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Cakewalk SONAR Manual del Usuario

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Contenido
Prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Acerca de este libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Registrar SONAR hoy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Convenciones utilizadas en este libro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Conseguir ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11

Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Acerca de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Exploracin y composicin de msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Remezclar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Desarrollo de sonido para juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Produccin y creacin de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Creacin de pginas web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Produccin y creacin de bandas sonoras para vdeos y pelculas .15 Publicar msica en Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Grabar CDs de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Flexibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Ordenadores, sonido y msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Conexiones de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Conexiones MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Cambiar dispositivos de E/S. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Iniciar SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Conceptos bsicos de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Tipos de archivos SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Abrir un archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30

Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Trabajar en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Indicadores de la barra de tareas de Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Colores de la pantalla y fondo de escritorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Color Prestes (Preajustes de colores). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Empezar a utilizar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Instalar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

Gua 1 Crear, reproducir y guardar proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59


Crear un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Abrir archivos de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Reproducir archivos de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Configurar el dispositivo de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Ajustar las salidas de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Interpretar el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Aplicar loops a los archivos de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Guardar archivos de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

Gua 2 Utilizar el Media Explorer (Explorador de soportes) . . . . . . . . . . . . . . 73


Encontrar y previsualizar loops de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Previsualizar clips de groove MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Aadir loops al proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

Gua 3 Grabar voces e instrumentos musicales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81


Solucionar problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

Gua 4 Reproducir y grabar instrumentos software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87


Aadir una pista de instrumento al proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Grabar MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Introducir notas MIDI manualmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91

Gua 5 Trabajar con la notacin musical. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95


Imprimir la notacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

Contenido

Gua 6 Editar la msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103


Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103 Mover clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105 Dividir clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 Cortar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 Deshacer y Rehacer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108

Gua 7 Mezclar y aadir efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109


Volumen y panoramizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 Aadir efectos (FX). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111 Utilizar automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116

Gua 8 Trabajar con vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117


Importar vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 Qu ocurre si no se ve el panel Video Thumbnail (Minituras de vdeo) o la ventana Video? . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120 Cambiar las propiedades del vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120 Trabajar con marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Exportar el vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124

Gua 9 Exportar, grabar CDs y compartir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127


Grabar un CD de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130 Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132

Nuevas funciones en SONAR 8.5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135


PX-64 Percussion Strip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 VX-64 Vocal Strip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Session Drummer 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139 Alias Factor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Classic Phaser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 HF Exciter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 Mod Filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 Multivoice Chorus/Flanger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 Para-Q. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 Stereo Compressor/Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 Stereo Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Studioverb2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143

Contenido

Nueva respuesta de impulso para Perfect Space . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Secuenciador por pasos 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Arpegiador integrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Soporte para ms puertos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Ventana Matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Importacin de archivos REX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Los botones Congelar y Archivar de la ventana Pista . . . . . . . . . . . . . 147 Nueva opcin de Congelar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Individualizar pista/bus desde la ventana del plug-in. . . . . . . . . . . . . . 148 Mejoras en Insertar Asistente de envo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Medidor de desplazamiento DC en Analyst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 AudioSnap 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 TAB a transitorios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Bloqueo de desplazamiento automtico en el panel Clips . . . . . . . . . 152 Lneas verticales en la cuadrcula del panel Clips . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Marcador de tiempo actual con posibilidad de arrastrar . . . . . . . . . . . 153 Cambiar los dispositivos de E/S sin reiniciar SONAR . . . . . . . . . . . . . 153 Opciones de compatibilidad con el plug-in VST . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Mejoras en el Navegador de soportes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154

Solucionar problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155


Al reproducir un archivo, no oigo nada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 No puedo grabar desde mi instrumento MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Cuando reproduzco un archivo que contiene audio, la parte de audio no se reproduce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 No puedo grabar Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 El deslizador de pista o de bus est maximizado, pero no hay sonido o nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 La msica se reproduce con sonidos de instrumentos errneos. . . . . 160 Cmo puedo utilizar SONAR para acceder a todos los sonidos de mi instrumento MIDI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Mi teclado dobla todas las notas que toco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 No veo el panel Clips en la ventana Track (Pista) . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Por qu no puede SONAR encontrar mis archivos de audio?. . . . . . 163 Aparece un mensaje de error cuando paso un proyecto a audio de 24 bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163

Contenido

La combinacin de pistas tarda mucho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 Por qu da errores el Wave Profiler (Perfilador de ondas)? . . . . . . . .164 Oigo un eco al grabar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164 El audio se distorsiona a ms de 16 bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165 No hay sonido del sintetizador tipo software. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165 Mis archivos Pro Audio 9 suenan ms alto/ms bajo cuando los abro en SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166 No puedo abrir mi proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166 SONAR no encuentra el sintetizador Wavetable o MPU401 . . . . . . . .167

Gua para principiantes del software Cakewalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169


MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171 Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas . . . . . . . . . . . . . . . . .172 Controladores MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175 Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175 Controlar qu sonidos que escucha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178 Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179 Reproduccin de audio en Cakewalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180 Tracks (Pistas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182 Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184 Reproduccin pista a pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185 Grabacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187 Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187 Seleccionar las entradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193 Hardware de audio y controladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196 Consumidor y profesional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196 Cmo se sabe que existe un conflicto de hardware?. . . . . . . . . .198 Instalacin y controladores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198

Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 ACUERDO DE LICENCIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225

Prlogo

El Manual del Usuario de SONAR est diseado para ayudarle a aprender y utilizar SONAR. Esta Gua explica cmo funciona SONAR y cmo utilizarlo para crear, editar, producir e interpretar. El Manual del Usuario de SONAR est enfocado pensando en las tareas, con muchas referencias cruzadas para ayudarle a encontrar la informacin que necesite. El Manual del Usuario tambin incluye un completo ndice que puede utilizar para encontrar informacin acerca de cualquier tema concreto.

Acerca de este libro


Este manual ofrece informacin bsica acerca de cmo instalar Music Creator y definir los ajustes iniciales y la configuracin del sistema. Tambin ofrece tutoriales que le ayudarn a realizar los primeros pasos, as como un glosario de los trminos utilizados en este manual.

Registrar SONAR hoy


Recuerde registrar su producto en nuestro sitio Web (www.cakewalk.com). Si no se registra, no podremos ofrecerle soporte tcnico, ni informarle de actualizaciones gratuitas y mejoras del producto. Registrndose en Cakewalk, tambin tendr la oportunidad de beneficiarse de descuentos en otros fantsticos productos de software. Tambin puede registrarse por telfono. Llame gratuitamente al 888-Cakewalk (617-423-9004 si no llama desde los EE.UU.).

Convenciones utilizadas en este libro


La tabla siguiente describe las convenciones de texto de este libro: Convencin
Negrita

Significado
El texto que aparece en negrita es un comando en Music CreatorGuitar StudioHome StudioMusic CreatorPlasma. Por ejemplo: Haga clic en Aceptar. Un smbolo "mayor que" es un separador de elementos de men y representa un nivel en la jerarqua de mens. Por ejemplo: Archivo > Abrir significa que debe hacer clic en el men Archivo y seleccionar el comando Abrir. Las fuentes monoespaciadas se utilizan para indicar nombres de archivo, rutas de directorio y ejemplos de cdigos. Por ejemplo: Localice el proyecto denominado SONAR_AudioDemo1.cwp.

Mayor que (Archivo > Abrir)

Fuente monoespaciada

Signo ms (+)

El signo ms (+) se utiliza entre las teclas que deben pulsarse en una combinacin de teclas. Por ejemplo: CTRL+A significa que debe mantener pulsada la tecla CTRL y pulsar la tecla A.

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Convenciones utilizadas en este libro

Conseguir ayuda
Adems de este Manual del Usuario, SONAR incluye una ayuda on-line que puede ofrecerle informacin de referencia rpida siempre que la necesite. Simplemente pulse F1 o haga clic en el botn Ayuda en cualquier cuadro de dilogo para buscar la informacin que necesita. Si no est familiarizado con la grabacin y la edicin musical desde un PC, encontrar una introduccin en el tema de la ayuda on-line Gua para principiantes del software Cakewalk. Si necesita ms informacin de la que le ofrece el Manual del Usuario o la ayuda on-line, tambin puede buscar en estos dos lugares: Visite la pgina de soporte de nuestro sitio web (www.cakewalk.com) para informacin tcnica actualizada y respuestas a las preguntas formuladas con mayor frecuencia. Enve mensajes a la comunidad de usuarios de SONAR utilizando uno de los grupos de noticias de Cakewalk. Para ms informacin acerca de los grupos de noticias, visite www.cakewalk.com. Tambin puede conseguir soporte tcnico directamente de Cakewalk. Para conseguir soporte tcnico, debe registrar su producto. Puede obtener soporte tcnico para este producto de las formas siguientes: Visite www.cakewalk.com/Support/SONAR/SR8.asp. Llame al Servicio de soporte tcnico de Cakewalk al +1 (617) 423-9021 los das laborables, de 10 de la maana a 6 de la tarde (zona horaria de la costa este). Recuerde tener a mano el nmero de serie cuando llame. El horario, la poltica y los procedimientos de soporte tcnico estn sujetos a cambio en cualquier momento. Visite nuestro sitio web para consultar la informacin de soporte ms actualizada.

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Conseguir ayuda

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Conseguir ayuda

Introduccin

SONAR es una herramienta profesional para crear sonidos y msica en un ordenador personal. Est diseado para msicos, compositores, arreglistas, ingenieros de audio y produccin, creadores de juegos y multimedia, e ingenieros de grabacin. SONAR es compatible con Wave, MP3, ondas ACIDized, WMA, AIFF y otros formatos conocidos, y proporciona las herramientas necesarias para realizar tareas de calidad profesional de forma rpida y eficaz. SONAR es ms que un paquete de creacin de audio digital y MIDI integrado es tambin una plataforma ampliable que puede funcionar como el sistema nervioso central de tu propio estudio de grabacin. Con controladores para el hardware de audio de primera clase ms comn, compatibilidad total con plug-ins de audio, sintetizadores tipo software, plug-ins MFX MIDI y MIDI Machine Control (MMC) para equipos MIDI externos, SONAR es capaz de gestionar los proyectos ms exigentes.

En este captulo Acerca de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Ordenadores, sonido y msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Configuracin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Iniciar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Conceptos bsicos de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Indicadores de la barra de tareas de Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Colores de la pantalla y fondo de escritorio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Instalar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

Acerca de SONAR
SONAR es el producto insignia de la lnea de secuenciadores de audio digital y MIDI integrados de Cakewalk para la plataforma Windows. SONAR dispone de un amplio conjunto de funciones que lo convierten en la herramienta independiente ms productiva para la creacin de sonido y msica. Estn son algunas de las formas en las que puede utilizar SONAR.

Exploracin y composicin de msica


SONAR es una potente aplicacin de composicin musical, que proporciona herramientas para grabar las propias interpretaciones musicales; realzar y mejorar la calidad de las mismas; y editar, arreglar y experimentar con la msica. Pulsando el ratn, podr arreglar, orquestar, y or sus composiciones. Una secuenciacin integrada total le permite combinar la utilidad y la flexibilidad de la composicin MIDI con el sonido de gran calidad y la sutileza de las reproducciones y las grabaciones de sonido de audio digital. Cambie la sensacin de una pieza aadindole un nuevo groove, o aada delicados retardos, anticipaciones, o ecos para enriquecer la msica. SONAR visualiza la msica y le permite editarla utilizando la notacin musical estndar y las tablas de guitarra, por lo que puede ajustar notas individuales, aadir marcas de interpretacin, e imprimir partes o partituras completas. Puede dibujar grficamente cambios de volumen y de tempo, o aadir letras para visualizarlas en pantalla o para incluirlas con las partituras impresas.

Remezclar
Los clips de groove de SONAR le permiten importar, crear, exportar y editar loops, lo que hace posible cambiar rpidamente los tempos y los tonos de todo un proyecto. La nueva ventana Loop Explorer (Explorador de loops) permite previsualizar loops en el tempo y el tono del proyecto antes de arrastrarlos y soltarlos en una pista.

Desarrollo de sonido para juegos


No hay herramienta mejor que SONAR para componer msica para juegos electrnicos. La secuenciacin basada en clips le permite crear y volver a utilizar temas musicales libremente, de forma que puede asociar secciones musicales con los personajes, los sitios, los objetos o las acciones de un juego. Puede guardar sus creaciones y volver a reproducirlas utilizando el formato de archivos MIDI compacto, que adapta el sonido automticamente al hardware de destino para conseguir la mejor reproduccin snica posible.

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Acerca de SONAR

Produccin y creacin de sonido


Si desea producir CDs de msica o cintas master, SONAR dispone prcticamente de todo lo necesario para grabar, mezclar y crear CDs master. La grabacin multicanal le permite capturar interpretaciones de estudio o en directo pista a pista. Los buses reconfigurables proporcionan control total sobre la mezcla. Los efectos estreo a tiempo real como chorus, flange, reverb, y delay/ echo se pueden aplicar como inserciones de pista, en loops de efectos o en la mezcla master. SONAR permite un muestreo de 44,1 KHz para sonidos de calidad CD, 24 bits/96 kHz para sonidos de calidad DVD y tambin le permite elegir entre frecuencias de muestreo inferiores o superiores. Todos los efectos de audio son de coma flotante de 32 bits para un procesamiento ms rpido y una reproduccin del sonido de calidad superior. Ahora muchos efectos son compatibles con procesamientos de 64 bits para una calidad superior.

Creacin de pginas web


SONAR es la herramienta ideal para desarrollar y producir msica y sonido para la World Wide Web, ya que le permite guardar su trabajo en los formatos ms utilizados en los sitios web: Formato MIDI, MP3 y Windows Media Advanced Streaming. Cualquier proyecto de SONAR (composicin musical, audio clip, spot publicitario, canciones con voz) se puede guardar en un formato compatible con la web, con unos pocos clics con el ratn.

Produccin y creacin de bandas sonoras para vdeos y pelculas


SONAR dispone de todas las herramientas necesarias para llevar a cabo proyectos de postproduccin de audio de forma rpida y eficaz. SONAR proporciona sincronizacin con bloqueo de seguimiento con el cdigo de tiempo para una precisin fraccin a fraccin al sincronizar audio o MIDI con una pelcula o un vdeo. Si lo desea, puede desactivar el seguimiento total para conservar la potencia de la CPU. SONAR proporciona ampliacin del tiempo de gran calidad y edicin con precisin de muestras con deteccin de punto cero para que pueda realizar los ajustes precisos y necesarios de forma fcil y rpida. Adems, la compatibilidad de SONAR con archivos de vdeo le proporciona un til acceso sincronizado a vdeos digitalizados, lo cual facilita an ms la creacin de bandas sonoras para pelculas y vdeos.

Publicar msica en Internet


Cakewalk Publisher le permite presentar y compartir msica on-line de forma fcil. Con Cakewalk Publisher, puede crear un reproductor musical "streaming" personalizado con una lista de reproduccin de la msica, cargarlo en su sitio web personal o del grupo, e incrustarlo en otro sitio web. Tambin puede actualizar la lista de reproduccin con imgenes del lbum, enlaces (URLs), e informacin sobre el artista, la pista y el lbum.

Grabar CDs de audio


SONAR ha integrado la grabacin de CDs de audio, que permite escribir las pistas de audio en un CD de audio que puede reproducirse en cualquier reproductor de CD estndar.

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Acerca de SONAR

Flexibilidad
SONAR funciona como usted quiere que funcione, ya que puede personalizar las disposiciones de la pantalla, las barras de herramientas, y las configuraciones del sistema MIDI para que su trabajo sea an ms eficaz. SONAR se integra con otras herramientas de edicin de sonido de manera que puede acceder a las mismas de forma instantnea sin salir de SONAR.

Ordenadores, sonido y msica


Esta seccin proporciona informacin acerca de las distintas formas en que los ordenadores guardan y reproducen sonido y msica. Los ordenadores funcionan con sonido y msica de dos formas distintas: MIDI y digital audio.

MIDI
MIDI (abreviacin de Musical Instrument Digital Interface o Interface digital para instrumentos musicales) es la forma en que los ordenadores se comunican con la mayora de tarjetas de sonido, teclados, y otros instrumentos electrnicos. MIDI se refiere tanto al tipo de cables y conectores utilizados para conectar los ordenadores y los instrumentos, como al lenguaje en que se comunican. El estndar MIDI est aceptado y se conoce mundialmente. Casi todos los instrumentos electrnicos actuales disponen de conectores MIDI y se pueden utilizar con otros instrumentos MIDI y con el interface MIDI del ordenador. Para grabar MIDI en SONAR, debe disponer de un cable MIDI que conecte el puerto MIDI OUT del instrumento MIDI a un puerto MIDI IN de la tarjeta de sonido o del interface MIDI. Tambin debe asegurarse de tener el software del controlador MIDI instalado, que se entrega con la tarjeta de sonido o con el interface MIDI. El lenguaje MIDI transporta informacin e instrucciones, tanto desde el ordenador al instrumento como viceversa. Por ejemplo, si el ordenador quiere que el teclado reproduzca una nota, enva un mensaje MIDI Note On y le dice qu nota reproducir. Cuando el ordenador quiere que el teclado deje de reproducir esa nota, enva otro mensaje para detener la reproduccin de la nota. El lenguaje MIDI tiene muchas otras instrucciones, como por ejemplo mensajes para cambiar el sonido que suele reproducir las notas (el banco y el patch), mensajes que permiten utilizar el pedal sustain y la rueda pitch-bend, entre otros. Al enviar el mensaje concreto en el momento preciso, el ordenador puede controlar el instrumento electrnico y conseguir que reproduzca la msica. La informacin MIDI se puede enviar en 16 canales distintos. Puede configurar su equipo MIDI para que reconozca los mensajes de todos los canales o slo los de unos pocos. Los archivos MIDI contienen todos los mensajes MIDI y la informacin de tiempo necesaria para reproducir una cancin. Los archivos MIDI se pueden leer y reproducir con distintos programas, incluyendo SONAR, e incluso se pueden reproducir en programas de otros tipos de ordenadores. Los archivos MIDI tienen la extensin .MID. El formato MIDI tiene toda una serie de ventajas: Se puede guardar una gran cantidad de msica de una forma compacta Se pueden asignar fcilmente diferentes partes de una pieza a cualquier instrumento

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Ordenadores, sonido y msica

La msica contiene informacin acerca de las notas, los tempos, y los tonos, que hace posible visualizar y editar la pieza utilizando la notacin musical estndar El inconveniente ms importante de MIDI es que la calidad del sonido que escucha el oyente vara segn el equipo MIDI que utilice. Por ejemplo, MIDI suele sonar ms bien en un sintetizador de gama alta que en una tarjeta de sonido de gama baja.

Audio digital
El audio digital (frecuentemente denominado simplemente audio) es una manera fcil de grabar y reproducir sonidos de todo tipo. Funciona como un grabador de cintas: primero graba y luego lo reproduce. El audio digital guarda el sonido en forma de largas series de nmeros. Para grabar audio en SONAR, un cable de audio debe conectar la salida de audio del instrumento electrnico a la entrada de audio de la tarjeta de sonido o del hardware de audio. Si est grabando voces o un instrumento acstico, deber conectar un micrfono a la entrada de audio en la tarjeta de sonido o en el hardware de audio.

Ondas de sonido
Las ondas de sonido son vibraciones en el aire. Las ondas de sonido se generan a partir de cualquier cosa que vibre; un objeto que vibre hace que el aire a su alrededor vibre, y la vibracin se transmite por el aire en todas direcciones. Cuando el aire en vibracin entra en nuestro odo, hace que el tmpano vibre, y por eso omos sonido. De forma similar, si el aire en vibracin choca con un micrfono, hace que el micrfono vibre y enve seales elctricas a todos los equipos conectados. Estas vibraciones son muy rpidas. La frecuencia de vibracin ms baja que podemos or es de 20 vibraciones por segundo, y la ms alta est comprendida entre 16.000 y 20.000 vibraciones por segundo.

Grabar audio digital


Para grabar audio digital, el ordenador controla la seal elctrica generada por un micrfono, una guitarra elctrica, o alguna otra fuente. En intervalos de tiempo iguales (para un sonido de calidad CD, estaramos hablando de 44.100 veces por segundo), el ordenador mide y guarda la fuerza de la seal elctrica desde el micrfono, en una escala de 0 a 65.535. As es. La informacin de audio digital no es ms que una larga serie de nmeros. El ordenador enva estos nmeros, en forma de seales elctricas, a un altavoz. Entonces, el altavoz vibra y genera el mismo sonido que se grab. La ventaja principal del audio digital es la calidad del sonido. A diferencia de MIDI, una grabacin de audio digital es muy rica, y captura todos los matices, armnicos, y otras caractersticas del sonido exactamente como se interpretan. El inconveniente ms importante del audio digital es que ocupa mucho espacio en el disco. Para grabar un segmento de 1 minuto de audio digital estreo de calidad CD, necesitar unos 10 megabytes de espacio en disco. En el PC, el audio digital suele guardarse en archivos de onda (extensin .wav). Existen muchos programas disponibles que le permiten crear, reproducir, y editar estos archivos. SONAR lee, escribe y permite editar archivos de onda.

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Ordenadores, sonido y msica

Configuracin
Puede instalar SONAR en cualquier ordenador que funcione con Windows XP o x64 y que disponga de una tarjeta de sonido o de un mdulo de sonido integrado. Si desea conectar otros dispositivos, como un teclado MIDI, una guitarra elctrica, o un micrfono, necesitar los cables apropiados, y tendr que encontrar los conectores correctos en el ordenador. Antes de instalar SONAR, tmese unos minutos para registrar el software de forma que podamos informarle de las actualizaciones y proporcionarle soporte tcnico. Para registrarse en cualquier momento vaya a http://www.cakewalk.com/register, o llame al 888-CAKEWALK (EE.UU.) o al +(617)-423-9004 (fuera de los EE.UU.) entre las 9 de la maana y las 8 de la tarde (zona horaria de la costa este). Si vive fuera de los EE.UU., visite la pgina de nuestros distribuidores en www.cakewalk.com/Dealers/International.asp para conseguir el nmero de telfono de su distribuidor local. Deber facilitar el nmero de serie, su nombre y una direccin de correo electrnico vlida. Para conectar un teclado MIDI al ordenador, necesitar cables MIDI estndar o un cable adaptador MIDI (conector joystick), como el disponible en el PC Music Pack de Cakewalk. Un extremo del cable adaptador debera tener dos conectores DIN de 5 patillas para conectar al teclado o a otro dispositivo MIDI. En el otro extremo, necesitar un conector de 15 patillas para conectar a una tarjeta de sonido a travs del puerto MIDI/joystick. Si dispone de un interface MIDI especfico, de muchos equipos musicales electrnicos, o si trabaja con paquetes de software musicales muy diferentes, consulte el tema de ayuda on-line Configuracin del Hardware. Antes de conectar o desconectar los cables del ordenador, desactive el ordenador y el resto de los equipos. De esta forma reduce enormemente la posibilidad de producir daos elctricos en los equipos al conectar y desconectar los cables.

Cuentas de usuario:
Las versiones anteriores de SONAR requieren que el usuario disponga de privilegios de Administrador de Windows. A partir de esta versin ya no ser necesario. Ahora los usuario de cualquier nivel podrn instalar y usar SONAR. Slo ser necesario una copia de SONAR por mquina para que mltiples usuarios puedan usar SONAR con sus propios ajustes personales. Tambin encontrar ahora una nueva estructura para los ajustes personales (preajustes, archivos .ini, etc.). Cada cuenta de usuario dispone ahora de su propia carpeta de datos de programa (esta carpeta recibe el nombre de App Data en Windows Vista). La primera vez que se ejecuta SONAR en una nueva cuenta de usuario, se crea una nueva carpeta de datos de programa para esa cuenta, y todos los datos de la carpeta C:\Documents and Settings\All Users\Datos de programa\Cakewalk se copian en la carpeta de datos de aplicacin del nuevo usuarioC:\Documents and Settings\<nombre de usuario>\Datos de programa\Cakewalk. Para los usuarios de Vista las carpetas son C:\Datos de programa\Cakewalk y C:\Usuarios\<nombre de usuario>\AppData\Roaming\Cakewalk. Los datos en la carpeta Archivos de programa sern comunes para todos los usuarios.

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Configuracin

Conexiones de audio
Existen varios tipos de interfaces de audio (tarjetas de sonido). CardBus (PCI), USB/USB2 y FireWire son los ms comunes. A veces los ordenadores porttiles utilizan tarjetas de audio PCMCIA. Muchos interfaces de audio tambin disponen de entradas MIDI y algunos tambin disponen de sintetizadores MIDI integrados. Esta seccin trata de las distintas opciones de conexin de audio.

Entradas analgicas y digitales


Existen dos tipos bsicos de entradas de audio, la analgica y la digital. Las entradas analgicas permiten conectar una guitarra, un micro o algn otro instrumento directamente al ordenador. El interface de audio convierte la entrada analgica en digital. Las entradas digitales permiten que otros dispositivos digitales se conecten directamente al ordenador. Las entradas digitales ms comunes incluyen convertidores externos analgico a digital, conocidos procesadores de guitarra como el Line 6 Pod y otros sistemas de grabacin digital como las pletinas ADAT. Las entradas analgicas son muy comunes y son estndar en prcticamente todas las tarjetas de sonido (las que se entregan con el PC). Las entradas digitales cada vez son ms populares y son muy comunes en los interfaces para consumidores semi-profesionales y profesionales. Las entradas analgicas permiten grabar una seal mono o estreo (suponiendo que dispone de una entrada estreo) mientras que las entradas digitales permiten grabar de 1 a 8 seales en funcin del tipo de conexin digital. La tabla siguiente describe las distintas salidas y entradas analgicas: Tipo de entrada/salida analgica
Balanceada (XLR, phono o RCA) No balanceada (TRS)

Descripcin
una salida/entrada mono una salida/entrada mono o estreo

La tabla siguiente describe las distintas salidas y entradas digitales: Tipo de entrada/salida digital
S/PDIF

Descripcin
Sony/Philips Digital Interfacecapaz de transportar una seal estreo, el S/PDIF se transmite a travs de RCA, Toslink o ms raramente a travs de jacks BNC (conexiones de televisin por cable de una sola patilla) Hasta 8 canales de transferencia simultnea. Si desea importar su antiguo material ADAT sin perder ninguna seal, debera utilizar esta conexin. Tascam Digital Interfacehasta 8 canales de transferencia simultnea. A menudo conocido simplemente como AES, este tipo de conexin digital utiliza un cable XLR modificado para transferir una seal estreo.

ADAT Lightpipe

TDIF AES/EBU

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Configuracin

Lea detenidamente la documentacin del hardware para determinar el tipo de conexin digital (si es el caso) que tiene en su interface de audio.

Para conectar una guitarra elctrica o un teclado al ordenador


Si la tarjeta de sonido tiene un jack de entrada de 1/8 pulgada (las tarjetas de sonido integradas del PC normalmente integran este tipo), conecte la guitarra mono o cable de audio de 1/4 en el adaptador estreo de 1/8, a continuacin conecte el adaptador de 1/8 al jack de entrada de micrfono o de entrada de lnea en la tarjeta de sonido del ordenador. Si desea conectar un teclado, el cable de audio debe de estar conectado entre el jack de salida de audio o de salida de lnea del teclado y el jack de entrada de la tarjeta de sonido. Los adaptadores estreo de 1/8 estn disponibles en las tiendas de artculos electrnicos. O Si utiliza una tarjeta de sonido profesional o prosumer, probablemente haya un jack de entrada de 1/4 de pulgada en la tarjeta de sonido o en el interface hardware de audio al que podr conectar el cable de guitarra o de audio.

Para conectar un micrfono al ordenador


Si la tarjeta de sonido dispone de un jack de entrada de 1/8 pulgada (las tarjetas de sonido integradas del PC normalmente disponen de l), y el cable de micrfono dispone de un conector de 1/4 en el extremo, conecte el cable de micrfono a un adaptador estreo de 1/8, y a continuacin conecte el adaptador de 1/8 en el jack de entrada de micrfono de la tarjeta de sonido. Los adaptadores estreo de 1/8 estn disponibles en las tiendas de artculos electrnicos. Si utiliza una tarjeta de sonido profesional o prosumer, probablemente haya un jack de entrada de 1/4 de pulgada en la tarjeta de sonido o en el interface hardware de audio al que podr conectar el cable de micrfono. Si el micrfono dispone de un cable con un conector XLR en el extremo, y su tarjeta de sonido o interface hardware de audio dispone de un jack de entrada de 1/4 de pulgada, conecte el cable de micrfono a un adaptador XLR a cuarto de pulgada, y a continuacin conecte el cable de micro al hardware de audio. Si el hardware de audio cuenta con una entrada XLR, evidentemente es mejor que use sta. Tambin puede conectar el micrfono a un mezclador o preamplificador, y conectar el mezclador o preamplificador a un jack de entrada del hardware de audio. Normalmente, ste es el mejor mtodo. As es! Ahora que los instrumentos estn listos para empezar, puede reiniciar el ordenador y activar el teclado, la guitarra, y el micrfono. Para obtener una descripcin completa de las opciones de la entrada de audio, consulte el tema de la ayuda on-line .

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Configuracin

Conexiones MIDI
Existen tres tipos de cables MIDI de uso ms comn. A continuacin se explica cmo conectar cada uno de los tres tipos: Cable USB es extremadamente comn. Muchos teclados electrnicos e interfaces MIDI independientes usan este tipo de conexin. Para usar este tipo de conexin, simplemente conecte un extremo del cable USB al jack USB del teclado MIDI o interface MIDI independiente, y conecte el otro extremo al ordenador. Si utiliza un interface MIDI USB independiente, deber conectar los cables MIDI estndar entre el teclado MIDI y el interface MIDI independiente (consulte el siguiente procedimiento, a continuacin). Si todava no ha instalado el controlador MIDI tipo software que se entrega con el teclado o interface, hgalo. Cable MDI estndarste tambin es muy comn. Los teclados MIDI normalmente cuentan con jacks para estos cables, incluso si disponen de conexin USB. Necesitar dos cables de este tipo. Para usar este tipo de cables, utilice un cable para conectar el jack MIDI OUT del instrumento MIDI al jack MIDI IN del interface MIDI independiente o tarjeta de sonido, y otro para conectar el jack MIDI IN del instrumento MIDI al jack MIDI OUT del interface MIDI independiente o tarjeta de sonido. Muchos interfaces MIDI independientes y interfaces de audio utilizan este tipo de conector.
Cable MIDI estndarutilcelo si su interface MIDI tiene puertos de entrada y salida de 5 patillas estndares

Conector joystickcada vez menos comn. Este tipo de conexin la encontramos en las tarjetas de sonido SoundBlaster ms antiguas. Para usar este tipo de conexin, busque el extremo de los cables MIDI marcado como OUT. Inserte este conector en el jack MIDI IN del teclado electrnico. El otro conector de 5 patillas del cable MIDI est marcado como IN. Inserte este conector en el jack MIDI OUT del teclado electrnico. Conecte el conector de 15 patillas del cable MIDI en el puerto MIDI/joystick en la tarjeta de sonido. Si dispone de un joystick, desconctelo, conecte en el cable MIDI y conecte el joystick en el conector que pasa a travs del cable MIDI.

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Configuracin

Conector joystickutilcelo si el interface MIDI es el puerto joystick de la tarjeta de sonido.

C B A. Inserte este conector MIDI IN en el puerto MIDI OUT del instrumento MIDI B. Inserte este conector MIDI OUT en el puerto de MIDI IN del instrumento MIDIC. Inserte este conector en el puerto joystick en la tarjeta de sonido.

Cambiar dispositivos de E/S


Puede aadir o eliminar dispositivos de audio y MIDI USB/FireWire mientras se ejecuta SONAR, y las fuentes de audio y MIDI respondern de forma dinmica a cualquier cambio. Al aadir o eliminar un dispositivo, SONAR le solicita confirmar o cancelar el cambio. Si hace clic en S, la reproduccin se detiene y se vuelven a cargar las fuentes de audio y MIDI.

Conservar los dispositivos de audio seleccionados al cambiar de dispositivo


Las entradas y salidas activadas se mantienen por dispositivo y por modo de controlador. Esto evita que los puertos de audio cambien de sitio y seleccione dispositivos no deseados como entradas y salidas de audio activas. Puede volver a aadir un dispositivo en cualquier momento y SONAR recordar el ltimo grupo de entradas y salidas activadas para dicho dispositivo. Puede aadir o eliminar dispositivos con total libertad, sin que ello repercuta en el grupo de dispositivos activados en funcionamiento. Si vuelve a aadir un dispositivo, se recordarn las ltimas entradas y salidas seleccionadas. Tambin puede cambiar de modo de controlador y los dispositivos activados existentes se recordarn para la prxima vez que vuelva a ese modo.

Cargar un proyecto despus de cambiar de dispositivo de audio


Al cargar un proyecto despus de cambiar de dispositivo de audio, SONAR intentar reasignar automticamente cualquier dispositivo ausente a un nuevo dispositivo equivalente. Si no se encuentra uno equivalente, aparecer Salidas de audio ausentes, y podr reasignar manualmente todos los puertos de salida no resueltos. El cuadro de dilogo Salidas de audio ausentes le sugerir asignaciones predeterminadas para cualquier dispositivo ausente. Puede hacer clic en Aceptar para admitir las asignaciones, o en Cancelar para conservar las asignaciones del dispositivo ausente original. Tambin puede conservar el dispositivo ausente original seleccionando [Sin asignar] desde la lista de

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Configuracin

Dispositivos disponibles. Si selecciona no reasignar un dispositivo ausente, la seleccin del puerto de Salida de SONAR mostrar el nombre del dispositivo ausente con el prefijo AUSENTE.

Nota: El cuadro de dilogo Salidas de audio ausentes no aparecer si slo hay un nico puerto de salida ausente y un nico puerto de salida disponible. En este caso, SONAR asignar automticamente el puerto de salida ausente al puerto de salida disponible.

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Configuracin

Reasignacin utilizando nombres de controlador personalizados


Cuando est seleccionado Utilizar nombres personalizados para representar los controladores de audio en Opciones > Audio > Controladores, SONAR puede reasignar de forma inteligente los dispositivos en distintas configuraciones de hardware o modelos de controlador, utilizando los nombres de controlador personalizados que haya asignado, incluso si los nombres de hardware no coinciden. Esto puede resultar muy til, si cambia de modo de controlador y carga proyectos en los que ha trabajado anteriormente en otro modo de controlador, o si colabora con alguien que tenga configuraciones de hardware diferentes. Siempre que ajuste nombres personalizados que coincidan, todas las salidas se reasignarn automticamente. Nota: Los nombres personalizados que reasigne, tendrn prioridad sobre los nombres de dispositivo de hardware actuales.

Reasignacin de puerto MIDI automtica para las superficies de control


SONAR conserva los nombres de los puertos MIDI asignados a las superficies de control. Esto asegura que se asignen los puertos MIDI correctos a las superficies de control, incluso si aade o elimina otros dispositivos MIDI.

Iniciar SONAR
Existen varios modos para iniciar SONAR. Aqu tiene algunos: Haga dos clics en el icono SONAR del escritorio. Haga clic en el botn Inicio, y seleccione Programa > Cakewalk > SONAR 8.5 (Studio o Producer) > SONAR 8.5 (Studio o Producer). Haga clic en el botn Inicio, suba hasta Documentos, y seleccione un proyecto SONAR desde el men. Haga doble clic en el programa SONAR o en cualquier documento SONAR desde el Windows Explorer (Explorador de Windows) el men Find (Buscar). Cuando inicie SONAR, ver el cuadro de dilogo Quick Start (Comienzo rpido).

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Iniciar SONAR

El cuadro de dilogo Quick Start (Comienzo rpido) tiene varias opciones: Opcin
Abrir un proyecto Abrir un proyecto reciente Crear un proyecto nuevo Primeros pasos

Cmo utilizarlo
Escoja un proyecto del cuadro de dilogo Open File (Abrir archivo) para abrirlo Seleccione un proyecto de la lista y haga clic en el botn para abrirlo Haga clic aqu para crear un nuevo proyecto. Haga clic aqu para visualizar el tema Primeros pasos en el archivo help (ayuda). Este tema tiene enlaces a un glosario de trminos y tambin algunos procedimientos bsicos.

Si no quiere volver a ver el cuadro de dilogo Quick Start (Comienzo rpido), desmarque la casilla de la parte inferior del cuadro y haga clic en Close (Cerrar). Puede volver a ver el cuadro de dilogo Quick Start (Comienzo rpido) si selecciona Help > Quick Start (Ayuda > Comienzo rpido).

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Iniciar SONAR

Migrar preferencias
Si tiene instalada una versin anterior de Cakewalk , SONAR la detectar y le dar la opcin de migrar algunas preferencias de esta versin anterior. Cuando elija migrar preferencias, SONAR migrar los siguientes ajustes de una versin anterior de Cakewalk: Ajuste
Global Options (Opciones globales) Enlaces de tecla Definicin de instrumentos Ubicaciones del directorio de datos de audio de la carpeta WaveData y del directorio Picture Cach (Cach de la imagen)

Descripcin
Ajustes en el cuadro de dilogo Global Options (Opciones generales). Abrir seleccionando Options > Global (Opciones > Global). Sus vnculos clave personalizados para controlar SONAR a travs del teclado MIDI o el teclado de su ordenador. Archivos utilizados para controlar los instrumentos MIDI. SONAR utiliza el directorio de Data (Datos) y los directorios Picture Cache (Cach de la imagen) de una versin anterior de Cakewalk para almacenar archivos de onda de proyectos y sus archivos de imgenes de forma de onda.

Ejecutar el Wave Profiler (Perfilador de ondas)


La primera vez que inicie SONAR, se ejecutar automticamente la utilidad Wave Profiler (Perfilador de ondas). El Wave Profiler (Perfilador de ondas) determina los tiempos de audio y MIDI correctos para la tarjeta de sonido en un archivo al que SONAR se refiere cuando se usa la tarjeta. El Wave Profiler (Perfilador de ondas) no cambia las tarjetas de sonido de DMA, IRQ, ni los ajustes de direccin de puerto. El perfilador de ondas detecta la marca y el modelo de su tarjeta de sonido, que determina las caractersticas de audio de la tarjeta. Si el perfilador de ondas detecta una tarjeta que tiene un controlador WDM, solamente hace un perfil de la tarjeta. Si quiere utilizar ms de una tarjeta de sonido a la vez, y slo una de ellas tiene un controlador WDM, deber forzar a la que dispone del controlador WDM a que utilice dicho controlador como un controlador MME antiguo. No es necesario ejecutar el Wave Profiler (Perfilador de ondas) para una tarjeta que dispone de un controlador ASIO. Para ms informacin sobre Wave Profiler (Perfilador de ondas), WDM, y MME, consulte el tema de help (ayuda) online The Wave Profiler. Cuando el Wave Profiler (Perfilador de ondas) determina el tipo de tarjeta de que dispone, acepte siempre los ajustes por defecto. Nota: Puede volver a ejecutar el Wave Profiler (Perfilador de ondas) en un futuro (por ejemplo, si instala una nueva tarjeta de sonido o controlador) seleccionando el comando de la ficha Options > Audio General (Opciones > Generales de Audio) y haciendo clic en el Wave Profiler (Perfilador de ondas).

