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INTRODUCCIN.

GENERALIDADES Visual Basic es un lenguaje de programacin de los llamados "visuales", puesto que parte de la programacin que se realiza con l se basa en la utilizacin de elementos visuales. La palabra "Visual" hace referencia al mtodo que se utiliza para crear la interfaz grfica de usuario. En lugar de escribir numerosas lneas de cdigo para describir la apariencia y la ubicacin de los elementos de la interfaz, simplemente podemos agregar objetos prefabricados en su lugar dentro de la pantalla, que ahorran mucho tiempo de programacin y que sobrepasan el concepto de la programacin convencional en cuanto a la estructura secuencial del programa. Profundizaremos en estos conceptos a medida que avancemos en el desarrollo del curso. Tradicionalmente el lenguaje Basic (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) se ha considerado como el lenguaje adecuado para principiantes en el mundo de la programacin, si bien se le achaca que no tiene la potencia suficiente para cubrir todas las expectativas de los programadores avanzados. Cierto es que aunque nos permite la creacin de componentes y trabajar con objetos, otros lenguajes tienen ms potencia en la programacin orientada a objetos, pero a medida que han avanzado en las versiones de Visual Basic, ha aumentado su versatilidad. Este curso pretende ser una iniciacin a la programacin en Visual Basic, que posteriormente puede implementarse con otros cursos avanzados en el sentido de profundizar en el concepto de la programacin. La versatilidad a la que se hace alusin viene del hecho de que una vez realizado este curso se tiene la base suficiente para abordar otros aspectos de la programacin actual. En primer lugar, podramos abordar la programacin de VBA (Visual Basic para Aplicaciones), que nos permitir programar rutinas de cdigo que nos proporcionarn mayor potencia y funcionalidad de nuestras aplicaciones ofimticas, por ejemplo para los programas del paquete Microsoft Office: Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Access..., las macros que se pueden programar en estos programas se escriben en VBA, que es un lenguaje basado en Visual Basic, es decir una vez conocido este, aprender VBA consiste en tener en cuenta las especificaciones que hace sobre el Visual Basic que ya conocemos, la idea a transmitir es que no hay que aprender nada nuevo desde el principio, sino que con poco esfuerzo, rpidamente podemos empezar a crear nuestras propias macros. En segundo lugar, y teniendo en cuenta el auge que est teniendo Internet actualmente, el conocer Visual Basic nos abre una ventana a la programacin para Internet. En la creacin de pginas Web se utiliza el lenguaje HTML, en combinacin con otros que le proveen de funcionalidad, uno de ellos es el VBScript, que en realidad no es otra cosa que una adaptacin de Visual Basic, dicho de otra forma, conociendo Visual Basic, cuesta muy poco aprender VBScript, lo que nos permitir programar ASP (Active Server Pages). Esto quedar mejor explicado con un ejemplo: Suponer que queremos programar una pgina Web que adems de los enlaces a otras pginas nos permita, por ejemplo, consultar una base de datos en Access, esta consulta no se puede programar con HTML ya que no dispone de rdenes para ello, necesitamos enlazar la pgina en HTML a una pgina ASP, la cual programaremos mezclando HTML y VBScript, que es la que mediante el VBScript nos permitir ejecutar la consulta a la base de datos. CARACTERSTICAS DE VISUAL BASIC. Podramos decir que Visual Basic es un lenguaje orientado a eventos. En las aplicaciones tradicionales o "por procedimientos", la aplicacin es la que controla qu partes de cdigo y en qu secuencia se ejecutan. La ejecucin comienza con la primera lnea de cdigo y contina con una ruta predefinida a travs de la aplicacin, llamando a los procedimientos segn se necesiten. En una aplicacin controlada por eventos, el cdigo no sigue una ruta predeterminada; ejecuta distintas secciones de cdigo como respuesta a los eventos. Los eventos pueden desencadenarse por acciones del usuario, por mensajes del sistema o de otras aplicaciones, o incluso por la propia aplicacin. La secuencia de estos eventos determina la secuencia en la que se ejecuta el cdigo, por lo que la ruta a travs del cdigo de la aplicacin es diferente cada vez que se ejecuta el programa. Para manejar los objetos y controles del lenguaje hay que conocer tres conceptos asociados a ellos: Propiedades: Para todos los objetos y controles de Visual Basic, hay definidas una serie de propiedades que nos permiten controlarlos: nombre, tamao, color, posicin, etc..., la mayora

de las propiedades sern comunes, pero evidentemente, habr objetos que tengan unas determinadas propiedades especficas. Eventos: Cada objeto lleva asociados unos determinados eventos que le pueden ocurrir, por ejemplo a un botn, le puede ocurrir que el usuario pulse con el botn principal del ratn sobre l, eso es el evento NombreDelBotn_Click(), bien cuando esto ocurra, se dispara este evento, al cual nosotros le aadiremos el cdigo de lo que queremos que haga la aplicacin cuando el usuario pulse el botn. Mtodos: Son procedimientos asociados a un objeto, es decir, nos permiten realizar acciones como por ejemplo escribir un texto en un objeto, necesitaramos usar el mtodo Print, con la siguiente sintaxis: NombreDelObjeto.Print "Texto deseado".

