ACUTICA PAR ACUARIOS Y COLECCIONISTAS Del mismo modo que la caza y recoleccin de vida acutica para comer, la recoleccin de vida acutica para acuarios y coleccionistas puede tener un efecto negativo, ya que el organismo no vuelve a ocupar su sitio en el entorno. Si vas a recoger algo debes hacerlo responsablemente, teniendo en cuenta que en muchas zonas es ilegal y / 0 exige una licencia especial. DAR DE COMER A LOS ANIMALES ACUTICOS En primera instancia dar de comer a los animales acuticos parece una interaccin beneficiosa para el entorno acutico. Si se lleva a cabo con responsabilidad, dar de comer a los peces puede ser beneficioso y puede ayudar a entender los comportamientos animales, pero es necesario evitar ciertas prcticas. Primero, utiliza siempre comida que lleves a la inmersin. Segundo, hazlo en pequeas cantidades de forma que no interrumpas gravemente su comportamiento natural, incluyendo la alimentacin y reproduccin normales. Esto es importante para mantener el equilibrio en el ecosistema local. Recuerda que alimentar a un grupo de peces en la misma zona puede cambiar su comportamiento, afectando a todo el ecosistema. Los que ven ese tipo de animales no estn viendo su comportamiento natural. FOTOGRAFIA Y VDEO SUBACUTICOS La toma de imgenes subacuticas, realizada con precaucin y consideracin hacia el entorno, es un modo gratificante de capturar vida acutica con poco efecto negativo. Si te aseguras de tener cuidado de no daar el coral, la hierba de los ros u otra vida acutica, de no capturar, cazar, o lastimar animales para sacar una fotografa y de aplicar buenas tcnicas de flotabilidad, puedes disfrutar durante aos de la fotografa y el vdeo subacutico causando poco dao al entorno subacutico. Es quizs una de las relaciones ms gratificantes que puedes tener bajo el agua. Ver las secciones de vdeo y fotografa subacuticos para obtener ms informacin sobre este tema. TCNICAS DE BUCEO NO DAINAS Comparado con la lluvia cida, los vertidos en alta mar y otras formas de polucin que daa a los arrecifes, los buceadores infligen un dao muy pequeo al mundo subacutico. Gran parte de ese dao infringido por el buceador en el mundo subacutico no intencionado y puede ser evitado un con un poco de cuidado y prevencin. Aunque los buceadores no representan una amenaza para los arrecifes del mundo, como embajadores y defensores del mundo subacutico, es nuestra responsabilidad marcar un buen ejemplo. He aqu unas pocas normas que te ayudarn a desplazarte por tu zona de buceo favorita sin daarla. Asegura los elementos que cuelgan el equipo Los manmetros sumergibles, las fuentes de aire alternativo y otros accesorios del equipo pueden golpear contra el fondo y los arrecifes, destruyendo y matando vida acutica. Utiliza cinta de velcro y otras fijaciones para mantener todo el equipo y accesorios en lugar adecuado, mantenindolos cerca de tu cuerpo y sin que cuelguen. Esto no slo ayuda al entorno, sino que reduce al mnimo la posibilidad de engancharse, evita el desgaste innecesario de tu equipo y te ayudar a ahorrar energa manteniendo una posicin hidrodinmica. BUCEA CUIDADOSAMENTE Utiliza una buena tcnica de buceo. Intenta mantenerte con flotabilidad neutra y apartado del fondo. Nada en posicin horizontal (no con los pies abajo). Esto ayuda a mantener tus aletas separadas del fondo evitando que puedan golpear (y destruir) vida acutica. Intenta deslizarte despacio por el agua con el mnimo movimiento; perturbars menos el entorno y vers ms comportamientos naturales. Adems, evita tocar cualquier cosa con las manos. La mayor parte de los organismos acuticos que viven en el fondo son muy delicados. Un simple golpe o un contacto pueden daarlos. Si utilizas una embarcacin evita anclar en fondos con arrecifes delicados. Fondea en zonas de fondos de arena o, mejor todava, utiliza boya de amarre y fondeo.

NAVEGACION SUBACUATICA EXISTE LA NAVEGACIN Y POR LA TANTO EXISTE LA NAVEGACIN He encontrado el camino, para que necesito una inmersin de navegacin?. Buena pregunta. La navegacin puede ser una de esas cosas de las que no reconoces las ventajas hasta que realmente las necesitas o hasta que sigues un rumbo de navegacin que te lleva directamente de un punto a otro sin desperdiciar esfuerzos. Casi todos los buceadores pueden orientarse en una direccin y ocasionalmente terminar en el sitio correcto, pero te dars cuenta que una mayor precisin te aporta la menos estas cinco ventajas. Reduce la ansiedad y la confusin Si alguna vez te has sentido completamente desorientado bajo el agua sabes que puedes crear ansiedad, especialmente si te queda poco aire y preferiras no tener que salir a superficie (debido al trfico de barcos o la marejada, por ejemplo). No sabes hacia donde ir, lo que puede resultar inquietante porque no ests seguro de en que direccin debes nadar si necesitas interrumpir la inmersin. O, puedes tener una idea general de dnde ests pero estar confundido sobre dnde ir, lo que puede resultar irritante conforme se termina el suministro de aire mientras sigues buscando. Es realmente frustrante encontrar tu sitio estupendo justo en el momento que regresas porque te quedas sin aire. La navegacin elimina el estrs y la confusin porque siempre sabes dnde te encuentras, hacia dnde ir y a que distancia ests del barco o de la costa. Evita nadar grandes distancias en superficie Si no eres hbil en navegacin subacutica y tu objetivo de buceo est distanciado del barco o de la costa, la nica forma de alcanzarlo sin perder la direccin es nadar hacia l por superficie y a continuacin descender. Del mismo modo, si ests desorientado durante una inmersin, cuando te quedes sin aire, no te queda otra alternativa otra alternativa que ascender donde ests y regresar nadando por superficie. Nadar en superficie no slo es ms cansado y menos interesante que nadar bajo el agua, sino que en zonas con gran intensidad de trfico martimo, puede ser ms peligroso. Aumenta la efectividad del plan de inmersin La navegacin ayuda a planificar la inmersin con efectividad porque elimina las conjeturas sobre el tiempo y la cantidad de aire que necesitas para alcanzar un objetivo y regresar. Por ejemplo, si tu compaero y t planificis sacar fotografas en una zona de arrecife conocido, nadareis directos hacia all en vez de perder el tiempo buscndolos. La navegacin supone que utilizas una parte de tu tiempo mayor en hacer lo que quieras y menos tiempo en intentar encontrar el camino. Evita la separacin del compaero Cuando tu compaero y t planificis una inmersin, las tcnicas de navegacin os mantendrn juntos por el mismo camino y hacia un destino previamente acordado, disminuyendo la probabilidad de que os separis momentneamente, ambos sabris dnde buscar y es ms probable que os encontris en un minuto. Esto evita perder tiempo y aire para reuniros en superficie. Ahorra aire Cualquier cosa que te ayude a ahorrar tiempo te ayuda a ahorrar aire. Cualquier cosa que te ayude a estar tranquilo y relajado te hace ahorrar aire. Ms aire supone ms tiempo para hacer o que te gusta (sacar fotos, observar peces, o lo que sea) y te permite realizar un regreso relajado bajo el agua en vez de uno ms cansado por superficie. A pesar de que la navegacin subacutica es importante para todas las inmersiones, es especialmente vlida con algunas actividades especializadas. Por ejemplo, la navegacin subacutica te ayuda a evitar la desorientacin en las inmersiones nocturnas, y es ms fcil encontrar un objeto perdido si sabes cmo encontrar el camino. ESTIMACIN DE DISTANCIAS Aunque la navegacin requiere algo de prctica y aplica diferentes tcnicas, para saber dnde ests y hacia dnde vas, en realidad slo necesitas saber dos cosas: en que direccin vas y qu distancia recorres. Todas las tcnicas de navegacin realizan una de las dos. Veamos la estimacin de distancias saber qu distancia recorres. Hay cinco mtodos utilizados comnmente: ciclos de golpes de aletas, tiempo trascurrido, presin de la botella, envergadura de brazos y cabo a cinta medida. Ciclos de golpes de aletas Una de las formas ms fciles de calcular la distancia es contar los ciclos de golpe de aletas. Un ciclo de golpe de aletas es la distancia que recorres cada vez que tus dos piernas completan un golpe de aletas. Para calcular los ciclos de golpe de aletas, elige una pierna y cuenta cada vez que esa pierna vuelva a la misma posicin en el golpe de aletas. La distancia que recorres en un ciclo de golpe de aletas es normalmente constante. Durante la inmersin de navegacin, contars tus ciclos de golpes de aletas mientras que avanzas 30 metros / 100 pies. Si te cuesta 40 ciclos, sabrs que avanzas 0,75 metros /2,5 pies aproximadamente con cada ciclo, sabrs que has avanzado 75 metros / 250 pies aproximadamente. Mide tu ciclo de golpe de golpe de aletas nadando con el mismo ritmo relajado que utilizas normalmente cuando buceas. Mide tu ciclo de golpe de aletas nadando bajo el agua porque nadar por superficie es ms lento, y por lo tanto las mediciones on diferentes a las efectuadas bajo el agua. Te dars cuenta de que los ciclos son ms exactos en aguas tranquilas y sin

corriente, auque en el caso de mar de fondo tambin es razonablemente preciso si mantienes un ritmo constante porque el movimiento en vaivn del agua tiende a anularse a si mismo. Los ciclos de golpes de aletas son particularmente tiles para medir distancias medias a largas, y tiene la ventaja de permitirse para, si lo necesitas y a continuacin reanudar la estimacin de distancia. Sin embargo, los cambios en el equipo afectarn a los ciclos de golpe de aletas de una inmersin a otra. El tamao y rigidez a otra. El tamao y rigidez de las aletas, y presentar resistencia al avance con una botella mayor u otros accesorios como cmaras, o bucear sobre lastrado, afectarn a la distancia que recorres en cada ciclo. Si cambias de aletas o cualquier cosa que altere tu lnea hidrodinmica, necesitars volver a medir tus ciclos, aunque seguirn siendo constantes en la misma inmersin. La corriente y el movimiento del agua tambin pueden afectar a la precisin. Tiempo transcurrido Tambin puedes calcular la distancia bajo el agua midiendo el tiempo que necesitas para nadar una distancia conocida. Si sabes, que necesitaras 30 segundos para nadar 30 metros / 100 pies, puedes calcular la distancia que recorres cronometrando con tu reloj mientras nadas. Durante la inmersin de navegacin subacutica, adems de los ciclos de golpe de aletas, calculars cuanto tiempo necesitas para nadar 30 metros / 100 pies. Igual que para calcular los ciclos de golpe de aleta, nada a un ritmo normal y relajado. La principal desventaja al medir la distancia con el tiempo transcurrido es que si te paras o descansas, puedes invalidar la medicin. La corriente tambin puede reducir la precisin. Presin de la botella La presin de la botella se puede utilizar para medir distancias en los trazados de navegacin de forma similar al tiempo transcurrido. Si te mantienes aproximadamente a la misma profundidad y nivel de actividad, tu ritmo de respiracin es uniforme, con lo cual puedes calcular la distancia cubierta segn el consumo de aire. Por ejemplo, si navegas un trazado cuadrado, podras nadar en lnea recta hasta que hayas utilizado 15 bar /200 psi, a continuacin girar 90 y nadar hasta que hayas consumido otros 15 bar / 200 psi y as sucesivamente hasta completar un cuadrado. Las ventajas de utilizar la presin de la botella son que a menudo es ms sencillo que utilizar un reloj y que constantemente compruebas el suministro de aire. Sin embargo, no es muy preciso para medir distancias especficas si cambias de profundidad o el ritmo de respiracin debido al un aumento o disminucin de la actividad. Pero, normalmente utilizas la presin de la botella como medida de general a travs de diferentes profundidades cuando sigues un rumbo por le que regresaras. Por ejemplo, si utilizas 70 bar /1000 psi nadando a partir del punto de entrada, suponiendo que haya poca corriente o no la haya, puedes planificar que utilizars la misma cantidad de aire para regresar. De esta forma limitas la distancia que vas a recorrer basndote en lo que vas a necesitar para regresar ms una reserva. Envergadura de brazos Una forma exacta de medir distancias cortas es con la envergadura de brazos. La medirs estirando una mano hacia delante. Pivotando sobre ellas y colocando la otra mano delante, pivotando sobre ella y as sucesivamente hasta finalizar la distancia. Es til conocer la longitud de la envergadura de tus brazos por adelantado, pero una regla aproximada para la mayora de la personas es que la envergadura de los brazos es aproximadamente la misma que la altura. Cinta mtrica o cabo marcado El mtodo ms exacto para medir distancias bajo el agua es utilizar una cinta mtrica o cabo marcado. A pesar de que este mtodo resulta difcil de emplear cuando tienes que medir distancias muy largas o en un terreno con obstculos, resulta excelente para distancias cortas en un terreno relativamente plano. Los cabos marcados se utilizan para medidas exactas en inmersiones en barcos hundidos, arqueologa subacutica y en bsqueda y recuperacin. NAVEGACIN NATURAL SUBACUTICA En tu experiencia previa de buceo, probablemente habrs empezado a aprender navegacin natural, incluso sin darte cuenta. Seguir las formas de la arena, el contorno de un arrecife o nadar contra la corriente con formas de navegacin natural. Cualquier lugar de buceo tiene caractersticas que se pueden usar como referencias de navegacin. Es simplemente cuestin de prestar atencin a los pequeos detalles y caractersticas del entorno que te dicen dnde ests. Observacin pre-inmersin La navegacin natural antes de bucear evaluando el entorno para encontrar referencias de navegacin natural. Desde la superficie, normalmente puedes obtener mucha informacin sobre lo que encontrars bajo el agua, y puedes utilizar esa informacin para determinar dnde te encuentras cuando ests buceando. Olas, corrientes y movimientos de mareas La direccin de las olas, corrientes y mareas, aunque cambiantes, a menudo permanecen constantes durante la duracin de una inmersin (aunque pueden cambiar es una inmersin especialmente las mareas). Puedes determinar la direccin de las olas y corrientes observando objetos que flotan, y en el caso de las mareas, consultando las tablas de mareas. Una vez sepas en que direccin fluye el agua, te puedes orientar nadando con el mismo ngulo relativo al flujo del agua. Conocer las mareas evita tener que luchar contra ellas al ir y al volver.