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Iniciar SONAR

Configurar dispositivos MIDI IN y MIDI OUT


La primera vez que se inicia SONAR, ste revisa el ordenador para encontrar todos los dispositivos MIDI de entrada y salida que se han instalado (cmo por ejemplo tarjetas de sonido e interfaces MIDI). Sin embargo, algunas veces tendr que indicar a SONAR exactamente los dispositivos que desea utilizar. Si la tarjeta de sonido o el teclado MIDI no emiten ningn sonido, o simplemente quiere cambiar los dispositivos y salidas MIDI que est utilizando, siga los pasos de la siguiente seccin. Seleccione Options > MIDI Devices (Opciones > Dispositivos MIDI) para abrir el cuadro de dilogo en el cual seleccionar los dispositivos de entrada y salida MIDI que SONAR utilizar. Cada elemento de la lista es una entrada o salida MIDI de los controladores instalados utilizando panel de control de Windows. 1. Seleccione Options > MIDI Devices (Opciones > Dispositivos MIDI). Visualizar el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI), el cual le permitir seleccionar los instrumentos en las entradas y salidas MIDI.

2. Mire la ventana superior. Tenga en cuenta que sta muestra los dispositivos en las entradas MIDI; asegrese de que todos los dispositivos de esta ventana estn seleccionados. Si un dispositivo no est seleccionado, haga clic para seleccionarlo para una entrada MIDI. 3. Mire la ventana de la parte inferior. Tenga en cuenta que sta muestra las salidas MIDI. SONAR enumera las salidas MIDI segn el orden de los dispositivos en esta ventana. El dispositivo de la parte superior es la Output 1 (Salida 1), la siguiente es la Output 2 (Salida 2), etc.

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Iniciar SONAR

4. Seleccione un dispositivo cada vez en la ventana Outputs (Salidas), haga clic en Move Selected Devices to Top (Mover los dispositivos seleccionados hacia arriba) para cambiar el orden. A continuacin seleccione todos los dispositivos que aparezcan en la pantalla para extraerlos. Sugerencia: Asegrese de activar (comprobar) dispositivos de salida MIDI en el cuadro de dilogo MIDI Devices (DMispositivos MIDI) (use el comando Options > MIDI Devices (Opciones > Dispositivos MIDI)). Si no lo hace, no oir ninguno de los instrumentos MIDI cuando reproduzca canciones en SONAR.

Utilizar dispositivos MIDI despus de hacer cambios en el controlador


Si ms adelante aade o extrae controladores utilizando el icono Controladores del panel de control de Windows, SONAR reaccionar de la siguiente manera: Si extrae un controlador del panel de control, la prxima vez que ejecute el programa, SONAR no utilizar el dispositivo al cual corresponde. Cualquier otro dispositivo que haya seleccionado utilizando el comando Opciones > Dispositivos MIDI (Opciones > Dispositivos MIDI) permanecer seleccionado. Si aade un controlador a travs del panel de control, SONAR no lo utilizar automticamente. Debe utilizar el comando Options > MIDI Devices (Opciones > Dispositivos MIDI) para activar el nuevo controlador en la lista de SONAR. Nota: Despus de aadir o quitar un controlador en el icono Controladores en el Panel de control de Windows, debe reiniciar Windows para que el cambio tenga efecto.

Definir el instrumento MIDI o tarjeta de sonido


Una vez haya seleccionado los dispositivos de entrada y salida MIDI , SONAR, por defecto, reproduce las secuencias MIDI utilizando una definicin de instrumento MIDI general. Si utiliza un sintetizador o tarjeta de sonido que no cumple con el estndar MIDI general, puede que quiera definir el instrumento.

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Iniciar SONAR

Conceptos bsicos de SONAR


Los mens y la barra de herramientas de SONAR le facilita un acceso directo rpido a todas las opciones de SONAR. Algunas herramientas y opciones de men muestran cuadros de dilogo que le permitirn elegir entre varias opciones, o escribir los valores que desee. Si hace clic en la mayora de ventanas, en las lneas de tiempo, o en algunos otros elementos con el botn derecho del ratn, ver un men emergente que le dar acceso rpido a muchas de las operaciones ms comunes. El proyecto es el centro de su trabajo en SONAR. Si es msico, un proyecto puede que contenga una cancin, una cancioncilla, o un movimiento de una sinfona. Si es un ingeniero de postproduccin, un proyecto puede contener un anuncio radiofnico de 30 segundos, o una banda sonora larga para una produccin de cine o vdeo. Por defecto, los proyectos se guardan en un archivo (conocido como un project file (archivo de proyecto)). La extensin de archivo normal para un archivo de trabajo SONAR es .CWP. SONAR organiza el sonido y la msica de su proyecto en pistas, clips y eventos. Las pistas se utilizan para almacenar el sonido y la msica producida por un instrumento o voz en un proyecto. Por ejemplo, una cancin que se organice en cuatro instrumentos y un cantante, puede tener cinco pistas: una para cada instrumento y una para las voces. Cada proyecto puede tener un nmero ilimitado de pistas. Algunas de estas pistas se pueden utilizar en el proyecto final, mientras que otras pueden almacenar tomas alternativas, copias de seguridad de las pistas y variaciones que pueda querer utilizar en un futuro. Cada pista puede constar de uno o ms clips. Los Clips son las piezas de sonido y msica que configuran las pistas. Un clip puede contener un solo de trompeta, una pausa de percusin, un riff de guitarra o bajo, una voz superpuesta, un efecto de sonido como por ejemplo un ululato de bho, o toda una interpretacin de teclado. Una pista puede contener un solo clip o docenas de clips diferentes, usted puede desplazar fcilmente los clips de una pista a otra. Losclips de groove son clips de audio con informacin de tempo y groove incorporada, as permiten seguir los cambios del tempo o la afinacin del proyecto. Puede hacer clic en uno de los bordes de un clip de groove y arrastrar las repeticiones en la pista. LosEventos son datos MIDI (en las pistas MIDI) o datos de automatizacin.

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Conceptos bsicos de SONAR

Tipos de archivos SONAR


Los proyectos de SONAR se pueden guardar como archivos de proyecto con extensin .CWP o como archivos bundle con extensin .CWB.

Otros tipos de archivos


SONAR le permite crear y trabajar con otros tipos de archivos, adems de los archivos proyecto (.CWP) y bundle (.CWB) que guardan sus proyectos: Tipo de archivo
Archivos MIDI (extensin .mid) Archivos Template (extensin .tpl) StudioWare (extensin .CakewalkStudioware) OMF (extensin .omf)

Descripcin
Archivos MIDI estndar. Plantillas para los nuevos archivos que crea Para controlar dispositivos MIDI externos desde SONAR Archivos de formato Open Media Framework.

Abrir un archivo
Siga los pasos siguientes para abrir un archivo.

Abrir un archivo en SONAR


1. Si an no lo ha hecho, inicie SONAR. 2. Seleccione File > Open (Archivo > Abrir). 3. En el cuadro de dilogo Open (Abrir), acceda al directorio donde se encuentra el proyecto que desea abrir y seleccinelo. 4. Haga clic en el botn Open (Abrir). 5. Si est abriendo un archivo OMF, aparecer el cuadro dilogo Unpack OMF (Descomprimir OMF). Ajuste el tempo inicial y especifique en qu directorio quiere guardar el archivo y su audio. SONAR carga el proyecto.

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Conceptos bsicos de SONAR

Ventanas
SONAR muestra su proyecto en pantalla a travs de ventanas denominadas views (ventanas). Puede tener ms de una ventana abierta a la vez, mostrando todas el mismo proyecto. Cuando crea un proyecto en una ventana, las otras ventanas relacionadas se actualizan automticamente.

Ventana Track (Pista)


La ventana Track (Pista) es la ventana principal que se utiliza para crear, visualizar y trabajar con un proyecto. Cuando abre un archivo proyecto, SONAR muestra la ventana Track (Pista) del proyecto. Cuando cierra la ventana Track (Pista) de un proyecto, SONAR cierra el archivo. La ventana Track (Pista) se divide en varias secciones: toolbars (barras de herramientas) (en la parte superior), el panel Navigator (Navegador), el panel Video Thumbnails (Miniaturas de vdeo) (slo para la Producer), el panel Track (Pista), el Track/Bus Inspector (Inspector de pista/bus), el panel Clips y el panel Bus. Puede cambiar el tamao de los paneles arrastrando las barras separadoras verticales u horizontales que los separan.
A B

A. El panel Track (Pista) B. El panel Clips C. Clips D. Barras Splitter (Separacin) E. Panel Show/hide bus (Mostrar/ocultar bus). F. Track/Bus Inspector (Inspector de Pista/Bus) G. Tracks (Pistas) minimizadas H. Track (Pista) ampliada I. Panel Video Thumbnails (Miniaturas de vdeo)

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Conceptos bsicos de SONAR

Todos los controles actuales de las pistas, adems de algunos que slo estn disponibles en la ventana Console (Consola), se encuentran en el Track/Bus Inspector (Inspector de pista/bus), que es una versin ampliada de los controles actuales de la pista situada en el extremo izquierdo de la ventana Track (Pista). Puede ocultar o mostrar el Track/Bus Inspector (Inspector de pista/bus) si pulsa i en su teclado (para ms informacin, consulte Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/ bus) en la pgina 34). El panel Track (Pista) le permite ver y cambiar los ajustes iniciales de cada pista. Por defecto, la pista actual se visualiza de color dorado. Para cambiar la pista actual, mueva la seleccin utilizando el ratn o el teclado de la forma siguiente: Tecla
Flecha Izquierda/Derecha Flecha hacia arriba/hacia abajo

Qu hace
Desplaza la parte seleccionada al control siguiente o anterior. Se desplaza al mismo control de la pista adyacente, o a la siguiente pista del mismo tipo si el control slo se aplica a un determinado tipo de pista (por ejemplo, el control Patch slo se aplica a pistas MIDI). Muestra la pgina siguiente de pistas. Muestra la pgina anterior de pistas. Se desplaza a la primera pista. Se desplaza a la ltima pista.

Av Pg Re Pg Inicio Fin

Los controles de pista actual estn contenidos en el Track/Bus Inspector (Inspector de pista/bus). El panel Clips muestra los clips en el proyecto a travs de una lnea de tiempo horizontal conocida cmo Time Ruler (Regla de tiempo) que le ayudar a visualizar la organizacin de su proyecto. Los Clips contienen marcas que indican sus contenidos. El panel Clips le permite seleccionar, mover, cortar y copiar clips de una posicin a otra, a fin de cambiar los arreglos de msica y sonido de su proyecto. El panel Bus muestra los buses del proyecto, y tambin las ventanas de edicin que estn en le formato por fichas (ancladas). El botn Show/Hide Bus pane (Mostrar/ocultar panel Bus) permite mostrar u ocultar el panel Bus en la parte inferior de la ventana Track (Pista). El panel Navigator (Navegador) visualiza una gran parte del proyecto de manera que puede tener una visin general de la cancin. El panel Navigator (Navegador) visualiza todas las pistas del proyecto.

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La ventana Track (Pista) le facilita seleccionar pistas, clips e intervalos de tiempo en un proyecto. stos son los mtodos de seleccin ms comunes: Para
Seleccionar pistas Seleccionar clips Seleccionar intervalos de tiempo Seleccionar clips parciales

Proceda as
Haga clic en el nmero de pista, o arrastre varios nmeros de pista Haga clic en el clip, o arrastre un rectngulo por varios clips Arrastre en el Time Ruler (Regla de tiempo), o haga clic entre dos marcadores Mantenga pulsada la tecla Alt mientras arrastra por encima de un clip

Como con muchos programas de Windows, tambin puede utilizar las combinaciones MAYS-clic y CTRL-clic para seleccionar pistas y clips. Si mantiene pulsada la tecla MAYS mientras hace clic, aadir pistas o clips a la seleccin actual. Si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras selecciona, le permite cambiar el estado de la seleccin de las pistas o los clips.

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Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus)


El Track/Bus Inspector (Inspector de pista/bus) facilita ajustar los controles de pista (o bus) actuales, ya que es una versin totalmente ampliada de los controles de pista actuales situado en la parte izquierda del panel Track (Pista). Adems de los controles que una pista o un bus muestren en la ventana Track (Pista), el Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus) tambin cuenta con un EQ de 4 bandas integrado. El siguiente grfico muestra la mayora de los controles del Track/Bus Inspector (Inspector de pista/ bus) (es posible que no haya espacio suficiente para mostrar todos los controles de una pista del Inspector depista/bus, dependiendo de la resolucin de su monitor):
Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/ bus) para una pista de audio Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus) para una pista MIDI

La mayora de controles pueden mostrarse u ocultarse.

F A B C D E G H I J

A. Icono de audio B. Direccionamiento de entrada C. Nombre de pista D. Men Display (Visualizacin) E. Men Module (Mdulo) F. Icono MIDI G. Direccionamiento de salida H. Nombre de pista I. Men Display (Visualizacin) J. Men Module (Mdulo)

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Para
Mostrar u ocultar el Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus) Visualizar los controles de una pista o bus determinados en el Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus) Asignar un control a un grupo, estructurarlo para la automatizacin, tomar una instantnea de la automatizacin o configurar un control remoto Ignorar la bandeja FX

Proceda as
Pulse i en el teclado. Hacer clic en la pista o bus para actualizarlo, o seleccione la pista o bus en el men desplegable track/bus (pista/bus) situado en la parte inferior del Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus). Haga clic con el botn derecho en el control y elija opciones desde el men emergente. Haga clic con el botn derecho del ratn en la bandeja FX y elija Bypass Bin (Omitir bandeja) desde el men emergente.

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La ventana Console (Consola)


Desde la ventana Console (Consola) se pueden mezclar los sonidos en las diferentes pistas para crear la mezcla final del proyecto. Puesto que la mayora de los controles de la ventana Track (Pista) son los mismos, es posible que desee utilizar los interfaces ms habituales de la ventana Console (Consola) cuando realice las mezclas. Utilice la ventana Console (Consola) para ajustar los niveles de sonido de las diferentes pistas en su proyecto, cambiar la panoramizacin de estreo, y aplicar efectos a tiempo real en una pista individual, combinaciones de pistas, o la mezcla final. La ventana Console (Consola) contiene diferentes grupos de controles. Su proyecto tiene un mdulo por cada pista, y un mdulo por cada bus. Puede utilizar envos de bus para direccionar ciertas pistas a mdulos especiales conocidos con el nombre de buses.
A B C D E

F A. Mdulo Audio B. Mdulo MIDI C. Velocidad MIDI D. Salida de bus E. Salida principal F. Botones Show/hide strip controls (Mostrar/ocultar controles de banda) G. Ampliar todas las bandas H. Mostrar/ocultar para pistas, buses, controladores principales

Igual que en la ventana Track (Pista), puede cambiar los ajustes de pista o grabar nuevos sonidos o msica en la ventana Console (Consola). Puede elegir trabajar con una u otra ventana, la eleccin que haga depender del proyecto en el cual est trabajando.

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Conceptos bsicos de SONAR

Otras ventanas
SONAR dispone de otras ventanas que usted puede utilizar para visualizar y trabajar en el proyecto. Para visualizar estas ventanas, seleccione una o ms pistas pulsando CTRL y haciendo clic en los nmeros de pista correspondientes y: Haga clic en el icono para la ventana en la barra de herramientas Views (Ventana). O Seleccione la ventana que quiere desde el men View (Ventana). La ventana Piano Roll (Rodillo de piano) : muestra las notas desde una pista o pistas MIDI tal cmo apareceran en un reproductor rodillo de piano. Puede desplazar las notas, hacerlas ms largas o ms cortas o cambiar las afinaciones simplemente arrastrndolas con el ratn. Tambin puede utilizar la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) para visualizar y editar la velocidad, controladoras y otros tipos de informacin MIDI. La ventana Piano Roll (Rodillo de piano) tambin contiene el Drum Editor (Editor de percusin), que le permite pintar patrones de percusin utilizando la herramienta Brush Pattern (Pincel de patrn) e interpretar mdulos de percusin diferentes desde una nica pista.

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Conceptos bsicos de SONAR

La ventana Staff (Pentagrama) : muestra las notas desde una o ms pistas MIDI utilizando la notacin de msica estndar, parecida a la notacin que aparecera en una pgina impresa. Puede aadir, editar o eliminar notas; crear partes de percusin y aadir acordes de guitarra y otras marcas de notacin; visualizar tablas de guitarra; visualizar el panel Fretboard (Diapasn); e imprimir partituras enteras o partes individuales para compartirlas con otros msicos.
A B C D E F G H

I J A. Dinmica y marcadores B. Localizador de tiempo y afinacin C. Herramientas de edicin D. Alejar E. Acercar F. Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) G. Panel Show/hide track (Mostrar/ocultar pista) H. Pantalla Fretboard (Diapasn) I. Panel Track list (Lista de pista) J. Panel Fretboard (Diapasn)

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Conceptos bsicos de SONAR

: le permite crear y editar clips de La ventana Loop Construction (Construccin de loops) groove (loops SONAR que "conocen" el tempo y el tono en que se ha grabado), y exporta estos clips a archivos ACIDized.

: le permite previsualizar archivos La ventana Media Browser (Navegador de soportes) ACIDized y otros archivos Wave (de onda); y arrastrarlos y soltarlos en su proyecto.

La ventana Event List (Lista de eventos) : muestra individualmente los eventos en un proyecto, para que pueda hacer cambios a un nivel muy detallado.

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Conceptos bsicos de SONAR

SONAR tiene otras ventanas que se utilizan para fines especficos: Ventana
Meter/Key (Medidor/Tono)

Cmo utilizarla
Para cambiar el medidor (tipo de comps) o tono, o para insertar cambios en el medidor o tono en un momento determinado en el proyecto. Para visualizar el tiempo actual con una fuente ampliable que puede leer ms fcilmente. Para aadir, desplazar, renombrar o eliminar etiquetas de las partes del proyecto que facilitan desplazarse de un punto a otro. Para aadir y visualizar la letra de una pista. Para visualizar un archivo de vdeo cargado. Gestionar los sintetizadores software Gestionar el tiempo actual en un proyecto Panoramizar una pista surround

Big Time Markers (Marcadores)

Lyrics (Letras) Vdeo Synth Rack Navigator (Navegador) Surround Panner (Panoramizador Surround) productor) Sysx (Slo versin del

Para crear, visualizar, almacenar y editar mensajes MIDI System Exclusive (Exclusivos del sistema MIDI) que se utilizan para controlar los instrumentos y otros equipos compatibles con MIDI. Para visualizar y editar los cambios del tempo del proyecto.

Tempo

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Conceptos bsicos de SONAR

Zoom Controls (Controles de Zoom)


Muchas de las ventanas contienen Zoom tools (herramientas Zoom) que permiten cambiar la escala horizontal y vertical de la ventana:

A B C D E H G F

A. Reducir el panel Clips verticalmente B. Deslizador de zoom para el panel Clips C. Ampliar el panel Clips verticalmente D. Reducir el panel Bus verticalmente E. Deslizador de zoom vertical para el panel Bus F. Ampliar horizontalmente G. Deslizador de zoom horizontal H. Reducir horizontalmente

La barra de herramientas de la ventana Track (Pista) contiene la Zoom tool (herramienta Zoom): Las herramientas de zoom se utilizan de la siguiente manera: Herramienta
Zoom out (Reducir) (panel Clips o panel Bus) Zoom in (Ampliar) (panel Clips o panel Bus) Deslizador Zoom Herramienta Zoom

Cmo utilizarla
Haga clic aqu para reducir gradualmente, o pulse MAYS y haga clic para reducir al mximo Haga clic aqu para ampliar gradualmente, o pulse MAYS y haga clic para ampliar al mximo Haga clic aqu y arrastre para un zoom continuo Haga clic aqu para estructurar, a continuacin haga clic y arrastre en la ventana para seleccionar el rea a ampliar o reducir. Haga clic en la flecha desplegable para visualizar un men de zoom y ver las opciones.

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Conceptos bsicos de SONAR

Tambin puede ampliar y reducir desde el teclado: Tecla


CTRL+FLECHA HACIA ARRIBA CTRL+FLECHA HACIA ABAJO CTRL+FLECHA HACIA LA DERECHA CTRL+FLECHA HACIA LA IZQUIERDA G Mantenga pulsada la Z U F A MAYS+F MAYS+doble clic en un clip

Qu hace
Reducir verticalmente Ampliar verticalmente Ampliar horizontalmente Reducir horizontalmente Se desplaza al (centro) tiempo actual, sin ampliar o reducir Estructura la herramienta Zoom Deshace el zoom actual Ajusta las pistas a la ventana Muestra todas las pistas Ajusta el proyecto a la ventana Maximiza la altura de la pista

Anclar ventanas
Puede anclar cualquier ventana excepto la ventana Console (Consola) en la esquina inferior derecha de la ventana Track (Pista) activando la opcin Enable Tabbed (Activar fichas) de una ventana. En el formato por fichas, puede tener tantas ventanas abiertas como desee. Puede pasar por diferentes ventanas haciendo clic en la ficha de la ventana que desea ver (o utilizando la combinacin de teclas CTRL+MAYS+FLECHA HACIA LA IZQUIERDA/DERECHA). Tambin puede maximizar el panel para llevar a cabo tareas detalladas en una ventana, o arrastrar la barra separadora en la parte superior de la ventana para ampliar el rea de la ventana por fichas. Para instrucciones paso a paso, consulte los procedimientos siguientes.

A. Panel Maximize (Maximizar) B. Desplcese a la izquierda o a la derecha para ver las fichas C. Ventana Active (activa) D. Tabs (Fichas)

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Para hacer
Visualizar una ventana en el formato por fichas Desactivar el formato por fichas de una ventana Activar o desactivar el formato por fichas para todas las ventanas abiertas Maximizar una ventana por fichas

Proceda as
Haga clic en la esquina superior izquierda de una ventana, y seleccione Enable Tabbed (Activar fichas) desde el men emergente Haga clic con el botn derecho del ratn en la ficha de la ventana y en el men emergente seleccione Disable Tabbed (Desactivar fichas). Utilice el comando View > Enable Tabbing for Open Views (Ver > Activar fichas para las ventanas abiertas).

Haga clic en el botn Maximize/Restore (Maximizar/Restaurar) encuentra a la izquierda de las fichas.

que se

Restaurar ventana por fichas Haga clic en el botn Restore (Restaurar) que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana que intenta restaurar. Cerrar una ventana que est Haga clic con el botn derecho del ratn en la ficha de la ventana y en el men emergente seleccione Close (Cerrar). en el Tabbed Format (formato por fichas)

Bloquear ventanas
Por defecto, SONAR slo permite tener una variacin de cada ventana, pero se puede bloquear el contenido de la mayora de las ventanas y mantener la ventana actual si se hace aparecer una variacin de la misma cuando sea necesario. Slo se pueden tener mltiples variaciones de una misma ventana abiertas bloqueando las ventanas. Las ventanas Track (Pista) y Console (Consola) son las nicas que no se pueden bloquear. Para cerrar una ventana, haga clic en el botn cerrar en el extremo derecho de la ventana. En una ventana desbloqueada aparece un , y en una ventana bloqueada aparece un . Puede bloquear automticamente una ventana presionando la tecla CTRL cuando abra la ventana.

Ventanas flotantes
Cuando una ventana puede ser flotante, la puede desplazar fuera de los lmites de SONAR. Esto es especialmente til si quiere beneficiarse del soporte con monitor dual de SONAR. Utilizando el soporte con monitor dual, puede mantener las ventanas Track (Pista) o Console (Consola) en un monitor y flotar las otras ventanas en el otro monitor si las arrastra hasta la segunda pantalla

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Conceptos bsicos de SONAR

Radiografiar ventanas
La funcin X-Ray Windows (Radiografiar ventanas) elimina la necesidad de tener que minimizar, mover o cerrar constantemente las ventanas para poder trabajar en otras ventanas. Funciona disminuyendo la opacidad de la ventana actual lo suficiente para que pueda ver y trabajar con la ventana que se encuentra detrs de la ventana actual. Para activar esta funcin, deber pulsar una combinacin de teclas (la combinacin por defecto es MAYS+X) cuando el cursor del ratn se encuentre sobre la ventana que desea radiografiar. Puede radiografiar cualquier ventana que se encuentre debajo del cursor del ratn o puede radiografiar las pginas de propiedades de todos los efectos/sintetizadores en un solo paso (nota: no es necesario que el cursor del ratn est sobre cualquier pgina de propiedad del plug-in). La funcin X-Ray Windows (Radiografiar ventanas) funciona en las ventanas siguientes: AudioSnap palette (Paleta AudioSnap) Synth Rack Ventana Piano Roll (Rodillo de piano) (cuando est activada como flotante) Cuadro de dilogo Snap To Grid (Atraer a la cuadrcula). Sintetizadores y efectos de plug-in Plug-ins de controladora/superficie Para seleccionar Key Bindings (enlaces de tecla) para radiografiar ventanas 1. Utilice el comando Options > Key Bindings (Opciones > Enlaces de tecla) para abrir el cuadro de dilogo Key Bindings (Enlaces de tecla). 2. Si desea utilizar teclas o combinaciones de teclas actualmente sin asignar, desplcese por las opciones de la ventana Key (Tecla) hasta el campo Global Key Assignment (Asignacin global de teclas) que se encuentra justo debajo de la ventana que indica Unassigned (Sin asignar). Le recomendamos buscar dos opciones sin asignar que estn cerca o fciles de recordar. Nota: para obtener mejores resultados con la funcin X-Ray Windows (Radiografiar ventanas), evite utilizar combinaciones con la tecla Alt. 3. Cuando haya elegido dos teclas o combinaciones de teclas, seleccione Global Bindings (Enlaces globales) en el campo Bind Context (Contexto de enlace) y desplcese hacia la parte inferior de la lista de comandos que se encuentran en la ventana de debajo de este campo. 4. En la ventana Key (Tecla), seleccione la tecla o combinacin de teclas que desea utilizar para el comando X-Ray (Rayos X), seleccione X-Ray (Rayos X) en la columna de funcin de la lista de comandos y, a continuacin, haga clic en el botn Bind (Enlazar) para enlazarlos. 5. A continuacin, seleccione la tecla o combinacin de teclas que desea utilizar para el comando X-Ray All FX/Synths (Radiografiar todos los efectos/sintetizadores), seleccione X-Ray All FX/ Synths (Radiografiar todos los efectos/sintetizadores) en la columna de funcin de la lista de comandos y haga clic en el botn Bind (Enlazar) para enlazarlos. 6. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo.

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Conceptos bsicos de SONAR

Para utilizar Radiografiar ventanas 1. Utilice el comando Options-Global (Opciones-Global) para abrir el cuadro de dilogo Options > Global (Opciones > Global) y en la ficha General asegrese de que la casilla de verificacin Enable X-Ray (Activar Rayos X) est seleccionada. 2. Asegrese de que las ventanas que desea radiografiar estn activadas como Floating (Flotantes). para comprobarlo, haga clic en la ventana o icono FX que se encuentra en la esquina superior izquierda de la ventana y seleccione Enable Floating (Activar Flotar) en el men desplegable. Si visualiza Disable Floating (Desactivar Flotar) en el men significa que la opcin Floating (Flotar) ya est activada. Nota: por defecto las pginas de propiedades de todos los efectos/sintetizadores/controles estn activadas como flotantes. 3. Para Radiografiar o No radiografiar una nica ventana, mueva el cursor del ratn por la ventana y pulse la combinacin de teclas (por defecto MAYS+X) para el comando X-Ray (Rayos X). No es necesario que la ventana est enfocada (no es necesario que sea la ventana seleccionada). 4. Para Radiografiar o No radiografiar las ventanas de todos los plug-ins a la vez, pulse el enlace de teclas para el comando X-Ray All FX/Synths (Radiografiar todos los efectos/sintetizadores). Nota: si una ventana est enfocada y el botn Give All Keyboards To Plug-in (Asignar todas las pulsaciones de tecla al plug-in) los X_Ray (Rayos X) no funcionarn. Ajustar las opciones de Radiografiar ventanas 1. Utilice el comando Options > Global (Opciones > Global) para abrir el cuadro de dilogo Global Options (Opciones globales). 2. En la ficha General, podr ajustar las opciones siguientes: Enable X-Ray (Activar Rayos X). Active o desactive esta casilla de verificacin para activar o desactivar la funcin X-Ray Windows (Radiografiar ventanas). Opacity (Opacidad). Ajuste este valor introduciendo un valor o haciendo clic y manteniendo pulsado el botn + o - para ajustar el porcentaje de opacidad final que alcanzar una ventana radiografiada. Fade Out Time (Tiempo de fundido de salida). Ajuste este valor introduciendo un valor o haciendo clic y manteniendo pulsado el botn + o - para ajustar el perodo de tiempo que tardar una ventana radiografiada en alcanzar su porcentaje de opacidad final. Fade In Time (Tiempo de fundido de entrada). Ajuste este valor haciendo clic y manteniendo pulsado el botn + o - para ajustar el perodo de tiempo que tardar una ventana radiografiada en recuperar su opacidad original. 3. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo y aceptar los cambios. de la ventana est activado, los comandos de tecla de

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Conceptos bsicos de SONAR

Excluir un plug-in de los rayos X Algunos plug-ins (muy pocos) utilizan DirectDraw para crear sus ventanas. Estas ventanas aparecen temblorosas cuando se radiografan. Para excluir un plug-in de los rayos X siga los pasos que se describen a continuacin: 1. Abra el Cakewalk Plug-in Manager (Gestor de plug-ins de Cakewalk): utilice el comando Tools > Cakewalk Plug-in Manager (Herramientas > Gestor de plug-ins de Cakewalk). 2. En la ventana Plug-in Categories (Categoras de plug-ins), seleccione la categora en la que se encuentra el plug-in que desea excluir. 3. En la ventana Registred Plug-ins (Plug-ins registrados), seleccione el plug-in que desea excluir. 4. Si el plug-in es un efecto DirectX o un MFX, escriba (o seleccione y copie) el valor CLSID que se encuentra en el campo CLSID en la parte inferior del cuadro de dilogo. 5. Si el plug-in es un VST o VSTi, escriba el valor de ID VST que se encuentra en el campo ID VST en la parte inferior del cuadro de dilogo. 6. Cierre el cuadro de dilogo Plug-in Manager (Gestor de plug-ins). 7. Abra el archivo xrayexclude.ini que se encuentra en la carpeta del programa de SONAR (utilice el Bloc de notas). 8. Al final del archivo encontrar la seccin [EffectProps View] ([Ventana EffectProps]). Ver entradas como las siguientes: ; Waves SSL EQ Stereo XRayExclude11=1397510483 XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90} 9. Para excluir el plug-in, cree una lnea en blanco debajo de la ltima entrada de la seccin [EffectProps View] ([Ventana EffectProps]) e introduzca: ;[nombre del plug-in, pero sin parntesis] XRayExclude[introduzca el siguiente nmero disponible en la lista XRayExclude, pero sin parntesis]=[Nmero ID VST, sin parntesis, o nmero CLSID, con una llave al principio y al final] Por ejemplo, si la ltima entrada de la seccin [EffectProps View] ([Ventana EffectProps]) era: ; Waves SSL EQ Stereo XRayExclude11=1397510483 XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90} Y para excluir el FxDelay de Cakewalk de la funcin X-Ray Windows (Radiografiar ventanas) despus de crear una lnea en blanco deber introducir: ; Cakewalk FxDelay XRayExclude13={985DAF67-589F-4B8D-8BBC-D7AD651B9022} Si tambin existe una versin VST del FxDelay de Cakewalk deber aadir otra lnea: XRayExclude14=[algn nmero ID VST, sin parntesis]

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10.Guarde y cierre el archivo XRAYEXCLUDE.INI, y reinicie SONAR para efectuar los cambios.

Mens personalizables
Todos los mens principales y contextuales pueden personalizarse. Puede ajustar con precisin el flujo de trabajo ocultando elementos de men que utiliza escasamente y reordenando los comandos que utiliza con frecuencia. Incluso puede disear y guardar distribuciones de men especficas para tareas diferentes. Precaucin:puede mover los comandos fuera de los mens por defecto correspondientes. Por ejemplo, puede mover los comandos del men Edit (Edicin) al men Process (Proceso). Tenga en cuenta que este manual describe los comandos segn su localizacin en el men original, es por esto que si busca ayuda acerca del comando Process > Nudge (Proceso > Traslado) y ha movido el comando Nudge (Traslado) al men Edit (Edicin), la documentacin de este comando todava se referir al comando como Process > Nudge (Proceso > Traslado). Siempre puede cargar la distribucin de men por defecto para restaurar la estructura de comando original. Para abrir el cuadro de dilogo Menu Editor (Editor de mens), seleccione Options > Menu Editor (Opciones > Editor de mens). En el cuadro de dilogo Menu Editor (Editor de mens), seleccione el men que desee editar en la lista desplegable Menu (Men). Para hacer
Ocultar elementos de un men

Proceda as
Haga clic en un elemento del men (mantenga pulsado CTRL y haga clic para seleccionar ms de un elemento) y pulse el botn Hide (Ocultar). El(los) comando(s) ocultados slo se visualizarn en el submen que se crea automticamente en la parte inferior del men. Puede visualizar dicho submen haciendo clic en una de las flechas de la parte inferior del men. Haga clic en un elemento del men (mantenga pulsado CTRL y haga clic para seleccionar ms de un elemento) y pulse el botn Show (Mostrar). El(los) comando(s) aparecer(n) en su posicin original. Haga clic y arrastre hacia arriba o hacia abajo los elementos de men para cambiarlos de orden en el men. Tenga en cuenta que tambin puede hacer clic y arrastrar elementos de men para incluirlos o no en los submens. Haga clic con el botn derecho del ratn en un elemento del la lista Menu Items (Elementos del men) y seleccione Create Submen (Crear submen). Dicho elemento aparecer en su propio submen nuevo. O Seleccione uno o ms elementos de la lista y pulse el botn Create New (Crear nuevo) en la seccin Submenus (Submens) del cuadro de dilogo.

Mostrar elementos de un men Reordenar elementos de un men

Crear un submen nuevo

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Para hacer
Renombrar un elemento de men o un submen

Proceda as
Haga clic con el botn derecho del ratn en un elemento de men o en un submen y seleccione Rename (Renombrar), a continuacin inserte un nombre nuevo. O Seleccione un elemento de men y pulse F2, a continuacin inserte un nombre nuevo. Haga clic con el botn derecho del ratn en un elemento de men y seleccione Insert Separator (Insertar separador). La barra separadora aparecer encima del elemento de men en el cual haya hecho clic con el botn derecho del ratn. Haga clic con el botn derecho del ratn en el submen o separador y seleccione Remove Submenu (Extraer submen) o Remove Separator (Extraer separador). Introduzca un nuevo nombre en el campo Menu Layout (Distribucin de men) y pulse el botn Save (Guardar). Seleccione la distribucin de men que desee eliminar y pulse el botn Delete. (Eliminar). Inicie el Menu Editor (Editor de men) y seleccione la distribucin de men que desee editar en el men desplegable, introduzca los cambios que desee. Inicie el Menu Editor (Editor de mens) y seleccione una distribucin de mens diferente en el men desplegable, a continuacin cierre el dilogo. O Utilice el comando Options > Menu Layouts (Opciones > Distribuciones de mens), y seleccione una distribucin de las opciones disponibles.

Crear una barra separadora nueva

Extraer un submen o una barra separadora Guardar una nueva distribucin de men Eliminar una distribucin de men existente Editar una distribucin de men Cargar una distribucin de men diferente

Nota 1: Recuerde que la distribucin de men original no puede sobrescribirse. Si desea cambiarla, guarde los cambios con otro nombre de distribucin.

Nota 2: Si cambia la distribucin de men hasta el punto que no puede encontrar algunos comandos, siempre puede cargar la distribucin de men por defecto de fbrica.

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Conceptos bsicos de SONAR

La modificacin de los mens puede afectar a las combinaciones de teclas, que permiten navegar por los mens de la aplicacin sin usar el ratn. Puede visualizar las combinaciones de teclas en los mens pulsando Alt y fijndose con las letras subrayadas. Si pulsa la letra subrayada en el teclado se realizar la funcin del comando del men. Para asegurarse de que no existen combinaciones de teclas duplicadas en el men personalizado, proceda de la siguiente manera. 1. Inicie el Menu Editor (Editor de mens) y seleccione el men o submen cuyas combinaciones de teclas desee verificar. Haga clic con el botn derecho del ratn en un elemento de men y seleccione Check Hotkeys (Comprobar combinaciones de teclas). El Menu Editor (Editor de mens) le informar de si encuentra combinaciones de teclas duplicadas, o de si un comando no dispone de ninguna combinacin de teclas. Nota: el comando Check Hotkeys (Comprobar combinaciones de teclas) slo examina los comandos del men en el que ha hecho clic con el botn derecho del ratn, y en el nivel del men en el que ha hecho clic. No examina los submens de dicho men. 2. Si encuentra que faltan combinaciones o que existen combinaciones duplicadas, vuelva a hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccione Generate Hotkeys (Generar combinaciones de teclas). Las combinaciones de teclas nuevas y sin duplicar se asignarn a dicho men o submen (pero slo en el nivel de men en el que haya hecho clic con el botn derecho del ratn, no en todos los que haya hecho clic). Nota: Las combinaciones de teclas del Menu Editor (Editor de mens) se indican mediante el smbolo & en los nombres de los elementos de men. El smbolo "&" se coloca inmediatamente antes de la letra que representa la combinacin de teclas del elemento de men. Si desea asignar combinaciones de teclas de forma manual, puede hacerlo cuando renombre una combinacin de teclas colocando el smbolo "&" antes de la letra deseada para el comando o submen en cuestin. 3. Si fuese necesario, vuelva a guardar la distribucin para mantener dichos cambios.

Barras de herramientas personalizables


Ahora ya puede personalizar las barras de herramientas de SONAR. Puede ocultar o reordenar cada componente de la barra de herramientas, as como aadir botones de una barra de herramientas a otra. Puede crear hasta tres barras de herramientas nuevas a partir de componentes de otras barras de herramientas. Tambin puede ocultar o mostrar todas las barras de herramientas con un solo comando, y anclar las barras de herramientas verticalmente, si lo desea. Para seleccionar las barras de herramientas que desea ver, utilice el comando View > Toolbars (Ver > Barras de herramientas), y marque las barras de herramientas que desee ver en el cuadro de dilogo. Para ocultar o mostrar todas las barras de herramientas, utilice el comando View > Show Toolbars (Ver > Mostrar barras de herramientas). Este comando est disponible en el cuadro de dilogo Key Bindings (Enlaces de tecla )(comando Options > Key Bindings (Opciones > Enlaces de tecla)).

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Conceptos bsicos de SONAR

Para personalizar una barra de herramientas: 1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de herramientas que desee personalizar y seleccione Customize (Personalizar) en el men emergente para abrir el cuadro de dilogo Customize Toolbar (Personalizar barra de herramientas). 2. En el campo Available Toolbar Buttons (Botones disponibles de la barra de herramientas), seleccione un componente que desee ver en la barra de herramientas, y haga clic en el botn Add (Aadir) para mover el componente en el campo Current Toolbar Buttons (Botones de la barra de herramientas actual). 3. Repita el paso 2 para todos los componentes adicionales que desee visualizar. 4. En el campo Current Toolbar Buttons (Botones de la barra de herramientas actual), seleccione un componente que no desee ver en la barra de herramientas, y haga clic en el botn Remove (Extraer) para mover el componente en el campo Available Toolbar Buttons (Botones disponibles en la barra de herramientas). 5. Repita el paso 4 para todos los componentes adicionales que desee extraer. 6. Si desea cambiar la posicin de un componente de la barra de herramientas, seleccione el componente en campo Current Toolbar Buttons (Botones de la barra de herramientas actual), y haga clic en el botn Move Up (Mover hacia arriba) o Move Down (Mover hacia abajo) para cambiar la posicin del botn en la barra de herramientas. 7. Repita el paso 7 para cualquier componente adicional. 8. Si desea recuperar el aspecto original de la barra de herramientas, haga clic en el botn Reset (Reajustar). 9. Haga clic en Close (Cerrar) cuando desee cerrar el cuadro de dilogo. Para crear una barra de herramientas: 1. Utilice el comando View > Toolbars (Ver > Barras de herramientas), y marque una de las opciones de User "n" (usuario "n"). Aparecer una barra de herramientas, con un conjunto de controles por defecto. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de herramientas y seleccione Customize (Personalizar) en el men emergente para abrir el cuadro de dilogo Customize Toolbar (Personalizar barra de herramientas). 3. Personalice la barra de herramientas siguiendo el procedimiento anterior.

