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CORPORATIVO INTERNACIONAL UNIVERSITARIO S.C.

PLANTEL ATLACOMULCO

NOMBRE DEL ALUMNO:

GABRIEL ROMERO ROSALES

NOMBRE DE LA PROFESOR:

LIC. GABRIEL FLORES GONZLEZ

MATERIA:

MATEMTICAS COMPUTACIONALES

LICENCIATURA:

INFORMTICA ADMINISTRATIVA

CUATRIMESTRE:

GRUPO:

NICO

TRABAJO:

INDUCCIN MATEMTICA

ATLACOMULCO, MX., A 25 DE FEBRERO DE 2012.

TEORA DE GRAFOS

En matemticas y en ciencias de la computacin, la teora de grafos (tambin llamada teora de las grficas) estudia las propiedades de los grafos (tambin llamadas grficas). Un grafo es un conjunto, no vaco, de objetos llamados vrtices (o nodos) y una seleccin de pares de vrtices, llamados aristas (edges en ingls) que pueden ser orientados o no. Tpicamente, un grafo se representa mediante una serie de puntos (los vrtices) conectados por lneas (las aristas).

HISTORIA

Puentes de Knigsberg. El trabajo de Leonard Euler, en 1736, sobre el problema de los puentes de Knigsberg es considerado el primer resultado de la teora de grafos. Tambin se considera uno de los primeros resultados topolgicos en geometra (que no depende de ninguna medida). Este ejemplo ilustra la profunda relacin entre la teora de grafos y la topologa. En 1845 Gustav Kirchhoff public sus leyes de los circuitos para calcular el voltaje y la corriente en los circuitos elctricos. En 1852 Francis Guthrie plante el problema de los cuatro colores que plantea si es posible, utilizando solamente cuatro colores, colorear cualquier mapa de pases de tal forma que dos pases vecinos nunca tengan el mismo color. Este problema, que no fue resuelto hasta un siglo despus por Kenneth Appel y Wolfgang Haken, puede ser considerado como el nacimiento de la teora de grafos. Al tratar de resolverlo, los matemticos definieron trminos y conceptos tericos fundamentales de los grafos.

ESTRUCTURAS DE DATOS EN LA REPRESENTACIN DE GRAFOS Artculo principal: Grafo (estructura de datos) Existen diferentes formas de almacenar grafos en una computadora. La estructura de datos usada depende de las caractersticas del grafo y el algoritmo usado para manipularlo. Entre las estructuras ms sencillas y usadas se encuentran las listas y las matrices, aunque frecuentemente se usa una combinacin de ambas. Las listas son preferidas en grafos dispersos porque tienen un eficiente uso de la memoria. Por otro lado, las matrices proveen acceso rpido, pero pueden consumir grandes cantidades de memoria. ESTRUCTURA DE LISTA

GRAFO DE LISTA DE ADYACENCIA.

lista de incidencia - Las aristas son representadas con un vector de pares (ordenados, si el grafo es dirigido), donde cada par representa una de las aristas.1 lista de adyacencia - Cada vrtice tiene una lista de vrtices los cuales son adyacentes a l. Esto causa redundancia en un grafo no dirigido (ya que A existe en la lista de adyacencia de B y viceversa), pero las bsquedas son ms rpidas, al costo de almacenamiento extra.

En esta estructura de datos la idea es asociar a cada vrtice i del grafo una lista que contenga todos aquellos vrtices j que sean adyacentes a l. De esta forma slo reservar memoria para los arcos adyacentes a i y no para todos los posibles arcos que pudieran tener como origen i. El grafo, por tanto, se representa por medio de un vector de n componentes (si |V|=n) donde cada componente va a ser una lista de adyacencia correspondiente a cada uno de los vrtices del grafo. Cada elemento de la lista consta de un campo indicando el vrtice adyacente. En caso de que el grafo sea etiquetado, habr que aadir un segundo campo para mostrar el valor de la etiqueta.

ESTRUCTURAS MATRICIALES

Matriz de incidencia - El grafo est representado por una matriz de A (aristas) por V (vrtices), donde [arista, vrtice] contiene la informacin de la arista (1 conectado, 0 - no conectado) Matriz de adyacencia - El grafo est representado por una matriz cuadrada M de tamao n2, donde n es el nmero de vrtices. Si hay una arista entre un vrtice x y un vrtice y, entonces el elemento mx,y es 1, de lo contrario, es 0.