Angulo de los rayos del sol Antes de entrar en el agua comprueba el ngulo de los rayos del sol en relacin con la direccin de desplazamiento prevista. Incluso en agua turbia normalmente puedes determinar la direccin del sol y usarla para orientarte. Objetos y formaciones fuera de la costa. Es til tener en cuenta la posicin de arrecifes, diques, praderas de algas, boyas y objetos de forma que sepas tu posicin relativa cuando los encuentres debajo del agua. Las olas que rompen fuera de la costa pueden indicar un arrecife poco profundo o un banco de arena, dndote una referencia incluso aunque el arrecife o el banco de arena no asomen la superficie. Ecosondas Se ests buceando desde un barco dotado de ecosonda podrs ver una fotografa del perfil del fondo. Algunas sondas pueden mostrarte contornos del fondo, barcos hundidos y arrecifes, e incluso bancos de peces, pudiendo todos ellos ser referencias que te indican donde te encuentras durante la inmersin. Bueno, excepto los bancos de peces. Se mueven. Descensos y navegacin natural La navegacin natural comienza cuando desciendes porque el tipo de descenso afectar a tu capacidad para navegar. Idealmente, el descenso debe ser en vertical cabeza arriba (con los pies ms bajos que la cabeza) para prevenir el vrtigo y la desorientacin. Tu compaero o t debis mirar hacia la direccin en la que tenis previsto navegar y llegar al fondo en esa posicin. Observa la velocidad y direccin de cualquier corriente durante el descenso. Estos pasos te asegurarn que empieces tu inmersin orientado. Referencias naturales Una vez bajo el agua, te orientas mediante una serie de referencias naturales que te guiarn mediante la vista, el tacto y el sonido. Los seis ms usadas son la luz y las sombras, el movimiento del agua, la composicin y estructura del fondo, el contorno del fondo, las plantas y animales y el ruido. Luces y sombras Como ya hemos dicho, observando el ngulo de los rayos del sol antes de entrar al agua, bajo el agua tendrs una referencia visual casi en cualquier momento del da, pero especialmente por la maana temprano o al atardecer cuando est ms bajo en el horizonte y proyecta sombras claramente direccionales. Para usar el sol y las sombras para la navegacin, observa su direccin relativa con respecto a tu rumba planificado. Por ejemplo, al principio de la inmersin observa que el sol est a tu derecha y / o las sobras bajo el agua estn a la izquierda. Si te desorientas durante la inmersin, grate hasta que el sol est a tu derecha y las sobres a la izquierda. Esto te orientar hacia tu direccin original. Si te sitas de forma que el sol est a tu izquierda, estars orientado hacia la direccin de la que procedes. Los cambios en la intensidad de la luz pueden servirte de clave para cambios de profundidad inapreciados. Movimiento del agua La corriente proporciona uno de los mtodos de navegacin subacuticos ms seguros. Si ests buceando en corrientes (ver la seccin sobre Buceo en Corrientes), o buceando en el curso de un ro, la corriente navegar por ti, llevndote a conde vaya. En la mayora de los casos, sin embargo estars nadando contra la corriente, con el flujo dndote una marcacin constante. Ten en cuenta que las corrientes pueden cambiar de direccin durante una inmersin, especialmente cuando cambia la marea. Ten esto en cuenta al planificar tu inmersin para que la corriente te ayude a regresar al punto de salida al final de la inmersin. Presta atencin a la direccin de la corriente cuando desciendas. El oleaje es otra referencia fiable porque su movimiento de vaivn oscila acercndote y alejndote de la costa o zonas poco profundas. Debido a que el oleaje viene causado por las olas que pasan por encima y vuelven otra vez al mar, se nota con ms fuerza en las zonas poco profundas. Sin embargo, si el mar de fondo es muy fuerte puede hacer que el oleaje se note incluso en aguas relativamente profundas. Cuando bucees en una zona de oleaje, ten en cuenta el movimiento del agua para determinar la direccin hacia la costa. Si ests desorientado hasta el punto de no saber que vaivn va hacia la orilla, sigue el oleaje en una direccin y observa tu profundmetro. En la mayora de los casos, la zona de la costa ser menos profunda y la zona de mar abierto ser ms profunda, auque, conocer el lugar de buceo de antemano ayuda. Composicin y estructura de fondo Los cambios en la composicin del fondo son algo que debes tener en cuenta durante la inmersin. Encontrars que diferentes reas tiene fondos claramente diferenciados, variando entre roca, arena fango o arrecifes, dependiendo del entorno. La vida vegetal (lo veremos enseguida) puede variar con el tipo de fondo. Incluso cuando la composicin del fondo sea la misma, el movimiento del agua puede crear formas que puedes usar para navegar. Las ondas en la arena son un buen ejemplo: se forman perpendicularmente al flujo del agua. En lagos y en el ocano cerca de la orilla, las ondas en la arena son siempre paralelas a la costa; nadando perpendicularmente a las ondas te acercas o te alejas de la costa (fcilmente reconocible observando si vas a mayor o menor profundidad). Contorno del fondo El fondo tiene casi siempre contornos particularmente apropiados para la navegacin. Una pendiente natural hacia aguas profundas es una caracterstica fcil de seguir; cadenas de rocas, arrecifes de coral y en embalses artificiales incluso lneas de rboles cados forman trazados naturales por los que puedes nadar. Para seguir un contorno simplemente mantn la

pendiente u otra referencia natural en tu lado derecho o izquierdo. Para invertir tu rumbo, simplemente grate y nada, manteniendo el contorno en el lado izquierdo. Plantas y animales Las plantas y animales acuticos a menudo tienen cavidades naturales especificas que te proporcionan pistas que puedes usar para la navegacin. Algunos viven solo a profundidades especficas, indicndote si ests cerca de aguas ms o menos profundas. Otros ejemplos incluyen las gorgonias, que crecen siempre perpendiculares a la corriente predominante y los erizos de arena (cuando estn vivos), que generalmente se orientan perpendiculares a la costa. Encontrar peces en un fondo de arena abierto puede indicar que hay un arrecife o zona habitada cerca. Mediante una atenta observacin y entrenamiento, como que se ofrece en el curso de especialidad PADI de naturalista subacutico y en la inmersin de aventuras subacutico, reconocers las diferentes formas de vida que te proporcionan informacin sobre tu situacin bajo el agua. Si observas cmo estn orientados estos organismos con respecto a tu posicin y direccin de nado al principio de la inmersin, puedes usarlos como referencia para mantener tu direccin o para recuperar tu orientacin. Pero los bancos de peces se mueven, as que olvdalos. Ruido Como aprendiste en el curso Open Water Diver, es difcil determinar la direccin del sonido bajo el agua. A pesar de todo puedes utilizar el sondo como ayuda para la navegacin, prestando atencin a su intensidad y a tu distancia relativa a l. Los organismos de los arrecifes a veces hacen ruidos que te indican si te ests acercando o alejando. El sonido de un compresor o generador del barco, el golpeteo de la cadena del ancla o las rocas rodando en la rompiente pueden proporcionar informacin fiable sobre tu distancia al barco o a la costa. USO DE TRAZADOS SUBACUTICOS Es ms fcil saber dnde ests y a dnde vas si sigues un trazado predeterminado en vez de nadar al azar. Aunque esto puede sonar restrictivo, realmente te permite explorar una zona ms amplia del lugar de buceo que si estuvieras deambulando. Aprovechas mejor tus lmites de aire y tiempo en el fondo cuando utilizas un trazado adaptado al sitio de buceo. Las lneas rectas de ida y vuelta, cuadradas / rectngulos, tringulos y crculos son los trazados de navegacin usados normalmente, cada uno con sus caractersticas propias. Lneas rectas de ida y vuelta El trazado ms sencillo es dirigirse en lnea recta, a continuacin invertir tu rumbo y volver al punto de salida. Esto funciona bien siguiendo formaciones largas y estrechas, que pueden realmente formar la lnea que sigues. El borde de un arrecife o de una pared pueden marcar tu lnea, o puedes usar un rumbo en la brjula. Si utilizas un rumbo de brjula estate atento a las corrientes que cruces porque te pueden separar de tu rumbo deseado. Cuadrados / rectngulos Los cuadrados y rectngulos cubren un rea ms amplia que una lnea recta. Como los giros de 90 grados e pueden hacer fcilmente con o sin brjula, son trazados apropiados para la navegacin natural con brjula. Un trazado de rectngulo tpico podra se nadar alejndose de la orilla, girar 90 y nadar paralelo a la orilla (quiz siguiendo un arrecife), a continuacin girar 90 y nadar hacia la orilla. En agua poco profunda puedes girar otra vez 90 para nadar (quiz a la profundidad de la parada de seguridad) paralelo a la costa hasta la salida. Tringulos Los tringulos son relativamente poco frecuentes en la navegacin natural, pero son ms comunes cuando se utiliza la brjula. Un tringulo cubre un rea ms amplia que un lnea recta y se puede usar en zonas en las que un rectngulo o cuadrado no sea prctico, pero como ya hemos dicho, es difcil navegar un trazado triangular utilizando slo navegacin natural. Los trazados triangulares sin brjula se utilizan normalmente cuando las estructuras subacuticas crean un tringulo que puedes seguir convenientemente. Crculos Es casi imposible nadar un crculo exacto con navegacin natural o con brjula. Por esta razn, los crculos se usan bsicamente para bsquedas subacuticas con ayuda de un cabo. Un buceador sujeta el cabo mientras que el otro gira alrededor de l en un trazado de bsqueda circular. Puedes aprender ms sobre cmo utilizar trazados circulares y mantener contacto con el compaero en la inmersin de aventura de bsqueda y recuperacin y en el curso de especialidad PADI de bsqueda y recuperacin. Uso efectivo de los trazados Existen seis formas con las que puedes hacer ms efectivo el uso de trazados subacuticos. Primero, asegrate de comentar y acordar con tu compaero el trazado como parte del plan de inmersin. Esto ayuda a prevenir la confusin y la separacin del compaero. Segundo, intenta visualizar el trazado antes y despus de la inmersin, de forma que tengas un mapa en tu mente. Tercero, usa un trazado pequeo y nada despacio a lo largo de l. Los trazados grandes son ms difciles de seguir con precisin. Cuarto, si te separas del trazado para mirar algo (como una formacin rocosa), por ejemplo, recuerda dnde estabas y el rumbo general del trazado de forma que puedas recuperarlo. Quinto, un compaero debe ser el responsable de seguir el trazado. Sexto, si te desorientas, asciende lenta y cuidadosamente a la superficie y comprueba tu

posicin. Si te has desviado del trazado, puedes nadar hasta interceptarlo y recuperar el trazado original, o puedes desarrollar un nuevo plan de navegacin basndote en dnde ests. NAVEGACIN CON BRJULA Puedes comparar navegar bajo el agua con navegar el aire. Cuando el tiempo es claro un piloto puede navegar visualmente siguiendo marcas en tierra y carreteras, pero con mal tiempo, de noche o entre las nubes, debe confiar en los instrumentos. De la misma manera, mientras que para la navegacin subacutica generalmente usas referencias naturales, o entre aguas donde no puedas ver el fondo, confas en tu brjula. Vamos a repasar y a desarrollar lo que has aprendido sobre la brjula y su utilizacin en el curso Open Water Diver. Caractersticas de la brjula El primer paso en la navegacin subacutica con brjula es seleccionar una apropiada para esta funcin. La brjula subacutica ideal tiene todas estas caractersticas. Llena de liquido Una brjula llena de lquido resiste la presin y amortigua el movimiento de la aguja para que la lectura sea ms fcil. Aguja libre de movimiento Escoge una brjula con una aguja (o mapa de brjula un disco con la aguja impresa en l) que gire incluso si la brjula no est perfectamente nivelada (cosa muy frecuente bajo el agua) Marcas numricas en grados Necesitas numeracin en grados, en vez de simplemente las marcas norte, sur, este y oeste, para navegar trazados y para apuntar las marcas en el diario de buceo. Caractersticas de iluminacin Marcas y agua que brillen en la oscuridad ayuda en las inmersiones nocturnas y con poca visibilidad porque no tienes que iluminar constantemente la brjula con la linterna mientras intentas utilizarla al mismo tiempo. Lnea de rumbo /ventana de visin directa y bisel Como aprendiste en el curso Open Water Diver, normalmente usas tu brjula siguiendo una lnea imaginaria que pasa por su centro. La lnea de rumbo es una lnea imaginara. Una brjula de visin directa no tiene lnea de rumbo, pero utiliza una ventana en la brjula para cumplir la misma funcin. El bisel se utiliza par fijar el rumbo elegido. Algunas de las nuevas brjulas electrnicas cumplen la misma funcin con lecturas digitales. Algunos modelos muestran el rumbo que ests siguiendo mientras que otros muestran la pantalla de brjula similar a las brjulas normales. Las caractersticas para fijar rumbos al navegar varan mucho entre una brjula electrnica y otra mira las instrucciones del fabricante para conocer los detalles. Sujetar la brjula Una brjula no es ms precisa que la persona que la utiliza, y la precisin comienza con la manera en que la sujetas. Sujetarla incorrectamente probablemente cause la gran mayora de los errores de navegacin que sufren los buceadores. Para sujetar correctamente tu brjula, tanto si la llevas en el brazo o montada en la consola de instrumentos, alinea la lnea de rumbo con el eje central de tu cuerpo. Si llevas la brjula en el brazo (supongamos que en el izquierdo), mantn el brazo derecho estirado hacia delante y sujtalo con la mano izquierda de forma que los dedos queden a la altura del ngulo del codo derecho. La brjula debe estar directamente delante de ti. Si no es as, ajusta la posicin de tu mueca y/ o brjula en tu consola, sujeta la consola con ambas manos centrndola delante de ti, con los codos pegados al cuerpo, para conseguir que la lnea de rumbo se alinee con la lnea central de tu cuerpo. Nadar con la brjula Sujetando la brjula adecuadamente, deb4s nadar con la lnea de rumbo de la brjula centrada con el eje central de tu cuerpo, mirando por encima de la esfera de la brjula (nunca desde abajo). Mantn la brjula lo ms nivelada posible para evitar que se bloquee la aguja; y nada manteniendo la aguja entre las marcas indicadoras del bisel (ms informacin sobre cmo colocar el bisel a continuacin). Con prctica, sers capaz de nadar en lnea recta. Ajuste de la brjula El ajuste de la brjula se basa en dos puntos: Primero, la aguja magntica siempre marca el norte magntico. si descubres que la aguja no est situada dentro de las marcas indicadoras cuando navegas, o te has desviado del rumbo o el polo norte se ha desplazado miles de kilmetros. (piensa qu es lo ms probable, de hecho el polo norte se mueve, pero ten lentamente que hacen falta dcadas para que afecte a tus lecturas. Este movimiento causa la declinacin magntica que es la diferencia entre el norte verdadero y el norte magntico. Est diferencia no tiene efectos prcticos en el uso bsico de una brjula bajo el agua). Segundo, t siempre te desplazas siguiendo la lnea de rumbo. El bisel y las marcas indicadoras te ayudan a mantener el ngulo relativo de la lnea de rumbo (direccin de marcha) con respecto a la aguja (norte) de forma que nades en lnea recta.