Encontraremos tanto propiedades, eventos como mtodos comunes, si bien, dependiendo de los objetos que utilicemos encontraremos elementos especficos y exclusivos del objeto. El esquema de programacin es muy sencillo, para crear una aplicacin, primero crearemos un formulario vaco sobre el que iremos poniendo los controles que deseemos, en tiempo de diseo podremos especificar las propiedades iniciales de esos controles. Posteriormente escribiremos el "cdigo respuesta" a los eventos que queramos controlar de nuestros objetos. En ese "cdigo respuesta", que es lo que llamaremos tiempo de ejecucin, podremos modificar algunas propiedades de los objetos, lanzar mtodos, ejecutar rutinas, llamar a otros procedimientos etc.. DESCRIPCIN DEL ENTORNO. Para desarrollar el curso se ha utilizado Visual Basic 6.0 en castellano, y todas las referencias e imgenes sern sobre esa versin, si bien se podra seguir el curso con la versin anterior, puesto que las diferencias radicarn, ms que en que no se pueda realizar, en la forma de hacer o llamar a las cosas. Cuando ejecutamos VB, despus de cargar el entorno, nos aparece el siguiente cuadro:

Nos ofrece tres solapas: Nuevo, con las diferentes opciones que nos permite crear VB, en principio slo utilizaremos EXE estndar, que nos llevar a un formulario vaco desde el cual comenzaremos a desarrollar nuestra aplicacin. Existente, nos permite abrir proyectos que ya existen para continuar implementndolos. Recientes, lo mismo pero sobre los ltimos proyectos que hayamos estado desarrollando.

Una vez que hayamos elegido EXE estndar, aceptamos y aparece la siguiente ventana (salvo por las diferencias de tamao, necesarias para que entre la imagen), en la cual vemos que tenemos un proyecto abierto que en principio cuenta con un formulario vaco. Posteriormente, si los necesitamos podremos insertarle tantos formularios al proyecto como queramos.

La ventana principal est formada adems de por la barra de mens y la barra de botones superiores, de un conjunto de ventanas con funciones diversas, cada una de ellas es configurable en cuanto tamao, o incluso se pueden ocultar para ganar espacio para otras. Las principales son: Ventana del Proyecto: Es la ventana que va a contener el objeto activo del proyecto, en la imagen superior vemos que contiene el formulario vaco, que utilizaremos para el diseo grfico. Pero cuando le queramos aadir cdigo, la ventana de cdigo tambin estar contenida aqu. Explorador de proyectos: Ventana superior derecha, nos permite visualizar los objetos que contiene el proyecto actual agrupados por categoras, en nuestro caso y por el momento solo hay un formulario colgando de la carpeta formularios. Adems en la parte superior izquierda de esta ventana hay dos botones que nos permiten intercambiar la vista de diseo grfico con la ventana de cdigo en la ventana del proyecto. No obstante para pasar a la ventana de cdigo bastara con hacer doble click sobre cualquier control. Ventana de propiedades: Situada debajo de la anterior, contiene el conjunto de propiedades, con el valor actual correspondiente, de cada uno de los objetos. Es aqu donde podremos modificar los valores iniciales de esas propiedades, en lo que se conoce como tiempo de diseo. Ventana de posicin del formulario: Situada debajo de la anterior, permite la colocacin del formulario en la pantalla, representado la misma con una imagen a escala. Caja de herramientas: Situada a la izquierda, contiene los controles que podemos ir colocando en el formulario, para ello bastar con hacer doble click sobre uno de ellos, o pulsar sobre el control y "dibujarlo" sobre el formulario.

PRIMER EJEMPLO. Crearemos un EXE estndar, al cual le insertaremos de la caja de herramientas un botn, el cual podemos posicionar donde queramos y establecerle el tamao deseado. Nuestro primer programa ya funcionara en el sentido de que si lo ejecutsemos ahora, ya podramos pulsar el botn tantas veces como quisisemos (no hara nada, pero tampoco provocara un error). Para que al pulsar el botn "ocurra algo", debemos escribir el cdigo que deseamos que se ejecute cuando el usuario pulse el botn (que el usuario pulse el botn, significa para Visual que se dispara el

evento Click del objeto Command1). Por lo tanto el cdigo deberemos escribirlo en el procedimiento Command1_Click(). La forma ms cmoda de hacer esto consiste en hacer doble click sobre el botn de nuestro formulario, esto nos llevar a la ventana de cdigo y adems nos escribir en ella el encabezado y final del evento que necesitamos, dejndolo preparado para que podamos escribir nuestro cdigo:

Como cdigo escribiremos la lnea: Print "Has pulsado el botn" que escribe en el formulario el texto encerrado entre comillas. Para ejecutar nuestro programa tenemos diversas opciones, incluyendo la generacin de un ejecutable, pero en la fase de desarrollo de un programa es la opcin ms lenta. Digamos que hasta que no hayamos terminado de implementar el programa, no crearemos el ejecutable. La forma ms cmoda consiste en ejecutarlo sin compilar, es decir, interpretando las rdenes, de esta forma detectamos ms rpidamente posibles errores. Para ello iremos al men Ejecutar / Iniciar, o pulsaremos F5, (tambin podemos iniciar la ejecucin pulsando el botn de la barra de botones de Visual Basic). Veremos nuestro formulario en pantalla y cada vez que pulsemos el botn, se escribir en el mismo el texto que indicamos entrecomillado, esto lo podemos hacer tantas veces como queramos.

El formulario es redimensionable, lo podemos situar donde queramos, tiene el cuadro de control estndar de Windows, y todo ello sin que hallamos dedicado ni un pensamiento al respecto. Para detener la ejecucin del programa, podemos pulsar la X del cuadro de control del formulario, o pulsar el botn de la barra de botones de Visual Basic.

Este es el mtodo bsico de programacin que desarrollaremos en Visual Basic: Uno o varios formularios a los que les insertaremos controles, los cuales gestionaremos mediante eventos que desencadenen los usuarios. Como respuesta a los eventos, deberemos programar el cdigo que deseemos ejecutar en cada momento.