VRTICE (teora de grafos) Los vrtices constituyen uno de los dos elementos que forman un grafo. Como ocurre con el resto de las ramas de las matemticas, a la Teora de Grafos no le interesa saber qu son los vrtices. Diferentes situaciones en las que pueden identificarse objetos y relaciones que satisfagan la definicin de grafo pueden verse como grafos y as aplicar la Teora de Grafos en ellos. Grafo

En la figura, V = { a, b, c, d, e, f }, y A = { ab, ac, ae, bc, bd, df, ef }. Un grafo es una pareja de conjuntos G = (V,A), donde V es el conjunto de vrtices, y A es el conjunto de aristas, este ltimo es un conjunto de pares de la forma (u,v) tal que . Para simplificar, notaremos la arista (a, b) como ab. En teora de grafos, slo queda lo esencial del dibujo: la forma de las aristas no son relevantes, slo importa a qu vrtices estn unidas. La posicin de los vrtices tampoco importa, y se puede variar para obtener un dibujo ms claro. Muchas redes de uso cotidiano pueden ser modeladas con un grafo: una red de carreteras que conecta ciudades, una red elctrica o la red de drenaje de una ciudad. SUBGRAFO Un subgrafo de un grafo G es un grafo cuyos conjuntos de vrtices y aristas son subconjuntos de los de G. Se dice que un grafo G contiene a otro grafo H si algn subgrafo de G es H o es isomorfo a H (dependiendo de las necesidades de la situacin).

El subgrafo inducido de G es un subgrafo G' de G tal que contiene todas las aristas adyacentes al subconjunto de vrtices de G. Definicin: Sea G= (V, A). G=(V,A) se dice subgrafo de G si: 1- V 2- A' V A

3- (V, A) es un grafo

Si G=(V,A) es subgrafo de G, para todo v

G se cumple gr (G,v) gr (G, v)

G2 es un subgrafo de G.

ARISTAS DIRIGIDAS Y NO DIRIGIDAS

En algunos casos es necesario asignar un sentido a las aristas, por ejemplo, si se quiere representar la red de las calles de una ciudad con sus direcciones nicas. El conjunto de aristas ser ahora un subconjunto de todos los posibles pares ordenados de vrtices, con (a, b) (b, a). Los grafos que contienen aristas dirigidas se denominan grafos orientados, como el siguiente: Las aristas no orientadas se consideran bidireccionales para efectos prcticos (equivale a decir que existen dos aristas orientadas entre los nodos, cada una en un sentido). En el grafo anterior se ha utilizado una arista que tiene sus dos extremos idnticos: es un lazo (o bucle), y aparece tambin una arista bidireccional, y corresponde a dos aristas orientadas.

Aqu V = {a, b, c, d, e }, y A = { (a, c), (d, a), (d, e), (a, e), (b, e), (c, a), (c, c), (d, b) }. Se considera la caracterstica de "grado" (positivo o negativo) de un vrtice v (y se indica como (v)), como la cantidad de aristas que llegan o salen de l; para el caso de grafos no orientados, el grado de un vrtice es simplemente la cantidad de aristas incidentes a este vrtice. Por ejemplo, el grado positivo (salidas) de d es 3, mientras que el grado negativo (llegadas) de d es 0. Segn la terminologa seguida en algunos problemas clsicos de Investigacin Operativa (p.ej.: el Problema del flujo mximo), a un vrtice del que slo salen aristas se le denomina fuente (en el ejemplo anterior, el vrtice d); tiene grado negativo 0. Por el contrario, a aquellos en los que slo entran aristas se les denomina pozo o sumidero (en el caso anterior, el vrtice e); tiene grado positivo 0. A continuacin se presentan las implementaciones en maude de grafos no dirigidos y de grafos dirigidos. En los dos casos, las especificaciones incluyen, adems de las operaciones generadoras, otras operaciones auxiliares.

CIRCUITOS HAMILTONIANOS Ciclo hamiltoniano

Ejemplo de un ciclo hamiltoniano. Un ciclo es una sucesin de aristas adyacentes, donde no se recorre dos veces la misma arista, y donde se regresa al punto inicial. Un ciclo hamiltoniano tiene adems que recorrer todos los vrtices exactamente una vez (excepto el vrtice del que parte y al cual llega).