Fijar un rumbo Para fijar un rumbo, apunta la lnea de rumbo en la direccin de marcha que desees. A continuacin, gira el bisel hasta que las marcas se siten por encima de la aguja magntica (es una buena costumbre observar tambin el rumbo en grados). Ahora nada siguiendo la lnea de rumbo manteniendo la aguja entre las marcas, tal y como se ha descrito anteriormente. Si la aguja se sale de las marcas, ests fuera de rumbo. Gira hasta que la aguja vuelvas a estar entre las marcas, y contina nadando. Fijar un rumbo recproco (de regreso). Despus de nadar siguiendo un rumbo especfico, puedes desear regresar siguiendo un rumbo opuesto. Gira el bisel de forma que las marcas indicadoras se siten a 180 del rumbo original. Grate de forma que la aguja magntica se centre el las marcas; debes estar mirando hacia el sitio del que vienes. Regresa nadando siguiendo este rumbo reciproco. Navegar un cuadrado / rectngulo Para navegar un cuadrado o rectngulo, comienza por fijar el rumbo del primer lado y nada la distancia deseada (utiliza las tcnicas de clculo de distancias para realizar las mediciones). Gira 90 y grate para volver a colocar la aguja entre las marcas. Suma 90 para un giro a la derecha, o resta 90 para un giro a la izquierda. (Al sumar, el Norte son 0; al restar son 360). Nada siguiendo el nuevo rumbo la distancia deseada y a continuacin gira el bisel otros 90 en la misma direccin (derecha o izquierda) para el siguiente giro. Repite el proceso hasta que hayas completado el trazado. Navegar un tringulo Usar la brjula en un trazado triangular es lo mismo que hacerlo con un cuadrado o rectngulo, excepto que debes girar el bisel 120 en cada giro. (Nota: Una brjula mide la parte exterior de cada giro, por eso los giros en el trazado triangular son de 120 en vez de 60. Debes hacer cinco giros de 60 para navegar un hexgono). Consejos tiles para utilizar la brjula He aqu unos pocos consejos que harn el uso de la brjula ms fcil y ms preciso. Confa en tu brjula A veces parece que tu brjula est equivocada, pero la brjula funciona basndose en leyes fsicas bsicas, mientras que tu sentido de la orientacin est basado en la misma intuicin que utilizas para predecir el tiempo atmosfrico. Sigue la brjula. Usa referencias naturales La combinacin de navegacin natural y navegacin con brjula es la forma de navegacin ms efectiva. La brjula cubre los espacios en los que no puedes navegar de forma efectiva con marcas en tierra, y la navegacin natural ayuda a evitar los fallos que puedes cometer utilizando una brjula. Practica en tierra La mejor forma de familiarizarse con tu brjula es practicar su uso en tierra. Fija rumbos y camina segn los trazados que intentas utilizar, confiando plenamente en tu brjula (pero mira por donde vas para evitar caer en algn agujero o lago as). Tendrs la oportunidad de hacer esto con tu instructor antes de hacer la inmersin de Navegacin Subacutica. Ten en cuenta los efectos de la corriente Una brjula te ayuda a nadar en lnea recta, pero ten en cuenta que los movimientos del agua como corrientes u oleaje pueden desviarte del rumbo. Si las corrientes son habituales en tu rea, tu instructor te ensear como navegar tenindolas en cuenta. Estate preparado para navegar alrededor de obstculos Esto generalmente se realiza mediante cuatro giros se realiza mediante cuatro giros de 90 alrededor del obstculo. La primera y la ltima fase del desvi deben ser de la misma longitud. Comparte responsabilidades entre aguas Si ests navegando entre aguas, un compaero debe leer la brjula y el otro debe controlar la profundidad. El que controla la profundidad puede sujetar el brazo de su compaero para mantenerse juntos mientras controlan los instrumentos. Utiliza un error deliberado para grandes distancias Si ests buscando un destino concreto pequeo a gran distancia, es probable que te pierdas. Lo siento, pero incluso la mejor navegacin subacutica no es tan precisa cuando comienzas a nadar a cientos de metros / pies. As que apunta ligeramente hacia la derecha o hacia la izquierda de tu objetivo. Si pierdes tu objetivo (probablemente), sabrs en qu direccin buscar.

Utiliza un tablero con brjula para obtener mayor precisin Un tablero con brjula aumenta la lnea de rumbo, lo que hace que aumenta tu precisin. Los calculadores de rumbos como el Nav Finder te permiten hacer mapas de rumbos irregulares y te muestran los rumbos para trazados sin tener que calcularlos en la cabeza. Comprende las limitaciones La navegacin subacutica, con o sin brjula, es til en zonas relativamente pequeas. Si necesitas recorrer una gran distancia, puede que sea mejor nadar por superficie o ascender a superficie peridicamente para comprobar tu posicin. Planifica tu inmersin dentro de los lmites razonables de la navegacin subacutica. Nada lentamente Una navegacin efectiva se basa en tomarse su tiempo, relajarse y prestar atencin a tu brjula y otras referencias de navegacin. Cuanto ms te aceleres para llegar a un destino, ms probable es que acabes en otro lado.

VEHICULOS DE PROPULSION SUBACUATICA Ni siquiera necesitas ser buceador para darte cuenta de que los VPS son divertidos. Parecen divertidos, especialmente en un vdeo. Es como montar en moto, volar en avioneta y conducir el vehculo de una astronauta en un paseo por el espacio, todo en uno. Esta puede ser la excusa que necesitas para conseguir uno. Pero imagnate que tienes que convencer a una esposa que no bucea o a alguien parecido, y un estupendo viaje subacutico no sirve. No te preocupes. Adems de las evidentes ventajas de aventura, tu VPS te ofrece dos importantes ventajas prcticas para el buceo recreativo. Primero, con un VPS cubres una zona mayor. Aunque no vayas necesariamente ms lejos (enseguida hablaremos de ello), vers ms de la zona de buceo dentro del margen de la embarcacin. Esto puede combinarse bien con otras actividades, si ests participando en una bsqueda, un VPS puede permitirte recorrer el trazado bsqueda ms rpidamente. Si eres un fotgrafo subacutico y tienes cuidado de no perturbar la vida acutica con tu VPS puedes encontrar ms motivos fotogrficos. Si ests buceando en un barco hundido un VPS te permite ver ms de un gran barco en una inmersin. En resumen, un VPS es una herramienta que te ayuda a obtener ms de una inmersin. Si tienes discapacidad fsica que limita tu capacidad de nadar las ventajas de propulsin de un VPS suponen especialmente un gran beneficio. Segundo, un VPS normalmente hace que tu inmersin sea ms larga porque gastas menos aire. Debido a que te cansas menos no respiras ten fuerte y puede4s estar ms tiempo bajo el agua (siempre que lo permita el tiempo sin descompresin, por supuesto). No solo puedes ver un rea ms amplia sino que tienes el aire suficiente para hacerlo. Tipos y Caractersticas de los VPS Si todava tienes que invertir el dinero para tu propio VPS, cuando visites tu PADI Dive Center o Resort local puedes encontrar diferentes entre los que elegir. Entre otras cosas puedes descubrir dos tipos: algunos que parecen bastante compactos y otros que son realmente grandes y bastantes mas caros. Los del tipo ms pequeo son modelos de buceo recreativo, diseados para maniobrar con facilidad, razonablemente fciles de transportar, de alcance reducido y generalmente bastante compactos. Los grandes scooter son modelos de buceo tcnico. Estn diseados para cubrir una gran distancia y construidos para gran profundidad y trabajo duro. Los VPS de buceo tcnico tienden a ser muy pesados y ms engorrosos para transportar de un sito a otro. Componentes de todos los VPS. Independientemente de qu tipo de VPS observes te dars cuenta de que tiene estos cinco componentes: mecanismo de control, hlice y caja estanca, empuaduras / asas, acceso a la batera y caractersticas de flotabilidad. Las variaciones dentro de estos componentes son las que tienes que tener en cuenta a la hora de elegir tu VPS. Adems de esto habr una serie de accesorios a tener en cuenta que pueden incluir cargadores, luces, opciones de ataduras / cintas, barras asiento u otros sistemas de sujecin y manejo, consolas de instrumentos y cajas de soporte. Al fijarte en estos componentes piensa desde el punto de vista de estas once caractersticas al elegir que tipo de VPS se adapta mejor a tus necesidades. 1. resistencia y construccin. aguantar el vehculo el tipo de viajes y de buceo que realizas? 2. sellado Cuantas juntas tricas o zonas de sellado necesitas mantener? Qu grado de dificultad de acceso tienen? 3. Garantas y servicio tcnico. Si tienes un problema, puedes resolverlo tu centro de buceo local o tienes que enviarlo a algn otro sitio? 4. tipo de batera. Las diferentes bateras ofrecen diferentes ventajas en cuanto a coste, duracin y mantenimiento. 5. Velocidad variable. Esto cuesta ms pero ofrece la opcin de ahorrar batera y conducir ms tiempo. Tambin facilita que tu compaero y t mantengis la misma velocidad de crucero. 6. Profundidad mxima. Puede el vehculo sumergirse hasta la profundidad que t quieres? Aunque la mayora estn probados hasta 40 metros / 130 pies, hay algunos modelos con mrgenes menores. No debera ser un problema en los modelos modernos, pero no cuesta nada asegurarse. 7. Interruptor de encendido y apagado. Algunos son palancas, ogros son interruptores, algunos son activadote magnticos, cada sistema tiene algunas ventajas en inconvenientes. 8. Diseo de los mandos. Resultan cmodos los mandos en la posicin de conduccin? Imagnate mantener esa posicin durante una hora o ms 9. Caractersticas de flotabilidad. Es menos probable que pierdas un VPS que flota durante las entradas y salidas. Pero puedes aparcar un modelo que se hunde mientras ests haciendo algo (como por ejemplo sacar una foto). Algunos modelos te permiten ajustar la flotabilidad para adaptarse a tus necesidades. 10. Peso fuera del agua. Incluso los ms pequeos son relativamente pesados; puedes trasladar cmodamente el vehculo desde el coche hasta el barco? 11. Accesorios. puedes llevar los accesorios extra que quieras o necesites para el tipo de buceo que te guste hacer? MANTENIMIENTO Y TRANSPORTE DEL VPS De acuerdo, has conseguido tu VPS y ests preparado para ir al agua. Perfecto, vayamos pero que necesitas hacer para lograr que tu vehculo siga funcionando?.necesitas saber esto antes de cargar las bateras y de ponerlo en el agua, as que estemos un vistazo a este tema ahora Los elementos bsicos Comienza por leer el manual del fabricante que viene con tu VPS. Cada VPS tiene algunas necesidades diferentes, de forma que siempre hay que hacer lo que dice el fabricante. Pero probablemente te des cuenta de que los elementos bsicos son casi los mismos entre un vehculo y otro. Para comenzar, despus de cada inmersin lava cuidadosamente tu VPS igual que cualquier otra pieza del equipo de buceo. S especialmente cuidadoso al enjuagar la hlice, las hebillas de cerrado y las grietas en las que se acumula la arena.

Arranca el vehculo en agua dulce siguiendo las instrucciones del fabricante, lo ideal es sumergir todo el VPS. (Ten cuidado, te salpicara!). Despus de enjuagarlo, scalo y brelo. Retira y limpia todas las juntas o sistemas de sellado de los que seas responsable (de nuevo segn las instrucciones del batera (hablaremos ms de la batera enseguida). Si va a pasar tiempo hasta que lo vuelvas a utilizar, almacena las juntas separadas, o al menos guarda el vehculo con las hebillas de cierre abiertas. Retira la batera (si es posible en tu modelo) y almacnala aparte. Mantn tu VPS y su batera en un lugar fresco y seco apartado de la luz solar. Las bateras Diferentes tipos de bateras requieren diente mantenimiento, por lo que es muy importante que sigas detenidamente las recomendaciones del fabricante par a tu VPAS embargo hay siente consejos de seguridad que querrs sentir al cargar y anular prcticamente todas las bateras de los VPS 1. Utiliza nicamente el cargador suministrado o especifico por el fabricante. El cargador equivoco puede destruir las bateras adems de crear un riesgo de incendio o explosin. 2. Despus de cargar la batera desenchufa el cargador del enchufe de la pared antes de desconectar el cargador de la batera. Esto reduce el riesgo de chispas cerca de enchufar el cargador. 3. Mantn la batera en posicin vertical mientras se est cargando. Esto es especialmente importante con lquidos o clulas de gel que necesitan ventilar el hidrogeno durante la carga. 4. No coloques la batera en el VPS durante al menos 30 minutos (o mas tiempo si as lo indica el fabricante) despus de cargarla. Hay que permitir que las bateras ventilen el vehculo. 5. Mantn la batera apartada del fuego y no la cargues en una zona poco ventilada. De nuevo, el problema es el hidrgeno. 6. Cuando viajes, asegrate de que tu cargador es compatible con el corriente local. En caso de que no lo sea, puedes destrozar tu cargador, tu batera o ambos y crear un riesgo de incendio e explosin. 7. Ten cuidado de conectar los terminales correctamente (positivo y negativo) cuando conectes bateras al cargar o al VPS. Si lo haces incorrectamente pedes daar la Varela, conectar al terminal incorrecto con el cargador puede crear peligro de incendio. Muchos BPS utilizan un sistema de conexin que hace que sea muy poco probable confundir los terminales. Las bateras de tu VPS no durarn para siempre y eventualmente fallarn a la hora de proporcionarle la duracin que necesitas. Sin embargo, puedes seguir una serie de pasos para aumentar su rendimiento y duracin. 1. nunca descargues completamente la batera. Cuando la hlice se ralentice claramente o el indicador seale baja batera, prate. En vaciado completo daa las bateras y puede incluso estropearlas. 2. Recarga las bateras lo antes posible. Esto es generalmente cierto, aunque algunos fabricantes pueden modificar esta regla. 3. Recarga completamente las bateras. Esto es ms importante en las bateras de Nquel Cadmio (NICad); las bateras de lquido/ gel generalmente permiten que las recargues parcialemte (por ejemplo para una segunda inmersin) sin afectar a su rendimiento. 4. Reemplaza las bateras siguiendo las normas del fabricante. Esto evita encontrarse con un vehculo muerto cuando te preparas para la inmersin de tu vida. 5. Guarda las bateras y el cargador en una zona fresca. El exceso de calor les perjudica a ambos. 6. Recuerda que cuando desciende la temperatura el tiempo de carga se incrementa. Sigue las normas del fabricante. 7. Evita que entre agua (especialmte agua salada) en tu cargador o en la batera. Evita realizar la carga en un entorno en el que esto pueda suceder. 8. Sigue siempre las recomendaciones del fabricante referentes a la carga de la batera. Varan considerablemente; por ejemplo, normalmente mantienes las bateras de lquido a plena carga durante el almacenaje mientras que en la de nquel cadmio no. Transporte de tu VPS Uno de los inconvenientes de un VPS es tener que cargar con l fuera del agua. Afortunadamente con un poco de planificacin en el viaje eso no tiene que constituir un impedimento terrible. Si viajas por avin, comienza por empaquetar tu VPS en una caja especial con la batera desconectando o preferiblemente, quitando la batera. A menos que viajes extraordinariamente ligero de equipaje ten en cuenta que tendrs que pagar cierta tasa exceso de equipaje. En muchos aeropuertos, tu VPS puede llamar la atencin del personal de seguridad, francamente a travs de los rayos x parecen bombas. Estate preparado para abrir la caja (as que ten la llave a mano si est cerrada) y explica lo que es. No te lo tomes como algo personal; ellos estn haciendo su trabajo para que t puedas volar con seguridad. En un barco de buceo, normalmente llegars con el VPS cerrado por si acaso se moja (nota: sin embargo en algunos modelos debes cerrarlos completamente hasta el momento justo antes de bucear). Mantn el vehculo apartado de la luz directa del sol tpalo con una toalla de colores claros si es necesario y sujetote forma que no pueda rodar. Su un VPS se cae, puede daar a la gente, daar el equipo y seguramente sufra algn dao que ser bastante costoso. PLANIFICACION Y SEGURIDAD DEL BUCEO CON VPS Ests acostumbrado a determinar los lmites de aire y de no-descompresin cuando planifiques tus inmersiones, adems de otras limitaciones como la temperatura del agua y el cansancio fsico, cuando son necesarias. Imagnate algo. Tu VPS te da un nuevo lmite los lmites de la batera. No te gustara encontrarte con un vehculo muerto lejos del punto de salida, o lo que en tu planificacin de buceo tienes que tener en cuenta la duracin de la batera. Adems, tu VPS te presenta nuevas contingencias a las que puede que tengas que enfrentarte, incluyendo un fallo o en escape y hay otras consideraciones como el sistema d compaeros, el entrono y otro buceadores.