GUARDAR UN PROYECTO. Crearemos una carpeta en nuestro disco duro, por ejemplo: C:\Mis Documentos\Visual Basic\Proyectos, donde almacenaremos tanto los proyectos como los formularios. Podemos guardar los formularios o el proyecto separadamente, pero lo ms cmodo es ir al men Archivo / Guardar proyecto. De esta forma nos sale primero una ventana para que guardemos los formularios que componen nuestro proyecto, en la cual le podemos indicar la carpeta y el nombre que queremos asignar. Cuando tengamos guardados todos los formularios del proyecto, nos sale otra ventana para hacer lo mismo con el proyecto. Guardaremos el ejemplo anterior en la carpeta predeterminada, asignando Form1 al formulario y Proyecto1 al proyecto. Posteriormente para acceder al mismo, bastar con abrir el proyecto Proyecto1, lo cual nos abrir todos los formularios que contenga. Cuando se desarrolla un aplicacin, se trabaja con un archivo de proyecto para administrar todos los diferentes archivos que se crean. Un proyecto consta de: Un archivo de proyecto que realiza el seguimiento de todos los componentes (.vbp) Un archivo para cada formulario (.frm). Un archivo de datos binarios para cada formulario que contiene datos sobre propiedades de controles del formulario (.frx). Estos archivos no se pueden modificar y los genera automticamente cualquier archivo .frm que tenga propiedades en formato binario, como Picture o Icon. Opcionalmente, un archivo para cada mdulo de clase (.cls). Opcionalmente, un archivo para cada mdulo estndar (.bas). Opcionalmente, uno o ms archivos con controles ActiveX (.ocx). Opcionalmente, un nico archivo de recursos (.res). Opcionalmente, un nico archivo de espacio de trabajo de proyecto de Visual Basic (.vbw).

El archivo de proyecto es simplemente una lista de todos los archivos y objetos asociados con el proyecto, as como informacin acerca de las opciones de entorno establecidas. Esta informacin se actualiza cada vez que se guarda el proyecto. Todos los archivos y objetos tambin se pueden compartir con otros proyectos. Cuando ha completado todos los archivos del proyecto podremos convertir el proyecto en un archivo ejecutable (.exe): en el men Archivo, eligiendo el comando Generar proyecto.exe. Ejercicio 1. Ejecutar Visual Basic, Abrir un EXE estndar, pulsando en la X de cada una, cerrar todas las ventanas menos la principal, de forma que dejemos la siguiente visualizacin:

En el men Herramientas / Opciones, ir a la solapa Acople, activar todas las casillas que no estuviesen activas menos la del "Examinador de objetos" y Aceptar. Con esto conseguimos que cuando queramos visualizar una ventana de las del entorno esta se acople junto con las dems para que no aparezcan solapadas. Ir al men Ver y elegir: Explorador de proyectos, Ventana Propiedades y Ventana posicin del formulario. Deberemos redimensionar cada una hasta obtener aproximadamente:

Ahora haciendo doble click en Form1 del Explorador de proyectos aparecer la ventana del formulario cargndose la ventana de propiedades, y ya slo nos queda volver al men Ver para elegir Cuadro de herramientas, el cual se posiciona a la izquierda de la ventana principal.

Podremos establecer diferentes configuraciones del entorno, siendo esta quiz la ms adecuada para comenzar a familiarizarse con el entorno. Como la ventana Posicin del formulario no es necesaria permanentemente, conviene ocultarla para que se ample la de Propiedades. Cuando tengamos que decidir la posicin del formulario en pantalla (cuando se ejecute), bastar con mostrarla entonces. Ejercicio 2. Abrir un EXE estndar, obtendremos un formulario vaco, pulsando en el botn (Ver cdigo) saldr la ventana de cdigo vaca, en el cuadro superior izquierdo desplegaremos y elegiremos Form, veremos como automticamente nos pone el evento Private Sub Form_Load(), que es el evento predeterminado para el objeto Form, lo ignoramos puesto que no es el que necesitamos (posteriormente el editor lo eliminar ya que no va a contener cdigo). En el cuadro superior derecho desplegamos y elegimos el evento DblClick, (doble click), es decir el usuario desencadenar la accin cuando haga doble click sobre el formulario. En este evento escribimos un mensaje (recordar que el texto debe ir entrecomillado) usando el mtodo Print. Antes de ejecutar visualizaremos la ventana Posicin del formulario si no estaba ya presente y colocaremos el formulario aproximadamente en medio de la pantalla. Ejecutaremos y adems de observar como el formulario aparece en la posicin que hemos asignado, veremos como al hacer doble click sobre el mismo aparece el mensaje.

Elementos del lenguaje. Introduccin. Como todo lenguaje de programacin, Visual Basic tiene un conjunto de variables y estructuras que el programador puede usar. Empezaremos introduciendo conceptos poco a poco ya que la extensin del lenguaje hara necesaria la dedicacin de mucho tiempo para conocerlo todo antes de empezar a realizar el primer programa. A medida que avancemos se irn aadiendo conceptos, slo los ms importantes en cada caso ya que estudiarlos en profundidad hara del curso una labor muy tediosa. Sirva como ejemplo que el control Textbox tiene 43 propiedades, 24 eventos y 11 mtodos. Cierto es que muchos elementos son comunes a otros controles, por eso slo veremos los ms significativos de cada uno. En cualquier caso, cuando el alumno desee conocer un determinado control con mayor profundidad puede recurrir a la ayuda, que sorprendentemente est muy bien organizada y clara. Variables. Las variables que podemos usar en Visual pueden ser de los siguientes tipos: Integer: Nmero entero que oscila entre los valores -32.768 y 32.767 Long: Nmero entero (entero largo) que oscila entre los valores -2.147.483.648 y 2.147.483.647 Simple: Nmero real que oscila entre los valores -3.40E+38 y 3.40E+38 Double: Nmero real que oscila entre los valores -1.8E+308 y 1.8E+308 Variant: Puede representar diferentes tipos de datos en distintas situaciones. String: Cadena de caracteres, sirve para almacenar textos, aproximadamente hasta 65000 caracteres. Boolean: Slo admite dos estados, Verdadero (True) (-1) o Falso (False) (0).