Por ejemplo, en un museo grande (al estilo del Louvre), lo idneo sera recorrer todas las salas una sola vez, esto es buscar un ciclo hamiltoniano en el grafo que representa el museo (los vrtices son las salas, y las aristas los corredores o puertas entre ellas). Se habla tambin de camino hamiltoniano si no se impone regresar al punto de partida, como en un museo con una nica puerta de entrada. Por ejemplo, un caballo puede recorrer todas las casillas de un tablero de ajedrez sin pasar dos veces por la misma: es un camino hamiltoniano. Ejemplo de un ciclo hamiltoniano en el grafo del dodecaedro. Hoy en da, no se conocen mtodos generales para hallar un ciclo hamiltoniano en tiempo polinmico, siendo la bsqueda por fuerza bruta de todos los posibles caminos u otros mtodos excesivamente costosos. Existen, sin embargo, mtodos para descartar la existencia de ciclos o caminos hamiltonianos en grafos pequeos. El problema de determinar la existencia de ciclos hamiltonianos, entra en el conjunto de los NP-completos. GRAFOS SIMPLES Un grafo es simple si a lo ms existe una arista uniendo dos vrtices cualesquiera. Esto es equivalente a decir que una arista cualquiera es la nica que une dos vrtices especficos. Un grafo que no es simple se denomina multgrafo. GRAFOS CONEXOS Un grafo es conexo si cada par de vrtices est conectado por un camino; es decir, si para cualquier par de vrtices (a, b), existe al menos un camino posible desde a hacia b. Un grafo es doblemente conexo si cada par de vrtices est conectado por al menos dos caminos disjuntos; es decir, es conexo y no existe un vrtice tal que al sacarlo el grafo resultante sea disconexo. Es posible determinar si un grafo es conexo usando un algoritmo Bsqueda en anchura (BFS) o Bsqueda en profundidad (DFS). En trminos matemticos la propiedad de un grafo de ser (fuertemente) conexo permite establecer con base en l una relacin de equivalencia para sus vrtices, la cual lleva a una particin de stos en "componentes (fuertemente) conexas", es decir, porciones del grafo, que son (fuertemente) conexas cuando se consideran como grafos aislados. Esta propiedad es importante para muchas demostraciones en teora de grafos.

GRAFO COMPLETO Un grafo es completo si existen aristas uniendo todos los pares posibles de vrtices. Es decir, todo par de vrtices (a, b) debe tener una arista e que los une. El conjunto de los grafos completos es denominado usualmente completo de n vrtices. , siendo el grafo

Un

, es decir, grafo completo de n vrtices tiene exactamente

aristas.

La representacin grfica de los cuenta de su peculiar estructura. GRAFO BIPARTITO

como los vrtices de un polgono regular da

Un grafo G es bipartito si puede expresarse como (es decir, sus vrtices son la unin de dos grupos de vrtices), bajo las siguientes condiciones:

V1 y V2 son disjuntos y no vacos. Cada arista de A une un vrtice de V1 con uno de V2. No existen aristas uniendo dos elementos de V1; anlogamente para V2.

Bajo estas condiciones, el grafo se considera bipartito, y puede describirse informalmente como el grafo que une o relaciona dos conjuntos de elementos diferentes, como aquellos resultantes de los ejercicios y puzzles en los que debe unirse un elemento de la columna A con un elemento de la columna B. SUBDIVISIN ELEMENTAL DE UNA ARISTA se convierte en Se reemplaza la arista vrtice w. por dos aristas y un

Despus de realizar esta operacin, el grafo queda con un vrtice y una arista ms.

ELIMINACIN DBIL DE UN VRTICE Si y g(v) = 2 (Sea v un vrtice del grafo y de grado dos) eliminarlo dbilmente significa reemplazarlo por una arista que une los vrtices adyacentes a v. se convierte en Entonces e' y e'' desaparecen y aparece HOMEOMORFISMO DE GRAFOS Dos grafos G1 y G2 son homeomorfos si ambos pueden obtenerse a partir del mismo grafo con una sucesin de subdivisiones elementales de aristas.