Planificacin de potencia La planificacin del buceo con VPS trata el problema de la batera como cualquier otro lmite aire o tiempo sin paradas. Planifica tu inmersin con un amplio margen dentro de los lmites de la batera para no terminar remolcando un vehculo muerto nadando una larga y fatigada distancia en la superficie, o todava peor, para no tener que terminar abandonndolo porque ests demasiado cansado para remolcarlo. Naturalmente querrs empezar el da con una batera completamente cargada. Aunque no siempre es posible, lo mejor es comenzar cada inmersin as pero tanto si est completamente cargada como si no, querrs utilizar tu VPS con prudencia. Para aumentar la duracin de la batera utiliza la velocidad ms lenta posible para la inmersin. Determinar el punto de regreso. Especialmente en agua caliente y poco profunda la potencia del VPS puede limitar tu inmersin en vez del consumo de aire o el tiempo sin descompresin. Pero mientras tienes un manmetro sumergible y un computador que te indican el aire y el tiempo que te queda, muchos vehculos carecen de indicadores de carga que te digan cunta batera te queda. Y entre los que s te la indican, debes interpretar lo que el indicador seala con cierta suspicacia porque las caractersticas de la batera pueden hacer que sea difcil una gran precisin en las lecturas de potencia. Si tu VPS no tienen un indicador de batera, asegurarte de llevar un voltmetro para poder confirmar el voltaje antes de la inmersin y entre inmersiones. Normalmente basas los lmites de batera en el tiempo transcurrido. La informacin del fabricante normalmente te ofrece un tiempo estimado de duracin en funcionamiento, que te sirve de punto de inicio, pero una batera pierde capacidad cuando envejece. La nica forma de estar seguro de cunto te dura la batera es comprobarlo peridicamente utilizando el VPS en condiciones controladas (en una piscina, en un crculo cerca del barco, etc.,) hasta que se ralentice claramente. Durante la inmersin registras el tiempo transcurrido con el vehculo en funcionamiento (y controlas el indicador de la batera si tu VPS lo tiene). U reloj de buceo con cronmetro es muy til para hacer esto. Es tu responsabilidad controlar el tiempo de funcionamiento del VPS cuando lo utilizas. Como te gustar tener siempre una reserva, una buena norma es utilizar la regla de tercios con la potencia estimada de la batera. Utiliza 1/3 de la potencia (y aire y tiempo sin descompresin, si es adecuado) ala ida, 1/3 para volver y 1/3 de reserva. Es decir, que si las pruebas de batera de tu vehculo te han dado una hora de tiempo de funcionamiento (la mayora de los VPS tienen mucha ms autonoma que esto), planifica u recorrido inicial de no ms de 20 minutos, dejando 20 minutos para regresar y 20 minutos de reserva. Otro lmite que hay que tener en cuenta es la distancia qu eres capaz de recorrer nadando mientras remolcan un VPS muerto. No querrs ir ms all de esa distancia (o puede costarte el vehculo), teniendo en cuenta que cuando remolcas algo aumenta tu consumo de aire. Una buena estrategia es utilizar el VPS formando un circulo o semicrculo dentro de un lmite aceptable de natacin partiendo del punto de salida. En vez de navegar ms all aprovecha el vehculo para ver ms cosas dentro de esa zona. Este enfoque tambin te permite navegar con el vehculo incluso si tienes una batera parcialmente cargada o si por algn otro motivo no ests seguro de cunto te durar la batera. Ten en cuenta que mientras que la potencia del batera limitar algunas de tus inmersiones, conforme ms profundo vayas y a medida que la tecnologa aumente la capacidad de las bateras, el aire y los limites de no-descompresin limitarn otras. Controla todos tus instrumentos y mantente dentro de los lmites. Fallo en los VPS Los fabricantes construyen VPS muy fiables lo, que resulta increble teniendo en cuenta que el peor enemigo de la electrnica es el agua. Mediante un cuidado adecuado puedes utilizar tu VPS durante aos sin ningn problema grave pero, sin embargo, necesitas entrar preparado si ocurre un problema durante una inmersin. Aunque hay diversas posibles causas para cualquier problema, al final slo ocurren dos tipos de fallos durante una inmersin con un VPS y se trata de extremos opuestos: bien tu VPS no marcha, o bien no para. Veamos lo que debe hacer en cada inmersin. Fallo del VPS. Esto puede ocurrir por diferentes causas que varan desde la inundacin, incorrecta planificacin del tiempo de batera, hasta enganchar algo con la hlice (en la mayora de los modelos se rompe una palanca de seguridad que hace que el motor funcione pero la hlice no gire. Esto evita que el motor se queme y hace que la reparacin sea mucho ms barata). Normalmente puedes reconocer un vehculo inundado porque se vuelve mucho ms pesado y acostumbrndote a comprobar las juntas principales para ver si salen burbujas desde que empiezas a descender con tu vehculo. Si tu VPS se para, debes remolcarlo de vuelta al barco o al orilla. Resulta til el hecho de que la mayora de los vehculos son casi neutrales un su paso aunque tendrs que luchar contra la resistencia que ofrecen. Si se inunda, puede pesar mucho. Si el VPS de tu compaero todava funciona, tu compaero puede remolcarte a ti con tu vehculo hasta la salida poniendo rumbo directo hacia la salida porque el aumento de peso har que la batera se agote antes. Incluso en el caso de que el vehculo de tu compaero se quede sin batera antes de llegar, habrs reducido la distancia que deberis nadar los dos. Algunos buceadores con VPS llevan un pequeo globo elevador y una boya de sealizacin. El globo elevador resulta til si se te inunda el vehculo o si terminas teniendo que nadar en superficie debido a la falta de aire. En situaciones extremas, como luchar contra una fuerte corriente, es posible que tengas que verte obligado a abandonar el VPS por tu propia seguridad. La boya de sealizacin aumenta las posibilidades de recuperarlo despus. Algunos vehculos tienen chalecos especiales que te permitan reflotar el vehculo hasta la superficie, lo que resulta til durante las entradas y salidas adems de en caso de inundacin del vehculo. VPS que se escapa. Esto no ocurre con frecuencia, pero ocurre, normalmente debido a que algo (arena o sedimentos obtura o estropea el funcionamiento de los mandos. A menudo, puedes dominar la situacin en cierto grado sealando a tu compaero y girando hacia la salida y entonces en crculos a poca profundidad cerca de la sala hasta que se agote la batera. Sin embargo, si no puedes hacer esto (quiz debido a la topografa), o si llegas al punto de salida y todava sigue funcionando (probablemente) necesitaras realizar el siguiente paso. Si estas cerca del fondo la cosa ms sencilla es poner el morro cerca del fondo (separado de la vida acutica sensible) y dejar que se agoten las bateras. Esto puede requerir cierto tiempo (puede que incluso tengas que dejarlo y regresar despus

a por l mrcalo con una boya). No utilices este mtodo si ests alejado del fondo a no ser que puedas realizar un descenso lento y controlado que te permita compensar los espacios areos con normalidad. Un descenso en picado tiene riesgos, como el de sufrir una barotaraima, si no eres capaz de compensar con la suficiente rapidez. Tu siguiente opcin es atascar intencionadamente la hlice con algn objeto un guante de buceo, una bolsa de accesorios, etc. (no es por insultar tu inteligencia pero en ardor del momento no sed te ocurra utilizar algo vital como tu computador de buceo, tu regulador, tu mano tu cara, etc.). Esto detiene la hlice y normalmente desactiva el pasador de seguridad (o un dispositivo similar) en las conexiones de la direccin, de forma que el motor contina funcionando hasta que se agotan las bateras... si no hay pasador de seguridad en la hlice se podra quemar el motor. La opcin ms fcil pero posiblemente la que ms probabilidades tiene que pierdas el VPS es simplemente dejarlo ir. A menudo sers capaz de recuperarlo, especialmente si lo colocas con rumbo a agua poco profunda y/o hacia el punto de salida antes de dejarlo ir. Pero si lo pierdes, a pesar de que puede resultar doloroso, recuerda que en ningn elemento del equipo es ms importante que tu salud y tu seguridad. Descensos y ascensos Los VPS te llevan ms rpido, lo que significa que necesitas usar la precaucin al ascender y descender. Si apuntas directamente hacia arriba o abajo y tiras de la palanca de acelerador exceders la velocidad de ascenso / descenso segura y eso supone un riesgo inaceptable de barotrauma de odos, senos o mscara, rotura de tmpano, lesiones por sobrepresin pulmonar y enfermedad descompresiva. Te lo puedes imaginar - no hagas eso. (Algunos fabricantes estipulan que utilices tu VPS slo para desplazarte a un mismo nivel. Los VPS pueden llevarte hacia arriba y hacia abajo ms rpido de lo que imaginas, por tanto es importante controlar cuidadosamente tu profundidad cuando vas navegando. Descender o ascender con un VPS funcionando requiere un ngulo de avance de muy poca inclinacin (hacia arriba o hacia abajo). Utiliza tu computador o los instrumentos para ayudarte a controlar la velocidad, respiran normalmente y compensa los espacios areos con normalidad. Nunca asciendas ms rpido de 18 metros / 60 pies por minuto (o menos si lo indica tu computador), y nunca desciendas ms rpido de lo que seas capaz de compensar con comodidad. No te saltes las paradas de seguridad. Si no tienes espacio para realizar un ascenso / descenso con poca inclinacin con el VPS, haz un ascenso o descenso normal remolcado tu vehculo parado. Ten en cuenta que los vehculos son realmente ideales para utilizar en horizontal cuando te acerques a un obstculo, normalmente es ms fcil controlar tu flotabilidad y evitar los riesgos de un ascenso rpido rodeando el obstculo en vez de pasando por encima. Los VPS y el sistema de compaeros Cuando hablemos de VPS, descubrirs que prefieres que tu compaero tambin tenga uno. Si los dos tenis VPS, las bateras duran ms, vas ms lejos y te diviertes ms. Adems, si alguno de los dos tienen un problema con el vehculo, el otro puede remolcar al compaero y al vehculo estropeado (o al menos casi todo el camino) de regreso a la salida. Como navegar mucho ms rpido de lo que puedes nadar, es fcil separarse accidentalmente. Una forma eficaz de mantenerse juntos es que le buceador con el VPS ms lento vaya primero y el que le sigue mantenga la posicin relativa. Esto es importante para que ele que va guiando pueda confirmar con frecuencia y facilidad la posicin del compaero, y no deje la otro atrs sin darse cuenta con el vehculo estropeado o con problemas. En cualquiera de las dos posiciones ten cuidado al maniobrar cerca de tu compaero, de otros buceadores o de objetos -- aunque las velocidades de los VPS no son tan grandes, van ms rpido de lo que eres capaz de nadar y la masa de buceador y vehculo pueden producir lesiones. Es importante que el buceador que gua controle al buceador que le sigue con mucha frecuencia. Y, como puede resultar difcil hacer seales mientras se controla el vehculo, puede ser necesario establecer seales que slo necesiten una mano, o estar perorado para pararte cuando necesites comunicar algo. Algunas veces, puede que te encuentres con que eres el nico buceador con VPS. Significa esto que no puedes utilizarlo? No necesariamente. Puedes montar en un VPS en tndem si planificas la inmersin es consecuencia. Por un lado, reduces tu campo de maniobra y tu velocidad. Si el VPS se estropea no puedes contar con otro vehculo para remolcarlo. Cuando manejes un VPS en tndem planifica tu inmersin de forma que te mantengas dentro de una zona desde la que puedas nadar fcilmente hasta el punto de salida (buena idea en cualquier caso). Navega en VPS en tndem para recorrer una zona ms amplia y no para alejarte una mayor distancia. Obstruccin y Enganche de la Hlice Quiz el problema ms comn especfico del buceo con VPS es atrapar algn objeto en la hlice. Normalmente es una pieza del equipo de buceo aunque a veces puedes tener problemas con las algas y otros residuos. Siempre querrs bucear manteniendo una lnea hidrodinmica, especialmente tu manmetro y la fuente de aire alternativa. Elimina todo el que cuelgue libre, tiras que puedan engancharse o correas que no estn sujetas. Esto es realmente muy importante al bucear con VPS porque de este modo eliminas las principales causas de enganche; no es necesario decir que el enganchar tu fuente de aire alternativa en la hlice del VPS no es bueno no para el VPS ni para la fuente de aire alternativa. Acostmbrate a comprobar tu lnea hidrodinmica cuando navegues porque la resistencia del agua puede soltar alguna cosa. Tambin es posible que prefieras una fuente de aire alternativa que puedas regular para que sea menos sensible porque la corriente de agua puede provocar un ligero flujo continuo. S prudente en las zonas de algas, plantas acuticas o cualquier otro tipo de vegetacin que se pueda meter fcilmente en la hlice. Para el motor y remolca tu vehculo por esas zonas. Especialmente si te mueves por la superficie. Cuando navegues con tu vehculo, no cebes bloquear el flujo normal de agua en la hlice, ni debes notar el flujo del escape de la hlice al salir. Hacer cualquiera de esas dos cosas perjudica al funcionamiento de tu VPS; debes manejar tu vehculo tal y como fue pensado por el fabricante. Si notas algn ruido o vibracin inusual, prate porque esto puede indicar que algo no funciona bien. Si no encuentras una causa inmediata remolca tu vehculo hasta la salida para evitar daos permanentes.

