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Ikagestion 3.2.
Creado por Darth Vader Cofundador LFX Beta Miembro de la liga antiparsita Beta Revisin 2.0. 2.1. Fecha 2/11/2010 2/13/2010 Descripcin Creacin Correccin : mostrar edificios en colonias 9 a 11 Correccin : Permite sobre-explotacin en las minas Correccin : Costes de cientificos en colonias 9 a 11 actualizado Correccin : Rectificada macro de la prensa de vino (elimina #NA) Correccin : Actualizada tabla de puntuaciones de edificios Mejora : Muestra desglosado los costes de produccin de cada unidad producida en la mina/asserradero teniendo en cuanta si hay sobre-explotacin o no. Mejora : Se aade la funcin de importar datos de la versin 2.0 y 2.1 Mejora : En "Mis ciudades" se permite seleccionar la capital. Mejora : En "Mis ciudades" se permite aadir ambrosia a las minas / aserraderos. Correccin : Se mueven los barcos mercantes de "Tropas en las ciudades" a "mis ciudades". Mejora : En "Mis ciudades" se desglosa la economa de forma similar al juego (aportando datos de minas, investigadores y monjes) Mejora : En "Mis ciudades" se modifican los colores de "Felicidad" para marcar el exceso de esta. Mejora : En "Mis ciudades" en la grafica "Produccin x materia" se muestra la produccin normal, la sobre explotacin y la debida a la ambrosa Mejora : "Nivel de edificios" Aadido casilla que verifica si el almacn es suficientemente grande para el siguiente nivel, en caso contrario marca cuantos niveles faltan. Mejora: "Nivel de edificios". Aadido color verde fuerte si el edificio se encuentra por encima del objetivo y gris si se ha llegado al nivel mximo permitido o del que disponemos datos. Mejora: "Nivel de edificios". Aadido indicador del numero de edificios por colonia. Mejora: "Nivel de edificios". Aadido entorno grfico que permite saber los materiales necesarios para la proxima construccin. Mejora: "Investigaciones". Aadidos ms futuros. Mejora: "Topas en las ciudades". Se aade la hoja "Tropas apostadas para permitir 30 asentamientos diferentes. Mejora: "Espias" Introducido entorno grfico para gestionar los espas. Mejora: Creada la hoja de preguntas frecuentes "FAQ"

2.2

2/27/2010

Proteccin ante espias enemigos

Bien de la Mina

Investigadores

Ciudades
Polis 1 Polis 2 Polis 3 Polis 4 Polis 5 Polis 6 Polis 7 Polis 8 Polis 9 Polis 10 Polis 11 Barcos mercantes

Madera

Vino

Mrmol Cristal

Azufre

Monjes

Capital

Trabajadores en la mina / aserradero

Produccin de las minas del imperio Materia x hora x dia Madera 0 0 Vino 0 0 Mrmol 0 0 Cristal 0 0 Azufre 0 0
Produccin de oro por colonia N Habitantes (en equilibrio) Manutencin aserradero

Coste explotacin (oro x unidad)


Materia Madera Vino Mrmol Cristal Azufre Manutencin mina Un. Normales 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 Manutencin investigadores Manutencin Monjes Un. Sobre Ex. 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 Manutencin tropas / flotas Oro neto por Colonia

Produccin x materia 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Espacio habitable

Felicidad

Economa de las colonias


Polis 1 Polis 2 Polis 3 Polis 4 Polis 5 Polis 6 Polis 7 Polis 8 Polis 9 Polis 10 Polis 11

Reparticin de los costes

0% 0% 0% 0% 0% 0%

Aserraderos Investigacin
Tropas

Minas Religin
Flotas

Resumen investigaciones Puntos de investigacin totales x hora : Coste en oro x punto de investigacin : Prxima investigacin: Navegacin
Carpintera

0 0.00 Puntos 8 12 24 8 tiempo 0 0 0 0 oro 0 0 0 0

Economa
Conservacin

Resumen detallado econmico Produccin de oro Coste aserradero Coste Minas Coste Investigadores Coste Monjes Coste Tropas Coste Flotas Oro neto x hora Relacin produccin/consumo vino 0 Producci de vino 0 Consumo en las tabernas Resultado neto de vino 0 Distribucin de los puntos

Vino por hora 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Corrupcin

0 0 0 0 0 0 0 0

Ciencia
Aljibe

Milicia
Carenero

Resumen puntuacin total Puntos edificaciones : Puntos investigaciones : Puntos militares : Puntos barcos mercantes : Puntos por ciudadanos : Puntos totales aprox. : 0 0 0 0 0 0

0% 0% 0%

Ciudadanos Mercantes Militares Investigaciones Construccin

NIVEL DE EDIFICIOS
Nivel ptimo (objetivo) Familia de edificios

Edificios x colonia Intendencia


Palacio o residencia del gobernador Bsicos
### ? 250 0 ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ?