RBOL (teora de grafos)

EJEMPLO DE RBOL. Un grafo que no tiene ciclos y que conecta a todos los puntos, se llama un rbol. En un grafo con n vrtices, los rboles tienen exactamente n - 1 aristas, y hay nn-2 rboles posibles. Su importancia radica en que los rboles son grafos que conectan todos los vrtices utilizando el menor nmero posible de aristas. Un importante campo de aplicacin de su estudio se encuentra en el anlisis filogentico, el de la filiacin de entidades que derivan unas de otras en un proceso evolutivo, que se aplica sobre todo a la averiguacin del parentesco entre especies; aunque se ha usado tambin, por ejemplo, en el estudio del parentesco entre lenguas.

GRAFOS PONDERADOS O ETIQUETADOS En muchos casos, es preciso atribuir a cada arista un nmero especfico, llamado valuacin, ponderacin o coste segn el contexto, y se obtiene as un grafo valuado. Formalmente, es un grafo con una funcin v: A R+.

Por ejemplo, un representante comercial tiene que visitar n ciudades conectadas entre s por carreteras; su inters previsible ser minimizar la distancia recorrida (o el tiempo, si se pueden prever atascos). El grafo correspondiente tendr como vrtices las ciudades, como aristas las carreteras y la valuacin ser la distancia entre ellas. Y, de momento, no se conocen mtodos generales para hallar un ciclo de valuacin mnima, pero s para los caminos desde a hasta b, sin ms condicin.

TEOREMA DE LOS CUATRO COLORES

En 1852 Francis Guthrie plante el problema de los cuatro colores. Otro problema famoso relativo a los grafos: Cuntos colores son necesarios para dibujar un mapa poltico, con la condicin obvia que dos pases adyacentes no puedan tener el mismo color? Se supone que los pases son de un solo pedazo, y que el mundo es esfrico o plano. En un mundo en forma de toroide; el teorema siguiente no es vlido: Cuatro colores son siempre suficientes para colorear un mapa. El mapa siguiente muestra que tres colores no bastan: Si se empieza por el pas central a y se esfuerza uno en utilizar el menor nmero de colores, entonces en la corona alrededor de a alternan dos colores. Llegando al pas h se tiene que introducir un cuarto color. Lo mismo sucede en i si se emplea el mismo mtodo. La forma precisa de cada pas no importa; lo nico relevante es saber qu pas toca a qu otro. Estos datos estn incluidos en el grafo donde los vrtices son los pases y las aristas conectan los que justamente son adyacentes. Entonces la cuestin equivale a atribuir a cada vrtice un color distinto del de sus vecinos. Hemos visto que tres colores no son suficientes, y demostrar que con cinco siempre se llega, es bastante fcil. Pero el teorema de los cuatro colores no es nada obvio. Prueba de ello es que se han tenido que emplear ordenadores para acabar la demostracin (se

ha hecho un programa que permiti verificar una multitud de casos, lo que ahorr muchsimo tiempo a los matemticos). Fue la primera vez que la comunidad matemtica acept una demostracin asistida por ordenador, lo que ha creado una fuerte polmica dentro de la comunidad matemtica, llegando en algunos casos a plantearse la cuestin de que esta demostracin y su aceptacin es uno de los momentos que han generado una de las ms terribles crisis en el mundo matemtico.

COLORACIN DE GRAFOS

COLORES EN LOS VRTICES. Definicin: Si G=(V, E) es un grafo no dirigido, una coloracin propia de G, ocurre cuando coloreamos los vrtices de G de modo que si {a, b} es una arista en G entonces a y b tienen diferentes colores. (Por lo tanto, los vrtices adyacentes tienen colores diferentes). El nmero mnimo de colores necesarios para una coloracin propia de G es el nmero cromtico de G y se escribe como C (G). Sea G un grafo no dirigido sea el nmero de colores disponibles para la coloracin propia de los vrtices de G. Nuestro objetivo es encontrar una funcin polinomial P (G,), en la variable , llamada polinomio cromtico de G , que nos indique el nmero de coloraciones propias diferentes de los vrtices de G, usando un mximo de colores. Descomposicin de polinomios cromticos. Si G=(V, E) es un grafo conexo y e pertenece a , entonces: P (G,)=P (G+e,)+P (G/e,), donde G/e es el grafo se obtiene por contraccin de aristas. Para cualquier grafo G, el trmino constante en P (G,) es 0 Sea G= (V, E) con |E|>0 entonces, la suma de los coeficientes de P (G, ) es 0.