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Conceptos bsicos de SONAR

Para renombrar una barra de herramientas: 1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de herramientas y seleccione Rename (Renombrar) en el men emergente para abrir el cuadro de dilogo Rename Toolbar (Renombrar barra de herramientas). 2. Rellene el campo New Name (Nuevo nombre) y haga clic en OK (Aceptar). Ahora, cuando abra el cuadro de dilogo Toolbar (Barras de herramientas), aparecer el nombre seleccionado. Para anclar o desanclar una barra de herramientas: Para anclar una barra de herramientas horizontalmente, arrstrela a la parte superior o inferior del interface. Para anclar una barra de herramientas verticalmente, arrstrela hacia la derecha o la izquierda del interface. Para desanclar una barra de herramientas, arrstrela hacia la parte del interface que desee, o totalmente fuera del interface.

Distribuciones
Puede dedicar mucho tiempo asegurndose de que todas las ventanas estn distribuidas en la pantalla como usted desea. Cuando guarde su trabajo, tambin puede guardar la distribucin. Tambin puede guardar la distribucin en s y utilizarla en un futuro en otros proyectos.

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Conceptos bsicos de SONAR

Trabajar en un proyecto
La mayora del tiempo en SONAR se dedica a grabar y escuchar el proyecto a medida que se desarrolla. La barra de herramientas Transport (Transportar), que se muestra a continuacin, contiene las herramientas ms importantes y otras piezas de informacin que necesitar para grabar y reproducir el proyecto. Todo proyecto tiene un tiempo actual que se conoce con el nombre de Now time (Tiempo actual) Cuando graba o reproduce un proyecto, el tiempo actual muestra la posicin del proyecto en la cual se encuentra. Cuando crea un proyecto, el tiempo actual se ajusta al comienzo del proyecto. El tiempo actual del momento en que se encuentra se guarda con el proyecto. Controle la grabacin y reproduccin utilizando las herramientas de la barra de herramientas Large Transport (transportar amplio) (pulse F4 para mostrar u ocultar), que funcionan como las de una platina de casete o un reproductor de CDs.
A B

D C

A. Play (Reproducir) B. Record (Grabar) C. Pulse aqu para avanzar en compases D. Auto-punch toggle (Cambiar pinchado automtico) E. Arrastre el Tiempo Actual a cualquier posicin que desee F. Haga clic aqu para saltar al final G. Haga clic aqu para retroceder en compases H. Haga clic aqu para saltar al principio

Cuando trabaje en un proyecto, puede utilizar las funciones de solo y de enmudecimiento de SONARpara seleccionar las pistas que quiere reproducir, o puede crear loops para reproducir una seccin en particular una y otra vez. Tambin puede crear marcadoresdenominados time points (puntos temporales), que usted aade al proyecto para facilitar los saltos a una posicin en particular.

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Conceptos bsicos de SONAR

Indicadores de la barra de tareas de Windows


Cuando SONAR est en funcionamiento, ver dos indicadores en la barra de tareas de Windows, junto al reloj. El monitor de actividad MIDI contiene dos luces que indica las entradas y salidas MIDI. Cuando se utiliza el teclado MIDI, la primera luz parpadea cuando se pulsan las notas, y vuelve a parpadear cuando se sueltan. Cuando se reproduce un proyecto que contiene MIDI, se ilumina la segunda luz. El volumen de control se utiliza para controlar la reproduccin y el volumen de grabacin de la tarjeta de sonido. Haga clic con el botn derecho del ratn en este indicador para abrir el cuadro de dilogo que le permite controlar los niveles de audio, MIDI, reproduccin de CD, y grabacin. El control de volumen slo est disponible si la tarjeta de sonido utiliza un controlador de Windows original. Si la tarjeta de sonido no utiliza un controlador de Windows original, no aparecer el control de volumen en la barra de tareas. En este caso, puede que la tarjeta de sonido est incluida en un programa a parte de control de niveles de entrada y salida. Consulte la documentacin de la tarjeta de sonido para ms informacin.

Colores de la pantalla y fondo de escritorio


SONAR le permite personalizar los colores que se utilizan para prcticamente todas las partes del programa utilizando el comando Options > Colors (Opciones > Colores). Este comando tambin le permite cambiar mapa de bits de fondo que se visualiza en la ventana SONAR. A cualquier elemento de la pantalla deSONAR puede asignarle un color de dos maneras: Escoja uno de los colores que forme parte de la combinacin de colores de Windows. Asigne un color personalizado.

Para asignar colores personalizados


1. Seleccione Options > Colors (Opciones > Colores) para visualizar el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores). 2. Escoja el elemento de la pantalla cuyo color quiere cambiar desde la lista Screen Element (Elemento de pantalla). 3. Asigne un color al elemento de la pantalla de una de las dos formas siguientes: Para utilizar un color de la combinacin de colores de Windows, escoja una de las opciones de la lista de colores del sistema siguiente Para utilizar un color personalizado, marque Use Specific Color (Utilizar un color especfico), haga un clic en el botn Choose Color (Elegir color) y seleccione el color que desee

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Indicadores de la barra de tareas de Windows

4. Para guardar estos cambios de una sesin a otra, marque la casilla Save Changes (Guardar cambios) para la siguiente sesin. 5. Haga clic en OK (Aceptar) cuando haya terminado. SONAR utiliza los colores que usted ha elegido.

Para recuperar los colores por defecto


1. Seleccione Options > Colors (Opciones > Colores) para visualizar el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores). 2. En la ventana Screen Elements (Elementos de pantalla), seleccione los elementos que quiere restaurar; puede hacer clic en CTRL o MAYS para seleccionar los elementos mltiples. 3. Haga clic en el botn (Por defecto). 4. Haga clic en OK (Aceptar). SONAR utiliza los colores por defecto en todos los elementos de la pantalla.

Para cambiar el fondo de pantalla


1. Seleccione Options > Colors (Opciones > Colores) para visualizar el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores). 2. Escoja el fondo de pantalla deseado segn la tabla: Para hacer
Utilizar el fondo de pantalla por defecto No utilizar ningn fondo de pantalla Utilizar un mapa de bits personalizado

Proceda as
Marque Default (Por defecto) en la lista Wallpaper (fondo de pantalla) Compruebe None (Ninguno) en la lista Wallpaper (fondo de pantalla) Marque Custom (Personalizado), seleccione un mapa de bits, y haga clic en Open (Abrir)

3. Haga clic en OK (Aceptar) cuando haya terminado.

Color Prestes (Preajustes de colores)


Cuando haya creado una distribucin de color a su gusto, puede guardarla como preajuste, y luego cargarla siempre que desee utilizar esa distribucin. Tambin puede cargar cualquiera de los muchos preajustes de fbrica, algunos de los cuales duplican los colores de versiones anteriores de SONAR. Tambin puede importar y exportar distribuciones de color en forma de archivos .CLR por lo que los usuarios de SONAR pueden compartir distribuciones de color. Y puede realizar copias de

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Colores de la pantalla y fondo de escritorio

seguridad y exportar todos los preajustes con un nico comando, e importar un grupo de preajustes que haya creado usted o algn otro usuario de SONAR. Nota: tanto los preajustes de colores nicos como las colecciones de preajustes utilizan la extensin de archivo .clr, por lo que al exportar tanto la distribucin de color actual, como todos los preajustes a la vez, ponga al archivo exportado un nombre que lo identifique claramente como un preajuste nico, o como una coleccin de preajustes.

Cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores)

Men Presets (Preajustes)

Botones Import (Importar) y Export (Exportar)

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Colores de la pantalla y fondo de escritorio

Para cargar un preajuste de color


1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el comando Options > Colors (Opciones > Colores). 2. Haga clic en la flecha desplegable del men Prestes (Preajustes) para visualizar la lista de preajustes, a continuacin haga clic en el nombre del preajuste que desee cargar.

Para guardar un preajuste de color


1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el comando Options > Colors (Opciones > Colores). 2. Determine los ajustes de color que desee guardar. 3. Introduzca un nombre para el preajuste en el men Prestes (Preajustes). 4. Haga clic en el icono del disquete preajuste. junto al men Presets (Preajustes) para guardar el

Para exportar la distribucin de color actual


1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el comando Options > Colors (Opciones > Colores). 2. Coloque o cargue la distribucin de color que desee exportar. 3. Haga clic en el botn Export Colors (Exportar colores) Configure Colors (Configurar colores). del cuadro de dilogo

Aparecer el cuadro de dilogo Export Color Set (Exportar grupo de color). 4. Acceda a la carpeta donde desea guardar el nuevo archivo de grupos de colores. 5. Introduzca un nombre para el archivo de grupos de colores en el campo File Name (Nombre de archivo). 6. Compruebe que la casilla de verificacin Export Current Color Set (Exportar grupo de colores actual) est marcada. 7. Haga clic en el botn Save (Guardar).

Para importar un preajuste de colores o ms


1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el comando Options > Colors (Opciones > Colores). 2. Haga clic en el botn Import Colors (Importar colores) Configure Colors (Configurar colores). del cuadro de dilogo

Aparecer el cuadro de dilogo Import Color Set (Importar grupo de color). 3. Acceda a la carpeta donde se encuentra el archivo de grupos de colores que desea importar. Tanto los preajustes individuales como los grupos de preajustes se guardan en archivos de grupos de colores, que utilizan la extensin de archivo .clr. 4. Haga clic en el archivo que desea importar.

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Colores de la pantalla y fondo de escritorio

5. Haga clic en el botn Open (Abrir). 6. Si su men de preajustes de SONAR ya contiene un preajuste incluido en el archivo archivo de la coleccin de preajustes que est importando, SONAR le pedir si desea sobrescribir el archivo. Eso sucede para cada archivo que tiene el mismo nombre que un preajuste de la coleccin de preajustes que est importando. Haga clic en Yes (S) o en No para cada archivo en cuestin, o en Yes All (S a todo) o No All (No a todo) para sobrescribir o proteger todos su archivos de preajustes actuales.

Exportar todos los preajustes de colores


1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el comando Options > Colors (Opciones > Colores). 2. Haga clic en el botn Export Colors (Exportar colores) Configure Colors (Configurar colores). del cuadro de dilogo

Aparecer el cuadro de dilogo Export Color Set (Exportar grupo de color). 3. Acceda a la carpeta donde desea guardar el archivo exportado. Este archivo contendr todos sus preajustes de color. 4. Introduzca un nombre para el archivo en el campo File Name (Nombre de archivo). Utilice un nombre de archivo que pueda reconocer como una coleccin de preajustes, en lugar de utilizar una nica distribucin de color. 5. Asegrese de que la casilla de verificacin Export Color Presets (Exportar preajustes de colores) est seleccionada. 6. Haga clic en el botn Save (Guardar). Nota: el tamao de un archivo de preajustes de colores puede ser considerable y es posible que tarde aproximadamente un minuto en exportarse.

Empezar a utilizar SONAR


Este captulo le ha ofrecido una descripcin general de SONAR e informacin bsica de cmo instalar el software y configurar el sistema. Para iniciarse con SONAR, puede ver lasguas en el captulo 2.

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Empezar a utilizar SONAR

Instalar SONAR
No tendr problemas para instalar SONAR. Slo tendr que seleccionar la carpeta en la que debern guardarse los archivos de proyecto de la muestra y del programa.Antes de empezar, compruebe que tiene el nmero de serie a mano. El nmero de serie se encuentra en la parte posterior de la caja del CD. Nota acerca de la instalacin: Si selecciona no instalar los Sample files (archivos de muestra), no tendr el contenido necesario para utilizar las guas del captulo 2.

Para instalar SONAR


1. Inicie el ordenador. 2. Cierre los programas abiertos que haya ejecutado. 3. Introduzca el disco de instalacin de SONAR en la unidad de disco. Si AutoRun est activado, el men AutoRun de SONAR se abrir de forma automtica y le mostrar un cuadro de dilogo con varios botones. Si AutoRun no est activado, abra el men AutoRun de SONAR seleccionando Inicio > Ejecutar e introduciendo d:\AutoRun.exe (donde d:\ es la unidad de CD-ROM). 4. Haga clic en el botn Install (Instalar) SONAR. Nota: Si sale de Setup (Configuracin) sin haber completado la instalacin, seleccione Start > Run (Inicio > Ejecutar), introduzca D:\AutoRun.exe (donde D:\ es la unidad de CD-ROM), y haga clic en OK (Aceptar). De esta forma, la ventana AutoRun se volver a abrir y podr hacer clic en Install (Instalar) para volver a iniciar la instalacin. 5. Siga las instrucciones de instalacin de la pantalla. Para instalar SONAR, seleccione Start > Run (Inicio > Ejecutar) y ejecute la aplicacin setup.exe del CD.

Desinstalar SONAR
Al instalar SONAR, el programa de instalacin ha colocado el icono Uninstall (Desinstalar) en el men Start (Inicio). Para desinstalar SONAR, haga clic en el botn Start (Inicio) y seleccione Programs > Cakewalk (Programas > Cakewalk) > SONAR 8.5 (Studio o Producer) > Uninstall (Desinstalar) SONAR 8.5.

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Instalar SONAR

Gua 1 Crear, reproducir y guardar proyectos


Entender y gestionar archivos de proyecto es esencial para su flujo de trabajo en SONAR. En esta gua, trataremos los aspectos bsicos de cmo empezar con archivos de proyecto y algunas de las operaciones que pueden realizarse con ellos. Siempre que escribe o graba msica en SONAR, lo est escribiendo para guardarlo en un proyecto. Un proyecto puede contener varios elementos, incluyendo: Pistas de audio pistas MIDI Pistas del instrumento Efectos de audio DirectX y VST Ajustes del proyecto como, por ejemplo, cambios de tempo, tono y medidor Letras Consulte: Crear un nuevo proyecto Abrir archivos de proyecto Reproducir archivos de proyecto Aplicar loops a los archivos de proyecto Guardar archivos de proyecto

Crear un nuevo proyecto


Existen diferentes maneras de empezar un proyecto en SONAR. Al abrir SONAR, el cuadro de dilogo Comienzo rpido le dar la bienvenida. Vamos a fijarnos en las opciones disponibles en este cuadro de dilogo.

Abrir un proyecto. Abre un cuadro de dilogo Abrir archivo estndar, que permite seleccionar el proyecto que desea abrir. Abrir un proyecto reciente. La lista desplegable muestra los proyectos ms recientes que se han abierto en SONAR. Seleccione el proyecto deseado en la lista y haga clic en el botn de la izquierda de la lista para abrir el proyecto. Crear un nuevo proyecto. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Nuevo archivo de proyecto, que permite crear un nuevo proyecto basado en cualquier plantilla disponible. Primeros pasos. Haga clic en este botn para abrir la ayuda en lnea de SONAR. Mostrar este consejo al iniciar. Desmarque esta casilla de verificacin si no desea que aparezca el cuadro de dilogo Comienzo rpido la prxima vez que inicie SONAR. Cerrar. Utilice este botn para cerrar el cuadro de dilogo Comienzo rpido. Para esta gua, deseamos crear un nuevo proyecto. Haga clic en el botn Crear un nuevo proyecto .

Sugerencia: Puede realizar esta misma operacin haciendo clic en Archivo > Nuevo en el men principal situado en la parte superior de la pantalla de SONAR.

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Crear un nuevo proyecto

Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo archivo de proyecto . Cuando desee crear un nuevo proyecto, aparecer este cuadro de dilogo. Exploraremos algunas de las tareas que puede realizar en esta ventana.

Nombre. Escriba el nombre del proyecto en la casilla Nombre. Para este proyecto, el proyecto recibir el nombre de Gua 1. Ubicacin. Utilice la casilla Ubicacin para especificar donde se guardar el proyecto. Haga clic en para buscar en una ubicacin especfica. Para esta gua, utilice la que est determinada por defecto, como se muestra en la figura anterior. Ruta de audio. Utilice la casilla Ruta de audio para especificar donde desea guardar las para buscar en una ubicacin especfica. grabaciones de audio del proyecto. Haga clic en

Guardar el audio del proyecto en su propia carpeta. Seleccione esta casilla de verificacin si desea almacenar los archivos de audio del proyecto en una carpeta separada. Es recomendable seleccionar esta opcin. Plantilla. Esta lista muestra todas las plantillas previamente creadas incluidas en SONAR. Dicha lista tambin incluir cualquier plantilla personalizada que cree. Su lista Plantilla puede ser diferente de la figura anterior. Para esta gua, seleccione la plantilla cuyo nombre es Normal. Aceptar. Cancelar. Haga clic en Aceptar para crear un nuevo proyecto basado en los ajustes especificados. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo Nuevo archivo de proyecto.

Ayuda. Haga clic en Ayuda para abrir el tpico de la ayuda en lnea para el cuadro de dilogo Nuevo archivo de proyecto. Haga clic en Aceptar para avanzar con esta gua. Enhorabuena, acaba de crear un nuevo proyecto en SONAR!

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Crear un nuevo proyecto

Consulte: Abrir archivos de proyecto Reproducir archivos de proyecto Aplicar loops a los archivos de proyecto Guardar archivos de proyecto

Abrir archivos de proyecto


A continuacin hablaremos acerca de cmo abrir archivos de proyecto existentes. Puede realizarse de dos formas diferentes en SONAR: Haga clic en el botn Abrir un proyecto en el cuadro de dilogo Comienzo rpido que aparece en primer lugar al iniciar SONAR. Seleccione Archivo > Abrir en la barra de men situada en la parte superior de la pantalla de SONAR. Continuemos y probemos uno de los dos mtodos anteriores. Cualquiera de ellos le llevar al cuadro de dilogo Abrir como se muestra en la siguiente figura. El cuadro de dilogo Abrir funciona como cualquier otro cuadro de dilogo buscador de Microsoft Windows.

Los botones de navegacin vertical permiten saltar a ubicaciones populares del disco duro del ordenador. El panel buscador muestra una lista de todos los archivos de proyecto que estn disponibles

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Abrir archivos de proyecto

en la carpeta seleccionada.

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Abrir archivos de proyecto

La lista desplegable Ir a carpeta permite moverse rpidamente en las carpetas ms utilizadas para los archivos de proyecto en SONAR. En general, puede encontrar los proyectos seleccionando Archivos de proyecto. Para obtener informacin detallada acerca de todas las opciones y funciones de este cuadro de dilogo, haga clic en Ayuda. Para esta gua abriremos uno de los archivos de proyecto de muestra incluidos en SONAR. Para hacerlo, seleccione Archivos de plantilla en la lista Ir a carpeta . Esta opcin aparece al hacer clic en la pequea flecha de la derecha de la lista desplegable.

Actualizar el panel buscador para visualizar todos los archivos y carpetas del directorio Archivos de plantilla. Haga doble clic en la carpeta Tutoriales para abrirla y, a continuacin, localice el proyecto SONAR_AudioDemo1.cwp. Puede cargar archivos de proyecto en SONAR de dos maneras diferentes: Haga clic en un archivo para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic en Abrir. Desde el panel buscador, haga dos clics en el archivo. Utilicemos ahora uno de estos mtodos para abrir el archivo de proyecto SONAR_AudioDemo1.cwp. Cuando se abra el proyecto, aparecer la ventana Informacin de archivo. Esta ventana puede usarse para almacenar notas, comentarios, crditos y otra informacin til sobre el proyecto. Por ahora, cierre la ventana Informacin de archivo haciendo clic en el botn Cerrar Consulte: Crear un nuevo proyecto Reproducir archivos de proyecto Aplicar loops a los archivos de proyecto Guardar archivos de proyecto situado en la esquina superior derecha de la ventana.

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Abrir archivos de proyecto

Reproducir archivos de proyecto


En esta seccin, configuraremos el proyecto SONAR_HS7_AudioDemo1.cwb para reproducirlo en SONAR. Si todava no ha abierto el proyecto siguiendo los pasos descritos en la anterior seccin Abrir archivos de proyecto, hgalo antes de continuar.

Configurar el dispositivo de sonido


Antes de obtener cualquier sonido, debemos asegurarnos de que SONAR se est comunicando con la tarjeta de sonido del ordenador o el interface de audio. Para hacerlo, haga clic en el men Opciones de la parte superior de la pantalla del SONAR y seleccione Audio. Para esta gua, debemos tener en cuenta dos pginas de esta ventana. La primera es la ficha Controladores que se muestra en la siguiente imagen. Para llegar a dicha pgina, haga clic en la ficha Controladores. Antes de escuchar cualquier sonido de reproduccin en SONAR, asegrese de que los dispositivos deseados estn seleccionados. En el siguiente ejemplo se utilizar un interface de audio Edirol, de manera que las casillas de verificacin Controladores de entrada y Controladores de salida para el dispositivo Edirol deben estar seleccionadas. Es probable que el aspecto de la lista del dispositivo sea distinta a la imagen siguiente.

Despus de haber seleccionado los dispositivos de entrada y de salida que desea utilizar con SONAR, haga clic en la ficha General. En la lista Maestro de temporizacin de reproduccin, seleccione el dispositivo de salida de audio que desea que SONAR utilice como dispositivo de salida por defecto o principal. Debera ser la salida de la tarjeta de sonido a la que se han conectado los altavoces o los auriculares. En la lista Maestro de temporizacin de grabacin, seleccione la

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Reproducir archivos de proyecto

entrada de la tarjeta de sonido a la que desea conectar los dispositivos, por ejemplo, el micrfono, el teclado o cualquier otro instrumento. Si tiene problemas con cualquier paso de la ltima seccin descrita hasta el momento, hemos creado una til gua de configuracin en nuestro sitio web que contiene instrucciones paso a paso para configurar el hardware de audio. Lo puede encontrar en: www.cakewalk.com/Support/ hardwaresetup/

Ajustar las salidas de pistas


El siguiente paso importante es indicar a SONAR en qu salida del dispositivo de sonido desea que se reproduzcan las pistas de audio. En algunos casos, es deseable que las pistas se reproduzcan en diferentes salidas (como si estuviera utilizando un procesamiento de hardware externo para efectos). En este caso, desear ajustar todas las pistas de audio en la misma salida. Empecemos con la pista de bajo. Localice en el proyecto la pista con el nombre Contrabajo . Observemos con atencin varios controles de la pista. Si los controles de pista no son visibles, deber ampliar la pista para visualizarlos todos.

Ampliar una pista para visualizar todos los controles


1. Site el cursor en el borde inferior de la pista. 2. Haga clic y arrastre hacia abajo hasta que se muestren todos los controles de pista.

Si considera que se muestran demasiados controles de pista, puede mostrar/ocultar tipos especficos de controles de pista utilizando las fichas situadas en la parte inferior de la ventana Pista.

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Reproducir archivos de proyecto

Control

Descripcin
ste es el botn Enmudecer. Se utiliza para silenciar una pista durante la reproduccin. Las pistas que estn enmudecidas no se escucharn. ste es el botn Individualizar. Se utiliza para silenciar cada todas las pistas excepto la individualizada. Puede ser muy til para aislar una interpretacin o grabacin en particular con el fin de monitorizarla o realizar mezclas. SONAR permite individualizar mltiples pistas simultneamente. ste es el botn Estructurar o Record Enable (Activar grabacin), que debe estar activado en cualquier pista en la que desee grabar. Para ms detalles, consulte la Gua 3 Grabar voces e instrumentos musicales. ste es el botn Introducir Eco o Monitor de entrada. Al hacer clic en l, permite escuchar la entrada de la pista directamente a travs de esta salida. Para ms detalles, consulte la Gua 3 Grabar voces e instrumentos musicales. ste es el botn Escribir automatizacin. Cuando est activado, los cambios de los parmetros de pista ajustables durante la reproduccin se graban. Para ms detalles, consulte la Gua 7 Mezclar y aadir efectos. ste es el botn Congelar. Se utiliza para convertir temporalmente una pista de instrumento o sintetizador a una pista de audio para conservar la potencia de la CPU.

Localice Salidas en la lista desplegable y haga clic en la pequea flecha para mostrar todas las salidas disponibles. Seleccione la salida a la que ha conectado los altavoces o auriculares. Si no localiza la lista desplegable de Salidas, asegrese de que ha ampliado totalmente la pista arrastrndola hacia abajo.

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Reproducir archivos de proyecto

Nota: Sus opciones sern diferentes de la imagen anterior. Seleccione la salida que corresponde a su tarjeta de sonido o dispositivo de audio. A continuacin, desear repetir el procedimiento anterior para todas las pistas del proyecto. Sugerencia: Si desea cambiar mltiples salidas simultneamente, tambin puede realizarlo haciendo clic en Editar > Seleccionar > Todo y a continuacin Pistas > Propiedades > Salidas Aparecer un cuadro de dilogo que le permitir cambiar las salidas de audio y MIDI de todas las pistas seleccionadas.

Interpretar el proyecto
Ahora que todas las salidas de las pistas estn ajustadas al dispositivo adecuado, el siguiente paso corresponde a reproducir el proyecto de manera que pueda orse y que los sonidos se reproduzcan correctamente. Localice la barra de herramientas Transportar en la parte superior de la ventana SONAR. Si no localiza esta barra de herramientas, pulse F4 para mostrar la barra de herramientas Transportar amplio.

En transporte encontrar una gran cantidad de tiles funciones relacionadas con los proyectos de SONAR. Por ahora, basta con hacer clic en el botn Reproducir para escuchar el proyecto.

Experimente con los botones Enmudecer e Individualizar de cada pista. Si individualiza mltiples pistas, escuchar todas las pistas individualizadas. Si enmudece algunas pistas, stas no se escucharn. Sugerencia: Puede utilizar la barra espaciadora del teclado para iniciar y detener la reproduccin en SONAR.

Cuando haya terminado de escuchar, haga clic en el botn Detener Consulte: Crear un nuevo proyecto Abrir archivos de proyecto Aplicar loops a los archivos de proyecto

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Reproducir archivos de proyecto

Guardar archivos de proyecto

Aplicar loops a los archivos de proyecto


SONAR cuenta con herramientas realmente tiles que permiten repetir secciones especficas de un archivo de proyecto. Es posible que desee realizarlo por varias razones, por ejemplo, para ensayar una parte o una fase o para escuchar con ms atencin una seccin especfica. Quizs desee definir un loop simplemente porque es su parte favorita o porque desea escucharla una y otra vez. Por todas las razones anteriores, deber aplicar un loop a una seccin de la cancin. Puede que se haya dado cuenta de que este archivo de demostracin es un ejemplo de msica jazz o swing. Imaginemos por un segundo que usted es el guitarrista y que desea ensayar la seccin individualizada antes de que empiece el violinista solista. Slo necesita dos cosas: 1. Crear una seccin de loop del bajo y del ritmo de guitarra con que practicar. 2. Enmudecer la pista de solo de guitarra existente. Activar la aplicacin de loops en SONAR es muy fcil. Haga clic en el botn Loop en la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle. Tambin puede localizar este botn en la barra de herramientas Transportar amplio pulsando F4. Cuando est activado, el botn Loop est iluminado . Tome nota de los nmeros de comps que se muestran en la imagen anterior. El primer nmero (2:01:000) indica el inicio de la regin del loop y el segundo nmero (38:01:000) indica el final de la regin del loop. Si la aplicacin de loops est activada, la regla de tiempo de la parte superior de la ventana Pista del SONAR muestra marcas amarillas que indican donde se inicia y se termina la regin del loop. Si desea cambiar la regin del loop, puede arrastras los marcadores de loop a una nueva posicin. Arrastre el marcador de inicio de loop al comps 25 y el marcador de fin de loop al comps 37. Se crear un loop de 12 compases.

Finalmente, enmudezca las pistas Solo de guitarra y violn y haga clic en Reproducir para escuchar la regin del loop. Escuchar slo las pistas Contrabajo y Ritmo de Guitarra de manera que el guitarrista en nuestro escenario puede practicar la seccin individualizada. Consulte: Crear un nuevo proyecto Abrir archivos de proyecto Reproducir archivos de proyecto Guardar archivos de proyecto

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Aplicar loops a los archivos de proyecto

Guardar archivos de proyecto


SONAR ofrece muchas opciones para guardar el trabajo. Para conocer estas opciones, haga clic en el men Archivo y seleccione Guardar como. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar como. Antes de llevar a cabo cualquier accin en esta ventana, primero debe seleccionar Archivos de proyecto en la lista Ir a carpeta. Incluso si ya indica Archivos de proyecto, haga clic de todas formas.

Ver que el aspecto de esta ventana es muy similar al cuadro de dilogo Abrir explicado anteriormente en esta gua. El cuadro de dilogo Guardar como busca los archivos de la misma forma que lo hace Windows. Si desea leer puntos ms detallados y obtener una informacin ms extensa acerca de cmo usar esta ventana, haga clic en el botn Ayuda . Para este ejercicio, tendremos en cuenta los diferentes tipos de archivos de proyecto que puede guardar en SONAR.

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Guardar archivos de proyecto

Observe la lista desplegable con la etiqueta Guardar como tipo. Haga clic en la flecha Guardar como tipo para ver los formatos de archivos compatibles. Observemos ahora los diferentes tipos de archivo: Normal. Es la primera opcin de la lista y el formato ms comn utilizado para guardar archivos de proyecto. Si lo selecciona, se crear un archivo de proyecto de Cakewalk con la extensin .cwp. Es importante recordar que los archivos de proyecto de Cakewalk realmente no almacenan datos de audio, sino archivos de audio de referencia de donde se guardan en el disco duro del ordenador. Plantilla. Los archivos de plantilla se utilizan como punto de inicio para nuevos proyectos. Las plantillas pueden almacenar informacin de distribucin acerca del proyecto como, por ejemplo, cuntas pistas de audio y MIDI existen y a qu puertos de salida estn asignadas. Puede encontrar informacin detallada acerca de cmo usar las plantillas en el tema Plantillas de la ayuda en lnea de SONAR Cakewalk Bundle. Este formato tpicamente slo se utiliza al transferir proyectos a otros usuarios o a otros ordenadores. Los archivos Cakewalk Bundle utilizan la extensin de archivo .cwb y son similares a los archivos de proyecto de Cakewalk. La principal diferencia es que los archivos Cakewalk Bundle contienen todos los datos de audio del proyecto. Los archivos Cakewalk Bundle tienen un tamao mucho mayor que los archivos de proyecto de Cakewalk normales, puesto que contienen todos los datos de audio de un proyecto, con lo cual es aconsejable evitar utilizar este formato excepto cuando necesite mover un proyecto entre ordenadores. Al abrir un archivo Cakewalk Bundle, SONAR descomprimir los datos de archivo incrustados y los guardar en una nueva carpeta de audio en el ordenador. MIDI. Esta opcin permite guardar un archivo MIDI estndar del proyecto. Los archivos MIDI no contienen audio incrustado ni referencias a archivos de audio externos, de manera que los datos de audio de un proyecto se omitirn al guardar un archivo MIDI. Los archivos MIDI pueden ser Format 0 o Format 1. Format 0 combina todos los eventos MIDI en una nica pista. Es compatible con una gran cantidad de secuenciadores y teclados antiguos. Los archivos MIDI Format 1 pueden almacenar hasta 7.256 pistas, y son la mejor opcin si desea utilizar un archivo MIDI con una aplicacin de otro secuenciador basado en ordenador. Aunque no es muy habitual, SONAR tambin permite guardar en formato RIFF MIDI. Aunque est seguro de que el sistema de reproduccin requiere un archivo RIFF MIDI, desear utilizar el formato MIDI.

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Guardar archivos de proyecto

En la mayora de los casos, la mejor opcin para guardar los archivos es Normal. Para guardar este proyecto, haga lo siguiente: 1. En la lista Ir a la carpeta, seleccione Archivos de proyecto. Aunque Archivos de proyecto ya est seleccionado, seleccinelo de nuevo para proceder mejor. 2. En la lista Guardar como tipo, seleccione Normal. 3. Escriba un nombre en la casilla Nombre de archivo . 4. Haga clic en Guardar para guardar el proyecto. Con esto se completa la gua. Consulte: Crear un nuevo proyecto Abrir archivos de proyecto Reproducir archivos de proyecto Aplicar loops a los archivos de proyecto

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Guardar archivos de proyecto

Gua 2 Utilizar el Media Explorer (Explorador de soportes)

La ventana mejorada del Media Explorer (Explorador de soportes), nueva para SONAR, se ha diseado para mejorar el flujo de trabajo y para hacer que el trabajo con clips de groove MIDI y loops de audio sea ms simple. Cuando abra un proyecto en SONAR, el Media Explorer (Explorador de soportes) se abrir debajo de la ventana pista. Se describe en la siguiente imagen.

Para abrir o cerrar el Media Explorer (Explorador de soportes), haga clic en el botn de la ventana Media Explorer View (Explorador de soportes) situado a la izquierda de los controles Transport (Transportar) en la parte superior de la ventana de SONAR, o pulse ALT+1.

Ahora que ya sabemos como mostrar y ocultar la ventana Media Explorer (Explorador de soportes), observemos con atencin algunas de sus caractersticas, empezando por la barra de herramientas situada en la parte superior de la ventana Media Explorer (Explorador de soportes). Localice en la pantalla de su ordenador la seccin que tenga un aspecto parecido al de la siguiente imagen.

Primero, revisaremos los controles situados en la parte izquierda de la barra de herramientas. Control Descripcin
ste es el botn Move up (Mover arriba). Se utiliza para abrir la carpeta de un nivel superior a la carpeta activa. El botn Refresh (Actualizar) se utiliza para actualizar la ventana activa. Resulta til si desplaza loops nuevos a la carpeta y desea poder verlos/utilizarlos desde SONAR. ste es el botn Windows Explorer (Explorador de Windows). Haga clic para abrir Windows Explorer (Explorador de Windows) en el mismo directorio que se visualiza en la ventana Media Explorer (Explorador de soportes). El botn Stop (Detener) se utiliza para detener la reproduccin del loop seleccionado. Play (Reproducir) se utiliza para escuchar los loops seleccionados. Cuando el botn Auto Preview (Previsualizar automticamente) est activado, al hacer clic en los loops y archivos, stos se previsualizan de manera automtica en la ventana Media Explorer (Explorador de soportes). Si hace clic en el botn Views (Ventanas) podr seleccionar cmo visualizar los archivos en la ventana de la lista. Para ms detalles, consulte el tema de la ayuda en lnea The Loop Explorer View" (La ventana del Explorador de loops)

El cuadro desplegable de Content Location (Ubicacin de contenido), que se muestra a continuacin, le permite saltar a las ubicaciones ms utilizadas del disco duro.

El cuadro desplegable Audio Preview Bus (Previsualizar bus de audio) que se muestra a continuacin permite seleccionar el dispositivo de salida utilizado para escuchar los loops y los archivos desde la ventana Media Explorer (Explorador de soportes).

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Los tres controles siguientes se utilizan para sintetizadores software. Control Descripcin
El botn Insert Soft Synth (Insertar sintetizador software) permite aadir una pista de instrumento al proyecto; as, los clips de groove MIDI pueden previsualizarse directamente desde el Media Explorer (Explorador de soportes). ste es el botnDelete Soft Synth (Eliminar sintetizador software) que se utiliza para eliminar el sintetizador seleccionado desde la lista Preview Synth (Previsualizar sintetizador) del proyecto. Haga clic en el botn Properties (Propiedades) para abrir la pgina de propiedades del sintetizador seleccionado.

Debajo de la barra de herramientas, el Media Explorer (Explorador de soportes) se divide en dos o tres paneles. De izquierda a derecha, se encuentran la lista Preview Synth (Previsualizar sintetizador), el panel Folders (Carpetas) y el panel Explorer (Explorador). Nota: La lista de carpetas puede ocultarse con el botn Views (Ventanas).

Consulte: Encontrar y previsualizar loops de audio Previsualizar clips de groove MIDI Aadir loops al proyecto

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Encontrar y previsualizar loops de audio


Ahora que ya tenemos una idea general de cmo se organiza el Media Explorer (Explorador de soportes), analizaremos algunos de los contenidos que se incluyen con SONAR y los escucharemos. 1. Compruebe que la ventana Media Explorer (Explorador de soportes) est abierta y es visible. En caso contrario, haga clic en el botn de la ventana Media Explorer (Explorador de soportes) o pulse ALT+1. 2. Haga clic en el botn Views (Ventanas) y compruebe que la opcin Folders (Carpetas) est seleccionada y que el punto indicador se encuentra en la posicin Details (Detalles). 3. En la lista Folders (Carpetas), localice el directorio Mis documentos. Haga clic en el pequeo tringulo situado a la izquierda de Mis documentos para mostrar todas las carpetas que incluye. 4. Utilizando el mismo procedimiento, navegue hasta el siguiente directorio: Mis documentos/Cakewalk/SONAR/Sample Content/PowerFX/DowntempoDub/ .Puede abrir las carpetas haciendo doble clic en ellas. Sugerencia: Puede desplazarse rpidamente a la carpeta Sample Content seleccionando Sample Content desde la lista desplegable de Content Location (Ubicacin de contenido). La lista de carpetas debera tener un aspecto parecido al de la siguiente imagen.

Observe que al hacer clic en la carpeta Funky, todo el contenido de esta carpeta se muestra en el panel Explorer (Explorador) de la derecha. 5. Haga clic en el archivo llamado DrumLoop1.wav.

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Encontrar y previsualizar loops de audio

6. Haga clic en el botn Play (Reproducir) (Explorador de soportes). Se previsualiza el archivo seleccionado.

de la barra de herramientas del Media Explorer

Si no se escucha nada, revise los ajustes en Audio Preview Bus (Previsualizar bus de audio), como se ha descrito anteriormente, y compruebe que est ajustado al dispositivo de audio al cual estn conectados los altavoces o auriculares. Si necesita previsualizar muchos loops rpidamente, active la funcin Auto-Preview (Previsualizacin automtica) . Cuando est activada, los loops de audio empezarn a reproducirse tan pronto como los seleccione. Consulte: Previsualizar clips de groove MIDI Aadir loops al proyecto

Previsualizar clips de groove MIDI


Adems de loops de audio, el Media Explorer (Explorador de soportes) tambin permite previsualizar clips de groove MIDI. A continuacin, lo probaremos con uno de los clips incluidos en SONAR. A diferencia de los loops de audio, los clips de groove MIDI necesitan un sintetizador software o una pista de instrumento para reproducir. 1. Haga clic en el botn Insert Soft Synth (Insertar sintetizador software) Synths (Sintetizadores software) y elija Cakewalk TTS-1. , seleccione Soft

Aparecer el cuadro de dilogo Insert Soft Synth Options (Opciones para insertar sintetizadores software).