38 11 40 40 40 40 40 40 37 32 32 32 40 18 25 40 28 32 32 32 32 32 32 32 27 32 38 29

Depsito (1) Depsito (2) Depsito (3) Depsito (4) Almacn Muralla de la ciudad

##
? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ?

##
? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ?

##
? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ? ### ?

Blicos Proteccin

Cuartel Taller invenciones Escondite Astillero de guerra

Satisfaccin Comercio

Taberna Museo Tienda Puerto comercial

Auxiliares

Academia Embajada Templo Prensa de vino

Reducen costes

Carpinteria Of. del Arquitecto ptico Area Pirotcnica

Increment a Producci

Guarda bosques Cantero/Alquimista Vinicultor/S. Vidrio


Nivel de aserradero Nivel de bien de lujo Puntos x colonia

Puntos totales : 0

Nivel mximo

Polis 10

Polis 11

Polis 1

Polis 2

Polis 3

Polis 4

Polis 5

Polis 6

Polis 7

Polis 8

Polis 9

TABLA DE INVESTIGACIONES
marca con una "X" las investigaciones realizadas

Navegacin
Carpintera Armamento en cubierta Mantenimiento de barcos Expansin Culturas extranjeras Brea Mercado Fuego griego Contrapeso Diplomacia Cartas de navegacin Propulsin a rueda con paletas Base para morteros Futuro de la navegacin I Futuro de la navegacin II Futuro de la navegacin III Futuro de la navegacin IV Futuro de la navegacin V Futuro de la navegacin VI Futuro de la navegacin VII Futuro de la navegacin VIII Futuro de la navegacin IX Futuro de la navegacin X Futuro de la navegacin Nivel mximo en el ExcelXI Ahorro en costes navegacin (%): Total ahorrado por hora = 0 un. Puntos por navegacin : 0 0

Economa
Conservacin Polea Bienestar Cultura del vino Mejorada la recoleccin de recursos Geometra Arquitectura Jornada de descanso Especialidades culinarias Asistencia Nivel de agua Bodegas Almacn Burocracia Utopa Futuro de la economa I Futuro de la economa II Futuro de la economa III Futuro de la economa IV Futuro de la economa V Futuro de la economa VI Futuro de la economa VII Futuro de la economa VIII Futuro de la economa IX Nivel mximo en el Excel

Ciencia
Aljibe Papel Espionaje Politesmo Tinta Invencin Intercambio cultural Anatoma ptica Experimentos Lpiz mecnico Vuelo de pjaro Correo neumtico Cmara hiperbrica El principio de Arqumedes Futuro de la ciencia I Futuro de la ciencia II Futuro de la ciencia III Futuro de la ciencia IV Futuro de la ciencia V Futuro de la ciencia VI Futuro de la ciencia VII Futuro de la ciencia VIII Futuro de la ciencia IX Nivel mximo en el Excel 0 6

Milicia
Carenero Cartografa Ejrcito profesional Asedio Cdigo de honor Balstica Regla de la palanca Gobernador Pirotecnia Logstica Plvora Robtica Fundicin de caones Futuro del militar I Futuro del militar II Futuro del militar III Futuro del militar IV Futuro del militar V Futuro del militar VI Futuro del militar VII Futuro del militar VIII Futuro del militar IX Futuro del militar X Futuro del militar XI Nivel mximo en el Excel Ahorro en costes milicia (%): 0 Total ahorrado por hora = 0 un. Puntos por milicia : 0

Ventajas ms destacadas obtenidas Reduccin de costes edificios (%): 0 Aumento puntos investigacin (%): Aumento satisfaccin (Un.): 0 Coste investigacin (Oro/hora): Aumento habitantes (Un.): 0 Puntos por economa : 0 Puntos por ciencia : 0

Puntos totales debido a investigaciones : 0


Puntos inv. necesarios : 8 Aportacin a puntos totales : 0 Datos prxima investigacin Puntos inv. necesarios : 12 Puntos inv. necesarios : 24 Aportacin a puntos totales : 0 Aportacin a puntos totales : 0 Puntos inv. necesarios : 8 Aportacin a puntos totales : 0

Tropas apostadas

Coste de manuntencin

Generales x unidad

Generales

Hoplitas Gigantes a vapor Lanceros Espadachines Honderos Arqueros Fusileros Arietes Catapultas Morteros Girocopteros Bombarderos Cocineros Medicos Barcos espoln Barcos ballesta Barcos lanzallamas Barcos catapulta Barcos mortero Barcos espolon a vapor Submarinos Ocupacin guarnicin Limite de guarnicin Dentro de murallas 0 250 Si 0 250 Si 0 250 Si 0 250 Si 0 250 Si 0 250 Si 0 250 Si 0 250 Si 0 250 Si 0 250 Si 0 250 Si 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Hoplitas Gigantes a vapor Lanceros Espadachines Honderos Arqueros Fusileros Arietes Catapultas Morteros Girocopteros Bombarderos Cocineros Medicos Barcos espoln Barcos ballesta Barcos lanzallamas Barcos catapulta Barcos mortero Barcos espolon a vapor Submarinos