Sea G= (V, E), con a, b pertenecientes al conjunto de vrtices V pero {a, b}=e, no perteneciente a al conjunto de aristas E. Escribimos G+e para el grafo que se obtiene de G al aadir la arista e={a, b}. Al identificar los vrtices a y b en G, obtenemos el subgrafo G++e de G.

CICLO EULERIANO Un ciclo o circuito euleriano es aquel camino que recorre todas las aristas de un grafo cortando cinco veces por cada arco (arista) del grafo, siendo condicin necesaria que regrese al vrtice inicial de salida (ciclo = camino en un grafo donde coinciden vrtice inicial o de salida y vrtice final o meta). Una definicin ms formal lo define como: "aquel ciclo que contiene todas las aristas de un grafo solamente una vez". En la teora de grafos, un camino euleriano es un camino que pasa por cada arista una y solo una vez. Un ciclo o circuito euleriano es un camino cerrado que recorre cada arista exactamente una vez. El problema de encontrar dichos caminos fue discutido por primera vez por Leonard Euler, en el famoso problema de los puentes de Knigsberg. En relacin con los ciclos eulerianos Carl Hierholzer public la primera caracterizacin completa de los grafos eulerianos en 1873, probando matemticamente que de hecho los grafos eulerianos son exactamente aquellos grafos que estn conectados con todos y donde cada uno de los vrtices tiene grado par.

CICLOS EULERIANOS

EJEMPLO: En la imagen, euleriano. es un ciclo euleriano, luego es un grafo

Un grafo es una representacin, un modelo, compuesto por un nmero determinado de vrtices (nodos) y un nmero de arcos (aristas) que los relacionan, cada arista o arco tiene la capacidad de relacionar dos nodos. La palabra ciclo se emplea en teora de grafos para indicar un camino cerrado en un grafo, es decir, en que el nodo de inicio y el nodo final son el mismo, como contrapartida un camino hamiltoniano es un camino que recorre todos los vrtices de un grafo sin pasar dos veces por el mismo vrtice. Si el camino es cerrado se dice un ciclo hamiltoniano. Si un grafo admite un ciclo euleriano, se denomina grafo euleriano. HISTORIA Problema de los puentes de Knigsberg El origen de la teora de los ciclos eulerianos fue planteado y resuelto por el propio Leonard Euler en 1736 en un problema que tiene el nombre de Siete puentes de la ciudad de Knigsberg (Prusia oriental en el siglo XVIII y actualmente, Kaliningrado, provincia rusa) dando origen a la Teora de los grafos. El problema se enuncia de la siguiente forma: Dos islas en el ro Pregel, en Knigsberg se unen entre ellas y con la tierra firme mediante siete puentes. Es posible dar un paseo empezando por una cualquiera de las cuatro partes de tierra firme, cruzando cada puente una sola vez y volviendo al punto de partida?

Euler enfoc el problema representando cada parte de tierra por un punto y cada puente, por una lnea, uniendo los puntos que se corresponden. Entonces, el problema anterior se puede trasladar a la siguiente pregunta: se puede recorrer el dibujo sin repetir las lneas?

Euler demostr que no era posible puesto que el nmero de lneas que inciden en cada punto no es par (condicin necesaria para entrar y salir de cada punto, y para regresar al punto de partida, por caminos distintos en todo momento). CASOS Dado un grafo conexo (no existen nodos aislados) y no dirigido , si tiene exactamente dos vrtices de grado impar, entonces tiene un camino euleriano no cerrado. En caso de que todos los vrtices tengan grado par, tiene un ciclo euleriano. TEOREMA Dado no orientado y conexo; si tiene nodos de grado impar, entonces puede ser escrito como unin de caminos (simples) distintos sobre los arcos y valen las siguientes expresiones: 1) 2) 3) es decir es euleriano; con grado y par.

todos disjuntos (caminos distintos) en los arcos, con

va de un nodo de grado impar a un nodo de grado impar. Un grafo admite un camino euleriano cuando tiene exactamente dos nodos de grado impar (conexos a los caminos). PROPIEDADES

Un grafo conexo y no dirigido se dice que es euleriano si cada vrtice tiene un grado par. Un grafo no dirigido es euleriano si es conexo y si se puede descomponer en uno con los vrtices disjuntos. Si un grafo no dirigido G es euleriano entonces su grafo-lnea L(G) se dice que es tambin euleriano. Un grafo dirigido es euleriano si es conexo y cada vrtice tiene grados internos iguales a los externos. Un grafo no dirigido se dice que es susceptible de ser recorrido (en ingls: trasversales) si es conexo y al menos dos vrtices en el grafo tienen grado impar.