Date: Almacena fecha y hora. An hay ms tipos, pero en principio slo vamos a usar estos, para lo cual deberemos seguir el siguiente proceso: Primero para poder usar una variable debemos declararla, esto lo haremos mediante la sentencia Dim, esto nos crea la variable y reserva el espacio necesario para ella, utilizaremos la siguiente sintaxis: Dim Nombre_de_la_variable As tipo El nombre de la variable puede tener hasta 40 caracteres y debe empezar por letra. El tipo debe ser uno de los disponibles, cuando escribamos la sentencia, al llegar al tipo veremos como nos sale un cuadro de lista donde nos muestra las posibilidades para el mismo, podemos escribirlo nosotros o con las flechas del cursor buscarlo y pulsando espacio o intro que lo escriba el sistema. Podemos especificar la longitud: Dim Cadena As String*4, esta sentencia nos declara una variable de tipo string y longitud fija de 4 caracteres. Si no especificamos longitud, la cadena tendr longitud variable. Para declarar vectores basta con poner el tamao entre parntesis: Dim Vector(25) As Integer, declara un vector de 25 posiciones que van de la 0 a la 24, y del tipo Integer. Otro aspecto a tener en cuenta es dnde hacemos la declaracin, ya que si la hacemos dentro de un procedimiento especfico, esta slo tendr validez dentro de l, si queremos que la variable pueda ser usada por varios procedimientos deberemos declararla en el rea General. El segundo paso es la inicializacin del valor de la variable, cosa que deberemos hacer salvo que nos sirvan los valores por defecto: 0 para las numricas y "" para las alfanumricas. Esto deberemos hacerlo dentro de algn procedimiento ya que en el rea General no es posible, aunque sea una variable comn. La sintaxis adecuada es: Nombre_de_la_variable = Valor o expresin Nota: Si queremos usar variables del sistema como Date o Time que contienen la fecha y hora del sistema respectivamente, no es necesario que las declaremos. Ejemplo. Abrir Proyecto1, esto lo podemos hacer desde el men Archivo / Abrir proyecto, o desde la ventana inicial cuando abrimos Visual Basic, buscndolo tanto en la solapa Existente como en la solapa Recientes. El objetivo es incluir un contador que me informe del nmero de veces que he pulsado el botn, para ello necesitaremos usar una variable. Si declaro la variable en el procedimiento Private Sub Command1_Click(), esta se inicializar cada vez que pulsemos el botn, con lo que por mucho que la incrementemos, no conseguiremos que nos muestre el nmero de veces que lo hemos pulsado. Necesitamos declararla fuera del procedimiento, bien pues escribimos la declaracin al inicio del cdigo: Dim contador As Integer, fuera de cualquier procedimiento (rea General), con esto conseguimos que sea una variable pblica para nuestro formulario y que slo se inicialice al ejecutar el programa. Adems observaremos como el editor de cdigo nos separa esta declaracin del resto de procedimientos mediante una lnea horizontal. Modificamos el procedimiento Private Sub Command1_Click(), de forma que nos quede: Print "Has pulsado el botn"; contador; "veces", aadimos debajo de esta: contador = contador + 1 y ejecutamos. Comenzando por 0 veremos como se incrementa el nmero cada vez que pulsemos el botn.

El siguiente paso en la depuracin del programa sera conseguir que comenzase por 1 y no por 0. Si inicializamos la variable contador a 1 en el procedimiento Private Sub Command1_Click(), tenemos el mismo problema que antes, no conseguimos que se incremente ya que cada vez que pulsemos, vuelve a valer 1. Podemos pensar que la solucin est en inicializarla a 1 fuera de cualquier procedimiento, pero eso no es posible, ya que en lo que se conoce como el rea General (donde hemos declarado la variable) slo podemos declarar variables, pero no inicializarlas. La solucin est en usar un evento que se dispare automticamente una sola vez al inicio de la ejecucin de nuestro programa. Ese evento es el Load del objeto Form, este evento se dispara cada vez que se carga el formulario y en l se suelen poner los parmetros comunes y especificaciones iniciales del formulario. En la ventana de cdigo, desplegamos el cuadro combinado de la izquierda y veremos los objetos de los que disponemos, seleccionamos Form, en el cuadro combinado de la derecha veremos que automticamente sale el evento Load y nos escribe en el cdigo el encabezamiento y pie del procedimiento Private Sub Form_Load(). Si necesitsemos usar otro evento del objeto Form, bastara con desplegar el cuadro combinado de la derecha donde veramos todos los que tiene disponible ese objeto. En este procedimiento escribimos la inicializacin de la variable a 1, quedndonos la ventana de cdigo:

Operadores. Para construir expresiones, adems de variables o constantes utilizaremos los operadores, que se clasifican de la siguiente forma y respetando la jerarqua que con la que aparecen: ARITMTICOS. ^ Exponenciacin. * Multiplicacin \ Divisin entera MOD Mdulo (resto de la divisin entera) + Suma ALFANUMRICOS. &, + Concatenan textos. - Resta / Divisin

LGICOS. NOT Negacin AND Y OR O COMPARATIVOS. < Menor que > Mayor que = Igual que Estructuras. A continuacin veremos las estructuras que podemos usar en Visual Basic: ESTRUCTURAS DE DECISIN If: Esta estructura nos permite desviar el flujo de programa dependiendo de si se cumple una condicin. La sintaxis es: If Condicin then Conjunto de ordenes que se ejecutarn cuando la Condicin sea verdadera. Else Conjunto de ordenes que se ejecutarn cuando la Condicin sea falsa. End If Select: Dependiendo del valor de una expresin o variable ejecuta una opcin u otra. La sintaxis es: Select Case Expresin Case Valor1 Conjunto de ordenes que se ejecutarn cuando la Expresin tenga Valor1. Case Valor2 Conjunto de ordenes que se ejecutarn cuando la Expresin tenga Valor2. ............ Case Else Conjunto de ordenes que se ejecutarn cuando la Expresin no sea ningn valor anterior. End Select ESTRUCTURAS DE BUCLE Las estructuras de bucle permiten ejecutar una o ms lneas de cdigo repetidamente. Las estructuras de bucle que acepta Visual Basic son: Do...Loop: Utilizaremos el bucle Do para ejecutar un bloque de instrucciones un nmero indefinido de veces. Hay algunas variantes en la instruccin Do...Loop, pero cada una evala una condicin numrica para determinar si contina la ejecucin. Como ocurre con If...Then, la condicin debe ser un valor o una expresin que d como resultado False (cero) o True (distinto de cero). Las instrucciones se ejecutan siempre y cuando condicin sea True, la sintaxis es: Do While condicin instrucciones Loop <= Menor o igual que >= Mayor o igual que <>, != Distinto que