Responsabilidad y respeto por el entorno Un VPS puede parecerse a una moto acutica o a un monopatn. Es muy divertido pero puede molestar a mucha gente si no eres respetuoso. Adems, los VPS crean algunas preocupaciones ambientales. Para que t y tu VPS podis ser bien recibidos entre tus compaeros buceadores sigue siempre estas normas. 1. S respetuoso con los otros buceadores. Los VPS producen un ruido bajo que puede perturbar la vida acutica y zumbar por el arrecife como un F-18 en una operacin de bombardeo no ayuda a nadie. Deja bastante distancia a los otros buceadores de forma que no molesta la vida acutica que ellos van a ver y permite que, para ellos, el mundo del silencio siga siendo relativamente silencioso. 2. S cuidadoso en las zonas de vida acutica sensible. Tienes que hacer esto siempre, pero recuerda que t vas ms rpido y eso significa que un golpe accidental con algo tiene un riesgo potencial de daos mayor. 3. vigila la punta de tus aletas. Puede que no ests aleteando pero tus aletas an pueden daar el entrono se las arrastras por encima del arrecife y desplazarte con flotabilidad neutra y en horizontal. 4. Evita perturbar el fondo. Si pasas cerca del fondo puedes levantar la arena y el fango, creando una nube por detrs de ti, adems de correr el riesgo de enredar algo que pueda estropear la hlice. O puede que vayas navegando con el escape de la hlice hacia abajo removiendo a tu paso. En cualquier caso, no les gustar a tus compaeros buceadores y puedes daar la sensible visa acutica que vive fija la fondo. Mantente bien separado del fondo y bucea adecuadamente lastrado y con flotabilidad neutra para no tener que colocar la hlice hacia abajo para mantener tu profundidad. Cuando pares hazlo bien separado del fondo porque cuando navega el VPS compensa en parte su flotabilidad negativa. Cuando pares es posible que te hundas bastante antes de recuperar la flotabilidad neutra. Parando bien separado del fondo tienes tiempo de lograrlo antes de caer encima de un fondo delicado. BUCEAR CON TU VPS PASO A PASO De acuerdo, demos un paseo. Esto es gran parte de lo que hars durante en da normal (si es que existen algo as) de buceo si buceas con tu VPS. Preparacin Pre-inmersin Comienza con la batera adecuadamente cargada (normalmente completamente cargada) sigue las normas del fabricante, instalada y conectada. Cierra y conecta el equipo realizando el mantenimiento de las juntas tricas si fuera necesario. Comprueba todo tu VPS asegurndote que todo est adecuadamente colocado. Comprueba cuidadosamente la hlice y la zona de mandos. Toma tu tiempo para seguir estos pasos de forma que no te saltes ninguno. A continuacin, comprueba el funcionamiento de tu vehculo durante 10 segundos o menos (el funcionamiento prolongado fuera del agua puede daar los VPS). Mantn todo fuera de la zona de la hlice cuando gira, especialmente los dedos. Un ruido irregular (sonido de roce o rechinamiento) puede indicar que el eje de la hlice est estropeado. Un fuerte bamboleo puede indicar que el eje est doblado. Si descubres cualquiera de estos signos el vehculo debe quedar en seco. Haz que le hagan una inspeccin completa antes de utilizarlo otra vez. Si parece que todo funciona, deja el VPS en algn lugar apartado de la luz del sol hasta que ests preparado para entrar al agua. Entradas Desde la orilla. Las entradas desde la orilla normalmente suponen cargar con el VPS hasta llegar a una zona de agua lo suficientemente profunda para navegar sin remover los sedimentos del fondo o chocar con los obstculos. Sujtalo de forma que no lo actives accidentalmente. Badea el agua hasta que alcances la profundidad necesaria (normalmente a la altura del pecho) y entones deja que el vehculo te arrastre. Mantn tu vehculo completamente sumergido cuando navegues por la superficie, una hlice parcialmente sumergida soporta una resistencia desequilibrada, lo que al girar puede producir graves vibraciones que pueden daar al vehculo. Desde barco. Al igual que gran parte del equipo accesorio, entra al agua desde un braco y haz que alguien te alcance el VPS o bjalo mediante un cabo un momento antes de entrar al agua. Si alguien te lo pasa, ensea a esa persona qu hacer con l si se activa accidentalmente. Si lo bajas con en cabo, es buena idea avisar a la tripulacin para que se aseguren que lo has retirado antes de mover el barco. Utilizar tu VPS en la superficie Puedes utilizar tu VPS en la superficie para ahorrar aire hasta llegar al sitio de buceo. Mantn el vehculo completamente sumergido como ya mencionamos antes, y sujtalo a la suficiente profundidad para garantizar un flujo continuo de de agua.asegrate de que todo tu equipo est sujeto y utiliza enganches, mosquetones o cualquier cosa necesaria para garantizar que todo el equipo accesorio queda fuera de la hlice. Cuando bucees con tubo, ajusta la velocidad a tu comodidad, si vas demasiado rpido al girar la cabeza tu mscara se puede mover o inundarse. Un tubo de perfil reducido se mueve menos y ofrece menos resistencia al navegar en superficie. Y he aqu un consejo: ahorra potr3encia de batera aleteando al comenzar, porque reduce el esfuerzo inicial de arrancar el movimiento. Navegacin en tndem Como leste anteriormente, aunque el navegar en tndem reduce en gran medida tu velocidad y campo de maniobra, puede ser efectivo para cubrir una zona mayor dentro de una distancia que puedas recorrer nadando a partir del punto de salida. Tambin es til si vas a ir y volver a una zona dejando el vehculo aparcado mientras exploras el rea. El buceador que va remolcando normalmente navega agarrndose a la grifera de la botella, chaleco (en la parte inferior de cualquiera de los dos lados de la botella), o de la pierna /tobillo del buceador que va conduciendo. Cuanto ms atrs vaya mejor ser la lnea hidrodinmica (en general) pero tambin ser ms difcil el control para el conductor.

Al navegar en tndem, es buena idea ponerse de acuerdo en el sistema de comunicacin durante la planificacin de la inmersin. Puede crear seales basadas en golpes, tirones o apretones, lo que reduce la necesidad de parar y arrancar que te otra forma necesitaras para poder comunicarte. Conduccin La mayor parte de la gente descubre que conducir un VPS es en gran parte instintivo. Apunta hacia algn sitio y va hacia all. Si analizas la forma en la que los buceadores conducen los VPS, descubres dos tipos bsicos de giros: pivotar a partir de un punto central o ladearse. Pivotar es muy similar a conducir una bicicleta o una motocicleta, empujas-tiras de la empuadura del VPS como si fuera el manillar, lo que crea un punto de giro en la nueva direccin entre t y el VPS. Los giros pivoteando te permiten realizar cambios bruscos de direccin. Los giros ladendose son menos instintivos, pero ms divertidos y te producen sensaciones similares a la forma en la que gira un aeroplano. Para girar te ladeas suavemente (30 a 40 grados) hacia el lado de giro e inclinas ligeramente el VPS. Esto te coloca formando una suave curva utilizando tus aletas para mantener la posicin ladeada. Los giros ladendose son muy diferentes son muy elegantes y son la mejor forma de conducir sin perder velocidad pero no puedes realizar giros bruscos con este sistema. Como ya leste antes, debes hacer los cambios de profundidad muy, muy gradualmente cuando lo hagas con el vehculo propulsor. Presta siempre atencin a tu velocidad de descenso / ascenso, respira normalmente y compensa enseguida y con frecuencia. Si es necesario para el motor y realiza un descenso / ascenso normal. Ascenso final y salida Aunque puedes ascender gradualmente cuando navegas, normalmente realizars las ltimas fases del ascenso hacia la profundidad de la parada de seguridad sin el motor, bien sea sujetando el vehculo o llevndolo enganchado a un cabo o correa. Despus de tus tres minutos de parada a 5 metros / 15 pies, normalmente lo ms fcil es terminar el ascenso sin motor, despus navegar en superficie si hay cierta distancia hasta la salida. Si ests haciendo la salida hacia un barco, puedes pasar tu VPS a alguien que est a bordo, o engancharlo a algn cabo para recuperarlo despus (a la inversa que en la entrada). Si utilizas un casco, qutate la botella y el chaleco en el barco y despus tira del VPS lo antes posible. Esto evita que el barco zarpe con el VPS colgando dotara por la borda, lo que podra suponer directamente su muerte. Si ests realizando la salida hacia la orilla, ten cuidad de no navegar en la zonas de agua de poca profundidad. Prate con el agua a la altura del pecho, ponte de pie, qutate las aletas y badea la zona hasta llegar a la orilla llevando el VPS de forma que evites accionarlo. Evita arrstralo por el fango o la arena, porque podra entrar arena o sedimentos en la zona de sellado y en las hendiduras. Despus de la inmersin Despus de la inmersin, aparta inmediatamente tu VPS de la luz directa del sol y, si ests en un barco, sujtalo de forma que no ruede, lo pisen, se active o le caigan los plomos encima. Enjuaga tu VPS con agua dulce lo antes posible y antes de abrirlo para recargarlo. Recrgalo siguiendo las instrucciones del fabricante.

VIDEO SUBACUTICO SISTEMAS DE VDEO SUBACUATICO Si estuviramos a comienzos de los 90 o mediados de los 80 podramos comenzar esta seccin con un debate sobre formatos de video (tipo y tamao de las cintas) y cmaras de vdeo adaptadas a la filmacin subacutica. Hoy en da no podemos hacerlo. La tecnologa cambias con tanta rapidez que en el momento en que leas esto, gran parte de lo que hemos podr estar obsoleto o ser inexacto. Pero esto es en realidad una buena noticia porque conforme la tecnologa avanza puedes hacer mas con una menor inversin que antes. Las cmaras de aficionado de hoy en da son muy ligeras y consiguen imgenes mejores que las enormes cmaras profesionales de hace quince aos. Aunque es imposible tener aqu los ltimos y mejores formatos y modelos, puedes buscar esta informacin a travs de tu Dive Center, Resort o Instructor PADI, as como en la tienda de vdeo de tu zona, revistas de vdeo y de buceo y pginas web. Lo que vamos a ver aqu son las caractersticas bsicas que necesitas en tu sistema de vdeo subacutico sin importar cul sea el modelo o formato ms moderno. Caractersticas bsicas de la cmara para la filmacin subacuatica De acuerdo, supongamos que tienes las cuatro mejores cmaras de vdeo (cmara de vdeo con grabadora incorporada lo que t quieres y lo que puedes conseguir hoy en da) dentro de tu presupuesto esperando delante de ti. Cul te compras? Para responder a esto, compralas a la luz de estas seis caractersticas que sern importantes para su uso bajo el agua. 1. Tamao. Generalmente, la ms pequea es la mejor. Una cmara ms pequea necesita una caja estanca ms pequea, haciendo que ahorres dinero, reduciendo el volumen para viajar y mantener en equilibrio. La tendencia es hacer cmaras ms pequeas por lo que probablemente no tengas problema para encontrar una cmara compacta. Pero mantn la perspectiva; si tienes manos grandes, llegar un momento en que la cmara y la caja estn pueden ser demasiado pequeas. Tus gustos tienen importancia. Adems tambin optar por una un poco ms mayor para conseguir aluna funcin especial. 2. disponibilidad de caja estanca. Compra la cmara de vdeo y la caja estanca simultneamente. No de por hecho que podrs encontrar una caja estanca para cualquier cmara de vdeo. Esto resulta especialmente cierto si ests buscando equipo de segunda mano. Reducirs tus posibilidades de eleccin simplemente eliminando aquellas para las que puedas conseguir una caja estanca. 3. bateras. Es casi absurdo mencionarlo gracias a los avances en la tecnologa de las bateras, pero debes escoger una cmara que te permita grabar durante mucho tiempo con una batera. No hay nada ms frustrante que el hecho de que se te termine la batera en mitad de la inmersin. Sin embargo, conforme pasa el tiempo, las cmaras necesitan cada vez menos potencia y sus bateras duran cada vez ms. 4. lente gran angular. Como vers enseguida, esto es muy importante al elegir la cmara. Consigue la lente con mayor ngulo que puedas, o todava mejor, escoge una cmara que te permita aadir una lente de gran angular accesoria. Hablando en trminos prcticos, nunca ser demasiado gran angular bajo el agua. La lente ideal bajo el agua sera aquella que te permitiera ver detrs de ti mientras grabas. 5. Cabezales de borrado flotantes. Esto es prcticamente normal en los nuevos modelos, pero si ests buscando un equipo de segunda mano, procura buscarlo. Los cabezales de borrado flotantes te permiten un corte limpio se empiezas y paras de grabar, o si rebobinas la cinta y vuelves a empezar. Sin ellos, tendrs una imagen con ruidos con otras perturbaciones que harn que resulte difcil la edicin (veremos ms sobre la edicin en la cmara enseguida). 6. Funcionamiento con poca luz. Busca el nmero luz (luz) ms bajo posible. Cuanto menor sea el nmero menos luz necesitars para grabar una ventaja evidente bajo el agua. Encontrars muchas otras caractersticas disponibles que, siempre que hayas cumplido los seis requisitos anteriores, todava pueden dejarte alguna opcin. Busca estas caractersticas segn el tipo de filmacin que pienses hacer, tus intereses y dems. En caso de duda compra de ms. Es decir compra la cmara que ms haga, incluso auque pienses que inmediatamente. Si compras de menos y descubres despus que te hace falta esas funciones empezars a pensar en comprar un equipo nuevo completo. Si compras de ms y descubres que no necesitas casi nada, normalmente no habrs pagado mucho de todas formas. Caractersticas bsicas de la caja estanca Estas eligiendo la caja estanca a la vez que eliges la cmara de vdeo. A menudo una opcin excelente es comprarlas conjuntamente en tu centro de buceo local. Y, descubrirs que normalmente tendrs disponibles diferentes cajas estancas para elegir, pero qu ests buscando en la caja estanca? Est bien que te hagas esta pregunta ten en cuenta estas seis caractersticas bsicas: 1. Material. Las cajas estancas metlicas son resistentes y tienen excelentes caractersticas de manejo. Las cajas estancas de plstico no se oxidan, y se puede ver mejor su interior (haciendo que sea ms fcil controlar la entrada de agua). Las cajas metlicas son normalmente ms compacta para una cmara concreta. 2. Controles. Como mnimo necesitas ser capaz de encender y apagar la cmara y controlar la grabacin / y la pausa. La mayora de las cajas estancas te ofrecen tambin control del enfoque y del zoom. Hay dos tipos de controles: mecnicos y electrnicos. Los controles mecnicos utilizan varillas, engranajes y dems para manipular la cmara. Son baratos y muy fiables pero requieren ms mantenimiento (los sellos de junta trica) y los controles pueden estar situados en sitios incmodos. Los controles electrnicos se conectan al sistema de control remoto de la cmara y funcionan electrnicamente. Los controles electrnicos reducen los puntos de entrada de agua (menos aguajero en la caja estanca) y pueden colocarse en el sito ms til para filmar. Sin embargo, los controles electrnicos son ms caros, menos fiables y cuestan ms colocarlos. Adems es posible que no puedas acceder a todas las funciones de la cmara a travs del sistema de control electrnico. 3. flotabilidad. Algunos equipos de vdeo se hunden, otros flotan. Esto queda a tu eleccin. Lo importante es que la caja estanca y la cmara no resulten con flotabilidad demasiado positiva ni demasiado negativa, o tendrs problemas para mantenerla nivelada.