CONTANDO CIRCUITOS EULERIANOS EN DGRAFOS El nmero de circuitos euleriano en los dgrafos puede ser calculado mediante el teorema denominado en Ingls: BEST-theorem, procedente de los nombres de sus fundadores: de Bruijn, van Aardenne-Ehrenfest, Smith y Tutte. En dicho teorema se menciona que dado un dgrafo euleriano G:= (V, E), el nmero ciclos eulerianos no-equivalentes en el grafo es

O equivalentemente

Siendo C cualquier cofactor de la matriz laplaciana de G.

CIRCUITOS DE HAMILTON Un problema similar a la determinacin de un paseo o un circuito de Euler, es el de determinar un paseo o circuito que pasa a travs de un vrtice en un grafo una y slo una vez. Definicin: Un paseo hamiltoniano es un paseo que pasa a travs de cada uno de los vrtices exactamente una vez. Definicin: Un circuito hamiltoniano como un paseo circuito que pasa a travs de cada uno de los vrtices exactamente una vez. NOTA: No se conoce ninguna condicin necesaria y suficiente para demostrar la existencia de un paseo o un crculo de Hamilton en un grafo.

Ejemplo: Encuentre un circuito de Hamilton en el siguiente grafo:

El siguiente es un resultado general sobre la existencia de paseos o circuitos hamiltonianos. Sea G un grafo no dirigido de tipo lineal de n vrtices. Si la suma de los grados para cada par de vrtices de G es n - 1 o mayor, entonces existe un paseo de Hamilton en G. Ejemplo:

La consideracin anterior es una condicin suficiente pero no necesaria para la existencia de un paseo hamiltoniano en un grafo. DEFINICIN: Un circuito o ciclo hamiltoniano es un ciclo simple que contiene todos los vrtices de G. Lo anterior quiere decir que un circuito hamiltoniano es una trayectoria que empieza y termina en el mismo vrtice, no tiene arista repetida y pasa por cada vrtice una sola vez. Ejemplo 12 Cul de los grafos siguientes admite un circuito hamiltoniano?

SOLUCIN: No admite circuitos hamiltonianos. El razonamiento es el siguiente: Si se empieza en v1, v2, v3, v4 y si se est en los dems vrtices, en el v5 se estar dos veces. Si se empieza en v5, para luego ir a los vrtices v1 o v4 a v3 o v2 respectivamente, se tendr que pasar de nuevo por v5 (puesto que se empezar en v5). Para completar el circuito, se debe regresar a v5, por lo que se pasa tres veces por l. a. Un ciclo hamiltoniano es: v1 e1 v2 e2 v3 e3 v4 e4 v1 CAMINO HAMILTONIANO

CICLO HAMILTONIANO.

Un camino hamiltoniano es un camino que pasa por cada vrtice exactamente una vez. Un grafo que contiene un camino hamiltoniano se denomina un ciclo hamiltoniano o circuito hamiltoniano si es un ciclo que pasa por cada vrtice exactamente una vez (excepto el vrtice del que parte y al cual llega). Un grafo que contiene un ciclo hamiltoniano se dice grafo hamiltoniano. En el campo matemtico de la teora de grafos, un camino hamiltoniano en un grafo es un camino, una sucesin de aristas adyacentes, que visita todos los vrtices del grafo una sola vez. Si adems el ltimo vrtice visitado es adyacente al primero, el camino es un ciclo hamiltoniano. El problema de encontrar un ciclo (o camino) hamiltoniano en un grafo arbitrario se sabe que es NP-completo. Los caminos y ciclos hamiltonianos fueron nombrados despus que William Rowan Hamilton, inventor del juego de Hamilton, lanzara un juguete que involucraba encontrar un ciclo hamiltoniano en las aristas de un grafo de un dodecaedro. Hamilton resolvi este problema usando cuaterniones, pero esta solucin no se generaliza a todos los grafos.

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