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Encontrar y previsualizar loops de audio

2. Desmarque todas las casillas de verificacin excepto Single Track Instrument, Recall Assignable Controls, (Instrumento de pista individual, Recuperar controles asignables) y Ask This Every Time (Preguntar siempre). 3. Haga clic en OK (Aceptar). Se aade Cakewalk TTS-1 al proyecto. Ahora que ya tenemos un sintetizador en el proyecto para previsualizar clips de groove MIDI, vamos a buscar alguno y a escucharlo. 1. Utilizando el mismo proceso que para buscar loops de audio, utilice los paneles Folders (Carpetas) y Explorer (Explorador) para navegar por Mis documentos\Cakewalk\SONAR\Sample Content\SmartLoops. 2. Localice el clip de groove MIDI llamado Bangin 10.mid. Antes de previsualizar un clip de groove MIDI, deberemos indicar a SONAR con qu instrumento o sintetizador deseamos previsualizarlo. 3. En el panel Preview Synth (Previsualizar sintetizador), seleccione Cakewalk TTS-1 1.

4. Ahora que SONAR sabe con qu sintetizador debe reproducir los clips de groove MIDI, seleccione el clip de groove Bangin 10.mid tal y como hizo previamente con el loop de audio. 5. Haga clic en el botn Play (Reproducir) (Explorador de soportes). en la barra de herramientas Media Explorer

Igual que con los loops de audio, puede ajustar los clips de groove MIDI a previsualizacin automtica haciendo clic en el botn Auto-Preview (Previsualizacin automtica) . Adems de utilizar sintetizadores software para previsualizar clips de groove MIDI, los sintetizadores software tambin disponen de muchas otras caractersticas tiles y potentes. Para ms instrucciones y detalles acerca de cmo utilizarlos, consulte Gua 4 Reproducir y grabar instrumentos software en la pgina 87. Consulte: Aadir loops al proyecto

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Encontrar y previsualizar loops de audio

Aadir loops al proyecto


Una vez ha encontrado un loop de audio o un clip de groove MIDI que desea utilizar en el proyecto, el siguiente paso importante es aadirlo al proyecto. Aadir loops es muy fcil gracias al intuitivo interface de arrastrar y soltar de SONAR. Para aadir un loop al proyecto, haga lo siguiente: 1. Localice el loop que desea utilizar en el panel Browser (Navegador) de la ventana Media Explorer (Explorador de soportes). 2. Arrastre el loop a una pista. Si selecciona un loop de audio, debe arrastrarlo a una pista de audio. Si desea utilizar un clip de groove MIDI, compruebe que lo arrastra a una pista MIDI. Observe tambin que, al arrastrar el archivo, el puntero se convierte en una flecha con un signo . 3. Cuando arrastra un loop o un clip de groove a un proyecto, slo mostrar una repeticin. Puede aumentar la duracin de un loop dirigiendo el puntero al borde derecho del clip, y arrastrando el borde del clip hasta la duracin deseada. Cuando dirija el puntero al borde derecho del clip, aparecer una lnea vertical de color azul y el puntero tendr el siguiente aspecto .

Con esto se completa la gua. Ahora ya puede arrastrar y aplicar loops a los proyectos.

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Encontrar y previsualizar loops de audio

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Encontrar y previsualizar loops de audio

Gua 3 Grabar voces e instrumentos musicales

Uno de los aspectos ms importantes para crear msica en SONAR es la grabacin digital. ste es el proceso de captar el sonido de un micrfono o de un instrumento y grabarlo en una pista de audio. Una vez completado este paso, puede editar y mezclar la cancin para prepararla para compartirla con todo mundo. Esta gua explica los pasos necesarios y ofrece una descripcin de cmo conseguir las mejores grabaciones de audio posibles.

Aadir una pista de audio


En la Gua 1, ha aprendido cmo abrir plantillas de proyecto. Abra un proyecto en blanco para esta gua: 1. En el men Archivo, haga clic en Nuevo. 2. Seleccione la plantilla en blanco (sin pistas ni buses) y haga clic en Aceptar. Se crear un nuevo proyecto en blanco. Con el proyecto en blanco abierto, podr insertar nuevas pistas a medida que las necesite. Para grabar un audio digital, necesitar una nueva pista de audio. Siga los pasos para insertar una: 1. Realice una de las opciones siguientes: Haga clic en Insert (Insertar) y, a continuacin, haga clic en Audio Track (Pista de audio). Haga clic con el botn derecho en el panel Tracks (Pistas) y seleccione Insert Audio Track (Insertar pista de audio) en el men emergente. Se aadir una pista de audio nueva en el proyecto. 2. En la nueva pista de audio, ample la pista para mostrar todos sus controles (para ms informacin, consulte Ampliar una pista para visualizar todos los controles en la pgina 66). Se muestran los controles de la pista. 3. Haga clic en el men desplegable Input (Entradas) para seleccionar la entrada de la pista. Se visualizarn las entradas disponibles para la pista.

4. Seleccione el jack fsico al que est conectado el instrumento. Si sabe, por ejemplo, que la guitarra est conectada a la entrada 1, haga clic en el control Entrada y seleccione la primera opcin. Algunos interfaces de audio hacen referencia a sus entradas estreo como pares, como 1/2, 3/4 5/6. Por norma general, los canales izquierdos se representan con nmeros pares, y los canales derechos con nmeros impares. Nota: La mayora de micrfonos y guitarras son mono, de forma que puede seleccionar el canal izquierdo o derecho como corresponda. 5. Haga clic en el men desplegable Output (Salida) para seleccionar la salida de la pista. Se visualizarn las salidas disponibles para la pista. 6. Seleccione el puerto de salida al que desea que se reproduzca la pista de audio durante la reproduccin. De esta forma se direcciona el audio a los altavoces. Habitualmente seleccionar 1 y 2, puesto que son las salidas a las que se conectan con ms frecuencia los altavoces o los monitores de audio. 7. Haga clic en el botn Record Enable (Activar grabacin) de la pista .

Nota: SONAR slo permite grabar en pistas en las que se haya activado la grabacin. Es un requisito necesario, ya que el SONAR permite la grabacin multipistas. Informa a SONAR de en qu pista desea grabar el material nuevo. De lo contrario, cada pista debera grabarse durante cada toma. 8. Haga clic en el botn Input Echo (Introducir Eco) si desea or la entrada durante la grabacin. Muchas tarjetas de sonido e interfaces de audio tienen una opcin para realizarlo automticamente en el nivel de hardware. Si ya puede or la seal de entrada, simplemente pase a la siguiente seccin.

Prepararse para grabar


En este punto, debemos comprobar los niveles de entrada para asegurarnos de que son suficientes y no se distorsionan. Interprete como si estuviera grabando y observe el medidor de la respuesta de la pista a los sonidos que produce. Si el medidor no se aproxima nunca al mximo, aumente el nivel de entrada. Si, ocasionalmente, el medidor alcanza el mximo, disminuya el nivel de entrada. Los niveles de entrada habitualmente se ajustan con un mando situado junto al jack de entrada en la tarjeta de sonido, pero este tipo de funciones pueden variar ligeramente segn el dispositivo. Por lo tanto, si no ha grabado nunca un instrumento o micrfono con la tarjeta de sonido, es aconsejable leer cmo hacerlo en el manual del dispositivo.

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Figura 1.

El medidor de grabacin muestra el nivel de entrada La entrada puede ser demasiado baja

La entrada es demasiado alta

Grabar la interpretacin
Ahora que todo est configurado, grabemos! 1. En el men Options (Opciones), seleccione Project (Proyecto) y, a continuacin, haga clic en la ficha Metronome (Metrnomo). 2. Ajuste el metrnomo para una claqueta de 2 compases. Haga clic en Utilizar el metrnomo de audio, marque la casilla de verificacin Grabacin y ajuste Grabar claqueta a 2 compases. Para ms informacin sobre cada opcin del metrnomo, haga clic en Ayuda. 3. Asegrese de que la grabacin est activada en la pista haciendo clic en el botn Record Enable (Activar grabacin) de la pista. El botn Record Enable en la pista debera estar iluminado de color rojo: . De nuevo, si no estructura una pista, SONAR no sabr donde situar el audio y el botn Record (Grabar) del transporte se desactivar . 4. En Transportar, haga clic en Grabar, o pulse R en el teclado del ordenador. 5. Oir dos compases que el metrnomo contar, a continuacin empezar la grabacin. Empiece la interpretacin al inicio de la tercera cuenta. 6. Cuando finalice de grabar, haga clic en el botn Stop (Detener) Aparecer un nuevo clip de audio. Pulse Reproducir para reproducir el proyecto. Si desea rehacer la toma, vaya a Edicin > Deshacer para deshacer la grabacin anterior y repita los pasos 3, 4 y 5 anteriores hasta que consiga la toma deseada. Ahora que ha grabado la primera pista, puede sobregrabar otra parte. Para hacerlo, desactive la grabacin en la pista 1 y repita los pasos de esta gua. Despus de repetir los pasos, habr grabado en la pista 2. Ambas pistas grabadas se reproducirn en la reproduccin. Adems, cada una tendr sus controles de panoramizacin y volumen exclusivos, su cadena de efectos y podrn enmudecerse o individualizarse. Obtendr ms informacin en las siguientes guas. Consulte: Solucionar problemas o pulse la barra espaciadora.

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Solucionar problemas
Si la grabacin no se ha realizado correctamente siguiendo esta gua, compruebe lo siguiente:

Slo puedo grabar una parte de mi guitarra/micrfono


Es posible que est grabando una seal mono a travs de una entrada estreo. Las guitarras y los micrfonos producen seales mono. Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista y en el men emergente seleccione Propiedades de pista. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de pista, en el que puede especificar el puerto de entrada deseado. Seleccione el lado correspondiente del par estreo, ya sea el izquierdo o el derecho en vez de estreo. Asegrese tambin de que no hay ningn adaptador mono conectado en la entrada de lnea y que ha seleccionado el lado izquierdo de la tarjeta de sonido (mono) para la entrada en SONAR.

Las pistas previamente grabadas se mezclan en mis grabaciones nuevas


Esto puede ocurrir cuando la tarjeta de sonido est definida para grabar todo el sonido que emiten los altavoces del ordenador. 1. Haga clic en el botn Inicio de Windows y vaya a Todos los Programas > Accesorios > Entretenimiento > Control de volumen. Aparecer la ventana Control de volumen. 2. En el men Opciones, haga clic en Propiedades. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades. 3. En la seccin Ajustar volumen de, haga clic en Grabacin. 4. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades. Aparecer el mezclador de grabacin. 5. Asegrese de que Lo que oye o Mezcla estreo (el nombre exacto puede variar segn el fabricante de la tarjeta de sonido) no est seleccionado. Si esta opcin est activada, haga clic en la casilla de verificacin Seleccionar debajo de la entrada deseada (normalmente Line In o Mic). Este problema tambin puede producirse si utiliza un mezclador analgico en la configuracin. Siga con atencin todas las rutas de seal para asegurarse de que la salida de audio de las tarjetas de sonido no se est aplicando un loop hacia ella misma. Tambin debera considerara la posibilidad de que el micrfono capturase la seal de los altavoces o auriculares.

Slo se graba una lnea plana/silencio


En Windows XP, haga clic en el botn Inicio y vaya a Programas > Accesorios > Entretenimiento > Control de volumen para abrir el mezclador de Windows. El mezclador de Windows controla los niveles de volumen de las entradas de la tarjeta de sonido y tambin puede enmudecer cualquier dispositivo de entrada o salida. El mezclador de Windows tiene el siguiente aspecto:

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Al abrir el mezclador de Windows puede que indique Control de reproduccin o Control de grabacin. Deseamos ver los controles de grabacin. Para visualizar los controles de grabacin en Windows XP: 1. En el men Opciones, haga clic en Propiedades. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades. 2. En la seccin Ajustar volumen de, haga clic en Grabacin. 3. En la seccin Mostrar los controles de volumen siguientes , haga clic en Lnea de entrada y en Micrfono. 4. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades. Los controles de grabacin aparecen en el mezclador de Windows. 5. Haga clic en la casilla de verificacin Seleccionar situada por debajo de la entrada que desee utilizar (normalmente Lnea de entrada o Micrfono). Para visualizar los controles de grabacin en Windows Vista: 1. Vaya al men Inicio de Windows y escriba la palabra SOUND en la casilla Iniciar bsqueda. 2. Aparecern los resultados de la bsqueda. 3. Haga clic en Sonido para abrir el panel de control de sonido de Windows. 4. Haga clic en la ficha Grabacin. Todos los dispositivos de entrada disponibles aparecen en una lista junto con un medidor para cada dispositivo. 5. Toque el instrumento o hable con el micrfono. La actividad del medidor puede verse en uno de los dispositivos de entrada. 6. Haga clic con el botn derecho del ratn en el dispositivo de entrada en el que el medidor tiene actividad y seleccione Ajustar por defecto en el men emergente.

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Gua 4 Reproducir y grabar instrumentos software

Los instrumentos software, tambin conocidos como sintetizadores software, son la parte principal de la msica por ordenador. Nuestro objetivo en esta gua es aadir un instrumento software a un proyecto. Examinaremos distintas formas de utilizarlos con SONAR y veremos algunas opciones para sacarles el mximo provecho. Nota: Puede saltarse la siguiente seccin si desea empezar a utilizar los sintetizadores directamente. Una breve historia Para nuestros propsitos, un sintetizador tiene dos funciones bsicas: Recibir un mensaje digital Crear un sonido basado en la informacin contenida en ese mensaje A principios de los 80, los principales fabricantes de teclados y equipos de percusin se reunieron para decidir una forma en que sus productos funcionaran bien entre ellos. Puesto que todos funcionaban bajo alguna versin de las dos funciones listadas arriba, era un objetivo simple. Necesitaban estandarizar los mensajes que se utilizaran para representar algunas expresiones en particular. Por ejemplo: si era un equipo de percusin, todos deberan utilizar la nota C para el bombo, la nota D para la caja, etc. De esta forma, los mensajes enviados desde un equipo de percusin podan recibirse en otro fabricado por otra compaa. Reproducira el mismo tiempo, pero utilizando los sonidos de batera del otro mdulo. El estndar que establecieron se conoce como MIDI. Cuando los ordenadores entraron a escena, estaba claro que podra (y deba) haber una forma para conectar un sintetizador y enviarle mensajes MIDI desde un secuenciador software. De esta forma naci Cakewalk. Nuestra primera aplicacin fue un programa DOS que permitira al usuario editar detalladamente los datos MIDI, y reproducirlos a travs de un sintetizador conectado. Tambin era posible grabar los eventos de una interpretacin en el ordenador. Las cosas han evolucionado mucho desde entonces. A medida que los ordenadores han ganado potencia, las posibilidades del software de Cakewalk se han ampliado. Ahora, los ordenadores son tan rpidos que las compaas de software pueden crear sintetizadores y equipos de percusin

totalmente basados en software. Son esencialmente las entraas de un teclado en un programa informtico. Consulte: Aadir una pista de instrumento al proyecto Grabar MIDI Introducir notas MIDI manualmente

Aadir una pista de instrumento al proyecto


Aadir pistas de instrumento al proyecto es fcil y es algo que realizar a menudo; as pues, vamos a descubrir algunos aspectos bsicos. Para este ejercicio, empezaremos con un proyecto en blanco: 1. En el men Archivo, haga clic en Nuevo. 2. Seleccione la plantilla en blanco (sin pistas ni buses) y haga clic en Aceptar. Se abrir un proyecto nuevo. 3. Haga clic en Insert (Insertar) >Soft-Synths (Sintetizadores software). Un men lista todos los sintetizadores software disponibles instalados en el ordenador. 4. Haga clic en DropZone. Aparecer el cuadro de dilogo Insert Soft Synth Options (Opciones para insertar sintetizadores software). 5. Seleccione las siguientes opciones: Pista de instrumento simple Pgina Propiedades del sintetizador. Recuperar controles asignables Preguntar siempre Se inserta una nueva pista en el proyecto. Esta pista es una combinacin de dos tipos de pistas sobre las que ha aprendido en guas anteriores. Incluye datos MIDI y acepta una entrada MIDI, pero enva el sonido del sintetizador, como lo hara una pista de audio. Tambin puede abrirse la ventana DropZone. Si no, puede abrirla manualmente haciendo doble clic en el icono de pista.

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Nota: Siempre puede ejecutar la ventana de un instrumento software determinado haciendo doble clic en su icono de pista. Demos una rpida ojeada a DropZone.

Una de las primeras cosas que debe hacer es seleccionar un sonido. En DropZone y muchos otros sintetizadores Cakewalk, un preajuste de sonido se conoce como un programa. 1. En la ventana Program (Programa) de DropZone, haga clic en Empty Program (Vaciar programa). Aparecer el Navegador del programa. Nota: La primera vez que se abre el Navegador del programa puede tardar un minuto. Esto se debe a que DropZone est creando una lista de todos los sonidos disponibles. Cuando se ha creado la lista, el Navegador del programa se abre ms rpido la prxima vez. 2. Seleccione un programa haciendo doble clic en el nombre. Para esta gua utilizaremos Acid Quinda de la seccin de bajos. DropZone carga el programa y muestra el nombre del programa. 3. Haga clic en la imagen del teclado para or cmo suena el programa. Nota: Cada sintetizador software utiliza un mtodo diferente para seleccionar y escuchar sonidos. Suele estar descrito en la documentacin del sintetizador. Puede pulsar la tecla F1 para abrir la Ayuda en lnea para un sintetizador.

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Ahora que ya hemos insertado un instrumento y seleccionado uno de sus sonidos, podemos utilizar estos sonidos en nuestro proyecto. Aqu es donde puede ser creativo. Tiene la opcin de grabar una interpretacin que toque en un teclado MIDI (tambin conocido como controlador) o introducir notas y eventos manualmente para reproducir en el sintetizador software. Exploraremos cada mtodo en las siguientes secciones. Consulte: Grabar MIDI Introducir notas MIDI manualmente

Grabar MIDI
Primero, intentaremos grabar. Esto slo funciona si tiene un controlador MIDI. Si no tiene un controlador MIDI, salte a la siguiente seccin de esta gua. Para la grabacin, no necesita tener la ventana DropZone abierta. Puede cerrar un instrumento haciendo clic en en la esquina superior derecha. Esto no detiene el funcionamiento del sintetizador; continuar funcionando en segundo plano. Nota: Si necesita volver a ver la ventana DropZone, haga doble clic en el icono de pista.

En la ventana Pista, podemos asignar el puerto de entrada. Si slo dispone de un teclado MIDI, esto debera configurarse rpidamente. Intente reproducir algunas notas para ver si funciona. Si no, vaya a Opciones > Dispositivos MIDI y asegrese de que el teclado est activado en la lista Puerto de entrada. El siguiente paso es estructurar la pista para grabar. Haga clic en el botn Record Enable (Activar grabacin) de la pista . Esto activa la grabacin en la pista. Haga clic en el botn Record (Grabar) en la barra de control. El cursor de Tiempo actual cuando haya

empieza a girar. Toque algunas notas y haga clic en el botn Stop (Detener) terminado. Play (Reproducir) Consulte: Aadir una pista de instrumento al proyecto Introducir notas MIDI manualmente para or la reproduccin.

Acaba de grabar su primera interpretacin MIDI mediante un instrumento software. Pulse el botn

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Introducir notas MIDI manualmente


Utilizando este mtodo, puede dibujar notas manualmente en una cuadrcula denominada ventana Rodillo de piano (a menudo denominada PRV). ste es el mtodo preferido si no es un teclista en toda regla o no tiene acceso a un controlador MIDI. Permite editar cada detalle de una interpretacin. Para ir a la PRV, primero debe seleccionar la pista que quiere que muestre. Simplemente haga clic en el icono de pista una vez para que cambie de color. A continuacin, vaya a Ventanas > Rodillo de piano para abrir la PRV.

La regla de la parte superior de esta ventana representa tiempos y medidas musicales. La imagen del teclado de la izquierda representa las notas que se reproducen. Haga clic en la herramienta Dibujar . Tambin puede activar esta herramienta pulsando la tecla D del teclado del ordenador. La herramienta Dibujar permite hacer clic en la cuadrcula para crear una nota. Para crear una nota, haga clic en la cuadrcula en el comps 1.

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Si hace clic en varias secciones de una nota, la herramienta Dibujar lleva a cabo una funcin diferente: Borde izquierdo. Ajusta el tiempo de inicio. Borde derecho. Ajusta el tiempo final o la duracin. Superior. Ajusta la velocidad de la nota, que indica con qu fuerza se toca la nota. Inferior. Permite mover la nota a otra ubicacin en la cuadrcula de la PRV. Intente crear una meloda utilizando esta tcnica. Puede encontrarse con que slo puede crear semicorcheas o notas ms largas. Si necesita fusas o tresillos, haga clic en el botn de opciones Atraer a la cuadrcula . Se abrir el cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula donde puede ajustar la resolucin a fusas.

Haga clic en Aceptar. Ahora puede dibujar notas con menos distancia entre ellas.

Qu ocurre si ya tengo un proyecto que contiene pistas MIDI?


Si ya tiene una pista MIDI que le gustara reproducir con un instrumento software, los pasos son un poco distintos. Empezaremos abriendo un proyecto de muestra. 1. En el men Archivo, haga clic en Abrir. 2. En la lista Ir a la carpeta, seleccione Contenido de muestreo. 3. Haga clic en el archivo llamado Latin y haga clic en Aceptar. Si pulsa Reproducir, es poco probable que escuche algo. Esto es debido a que este proyecto no contiene un sintetizador software para reproducir las pistas MIDI. Este proyecto contiene 11 pistas,

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por lo que sera mejor utilizar una pista de sintetizador y dirigirlas todas al mismo instrumento. Algunos instrumentos, como el Cakewalk TTS-1, pueden emitir ms de un tipo de sonido. Estos instrumentos reciben el nombre de sintetizadores multitmbricos. Reconocen las notas reproducidas en cada sonido basndose en el canal MIDI por el que se envan. Si examina el cuadro de dilogo Propiedades de pistade cada pista en este proyecto, observar que cada una est situada en su propio canal. No hay dos pistas que compartan el mismo canal. Vamos a aadir el Cakewalk TTS-1: 1. Seleccione Insertar > Sintetizadores software > Cakewalk TTS-1. Aparece el cuadro de dilogo Opciones para insertar sintetizador. 2. En el rea Crear estas pistas, haga clic en Primera salida de audio del sintetizador. 3. En el rea Abrir estas ventanas, haga clic en Pgina de propiedades del sintetizador. Nota: Si desea una explicacin detallada de cada opcin, haga clic en Ayuda.

4. Haga clic en Aceptar. Se inserta una nueva pista de sintetizador en el proyecto. En algunos ordenadores, las pistas pueden reproducirse con el TTS-1 en este punto. Sin embargo, en ordenadores que tienen salidas MIDI de hardware disponibles, puede necesitar especificar el TTS-1 como la salida de cada pista. sta es una forma rpida de hacerlo: 1. Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en cada pista para seleccionarlas. Las pistas se marcan para indicar que estn seleccionadas. 2. Vaya a Pistas > Propiedad > Salida. Aparecer el cuadro de dilogo Salidas de pista. 3. En la lista Salidas MIDI, seleccione Cakewalk TTS-1. Pulse Reproducir para reproducir el proyecto. Si desea aadir su propia pista para que se reproduzca en el TTS-1, puede volver a hacer clic en el botn Nueva pista. Esta vez seleccione Pista MIDI. En la nueva pista MIDI, ajuste la salida a TTS-1. Recuerde que debe estar en su propio canal MIDI. En este proyecto, ya se utilizan los canales MIDI 1-11, por lo que vamos a asignar esta pista al canal 12. Tambin puede seleccionar el sonido a travs del control de Patch de la pista. Luego, utilice uno de los mtodos descritos arriba para crear datos MIDI. Tambin puede aadir datos MIDI a la nueva pista desde el Media Explorer (Explorador de soportes). Consulte la Gua 2 para ms detalles sobre el Media Explorer (Explorador de soportes). Otra opcin es utilizar la ventana Pentagrama como alternativa a la ventana Rodillo de piano. Esto se trata en la siguiente gua: Gua 5 - Trabajar con la notacin musical.

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Gua 5 Trabajar con la notacin musical

Una forma fantstica de componer en SONAR es utilizando la ventana Pentagrama. El panel Pentagrama muestra eventos de nota MIDI como notacin musical. Para algunos msicos, sta ser la ventana ms familiar y cmoda con la que trabajar. El panel Pentagrama proporciona muchas funciones que hacen ms fcil componer, editar e imprimir msica. Puede aadir notas a su composicin simplemente sealando y haciendo clic en las tcnicas. Esta gua le presentar las herramientas y funciones que ofrece SONAR para trabajar con la notacin. Empecemos por abrir la ventana Pentagrama en un nuevo proyecto: 1. En el men Archivo, haga clic en Nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo archivo de proyecto. 2. Seleccione la plantilla Normal, especifique un nombre de proyecto y una ubicacin de guardado, y haga clic en Aceptar. SONAR carga el nuevo proyecto, que contiene dos pistas de audio y dos pistas MIDI. 3. Haga clic en la pista 3 llamada MIDI 1. 4. En el men Ventanas, haga clic en Pentagrama. Se abre la ventana Staff.

A continuacin debemos configurar las herramientas de la ventana Staff (Pentagrama) para la finalidad de esta gua: 1. Cambie la Resolucin de la pantalla 2. Desactive Fill Durations al menor valor de nota. (Recortar duraciones).

(Rellenar duraciones) y Trim Durations .

3. Seleccione la herramienta Draw (Dibujar)

Para esta gua tambin cambiaremos el tipo de comps a , la clave a G y la distribucin del pentagrama para mostrar una clave de agudos y graves. 1. En el men Insertar, haga clic en Cambios de medidor/tono. Aparecer el cuadro de dilogo Medidor/tono. 2. Cambie Tiempos por comps a 3 y Tono a 1 Sostenido (G), y luego haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Medidor/tono.

3. En la ventana Staff (Pentagrama), haga clic en el botn Layout (Distribucin) Aparece el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama.

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4. En la lista Clave, seleccione Agudos/graves y luego haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama. Ahora la ventana Pentagrama debera tener el aspecto siguiente:

Ahora que ya sabe cmo configurar la ventana Staff (Pentagrama), es hora de tocar! Tambin puede grabar una pista MIDI en este proyecto o aadir notas manualmente. El resto de esta gua le ofrecer una descripcin general bsica de las herramientas de notacin. Si desea una informacin ms detallada acerca de todas las caractersticas y funciones de la ventana Staff (Pentagrama), incluyendo cmo utilizar las ventanas Fretboard (Diapasn) y Lyrics (Letras), check out the online help in SONAR.

Seleccionar el valor de la nota


Basta con que seleccione cualquiera de los botones del valor de nota que se encuentran en el centro de la ventana Staff (Pentagrama). Tambin puede crear una nota punteada o un tresillo haciendo clic en los botones correspondientes situados justo a la derecha.

Aadir una nota


Para aadir una nota: 1. Haga clic en la herramienta Draw (Dibujar) Se inserta un evento de nota. .

2. Haga clic en el punto donde desea aadir una nota.

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Seleccionar notas
Para seleccionar notas: 1. Haga clic en la herramienta Select (Seleccionar) 2. Realice una de las operaciones siguientes: Para seleccionar una nica nota, haga clic en la cabeza de nota. Para seleccionar mltiples notas adyacentes, haga clic fuera de la primera nota que desea seleccionar y arrastre el ratn para dibujar un rectngulo alrededor de las notas deseadas. Para seleccionar notas discontinuas, mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en las notas deseadas. .

Desplazar notas - Cambiar la temporizacin o la afinacin


Para desplazar notas: 1. Haga clic en la herramienta Select (Seleccionar) 2. Seleccione la nota o las notas que desee desplazar. 3. Haga clic en cualquier nota seleccionada o arrastre el ratn hacia la izquierda o la derecha para cambiar la temporizacin, o hacia arriba y hacia abajo para cambiar la afinacin. .

Copiar notas
Para copiar notas: 1. Pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL mientras hace clic en la(s) nota(s) deseada(s). 2. Mientras mantiene pulsada la tecla CTRL y el botn izquierdo del ratn, arrastre la(s) nota(s) a la posicin deseada y suelte el botn del ratn. La(s) nota(s) se copiarn.

Cambiar la duracin de una nota


Puede cambiar la duracin de una nota mientras utiliza la herramienta Draw (Dibujar) herramienta Select (Seleccionar) . o la

1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la cabeza de nota para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de nota. 2. En el campo Duracin, introduzca el nmero de pulsaciones que desee para la nota, y a continuacin haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de nota.

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La siguiente tabla muestra la relacin entre las duraciones de nota y las pulsaciones (con base de tiempo por defecto de 960 pulsaciones por negra). Nota
Redonda Blanca Negra Corchea Semicorchea Fusa

Duracin en pulsaciones
4:000 2:000 1:000 480 240 120

Eliminar una nota


Seleccione la herramienta Erase (Borrar) y haga clic en la nota que desea eliminar.

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Aadir letras
Para aadir un evento de letra debajo de una nota: 1. Haga clic en la herramienta Draw (Dibujar) 2. Activar el botn Lyric (Letras) . .

3. Site el puntero justo debajo de la nota y haga clic. Aparecer una casilla donde podr escribir las letras.

4. Pulse la barra espaciadora para saltar rpidamente a la siguiente nota.

Aadir smbolos de acorde


Para aadir un smbolo de acorde encima de una nota: 1. Haga clic en la herramienta Draw (Dibujar) 2. Activar el botn Chord (Acordes) . .

3. Site el puntero encima de la nota en la que desea aadir el acorde y haga clic. Se aade un smbolo de acorde encima de la nota.

4. Para cambiar las propiedades de acorde o mostrar una cuadrcula de acorde de guitarra, haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de acorde. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de acorde.

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Aadir expresiones
1. Haga clic en la herramienta Draw (Dibujar) 2. Activar el botn Expression (Expresin) . .

3. Site el puntero justo debajo de una nota y haga clic. Aparecer una casilla donde podr escribir las expresiones.

Aadir un crescendo o un decrescendo/diminuendo


1. Haga clic en la herramienta Draw (Dibujar) 2. Activar el botn Hairpin (Regulador) . .

3. Site el puntero justo debajo de una nota y haga clic. Se inserta un evento regulador (crescendo o decrescendo).

4. Para cambiar el tipo de regulador y la duracin, haga clic en el evento regulador. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de regulador. Nota: Los eventos reguladores son solamente ornamentales y no afectan la reproduccin.

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Aadir marcas de pedal (sustain)


1. Haga clic en la herramienta Draw (Dibujar) 2. Activar el botn Pedal (Pedal) . .

3. Site el puntero justo debajo del pentagrama y haga clic. Se introducen las marcas del pedal hacia abajo y del pedal hacia arriba .

4. Haga clic y arrastre para desplazar las marcas a un nuevo tiempo si es necesario. Consulte: Imprimir la notacin

Imprimir la notacin
Una vez haya terminado de introducir y editar notas, puede imprimir la partitura o las partes individuales. 1. Selecciona la pista o pistas MIDI para las que desea imprimir la notacin. 2. En el men Ventanas, haga clic en Pentagrama. Se abre la ventana Staff. 3. En el men Archivo, haga clic en Previsualizar impresin. Se abrir la ventana Previsualizar impresin, permitiendo ver el aspecto de la impresin de la partitura. 4. Para cambiar el espacio lineal de la partitura, haga clic en Configurar. Aparece el cuadro de dilogo Configuracin de impresin de la ventana Pentagrama. Para ms informacin acerca de los diferentes espacios lineales, consulte the Printing topic in the SONAR SONAR online help. 5. Para imprimir la partitura, haga clic en Imprimir. Sugerencia:Para cambiar el ttulo, el compositor y la informacin de copyright, seleccione File (Archivo) > Info (Informacin) para abrir la ventana File Info (Informacin de archivo).

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Gua 6 Editar la msica

Mientras trabaja con la msica, puede parecerle que la edicin es una gran parte del proceso de creacin de canciones. Antes de que se empezara a crear msica por ordenador, toda la edicin se realizaba cortando la cinta con una cuchilla y juntando los trozos. Podemos imaginarnos la dificultad del proceso. En SONAR, puede seleccionar una parte de la msica con el ratn y eliminarla/ copiarla/pegarla/moverla con total facilidad. Esta Gua introduce las herramientas de SONAR para realizar ediciones comunes y ofrece algunos consejos para que sea ms rpido y divertido. Consulte: Seleccin Mover clips Dividir clips Cortar clips Deshacer y Rehacer

Seleccin
Lo ms importante que debemos entender para poder editar la msica con xito es la seleccin. Cuando se haya familiarizado con la seleccin, el resto es fcil. En general, debe tener las partes correctas seleccionadas para poder editarlas. Hay dos aspectos en la seleccin: Intervalo de tiempo Pistas Supongamos que quiere eliminar el segundo comps de una pista determinada. El intervalo de tiempo especifica que la edicin deber producirse entre los compases 2 y 3. La seleccin de pista especifica los clips de qu pista se eliminarn, mientras deja las pistas de alrededor sin cambiar. Exploraremos distintas formas de llevar este proceso a cabo en un proyecto de muestra. Todas las herramientas descritas estn disponibles en la barra de herramientas Track View (Ventana Pista), que est situada justo encima de las pistas de la Track View (Ventana Pista). Para una descripcin

completa de todas las herramientas de la Track view (Ventana Pista), consulte el tema de la ayuda on-line Track View Toolbar.

Nota: Si desea probar los dos mtodos siguientes, seleccione Edit (Editar) > Undo (Deshacer) despus de completar el primero. De esta forma volver al estado anterior del proyecto. Mtodo 1: 1. Seleccione la pista de la que desea eliminar el comps dos. Sugerencia:Haga clic en el panel Tracks (Pistas) de la izquierda, y no en el panel Clips (Clips) de la derecha. 2. Arrastre en la regla de tiempo del comps 2 al 3. Se marcar el intervalo de tiempo seleccionado. 3. Pulse DELETE (ELIMINAR) o seleccione Editar > Eliminar. Se elimina el comps dos de la pista seleccionada. Mtodo 2: 1. Seleccione la herramienta de edicin libre Se marcar la seccin seleccionada. .

2. Haga clic en el centro del clip y arrastre para seleccionar la seccin que desea eliminar.

3. Pulse DELETE (ELIMINAR) o seleccione Editar > Eliminar. Habr percibido que slo puede seleccionar compases completos. Qu ocurre si quiere editar una cantidad ms pequea de tiempo? Debe desactivar Atraer a la cuadrcula. Para ello, haga clic en el botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) . Con este botn desactivado, podr definir selecciones ms precisas. Tambin puede seleccionar opciones diferentes de Atraer a la cuadrcula. Pulse SHIFT+N para abrir la ventana Atraer a la cuadrcula y probar diferentes opciones. Para ms informacin sobre cada opcin, haga clic en Ayuda.

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Consulte: Mover clips Dividir clips Cortar clips Deshacer y Rehacer

Mover clips
De vez en cuando, puede necesitar desplazar los clips. Si entiende la seleccin, ya est a mitad de camino. 1. Seleccione la parte que desea desplazar. 2. Con la herramienta de edicin libre, haga clic en la parte superior o inferior de la seleccin y arrastre el clip a la posicin deseada.

Aparecer el cuadro de dilogo Opciones de arrastrar y soltar, que le permite especificar lo que quiere hacer con los datos existentes de la ubicacin de destino. Puede sustituir los datos existentes o mezclar los datos antiguos y los nuevos. Consulte: Seleccin Dividir clips Cortar clips Deshacer y Rehacer

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Dividir clips
En algunos casos, es posible que quiera dividir un clip. Como se describir ms adelante en esta gua, puede ser til tener los bordes del clip en puntos diferentes de una pista. Puede dividir un clip con la herramienta Split (Dividir) . Para dividir un clip, lleve a cabo uno de los siguientes procesos: Para dividir un clip en dos, haga clic en la posicin deseada en el clip. Para dividir un clip en dos puntos separados, haga clic en la primera posicin de la divisin y arrastre a la segunda posicin de la divisin. Nota: La herramienta Split (Dividir) sigue los ajustes de Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula). Si la divisin no se produce exactamente donde hace clic, desactive Atraer a la cuadrcula y vuelva a intentarlo. Sugerencia:Tambin puede utilizar la herramienta de edicin libre para hacer clic en la posicin que desee en el clip y a continuacin pulse la tecla S para dividir.

Consulte: Seleccin Mover clips Cortar clips Deshacer y Rehacer

Cortar clips
Puede cortar un clip utilizando un proceso llamado edicin con desplazamiento. La edicin con desplazamiento permite estirar el principio o el final de un clip a posiciones diferentes sin cambiar la posicin de la msica. Imagine que los clips son ventanas que permiten ver y or partes del audio o MIDI. Puede cambiar el tamao de esta ventana para que se vean los mnimos datos. Si no estn visibles, no se oirn durante la reproduccin. Los datos an existen, por lo que puede ampliar la ventana editando el clip con desplazamiento. Entonces, oir los datos visibles. Haga clic en la herramienta Select (Seleccionar) para activar la edicin con desplazamiento.

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Ahora, si apunta al borde izquierdo o derecho del clip, el cursor cambiar y podr arrastrar el borde del clip a una nueva ubicacin.

Aplicar fundidos a los clips


Tambin puede aplicar fundidos a clips individuales utilizando la herramienta Seleccionar. Arrastre la esquina superior izquierda de un clip para crear un fundido de entrada. Arrastre la esquina superior derecha de un clip para crear un fundido de salida.

Para cambiar las caractersticas de fundido, haga clic con el botn derecho en un fundido existente y seleccione el tipo de fundido deseado del men emergente.

Consulte: Seleccin Mover clips Dividir clips Deshacer y Rehacer

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Deshacer y Rehacer
Mientras edita un proyecto, puede cometer errores o probar una idea que no produce los resultados esperados. SONAR dispone de la funcin Undo (Deshacer) ilimitada para estas ocasiones. Puede deshacer un paso en cualquier momento seleccionando Editar > Deshacer o pulsando CTRL+Z. Tambin puede revisar el historial de ediciones y seleccionar un momento al que volver. Para ello, vaya a Editar > Historial, seleccione la edicin a la que desea volver y haga clic en Aceptar. Nota: Al cerrar un proyecto, se elimina el historial deshacer.

Si cambia de opinin y desea volver al estado anterior a deshacer, seleccione Editar > Rehacer o pulse CTRL+SHIFT+Z. Esta gua le ha mostrado cmo utilizar diferentes herramientas para modelar las grabaciones en proyectos bien organizados y de fantstico sonido. El siguiente paso es mezclar, que se trata en la Gua 7 Mezclar y aadir efectos en la pgina 109.

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Gua 7 Mezclar y aadir efectos

La mezcla es una parte importante de la grabacin que puede ayudar mucho a que la msica creada en SONAR Home Studio suene de maravilla. La mezcla implica colocar diferentes instrumentos y sonidos en capas del espectro de frecuencia, ajustar los niveles para que las pistas se mezclen perfectamente, repartirlas por el campo estreo y aadir efectos donde sea apropiado. Hay muchas decisiones importantes a tomar cuando se mezcla; elementos que a veces no se consideran al escribir una cancin. Las opciones definidas pueden determinar que la percepcin de la experiencia de audicin por parte de su pblico sea agradable. En esta gua, debatiremos las directrices generales. Pero es importante recordar que no hay reglas. sta es otra fase artstica de la creacin de canciones. Empezaremos por abrir el proyecto MixingTutorial: 1. Vaya a Archivo > Abrir y seleccione el archivo con el nombre MixingTutorial.cwp. Nota: Los archivos de la gua est ubicados en la carpeta Mis documentos/Cakewalk/ SONAR/Sample Content/Tutorials. Puede saltar directamente a esta carpeta seleccionando Archivos de plantilla desde la lista desplegable Ir a carpeta en el cuadro de dilogo Abrir. 2. Vaya a Archivo > Guardar como y gurdelo con un nuevo nombre. De esta forma, puede guardar el trabajo sin reemplazar el original, por si quiere empezar de nuevo. En la misma carpeta hay un archivo con el nombre MixingTutorial-Complete.cwp, que es una copia del mismo proyecto, pero en el que se ha completado la gua. Puede utilizar este proyecto como referencia con la que comparar los ajustes y los niveles. Consulte: Volumen y panoramizacin Aadir efectos (FX) Utilizar automatizacin

Volumen y panoramizacin
Al mezclar, un buen punto por el que empezar es ajustar el volumen y la panoramizacin. Uno de los mayores beneficios de la ventana Consola de SONAR Home Studio es que puede ver fcilmente los controles de volumen y panoramizacin para varias pistas simultneamente, adems de medidores grandes. Algunos tambin disfrutan trabajando en la ventana Consola porque no ofrece una representacin grfica del aspecto de la msica. Puesto que el resultado final ser un archivo de audio, al oyente no le distraern las colas visuales que se muestran en la ventana Pista del proyecto. Le parecer que puede centrarse mejor en el propio sonido cuando no ve los clips.