4. Visin. Necesitas ser capaz de ver lo que ests grabando, teniendo en cuenta que ests mirando a travs de una mscara adems de por el visor de la caja estanca. Un sistema inversin extra que normalmente merece la pena. 5. Frontal en cpula. Esto va unido a la lente gran angular. Un frontal plano reduce el campo de visin de la cmara, pero un frontal en cpula permite que siga siendo amplio. Esto es muy importante para lograr buen color y definicin. Definitivamente, necesitas un frontal en cpula. (Veremos ms sobre esto enseguida). 6. Compatibilidad de accesorios. Asegrate que la caja estanca acepta algunos accesorios interiores o exteriores que desees como luces de vdeo o filtros correctores de color. Igual que con la cmara, puedes encontrar otras caractersticas y opciones disponibles despus de haber satisfecho stas. De nuevo, si no ests seguro, compra el superior. Luces de vdeo subacutico Si eres un fotgrafo subacutico o has ledo la seccin sobre fotografa subacutica, sabes que el agua absorbe los colores y que a menudo necesitas reemplazar esa prdida de color para lograr una buena fotografa. Puedes suponer que esto tambin se aplica al vdeo subacutico, y as es pero, sorprendentemente no tanto. Las cmaras de hoy en da equilibran el blanco ajustando su sensibilidad a los colores en la luz disponible para obtener un buen color. Puedes mejorar esto un poco utilizando filtros correctores del color. As que si no stas pensando filmar muy profundo o por la noche, hasta cierto punto, las luces de vdeo son opcionales. Por otro lado, una cmara de vdeo no puede compensar un color que no est all. Si prcticamente todo el color rojo ha desaprecido, la cmara no puede devolverlo. Con poca luz, las luces de vdeo pueden ser necesarias y en cualquier caso, las luces de vdeo, usadas correctamente, hacen que los colores resalten bajo el agua y que resulten ms atractivos tus compaeros de buceo al iluminar sus caras dentro de la mscara. Al escoger un sistema de iluminacin debes tener en cuenta tres caractersticas. 1. Calidad de la luz. Generalmente querrs una luz amplia que cubra toda la zona de la lente gran angular. De otro modo tendrs un punto caliente ms claro en el centro de un rectngulo ms oscuro. Este es el motivo por el que la mayor parte de los sistemas de iluminacin emplean dos o ms luces. 2. Tiempo de funcionamiento. No sirve de nada tener un tiempo de grabacin de la cmara de dos horas si tu luz slo dura 20 minutos. Querrs el mayor tiempo de funcionamiento posible, lo que a menudo supone renunciar a la potencia. Cuanto ms potencia tenga la luz, ms rpidamente se consume la potencia de la batera. 3. Localizacin de la batera. Los sistemas de iluminacin tienden a tener bateras grandes y voluminosas. Pueden colocarse en la caja estanca de la cmara pero esto hace que la caja sea mucho ms voluminosa. Una opcin mejor es que las bateras vayan en las luces, o en una caja separada que se monta en la caja estanca de la cmara o encima de ti. Antes de la inmersin En la preparacin para la Inmersin de Aventura de Vdeo Subacutico, si an no ests familiarizado con la cmara y la caja estanca que vas a utilizar, sintate con ella y, utilizando las instrucciones del fabricante y con la ayuda del instructor, aprende a hacer lo siguiente: Colocar y quitar la batera. Encender y apagara la cmara (dentro y fuera de la caja estanca) Sacara la cinta. Grabar y para (dentro y fuera de la caja estanca). Enfocar / enfoque automtico (dentro y fuera de la caja estanca). Reproduccin. Zoom (dentro y fuera de la caja estanca). PRINCIPIOS DEL VDEO SUBACUTICO Veamos ahora los principios bsicos de vdeo que aplicars con tu equipo de vdeo, comenzando con cmo el agua afecta a la luz y al color, y continuamente con el manejo de la cmara y los principios fundamentales de la filmacin. Si ya eres fotgrafo subacutico, gran parte de ello te resultar familiar aunque de dars cuenta de que con el vdeo algunas reglas son diferentes. Efectos del agua en la nitidez y el color La luz no viaja por el agua del mismo modo que lo hace por el aire, lo que crea algunos de los retos a los que te enfrentas como vdeo grafo subacutico. Por un lado, cuando la luz viaja a travs del agua, choca con las partculas en suspensin que la desvan en cierta medida, reduciendo su nitidez aparente. Cuanto mayor sea la distancia que recorre la luz, ms agua la dispersa y menor ser la nitidez aparente. Del mismo modo, como sin duda ya habrs notado, el agua absorbe el color de la luz, primero el rojo, despus el naranja, amarillo, verde y por ltimo el azul. Cuanto mayor sea la distancia que recorre la luz, los vdeos sern menos rojos/ naranjas/ amarillos y ms verdes/ azules. Lo que todo esto significa es que para lograr la mayor nitidez y color, debers reducir la mnimo la distancia que recorre la luz, lo que en trminos prcticos significa que te acercars lo ms posible al objeto. Este es el motivo por el que desears lentes de gran angular y un frontal en cpula cuanto mayor sea el ngulo de la lente, ms podrs acercarte y ver el objeto. Un frontal en cpula permite que las lentes de gran angular mantengan todo su campo de visin bajo el agua. (Los frontales planeos son mejores par la filmacin a muy corta distancia). Con una combinacin de frontal en cpula / lente gran angular mejoras el color y la nitidez porque reduces la distancia que la luz ha de recorrer desde el motivo hasta la cmara de vdeo. La combinacin de frontal en cpula gran angular tiene otra ventaja gran profundidad de campo. Lo que significa es que todo, desde lo ms cercano a la cmara hasta lo ms alejado, estar enfocado. Esto reduce al mnimo o elimina la necesidad

de enfocar. Vara con la cmara y la lente pero en condiciones razonablemente brillantes, casi todo lo que se encuentra entre aproximadamente un metro / tres pies hasta el infinito puede estar enfocado. Los frontales en cpula tienen el efecto lquido ptico de cambiar el punto de enfoque hasta aproximadamente una distancia del doble del dimetro de la cpula. Con una caja estanca de vdeo tpica, tu cmara enfocar aproximadamente a 0,3 metros / 1 pie (incluso si el objeto se encuentra realmente ms alejado). Esto no es un problema con la mayora de videocmaras, que pueden enfocar bastante cerca, pero es algo que hay que tener en cuenta al elegir el equipo. En trminos prcticos, simplemente enfocas por el visor hasta que la imagen sea ntida, lo que ocurrir a una distancia aproximada de 0,3 metros / 1 pie (aunque el objeto est en realidad muchos ms lejos). Mejorar el color sin luz de vdeo. Adems de mantenerte cerca del objeto utilizando una lente gran angular y un frontal en cpula, puedes seguir dos pasos ms para lograr el mejor color posible. Primero, mantnte a la menor profundidad posible. Cuando ms cerca de la superficie ests, menos color perders al viajar la luz a travs del agua. Segundo, utiliza un filtro corrector del color (como ya mencionamos antes). Un filtro no puede recuperar un color que no existe, pero puede reequilibrar el color para lograr una imagen ms natural. Probablemente tengas que considerar el filtro corrector de color una pieza estndar cuando no utilices luces de vdeo. Usar luces de vdeo. Como ya comentamos antes, las luces de vdeo te ofrecen el mejor color porque en realidad reemplazan el color perdido. Necesitas fijar las luces de forma que iluminen el objeto, pero sin iluminar el agua que hay entre el objeto y la lente. De lo contrario iluminars las partculas en suspensin entre el objeto y la lente, creando un efecto de tormenta de nieve denominado rebote de la dispersin. Tambin necesitas colocar las luces de que cubran toda la zona de forma uniforme sin crear un punto caliente brillante. Para evitar el efecto de rebote de la dispersin y los puntos calientes debes montar las luces bien separadas a los lados de la cmara. Si utilizas dos luces, las colocas de forma que sus haces de luz justo se toquen casi sin solaparse. Si tus luces tienen haces muy amplios las apuntas directamente hacia el frente. Si tienen haces ms estrechos, debers apuntarlas con un ngulo de 45, y otra vez, reduciendo al mnimo la luz que pasa entre el objeto y el frontal en cpula. Para conseguir la mxima eficacia son las luces de vdeo, intenta estos cuatro trucos: Primero, no utilices un filtro corrector del color con las luces de vdeo. Segundo, ajusta la cmara para la iluminacin interior o exterior (si tu cmara tiene este ajuste) siguiendo las recomendaciones del fabricante. Este caso de duda, normalmente los mejor es utilizar la iluminacin exterior para filmar durante el da y la interior para la noche. Tercero, las luces de vdeo consumen mucha potencia, as que apgalas cuando no ests filmando para ahorrar energa. Ten en cuenta que muchas luces de vdeo subacutico no se pueden encender fuera del agua porque hacerlo las estropea y puede producir un incendio. Por ltimo, coloca las luces de forma que estn equilibradas adems de correctamente alineadas para que no tengas problemas para mantener el equipo nivelado durante la alimentacin. Manejo de la cmara y principios bsicos de filmacin Cuando salgas a filmar con tu equipo, hay algunos principios bsicos que te ayudan en gran manera a mejorar tus primeros intentos. Como vers cuando realices el curso completo de Especialidad de Vdeo Subacutico, esto principios forman la base a partir de la cual comenzars a mejorar tus tcnicas de filmacin. Sujetar el equipo. Estable, estable, estable. Necesitas realmente poner nfasis en la estabilidad porque lo que parece un ligero movimiento puede parecer un terremoto cuando lo reproduces. La regla nmero uno es mantener todo estable y fluido. Para hacerlo, intenta sujetar la caja estanca delante de ti con los brazos estirados o con los codos pegados contra el cuerpo lo que te vaya mientras miras a travs del visor. Colcate apoyado en una zona insensible del fondo, o si esto no es posible, controlando tu flotabilidad mantenindote en flotacin. (Presta atencin al contacto con el entorno. No te concentres tanto en la filmacin que no tengas en cuenta la sensible vida acutica que te rodea). ngulo. Bajo el agua, el mejor ngulo de filmacin en general es cerca y un poco por debajo del motivo. Este ngulo aumenta el color y la nitidez y te ayuda a separar el motivo del fondo. Repite esto en voz alta acrcate, colcate por debajo, filma hacia arriba. Reptelo siempre que ests buceando con tu equipo de vdeo. Evita los errores de los novatos. Hay cuatro errores comunes que puedes evitar para mejorar mucho tus esfuerzos iniciales. 1. Fallar a la hora de mantener el plano. El espectador necesita tiempo para identificar lo que sta en el plano. Aguanta cada toma al menos cuatro o cinco segundos contando si es necesario. Parece mucho tiempo cuando lo ests haciendo pero no es tanto tiempo cuando lo ests viendo. 2. Mantener la toma demasiado larga cuando no est ocurriendo nada. En el extremo opuesto es dejar que la cmara filme y sin ninguna accin. Despus de 10 a 12 segundos, el espectador se aburre a no ser que ocurra algo diferente. Cuando ms accin nueva haya, ms tiempo podrs mantener el plano. Una toma de 20 segundos de buceadores nadando es aburrida. Una toma enla que los buceadores nadan durante 8 segundos, despus un tiburn de punta negra nada hacia los buceadores durante 4 segundos, y despus desaparece y los buceadores se giran siguindolo durante 4 segundos, y entonces el tiburn regresa otros 4 segundos, mantendr la atencin. Si vas a utilizar la edicin posterior puedes recortar las tomas despus pero acostmbrate a aguantar la toma la duracin correcta. 3. Movimiento rpido de la cmara. Mueve la cmara lentamente adems de forma estable. Parece muy lento cuando lo haces, pero parece normal cuando lo estas viendo. 4. reproductor del video obligatorio. Normalmente no querrs nadar filmando indiscretamente todo lo que ver. Parte del xito del vdeo incluye pensar sobre lo que has filmado, lo qu quieras mostrar y juntar algo que cuente una historia. Los videos sin guin pueden producir algunas tomas interesantes para ti pero no para el resto de la gente. MONTAJE, DESMONTAJE Y MANTENIMIENTO DEL EQUIPO DE VDEO SUBACUTICO De acuerdo, ha llegado el momento de llamar tu atencin sobre los cuidados del equipo de vdeo, incluyendo el montaje, desmontaje y mantenimiento bsico. La forma de montarlo y desmontarlo varan segn la cmara y la caja estanca, por lo que debes consultar el manual del fabricante y a tu Instructor PADI para saber cmo montar y desmontar tu equipo. Antes de bucear con tu equipo por primera vez, practica varias veces la forma de montarlo y desmontarlo justo antes de la inmersin no es el mejor momento para aprenderlo.