Cuando Visual Basic ejecuta este bucle Do, primero evala condicin. Si condicin es False (cero), se salta todas las instrucciones. Si es True (distinto de cero), Visual Basic ejecuta las instrucciones, vuelve a la instruccin Do While y prueba la condicin de nuevo. Por tanto, el bucle se puede ejecutar cualquier nmero de veces, siempre y cuando condicin sea distinta de cero o True. Nunca se ejecutan las instrucciones si condicin es False inicialmente. Otra variante de la instruccin Do...Loop ejecuta las instrucciones primero y prueba condicin despus de cada ejecucin. Esta variacin garantiza al menos una ejecucin de instrucciones: Do instrucciones Loop While condicin Hay otras dos variantes anlogas a las dos anteriores, excepto en que repiten el bucle siempre y cuando condicin sea False en vez de True. Hace el bucle cero o ms veces Do Until condicin instrucciones Loop For...Next Los bucles Do funcionan bien cuando no se sabe cuntas veces se necesitar ejecutar las instrucciones del bucle. Sin embargo, cuando se sabe que se van a ejecutar las instrucciones un nmero determinado de veces, es mejor elegir el bucle ForNext. A diferencia del bucle Do, el bucle For utiliza una variable llamada contador que incrementa o reduce su valor en cada repeticin del bucle. La sintaxis es la siguiente: For contador = iniciar To finalizar [Step incremento] instrucciones Next [contador] Los argumentos contador, iniciar, finalizar e incremento son todos numricos. Nota El argumento incremento puede ser positivo o negativo. Si incremento es positivo, iniciar debe ser menor o igual que finalizar o no se ejecutarn las instrucciones del bucle. Si incremento es negativo, iniciar debe ser mayor o igual que finalizar para que se ejecute el cuerpo del bucle. Si no se establece Step, el valor predeterminado de incremento es 1. Al ejecutar el bucle For, Visual Basic: Hace el bucle al menos una vez Do instrucciones Loop Until condicin

1. Establece contador al mismo valor que iniciar. 2. Comprueba si contador es mayor que finalizar. Si lo es, Visual Basic sale del bucle.
(Si incremento es negativo, Visual Basic comprueba si contador es menor que finalizar.)

3. Ejecuta instrucciones. 4. Incrementa contador en 1 o en instrucciones, si se especific.


5. Repite los pasos 2 a 4. Ejemplo. Abrir Proyecto1. El objetivo es modificar el programa de forma que al pulsar el botn la primera vez, el texto que muestre sea "Has pulsado el botn 1 vez", en lugar de lo que muestra ahora que es: "Has pulsado el botn 1 veces".

Hay que incluir una estructura If, de forma que cuando contador valga 1 haga una cosa, y cuando tenga un valor diferente haga otra. La ventana de cdigo, mostrar:

Adems modificar el tamao del formulario y el botn, as como su posicin, de forma que el resultado sea:

Salir guardando todos los cambios.

Ejercicio 1.
Crear un nuevo proyecto, vamos a ver como utilizar variables que contengan texto. Deberemos declarar tres variables de tipo String: Nombre, Apellidos y Todo. En el formulario pondremos un botn de forma que al pulsarlo el programa haga lo siguiente: asigne a las variables Nombre y Apellidos los textos correspondientes, mediante concatenacin construya la variable Todo, compuesta de los contenidos de Nombre y Apellidos mostrando por pantalla el contenido de la variable Todo. Ayuda: Para asignar valores a una variable de tipo String, deberemos encerrar entre comillas el texto: Nombre = "Ramn".

Si hacemos concatenacin normal entre la variables el resultado mostrar los textos sin separacin, podramos incluir un espacio al final del nombre o al inicio de los apellidos, pero la mejor forma de hacerlo consistir en concatenar un espacio en blanco: Todo = Nombre & " " & Apellidos.

Ejercicio 2. Crear un nuevo proyecto, vamos a ver como usar una estructura de bucle. Insertaremos un botn de forma que al pulsarlo nos muestre por pantalla cinco lneas que se correspondern a cinco pasos del bucle. Incluso numeraremos cada lnea con un contador. Ayuda: Para realizar este ejercicio, basta con usar un bucle de tipo For, ya que cada vez que pulsemos el botn reiniciaremos la cuenta de las lneas. Ejercicio 3. Crear un nuevo proyecto, vamos a ver como mantener un acumulador. Insertaremos un botn de forma que al pulsarlo nos muestre por pantalla cinco lneas que se correspondern a cinco pasos del bucle. Incluso numeraremos cada lnea con un contador. Adems, a diferencia del ejercicio anterior, cuando volvamos a pulsar el botn la numeracin de las lneas debe continuar correlativamente. Descargar el ejecutable. Ayuda: Para realizar este ejercicio, basta con usar un bucle de tipo For, pero para que cada vez que pulsemos el botn, contine la cuenta de las lneas, deberemos declarar otra variable que inicializaremos en el Form_Load del formulario. Esta nueva variable ser la que mostraremos y como slo se inicializa una vez mantendr el ltimo valor asignado pudiendo as seguir a secuencia. Dentro del bucle For deberemos ocuparnos de incrementar nosotros la variable mediante: Acumulador = Acumulador + 1. (En vez de Acumulador, deberemos poner el nombre de la variable que hayamos definido para la tarea). Como el orden de ejecucin es de derecha a izquierda, primero incrementa la variable en uno y luego se lo asigna a la misma variable, con lo que conseguimos que se vaya incrementando de uno en uno.