Abrir la ventana Consola


Realice una de las operaciones siguientes: Haga clic en el botn ventana Consola Haga clic en Ventanas >Consola. Pulse ALT+3. Aqu, modelaremos la base de la cancin. Si escucha un proyecto tal cual, seguramente percibir que suena un poco turbulento y simple. Esto suele producirse porque todos los instrumentos intentan buscar espacio en el espectro de frecuencia y el campo estreo. Todos intentan poderse or al mismo nivel en la misma ubicacin. En general, al grabar una pista, es habitual intentar conseguir una seal relativamente alta. Esto sirve para conseguir la mejor relacin seal-ruido y saber que eventualmente ajustar los niveles durante la fase de mezcla. Algunos prefieren empezar este proceso bajando cada pista y luego subindolas gradualmente de una en una, empezando por la seccin de percusin. Empiece por subir el volumen del bombo al nivel deseado. Contine con la caja, el resto de la batera y finalmente el bajo, avanzando por orden de importancia. Si hubiera una voz solista en la cancin, ira en ltimo lugar, de forma que se situara sobre la base instrumental establecida. Otros encaran la mezcla de la forma opuesta, bajando ligeramente los elementos de uno en uno. Si no le gusta ms un mtodo que otro, pruebe los dos para ver con cul se siente ms cmodo. Importante: Preste mucha atencin al medidor principal mientras mezcla. Nunca deje que el medidor principal llegue al mximo, ya que se producira un ruido audible poco deseable. Se denominan cortes. en la barra de herramientas Ventanas.

Nota: Los medidores de las salidas principales estn situados en el extremo derecho de la ventana Consola. Si no visualiza los medidores de las salidas principales, haga clic en el botn Salidas principales.

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A continuacin, intentaremos panoramizar. Al igual que con la mezcla en general, no hay reglas cuando se trata de panoramizar. Sea creativo, pruebe varias ideas para ver cmo suenan. Algo importante a considerar es que cuando panoramiza dos pistas que comparten el mismo intervalo de frecuencia, alejadas parecern ms claras. Esto se aplica especialmente a instrumentos que han duplicado las pistas. Prubelo con las dos pistas llamadas Cymbals Left y Cymbals Right. Observe cmo puede or ms definicin y detalle de las dos pistas al alejarlas. Al panoramizar instrumentos con pistas duplicadas, intente evitar panoramizarlos totalmente hacia la izquierda o la derecha. Si lo hace puede provocar que las pistas suenen demasiado separadas, lo que puede apartar la plenitud del sonido. Consulte: Aadir efectos (FX) Utilizar automatizacin

Aadir efectos (FX)


En este punto, debera tener una mezcla bsica. Pero suponemos que an quiere ms y es el momento de utilizar algunos efectos de audio para modificarla hasta la perfeccin. Los efectos colocados directamente sobre una pista de audio se denominan inserciones. Seleccione la pista de audio con la que quiere empezar: 1. En la ventana Consola, localice la bandeja de efectos para la pista con la que desee trabajar. Si no visualiza la bandeja de efectos, haga clic en el botn de FX para garantizar que las bandejas de efectos no se ocultan.

2. Haga clic con el botn derecho en la bandeja de efectos para abrir el men emergente. 3. Seleccione Efectos de audio y, a continuacin, Sonitus:fx y seleccione cualquiera de los efectos disponibles. El efecto seleccionado se inserta en la bandeja de efectos de la ventana.

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4. Experimente con los controles del plug-in mientras se reproduce la msica. Oir notables cambios en el sonido. 5. Haga clic con el botn derecho en el efecto y seleccione Eliminar para eliminar el efecto. Cada uno de los plug-ins de efecto listados est diseado para cambiar el sonido de alguna forma especfica. A continuacin, se incluye una lista rpida de algunos de los plug-ins incluidos y para qu se utilizan comnmente. Compressor/Gate. Este plug-in afecta al nivel del sonido. Puede limitar el nivel ms alto al que puede llegar un sonido. Tambin puede limitar el nivel ms bajo al que puede llegar un sonido antes de que se desactive completamente. EQ. EQ puede acentuar o bajar un intervalo de frecuencia determinado en un sonido. Por ejemplo, si percibe un zumbido muy agudo no deseado en una de las pistas, un EQ puede bajar esta frecuencia alta sin que afecte al sonido del instrumento. Reverb. Reverb crea un espacio artificial. Produce ecos similares a los ecos naturales que se producen cuando un sonido choca con las paredes de una sala. Delay. Los plug-ins Delay tienen la capacidad de crear un eco. Sin embargo, ste suele ser ms distintivo que el de la reverberacin. Consigue que un sonido se repita, de una forma rtmica y musical. stos son los efectos en los que nos centraremos en esta gua. No obstante, estn disponibles otros efectos y debera probarlos todos para descubrir cmo puede utilizarlos en sus mezclas. Para obtener Ayuda en lnea para un plug-in en particular, simplemente haga clic en uno de sus controles y pulse la tecla F1 en el teclado del ordenador.

Compresin y EQ
Mientras ajusta los niveles de pista de una cancin, puede percibir que algunas pistas son demasiado dinmicas. A veces estn demasiado altas, otras demasiado bajas. En la mayora de msica actual, los elementos importantes de una mezcla se centran en un intervalo de volumen especfico. Esto se realiza con un compresor. El propsito de un compresor es limitar la gama dinmica de la msica o el sonido. La compresin consigue que las partes altas de la seal sean ms suaves, consiguiendo un nivel bastante equilibrado. Este nivel equilibrado se puede incrementar para que se adapte mejor a la mezcla. Muchos compresores tienen una opcin que permite que el pico ms alto permanezca inalterado durante un tiempo determinado, lo cual puede aadir algo de "realce". Lo probaremos en el bombo: 1. Aada el plug-in Compressor a la pista Kick. 2. Ajuste el umbral. El valor de umbral representa el nivel de dB al que empieza a producirse la compresin. 3. Ajuste el ataque. El valor de ataque representa el momento en el que el compresor responde a un incremento en el nivel del audio de entrada una vez se ha llegado al umbral. 4. Ajuste el nivel al volumen de salida deseado. Esta propuesta puede aplicarse a cualquier pista que desee. Es especialmente til para conseguir que las voces sobresalgan en una mezcla.

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Ahora, podemos aplicar algo de EQ. Una de las principales utilidades de un EQ es evitar que diferentes instrumentos se solapen en el espectro de frecuencia. Un instrumento puede estar destinado a un intervalo de frecuencia determinado, pero puede extenderse a la gama de frecuencia de otro instrumento. Si baja la gama de frecuencia de solapamiento para uno de los instrumentos, permitir a los otros sobresalir mejor en la mezcla. Vamos a probarlo: 1. Individualice las pistas llamadas Tension Climbing y Chirppy Synth. 2. Aada el plug-in Sonitus:fx Equalizer a la pista Tension Climbing. Aparecer el interface del Sonitus:fx Equalizer. 3. Sujete uno de los nodos numerados y arrastre. Realce la banda seleccionada hasta que encuentre la gama de frecuencia que interfiere con Chirppy Synth. Cuando la encuentre, baje la banda seleccionada arrastrando el nodo hacia abajo. Sugerencia:Intente cortar la banda alrededor de 1kHz.

Experimente con los otros controles del EQ para conseguir los mejores resultados posibles. Igual que con el plug-in del compresor, esta propuesta se puede aplicar a la pista que desee.

Reverberacin y retardo
A continuacin, aadiremos espacio a la cancin. Esto se ejecuta utilizando efectos basados en el tiempo. Lo primero que debemos hacer es aadir un efecto de retardo. Un efecto de retardo puede mejorar mucho un instrumento. En el proyecto de esta gua, aadiremos el efecto Delay a la pista Chirppy Synth, que suena muy seca y apagada. Aplicar un retardo puede darle ms profundidad. 1. Aada el plug-in Delay a Chirppy Synth. 2. Configure los controles de la forma siguiente: Sincronizacin de tempo = Host Factor = 1/2 (definido para los canales Izquierdo y Derecho) ste es un buen punto por el que empezar. A menudo, la mejor forma de familiarizarse con un nuevo plug-in de efectos es investigar y empezar a realizar cambios. A continuacin, aplicaremos un poco de reverberacin al proyecto. Considere un efecto de reverberacin como una sala artificial. Podramos aadir una reverberacin separada a cada pista, pero cuando funcionan varias reverberaciones a la vez puede sonar "confuso". Esto puede deberse a que nuestros odos estn acostumbrados a or los sonidos que chocan de forma natural contra la pared. La reverberacin en cada pista puede sonar como tener un instrumento en una sala, otro instrumentos en otra sala, etc. En lugar de ello, aadiremos un nico efecto de reverberacin a un bus, y enviaremos cada pista a ese bus, a varios niveles. Aqu es donde el avanzado entorno de mezcla de SONAR Home Studio ofrece la mayor flexibilidad. Aadiremos un control a cada pista, para ajustar el nivel en que se enva una copia del sonido de la pista al bus. Sonar ms natural puesto que el comportamiento es

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parecido al de un espacio acstico real. Los distintos sonidos pueden interactuar entre ellos en la "sala virtual" que estamos creando con la reverberacin. Siga estos pasos para crear el envo de reverberacin desde la ventana Consola: 1. Queremos aadir este envo a todas las pistas, as que vaya a Editar > Seleccionar > Todas para seleccionar todas las pistas. 2. Haga clic con el botn derecho en una de las pistas en la seccin Envos de la banda y seleccione Insertar asistente de envo. Si no visualiza esta seccin en la ventana Consola, haga clic en el botn ENVO para asegurarse de que no se oculta. Aparecer Insertar asistente de envo. 3. Configure el Asistente de envo de la forma siguiente: Haga clic en Nuevo bus. Se crear un nuevo bus de reverberacin en lugar de direccionar las pistas en un bus existente. Seleccione Estreo En la casilla Name (Nombre), teclee Reverb. Haga clic en Seleccionar efecto y seleccione Efectos de audio > Sonitus:fx > Reverb. Asegrese de que Pre-Fader no est seleccionado. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar efectos Pgina de propiedades. En la lista Salida de bus, seleccione Master.

4. Haga clic en Aceptar. Aparecer la pgina de propiedades de reverberacin. 5. Ajuste el control Reverberacin a 0.0 dB y el control Dry a -Inf.. Tenga en cuenta que se ha aadido un control de envo llamado Reverb a cada pista. Para activar o desactivar un envo, haga clic en el botnOn/Off situado en el control Envo de cada pista.

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Cuando un envo est activado, oir el efecto reverb durante la reproduccin. Para ajustar la reverberacin que se aplica a cada pista, utilice el control LEVEL del envo.

Active el control de envo para cada pista en la que desea reverberacin. Probablemente desear al menos un poco de reverberacin en cada pista, excepto para el bombo y el bajo. Consulte: Volumen y panoramizacin Utilizar automatizacin

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Utilizar automatizacin
Otra funcin importante en la mezcla es la automatizacin. La automatizacin permite grabar los cambios en casi cualquier parmetro de SONAR Home Studio, incluyendo los parmetros de pista, los efectos, los sintetizadores y los buses. SONAR lo hace muy fcil. 1. Haga clic en el botn Escribir automatizacin de una pista automatizada para esa pista. 2. Pulse Reproducir para iniciar la reproduccin. para activar la grabacin

3. Durante la reproduccin, simplemente realice los cambios en los parmetros a tiempo real, utilizando o bien el ratn o una superficie de control. 4. Para desactivar la grabacin automatizada, detenga la reproduccin y vuelva a hacer clic en el botn Escribir automatizacin de la pista . Al reproducir, los parmetros se actualizarn automticamente. La automatizacin permite realizar cambios graduales o repentinos para que la cancin sea ms dinmica. Por ejemplo, en el proyecto de la gua, ver que Whiney Synth debe tener menos volumen en el comps 25, cuando cambian la batera y el bajo. Prubelo: 1. Haga clic en el botn Escribir automatizacin 2. Haga clic en Reproducir en la pista Whiney Synth.

o pulse la barra espaciadora para iniciar la reproduccin.

3. En el comps 25, baje el volumen de pista al nivel deseado. 4. En el comps 33, vuelva a subir el volumen de pista. 5. Pulse Detener para detener la reproduccin. .

6. Desactive Escribir automatizacin haciendo clic de nuevo en el botn 7. Pulse Reproducir

y observe cmo el volumen de pista cambia automticamente.

Repita este proceso con cualquier otra automatizacin que crea que necesita el proyecto. Esto concluye esta gua. Pero no se detenga aqu. Siga experimentando y aada diferentes efectos, aada loops mediante la ventana Explorador de soportes, etc. Sea creativo y escuche con atencin los detalles de la mezcla de sus canciones y lbumes favoritos. Seguro que obtendr una gran inspiracin para sus propios proyectos. Tambin hay muchos libros disponibles sobre el tema, as como miles de plug-ins adicionales que pueden ampliar su arsenal de efectos. Para ms informacin, visite www.cakewalk.com. Efectos: www.cakewalk.com/Products/instruments.asp Libros/vdeos: www.cakewalk.com/Products/Books/Mixing.asp

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Gua 8 Trabajar con vdeo

SONAR permite aadir msica y sonido a los vdeos. Esta gua le ayudar con los aspectos bsicos para trabajar con vdeo en SONAR. Si es la primera vez que utiliza SONAR, es aconsejable que consulte laGua 1 Crear, reproducir y guardar proyectos en la pgina 59 antes de continuar. Consulte: Importar vdeo Trabajar con marcadores Exportar el vdeo

Importar vdeo
Antes de poder empezar a continuar con el vdeo, primero deber importar un archivo de audio. Intentmoslo con un nuevo proyecto. 1. En el men Archivo , haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Nuevo archivo de proyecto. 2. Seleccione la plantilla Normal, especifique un nombre de proyecto y haga clic en Aceptar. Si tiene problemas, consulte la Gua 1 Crear, reproducir y guardar proyectos en la pgina 59. 3. En el men Archivo, elija Importar y seleccioneVdeo. Aparecer el cuadro de dilogo Importar Vdeo.

Exploremos algunas de las opciones del cuadro de dilogo Importar Vdeo . Lo primero que observar es que este cuadro de dilogo es muy parecido al cuadro de dilogo Abrir que se trata en la Gua 1. El cuadro de dilogo Importar Vdeo funciona de forma muy similar, excepto en dos secciones. En primer lugar, en la anterior imagen destaca el cuadro desplegableArchivos de tipo. La seleccin que se realice aqu determinar los formatos de vdeo que se visualizarn en el cuadro de dilogo. SONAR es compatible con los siguientes formatos de vdeo digital: Windows Media (.wmv y .asf) Vdeo para Windows (.avi) Vdeo MPEG (.mpg) Vdeo QuickTime (.mov) El archivo que nos interesa en esta gua es un archivo de Windows Media, por lo tanto, seleccione Windows Media (*.wmv, *.asf) en la lista Archivos de tipo.

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Importar vdeo

A continuacin, en la anterior imagen destaca el rea Informacin de archivo a la izquierda y tres opciones a la derecha. Revisemos qu funcin realiza cada una de dichas opciones.

Opcin
Mostrar info de archivo

Qu hace
Si est seleccionada, indica a SONAR que muestre la informacin de vdeo acerca del archivo seleccionado en el rea Informacin de archivo del cuadro de dilogo. Seleccione esta opcin si desea importar el audio incrustado del archivo de vdeo en una nueva pista de audio en SONAR. Seleccione esta opcin si desea importar los datos de audio incrustado del archivo de vdeo como una o ms pistas mono.

Importar flujo de audio Importar como pistas mono

Por ahora, deje marcada las casillas de verificacin Importar flujo de audio y Mostrar info de archivo. De la misma forma que lo hara con el cuadro de dilogo Abrir , vaya a la siguiente ruta: Mis documentos/Cakewalk/SONAR/Sample Content/Tutorials Localice e importe el archivo Boarding.wmv. Puede abrirlo haciendo dos clic en l o destacndolo primero y haciendo clic en el botn Abrir. Sugerencia: Puede acceder rpidamente a la carpeta Mis documentos haciendo clic en este botn en el lado izquierdo del cuadro de dilogo Importar Vdeo. Tenga en cuenta que SONAR tambin ha importado cualquier audio que forma parte del vdeo. Si el vdeo todava no tiene audio asociado a l, SONAR crear una pista de audio silenciada como en nuestro ejemplo. Ahora debera ver el vdeo de nombre Boarding en la ventana Video (Vdeo), as como el panel Video Thumbnail (Miniaturas de vdeo) de la ventana Track (Pista).

119
Importar vdeo

Qu ocurre si no se ve el panel Video Thumbnail (Minituras de vdeo) o la ventana Video?


Para mostrar u ocultar Video Thumbnail (Miniaturas de vdeo), arrastre la barra separadora que separa el panel Video Thumbnail (Miniaturas de vdeo) del panel Clips.

Para restaurar el panel Video Thumbnail (Miniaturas de vdeo), coloque el puntero del ratn en la barra espaciadora (el puntero del ratn tendr el aspecto ), a continuacin arrastre la barra espaciadora para restaurar y reajustar el tamao del panel Video Thumbnail (Miniaturas de vdeo) segn sus preferencias. Si ha cerrado la ventana Video, o si no se abri automticamente al importar el vdeo, puede abrirlo seleccionando Views (Ventanas) > Video (Vdeo) o pulsado ALT+6.

Cambiar las propiedades del vdeo


SONAR permite realizar cambios tiles a los ajustes de un vdeo para propsitos de bandas sonoras. Para acceder a estos ajustes, haga clic con el botn derecho en la ventana Vdeo y seleccione Propiedades de vdeo en el men emergente y se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de vdeo.

El cuadro de dilogo Propiedades de vdeo cuenta con tres fichas: la ficha Video Settings (Ajustes de video), la ficha Info (Informacin) y la ficha Render Quality (Aplicar calidad). Para obtener informacin detallada acerca de estas opciones y ajustes, consulte the online help topic Video Properties dialog. Para esta gua, slo revisaremos las herramientas de la ficha Ajustes de vdeo.

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Importar vdeo

Esta ficha dispone de tres opciones que son muy importantes que entienda y extremadamente tiles al trabajar con vdeo. Dmosles una rpida ojeada Opcin
Tiempo de inicio Tiempo de recorte inicial

Qu hace
El tiempo en el proyecto de SONAR en que desea que se inicie la reproduccin del archivo de vdeo El tiempo en el archivo de vdeo que desea que se inicie la reproduccin del vdeo, es muy til si desea ver los crditos iniciales o las primeras escenas. Se expresa en cdigo de tiempo SMPTE. El tiempo en el archivo de vdeo en el que desea que se detenga la reproduccin, tambin se expresa en cdigo de tiempo SMPTE.

Tiempo de recorte final

Cambiemos el valor del Tiempo de inicio al comps 2. Para ello, introduzca un 2 en la casilla Tiempo de inicio. Ahora, haga clic en el botn RTZ en transportar y haga clic en Reproducir. Observe cmo el vdeo no empieza a reproducirse hasta el comps 2 del proyecto. Consulte: Trabajar con marcadores Exportar el vdeo

121
Importar vdeo

Trabajar con marcadores


Al sincronizar eventos de audio a colas de pelculas o vdeo, es habitual utilizar marcadores. Los marcadores son una potente caracterstica de SONAR que ayuda a simplificar la tarea de identificar eventos mayores en una cancin o un vdeo. Puede usarse para clarificar a dnde empieza un verso o un acorde de un tono de rock o, en el caso de una banda sonora, pueden usarse para identificar puntos de golpeo (puntos de la pelcula en los que desea que un evento musical se sincronice con un evento visual). Antes de empezar con este ejercicio, vuelva al cuadro de dilogo Video Properties y haga clic en la ficha Video Settings. Ajuste el tiempo de inicio a 1:01:000, el tiempo de recorte inicial a 00:00:00:00 y el tiempo de recorte final a 00:00:44:23. Imaginemos que deseamos que la msica empiece al principio de un vdeo cuando sale el sol. Esto tiene lugar aproximadamente a los 4 segundos de una pelcula. Observndolo con ms atencin, tiene lugar a los 4 segundos y 10 fotogramas del clip, que, expresado en cdigo de tiempo SMPTE, es 00:00:04:10. Existen dos formas para aadir marcadores en SONAR: Coloque el Tiempo actual en la posicin en la que desea aadir un marcador, a continuacin seleccione Insertar > Marcador o pulse F11. Haga clic en el botn Aadir marcador en la ventana Marcadores . Abra la ventana Marcadores seleccionando Ventanas > Marcadores.

La ventana Markers es muy til cuando se trabaja con eventos en una pelcula. Lo primero que haremos es aadir un nuevo marcador al proyecto, que indicar el inicio del proyecto. Para ello, haga clic en el botn Insertar marcadores para abrir el cuadro de dilogo Marcadores.

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Trabajar con marcadores

Desde este cuadro de dilogo puede llevar a cabo acciones importantes. En primer lugar, nombremos a este marcador escribiendo Intro en el campoName (Nombre). A continuacin, seleccione la casilla de verificacin Lock to SMPTE (Real World) Time (Bloquear a tiempo SMPTE (real)). Esta opcin es muy importante cuando se trabaja con vdeo. Si un marcador no est bloqueado a tiempo SMPTE, su posicin con relacin a los eventos en el vdeo cambiar con los cambios de tempo y medidor del proyecto. Quizs tambin observe que el valor Time (Tiempo) cambia al formato SMPTE despus de marcar la casilla de verificacin. Esto determina cul ser la posicin del marcador. Sabemos que en el vdeo sale el sol despus de cuatro segundos y diez fotogramas. Ajustamos el valor de Time (Tiempo) a 00:00:04:10. Haga clic en OK (Aceptar) para insertar el marcador y cerrar el cuadro de dilogo Marker (Marcador). Puede colocar tantos marcadores como sean necesarios en un proyecto para sincronizar todos sus eventos. La ventana Markers (Marcadores) mostrar el marcador que acaba de crear, al que se habr asignado el nombre Intro. La barra de herramientas de la ventana Marker (Marcador) contiene los siguientes comandos que se aplican a los marcadores seleccionados. Control Descripcin
Haga clic en el botn Delete Marker (Borrar marcador) para borrar el marcador seleccionado actualmente. Haga clic en el botn Change Marker Properties (Cambiar propiedades del marcador) para abrir el cuadro de dilogo Marker (Marcador) para el marcador seleccionado. Esto resulta til si desea cambiar la posicin de un marcador. Haga clic en el botn Lock/Unlock Marker (Bloquear/desbloquear marcador) para bloquear o desbloquear el marcador en tiempo SMTPE.

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Trabajar con marcadores

Cierre la ventana Markers (Marcadores) y observe la regla de tiempo en SONAR, situada en la parte superior del panel Clips en la ventana Track (Pista). Observar que ahora aparece una bandera de color naranja llamada Intro, que indica la posicin del nuevo marcador en el proyecto.

Consulte: Importar vdeo Exportar el vdeo

Exportar el vdeo
Una vez haya finalizado con toda la msica y tenga su vdeo sincronizado de la forma deseada, seguramente querr mezclarlo todo en un archivo de vdeo que pueda compartir con todo el mundo. 1. Seleccione todos los elementos del proyecto que desee exportar. Si desea exportar todo el proyecto, simplemente seleccione Edit (Edicin) > Select (Seleccionar) > All (Todo) o pulse CTRL+A. 2. En el men File (Archivo), elija Export (Exportar) y haga clic en Video. Se abre el cuadro de dilogo Export Video (Exportar vdeo). Observar que es muy similar a los cuadros de dilogo Save As (Guardar como) y Export Audio (Exportar audio) que se explicaron en el Tutorial 1 y en el Tutorial 9.

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Exportar el vdeo

3. De manera similar al guardado de archivos de proyecto, primero deber darle un nombre a su vdeo escribindolo en el campo File name (Nombre de archivo). 4. Seleccione el formato de vdeo deseado seleccionndolo en la lista Save as type (Guardar como tipo). Si hace clic en el botn Encoding Options (Opciones de codificacin) de la parte inferior podr explorar algunos ajustes avanzados para su vdeo. Desde este cuadro de dilogo podr cambiar la calidad y el tamao de su vdeo. Esto es especialmente importante si piensa transferir su vdeo a la web. Algunos cdecs funcionan mejor que otros y resultan ms adecuados para distintas situaciones. Haga clic en el botn Help (Ayuda) de este cuadro de dilogo para conocer detalles ms especficos acerca de los distintos formatos. Al pulsar el botn Audio Mixdown Options (Opciones de mezcla de audio) aparecern ajustes especficos del audio en su proyecto. Haga clic en el botn Help (Ayuda) para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar estos ajustes. 5. Especifique la ruta en la que desea guardar el archivo y haga clic en Save (Guardar) para exportarlo.

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Exportar el vdeo

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Exportar el vdeo

Gua 9 Exportar, grabar CDs y compartir

Una vez completado el proyecto de SONAR, quizs desee compartirlo con otras personas o grabar un CD. SONAR ofrece muchas herramientas para ayudarle a hacerlo. En esta gua, vamos a explorar algunos de los aspectos bsicos de estas herramientas. Antes de empezar, vamos a abrir uno de los proyectos de audio de ejemplo incluidos con SONAR. Tambin puede optar por cargar un proyecto propio que ya contenga audio. No obstante, la pantalla tendr un aspecto distinto al de las imgenes mostradas en esta gua. 1. En el men File (Archivo) , haga clic en Open (Abrir). Aparecer el cuadro de dilogo Open (Abrir). 2. En la lista Go to Folder (Ir a la carpeta), seleccione Template Files (Archivos de plantilla) y, a continuacin, abra la carpeta Tutorials (Guas). 3. Navegue hasta el proyecto SONAR_AudioDemo1.cwp y haga clic en Open (Abrir) para cargar el proyecto. Nota: Es posible que deba renombrar el archivo si lo ha guardado con el mismo nombre durante la Gua 1. Ahora que ya ha abierto el proyecto de demostracin (o su propio proyecto de audio), haga clic en el botn Play (Reproducir) o pulse la barra espaciadora para escucharlo. Si no se escucha el audio, revise los pasos de la Gua 1 para comprobar que SONAR y el dispositivo de audio estn configurados correctamente. Los archivos de proyecto de Cakewalk se diferencian del audio de un CD en que a menudo son multipistas. En este ejemplo, puede ver que existen cuatro pistas de audio. Para grabar esta mezcla en un CD o prepararla para su distribucin, deberemos exportarla o mezclarla en una pista estreo. En primer lugar, deberemos hacer clic en File (Archivo) > Export (Exportar) > Audio. Esto nos llevar al cuadro de dilogo Exportar audio. ste cuenta con muchas y tiles funciones. Vamos a explorar algunas de ellas con ms detalle.

Observe que la mitad superior de esta ventana es muy similar a los cuadros de dilogo Abrir y Guardar que ya vimos en Gua 1 Crear, reproducir y guardar proyectos en la pgina 59. Se utiliza para navegar por las rutas del disco duro del ordenador e indicarle a SONAR dnde desea almacenar el audio exportado.

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Para esta Gua, slo vamos a explorar algunos de los ajustes ms habituales. Si desea consultar todas las opciones y ajustes, haga clic en el botn Ayuda. Control
Formato de canal Frecuencia muestreo Profundidad de bits

Funcin
Especifica si el audio debera exportarse como estreo o mono. Permite especificar la frecuencia de muestreo de la exportacin. Para el audio con calidad de CD se utiliza 44100 Hz. Permite especificar la profundidad de bits de la exportacin. Para el audio con calidad de CD se utilizan 16 bits, y para el audio con calidad de DVD a menudo se utilizan 24 bits. Seleccione esta opcin para enviar el archivo a Cakewalk Publisher, que se utiliza para colgar la msica en Internet.

Aadir a Cakewalk Publisher

Si desea grabar un CD de audio con su msica


1. Haga clic en File (Archivo) > Export (Exportar) >Audio para abrir el cuadro de dilogo de Export Audio (Exportar audio). 2. En la lista Formato de canal, seleccione Estreo. 3. En la lista Frecuencia de muestreo , seleccione 44100. 4. En la lista Profundidad de bits, seleccione 16. 5. Introduzca un nombre para la mezcla en la casilla Nombre de archivo. 6. En la lista Tipo de archivo , seleccione Onda. 7. Especifique donde desea guardar el archivo. Tome nota de esta ubicacin puesto que la necesitar ms adelante. 8. Haga clic en Exportar. Aparecer una barra de progreso en la parte inferior de la pantalla de SONAR mientras se exporta un archivo de audio con calidad de CD. Cuando desaparece la barra de progreso, SONAR ha terminado de exportar el proyecto. Ahora debemos grabar nuestra mezcla en un CD. SONAR dispone de una potente aplicacin de grabacin de CD integrada que nos permite hacerlo. Vamos a abrir Audio Creator LE y a explorar brevemente sus caractersticas y cmo utilizarlo. Consulte: Grabar un CD de audio Cakewalk Publisher

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Grabar un CD de audio
Seleccione Herramientas > Grabar CD de audio para abrir el cuadro de dilogo Burner (Grabador).

Simplemente busque los archivos de audio que desea grabar y haga clic en el botn Add Track (Aadir pista). Tambin puede arrastrar los archivos de audio hacia la lista de pistas del Grabador. Nota: Todos los archivos que no estn como archivos de onda de 16 bits, 44,1kHz se convertirn automticamente al formato de CD adecuado. Segn el tipo de CD vaco que utilice, puede grabar hasta 80 minutos de audio en un CD. Observe los campos Espacio disponible y Espacio utilizado; ello le permitirn saber cuntas pistas ms puede incluir en el CD. Para conseguir la mayor compatibilidad posible con la mayora de los reproductores de CDs domsticos, debera utilizar un disco CD-R. Los discos CD-RW, aunque son compatibles con algunos reproductores de CDs modernos, puede que no se reproduzcan en todos los sistemas. Una vez incorporadas todas las canciones que desea grabar en un CD, el paso final es grabar el disco. Para ello, siga estos pasos: 1. Inserte el CD escribible en la unidad de CD-R. La unidad que contiene el CD escribible debera detectarse automticamente. Si por algn motivo no se detecta, seleccione manualmente la letra de unidad del Grabador de CDs desde la lista desplegable. 2. Haga clic en Grabar disco.

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Si desea compartir su msica en Internet


Nota: Debido a restricciones de licencia, su software de Cakewalk slo incluye una prueba gratis de 30 das del codificador MP3. Si el periodo de prueba de 30 das ha finalizado, puede adquirir una licencia completa para su uso ilimitado en la tienda web de Cakewalk. 1. Haga clic en el botn Exportar audio para abrir el cuadro de dilogo Exportar audio. 2. En la lista Formato de canal, seleccione Estreo. 3. En la lista Frecuencia de muestreo , seleccione 44100. 4. En la lista Profundidad de bits, seleccione 16. 5. Marque la casilla de verificacin Aadir a Cakewalk Publisher. 6. Introduzca un nombre para la mezcla en la casilla Nombre de archivo. 7. En la lista Tipo de archivo , seleccione MP3. 8. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Opciones de exportacin MP3. Para informacin detallada acerca de las diferentes opciones, haga clic en Ayuda. 9. Para nuestro ejercicio, acepte los ajustes por defecto haciendo clic en Aceptar. Aparece una barra de progreso en la parte inferior de la pantalla de SONAR. Cuando desaparece la barra de progreso, SONAR ha terminado de exportar el proyecto. Consulte: Cakewalk Publisher

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Cakewalk Publisher
SONAR incluye Cakewalk Publisher, una potente herramienta para compartir su msica, obras de arte y listas de reproduccin en Internet. Una descripcin detallada de Publisher superara el alcance de esta gua, pero echemos un vistazo rpido a sus caractersticas bsicas y cmo se integra con SONAR. Para abrir Publisher, seleccione Herramientas > Publish to Web (Publicar en la Web).

Observe que el proyecto que ha exportado recientemente ya aparece en la lista Pistas. Ello se debe a que ha marcado la casilla de verificacin Aadir a Cakewalk Publisher en el cuadro de dilogo Exportar audio.

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La siguiente tabla describe unos cuantos de los botones del interface de publisher. Si desea explorar todas las caractersticas de Publisher, haga clic en el botn marcado HELP en la esquina superior derecha de la ventana de Publisher. Control Funcin
Se utiliza para configurar el reproductor y generar el cdigo HTML para pegar en su sitio web. Permite asociar una imagen con la pista seleccionada. Esto resulta til si desea incluir imgenes de los lbumes cuando transfiera su msica. Aade nuevas pistas a la lista de reproduccin actual. Borra las pistas seleccionadas de la lista de reproduccin actual. Una vez configurado el reproductor y compuesta la lista de reproduccin, haga clic en Publicar para transferir los archivos a Internet.

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Nuevas funciones en SONAR 8.5

SONAR 8.5 dispone de muchas funciones nuevas (algunas slo se encuentran en SONAR Producer). A continuacin, encontrar una lista y una descripcin de todas las funciones nuevas. Nuevos efectos de modelado del sonido:

PX-64 Percussion Strip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 VX-64 Vocal Strip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Session Drummer 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Alias Factor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Classic Phaser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 HF Exciter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Mod Filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Multivoice Chorus/Flanger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Para-Q . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Stereo Compressor/Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Stereo Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Studioverb2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Nueva respuesta de impulso para Perfect Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Mejoras MIDI:

Secuenciador por pasos 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Arpegiador integrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Soporte para ms puertos MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

Mejoras en la grabacin y mezcla:

Ventana Matriz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Importacin de archivos REX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Los botones Congelar y Archivar de la ventana Pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Nueva opcin de Congelar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Individualizar pista/bus desde la ventana del plug-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Mejoras en Insertar Asistente de envo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Medidor de desplazamiento DC en Analyst. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Mejoras en la edicin:

AudioSnap 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 TAB a transitorios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Bloqueo de desplazamiento automtico en el panel Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Lneas verticales en la cuadrcula del panel Clips. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Mejoras en el transporte:

Marcador de tiempo actual con posibilidad de arrastrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153


Mejoras varias:

Cambiar los dispositivos de E/S sin reiniciar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Opciones de compatibilidad con el plug-in VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Mejoras en el Navegador de soportes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154

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PX-64 Percussion Strip


Nota: El plug-in PX-64 Percussion Strip est disponible slo en SONAR Producer.

Figura 2.

PX-64 Percussion Strip

PX-64 Percussion Strip es un plug-in multifuncional que combina una serie de efectos especialmente optimizados y simplificados para el procesamiento de la batera y la percusin. PX64 Percussion Strip se ha diseado para acelerar y facilitar la mejora de cualquier pista de batera o percusin, combinando modelado de transitorio, compresin, ampliacin, ecualizacin, delay y saturacin de vlvulas en un slo plug-in. Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de PX-64 Percussion Strip.

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PX-64 Percussion Strip

VX-64 Vocal Strip


Nota: El plug-in VX-64 Vocal Strip est disponible slo en SONAR Producer.

Figura 3.

VX-64 Vocal Strip

VX-64 Vocal Strip es un plug-in multifuncional que combina una serie de efectos especialmente optimizados y simplificados para el procesamiento de voces. VX-64 Vocal Strip se ha diseado para acelerar y facilitar la mejora de cualquier pista vocal, combinando compresin, ampliacin, ecualizacin, deessing, duplicacin, retardo y saturacin de vlvulas en un slo plug-in. Entre las caractersticas de VX-64 Vocal Strip se encuentran: 5 mdulos de efectos de calidad profesional, cada uno con posibilidad de omisin. Todos los mdulos estn expresamente afinados para el procesamiento de voces. El modelado avanzado de la saturacin de vlvulas est disponible en los mdulos EQ, salida y entrada. Deesser con umbral y frecuencia central conmutable. Direccionamiento configurable de la cadena de efectos. Parmetros automatizables fluidos y sin saltos. Biblioteca de preajustes. Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de VX-64 Vocal Strip.

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VX-64 Vocal Strip

Session Drummer 3
Nota: El sintetizador Session Drummer 3 est disponible slo en SONAR Producer.

Figure 4.

Session Drummer 3

Session Drummer 3 es un sampler de batera y un reproductor de patrones profesional. Dispone de la tecnologa Expression Engine patentada por Cakewalk, un sistema de produccin de sonido antialiasing y en tiempo real para la reproduccin de audio multimuestras. Session Drummer 3 simula fielmente el sonido de su homlogo real y dispone de un interface de usuario muy detallado, as como de unos controles simples pero potentes. Puede cargar muestras individuales (archivos Wave o AIFF), o multimuestras (archivos SFZ) que contengan asignaciones de tono y asignaciones de cambio de velocidad. Puede cargar muestras en cualquier profundidad de bits y frecuencia de muestreo, en mono o estreo, y en formato con o sin loops. Los archivos Wave y AIFF se pueden cargar directamente, o como una muestra dentro de un archivo de definicin SFZ. Las muestras pueden ser de cualquier profundidad de bits (de 8 a 32 bits), de cualquier frecuencia de muestreo, tanto en mono como estreo. Cada muestra de una multimuestra puede ser un archivo de ondas PCM estndar de Windows (.wav), un archivo en formato de audio de Apple (.aiff) o un archivo comprimido en el formato estndar, de alta calidad, abierto y sin derechos de autor ogg-vorbis (.ogg). Como alternativa, es posible abrir archivos de definicin de multimuestra (.sfz) o muestras individuales, arrastrndolas en un pad de instrumento. Las caractersticas de Session Drummer 3 incluyen: Reproduccin de patrones MIDI.

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Session Drummer 3

Kits de batera acsticos y electrnicos con multi-velocidad. Una amplia coleccin de preajustes y archivos de loop basados en MIDI, que permiten un inicio rpido y creativo. Un interface de usuario (UI) animado. Controles para el volumen, la panoramizacin y la afinacin de cada pieza del kit de batera. Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Session Drummer 3.

Alias Factor
Figura 5. Alias Factor

Alias Factor combina la potencia de los bits con el filtro pasa bajos de una forma nica, lo que permite reducir el ruido del audio para crear tonos tan variados como los de los samplers clsicos, mviles o antiguos videojuegos. Los efectos del Decimator (Reductor de ruido) no son ninguna novedad, pero Alias Factor genera este efecto utilizando una tcnica especial que genera aliasing sin los indeseables efectos discordantes que producen otras opciones, que ofrecen sonidos que son granulados de una forma orgnica y fluida. Alias Factor tambin permite ir ms all en la creacin de nuevos timbres que llamen la atencin enlazando un filtro resonante pasa bajos al decimator para conseguir una nueva forma de modificar el sonido. Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Alias Factor.