Aunque las cajas estancas y los sistemas de vdeo varan de forma significativa, te dars cuenta que hay unas cuantas formas bsicas tiles con casi todos ellos: cuidado de las juntas tricas, evitar la condensacin, control pre-inmersin, cuidados post-inmersin y recarga de las bateras para que duren. Cuidado bsico de las juntas tricas Tu caja estanca mantiene tu cmara seca gracias al sellado de las juntas tricas. Con los cuidados adecuados, son muy fiables; en un equipo de vdeo tpico tendrs juntas para cuidar en la tapa posterior y en el frontal de la lente. Comprueba los manuales del fabricante, pero bsicamente sers responsable del mantenimiento de todas la juntas tricas que utilizas en tu equipo. Primero, saca la junta trica de su emplazamiento. No la pinches con un instrumento metlico, lo que podra estropear la junta y el emplazamiento y provocar una entrada de agua. En vez de ello, sujtala firmemente en su sito con un dedo mientras sigues su longitud con el otro de forma que se curve ligeramente y forme un bucle en el punto en el que la sujetas. Levntala suavemente. Si este sistema no funciona, puedes intentar levantarla suavemente con la esquina de una tarjeta de crdito. Limpia cuidadosamente la junta con un pao limpio y suave, evitando apretar demasiado. Inspecciona la junta buscando roces o cortes. Reemplaza si parece estropeada. Limpia el emplazamiento de la junta trica con un bastoncillo de algodn, a continuacin engrsala ligeramente con grasa de silicona (o cualquier otro lubricante recomendado por el fabricante). La junta debe parecer brillante y hmeda sin grumos de silicona. El exceso de grasa atrae la suciedad y puede causar una entrada de agua. Vuelve a colocar la junta en su emplazamiento, y controla a continuacin que la cubierta opuesta est limpia. No debe haber arena, pelos, restos o suciedad, porque cualquiera de ellos puede producir una entrada de agua si quedan atrapados en la zona de sellado. Ahora ests preparado para cerrar / volver a colocar la tapa. Lo ideal es repetir estos pasos cada vez que abras una tapa, incluyendo al cambiar la batera o la cinta entre inmersiones. Como mnimo comprueba cuidadosamente las juntas, sus emplazamientos y la cubierta para ver si hay suciedad o restos, y limpia todo otra vez si tienes la ms mnima duda. Los controles mecnicos y otras partes de tu caja estanca tendrn juntas tricas internas a las que no podrs acceder fcilmente. Mira las instrucciones para los procedimientos de mantenimiento del fabricante. Condensacin Hay pocas cosas ms frustrantes que entrar en el agua y descubrir la caja estanca completamente empaada. En un caso extremo puede incluso estropear tu cmara de vdeo. La condensacin se produce cuando el aire hmedo y caliente se enfra permitiendo que el vapor de agua se acumule como agua lquida en las superficies ms fras. Esto es exactamente lo que ocurre si abres tu caja estanca de vdeo en un clima hmedo y clido, despus la cierras y la metes en el agua fra. Como no puedes evitar los cambios de temperaturas, evitars la condensacin evitando la humedad. Primero, si es posible, monta y cierra la caja estanca en una habitacin con aire acondicionado y no lo abras antes de la inmersin. El aire acondicionado elimina la humedad as que se evita de forma efectiva la condensacin. Segundo, si tienes que abrir la caja estanca en condiciones de calor y humedad, cuando la vuelvas a cerrar utiliza un chorro de aire muy ligero de una botella de buceo para eliminar el aire hmedo. Utiliza chorro flojo durante 20 o 30 segundos no lances un chorro fuerte porque podras estropear algo. El aire de las botellas de buceo es muy seco y por eso funciona bien. Tercero, puedes pegar paquetes de silicona gel u otro producto secante en la caja estanca (asegrate de pegarlos para que no se muevan y vayan a caer delante de la lente). El secante absorbe la humedad del aire, funciona pero es un proceso lento que requiere varias horas. Tu mejor solucin es utilizar los pasos anteriores y el secante para eliminar la humedad residual. Control pre-inmersin De acuerdo, tienes el equipo preparado, cerrado y listo para bucear. ests seguro? Mejor comprobarlo. Primero, prueba todas las funciones de la cmara / caja estanca para estar seguro que todo funciona. Si olvidas conectar algo, el momento de descubrirlo es ahora que puedes abrir la caja estanca, y no ms tarde en el momento en que una ballena jorobada da a luz quintillizos a dos metros de distancia de tu cmara. Todo funciona? Bien. Hora de comprobar que no entra agua. Con el interruptor encendido (para activar el sistema de deteccin de agua en muchas cajas modernas) sumerge tu equipo de vdeo (lo mejor es en agua dulce) con el frontal de la lente hacia abajo. Coloca el frontal hacia abajo para que si hay entrada de agua se acumule en esa zona. (Nota: algunos fabricantes pueden recomendar que sujetes tu caja de forma diferente - haz lo que el fabricante indique). Mantnla as un minuto y observa si hay burbujas. Un flujo constante significa probablemente una entrada de agua scala inmediatamente. no hay burbujas despus de unos minutos y el detector de entrada de agua no se ha activado? Scala y, manteniendo el frontal hacia abajo, levanta el equipo de forma que puedas comprobar si hay humedad en el frontal. Si est seco, mira dentro de la cmara donde sea posible. Si todo est seco vuelve a meterla en el agua y mueve todos los controles para comprobar que no permitan la entrada de agua al utilizarlos. Vuelve a levantar el equipo como antes y comprueba otra vez. Si todo sigue todava seco deberas estar listo para continuar. Deja el equipo apartado de la luz solar y apgalo hasta que ests listo para bucear. Si sospechas que hay una entrada de agua, mantn el frontal de la caja estanca hacia abajo mientras la abres y sacas la cmara (si giras la caja estanca podra salpicar el agua en la cmara). Si no puedes determinar cul es la causa de la entrada de agua, aplaza la filmacin hasta que la caja estanca haya sido revisada por un profesional. Cuidado post-inmersin Despus de la instalacin, tu primera prioridad es enjuagar inmediatamente tu equipo con agua dulce. Preferiblemente, sumerge el equipo en agua dulce y agtalo suavemente hacia delante y hacia atrs de 30 segundos a un minuto. Si no puedes hacer esto, utiliza un chorro suave de agua dulce poniendo ms nfasis en las grietas y rincones que pueden atrapar sales y minerales.

Si no puedes enjuagar el equipo inmediatamente djalo cerrado y mantnlo hmedo con agua salada hasta que puedas hacerlo, permitir que el agua salada se seque es mucho, mucho pero que mantenerlo hmedo con agua de mar hasta que puedas realizar los cuidados. Despus de enjuagarlo, seca el equipo y comprueba que no hay agua dentro antes de abrirlo. brelo apartado de cualquier lugar donde la humedad o los salpicones puedan mojar tu cmara. En caso de duda (como por ejemplo en un barco), deja todo cerrado hasta que ests en un lugar adecuado. Si piensas bucear otra vez, cambia la batera y la cinta si es necesario, revista las juntas y haz lo necesario para evitar la condensacin. Bateras de Ni-cad Con mucho las bateras ms comunes para los sistemas de vdeo y las luces son las bateras recargables de ni-cad (Bateras de Nquel Cadmio). Son muy fiables, pero algunas bateras tienen una memoria dentro que si slo las descargas parcialmente y las vuelve a cargar repetidamente despus de algunos ciclos slo podrn guardar una carga parcial. Para evitar la memoria, descarga completamente tus bateras de NiCad antes de volver a cargarlas. Puedes utilizar tus bateras para rebobinar la cinta y reproducirla hasta que la cmara te de una seal de aviso de batera baja. Coloca tus luces de vdeo cerradas en el agua y djalas funcionar hasta que empiecen a fallar. Algunos cargadores descargarn automticamente tus bateras antes de volver a cargarlas. Afortunadamente, estn apareciendo en el mercado cada vez ms y ms bateras de Ni-Cad sin memoria. Probablemente en un futuro no demasiado lejano o en el momento en el que leas esto - habremos olvidado todo relativo a la memoria de las bateras. BUCEAR CON EL SISTEMA DE VDEO Antes leste acerca de los principios bsicos que se aplican al filmar un vdeo buceando, aqu pondremos la aleta en el otro pie y aprenders los principios bsicos que se aplican para bucear mientras se filma un video, entre los que se incluyen consideraciones relativas a la entrada / salida, el consumo de aire, y manejar emergencias y problemas. Entradas y salidas Incluso dentro de una caja estanca, tu cmara de vdeo es relativamente frgil. No le sienta bien moverse violentamente algo que hay que tener en cuenta cuando planifiques cmo empezars y terminars y tus inmersiones. Cuando se bucea desde barco la solucin ms sencilla es que alguien te pase el equipo de vdeo despus de entrar al agua y que te lo cojan antes salir. Asegrate que la persona sabe cmo agarrar tu equipo y dale instrucciones concretas sobre que hacer con l despus de tenerlo a bordo. Si esto no es posible, baja tu equipo con un cabo bastante por debajo del barco. Si tu equipo flota, engnchale un plomo para que no golpees contra el fondo del barco. Recuperars tu caja estanca despus de nctar al agua y la volvers a enganchar al final de la inmersin para volver a subirla al barco cuando ests a bordo. Muchos buceadores dejan sus equipos a 5 metros / 15 pies para poder volver a colocarlos durante la parada de seguridad. No cuelgues tu equipo en condiciones de mala mar porque las subidas y bajadas del barco tirarn de l hacia arriba y hacia abajo violentamente y es bastante posible que se dae. En condiciones de mucha calma, puedes ser capaz de colocar tu equipo en la plataforma de bao para cogerla despus de entrar al agua. Si buceas desde la playa, coloca tu equipo en una posicin lo ms hidrodinmica posible, especialmente si ests entrando a travs de una ligera rompiente. Utiliza enganches o sujeciones de mueca para evitar perderlo y utiliza la cubierta del frontal para proteger la cpula de la aren ay de los golpes. No dejes tu equipo en la arena se mente entre las junta siendo muy posible que las dae y provocando entradas de agua. Si las condiciones parecen demasiado malas para entrar fcilmente con tu equipo de vdeo, djalo en la orilla. Mejor perder unas imgenes que estropear el equipo. Adems, si las condiciones son tan malas, es probable que la visibilidad sea de todas formas mala para filmar. Flotabilidad, arrastre y consumo de aire Aunque un equipo de vdeo puede ser bastante pesado fuera del agua, dentro de ella, un equipo adecuadamente lastrado tendr flotabilidad slo ligeramente positiva o negativa (si no es as, ajstalo). Por eso, tu equipo de vdeo tiene poco efecto en tu flotabilidad. Pero tu equipo tiene volumen y ofrece resistencia al avance, y eso significa que utilizars ms energa para nadar con l. Si acabas tu inmersin nadando bastante, te puedes encontrar con que gastas ms aire de lo normal. Junto con esto, la filmacin requiere concentracin, por lo que cuando filmas es fcil perder el control de la profundidad, direccin y tiempo sin parada. Por eso, acostmbrate a comprobar el aire, computador y otros instrumentos aproximadamente el doble de veces que lo haras sin el equipo de vdeo. Esto reduce la posibilidad de terminar accidentalmente en una emergencia porque te concentras tanto en la filmacin que olvidas las reglas de seguridad de buceo bsicas. Evita el hbito de aguantar la respiracin algo que los videgrafos hacen inconscientemente para ayudar a mantener la estabilidad de la cmara. Esto, como ya sabes, conlleva un riesgo inaceptable de lesiones por sobrepresin pulmonar, as que no te permitas hacerlo. Si te das cuenta que tienes dolor de cabeza despus de una inmersin con el equipo de vdeo, presta ms atencin a tu respiracin porque esto es un aviso de que puede que ests aguantando tu respiracin inconscientemente. Como ya mencionamos anterior mente, ten cuidado con el entorno cuando ests filmando. No te distraigas tanto que olvides tu flotabilidad o que daes la vida acutica. Da al vdeo la tercera prioridad, despus de tu seguridad y la de tu compaero y despus de la proteccin del entorno.

Emergencias de buceo con el equipo de vdeo En una emergencia bajo el agua, si tu equipo de vdeo es parte o contribuye al problema, o interfiere con el manejo del problema, tralo! es caro? En ese caso tralo de todas formas. Los equipo de vdeo pueden ser caros pro no son tan importantes como tu seguridad, la de tus compaeros o la de cualquier otra persona. No son tan importantes como para arriesgarse a sufrir lesiones graves, ni para permitir que interfieran a la hora de manejar una emergencia. La mayora de las veces, probablemente seas capaz de recuperar el equipo. Algunos buceadores prefieren un equipo con flotabilidad ligeramente positiva de forma que si tienen que tirarlo, haya alguna posibilidad encontrarlo flotando en la superficie. Otros lo prefieren con flotabilidad ligeramente negativa para que si lo tiran, haya posibilidades de encontrarlo en el fondo en otra inmersin. En cualquier caso, tienes que tener en cuenta que tu equipo de vdeo es prescindible cuando surge una situacin de seguridad. Si no puedes hacer esto, bscate otra aficin. Emergencias del vdeo Ahora veamos qu hacer si tu equipo de vdeo tiene problemas durante una inmersin, teniendo en cuanta que como es prescindible, ningn fallo sin importar lo grave que sea crea motivos para comprometer la seguridad del buceador. Alarma de humedad / entrada de agua. Esto significa casi con toda seguridad una entrada de agua, aunque la condensacin puede dispararla. Gira el frontal de la lente de la caja estanca hacia abajo (para que el agua se acumule all) o hacia la posicin recomendada por el fabricante. Haz un ascenso normal y seguro y pasa el equipo a alguien del barco (si buceas desde barco), indicando a la persona que lo coja que mantenga la caja en la misma posicin. Sal del agua, scate y seca la caja estanca, manteniendo el frontal hacia abajo. Comprueba si hay agua en el frontal. Abre la caja estanca y saca la cmara. Si no encuentras agua, probablemente sea condensacin. Si encuentras agua, fue seguramente debido a una entrada de agua. Si no puedes encontrar la causa, haz que le hagan una revisin profesional antes de utilizarla de nuevo. Despus de sacar la cmara, vuelve a cerrar la caja estanca y enjugala, a continuacin scala cuidadosamente por dentro y por fuera. Si sospechas que hay condensacin, resulvelo como te hemos explicado antes. Si no puedes determinar el problema, no bucees con el equipo hasta que hayas hecho que lo revisen. Si lo haces te puedes encontrar con que estropeas la cmara. Alerta de batera. Esto es un inconveniente, no una emergencia. Puedes ser capaz de terminar de filmar la inmersin apagando tu cmara entre tomas en vez de mantenerla en espera. De otras formas tendrs que salir a superficie y cambiar la batera. No permitas que la prisa por entrar en el agua te altere. Hazlo correctamente. Enjuaga el equipo, scalo, comprueba las juntas, etc. Como ya has aprendido. Precipitarse es una de las mejores formas de convertir un aviso de batera baja en una catstrofe con inundacin de la caja estanca. Inundacin leve de la caja estanca. Una inundacin leve es una situacin en la que definitivamente ha entrado agua en la caja estanca, pero es slo un inconveniente y por lo que t sabes, la cmara no ha llegado a mojarse de forma substancial. Igual que antes, apaga el equipo y gira el frontal de la lente de la caja estanca hacia abajo (o siguiendo las recomendaciones del fabricante). Asciende inmediatamente, pero no excedas una velocidad segura (18 metros / 60 pies por minuto, lo que indique el computador). Saca la caja estanca del agua manteniendo el frontal hacia abajo. Scate, seca la caja estanca y saca la cmara. No vuelva a utilizar la caja estanca hasta que hayas sido revisada. Apaga la cmara (si an no lo has hecho), quita la batera y deja que se seque cualquier gota de agua o humedad en una habitacin con aire acondicionado. Despus de varias horas, si no ves humedad, puedes volver a colocar la batera y comprobar si la cmara funciona bien, aunque los daos por agua pueden tardar semanas o meses en manifestarse. Si no funciona, desgraciadamente la reparacin ser probablemente demasiado cara. Inundacin grave de la caja estanca. Una inundacin grave es una situacin en la que entra mucha agua en la caja estancan y tu cmara est bastante mojada. Esta situacin no es una emergencia. Lo siento, pero tu cmara ya est hecha polvo. Se acab. Haz un ascenso normal y una parada de seguridad porque de todas forma ya no tiene reparacin, y en el muy improbable caso de que se pueda reparar unos pocos minutos no va a suponer ninguna diferencia en este momento. No vale la pena sufrir adems un accidente de descompresin. En la superficie, abre la caja estanca inundada lo antes posible separado de otras personas y manteniendo la caja apuntando lejos de tu cuerpo. La electrnica mojada, especialmente las bateras, producen gases que pueden hacer que la caja estanca explote al abrirla. Haz que la caja estanca sea revisada antes de volver a utilizarla con una cmara nueva de la misma marca y modelo. Lo peor de una inundacin de la caja estanca es darte cuenta de que el 99 por ciento de los casos es tu propia culpa. La gran mayora de inundaciones son consecuencia de un error del usuario por fallar a la hora del mantenimiento de las juntas, al montar el equipo o al comprobar el equipo o no seguir las instrucciones del fabricante. Es muy raro que una caja estanca se inunde por un defecto. UNAS PALABRAS SOBRE LA EDICIN Al filmar un vdeo, la idea es contar una historia. El proceso de tomar diferentes segmentos de vdeo y unirlos para formas una historia se denomina edicin de vdeo. En la edicin produccin utilizas las tomas originales y, si es necesario modificas su duracin y secuencia para contar una historia basndote en una gua o guin que hayas planificado de antemano. La edicin y la edicin post-produccin estn fuera del alcance de la inmersin de aventura de vdeo subacutico, aunque vers ms sobre este tema cuando hagas el curso de especialidad de vdeo subacutico. Pero puedes aplicar la edicin en la cmara para hacer que la cinta que grabes en tu inmersin de aventuras sea ms divertida para ver. Para hacer esto, escribe una breve historia que te gustara contar- quiz sea la historia de la inmersin en s misma. Haz una breve lista, en orden, de las tomas de vdeo que cuentan esta historia. Quiz comiences con la llegada al sitio de buceo, luego el equiparase y descender, y todo lo dems hasta que muestres a una persona que se va a terminar el da. Despus

filma tu lista, en orden, para poder contar la historia. Tu cinta ser mucho ms agradable de ver y estars aprendiendo los fundamentos bsicos de la edicin. Buena suerte.