Funciones y palabras reservadas. Visual Basic tiene un conjunto de funciones que podremos usar. A continuacin veremos las ms representativas, si bien hay muchas ms. Se aconseja ir a la ayuda para ampliar o profundizar sobre la cuestin Palabras reservadas. Rem: Nos permite incluir comentarios sobre el programa en medio del cdigo, la sintaxis es: Rem Comentario Adems, se puede conseguir lo mismo sin necesidad de escribir Rem, utilizando la comilla simple, es decir, la anterior orden es equivalente a: 'Comentario Observaremos como el editor de cdigo reconoce los comentarios ya que les aplica como color del texto el verde. Exit Sub: Nos permite acabar la ejecucin del procedimiento en el que lo pongamos, y en punto del mismo donde se halle situado. End: Nos permite acabar la ejecucin del programa en el punto del mismo donde se halle situado. Funciones. MsgBox: Muestra un mensaje en un cuadro de dilogo, espera a que el usuario haga clic en un botn y devuelve un tipo Integer correspondiente al botn elegido por el usuario. Sintaxis MsgBox(prompt[, buttons][, title][, helpfile, context]) La sintaxis de la funcin MsgBox consta de estos argumentos: Parte prompt Descripcin Requerido. Cadena que representa el prompt en el cuadro de dilogo. La longitud mxima de prompt es de aproximadamente 1024 caracteres, segn el ancho de los caracteres utilizados. Opcional. Expresin numrica que corresponde a la suma de los valores que especifican el nmero y el tipo de los botones que se pretenden mostrar, el estilo de icono que se va a utilizar, la identidad del botn predeterminado y la modalidad del cuadro de mensajes. Si se omite este argumento, el valor predeterminado para buttons es 0. Opcional. Expresin de cadena que se muestra en la barra de ttulo del cuadro de dilogo. Si se omite title, en la barra de ttulo se coloca el nombre de la aplicacin. Opcional. Expresin de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utiliza para proporcionar ayuda interactiva en el cuadro de dilogo. Si se especifica helpfile, tambin se debe especificar context. Opcional. Expresin numrica que es igual al nmero de contexto de Ayuda asignado por el autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, tambin se debe especificar helpfile.

buttons

title helpfile

context

Valores El argumento buttons tiene estos valores: Constante VbOKOnly VbOKCancel VbAbortRetryIgnore VbYesNoCancel VbYesNo VbRetryCancel VbCritical VbQuestion VbExclamation VbInformation VbDefaultButton1 VbDefaultButton2 VbDefaultButton3 VbDefaultButton4 VbApplicationModal Valor 0 1 2 3 4 5 16 32 48 64 0 256 512 768 0 Descripcin Muestra solamente el botn Aceptar. Muestra los botones Aceptar y Cancelar. Muestra los botones Anular, Reintentar e Ignorar. Muestra los botones S, No y Cancelar. Muestra los botones S y No. Muestra los botones Reintentar y Cancelar. Muestra el icono de mensaje crtico. Muestra el icono de pregunta de advertencia. Muestra el icono de mensaje de advertencia. Muestra el icono de mensaje de informacin. El primer botn es el predeterminado. El segundo botn es el predeterminado. El tercer botn es el predeterminado. El cuarto botn es el predeterminado. Aplicacin modal; el usuario debe responder al cuadro de mensajes antes de poder seguir trabajando en la aplicacin actual. Sistema modal; se suspenden todas las aplicaciones hasta que el usuario responda al cuadro de mensajes. Agrega el botn Ayuda al cuadro de mensaje. Especifica la ventana del cuadro de mensaje como la ventana de primer plano. El texto se alinea a la derecha. Especifica que el texto debe aparecer para ser ledo de derecha a izquierda en sistemas hebreo y rabe.

VbSystemModal VbMsgBoxHelpButton VbMsgBoxSetForeground VbMsgBoxRight VbMsgBoxRtlReading

4096 16384 65536 524288 1048576

El primer grupo de valores (0 a 5) describe el nmero y el tipo de los botones mostrados en el cuadro de dilogo; el segundo grupo (16, 32, 48, 64) describe el estilo del icono, el tercer grupo (0, 256, 512) determina el botn predeterminado y el cuarto grupo (0, 4096) determina la modalidad del cuadro de mensajes. Cuando se suman nmeros para obtener el valor final del argumento buttons, se utiliza solamente un nmero de cada grupo. Nota: Estas constantes las especifica Visual Basic para Aplicaciones. Por tanto, el nombre de las mismas puede utilizarse en cualquier lugar del cdigo en vez de sus valores reales. Valores devueltos Constante vbOK vbCancel vbAbort vbRetry vbIgnore vbYes Valor 1 2 3 4 5 6 Descripcin Aceptar Cancelar Anular Reintentar Ignorar S

vbNo

7 Comentarios

No

Cuando se proporcionan tanto helpfile como context, el usuario puede presionar F1 para ver el tema de Ayuda correspondiente al context. Algunas aplicaciones como por ejemplo Microsoft Excel, tambin agregan automticamente un botn Ayuda al cuadro de dilogo. Si el cuadro de dilogo cuenta con un botn Cancelar, presionar la tecla ESC tendr el mismo efecto que hacer clic en este botn. Si el cuadro de dilogo contiene un botn Ayuda, se suministra ayuda interactiva para ese cuadro de dilogo. Sin embargo, no se devuelve valor alguno hasta que se hace clic en uno de estos botones. Nota: Si se desea especificar ms que el primer argumento con nombre, se debe utilizar MsgBox en una expresin. Si deseamos omitir algn argumento de posicin, debemos incluir el delimitador de coma correspondiente.