Classic Phaser
Figura 6. Classic Phaser

Se trata de un efecto de phaser clsico que utiliza un filtro notch (cortabanda) de modulacin con un loop de feedback. El modo Quadra proporciona imgenes y animacin ultra-amplia. Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Classic Phaser.

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Alias Factor

HF Exciter
Figura 7. HF Exciter

HF Exciter permite mejorar la gama ms alta del espectro de frecuencia. Esto produce el efecto psicoacstico de que la seal es ms amplia y clara. Esto se realiza aadiendo contenido armnico que no est presente en la seal original. Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de HF Exciter.

Mod Filter
Figura 8. Mod Filter

Mod Filter produce un efecto de filtro dinmico, en el que el filtro real puede responder a la seal entrante o seguir el ciclo de un LFO sincronizado con el tempo. El propio filtro es un tipo de filtro pasa bajos, que filtra las frecuencias ms altas. Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Mod Filter.

Multivoice Chorus/Flanger
Figura 9. Multivoice Chorus/Flanger

Chorus/Flanger permite aadir profundidad y grosor a la seal. La seccin del EQ en la ruta de feedback permite crear sonidos realmente nicos. Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Multivoice Chorus/Flanger.

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HF Exciter

Para-Q
Figura 10. Para-Q

Para-Q es un verdadero EQ paramtrico de dos bandas que puede utilizarse para realzar o atenuar las bandas generalmente altas o bajas de la seal. Consume muy poca potencia de procesamiento, lo cual permite utilizarlo en muchas pistas simultneamente. Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Para-Q.

Stereo Compressor/Gate
Figura 11. Stereo Compressor/Gate

Stereo Compressor/Gate combina un compresor y una compuerta en un nico efecto, de forma que puede incrementar el nivel de dinmicas general de una seal de audio, sin distorsionar las partes ms altas, y sin realzar excesivamente el ruido de bajo nivel. Puede disparar manualmente la compuerta a travs de MIDI, con lo cual es ms simple producir efectos de balbuceo. Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Stereo Compressor/Gate.

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Para-Q

Stereo Delay
Figura 12. Stereo Delay

Stereo Delay produce un eco sincronizado con el tempo en el canal al que est direccionado. La seccin del EQ de tres bandas en la ruta de feedback permite crear sonidos realmente nicos. Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Stereo Delay.

Studioverb2
Figura 13. StudioVerb2

Studioverb2 proporciona una reverberacin muy densa y clida con la implementacin de un punto flotante de 32 bits. Esto elimina el grunge digital y la aspereza que se producen incluso en los mejores sistemas de reverberacin de estudio, que se implementan utilizando un procesamiento de punto fijo menos avanzado. Studioverb2 proporciona una eficacia extremadamente alta, utilizando generalmente la mitad de la carga en la CPU que otros plug-ins de reverberacin de primera clase. Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de StudioVerb 2.

Nueva respuesta de impulso para Perfect Space


SONAR 8.5 incluye muchas nuevas respuestas de impulso para Perfect Space. Para ms informacin sobre cmo utilizar las respuestas de impulso, consulte la ayuda en lnea de Perfect Space.

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Stereo Delay

Secuenciador por pasos 2.0


El secuenciador por pasos mejorado facilita, ahora ms que nunca, la composicin de patrones utilizando una cuadrcula. Las nuevas mejoras incluyen: El interface del secuenciador por pasos se ha simplificado para que sea ms eficiente y potente. El secuenciador por pasos ya no depende de los mapas de percusin, y las filas se pueden asignar directamente a las salidas de pista, o a cualquier instrumento de software disponible. Opcin de conservar la temporizacin original de los eventos de nota cuando convierta un clip MIDI a un clip del secuenciador por pasos. Flam por nota y desplazamiento de tiempo. Para cada fila, puede definir ajustes de estilo como por ejemplo duracin, oscilacin, desplazamiento de tiempo, flam y deslizamiento/portamento. Ahora, la velocidad se visualiza en una barra vertical dentro del paso. Capacidad para editar mltiples filas simultneamente. Todos los controles de modulacin son por pista. Botn de Grabacin por pasos especfico. Opcin de conservar la temporizacin de nota original cuando convierta un clip MIDI a un clip del secuenciador por pasos. Previsualizacin de los patrones del secuenciador por pasos en la ventana Navegador de soportesNavegador de soportes.
Figura 14. Secuenciador por pasos

Algunas de las tcnicas de edicin han cambiado ligeramente; asegrese de leer el tema de Ayuda online Step Sequencer View para obtener todos los detalles.

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Secuenciador por pasos 2.0

Arpegiador integrado
Cada pista de instrumento y MIDI dispone de su propio arpegiador integrado, situado visualmente en la ventana Pista. El arpegiador permite reproducir patrones complejos de notas que seran extremadamente difciles o imposibles de reproducir de forma manual y a velocidades e intervalos de octava que sobrepasan las limitaciones fsicas del intervalo del teclado o del reproductor. Los eventos arpegiados son nuevos eventos basados en las notas que toca en el teclado controlador. Los nuevos eventos se especifican rtmica y armnicamente con el preajuste del arpegiador, lo que le permite tocar una variedad infinita de sofisticados pasajes musicales con slo pulsar una tecla. La caracterstica ms significativa del arpegiador es su capacidad para aplicar variaciones algortmicas en la entrada, as como en los patrones basados en MIDI.
Figura 15. Cada pista de instrumento y MIDI dispone de un arpegiador integrado.

Para ms detalles, consulte el tema de la ayuda en lnea Arpeggiator.

Soporte para ms puertos MIDI


El nmero mximo de puertos MIDI que se pueden utilizar simultneamente ha aumentado de los 64 a los 256.

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Arpegiador integrado

Ventana Matriz
Nota: La ventana Matriz est disponible slo en SONAR Producer.

La ventana Matriz permite disparar patrones de audio y MIDI individuales o mltiples, tanto con el teclado del ordenador, el ratn o mediante un control remoto MIDI. La ventana Matriz consta de una cuadrcula, con filas y columnas ilimitadas. Puede arrastrar audio, clips de groove MIDI, patrones del secuenciador por pasos y patrones de Project5 en las celdas de la cuadrcula, y cada fila se puede direccionar a cualquier pista del proyecto. Puede grabar la interpretacin Matriz en el panel Clips. La ventana Matriz se puede utilizar para disparar patrones de forma independiente, o se puede sincronizar con el proyecto durante la interpretacin. Existen varios usos para la ventana Matriz, incluyendo: Experimentar con diferentes arreglos o combinaciones de loops, y luego grabar la interpretacin en el panel Clips. Disparar cualquier combinacin de loops a tiempo real
Figura 16. La ventana Matriz

Para ms detalles, consulte el tema de la ayuda en lnea Matrix view.

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Ventana Matriz

Importacin de archivos REX


Nota: Actualmente no es posible importar archivos REX en SONAR x64.

Al igual que los archivos de ONDAS ACIDized, los archivos REX son archivos de audio diseados para aplicarles loops y seguir el tempo del proyecto. La tecnologa de alargamiento del tiempo que utilizan los archivos REX es adecuada para sonidos de percusin, como el de batera. Puede importar archivos REX en un proyecto de SONAR. Una vez importados, puede trabajar con los archivos REX como si se tratara de clips de groove normales (consulte Working with Groove Clips). Para ms detalles, consulte el tema de la ayuda en lnea Working with REX files.

Los botones Congelar y Archivar de la ventana Pista


SONAR 8.5 facilita ms que nunca la archivacin y congelacin de pistas, ya que ofrece botones por pista de Archivar y Congelar en la ventana Pista. Tambin puede hacer clic con el botn derecho en cualquier botn Congelar para abrir el cuadro de dilogo Opciones al congelar.
Figura 17. Se han aadido los botones Congelar y Archivar a la ventana Pista A B

A. Botn Archivar B. Botn Congelar

Para ms detalles, consulte los temas de la ayuda en lnea To archive or unarchive tracks y Freeze Tracks and Synths.

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Importacin de archivos REX

Nueva opcin de Congelar


El cuadro de dilogo Opciones al congelar dispone de una nueva opcin Efecto de pista, que le permite incluir o no las bandejas de efectos de la pista durante las operaciones de congelar. Al congelar clips de AudioSnap para conservar recursos de la CPU, suele ser preferible no incluir bandejas de la pista de efectos.

Individualizar pista/bus desde la ventana del plug-in


Al modificar un efecto, es ms til or slo el audio que pasa por el efecto. Est disponible un botn Individualizar en todas las pginas de propiedades del plug-in, que permite individualizar rpidamente la pista o el bus en el que est insertado el efecto mientras se ajusta el plug-in. El botn Individualizar funciona exactamente igual que el botn Individualizar de la pista/bus fuente.
Figura 18. Est disponible un botn Individualizar en cada pgina de propiedades del plug-in A

A. Botn Individualizar

Nota: Si individualiza un instrumento tipo software en el Synth Rack, el botn Individualizar tambin afectar a todas las pistas de audio y MIDI.

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Nueva opcin de Congelar

Mejoras en Insertar Asistente de envo


El cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo dispone de una distribucin mejorada y de una nueva opcin Coincidir pan. y gain de la pista que facilita la creacin de mezclas con auriculares.
Figura 19. El cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo

Cuando est seleccionado Coincidir pan. y gain de la pista , los ajustes de gain y panoramizacin del nuevo envo creado coincidirn con el gain y la panoramizacin principales de la banda. Como resultado, la mezcla con auriculares coincidir con la mezcla principal, y desde ah podr ajustar la mezcla con auriculares de la forma deseada. Nota: El ajuste Coincidir pan. y gain de la pista no afecta a los envos asignados a los buses surround. Para ms detalles, consulte el tema de la ayuda en lnea Insert Send Assistant.

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Mejoras en Insertar Asistente de envo

Medidor de desplazamiento DC en Analyst

A. Medidor de desplazamiento DC

El medidor de desplazamiento DC es un medidor de grfico de barras bidireccional que le permite detectar un desplazamiento DC en el audio. Un desplazamiento DC puede introducirse en la mezcla de varias formas. El desplazamiento DC puede provenir de las fuentes de grabacin, de los instrumentos tipo software, o puede encontrarse en archivos de ondas importados. Aunque el efecto del desplazamiento DC normalmente es imposible de or, puede producir algunos efectos colaterales no deseados incluyendo: Prdida aparente de volumen en la mezcla. Puesto que el audio de la mezcla final est desviado en positivo o negativo, se quedar sin altura antes, por lo que deber reducir el gain para compensar. Prdida de calidad al utilizar la compresin maestra. Puesto que la forma de onda est descentrada, un compresor alterar la forma de onda de forma asimtrica y producir una distorsin armnica de baja frecuencia. DC es esencialmente informacin sub-snica que afectar la banda inferior de cualquier procesamiento multi-banda. Para comprobar el desplazamiento DC del audio a tiempo real antes de exportar/masterizar, aplique un patch de Analyst a un bus de mezcla. En general, el medidor de desplazamiento DC debera aparecer como un punto pequeo en el medio de la escala. Puesto que el desplazamiento DC de la seal de entrada se aparta de los 0dB, la barra del medidor de desplazamiento DC se prolonga hacia arriba o hacia abajo, para indicar un desplazamiento DC positivo o bien negativo. Cuanto mayor es el desplazamiento DC, el color de la barra del medidor cambia de azul a rojo. La escala del medidor va de -50% a +50% dbFS. Para informacin sobre cmo eliminar el desplazamiento DC, consulte el tema de la ayuda en lnea Removing DC Offset.

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Medidor de desplazamiento DC en Analyst

AudioSnap 2.0
AudioSnap 2.0 proporciona un flujo de trabajo simplificado e introduce muchas mejoras que facilitan solucionar los problemas de temporizacin en el audio y alinear el audio con el tempo del proyecto.

Lo ms destacado de AudioSnap 2.0 incluye: Los clips de audio siempre estn listos para procesarse con AudioSnap, sin primero tener que activar AudioSnap en los clips. Una herramienta especfica de transitorio que facilita la seleccin y edicin de los marcadores de transitorio. Una paleta AudioSnap definida. Cada clip de audio dispone de una asignacin de tempo interna que se puede editar. Sincronice el audio con el tempo del proyecto en un paso simple. Sincronice el tempo del proyecto con la asignacin de tempo de un clip de audio mediante un paso simple. Flujo de trabajo simplificado para arreglar el audio multipista, mientras se mantienen las relaciones de fase. TAB a transitorios mejorado. Algoritmos de alargamiento en tiempo real mejorados. Posibilidad de alargar mltiples transitorios de forma proporcional. Puede atraer las ediciones a cualquier marcador de transitorio (ya no est limitado al grupo). Para ms informacin sobre AudioSnap, consulte el tema de la Ayuda en lnea AudioSnap.

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AudioSnap 2.0

TAB a transitorios
Puede utilizar las teclas TAB y MAYS+TAB para saltar a los transitorios de audio, y a los eventos de nota MIDI. En SONAR 8.5, TAB a transitorios siempre est disponible cuando el transporte est inactivo, y ya no depende de AudioSnap. TAB a transitorios ahora se basa en la seleccin, lo que significa que con la tecla Tab, pasar al transitorio siguiente/anterior entre los clips seleccionados. Si no hay seleccin, al pulsar la tecla Tab actuar en la pista actual. Para mover el tiempo actual al siguiente transitorio, pulse TAB. Para mover el tiempo actual al transitorio anterior, pulse MAYS+TAB. Para ms detalles, consulte el tema de la ayuda en lnea TAB to transients.

Bloqueo de desplazamiento automtico en el panel Clips


Mientras edita, puede evitar que el panel Clips se desplace horizontalmente durante la reproduccin. Esto le permite enfocar la ubicacin de edicin sin tenerse que preocupar por si la pantalla se desplaza eventualmente de la posicin de edicin. Cuando est activada la opcin Clic con el botn iz. bloquea despl. (comportamiento predeterminado), el panel Clips no se desplazar si hace clic en un objeto del panel Clips. Cuando haya terminado de editar y desee que el panel Clips vuelva a desplazarse durante la reproduccin, haga clic en el fondo del panel Clips para eliminar el bloqueo de desplazamiento automtico. Para ms detalles, consulte el tema de la ayuda en lnea Auto Scroll Lock in Clips pane.

Lneas verticales en la cuadrcula del panel Clips


Las reglas verticales del panel Clips pueden estar ocultas, aparecer detrs de los clips o delante de los clips. Para ms detalles, consulte el tema de la ayuda en lnea To show/hide vertical grid lines.

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TAB a transitorios

Marcador de tiempo actual con posibilidad de arrastrar


Puede arrastrar el marcador de Tiempo actual durante la reproduccin. Al soltar el botn del ratn, el transporte salta inmediatamente a la nueva posicin. Nota: Puede arrastrar el marcador de Tiempo actual slo durante la reproduccin, no durante la grabacin.

Cambiar los dispositivos de E/S sin reiniciar SONAR


Puede aadir o eliminar dispositivos de audio y MIDI USB/FireWire mientras se ejecuta SONAR, y las fuentes de audio y MIDI respondern de forma dinmica a cualquier cambio. Al aadir o eliminar un dispositivo, SONAR le solicita confirmar o cancelar el cambio. Si hace clic en S, la reproduccin se detiene y se vuelven a cargar las fuentes de audio y MIDI. Para ms detalles, consulte el tema de la ayuda en lnea Cambiar dispositivos de E/S.

Opciones de compatibilidad con el plug-in VST


El Gestor de plug-ins de Cakewalk tiene dos nuevas propiedades por plug-in para solucionar algunos problemas operativos y de rendimiento comunes a VST: Always suspend on play (Suspender siempre mientras est reproduciendo). Cuando est seleccionado Always suspend on play, el plug-in se reajustar cuando inicie la reproduccin. Seleccione esta opcin para cualquier instrumento VST que tenga problemas con notas atascadas al detener el transporte. La propiedad Always suspend on play tambin es til para los efectos que generan una cola, como los retardos y las reverberaciones. El efecto es que oir las colas cuando el transporte se detenga, pero no cuando el transporte vuelva a funcionar. Always Suspend on play est desactivado por defecto. Serialize Host Access (Transmitir en serie el acceso al host). Cuando est seleccionado Serialize Host Access, las comunicaciones con el plug-in se transmiten en serie en la medida de lo posible. El comportamiento predeterminado es OFF (desactivado), lo cual permite reclamos asncronos al plug-in. Cuando Serialize Host Access est desactivado, la fuente de audio de SONAR funciona con mayor eficacia y permite al hilo UI interactuar de forma independiente con el GUI del plug-in, sin repercutir en la fuente de audio. El nico motivo para activar Serialize Host Access sera para un plug-in que tuviera problemas de seguridad del hilo y provocara bloqueos o fallos al cambiar los preajustes del plug-in.

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Marcador de tiempo actual con posibilidad de arrastrar

Mejoras en BitBridge
La tecnologa BitBridge de Cakewalk le permite utilizar instrumentos y efectos VST de 32 bits, bajo la versin x64 de SONAR. Las versiones anteriores de SONAR x64 slo podan cargar hasta 4 GB de plug-ins de 32 bits. Ahora SONAR puede utilizar toda la RAM direccionable del ordenador. Ahora BitBridge tambin es compatible con VSTs que generen MIDI.

Compatibilidad con jBridge


De forma similar a BitBridge, jBridge le permite utilizar instrumentos y efectos VST de 32 bits cuando utilice la versin x64 de SONAR, as como utilizar los plug-ins de 64 bits cuando utilice la versin x86 de SONAR. jBridge tambin puede crear un puente de plug-ins de 32 bits en la versin x86 de SONAR, para permitir que el ordenador supere las limitaciones de memoria de un nico proceso de 32 bits. Para activar jBridge, seleccione la casilla de verificacin Load using jBridge wrapper (Cargar utilizando el envoltorio jBridge) en el cuadro de dilogo Propiedades del plug-in VST. Esta casilla de verificacin slo est activada en los sistemas donde se ha instalado jBridge. Para ms informacin sobre cmo definir ajustes VST, consulte el tema de la ayuda en lnea To set options for individual VST plug-ins y la ayuda en lnea del Gestor de plug-ins de Cakewalk.

Mejoras en el Navegador de soportes


Nota: La ventana Explorador de loops ahora se denomina ventana Navegador de soportes.

La ventana Navegador de soportes tiene las siguientes nuevas mejoras: Puede previsualizar patrones de Project5 (.ptn), patrones del secuenciador por pasos (.ssp) y loops REX (.rex). Puede previsualizar archivos de audio y MIDI simultneamente. Puede previsualizar mltiples archivos de diferentes carpetas simultneamente. Puede guardar y recuperar preajustes de la ubicacin del contenido para acceder rpidamente a sus carpetas favoritas. Puede arrastrar archivos de vdeo al panel Miniaturas de vdeo. Para ms detalles, consulte el tema de la ayuda en lnea Media Browser enhancements.

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Mejoras en el Navegador de soportes

Solucionar problemas

Si percibe algn problema con SONAR, puede solucionarlo. Este apndice muestra algunos de los problemas ms habituales y explica cmo solucionarlos. Si no encuentra ninguna respuesta satisfactoria en esta seccin, tambin puede consultar en otros dos sitios tiles: Compruebe el archivo ReadMe que se le entreg con el software. Contiene informacin adicional que no estaba disponible cuando se imprimi esta Gua del Usuario. Para ver el archivo Readme, seleccione Help-View README.RTF (Ayuda-Ver README.RTF). Tambin puede visitar nuestro sitio en www.cakewalk.com, donde encontrar respuesta a las preguntas formuladas con mayor frecuencia, documentos de soporte tcnico, patches de programa y actualizaciones, entre otros.

Al reproducir un archivo, no oigo nada


Abra un proyecto (.CWP) y haga clic en el botn Play (Reproducir). Si no oye msica, intente las siguientes sugerencias: Posible problema
Los altavoces no estn bien conectados o el volumen est bajado. Su tarjeta de sonido no est conectada correctamente.

Qu hacer
Compruebe que los altavoces estn activados y que el volumen est subido. Compruebe si otros programas reproducen el sonido correctamente a travs de los altavoces. Puede intentarlo con el programa Reproductor de Windows Media (Inicio-Programas-AccesoriosEntretenimiento-Reproductor de Windows Media). Si no funcionan otros programas, consulte la documentacin de la tarjeta de sonido para comprobar que est instalada y configurada correctamente. Compruebe los ajustes de banco y patch de cada pista. Asegrese de que cada pista dispone de un banco y de un patch asignado a ella.

No tiene ajustes de banco y de patch en la pista MIDI

Posible problema
No tiene un ajuste de salida

Qu hacer
Compruebe los ajustes de salida para cada pista. Asegrese de que cada pista MIDI est asignada a una salida MIDI, es decir, que est conectada a un dispositivo MIDI que pueda reproducir. Asegrese de que cada pista de audio est asignada a una salida que est conectada a su sistema de altavoces. Elija Opciones-Dispositivos MIDI, y compruebe la lista de dispositivos de salida. Asegrese de que la tarjeta de sonido de su ordenador est destacada y en la primera posicin de la lista. Si esto no funciona, intente seleccionar dispositivos de salida diferentes, de uno en uno, para ver si alguno de ellos produce sonido. Asegrese de que ha instalado y probado todas las tarjetas, siguiendo las instrucciones del fabricante. Instale slo los controladores que necesita, extraiga todos los antiguos o los que no utilice. Para acceder a la lista de controladores, seleccione Inicio-Configuracin-Panel de control y, a continuacin, haga doble clic en Multimedia y un clic en la ficha Opciones avanzadas. Asegrese de que el controlador que ha instalado es el correcto para su hardware. Intente tambin descargar e instalar el controlador ms reciente del fabricante de su hardware. Asegrese de que los ajustes de la direccin del puerto e IRQ del controlador coinciden con los ajustes fsicos de la tarjeta.

No est seleccionado ningn dispositivo de salida MIDI.

Su tarjeta de sonido o interface MIDI no estn configurados correctamente. Es posible que tenga demasiados controladores MIDI.

Su controlador MIDI es incorrecto o est caducado. Su controlador MIDI est configurado incorrectamente.

Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o busque soporte tcnico.

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Al reproducir un archivo, no oigo nada

No puedo grabar desde mi instrumento MIDI


Si no puede grabar msica desde el teclado electrnico, sintetizador, u otro instrumento MIDI, primero compruebe si puede reproducir un proyecto mediante el teclado. A continuacin, siga los pasos siguientes: Posible problema
No est seleccionado ningn dispositivo de entrada MIDI. Los cables MIDI estn invertidos.

Qu hacer
Elija Opciones-Dispositivos MIDI, y compruebe la lista de dispositivos de entrada. Asegrese de que la entrada MIDI de la tarjeta de sonido del ordenador est destacada. Asegrese de que el conector MIDI Out est conectado al jack MIDI In del teclado y que el conector MIDI In est conectado al jack MIDI Out del teclado.

SONAR no est recibiendo datos MIDI. Compruebe el monitor Actividad de entrada/salida MIDI en la barra de estado de Windows. Compruebe si el LED izquierdo parpadea en rojo. Si no, es posible que SONAR no est recibiendo datos MIDI. Compruebe las conexiones y vuelva a intentarlo. No ha configurado SONAR para grabar. Asegrese de que 1) ha seleccionado una entrada para la pista; 2) ha estructurado la pista para grabar; y 3) ha pulsado el botn Record (Grabar), y no el botn Play (Reproducir).

Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o busque soporte tcnico.

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No puedo grabar desde mi instrumento MIDI

Cuando reproduzco un archivo que contiene audio, la parte de audio no se reproduce


Abra un archivo bundle (.CWB) y haga clic en el botn Play (Reproducir). Debera escuchar las pistas de audio del proyecto (es posible que haya pistas MIDI en el archivo bundle, por lo que debe enmudecerlas). Si no, intente seguir los pasos siguientes: Posible problema Qu hacer

Los altavoces no estn bien conectados o Compruebe que los altavoces estn correctamente conectados y el volumen est bajado. que el volumen est subido. Su tarjeta de sonido no est conectada correctamente. Utilice la Grabadora de sonidos de Microsoft (Inicio-ProgramasAccesorios-Entretenimiento-Grabadora de sonidos). Abra cualquier archivo wave y compruebe si el sonido se reproduce correctamente a travs de los altavoces. Si no, consulte la documentacin de la tarjeta de sonido para comprobar si est instalada y configurada correctamente. Haga doble clic en el icono del altavoz amarillo en la barra de tareas de Windows para ver el mezclador, y asegrese de que todos los ajustes de volumen estn activados y de que ninguno est enmudecido. Compruebe la asignacin de salida de las pistas de audio en el panel Track (Pista).

El ajuste de volumen est bajado en el mezclador software.

Las pistas de audio estn asignadas a la salida incorrecta.

SONAR no reconoce la tarjeta de sonido. Seleccione Options-Audio (Opciones-Audio), haga clic en la ficha General y, a continuacin, haga clic en el botn Wave Profiler (Perfilador de ondas) para probar el hardware de audio. A continuacin, vuelva a abrir el archivo bundle y vulvalo a intentar.

Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o busque soporte tcnico.

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Cuando reproduzco un archivo que contiene audio, la parte de audio no se reproduce

No puedo grabar Audio


Si no puede grabar audio mediante la tarjeta de sonido, pruebe las siguientes sugerencias: Posible problema
La pista no est ajustada para recibir la entrada de audio. El mezclador software no est ajustado correctamente.

Qu hacer
Antes de grabar, asegrese de que la entrada para la pista que est grabando (en la ventana Track (Pista)) est ajustada a una entrada de Audio. Haga doble clic en el icono del altavoz de la barra de tareas de Windows para ver el mezclador. Seleccione Options-Properties (OpcionesPropiedades), seleccione Adjust Volume for Recording (Ajustar volumen para grabacin), y haga clic en OK (Aceptar). Compruebe que estn marcadas las casillas de seleccin apropiadas y que el volumen de entrada est subido. Intente grabar audio utilizando la Grabadora de sonidos de Microsoft (InicioProgramas-Accesorios-Entretenimiento-Grabadora de sonidos). Si no funciona, consulte la documentacin de la tarjeta de sonido para comprobar que est instalada y configurada correctamente.

Su tarjeta de sonido no est conectada correctamente.

No ha configurado SONAR para Asegrese de que 1) ha seleccionado una entrada para la pista; 2) ha grabar. estructurado la pista para grabar; y 3) ha pulsado el botn Record (Grabar), y no el botn Play (Reproducir).

Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o busque soporte tcnico.

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No puedo grabar Audio

El deslizador de pista o de bus est maximizado, pero no hay sonido o nivel


SONAR tiene dos modos que controlan el funcionamiento de los niveles del deslizador: Modo Envelope (Envolvente) y modo Offset (Desplazamiento). En el modo Envelope (Envolvente), las envolventes de la pista o del bus controlan el nivel, y se ignoran todos los movimientos que realice con el deslizador. En modo Offset (Desplazamiento), las envolventes de la pista o del bus aaden su nivel a cualquier nivel que marque el deslizador. Por ejemplo, el nivel que ve en el campo Vol de las propiedades de pista se combina con los niveles que produzca cualquier envolvente de volumen en esa pista, al reproducirse la pista. Cuando vuelva al modo Envelope (Envolvente), cualquier nivel que se visualice en el campo Vol en modo Offset (Desplazamiento) sigue combinndose con la envolvente de la pista, pero no se muestra en el campo Vol en modo Envelope (Envolvente). Por lo tanto, si tiene un valor negativo grande como -INF en el campo Vol, aunque la envolvente de volumen est al nivel mximo, la suma de los dos valores seguir siendo inaudible porque el valor negativo es ms grande. Cuando tenga niveles misteriosos en una pista o bus, haga clic en el botn Envelope/Offset Mode (Modo Envolvente/Desplazamiento) situado en la barra de herramientas Automation (Automatizacin) para cambiar de modo (o pulse o en las ventanas Track (Pista) o Console (Consola)) y, a continuacin, mire en los campos de propiedades de la pista o bus para ver qu indican los valores. Cambie los valores a valores neutros si no quiere que afecten a sus niveles.

La msica se reproduce con sonidos de instrumentos errneos


Si las pistas del proyecto estn asignadas al mismo canal y salida MIDI, se utilizar el mismo sonido para todas. Para solucionar este problema, simplemente asigne cada pista a un canal diferente (utilizando el control Channel (Canal) en la ventana Track (Pista)) y, a continuacin, seleccione el sonido (o patch) que desea utilizar para cada una de ellas. Si est reproduciendo canciones con el sintetizador o teclado MIDI, deber 1) comprobar si su instrumento puede recibir datos MIDI en mltiples canales y 2) configurar el instrumento para que reproduzca un patch diferente en cada canal (en algunos instrumentos suele llamarse Multimodo). Para ms informacin, consulte la documentacin de su instrumento. Otra posibilidad es que est reproduciendo un archivo MIDI tipo GM (General MIDI) en un dispositivo no compatible con GM.

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El deslizador de pista o de bus est maximizado, pero no hay sonido o nivel

Cmo puedo utilizar SONAR para acceder a todos los sonidos de mi instrumento MIDI?
SONAR suele estar configurado para acceder a los 128 sonidos que forman parte del estndar General MIDI. SONAR tambin incluye definiciones de instrumento personalizado que coinciden con los sonidos de muchos instrumentos populares. Para utilizar una definicin de instrumento personalizado: 1. Seleccione Options-Instruments (Opciones-Instrumentos) para ver el cuadro de dilogo Assign Instruments (Asignar instrumentos). 2. Haga clic en el botn Define (Definir) para ver el cuadro de dilogo Define Instruments and Names (Definir instrumentos y nombres). 3. Haga clic en Import (Importar) y, a continuacin, seleccione el archivo para el fabricante del instrumento. 4. Seleccione el instrumento desde la lista y haga clic en OK (Aceptar). 5. Haga clic en Close (Cerrar) para volver al cuadro de dilogo Assign Instruments (Asignar instrumentos). 6. Seleccione desde la lista Output/Channel (Salida/Canal) todas las salidas y canales que se estn enviando al instrumento. 7. Haga clic en el instrumento en la lista Uses Instrument (Utiliza instrumento). 8. Haga clic en OK (Aceptar) cuando haya terminado. Si el fabricante o el instrumento no aparecen, visite nuestro sitio web para ver si est disponible una definicin de instrumento actualizada. Tambin puede crear su propia definicin de instrumento.

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Cmo puedo utilizar SONAR para acceder a todos los sonidos de mi instrumento

Mi teclado dobla todas las notas que toco


Cuando el teclado dobla las notas, cada nota parece ms gruesa o amplia de lo normal, como si se estuvieran emitiendo dos notas con la misma afinacin al presionar la tecla. Adems, es posible que slo pueda reproducir la mitad de las notas a la vez antes de que las notas sostenidas dejen de sonar. Esto tambin puede suceder cuando active MIDI echo. El teclado reproduce la nota de la tecla que ha presionado. Al mismo tiempo, la nota se enva a travs del interface MIDI y vuelve con eco al teclado, donde se reproduce una segunda vez. La mejor forma para resolver el problema es desactivar Local Control en el teclado, siguiendo las instrucciones que venan con el teclado. As se evita que el teclado se reproduzca de forma independiente. Las teclas que toque seguirn produciendo sonido en el teclado porque vuelven con eco desde el interface MIDI. En la mayora de los casos, SONAR desactiva local control automticamente al iniciar el programa, aunque no siempre es posible. Tambin es posible que el teclado est transmitiendo informacin en dos canales a la vez. Para comprobar si es el caso, cree un nuevo proyecto y grabe dos notas desde el teclado. A continuacin compruebe lo que se ha grabado en la ventana Event list (Lista de eventos). Si ve cuatro notas en lugar de dos, significa que el teclado est transmitiendo en dos canales. Consulte la documentacin del teclado para ver cmo corregir el problema.

No veo el panel Clips en la ventana Track (Pista)


Es posible que la barra separadora est tan hacia la derecha que el panel Track (Pista) ocupe toda la ventana Track (Pista). Puede solucionar el problema as: 1. Site el cursor sobre la barra separadora. Est situada en el extremo derecho de la ventana Track (Pista), justo a la izquierda de la barra de desplazamiento vertical. Cuando haya situado el cursor sobre el separador, ste se convertir en una flecha de doble punta. 2. Haga clic y arrastre la barra separadora hacia la izquierda. Esto es todo.

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Mi teclado dobla todas las notas que toco

Por qu no puede SONAR encontrar mis archivos de audio?


SONAR busca informacin de audio en directorios o carpetas, llamados Directorios de datos, dentro de los proyectos de Cakewalk (o directorio de datos de onda en versiones anteriores de productos Cakewalk). Si ha cambiado el nombre o movido SONAR o el Directorio de datos, SONAR no podr encontrar los archivos de audio. Si sabe donde estn guardados los archivos de audio, seleccione Options-Audio (Opciones-Audio), haga clic en Advanced (Avanzado) e introduzca el nombre completo de la ruta del directorio en el cuadro Data Directory (Directorio de datos). Si no sabe donde estn guardados los archivos de audio, seleccione Inicio-Buscar-Archivos y carpetas y busque archivos llamados *.WAV.

Aparece un mensaje de error cuando paso un proyecto a audio de 24 bits


Algunos dispositivos de audio, especialmente los dispositivos USB que utilizan controladores WDM, no funcionan en modo de 24 bits, a no ser que una variable del archivo AUD.INI de SONAR est ajustada a 1. La variable es Use24BitExtensible=<0 1>, que va en la seccin [nombre de su dispositivo de audio (n in, n out)].

La combinacin de pistas tarda mucho


Por defecto, SONAR utiliza un buffer para combinar pistas con el mismo tamao que el valor Latencia de mezcla que ajuste en el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio). Pero con algunos proyectos, especialmente los que utilizan ciertos sintetizadores software, el buffer de combinacin necesita tener su propio valor. Puede ajustar el valor en el archivo AUD.INI con la lnea BounceBufSizeMsec=0 en la seccin Wave (Ondas). Con el valor 0, el buffer de combinacin tendr el mismo tamao que el valor Latencia de mezcla que ajuste en el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio). Puede ajustar el valor de combinacin a 100, o a algn otro valor entre 0 y 350 de forma que el buffer de combinacin utilice un tamao ms apropiado para combinar, que requiere caractersticas diferentes a la latencia de reproduccin normal.

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Por qu no puede SONAR encontrar mis archivos de audio?

Por qu da errores el Wave Profiler (Perfilador de ondas)?


Los dispositivos de audio como los mdems de voz o los telfonos con altavoz pueden producir un mensaje de error al utilizar el Wave Profiler (Perfilador de ondas). A veces estos errores no son dainos; en otras ocasiones tendr que desactivar el mdem de voz o el telfono con altavoz antes de utilizar el Wave Profiler (Perfilador de ondas). Para hacerlo: 1. Seleccione Options-Audio (Opciones-Audio) y haga clic en la ficha Drivers (Controladores). 2. Asegrese de que el mdem de voz o el telfono con altavoz no estn seleccionados en la lista de dispositivos de entrada y en la de salida. 3. Haga clic en OK (Aceptar). 4. Seleccione Options-Audio (Opciones-Audio), haga clic en la ficha General, y vuelva a utilizar el Wave Profiler (Perfilador de ondas).

Oigo un eco al grabar


Si ha activado la monitorizacin de entrada, cuando reproduzca un instrumento que est conectado a la tarjeta de sonido, oir la seal directa que pasa por la tarjeta de sonido, y unos instantes despus oir el sonido procesado por SONAR, incluidos los efectos plug-in que est utilizando. Slo se graba el sonido procesado. Puede eliminar el eco de estas dos formas: Enmudezca la seal directa para no or el sonido procesado por SONAR. Si utiliza este mtodo, oir una demora considerable entre que toca el instrumento y lo oye, segn la latencia del sistema (con controladores de audio WDM se consigue una latencia mucho ms baja). Desactive la monitorizacin de entrada para or slo la seal primera que proviene de la tarjeta de sonido. Si utiliza este mtodo, no oir los efectos plug-in que est utilizando. Para desactivar la monitorizacin de entrada: En la pista en la que desea desactivar la monitorizacin de entrada, haga clic en el botn Input Echo (Introducir eco) de la pista para desactivarlo: Para enmudecer el sonido directo de la tarjeta de sonido: 1. Abra el mezclador del software que controla la tarjeta de sonido. Si su tarjeta de sonido utiliza el mezclador de Windows, bralo utilizando el comando Inicio-Programas-AccesoriosEntretenimiento-Control de volumen, o haciendo doble clic en el icono del altavoz de la barra de tareas de Windows. 2. Vaya a la ventana Play Control (Control de reproduccin) del mezclador, marque la casilla de verificacin Mute (Enmudecer) de la columna Line-In. O vaya a la columna del jack donde est conectado el instrumento y cierre la ventana del mezclador.

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Por qu da errores el Wave Profiler (Perfilador de ondas)?

El audio se distorsiona a ms de 16 bits


Hay varios ajustes en el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio) (comando OptionsAudio (Opciones-Audio)) que debe ajustar antes de utilizar los formatos de audio de ms de 16.

No hay sonido del sintetizador tipo software


Utilice la tabla siguiente para solucionar problemas al escuchar un sintetizador en SONAR: Posible problema
El sintetizador no suena al enviarle una pista MIDI grabada.

Qu hacer
Compruebe si ha seleccionado un canal MIDI en el campo Output (Salida) de la pista MIDI; es posible que tambin tenga que seleccionar un patch y un banco. Asegrese de que ni la pista MIDI ni la pista de audio que contiene el sintetizador estn enmudecidas. Asegrese de que las notas MIDI estn en el intervalo correcto para el patch del sintetizador. Asegrese de que como mnimo una pista de audio est configurada para enviar datos al bus. Asegrese de que el botn Audio Engine (Fuente de audio) barra de herramientas Transport (Transportar) est pulsado. en la

El sintetizador con un patch hacia el bus o la salida principal no suena.

El sintetizador tipo software no suena cuando reproduce un controlador MIDI.

Asegrese de que el botn Audio Engine (Fuente de audio)

en la

Oigo ms de un sonido al reproducir un sintetizador tipo software.

barra de herramientas Transport (Transportar) est pulsado. Asegrese de que la pista MIDI que tiene el enfoque contenga el sintetizador tipo software en el campo Salida. Si ha aplicado un patch en el sintetizador tipo software en una pista de audio, asegrese de que la pista no est enmudecida. Si ha aplicado un patch en el sintetizador tipo software en un bus, asegrese de que al menos una pista de audio est configurada para enviar datos a este bus. Compruebe si est tocando en el intervalo correcto para el patch del sintetizador tipo software. Asegrese de que el controlador MIDI est ajustado a Local off.

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El audio se distorsiona a ms de 16 bits

Mis archivos Pro Audio 9 suenan ms alto/ms bajo cuando los abro en SONAR
Pro Audio 9 tiene un ajuste en el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio) llamado MIDI Volume Mapping (Asignacin de volumen MIDI). Este ajuste determina los dB que produce el movimiento de un deslizador de volumen. Este ajuste no est guardado en cada archivo de proyecto, por lo que SONAR no puede decir de forma precisa qu escala de dB se utiliz para producir el archivo que est abriendo. Si el volumen suena incorrectamente: 1. Abra el archivo AUD.INI de SONAR (bsquelo en la carpeta SONAR y haga doble clic en l). 2. Cambie la lnea que dice VolMethod= N. If N=1, cambie N a 0; si N=0, cambie N a 1. 3. Guarde el archivo y cirrelo. 4. Vuelva a abrir el archivo Pro Audio en SONAR. Si el volumen suena de forma correcta, guarde el archivo en Sonar. Si algn otro archivo Pro Audio 9 se abra de forma correcta en SONAR, cambie la lnea VoMethod=N en el archivo AUD.INI de SONAR a su ajuste original, y vuelva a guardar el archivo.