Tabla de contenido

BUCEO A MULTINIVEL Y CON COMPUTADOR


TEORIA DEL BUCEO A MULTINIVEL Limites de No-descompresin El Modelo de descompresin Las tablas y el Buceo a Multinivel PROCEDIMIENTOS DE ASCENSO Limite de no descompresin Velocidad de Ascenso Parada de Seguridad DESCOMPRESION DE EMERGENCIA USAR TU COMPUTADOR DE BUCEO Equipo para todas las Inmersiones a Multinivel Equipo para Inmersiones a Multinivel Asistidas con Computador PELIGROS DEL BUCEO A MULTINIVEL Posibles Peligros Errores Comunes PLANIFICACION DE BUCEO A MULTINIVEL Consideraciones

BUCEO CON TRAJE SECO


EL CALOR, EL AGUA Y EL BUCEADOR TRAJES HMEDOS Y TARJES SECOS Tipos de trajes secos Manguito de los trajes secos Vlvulas de los Trajes Secos Botines, Capuchas y Guantes PONERSE UN TRAJE SECO Escoger el Mejor Momento Manipular con Cuidado Cerrar Completamente la Cremallera Eliminar el Exceso de Aire CONTROL DE LA FLOTABILIDAD CON TRAJE SECO Los Trajes Secos y el Lastre Control de Flotabilidad Bajo el Agua con el Traje Seco MANEJO DE EMERGENCIAS CON TRAJE SECO Exceso de aire Exceso de Aire en los Pies / Piernas Prdida de plomos Inundacin del Traje Seco CUIDADOS DEL TRAJE SECO

BUCEO DESDE BARCO


VENTAJAS DEL BUCEO DESDE BARCO

TERMINOLOGA NUTICA TIPOS DE BARCOS DE BUCEO Hinchables. Barcos de casco rgido no habitables Barcos cabinados Barcos habitables EQUIPO DE SEGURIDAD / EMERGENCIA PARA BUCEO DESDE BARCO Chalecos salvavidas (dispositivos personales de flotabilidad) Extintores Sistemas de seales sonoras Seales visuales de peligro Botiqun de primeros auxilios Equipo de oxigeno Radio marina Bomba de achique o achicador SEASICKNEES PREPARACION PARA EL BUCEO DESDE BARCO Preparacin del equipo PREPARACION PERSONAL PROCEDIMIENTOS DE EMBARQUE EN BARCOS DE BUCEO CHRTER PROCEDIMIENTOS ANTES DE LA INMERSIN PROCEDIMIENTOS DE BUCEO DESDE BARCO Entradas desde barco Entradas desde barcos pequeos y barcos hinchables. Entradas desde barcos cabinados y desde barcos habitables. Cabo de fondeo del ancla. Cabo de orinque. Cabos de descenso Cabos de equipo Cabos de bandas (barloas) Descensos Cabos de descenso Descensos libres En el fondo Ascensos y salidas en buceo desde barco PROCEDIMIENTOS DESPUS DE LA INMERSIN

BUCEO EN ALTITUD
Que es una Inmersin y la teora de la descompresin? Volar despus de bucear y bucear en altitud EL BUCEO EN ALTITUD Y LA FISIOLOGA Hipoxia Hipotermia CONSIDERACIONES SOBRE EL EQUIPO PARA EL BUCEO EN ALTITUD Accesorios Apropiados para el Buceo en Altitud Profundmetro y Computadores en Altitud Flotabilidad en Altitud

USO DEL PLANIFICADOR DE INMERSIONES RECREATIVAS EN ALTITUD Ascensos en Altitud Inmersiones sucesivas Llegar a altitud Determinar la profundidad terica

BUCEO EN BARCOS HUNDIDOS


RAZONES PARA BUCEAR EN BARCOS HUNDIDOS Sobre la Recuperacin de Objetos EL BUCEO EN BARCOS HUNDIDOS Y LA LEY PELIGRO Y CONSIDERACIONES DE BUCEO EN BARCOS HUNDIDOS Cinco Peligros Potenciales del Buceo en Barcos Hundidos Consideraciones sobre los Barcos Hundidos Profundos Orientacin Local sobre un Barco Hundido Nuevo Penetracin en Barcos Hundidos EVALUACIN Y NAVEGACIN EN UN BARCO HUNDIDO Evaluacin del Barco Hundido Navegar en el Barco Hundido

BUCEO EN CORRIENTES
DEJARSE LLEVAR POR LA CORRIENTE ENTORNOS DE BUCEO EN CORRIENTES TIPOS DE BUCEO EN CORRIENTES Buceo en Corrientes con Boya de Superficie Buceo en Corrientes sin Boya de Superficie Supervisin en Superficie EQUIPO PARA EL BUCEO EN CORRIENTES Boya con cabo Dispositivos de Sealizacin en Superficie TCNICAS Y PROCEDIMIENTROS DEL BUCEO EN CORRIENTES COMIENZO DE LA INMERSION Planificacin de Inmersiones en Corrientes Prepararse para la Entrada Entradas Comenzar los descensos con Boyas. TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS DEL BUCEO 3EN CORRIENTES DESCENSOS, ASCENSOS Y SALIDAS Descensos Durante la Inmersin Ascensos Salida PELIGROS Y PROBLEMAS DEL BUCEO EN CORRIENTES Corrientes Perderse

BUCEO NOCTURNO
EL ATRACTIVO DEL BUCEO NOCTURNO Y DE LAS ACTIVIDADES DE BUCEO NOCTURNO

Por qu bucear de noche Curiosidad natural

BUCEO PROFUNDO
ACTIVIDADES Y OBJETIVOS DEL BUCEO PROFUNDO? BUCEO PROFUNDO: DEFINICIN Y LMITES DESARROLLAR TU LIMITE PERSONAL DE PROFUNDIDAD EQUIPO PARA BUCEO PROFUNDO Equipo personal Estaciones de Apoyo en Superficie Buceo profundo con Computador TCNICAS DE BUCEO PROFUNDO Mantener contacto con el compaero Flotabilidad neutra a profundidad Descensos y ascensos Descensos con la cabeza hacia arriba Descensos y ascensos sin referencia Calcular la velocidad de ascenso adecuada MAS TCNICAS DE BUCEO PROFUNDO Tcnicas de Respiracin para el Buceo Profundo Control del suministro de aire Tcnicas para evitar remover los sedimentos Realizacin de paradas de seguridad o de descompresin de emergencia Buceo profundo en paredes NARCOSIS DE NITRGENO LESIONES DISBRDICAS Prevencin de las lesiones disbricas Signos y Sntomas de las lesiones Disbricas Tratamiento de un supuesto caso de lesiones disbricas.

BUSQUEDA Y RECUPERACIN
EL BUCEADOR RECREATIVO DE BSQUEDA Y RECUPERACIN DOS TIPOS DE BSQUEDA Y RECUPERACIN EL ENTORNO DE BSQUDA Y RECUPERACIN POSIBLES PELIGROS OBJETOS AFILADOS Y ESCOMBROS ENREDO MALA VISIBILIDAD CORRIENTES OBJETOS RECUPERADOS QUE SE HUNDEN TRFICO MARTIMO PLANIFICACION DE INMERSIONES DE BSQUEDA Y RECUPERACIN BSQUEDAS SUBACUTICAS UTILIZACIN DE TRAZADOS DE BSQUEDA Trazados de bsqueda sin cabos Trazados de bsqueda con cabos PROCEDIMIENTOS DE RECUPERACIN

Globos elevadores Engrilletar el globo elevador Procedimientos de elevacin

FOTOGRAFA SUBACUTICA
EL CAMINO RPIDO A LA FOTOGRAFA SUBACUTICA Los sistemas de cmaras instantneas subacuticas y la pelcula Equipo de cmara Montar la cmara Sacar fotografas bajo el agua Cuidar tu equipo fotogrfico FOTOGRAFIA SUBACUTICA Y EL ENTORNO ACUTICO Corrosin del equipo Partculas en suspensin COMPRENDER LA ILUMINACIN PARA LA FOTOGRAA SUBACUTICA Superar la prdida de luz Superar la prdida de color La refraccin de la luz COMPRENDER LA APERTURA DEL DIAGRAGMA Y LA VELOCIDAD DE OBTURACIN Apertura del diafragma Velocidades de obturacin APERTURA Y PROFUNDIDAD DE CAMPO OBTENER LA EXPOSICIN CORRECTA La relacin entre apertura y velocidad de obturacin Ajustar un fotmetro manual Programar una cmara automtica Forzar la exposicin (Bracketing) LA PELCULA Y LA FOTOGRAFA SUBACUTICA Seleccin de la pelcula Pelcula tpica para fotografas subacutica UTIIZAR FLASHES SUBACUTICOS Tipos de flashes Posicin del flash TCNICAS BSICAS DE FOTOGRAFA SUBACUTICA Encuadrar motivos Estabilizar la cmara Control de la flotabilidad y las aletas ngulo COMPOSICIN FOTOGRAFICA Qu es la composicin fotogrfica? Seis principios bsicos para mejorar la composicin MATENIMIENTO DEL EQUIPO DE FOTOGRAFA SUBACUTICA Cuidado y mantenimiento de las juntas tricas Control del equipo pre-inmersin Cuidados bsicos del equipo fotogrfico post-inmersin

IDENTIFICACION DE PECES
PROYECTO AWARE FUNDACIN PROYECTO AWARE

NATURALISTA SUBACUATICO
INTRODUCCION AL MUNDO ACUTICO Entorno terrestres y acuticos- caractersticas fsicas ENTORNOS TERRESTRES Y ACUTICOS CARACTERSTICAS ESTRUCTURALES PERCEPCIONES HUMANAS DE LA VIDA ACUTICA MITOLOGA DE LA VIDA ACUTICA. LOS ANIMALES CASI NUNCA ATACAN SI SON PROVOCADOS LOS ATAQUES DE ANIMALES SUBACUATICOS PARECEN PEORES QUE LOS ATAQUES DE ANIMLES TERRESTRES. PERCEPCIONES HUMANAS DE LA VIDA ACUTICA COMO PELIGROS Y DAINOS COMO ANIMALES INOFENSIVOS SIMILARES A LOS ANIMALES DOMESTICOS COMO OBJETOS INANIMADOS NO VIVIENTES Como poseedores de caractersticas humanas. INTERACCIONES RESPONSABLES CON LA VIDA ACUTICA TIPOS DE INTERACCIONES INTERACCIONES PASIVAS TOCAR Y MANIPULAR VIDA ACUTICA UTILIZAR COMO MONTURA ANIMALES ACUTICOS CAZA Y RECOLECCIN DE VIDA ACUTICA RECOLECCIN DE VIDA ACUTICA PAR ACUARIOS Y COLECCIONISTAS DAR DE COMER A LOS ANIMALES ACUTICOS FOTOGRAFIA Y VDEO SUBACUTICOS TCNICAS DE BUCEO NO DAINAS Asegura los elementos que cuelgan el equipo BUCEA CUIDADOSAMENTE

NAVEGACION SUBACUATICA
EXISTE LA NAVEGACIN Y POR LA TANTO EXISTE LA NAVEGACIN Reduce la ansiedad y la confusin Evita nadar grandes distancias en superficie Aumenta la efectividad del plan de inmersin Evita la separacin del compaero Ahorra aire ESTIMACIN DE DISTANCIAS Ciclos de golpes de aletas Tiempo transcurrido Presin de la botella Envergadura de brazos Cinta mtrica o cabo marcado NAVEGACIN NATURAL SUBACUTICA

Observacin pre-inmersin Olas, corrientes y movimientos de mareas Angulo de los rayos del sol Objetos y formaciones fuera de la costa. Ecosondas Descensos y navegacin natural Referencias naturales Luces y sombras Movimiento del agua Composicin y estructura de fondo Contorno del fondo Plantas y animales Ruido USO DE TRAZADOS SUBACUTICOS Lneas rectas de ida y vuelta Cuadrados / rectngulos Tringulos Crculos Uso efectivo de los trazados NAVEGACIN CON BRJULA Caractersticas de la brjula Llena de liquido Aguja libre de movimiento Marcas numricas en grados Caractersticas de iluminacin Lnea de rumbo /ventana de visin directa y bisel Sujetar la brjula Nadar con la brjula Ajuste de la brjula Fijar un rumbo Fijar un rumbo recproco (de regreso). Navegar un cuadrado / rectngulo Navegar un tringulo Consejos tiles para utilizar la brjula Confa en tu brjula Usa referencias naturales Practica en tierra Ten en cuenta los efectos de la corriente Estate preparado para navegar alrededor de obstculos Comparte responsabilidades entre aguas Utiliza un error deliberado para grandes distancias Utiliza un tablero con brjula para obtener mayor precisin Comprende las limitaciones Nada lentamente

VEHICULOS DE PROPULSION SUBACUATICA


Tipos y Caractersticas de los VPS MANTENIMIENTO Y TRANSPORTE DEL VPS Los elementos bsicos Las bateras Transporte de tu VPS PLANIFICACION Y SEGURIDAD DEL BUCEO CON VPS Planificacin de potencia Fallo en los VPS VPS que se escapa. Descensos y ascensos Los VPS y el sistema de compaeros Obstruccin y Enganche de la Hlice Responsabilidad y respeto por el entorno BUCEAR CON TU VPS PASO A PASO Preparacin Pre-inmersin Entradas Utilizar tu VPS en la superficie Navegacin en tndem Conduccin Ascenso final y salida Despus de la inmersin

VIDEO SUBACUTICO
SISTEMAS DE VDEO SUBACUATICO Caractersticas bsicas de la cmara para la filmacin subacuatica Caractersticas bsicas de la caja estanca Luces de vdeo subacutico Antes de la inmersin PRINCIPIOS DEL VDEO SUBACUTICO Efectos del agua en la nitidez y el color Manejo de la cmara y principios bsicos de filmacin MONTAJE, DESMONTAJE Y MANTENIMIENTO DEL EQUIPO DE VDEO SUBACUTICO Cuidado bsico de las juntas tricas Condensacin Control pre-inmersin Cuidado post-inmersin Bateras de Ni-cad BUCEAR CON EL SISTEMA DE VDEO Entradas y salidas Flotabilidad, arrastre y consumo de aire Emergencias de buceo con el equipo de vdeo Emergencias del vdeo UNAS PALABRAS SOBRE LA EDICIN

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