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Generales enemigos

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Costes enemigo

1.4 6.2 0.6 1.2 0.4 1.1 4 4.4 11.2 31 2.5 5.8 4 10 5.4 6.8 6.2 6.4 22.4 36 18.2

3 12 1 4 2 4 3 15 25 30 15 45 10 20 40 45 30 50 130 90 70

Manutencin x hora sin investigaciones Tropas : Flotas : Total : Descuentos por investigaciones Tropas : 0% Flotas : 0% Total ahorro : Costes totales tras descuentos x hora Tropas : Flotas : Total : 0 0 0 0 0 0 0 0 0 =

Puntos militares tropas

Puntos militares flotas

Puntos militares totales

Calculador de puntaje militar del enemigo Un Lanceros Honderos 1289 Espadachines 1865 Hoplitas 51 Arietes Arqueros 20 Catapultas 422 Fusileros 53 Morteros Gigantes a vapor 316 Girocopteros 66 Bombarderos Medicos Cocineros Barcos espoln Barcos ballesta 292 Barcos lanzallamas 70 Barcos catapulta Barcos mortero Barcos espolon a vapor 26 Submarinos Total

0 0 1547 2611 224 0 224 1688 1643 0 790 383 0 0 0 0 1810.4 448 0 0 473.2 11842

0 0 5156 5595 765 0 500 1266 1590 0 4740 2970 0 0 0 0 8760 3500 0 0 1820 36662

Espacio en guarnicin 1 3 1 1 1 1 4 5 5 5 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1

Polis 10

Polis 11

Polis 1

Polis 2

Polis 3

Polis 4

Polis 5

Polis 6

Polis 7

Polis 8

Polis 9

Unidades militares totales en el imperio

Manutencin x unidad

Asentamiento n Lanceros Honderos Espadachines Hoplitas Arietes Arqueros Catapultas Fusileros Morteros Gigantes a vapor Girocopteros Bombarderos Medicos Cocineros Barcos espoln Barcos ballesta Barcos lanzallamas Barcos catapulta Barcos mortero Barcos espolon a vapor Submarinos

10

11

12

13

14

15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Lanceros Honderos Espadachines Hoplitas Arietes Arqueros Catapultas Fusileros Morteros Gigantes a vapor Girocopteros Bombarderos Medicos Cocineros Barcos espoln Barcos ballesta Barcos lanzallamas Barcos catapulta Barcos mortero Barcos espolon a vapor Submarinos 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Asentamiento n Lanceros Honderos Espadachines Hoplitas Arietes Arqueros Catapultas Fusileros Morteros Gigantes a vapor Girocopteros Bombarderos Medicos Cocineros Barcos espoln Barcos ballesta Barcos lanzallamas Barcos catapulta Barcos mortero Barcos espolon a vapor Submarinos

16

17

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21

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24

25

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27

28

29

30

Generales apostados

Unidades militares apostadas en el imperio

Coste de manuntencin

NIVEL DE PROTECCION Y ESPIAS EN MISIONES Instrucciones: Para aadir un espia en accin debes hacer "click" en el botn aadir esa, para ver la ciudad espiada haz "click" en el simbolo i, para darlo de baja haz "click" en la flecha verde situada al lado del smbolo.
Aadir espa

Polis 10

Esp.

Protec.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

Polis 11

Polis 1

Polis 2

Polis 3

Polis 4

Polis 5

Polis 6

Polis 7

Polis 8

Polis 9

Hoja
Historico de cambios

Pregunta
No puedo actualizar los datos. El botn actualizar los datos no funciona. El vino por hora no coincide o aparece #NA El vino por hora no coincide No puedo poner trabajadores en las minas. N de habitantes no coincide Total de oro no coincide Tiempo de investigacin no coincide Tiempo de investigacin no coincide La puntuacin no me coincide.

Mis ciudades

Nivel de edificios Espias

Las celdas no cambian de color. La ayuda no funciona. No puedo introducir espias. Me sale el error: "no se puede abrir el archivo especificado"

Respuesta
Verifica que el fichero de la versin 2.0 o 2.1 sea el correcto y no hayas variado el nombre de ninguna hoja. Verifica que permites ejecutar macros del fichero Excel. Verifica que permites ejecutar macros del fichero Excel. Verifica el nivel de la prensa de vino. Revisa el nivel de las minas en "Nivel de edificios" El clculo se realiza en el equilibrio todavia hay crecimiento de tu poblacin. El clculo se realiza en el equilibrio todavia hay crecimiento de tu poblacin. El clculo se realiza contando que no tienes ningn punto investigado. Ya tiene puntos investigados tu tiempo debe ser menor Revisa el n de investigadores A mi tampoco son datos aproximados ya que no encuentro la frmula de clculo exacta. Verifica que permites ejecutar macros del fichero Excel. Verifica que permites ejecutar macros del fichero Excel. Verifica que permites ejecutar macros del fichero Excel. el link introducido es incorrecto borra el link y vuelvelo a introducir (suele pasar en los datos importados).

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