No puedo abrir mi proyecto


Es posible que el proyecto est corrompido. Intente abrir el proyecto utilizando el modo Safe (Seguro).

Para utilizar el modo Safe (Seguro)


Si est abriendo un archivo desde la lista de archivos usados ms recientemente en el men File (Archivo), mantenga pulsada la tecla Mays y vaya seleccionando nombres de archivos. Si est abriendo el archivo desde el cuadro de dilogo Open (Abrir), seleccione el archivo en el cuadro de dilogo y mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en el botn OK (Aceptar). El modo Safe (Seguro) realiza lo siguiente: Abre slo la ventana Track (Pista). Le avisa si quiere abrir los plug-ins guardados con el proyecto. Cada plug-in tiene un aviso, de forma que puede abrir algunos y otros no.

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Mis archivos Pro Audio 9 suenan ms alto/ms bajo cuando los abro en SONAR

SONAR no encuentra el sintetizador Wavetable o MPU401


Siga este procedimiento: 1. Abra el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio) (comando Options-Audio (Opciones-Audio)), y en la ficha Advanced (Avanzado), marque la opcin Always Use MME Interface, Even When WDM Drivers Are Available (Utilizar siempre el interface MME aunque los controladores WDM estn disponibles). 2. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo. 3. Cierre SONAR y vuelva a abrirlo. 4. Utilice el comando Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI) para abrir el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI). 5. Destaque el sintetizador Wavetable y/o el MPU401 (o cualquier sintetizador que contenga la tarjeta de sonido). 6. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo. Ahora el sintetizador de la tarjeta de sonido y/o el MPU401 deberan aparecer en los mens desplegables de los campos Output (Salida) de las pistas MIDI.

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SONAR no encuentra el sintetizador Wavetable o MPU401

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SONAR no encuentra el sintetizador Wavetable o MPU401

Gua para principiantes del software Cakewalk

Si tiene poca experiencia o ninguna experiencia con el uso de software de msica para grabar y reproducir msica, esta gua le ser muy til. Esta gua explica los trminos y conceptos que necesita saber para utilizar un software de msica. Podr obtener ms ayuda en todos los programas Cakewalk utilizando el men Help (ayuda) o pulsando F1 cuando tenga alguna ventana o cuadro de dilogo abierto. Todos los programas Cakewalk cuentan con guas bsicas en Online Help (Ayuda online) que tratan de la grabacin y la reproduccin. Para visualizar estas guas, abra el men Help (Ayuda), haga clic en Help Topics (Temas de ayuda), y busque los temas Getting Started (Primeros pasos) o Tutorials (Guas). Nota: los grficos de este documento proceden de diferentes variedades del software Cakewalk, incluyendo versiones ms antiguas. La forma bsica de utilizar un ordenador para grabar y reproducir sonidos es sta: El ordenador dispone de una placa de circuito que se denominatarjeta de sonido, que convierte el sonido de un instrumento elctrico o micrfono en cadenas de nmeros, que el ordenador almacena y las vuelve a convertir en sonido cuando desea reproducir la grabacin. La mayora de ordenadores disponen de una tarjeta de sonido lo suficientemente buena para realizar grabaciones buenas, aunque no estn a un nivel profesional. La tarjeta de sonido cuenta con entradas y salidas, que se pueden ver en la parte posterior del ordenador.

Entradas y salidas Puerto Joystick

Para grabar, por ejemplo, una guitarra elctrica en el ordenador, conecte un extremo del cable de la guitarra en la guitarra y el otro extremo en la entrada Line de la tarjeta de sonido. A continuacin, haga clic en el botn Record (Grabar) del software Cakewalk, empiece a tocar el instrumento y haga clic en el botn Stop (Detener) (o pulse la barra espaciadora) Junto a la entrada Line se encuentra un pequeo icono, difcil de distinguir, as que es mejor consultar la documentacin de la tarjeta de sonido o del ordenador. Un cable de guitarra tiene un conector de 1/4 de pulgada (dimetro), y la entrada Line de las tarjetas de sonido ms econmicas tiene un dimetro de 1/8 de pulgada. Debe conectar el cable de la guitarra a un adaptador de 1/8 de pulgada para poder conectarla en la mayora de tarjetas de sonido. Estos adaptadores son muy econmicos y estn disponibles en la mayora de tiendas de artculos electrnicos.

Adaptador de 1/4" a 1/8"

Si desea grabar un instrumento acstico o voces, debe utilizar un micrfono. Conecte el cable del micrfono en el adaptador y conecte el adaptador en la entrada Mic de la tarjeta de sonido. Sin embargo, puede obtener un mejor sonido conectando el cable del micrfono en un preamplificador o en un mezclador con amplificador y conectando las salidas del mezclador o del preamplificador en la entrada Line de la tarjeta de sonido, en lugar de hacerlo en la entrada Mic. A continuacin necesitar un adaptador para conectar las dos salidas (izquierda y derecha) del mezclador o del preamplificador a la entrada Line de 1/8 de pulgada. Pregunte en la tienda donde adquiri el preamplificador o el mezclador qu tipo de adaptador necesita para conectarlo a la tarjeta de sonido que tenga entradas de 1/8 de pulgada. Las tarjetas de sonido profesionales no utilizan entradas de 1/8 de pulgada, as que no necesitar ninguno de estos adoptadores si utiliza una tarjeta de sonido profesional. Para reproducir la msica, debe conectar altavoces o auriculares independientes a la salida de la tarjeta de memoria, que en los nuevos ordenadores normalmente es de color verde. A continuacin haga clic en el botn Rewind (Rebobinar) (o pulse w) en el software Cakewalk, y haga clic en el botn Play (Reproducir) (o pulse la barra espaciadora) para reproducir lo que ha grabado.

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El software de msica utiliza dos formatos diferentes para reproducir y grabar sonidoMIDI y Audio. Conocer las diferencias entre los dos formatos es esencial para utilizar la mayora de software de msica. Sin embargo, algunos programas Cakewalk, como Guitar Tracks Pro, no utilizan MIDI. Para ms informacin, consulte: MIDI Audio Hardware de audio y controladores

MIDI
Adems de presentar MIDI en esta seccin, explicaremos los siguientes temas relacionados con MIDI: Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas Controladores MIDI Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips Controlar qu sonidos que escucha Abreviatura de Musical Instrument Digital Interface (Interface digital para instrumentos musicales), MIDI es un sistema que permite que un instrumento electrnico o un ordenador controle a otros instrumentos. MIDI es bsicamente un grupo de comandos, que se conocen como mensajes MIDI, que hacen que un instrumento electrnico reproduzca unos sonidos especficos en unos momentos especficos, y tambin que los reproduzca en el estilo indicado. Un instrumento MIDI funciona de forma muy similar a la de un piano reproductor, slo que en vez de utilizar rollos de papel agujereados, un instrumento MIDI precisa de un programa de software o de otro instrumento MIDI que active y desactive sus notas. Cuando graba MIDI, no graba el sonido del instrumento que est grabandograba los comandos que reproducen el instrumento de la forma que desea que se reproduzcan. Por ejemplo, cuando pulsa una tecla en un teclado MIDI mientras el software Cakewalk est grabando, el software slo graba el hecho de que se puls una nota concreta y que luego se liberel software no graba el sonido real de la nota. Cuando reproduce la grabacin, el software controla el instrumento MIDI y activa y desactiva la nota en el mismo momento en que se hizo. Un programa de notacin de msica puede leer y visualizar las notas MIDI. El audio digital, el formato de audio utilizado por CDs, archivos de onda y MP3s, no puede. Despus de grabar los datos MIDI puede utilizar Cakewalk para convertir la informacin MIDI en audio digital para que pueda crear CDs, MP3s o archivos Windows Media. MIDI tiene ventajas e inconvenientes si se compara con el audio digital. Los archivos MIDI son mucho ms pequeos que los archivos de audio, ya que los datos MIDI slo incluyen comandos para reproducir instrumentos, en vez del sonido real de los instrumentos. Normalmente puede copiar uno o ms archivos MIDI en un disquete. Puede enviar fcilmente archivos MIDI por correo electrnico. Puede guardar un archivo MIDI en un formato denominado Standard MIDI File (Archivo MIDI estndar), y abrirlo y utilizarlo con muchos programas diferentes. Puede grabar msica MIDI tan lentamente como quiera, y cambiar el tempo en el software para reproducirlo al tempo que

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MIDI

desee. Sin embargo, los archivos de audio prcticamente slo se pueden reproducir en el tempo que se grabaron sin que se altere drsticamente la calidad del sonido. Es fcil de editar y transponer archivos MIDI, ya que son muy pequeos y slo est editando comandos, y no el sonido real. Los archivos MIDI se pueden imprimir como notacin musical estndar o en formato lead sheet. Puede ser ms difcil hacer que la msica MIDI suene tan natural como el audio. Si no graba msica MIDI a tiempo real, puede que suene mecnica. Algunos instrumentos MIDI, especialmente algunos de los instrumentos de sonido acstico como los metales, las cuerdas y las guitarras que se incluyen en los sintetizadores integrados de las tarjetas de sonido econmicas, suenan artificiales. Sin embargo, los sonidos de percusin normalmente suenan bastante bien en instrumentos MIDI y son ms fciles de grabar que un grupo de percusin real. Tambin puede reproducir datos MIDI a travs de varios hardware o software de samplers que utilizan grabaciones (muestras) de cualquier instrumento que pueda imaginar como fuentes de sonido. Para ms informacin, consulte: Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas Controladores MIDI Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips Controlar qu sonidos que escucha MIDI Audio Hardware de audio y controladores

Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas


La mayora de instrumentos MIDI pueden reproducir al menos 16 sonidos diferentes al mismo tiempolos instrumentos que pueden reproducir ms de un sonido al mismo tiempo se denominan multitmbricos . Para controlar qu sonidos responden a qu comandos, los mensajes MIDI se marcan con un nmero de canal del 1 al 16. De esta forma, un mdulo de sonido MIDI, como una unidad de percusin, puede distinguir qu mensajes son para qu sonidos que es capaz de reproducir. Todos los instrumentos tiene un lmite en el nmero de notas que puede reproducir simultneamente, contando todas las notas que reproduce en todos los sonidos que utiliza combinados. El nmero normalmente oscila entre 32 y 128, y se denomina polifona. Necesita alguna forma de que los mensajes MIDI entren y salgan del ordenador, as que un sistema MIDI necesita un hardware que se denomina un interface MIDI, que puede ser un mdulo independiente conectado al ordenador en paralelo, en serie o en el puerto USB; un mdulo interno instalado en una ranura dentro del ordenador; o puede ser una parte de la tarjeta de sonido (las tarjetas de sonido incluidas en la mayora de ordenadores utilizan el puerto joystick como entrada y salida de la informacin MIDI). El ordenador enva mensajes MIDI al interface MIDI, que a continuacin los enva a los instrumentos MIDI. Por eso el software MIDI reproduce instrumentos MIDI. Un interface MIDI contiene entradas y salidas, marcadas como MIDI IN y MIDI OUT, en las que se conectan cables MIDI para poder enviar mensajes MIDI desde y a los instrumentos MIDI. Los instrumentos MIDI pueden ser sintetizadores independientes o pueden estar integrados en la tarjeta de sonido. Las tarjetas de sonido ms econmicas tienen sintetizadores internos que pueden

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MIDI

realizar al menos 128 sonidos diferentes (si utiliza un sintetizador integrado en su tarjeta de sonido, no es necesario que lo conecte, ya que las conexiones son internas en esta tarjeta de sonido).
Cable MIDI tipo SoundBlasterutilcelo si su interface MIDI est integrado en la tarjeta de sonido, que se encuentra en la parte posterior de su PC Inserte este conector MIIDI In en el puerto MIDI OUT de su instrumento MIDI Inserte este conector en el puerto joystick de su tarjeta de sonido Inserte este conector MIDI Out en el puerto MIDI IN de su instrumento MIDI

Cable MIDI estndarutilcelo si su interface MIDI tiene puertos de entrada y salida de 5 patillas

Conecte un extremo a una salida OUT en su interface MIDI Conecte el otro extremo en una entrada IN en su instrumento MIDI

Los instrumentos MIDI tienen entradas y salidas indicadas como MIDI IN y MIDI OUT. Conecte un cable MIDI de una de las salidas MIDI OUT del interface MIDI a una entrada MIDI IN de un instrumento. Tambin puede conectar un cable MIDI desde una salida MIDI OUT en uno de sus instrumentos MIDI a la entrada MIDI IN en su interface MIDI. El instrumento que conect a MIDI IN se denomina controladora, y normalmente tiene un teclado tipo piano para enviar mensajes de activacin /desactivacin de notas, ruedas de afinacin y de modulacin y puede que algunos deslizadores para enviar otros mensajes MIDI al interface. Tambin puede obtener mdulos convertidores MIDI que convierten las guitarras, bateras y otros instrumentos en controladoras. Puede utilizar una controladora para grabar sus interpretaciones a tiempo real. Cuando se reproduce la controladora, los mensajes MIDI se envan al interface, al ordenador y vuelven al interface del instrumento MIDI especfico que est conectado al interface. Puede seleccionar el instrumento al que vuelven los mensajes utilizando el software. Este proceso en el que un ordenador vuelve a enviar los mensajes MIDI que acaba de recibir se denomina echoing (aplicacin de eco). Utilizando echoing (aplicacin de eco), puede reproducir un instrumento MIDI, pero hace que otros instrumentos MIDI se reproduzcan. La controladora normalmente tiene un

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MIDI

ajuste denominado Local On/Off (Local activado/desactivado). Si la controladora est conectada al interface, debe definir el ajuste Local On/Off (Local activado/desactivado) a Local Off (Local desactivado). Es debido a que si el software est ajustado para volver a enviar mensajes MIDI a la controladora, cuando reproduce una nota en la controladora, se enva al ordenador, y se vuelve a enviar a la controladora a travs de MIDI IN, haciendo que se reproduzcan dos notas cada vez que toque una nota en l. Cuando la controladora est ajustada a Local Off (Local desactivado), no reproducir una nota en la controladora cuando pulse una tecla, slo lo har cuando se reciba el mensaje Note On (Nota activada) desde el ordenador, que pasa simultneamente. No olvide volver a ajustarla a Local On (Local activado) si va a utilizar la controladora independientemente del ordenador. Los instrumentos MIDI tienen un tercer puerto denominado puerto MIDI THRU. Este puerto pasa a travs de mensajes MIDI sin cambiarlos de ninguna forma. Puede encadenar instrumentos MIDI conectando el puerto MIDI THRU en un instrumento MIDI al puerto MIDI IN en otro instrumento, con varios instrumentos encadenados de esta forma. Si tuviera un interface MIDI con 8 salidas, y encadenara 3 instrumentos en cada una de estas salidas utilizando los puertos MIDI THRU, podra reproducir 24 instrumentos al mismo tiempo. Para ms informacin, consulte: Controladores MIDI Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips Controlar qu sonidos que escucha MIDI Audio Hardware de audio y controladores Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas

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MIDI

Controladores MIDI
El interface MIDI precisa de un controlador para funcionar. Un controlador es un pequeo programa de software que controla la entrada y la salida de un dispositivo perifrico. Para utilizar un interface MIDI en Cakewalk, debe asegurarse de que el controlador de su interface est instalado, y que haya comunicado a Cakewalk que lo utilice. De esta forma, Cakewalk sabe utilizar el controlador y listar todas las entradas y salidas del interface en los mens correctos. Si su interface MIDI forma parte de su tarjeta de sonido, probablemente instal su controlador cuando instal la tarjeta de sonido. Puede comprobarlo en Cakewalk utilizando el comando Options-MIDI Devices (OpcionesDispositivos MIDI) para abrir el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI) En la lista de Outputs (Salidas), consulte si aparece el nombre de su interface MIDI. Su nombre debera ser similar a SB Live MIDI Out. Compruebe que est seleccionado. En la lista de entradas, debera aparecer algo similar a SB Live MIDI In. Compruebe que est destacada y haga clic en OK (Aceptar). Si el nombre de su interface no aparece en la lista, deber instalar el controlador desde el CD, disquete, o sitio Web que aparezca en la documentacin del interface. Despus de haber instalado el controlador y reiniciado el PC, debe comunicar a Cakewalk que utilice este controlador particular. Utilice el comando Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI) para abrir el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI). En la lista Outputs (Salidas), compruebe que el nombre del controlador del interface est destacado. Si no lo est, haga clic en l y destquelo. Si su interface dispone de ms de una salida, asegrese de destacar los nombres de todas las salidas. El orden de las salidas en la lista determina qu nmeros de salida da Cakewalk a cada salida. As que aunque una salida de su interface tenga una etiqueta que diga 1 o A, si no es la primera de la lista en el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI), no ser la salida 1 en Cakewalk. Puede cambiar el orden en la lista deseleccionando temporalmente todas las salidas excepto la que desee desplazar en la primera posicin, y haciendo clic en el botn Move Selected Devices To Top (Mover los dispositivos seleccionados hacia arriba) situada en la parte inferior del cuadro de dilogo. A continuacin, asegrese de que haya vuelto a seleccionar las otras salidas que desee utilizar. Para ms informacin, consulte: Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips Controlar qu sonidos que escucha MIDI Audio Hardware de audio y controladores Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas Controladores MIDI

Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips


En los programas Cakewalk, el archivo que utilice para almacenar normalmente los datos de una sola cancin se denomina proyecto. Es el archivo que se utiliza para grabar, reproducir y editar la cancin. La extensin de un archivo para un proyecto es .WRK en los programas Cakewalk anteriores y .CWP en los nuevos. Los proyectos que slo usan el formato MIDI (sin audio digital) se

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MIDI

pueden guardar en un formato denominadoStandard MIDI File (archivo MIDI estndar), y se pueden reproducir en cualquier programa o equipo que reproduzca archivos MIDI. Estos archivos tienen la extensin .MID. Los mensajes MIDI de un proyecto normalmente se separan en partes ms reducidas denominadas tracks (pistas), e incluso ms pequeas denominadasclips, que son secciones de una pista. Normalmente se utilizan pistas para separar los mensajes MIDI que deben reproducir un tipo de sonido desde los mensajes MIDI que reproducen otros sonidos. Normalmente se asigna cada pista a su propio canal MIDI. Un proyecto MIDI tpico puede tener pistas separadas para la percusin, el bajo y el piano. En este ejemplo, podra asignar Bass Track (Pista del bajo) al canal 2, y Piano Track (Pista de piano) al canal 5. Ajustara el mdulo de sonido MIDI para reproducir un sonido de bajo en el canal 2, y un sonido de piano en el canal 5. En vez de ajustar manualmente sus mdulos MIDI para reproducir estos sonidos, puede enviar los mensajes Program Change (Cambio de programa) para comunicar al mdulo de sonido qu sonidos se reproducen en cada canal (consulte Controlar qu sonidos que escucha). Normalmente se asignan las pistas de percusin al canal 10. Puesto que almacen los mensajes MIDI asignados a cada sonido en una pista independiente, podr controlar y editar los mensajes MIDI que van a un sonido sin cambiar los mensajes enviados a otros sonidos.

Ventana Cakewalk Track (Pista de Cakewalk) Mensajes MIDI grabados en las pistas 3, 4, y 5

De la pista 1 a la 6

Buses

Panel Track (Pista)

Botn Show// Hide Bus pane (Mostrar//ocultar panel Bus)

Panel Clips

Deslizador Vertical Zoom (zoom vertical) arrstrelo para cambiar la altura de la pista

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MIDI

Tenga en cuenta que cuando grabe datos en una pista, Cakewalk muestra una representacin visual de los datos de pista en el panel Clips. En la imagen superior, las pistas 1, 2, y 6 estn vacas, mientras que las pistas 3, 4, y 5 contienen datos grabados. Tenga en cuenta tambin que la pista 3 tiene un color diferente al resto de pistas, lo que significa que es el focus (foco), y har que el bajo suene al reproducir el teclado MIDI (controladora). Si hace clic en una de las otras pistas MIDI para cambiar el foco, el sonido que est seleccionado para dicha pista sonar cuando reproduzca la controladora.
La pista 3 est ampliada para mostrar los campos de las propiedades de la pista

Volumen de la pista 3 Instrumento MIDI que la pista 3 reproduce Canal MIDI de la pista 3 Nombre de patch de la pista 3 Campo Transpose (Transponer)

En la imagen superior, hemos realizado una ampliacin arrastrando el deslizador Vertical Zoom (zoom vertical) (consulte la imagen anterior) para exponer los campos de propiedades de pista para cada pista. Utilcelo para seleccionar a qu canal MIDI cada pista enva sus mensajes, a qu sonido (patch) la pista enva mensajes, cul es el volumen general de la pista, a qu instrumento MIDI la pista enva informacin, y otras opciones de propiedades. Tenga en cuenta que el nmero de pista y su canal MIDI no son los mismos. Los nmeros de pista y los canales MIDI no tienen nada que ver entre ellos, aunque puede que desea mantenerlos igual en un pequeo proyecto para que sea ms fcil recordarlos. Podramos haber enviado los mensajes MIDI de la pista 3 a cualquier canal que desee, seleccionando un nmero diferente en el campo Ch (Can). Fjese en el logo del cable MIDI delante del nombre de la pista; la pista de audio anterior tiene un logo diferente para identificarla como una pista de audio. La pista de audio tiene campos de propiedad de pistas diferentes a la pista MIDI (tenga en cuenta que no hay ningn campo Ch (Can)). Para ms informacin, consulte: Controlar qu sonidos que escucha MIDI Audio Hardware de audio y controladores Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas Controladores MIDI Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips

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MIDI

Controlar qu sonidos que escucha


Puesto que cada instrumento MIDI puede reproducir muchos sonidos diferentes al mismo tiempo, necesita una forma de indicar a cada instrumento qu pistas son para qu sonidos. Se realiza asignando un canal MIDI a cada pista, y asignando un sonido especfico, denominado patch o programa, a cada pista. Puesto que slo hay 16 canales MIDI y cada instrumento puede reproducir 16 sonidos diferentes al mismo tiempo, necesitamos una forma de crear ms canales MIDI para asegurarnos de que los instrumentos slo reproducen las notas especiales para ellos. La forma que tiene un programa MIDI de solucionar esta limitacin es asignar un nmero de salida a cada grupo de 16 canales MIDI. Por ejemplo, si su interface MIDI tiene 8 salidas, puede ajustar sus primeras 16 pistas para que utilicen la salida 1, las siguientes 16 pistas para utilizar la salida 2, etctera. Los mensajes MIDI en las primeras 16 pistas se enviaran a travs del cable que sale del primer puerto de salida, los mensajes de las siguientes 16 pistas salen de la salida 2, etctera. As que si su interface MIDI tiene 8 salidas, tiene 128 canales MIDI para trabajar con ellos. Evidentemente, la forma en que seleccione la salida que desee que enve los datos de una pista se determina segn el instrumento que est conectado a cada salida. As que, aunque slo tuviera una pista de teclado y una pista de percusin en su proyecto, y su instrumento de teclado favorito estuviera conectado a la salida 1 de su interface MIDI y su unidad de percusin estuviera conectada a la salida 2, asignara la pista de teclado para utilizar la salida 1 y la pista de percusin para utilizar la salida 2. En la siguiente imagen, fjese que las dos pistas utilizan el canal 2. Pero no son el mismo canal! Las pistas se asignan a dos salidas diferentes, as que los mensajes MIDI en estas dos pistas se enviarn a instrumentos diferentes. La pista Bass (bajo) enviar su informacin al canal 2 de la salida 2. La pista Piano enviar su informacin al canal 2 de la salida 1.

Salida Canal MIDI

Salida Canal MIDI

Si su interface slo tiene una salida, y encadena varios instrumentos en dicha salida utilizando puertos MIDI THRU en los instrumentos, puede utilizar los paneles de control del instrumento individual para seleccionar a qu canales MIDI respondern. De esta forma, un instrumento puede

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MIDI

ignorar las notas o los mensajes que sean para un instrumento diferente de la cadena. Este ajuste normalmente se denomina MIDI Receive (Recibir MIDI), y se abrevia en el panel de control del instrumento como MIDI RX. Como la mayora de proyectos tienen varias pistas, y cada pista normalmente se asigna a un sonido diferente, cmo se controla el sonido que se escucha cuando pulsa una tecla en su controladora MIDI? En los programas Cakewalk, una de sus pistas siempre tiene un color oscurecido, porque tiene el foco. Todas las pistas en las que haga clic tendrn el foco, y el sonido que se seleccione para cada pista sonar cuando pulse el teclado. Para ms informacin, consulte: Audio Hardware de audio y controladores Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas Controladores MIDI Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips Controlar qu sonidos que escucha MIDI

Audio
El formato de audio funciona convirtiendo todos los sonidos grabados en una serie de nmeros, almacenando y normalmente editando los nmeros, y a continuacin volviendo a convertir los nmeros en sonidos. Cuando grabe sonidos utilizando este formato, el micrfono utilizado hace que el voltaje en su cable cambie rpidamente a medida que el diagrama del micrfono vibra. Estos cambios rpidos en el voltaje se miden y se graban con un convertidor de analgico a digital, y estos compases crean lo que conocemos como audio digital. Para volver a transformar el audio digital en sonido, un convertidor de analgico a digital utiliza los nmeros almacenados para que el voltaje en un cable cambie rpidamente, y a continuacin, este voltaje pasa el diagrama a un bafle de forma similar a la que el diagrama del micrfono se mova originalmente (a no ser que los nmeros se hayan editado para producir un sonido ms deseado). Estos convertidores, que normalmente se denominan como A a D o A/D, y D a A o D/A, forman parte de la tarjeta de sonido del ordenador. Las tarjetas de sonido de ms calidad normalmente tienen los convertidores en una caja separada, independiente del ordenador, ya que el ventilador del ordenador y las unidades de disco aaden ruidos a la seal de la tarjeta de sonido. El audio digital funciona como una animacin de dibujos. En los dibujos animados, una serie de fotografas fijas se visualizan rpidamente en una secuencia para similar el movimiento de los objetos y de las fotografas. Cuando el audio digital se vuelve a convertir en sonido, el voltaje se cambia en intervalos regulares para simular el sonido continuo. Para realizar un sonido de alta calidad, el voltaje original durante la grabacin se debe medir o muestrear, a intervalos lo suficientemente rpidos para que el odo crea escuchar un sonido continuo. Los CDs de audio utilizan una frecuencia de muestreo de 44.100 por segundo. Almacenar y editar una cantidad tan

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Audio

grande de nmeros supone una carga importante para la mayora de PCs, mucho ms importante que al procesar informacin MIDI. Para ms informacin, consulte: Reproduccin de audio en Cakewalk Tracks (Pistas) Clips Reproduccin pista a pista Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido Seleccionar las entradas Grabacin de audio Hardware de audio y controladores Audio MIDI

Reproduccin de audio en Cakewalk


Para utilizar audio digital en Cakewalk, primero tiene que comprobar que la tarjeta de sonido y el controlador estn bien instalados. Para informacin acerca de la instalacin de la tarjeta de sonido y del controlador, consulte la documentacin de la tarjeta de sonido, y tambin Hardware de audio y controladores. Una vez comprobada la tarjeta de sonido y el controlador, debera reproducir un archivo de muestra incluido con el software Cakewalk. Para reproducir un archivo de muestra, utilice el comando File-Open (Archivo-Abrir), acceda a una carpeta que contenga archivos bundle (con la extensin .BUN o .CWB), seleccione un archivo bundle, y haga clic en Open (Abrir). Una vez cargado el archivo, asegrese de que los altavoces estn activados, y reproduzca el archivo pulsando la barra espaciadora. Puede detener la reproduccin del archivo volviendo a pulsar la barra espaciadora. Se debera escuchar algo. Puede rebobinar el en la barra de archivo pulsando w, o haciendo clic en el botn Rewind (Rebobinar) herramientas Transport (Transportar). Si no escucha nada, pruebe con alguno de estos pasos:

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Audio

Tabla para solucionar problemas en la reproduccin


Posible problema El ajuste de sonido est bajado en el mezclador del software, o la reproduccin de ondas est enmudecida. Qu hacer si Si su tarjeta de sonido slo tiene una salida estreo, su tarjeta de sonido probablemente responde al mezclador de Windows. Si su tarjeta de sonido tiene ms de una salida estreo puede que no responda al Mezclador de Windowsejecute el software del mezclador de la tarjeta de sonido si dispone de l, y asegrese de que todos los ajustes de volumen estn activados y que no haya nada enmudecido. Para abrir el Mezclador de Windowshaga un doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas de Windows para abrir el cuadro de dilogo Control de reproduccin. Si el icono del altavoz no aparece en la barra de tareas, puede abrir el Mezclador de Windows utilizando el comando Inicio-Programas-Accesorios-Entretenimiento-Control de volumen. Asegrese de que el deslizador Wave Direct Sound (Sonido directo de onda) y el deslizador Play Control (Control de reproduccin) estn activados, y que ninguna de las casillas de verificacin Mute (Enmudecer) o Mute All (Enmudecer todo) en la parte inferior del cuadro de dilogo est marcada. Los altavoces no estn bien conectados o el volumen est bajado. Su tarjeta de sonido no est conectada correctamente. Compruebe que los altavoces estn activados y que el volumen est subido. Ejecute la grabadora de sonidos de Microsoft ((Inicio-ProgramasAccesorios-Entretenimiento-Grabadora de sonidos)). Abra cualquier archivo wave y compruebe si el sonido se reproduce correctamente a travs de los altavoces. Si no, consulte la documentacin de la tarjeta de sonido para comprobar que est bien instalada y configurada. Consulte Reproduccin pista a pista.

Los ajustes de volumen inicial de las pistas son demasiado bajos, o las pistas estn enmudecidas.

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Audio

Posible problema Las pistas de audio estn asignadas al dispositivo de reproduccin incorrecto.

Qu hacer si Compruebe la asignacin del dispositivo de reproduccin de una pista de audio haciendo clic en el botn Output (Salida) o en el campo Out (Salida) de la pista. Si el nombre de su tarjeta de sonido (la que ha conectado a un amplificador y a los altavoces) no est seleccionada en el men emergente, seleccinelo. Si no aparece en la lista, utilice el comandoOptions Audio (Opciones-Audio) para abrir el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio). En el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio), compruebe que el nombre de la tarjeta de sonido est destacado en la ficha Drivers (Controladores) en Output Drivers (Controladores de salida), y tambin en la ficha General en Playback Timing Master (Maestro de temporizacin de reproduccin). Si no detecta ningn nombre parecido al de la tarjeta de sonido, consulte el paso siguiente. Seleccione Options-Audio (Opciones-Audio), haga clic en la ficha General, y haga clic en el botn Wave Profiler (Perfilador de ondas) para probar su hardware de audio. A continuacin intente volver a reproducir el archivo.

Cakewalk no reconoce la tarjeta de sonido.

Para ms informacin, consulte: Tracks (Pistas) Clips Reproduccin pista a pista Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido Seleccionar las entradas Grabacin de audio Hardware de audio y controladores MIDI

Tracks (Pistas)
Una pista se representa con una franja horizontal en la ventana Track (Pista) con un nombre y un nmero en el lado izquierdo (cada pistas tambin se representa con un mdulo vertical en la ventana Console (Consola)). Una pista es un contenedor que normalmente se utiliza para guardar el sonido de cada instrumento separado del restonormalmente se guarda el sonido de cada instrumento en una pista diferente. En la siguiente imagen, puede ver los resultados visuales de grabar las primeras 3 notas de Three Blind Mice como audio en la pista 1, y como MIDI en la pista 2.

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Audio

Nombre de la pista 1

Three

Blind

Mice

Three

Blind

Mice

Tenga en cuenta que el grfico (o imagen, Cakewalk almacena estos archivos de imagen en la carpeta Picture Cache (Cach de imagen) en la carpeta Cakewalk Projects (Proyectos de Cakewalk)) de la informacin de audio sigue la cada natural del volumen del sonido despus de que se pulse cada nota. En este caso es lo que era de esperar ya que las imgenes representan el sonido real grabado. El grfico de la pista MIDI es mucho ms simple, ya que slo representa comandos para activar una cierta nota en un perodo de tiempo concreto, a continuacin se activa otra nota, etc. Hemos ampliado suficientemente estas dos notas para ver todos los campos de propiedad de las pistas, como Volume (Volumen), Pan (Panoramizacin), Input (Entrada), Output (Salida), etc. Observe los diferentes logotipos a la izquierda de los nombres de pista que distinguen las pistas de audio de las pistas MIDI. Observe los datos en el campo Out de la pista de audio: A. Es el nombre del controlador de salida que utiliza este tarjeta de sonido en concreto. Si la tarjeta de sonido slo tiene un par de salidas (o una salida estreo), no tiene que cambiar nada en el campo Out (salida). Cakewalk lo rellena automticamente tan pronto como Cakewalk termina de ejecutar el perfilador de ondas. Si la tarjeta de sonido tiene ms de un par de salidas, o si tiene ms de una tarjeta de salida instalada y activada en el ordenador, puede utilizar este campo para seleccionar el par de salidas a travs de las que desee escuchar una pista especfica. Para ms informacin, consulte: Clips Reproduccin pista a pista Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido Seleccionar las entradas Grabacin de audio Hardware de audio y controladores

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Audio

MIDI

Clips
Un clip es una parte de audio o datos MIDI en una pista vinculada a una lnea vertical en cada extremo de un clip. Puede hacer clic en un clip para seleccionarloel clip seleccionado quedar destacado. Despus de seleccionar un clip, puede copiarlo, arrastrarlo a una nueva ubicacin, borrarlo, o utilizar cualquier comando en el men Edit (Edicin) para alterarlo. Un clip puede ser de cualquier tamao. Un clip con un nmero exacto de tiempos o compases y que se pueda repetir, como un patrn de percusin, normalmente se denomina loop. A veces los clips se denominan events (eventos). Puede que una pista no tenga ningn clip (ningn dato), un clip (todos los datos de la pista se concentran en un clip), o muchos clips. Si tiene muchos clips en una pista, se incrementar el tiempo de procesamiento del ordenador. En la siguiente imagen, la herramienta Scissors (Tijeras) en la barra de herramientas de la ventana Track (Pista) se utiliz para separar el audio de la pista Pista 1 en tres clips. Puede activar la herramienta Scissors (Tijeras) pulsando c en el teclado, y el cursor se convertir en un icono de unas tijeras pequeas. Puede volver a pulsar c para desactivarla, o pulsar t para activar la herramienta Select (Seleccionar), que es la herramienta por defecto de la ventana Track (Pista). Despus de activar la herramienta Scissors (Tijeras) puede hacer clic en los datos de pista en los puntos en los que desea dividirla en clips. Si su versin de Cakewalk no dispone de la herramienta Scissors (Tijeras), puede utilizar el comando Edit-Split (Editar-Dividir), o hacer clic con el botn derecho en un clip y seleccionar Split (Dividir) en el panel Clips del men emergente.
Clips

Puede arreglar el sonido en pistas de audio y MIDI arrastrando y/o copiando clips. La precisin del movimiento de los clips depende del botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) , que puede configurar haciendo un clic con el botn derecho o haciendo clic en la flecha desplegable junto a l. En la siguiente imagen, los clips en Track 1 (pista 1) se han movido para invertir su orden, as que en vez de las primeras notas de Three Blind Mice (Tres ratones ciegos), tenemos Mice Blind Three (Ratones ciegos tres).

184
Audio

Mice

Blind

Three

Para ms informacin, consulte: Reproduccin pista a pista Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido Seleccionar las entradas Grabacin de audio Hardware de audio y controladores MIDI

Reproduccin pista a pista


Puede cambiar el volumen de una pista arrastrando el deslizador de su volumen (consulte la siguiente imagen). Puede silenciar una pista haciendo clic en el botn Mute (Enmudecer) (todos los botones en los que haga clic se iluminan cuando se activan). Tambin puede silenciar el resto de pistas si hace clic en el botn Solo (Individualizar) de una pista. Puede hacer clic en cualquiera de estos botones mientras un proyecto se reproduzca, y puede enmudecer o aplicar un solo a tantas pistas como desee. Tambin puede silenciar una pista archivndola, pero debe detener la reproduccin para archivar o desarchivar una pista. Para archivar o desarchivar una pista, haga clic en el nmero de pista para seleccionarla, y utilice el comando Tracks-Archive (Pistas-Archivar). Cuando se archiva una pista, se eliminan todos los datos de la memoria del ordenador (RAM), y se libera ms memoria para las otras pistas en las que est trabajando.

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Audio

Botn Mute (Enmudecer) Botn Solo (Individualizar) Botn Arm (Estructura Deslizador Track volume (volumen de pista)arrastre hacia izquierda o la derecha para cambiarlo

Archived track (Pista

La siguiente tabla resume los procesos de enmudecimiento, individualizacin y archivado:

Estado de la pista
Normal Enmudecido Archivado

Significa
Se reproduce la pista a menos que no se hayan individualizado una o ms pistas. No se reproduce la pista, pero puede activarla con la reproduccin en funcionamiento. No se reproduce la pista y debe parar la reproduccin para reactivarla. Las pistas archivadas no sobrecargan la CPU mientras se reproduce, por lo que se pueden utilizar para guardar tomas alternativas. Slo se reproducen estas pistas designadas como pistas de solo, las dems pistas estn enmudecidas.

Individualizado

Si una pista est enmudecida e individualizada al mismo tiempo, no se reproducir. El enmudecimiento tiene prioridad. Para ms informacin, consulte: Grabacin de audio Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido Seleccionar las entradas Hardware de audio y controladores MIDI

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Grabacin de audio
Si su tarjeta de sonido y controlador estn bien instalados, la grabacin de datos de audio depende de la realizacin de dos tareas: Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono a una entrada de la tarjeta de sonido Seleccionar la misma entrada en Cakewalk, en el software de la tarjeta de sonido, y/o en Windows Para ms informacin, consulte: Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido Seleccionar las entradas Grabacin de audio Hardware de audio y controladores MIDI

Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido


Necesita un cable con el conector correcto en su extremo para conectar un instrumento o micrfono a la tarjeta de sonido. Las tarjetas de sonido econmicas normalmente tienen jacks analgicos de 1/ 8 de pulgada (entradas) indicadas como Mic (Micrfono) y Line (Lnea), y pueden tener una entrada digital indicada como S/PDIF. La entrada Line (lnea) es la correcta para la mayora de instrumentos electrnicos como las guitarras elctricas. La entrada Mic (micrfono) est calibrada para aceptar la entrada de micrfonos (sin embargo, normalmente obtendr un mejor sonido grabado conectando un micrfono a un preamplificador o a un mezclador con preamplificador, y conectando el preamplificador o el mezclador en Line Input (Entrada de lnea). La entrada S/PDIF es la que se utiliza para fuentes de audio digital como los samplers y algunos reproductores de CD. Los cables de guitarra normalmente tienen un conector de 1/4 de pulgada en el extremo, as que para conectar una guitarra elctrica a un jack de 1/8 de pulgada, necesitar un adaptador de 1/4 de pulgada a 1/8 de pulgada, que est disponible en las tiendas de artculos electrnicos. Si no tiene claro el tipo de entradas que tiene su tarjeta de sonido, puede medir su anchura (dimetro). Si tiene una tarjeta de sonido ms profesional, los jacks de entrada probablemente sern de 1/4 de pulgada, y puede que tambin tenga entradas XLR para micrfonos de impedancia baja, y S/PDIF y probablemente conexiones AES/EBU para la entrada y la salida digital. Si su cable de micrfono cuenta con un conector XLR en un extremo (un conector XLR tiene 3 patillas fuera), y la tarjeta de sonido slo cuenta con jacks de entrada de 1/4 de pulgada, debe colocar un adaptador de XLR a 1/ 4 de pulgada en un extremo del cable del micrfono. La siguiente tabla resume las posibles entradas en las tarjetas de sonido, los tipos de cables necesarios, y las entradas para conectar:

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Tipos de entradas de tarjetas de sonido


MIc y Line de 1/8 de pulgada

Cables y adaptadores necesarios


Para la mayora de instrumentos elctricos: Cable balanceado de 1/ 4 de pulgada conectado a un adaptador de 1/4 de pulgada a 1/8 de pulgada. Para los micrfonos que dispongan de conector XLR en su cable: Adaptador de XLR a 1/4 de pulgada conectado a un adaptador de 1/4 a 1/8 de pulgada. No se precisa de ningn adaptador para un cable de instrumento elctrico. Para los micrfonos que dispongan de conector XLR en su cable: Adaptador de XLR a 1/4 de pulgada. No precisa de adaptadores

Entradas para conectar


Conecte los instrumentos en Line Input (Entrada de lnea); conecte los micrfonos en Mic Input (Entrada de micrfono) Como alternativa, conecte los micrfonos en los preamplificadores, y conecte los preamplificadores a las entradas Line (lnea).