Ejemplo. La siguiente orden genera un cuadro al cual le indicamos ttulo, texto, le ponemos tres botones: S, No y Cancelar. Adems le incluimos el icono de pregunta: MsgBox "Esta "Confirmacin" seguro de que quiere continuar?", vbYesNoCancel + vbQuestion,

El resultado en ejecucin es:

InputBox: Muestra un mensaje en un cuadro de dilogo, espera que el usuario escriba un texto o haga clic en un botn y devuelve un tipo String con el contenido del cuadro de texto. Sintaxis InputBox(prompt[, title][, default][, xpos][, ypos][, helpfile, context]) La sintaxis de la funcin InputBox consta de estos argumentos: Parte prompt Descripcin Requerido. Cadena que se muestra como mensaje en el cuadro de dilogo. La longitud mxima de prompt es de aproximadamente 1024 caracteres, segn el ancho de los caracteres utilizados. Opcional. Expresin de cadena que se muestra en la barra de ttulo del cuadro de dilogo. Si omite title, en la barra de ttulo se coloca el nombre de la aplicacin. Opcional. Expresin de cadena que se muestra en el cuadro de texto como respuesta predeterminada cuando no se suministra una cadena. Si omite default, se muestra el cuadro de texto vaco. Opcional. Expresin numrica que especifica, en twips, la distancia en sentido horizontal entre el borde izquierdo del cuadro de dilogo y el borde izquierdo de la pantalla. Si se omite xpos, el cuadro de dilogo se centra horizontalmente.

title default

xpos

ypos

Opcional. Expresin numrica que especifica, en twips, la distancia en sentido vertical entre el borde superior del cuadro de dilogo y el borde superior de la pantalla. Si se omite ypos, el cuadro de dilogo se coloca a aproximadamente un tercio de la altura de la pantalla, desde el borde superior de la misma. Opcional. Expresin de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utilizar para proporcionar ayuda interactiva para el cuadro de dilogo. Si se especifica helpfile, tambin deber especificarse context. Opcional. Expresin numrica que es el nmero de contexto de Ayuda asignado por el autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, tambin deber especificarse helpfile. Comentarios

helpfile

context

Cuando se especifica tanto helpfile como context, el usuario puede presionar F1 para ver el tema de Ayuda correspondiente a context. Algunas aplicaciones como por ejemplo, Microsoft Excel, tambin agregan automticamente un botn Ayuda al cuadro de dilogo. Si el usuario hace clic en Aceptar o presiona Entrar , la funcin InputBox devuelve lo que haya en el cuadro de texto. Si el usuario hace clic en Cancelar, la funcin devuelve una cadena de caracteres de longitud cero (""). Nota: Si deseamos especificar ms que el primer argumento con nombre, debemos utilizar InputBox en una expresin. Si deseamos omitir algunos argumentos de posicin, debemos incluir el delimitador de coma correspondiente. Ejemplo. La siguiente orden genera un cuadro al cual le indicamos texto, ttulo y asignamos el texto que escriba el usuario a la variable cadena: Dim cadena As String cadena = InputBox("Introduzca el nombre del usuario", "Identificacin") Observar que como asignamos el resultado de la funcin InputBox a una variable, debemos encerrar los argumentos entre parntesis. El resultado en ejecucin es:

Format: Visual Basic proporciona una gran flexibilidad a la hora de presentar formatos de nmeros, as como de fechas y horas. Puede presentar con facilidad formatos internacionales de nmeros, fechas y horas. La funcin Format convierte un valor numrico en una cadena de texto y le proporciona control sobre la apariencia de la cadena. Por ejemplo, podemos especificar el nmero de decimales, los ceros a la izquierda o a la derecha y los formatos de moneda. La sintaxis es:

Format(expresin[, patrn o mscara]) El argumento expresin especifica el nmero que se va a convertir y el argumento patrn o mscara es una cadena compuesta por smbolos que determinan el formato del nmero. En la tabla siguiente se enumeran los smbolos ms comnmente utilizados. Smbolo 0 # . , + $ ( ) espacio Descripcin Marcador de posicin de dgito; imprime un cero a la izquierda o a la derecha en esa posicin, si corresponde. Marcador de posicin de dgito; nunca imprime ceros a la izquierda ni a la derecha. Marcador de posicin decimal. Separador de millares. Carcter literal; los caracteres se presentan exactamente como estn escritos en la cadena de formato.

Ejemplo: Format(32675,"##,##0.00") mostrara en pantalla: 32.675,00 Formatos con nombre Visual Basic proporciona varios formatos estndar para su uso con la funcin Format. En lugar de especificar smbolos en el argumento formato, puede especificar dichos formatos mediante un nombre en el argumento formato de la funcin Format. El nombre del formato tiene que ir siempre entre comillas dobles (""). En la tabla siguiente se enumeran los nombres de formato que puede usar. Nombre de formato General Number Currency Descripcin Muestra los nmeros sin separador de millares. Muestra los nmeros con separador de millares, si procede; muestra dos dgitos a la derecha del separador decimal. El resultado se basa en los valores del sistema del usuario. Muestra al menos un dgito a la izquierda y dos dgitos a la derecha del separador decimal. Muestra los nmeros con separador de millares, al menos un dgito a la izquierda y dos dgitos a la derecha. Multiplica el valor por 100 con un signo de porcentaje al final. Utiliza la notacin cientfica estndar. Muestra la fecha y la hora si expresin contiene ambas. Si expresin slo es una fecha o una hora, no presenta la informacin que falta. La presentacin de la fecha est determinada por los valores del sistema del usuario. Utiliza el formato Fecha larga especificado por los valores del sistema del usuario. Utiliza el formato dd-mmm-aa (por ejemplo, 03-Abr-93). La presentacin de la fecha est determinada por los valores del sistema del usuario. Utiliza el formato Fecha corta especificado por los valores del sistema del usuario. Muestra la hora segn el formato de hora larga del sistema del usuario; incluye horas, minutos y segundos. Muestra la hora, los minutos y "AM" o "PM" con el formato "hh:mm AM/PM". Muestra la hora y los minutos con el formato hh:mm. Cualquier valor numrico distinto de cero (normalmente 1) es Yes. Cero es No. Cualquier valor numrico distinto de cero (normalmente 1) es True. Cero es

Fixed Standard Percent Scientific General Date

Long Date Medium Date Short Date Long Time Medium Time Short Time Yes/No True/False

False. On/Off Cualquier valor numrico distinto de cero (normalmente 1) es On. Cero es Off.

Imprimir fechas y horas con formato Para imprimir fechas y horas con formato, utilizaremos la funcin Format con smbolos que representen fechas y horas. En los ejemplos siguientes se utilizan las funciones Now y Format para identificar y dar formato a la fecha y hora actuales. Sintaxis de Format Format(Now, "d/m/aa") Format(Now, "dddd, dd mmmm, aaaa") Format(Now, "d-mmm") Format(Now, "mmmm-aa") Format(Now, "hh:mm AM/PM") Format(Now, "h:mm:ss a/p") Format(Now, "d-mmmm h:mm") Resultado 1/12/01 sbado, 01 diciembre, 2001 1-dic diciembre-01 07:18 AM 7:18:00 a 1-diciembre 7:18

Int: Devuelve la parte entera de un nmero: Int(Nmero). Len: Devuelve la longitud de una cadena: Len(Cadena). Rnd: Devuelve un nmero aleatorio entre 0 y 1. Val: Devuelve el valor numrico de una cadena alfanumrica, solo convierte hasta que encuentra el primer carcter que no es un nmero: Val(Cadena). An hay muchas ms funciones, cuando las necesitemos, ya las estudiaremos. Propiedades comunes. A continuacin veremos algunas propiedades comunes a la mayora de los controles, estas se podrn modificar desde la vista formulario, con el control activado y en la ventana de propiedades: Nombre: Nombre que deseemos asignar al objeto, es un identificador interno para el cdigo. Caption: Habitualmente igual que el nombre del objeto, pero es la forma de identificar el objeto de cara al usuario, por ejemplo, si tenemos un botn en nuestro formulario que al pulsarlo nos acabe la ejecucin, internamente le llamaremos BotonSalir, pero basta con que le pongamos como Caption Salir, que es lo que ver el usuario. Enabled: Slo admite dos valores: True o False, e indica si el control est o no activado. Visible: Slo admite dos valores: True o False, e indica si el control est o no visible.

Ejemplo. Crear un EXE estandar, llamar Ejemplo2 al formulario, al cual le insertaremos un botn en la parte inferior derecha, ponerle como nombre BotonSalir y como Caption Salir ( si queremos que el usuario pueda activar el botn con la combinacin de teclas ALT + S, deberemos anteponer a la letra S del caption el smbolo &).

A este botn le insertaremos cdigo de forma que cuando el usuario pulse, salga un cuadro por pantalla pidiendo confirmacin para salir del programa, si el usuario pulsa S, debe acabar la ejecucin y si pulsa No, no debe hacer nada. Insertar otro botn en la parte inferior izquierda, ponerle como nombre BotonFecha y como Caption Fecha y hora del sistema ( si queremos que el usuario pueda activar el botn con la combinacin de teclas ALT + F, deberemos anteponer a la letra F del caption el smbolo &) A este botn le insertaremos cdigo de forma que cuando el usuario pulse, imprima en el formulario la fecha en formato largo, es decir, da de la semana, da, nombre del mes y ao con 4 cifras. Debajo debe imprimir la hora del sistema. El formulario en diseo quedar:

Y la ventana de cdigo:

Observar que para continuar una lnea de cdigo en la siguiente, se utiliza despus de un espacio el guin bajo. Ejercicios Ejercicio 1. Crear un proyecto que se llamar Ejercicio1, y que consiste en un formulario con un botn, que al pulsarlo pida mediante un InputBox la identificacin del usuario, es necesario controlar que el usuario

no deje vaco el InputBox, de forma que no deje continuar hasta que haya escrito algo. Posteriormente debe mostrar el texto introducido. Ayuda: Utilizar un bucle Do - Loop While, en el que pondremos dentro la orden del InputBox, de esta forma nos aseguramos de que se ejecuta por lo menos una vez y no sale de l hasta que el usuario escriba algo. Ejercicio 2. Crear un proyecto que se llamar Ejercicio2, y que consiste en un formulario con un botn, que al pulsarlo pida mediante un InputBox un nmero entero positivo, es necesario controlar que el usuario no deje vaco el InputBox, de forma que no deje continuar hasta que haya escrito el nmero. Posteriormente debe mostrar la suma de todos los nmeros entre el 1 y el nmero introducido. Ayuda: Utilizar un bucle For - Next, para calcular la suma. Como lo que devuelve el InputBox es una cadena, habr que convertirla a nmero antes de efectuar las operaciones aritmticas. Habr que declarar tres variables de tipo Integer o Long: Contador, Acumulador y limite. La forma de acumular dentro del bucle es sencilla: acumulador = acumulador + contador. Tener en cuenta que Visual Basic opera de derecha a izquierda, luego primero calcula la suma y despus asigna el nuevo valor a la variable acumulador. Ejercicio 3. Crear un proyecto que se llamar Ejercicio3, y que consiste en un formulario con un botn, que al pulsarlo pida mediante un InputBox un nmero entero comprendido entre 1 y 10 (es decir una calificacin acadmica), es necesario controlar que el usuario no deje vaco el InputBox, de forma que no deje continuar hasta que haya escrito el nmero. Posteriormente debe mostrar la calificacin en letra correspondiente a la nota introducida.

Ayuda: Utilizar una estructura Select case para asignar las calificaciones: de 0 a 4: Insuficiente, 5: Suficiente, 6: Bien, 7 8: Notable, 9 10: Sobresaliente. Para poner ms de un valor en el case, debern ir separados por comas.

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