1/4 de pulgada izquierda y derecha

Conecte ambos instrumentos y micrfonos en la entrada Left (izquierda) o Right (derecha) de un par de entradas. Si su instrumento tiene pickups estreo y un cable estreo, puede conectar el cable a las entradas izquierda y derecha. Conecte los instrumentos a la entrada de 1/4 de pulgada izquierda, derecha o a ambas entradas. Conecte un micrfono a la entrada XLR izquierda o a la entrada XLR derecha. Conecte la fuente digital (probablemente un sampler o un reproductor de CD con salidas digitales) a la entrada S/PDIF de la tarjeta de sonido utilizando un cable de vdeo coaxial de 75 ohmios, o un cable S/PDIF especial. Consulte Para grabar a travs de la entrada S/ PDIF.

Izquierdo y derecho de 1/4 de pulgada, izquierdo y derecho XLR S/PDIF (Sony/Phillips Digital Interface) (Interface digital de Sony/Phillips)

No precisa de adaptadores. Utilice un cable de vdeo coaxial de 75 ohmios, o un cable S/PDIF especial. No utilice cables de componentes estreo estndares.

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Entrada directa de guitarra elctrica


Puede conectar una guitarra elctrica directamente a la tarjeta de sonido utilizando un adaptador de 1/4 mono a 1/8 estreo. El siguiente diagrama muestra esta configuracin:

Entrada de micrfono de la tarjeta de sonido (mono) Cable de instrumento de 1/4"

Adaptador de 1/4" a 1/8"

El conector de 1/8 se debera conectar a la entrada Line de la tarjeta de sonido, aunque tambin lo puede conectar a la entrada Mic. Si utiliza la entrada Line, asegrese de haber seleccionado Lnea de entrada en el cuadro de dilogo Control de grabacin de Windows (Mezclador de Windows). Si utiliza la entrada Mic, seleccione Microphone (Micrfono). Para abrir el Mezclador de Windows haga un doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas de Windows para abrir el cuadro de dilogo Control de reproduccin. En el cuadro de dilogo Play Control (Control de reproduccin), utilice el comando Options-Properties (Opciones-Propiedades), seleccione Recording (Grabacin) (debajo de Adjust Volume for) (Ajustar volumen para), compruebe que Line-In (Entrada de lnea) y Microphone (Micrfono) estn marcados, y haga clic en OK (Aceptar). En el cuadro de dilogo Record Control (Control de grabacin), haga clic en la casilla de verificacin Select (Seleccionar) en la columna Line-In (Entrada de Lnea) o Microphone (micrfono), compruebe que los deslizadores estn situados en la parte superior de su intervalo, y haga clic en OK (Aceptar). Si el icono del altavoz no aparece en la barra de tareas, puede abrir el Mezclador de Windows utilizando el comando Inicio-Programas-Accesorios-Entretenimiento-Control de volumen.

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Guitarra elctrica a travs del rack de efectos


Tambin puede conectar una guitarra elctrica a un rack de efectos, y enviar la salida del rack a la entrada de la tarjeta de sonido, tal como muestra el siguiente diagrama:

Unidad de efectos rack Rack FX (FX de rack) Rack FX (FX de rack) Rack FX (FX de rack) Rack FX (FX de rack) Cable de instrumento de 1/4" Adaptador de RCA a 1/8" (estreo) Adaptador de 1/4" a RCA (x2) A la entrada de lnea de la tarjeta de sonido (estreo)

Este diagrama supone que la salida del rack est en el nivel de lnea (consulte la documentacin de su rack). Si se encuentra a un nivel profesional (+4 dB), y su tarjeta de sonido no acepta una entrada de +4 db, deber atenuar (bajar) la seal del rack F/X. Para hacerlo, utilice un mezclador entre la salida del rack y el adaptador Y. Si el rack slo dispone de una salida mono, debera utilizar un adaptador de 1/4 mono a 1/8 estreo en vez de un adaptador Y. Si desea conectar la salida directa de un amplificador de guitarra a la tarjeta de sonido, debera basar la configuracin en este ejemplo.

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Entrada directa del micrfono


Los micrfonos se pueden conectar a la entrada Mic de la tarjeta de sonido. Algunos micrfonos econmicos se fabrican especialmente para ser utilizados con tarjetas de sonido y estn equipados con conectores de 1/8. Sin embargo, los micrfonos de calidad superior cuentan con cables de ms calidad, que no terminan en conectores de 1/8. El siguiente diagrama explica cmo conectar un micrfono que termina con un conector de 1/4 de pulgada en una entrada de 1/8 de pulgada:

Micrfono Entrada de micrfono de la tarjeta de sonido (mono) Cable de micrfono de XLR a 1/4"

Adaptador de 1/4" a 1/8"

Equipo de msica, Reproductor de CDs, Sintonizador de radio, Salida de preamplificador


La salida de un componente estreo se puede conectar a la entrada Line, utilizando un adaptador Y de RCA dual a 1/8 mini estreo. Muchos reproductores de cassette porttiles disponen de este tipo de adaptador, o incluso de un solo cable con todos los conectores necesarios. En el siguiente diagrama, un componente estreo se conecta al adaptador Y utilizando cables RCA estndar:
ESTREO RCA / izquierda RCA / derecha ADAPTADOR Adaptador Y: 2x RAC a 1/8 estreo 1/8 estreo tarjeta de sonido entrada de lnea

Reproductor de CDs interno


Si utiliza el reproductor de CDs interno del ordenador y no dispone de su cable de salida de audio conectado internamente con la tarjeta de sonido, conecte un cable desde el jack para auriculares del reproductor de CDs a la entrada Line de la tarjeta. Si no dispone de ningn jack para auriculares, deber utilizar un reproductor de CDs externo.

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Mezclador
Puede conectar un mezclador a la tarjeta de sonido con una configuracin del siguiente tipo:

Desde la lnea de la tarjeta de sonido salida a entradas 1 y 2 Desde Aux Bus 1 y 2 a la entrada Line de la tarjeta de sonido Amplificador estreo Salidas del mezclador principal al amplificador de potencia

Cable de instrumento de 1/4" a la entrada 3

Vamos a seguir el flujo de la seal en la imagen anterior: 1. Sus pistas pregrabadas fluyen de las salidas de la tarjeta de sonido a las entradas del mezclador N 1 y 2. 2. Las pistas pregrabadas y el flujo de sonido en directo de la guitarra en las salidas del mezclador principal, donde puede escucharlas (monitorizarlas) a travs de los amplificadores y los altavoces estreo. 3. Si activa el envo de bus N 1 en la entrada de la guitarra (entrada del mezclador N 3), el sonido de la guitarra pasa a la entrada de lnea de la tarjeta de sonido desde el bus N 1. Podra activar el control del envo de bus N 2 en la entrada de la guitarra si deseara utilizarla, ya que los buses 1 y 2 disponen de patches en la entrada de lnea de la tarjeta de sonido. Tambin podra utilizar ambos envo de bus al mismo tiempo para duplicar la seal monofnica de la guitarra si lo deseara (y no la forma habitual de grabar). 4. Como ya escucha la guitarra a travs de las salidas principales, probablemente no desear volver a escuchar su seal cuando vuelve a entrar a travs de las salidas de la tarjeta de sonido, as que enmudezca la entrada de lnea de la tarjeta de sonido en la pgina Play Control (control de reproduccin) del software del mezclador (y no su pgina Record Control (Control de grabacin)ya que desea grabar la entrada de lnea, pero no reproducirla). 5. Si conecta otros instrumentos en otras entradas, puede enviarlos a la entrada de lnea de la tarjeta de sonido conectando el envo bus #1 y/o #2 en cada uno de los canales del mezclador. 6. Si la guitarra en la imagen anterior tuviera un pickup estreo y un cable estreo, podra conectar el conector izquierdo en el cable de la entrada #3 y activar el envo bus #1, as como conectar el conector derecho a la entrada #4 y conectar el envo bus #2 a dicha entrada. Enviara una seal estreo de la guitarra a travs de los buses #1 y #2 a la entrada de lnea de la tarjeta de sonido.

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7. En la configuracin anterior, no active los envos del bus en las entradas #1 o #2 (donde las salidas de lnea de la tarjeta de sonido se conectan al mezclador)se creara un loop de feedback, que devolvera la salida de la tarjeta de sonido a sus entradas a travs de los buses. Para ms informacin, consulte: Seleccionar las entradas Grabacin de audio Hardware de audio y controladores MIDI

Seleccionar las entradas


Despus de haber conectado su instrumento u otra fuente de sonido a la tarjeta de sonido, debe comunicar al software de su tarjeta de sonido, Cakewalk, y probablemente al mezclador de Windows a travs de qu entrada est grabando. Si graba a travs de la entrada S/PDIF, el procedimiento ser un poco diferente (consulte Para grabar a travs de la entrada S/PDIF). Si su tarjeta de sonido slo tiene un par de entradas (una entrada Line estreo, normalmente, o entradas Line y Mic que no se pueden utilizar simultneamente), su tarjeta de sonido probablemente responde al mezclador de Windows. Utilice el siguiente procedimiento para grabar una pista utilizando un mezclador de Windows.

Para grabar con Cakewalk y el mezclador de Windows


1. Abra el mezclador de Windows: haga un doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas de Windows para abrir el cuadro de dilogo Play Control (Control de reproduccin). Si el icono del altavoz no aparece en la barra de tareas, puede abrir el Mezclador de Windows utilizando el comando Inicio-Programas-Accesorios-Entretenimiento-Control de volumen. 2. En el cuadro de dilogo Play Control (Control de reproduccin), utilice el comando Options Properties (Opciones-Propiedades), y seleccione Recording (Grabacin) (en Adjust Volume For (Ajustar volumen para)). 3. En Adjust Volume For (Ajustar volumen para), asegrese de que Line-In (Entrada de lnea) y Microphone (micrfono) estn marcados, y haga clic en OK (Aceptar). Aparecer el cuadro de dilogo Record Control (Control de grabacin). 4. Si graba a travs de Line Input (Entrada de lnea), haga clic en la casilla de verificacin Select (Seleccionar) en la parte inferior de la columna Line-In (Entrada de lnea), y compruebe que el deslizador de volumen de la columna se encuentre en la mitad superior de su intervalo (si graba a travs de la entrada Mic, realice las mismas acciones en la columna Microphone (Micrfono)). Minimice la ventana Mezclador de Windows. 5. En la ventana Track (Pista) de Cakewalk, utilice el campo In (Entrada) en una pista que desee grabar para seleccionar la entrada que est utilizandoseleccione la entrada Left (Izquierda) de la tarjeta de sonido para grabar en modo mono y la entrada Stereo (Estreo) para grabar en estreo.

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6. Prepare la pista para grabar (haga clic en su botn R para que se ilumine en rojo), y toque el instrumento. Debera ver que el Record Meter (Medidor de grabacin) en la parte inferior del campo de propiedades de la pista se ilumina. Si el medidor no se mueve, consulte la tabla inmediatamente despus de este procedimiento. 7. Ajuste el volumen del instrumento, y/o el deslizador del volumen en el cuadro de dilogo Record Control (Control de grabacin) para que Record Meter (medidor de grabacin) casi alcance la zona roja al tocar las notas ms agudas. 8. Grabe sonido pulsando r para empezar a grabar y pulse la barra espaciadora cuando haya terminado. Pude rebobinar pulsando w. Despus de dejar de grabar, debera ver una imagen de los datos de audio en el panel Clips de la pista en la que est grabando. No se olvide de desestructurar la pista y guardar el proyecto si desea conservar lo grabado. Si no observa ningn movimiento en el medidor de grabacin de la pista al tocar el instrumento, siga uno de los siguientes pasos: Posible problema
Ha seleccionado la entrada Right (derecha) de la tarjeta de sonido como entrada, pero el instrumento est conectado a una entrada izquierda. Su instrumento est conectado en una entrada de numeracin diferente a la que seleccion como entrada. El instrumento no est activado o el cable es incorrecto. Utiliza un adaptador que no coincide con la entada de la tarjeta de sonido.

Solucin
Haga clic en el botn Input (Entrada) de la pista preparada y seleccione la entrada opuesta a la seleccionada actualmente. Si no funciona, intente seleccionar la entrada Stereo (estreo). Intente seleccionar las entradas de numeracin diferente hasta que el medidor se empiece a mover. Conecte el instrumento y pruebe con diferentes cables. Intente mover el adaptador un poco hacia arriba o hacia abajo, y compruebe que el cable est bien conectado.

Si su tarjeta de sonido tiene varias entradas y dispone de su propio software mezclador, probablemente no necesitar seleccionar entradas en el mezclador de Windows. Para grabar a travs de las entradas analgicas en la tarjeta de sonido, probablemente slo deber ajustar el reloj de la tarjeta de sonido a interno, y en la ventana Track (Pista) de Cakewalk, seleccionar el nmero correcto de entradas a las que est conectado en el campo In (entrada) de la pista que est grabando. Para grabar a travs de la entrada digital (S/PDIF), consulte el siguiente procedimiento.

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Para grabar a travs de la entrada S/PDIF


1. Conecte el instrumento o el reproductor de CDs que desee grabar desde la entrada S/PDIF de su tarjeta de sonido utilizando un cable de vdeo coaxial de 75 ohmios o un cable especial S/PDIF. Puede que primero deba desactivar la fuente de alimentacin del ordenador, la tarjeta de sonido y la fuente de sonido. Consulte la documentacin de su tarjeta de sonido. 2. Utilice el software del mezclador de la tarjeta de sonido para ajustar su reloj a externo o S/PDIF. 3. Deje el ajuste del reloj de Cakewalk en su valor por defecto, que es Audio. Puede seleccionar los ajustes de reloj utilizando el comando Options-Project (Opciones-Proyecto) y haciendo clic a la ficha Clock (Reloj). 4. Estructure una pista, compruebe el nivel de entrada y ajuste el volumen de entrada, y grabe la pista. 5. Cuando haya terminado de grabar, vuelva a ajustar el reloj de la tarjeta de sonido a interno, y escuche la grabacin. Hay otro tipo de conexin de audio que se puede encontrar raramente denominada AES/EBU, que significa Sociedad de Ingeniera de Audio/Unin de Emisiones Europeas, que es la mxima conexin de audio digital de banda ancha. Una conexin AES/EBU puede utilizar un cable de ms de 33 pies, que es el lmite de los cables S/PDIF. Si su fuente de sonido tiene una conexin AES/ EBU, puede enviar los jacks S/PDIF de la tarjeta de sonido para enviar a datos a y desde los jacks AES/EBU adquiriendo un convertidor econmico, como el Hosa CDL-313 (www.hosatech.com). Para ms informacin, consulte: Hardware de audio y controladores Audio MIDI

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Audio

Hardware de audio y controladores


Hay muchas marcas diferentes de tarjetas de sonido en el mercado. Esta seccin intenta ayudarle a sacarle el mximo provecho. Consulte: Consumidor y profesional

Consumidor y profesional
Existen muchas tarjetas de sonido a elegir. La mayora de PCs disponen de una. Algunas son marcas conocidas nacionalmente y otras son tarjetas de sonido especficas fabricadas especialmente para un solo fabricante. Estas tarjetas de sonido de denominan tarjetas de consumidor. Estn diseadas para gestionar las tareas de multimedia generales que tienen la mayora de usuarios de PC, como reproducir CDs o MP3s, utilizar el PC como telfono, o jugar a juegos por ordenador. La mayora de tarjetas de sonido de consumidor son suficientes para un usuario de PC medio. Reproducen y graban audio y MIDI, pero tienen ciertas limitaciones importantes para los usuarios de Cakewalk. En la siguiente lista se indican las caractersticas de la mayora de tarjetas de sonido de consumidor. Esta lista es muy general y no refleja necesariamente todas las tarjetas de sonido integradas en un PC. Caractersticas de las tarjetas de sonido de consumidor: Nmero de entradas y salidasLas tarjetas de consumidor normalmente tienen dos entradas, mic y line in, y una salida. Normalmente, estas entradas y salidas son estreo, es decir tienen un canal izquierdo y un canal derecho. Tipo de entradas y de salidasLas tarjetas de consumidores normalmente tienen jacks de ocho pulgadas, que precisan de un adaptador para utilizar cables estndares de 1/4 de pulgada (cables de guitarra, cables de patch, etc.). Grabacin y reproduccin simultneaAlgunas tarjetas de sonido de consumidor ms antiguas no tienen capacidad para grabar y reproducir simultneamente. Estas tarjetas se denominan halfduplex. Las tarjetas que son capaces de grabar simultneamente una reproduccin se denominan full-duplex.

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Hardware de audio y controladores

16 bits, resolucin de 44100Las tarjetas de consumidor slo soportan audio de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 44,1 KHz. Mientras que estos ajustes son de calidad CD, el software Cakewalk soporta audio de 24 bits a una frecuencia de muestreo de hasta 96 KHz. InternaLas tarjetas de sonido de consumidor se instalan en ranuras PCI (o ISA para las tarjetas de sonido ms antiguas) en la placa base del PC. Mientras que las tarjetas de sonido profesionales tambin se instalan frecuentemente en ranuras PCI, algunas disponen de una caja que alberga los convertidores de analgico a digital (A a D) y de digital a analgico (D a A), mantenindolos alejados de las interferencias internas generadas por el PC (ventiladores, discos duros, etc.). Caractersticas de la tarjeta de sonido profesional: Varias entradas y salidasMuchas tarjetas de sonido profesionales tienen varias entradas y/o salidas. Algunas tienen entradas y salidas analgicas y digitales para utilizar con los mezcladores ADATs y digitales. Tipos de entradas y salidasLas tarjetas de sonido profesionales utilizan entradas de 1/4 de pulgada (monofnicas o TRS), XLR o RCA en vez de jacks de 1/8 de pulgada que se encuentran en las tarjetas de sonido de consumidor. Algunas tarjetas tambin cuentan con entradas y/o salidas como S/PDIF y ADAT. Profundidades de bits ms altas y frecuencias de muestreoLa mayora de tarjetas de sonido ms nuevas permiten grabar a 20, 22 o 24 bits y a una frecuencia de muestreo de hasta 96 KHz. DSP integradoAlgunas tarjetas de sonido tienen procesadores de efectos para aspectos como la reverberacin y el delay integrados en la tarjeta de sonido. Pueden ayudar a reducir la carga de su ordenador. Convertidores de A a D y de D a A de gran calidad (Analgico a digital y digital a Analgico)La calidad de las grabaciones depende en ltima instancia de la calidad del sonido grabado inicialmente. Las tarjetas de sonido profesionales tienen componentes de mejor calidad que convierten el sonido a formato digital y lo vuelven a convertir en analgico. Consulte: Cmo se sabe que existe un conflicto de hardware?

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Hardware de audio y controladores

Cmo se sabe que existe un conflicto de hardware?


Si tiene un conflicto de hardware, puede ver lo siguiente: uno o ms dispositivos no funcionan correctamente uno o ms dispositivos no aparecen en el Administrador de dispositivos el sistema se cuelga cada vez que utiliza el dispositivo(s) Consulte: Instalacin y controladores WDM y MME IRQs Cakewalk y el hardware de audio

Instalacin y controladores
Cuando instala una tarjeta de sonido, instala el hardware y el software denominado controlador. El controlador de la tarjeta de sonido es lo que permite que el sistema operativo y la tarjeta de sonido se comuniquen. Esta seccin est pensada para evitar problemas al instalar la tarjeta de sonido y su controlador.

Instalar una tarjeta de sonido


Consulte la documentacin de la tarjeta de sonido para instalar la tarjeta de sonido en su PC. Si instala una tarjeta PCI, o hardware que precise de la apertura de la cubierta del PC, tenga cuidado en descargar la electricidad esttica tocando la caja metlica del PC antes de colocar la tarjeta de sonido. La electricidad esttica puede daar los circuitos de la tarjeta de sonido.

Instalar un controlador en Windows 98 y en Windows Me


La tarjeta de sonido tambin debera disponer de software. Algunos fabricantes proporcionan un programa de instalacin de controladores que le gua a travs de los pasos de instalacin del controlador. Si dispone de uno, utilice siempre el programa de instalacin de software del fabricante. Si no dispone de uno, siga el procedimiento que se indica a continuacin: 1. Haga clic en el botn Start (Inicio) y seleccione el panel Settings-Control (Ajustes-control) . 2. En el panel de control haga un doble clic en Add New Hardware (Agregar nuevo hardware). 3. En el asistente Add New Hardware (Agregar nuevo hardware) haga clic en el botn Next (Siguiente). 4. Seleccione No cuando el asistente Agregar hardware pregunte Desea que Windows busque nuevo hardware? 5. En la lista de Hardware Types (Tipos de hardware), seleccione Sound (Sonido), Video and Game Controllers (Controladoras de vdeo y juegos), y haga clic en el botn Next (Siguiente). 6. Seleccione Have Disk (Usar disco). 7. Si el controlador est en un CD-ROM o en un disquete, colquelo en el controlador adecuado.

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Hardware de audio y controladores

8. En el cuadro de dilogo Open (Abrir) utilice el botn Browse (Examinar) para acceder a la localizacin del controlador y seleccionarlo. 9. Haga clic en OK (Aceptar). 10.Haga clic en Finish (Finalizar). 11.En el cuadro de dilogo Driver Set Up (Propiedades del controlador), seleccione los ajustes de hardware que coincidan con el dispositivo de multimedia en el que est ajustado fsicamente, y haga clic en OK (Aceptar). 12.Haga clic en Yes (S) para reiniciar el ordenador.

Instalar un controlador en Windows 2000 y en Windows XP


La tarjeta de sonido tambin debera disponer de software. Algunos fabricantes proporcionan un programa de instalacin de controladores que le gua a travs de los pasos de instalacin del controlador. Si dispone de uno, utilice siempre el programa de instalacin de software del fabricante. Si no dispone de uno, siga el procedimiento que se indica a continuacin: 1. Haga clic en el botn Start (Inicio) y seleccione Settings Control Panel (Ajustes-panel de control). 2. En el panel de control haga un doble clic en Add New Hardware (Agregar nuevo hardware). Aparecer el cuadro de dilogo Add/Remove Hardware Wizard (Asistente para agregar/eliminar hardware). 3. Haga clic en Next (Siguiente). 4. Seleccione Add/Troubleshoot a Device (Aadir/Reparar un dispositivo) y haga clic en Next (Siguiente). El sistema busca y le pide que seleccione en una lista de dispositivos. 5. Seleccione Add a New Device (Aadir un nuevo dispositivo) y haga clic en Next (Siguiente). 6. Seleccione No, I Want to Select the Hardware from a List (Deseo seleccionar el hardware desde una lista) y haga clic en Next (Siguiente). 7. En la lista de Hardware Types (Tipos de hardware), seleccione Dispositivos de sonido, vdeo y juegos, y haga clic en Next (Siguiente). 8. Haga clic en Have Disk (Usar disco). Aparecer el cuadro de dilogo Install From Disk (Instalar desde disco). 9. Con el botn Browse (Examinar), acceda al directorio donde se encuentra el controlador de la tarjeta de sonido (CD-ROM, disquete, disco duro, etc.) y haga clic en OK (Aceptar). Aparecer el cuadro de dilogo Locate a File (Localizar un archivo). 10.Seleccione el archivo del controlador que desea utilizar para su tarjeta de sonido y haga clic en Open (Abrir). Volver a aparecer el cuadro de dilogo Instalar desde disco. 11.Haga clic en OK (Aceptar). Aparecer el cuadro de dilogo Add/Remove Hardware Wizard (Asistente para agregar/eliminar hardware).

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Hardware de audio y controladores

12.Seleccione el modelo de hardware de la lista en el campo Models (Modelos) y haga clic en Next (Siguiente). 13.Haga clic en Next (Siguiente) para iniciar la instalacin. 14.Haga clic en Finish (Finalizar).

WDM y MME
En la mayora de los casos, los nuevos controladores de tarjetas de sonido WDM (Windows Driver Model) (Modelo del Controlador de Windows) que fabrican la mayora de los fabricantes son una eleccin mucho mejor que la de los antiguos controladores MME (Multi-Media Extensions) (Extensiones multimedia). Si el fabricante de la tarjeta de sonido tiene un controlador WDM, le aconsejamos que lo utilice. En la siguiente tabla se comparan sus caractersticas: WDM
Latencia inferior Funciona con Windows 2000, ME, 98 SE, pero no con 98 Gold No todos los fabricantes de tarjetas de sonido han sacado al mercado un controlador WDM.

MME
Normalmente latencia superior Funciona con Windows 98, y ME. Es posible que algunos controladores MME funcionen con Windows 2000. Los controladores MME estn disponibles ampliamente. Nota: Si utiliza dos o ms tarjetas de sonido al mismo tiempo y ninguna de ellas dispone de controladores WDM, deber forzar los controladores WDM para que funcionen como controladores MME. Hgalo en el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio) (excepto en GT Pro) en la ficha Advanced (Avanzado) marcando la casilla de verificacin Always Use MME Interface Even When WDM Drivers Are Available (Utilizar siempre el interface MME aunque los controladores WDM estn disponibles). En GT Pro, consulte el documento README adjunto con el software.

IRQs
Un IRQ (Peticin de interrupcin) es una localizacin asignada donde la CPU espera ser interrumpida por el dispositivo cuando una tarea se completa. Existen 16 IRQs en un PC. Normalmente, tres o cuatro estn ocupadas por el sistema, dejando 12 o 13 para otros dispositivos, como impresoras, dispositivos USB, discos duros, unidades de disquetes, teclado y tarjeta de sonido. Algunos de estos controladores pueden compartir una IRQ con algunos otros dispositivos, pero principalmente, esto no es bueno, y para una tarjeta de sonido que utiliza mucha potencia CPU, puede ser un problema de verdad. Los conflictos IRQ pueden hacer que el sistema se cuelgue o que no se reinicie correctamente, o puede que el sistema no reconozca una tarjeta de sonido. A veces, el problema slo se produce cuando se intenta utilizar un dispositivo que comparte un IRQ.

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Hardware de audio y controladores

Comprobar los ajustes IRQ en Windows 98 y en Windows Me


Si su ordenador ejecuta Windows 98 o Windows Me, utilice este procedimiento: 1. Haga clic con el botn derecho del ratn en My Computer (Mi PC) en el escritorio y seleccione Properties (Propiedades) en el men que aparece. Aparecer el cuadro de dilogo System Properties (Propiedades del sistema). 2. Haga clic en la ficha Device Manager (Administrador de dispositivos). 3. En la seccin Device Manager (Administrador de dispositivos), haga clic en la entrada Computer (Ordenador) en la parte superior y haga clic en el botn Properties (Propiedades). Aparecer el cuadro de dilogo Computer Properties (Propiedades del equipo). 4. Si es necesario, haga clic en el botn de radio Interrupt request (IRQ) (Peticin de interrupcin) (IRQ). Aparecern los ajustes IRQ. Busque la tarjeta de sonido en Hardware Using the Setting column (Hardware utilizando la columna de ajustes). Compruebe que el resto de dispositivos compartan un IRQ con su tarjeta de sonido (Nota: IRQ Holder for PCI Steering (Marcador IRQ para manejo de PCI) no es un dispositivo y no causa conflictos). Si su tarjeta de sonido comparte un IRQ con otro dispositivo, y tiene problemas con la tarjeta de sonido, consulte Conflictos IRQ.

Comprobar los ajustes IRQ en Windows 2000 y en Windows XP


Si su ordenador ejecuta Windows 2000 utilice este procedimiento: 1. Haga clic con el botn derecho del ratn en My Computer (Mi PC) en el escritorio y seleccione Properties (Propiedades) en el men que aparece. Aparecer el cuadro de dilogo System Properties (Propiedades del sistema). 2. Haga clic en la ficha Hardware. 3. En la seccin Hardware, haga clic en el botn Device Manager (Administrador de dispositivos). Aparecer el cuadro de dilogo Device Manager (Administrador de dispositivos). 4. En el cuadro de dilogo Device Manager (Administrador de dispositivos), haga clic en el botn View (Ver) y seleccione View Resource by Type (Dispositivos por tipo). 5. Ample la entrada Interrupt request (IRQ) (Peticin de interrupcin) para desplegarla. Aparecern los ajustes IRQ. Busque la tarjeta de sonido en Hardware Using the Setting column (Hardware utilizando la columna de ajustes). Compruebe que el resto de dispositivos compartan un IRQ con su tarjeta de sonido (Nota: IRQ Holder for PCI Steering (Marcador IRQ para manejo de PCI) no es un dispositivo y no causa conflictos). Si su tarjeta de sonido comparte un IRQ con otro dispositivo, y tiene problemas con la tarjeta de sonido, consulte Conflictos IRQ.

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Hardware de audio y controladores

Conflictos IRQ
Las placas base ms nuevas utilizan lo que se conoce como ACPI (Advanced Configuration and Power Interface) (Configuracin avanzada e interface de alimentacin) que controla los ajustes IRQ, que estn en efecto ignorando los ajustes IRQ de la placa base. ACPI, como Plug and Play, puede implicar que se compartan IRQs y provocar problemas con la tarjeta de sonido. Comprobar ACPI en su sistema: 1. Consulte sus ajustes IRQ. Si no sabe cmo hacerlo, consulte Comprobar los ajustes IRQ en Windows 98 y en Windows Me o Comprobar los ajustes IRQ en Windows 2000 y en Windows XP. 2. Busque una entrada que diga ACPI.

Solucionar conflictos IRQ en un sistema No-ACPI


La forma ms fcil de solucionar un conflicto puede ser extraer el hardware que cree conflicto con su tarjeta de sonido. Evidentemente, no siempre es posible, pero si tiene un mdem, una tarjeta de red u otro dispositivo de hardware que no utilice, al extraerlo (junto con su controlador) posiblemente libere una IRQ para la tarjeta de sonido. A veces puede cambiar el ajuste de un IRQ de la tarjeta de sonido colocando fsicamente la tarjeta en otra ranura PCI/ISA, o colocando varios dispositivos de hardware a nuevas ranuras. Para hacerlo, desinstale el hardware que desee mover, junto con sus correspondientes controladores, coloque los nuevos dispositivos de hardware en sus nuevas ranuras y reinstale sus controladores. Cuando haya terminado, vuelva a comprobar los ajustes IRQ. Si el cambio o la extraccin del hardware no mejor la situacin, puede utilizar la BIOS del sistema para cambiar los ajustes IRQ. Para comprobar si su BIOS le permite realizar cambios a los ajustes IRQ del sistema, consulte la documentacin de su placa base.

Solucionar conflictos IRQ en un sistema ACPI


Si experimenta un conflicto IRQ con un sistema ACPI, puede que desee desactivar la ACPI. Este proceso vara segn su SO, BIOS y placa base. Consulte la documentacin del fabricante de su PC o el servicio tcnico para saber cmo llevarlo a cabo.

Cakewalk y el hardware de audio


Los siguientes consejos le ayudarn a sacar el mejor partido de su tarjeta de sonido y software Cakewalk: Utilice el perfilador de ondas de Cakewalk cada vez que instale una tarjeta de sonido nueva: el perfilador de ondas determina los ajustes correctos para su tarjeta de sonido. Lea la documentacin de su tarjeta de sonidoSe ahorrar mucho tiempo intentando aprender cmo utilizar el hardware. Muchas tarjetas de sonido tienen sus propios paneles de control que le permiten personalizar los ajustes de la tarjeta.

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Hardware de audio y controladores

Para ms informacin, consulte: Audio MIDI Hardware de audio y controladores Reproduccin de audio en CakewalkTracks (Pistas) Tracks (Pistas) Clips Reproduccin pista a pista Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido Seleccionar las entradas Grabacin de audio

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Hardware de audio y controladores

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Hardware de audio y controladores

Glosario

Acorde
Tres o ms notas reproducidas simultneamente. Normalmente representado por una nica letra que representa su raz, nmeros que representan notas adicionales y smbolos que representan su calidad. En la cuadrcula de acorde de guitarra, las notas se muestran en el mstil de la guitarra. Consulte el tema de Ayuda en lnea Aadir smbolos de acorde.

Afinacin del proyecto


Conocida tambin como afinacin de proyecto por defecto. La afinacin de proyecto es la afinacin que siguen todos los clips de groove y loops ACIDized del proyecto, si no existen marcadores de afinacin en dicho proyecto. Puede ajustar la afinacin de proyecto en la barra de herramientas Marcadores.

Aftertouch
Propiedad MIDI que controla la cantidad de presin que se aplica despus de enviar un mensaje Note On. Consulte Canal Aftertouch (ChanAft) en la pgina 206 y Aftertouch de tecla (KeyAft) en la pgina 205.

Aftertouch de tecla (KeyAft)


Propiedad MIDI que regula la presin aplicada a una nota individual.

AIFF
Abreviatura en ingls de Formato de archivo de intercambio de audio (Audio Interchange File Format), el formato de archivo de audio en la plataforma Macintosh. Los archivos en este formato tienen la extensin .aif o .aiff.

Aplicar loops
Repeticin de una parte de toda la pieza de msica.

Archivo
Silencia y suprime el procesamiento de una pista. Las pistas archivadas no se cargan en la RAM, de modo que no se pueden desenmudecer a tiempo real. Utilice el comando Archivo para no sobrecargar la CPU. Consulte Enmudecer en la pgina 209.

Archivo Bundle
Archivo individual que incorpora toda la informacin del proyecto y los datos de audio. Los archivos bundle resultan tiles para crear copias de seguridad de su trabajo o para desplazar proyectos desde un ordenador a otro.

Audio digital
Msica o sonido grabado digitalmente, como en un disco compacto, a diferencia de una seal analgica grabada en una cinta.

Automatizacin
Capacidad para cambiar los parmetros que pueden controlarse a travs de la longitud de una pista. Se consigue referenciando instantneas o nodos asignados a valores de parmetros especficos en relacin con su posicin en la lnea de tiempo y se consigue con envolventes. Consulte el tema de Ayuda en lnea Gua de automatizacin rpida.

Banco
Una forma de categorizar sonidos. Un banco puede guardar un mximo de 128 patches.

Banco Sysx
Un banco Sysx es un rea de almacenamiento que contiene algunos parmetros asociados como, por ejemplo, una salida de destino y una descripcin opcional. Cada banco puede aceptar cualquier cantidad de mensajes, con la nica limitacin de la memoria disponible. Los bancos se guardan en el archivo de cancin de Cakewalk. Adems, cada banco se puede guardar como archivo .syx en el formato empleado por la utilidad MIDIEX, de dominio pblico.

Barrer
Una herramienta utilizada para la previsualizacin de audio. Como una herramienta de escuchar til, la herramienta Barrer permite reproducir audio ms rpido o ms lento.

Base de tiempo
Igual que PPQ. Resolucin de temporizacin, medida en pulsos (pulsaciones) por nota negra. Determina con qu precisin puede especificar notas. Consulte el tema de Ayuda en lnea Ajustar la resolucin de temporizacin MIDI.

Broadcast wave
Archivo de ondas con la siguiente informacin incrustada: descripcin, creador, fecha de creacin, hora de creacin y referencia de tiempo SMPTE.

Canal Aftertouch (ChanAft)


Propiedad MIDI que regula la presin que se aplica a todas las notas del instrumento en el canal especificado.

Canal tema de Ayuda en lnea


Ruta a travs de la cual MIDI transmite informacin. Normalmente los dispositivos MIDI envan datos a travs de 1 de 16 canales, o a travs de todos los canales simultneamente (Omni).

206

Clip
Referencia a una parte o a todo el audio o archivo MIDI guardado en el ordenador. Los clips pueden editarse, moverse, enlazarse, copiarse, etc., para crear el proyecto.

Clip de audio
Referencia visual a una parte de, o a todo, un archivo de audio grabado. Se representa grficamente como una forma de onda que puede editarse y manipularse de distintas formas.

clip de groove
Clip de audio que contiene informacin de afinacin y tempo que permite que SONAR ajuste automticamente la afinacin y el tempo del clip a la del proyecto en el cual lo ha insertado.

Clips enlazados
Clips donde se ha especificado que cualquier cambio realizado en uno de ellos se aplica al resto. Consulte el tema de Ayuda en lnea Dividir y Combinar clips.

Clonar
Comando que permite copiar una pista junto con sus propiedades. Puede elegir copiar los clips, los eventos o ambos. Puede seleccionar la pista de destino para la copia.

Comando MCI (comando Media Control Interface, Interface de control de soporte)


Evento especial en la ventana Lista de eventos que le permite controlar otro hardware y software multimedia.

Controladores
Pedales, mandos y ruedas del instrumento electrnico que puede utilizar para modificar el sonido mientras est interpretando. Consulte el tema de Ayuda en lnea Controladores, RPNs, NRPNs, y Datos de automatizacin.

Controles
Deslizadores, faders, mandos y botones de la consola, o su equivalente en lnea de Controladores. Consulte el tema de Ayuda en lnea Mezclar.

Crescendo
Pasaje de msica durante el cual el volumen aumenta gradualmente.

Cuadrcula de acorde de guitarra


Visualiza smbolos de acorde y la digitacin en el diapasn de una guitarra sobre la ventana Pentagrama. Consulte el tema de Ayuda en lnea Cuerdas y marcas

Cuantizar
Corrige imperfecciones humanas en el inicio y la duracin de las notas seleccionadas para que coincidan con la cuadrcula de tiempo especificada.

207

Cuantizar groove
Permite establecer una cuadrcula en el patrn de groove, a continuacin ajustar el tiempo, duracin y velocidad de las notas seleccionadas de manera que coincidan con dicha cuadrcula. Consulte el tema de Ayuda en lnea Para utilizar el comando Cuantizar groove.

Curva de afinacin
Controlador que cambia la afinacin de una nota MIDI.

dB
Abreviatura de Decibelio. Consulte el tema de Ayuda en lnea La escala de decibelios.

Decibelio
Unidad logartmica utilizada para medir el volumen; su abreviatura es dB. Consulte el tema de Ayuda en lnea La escala de decibelios.

Decrescendo
Tambin conocido como diminuendo, pasaje de msica durante el cual el volumen aumenta gradualmente.

Definiciones de instrumentos
Archivo que contiene la informacin necesaria para comunicar ajustes acerca de bancos, patches, controladores y otras funciones de un instrumento. Consulte el tema de Ayuda en lnea Crear definiciones de instrumentos.

Descartar
Eliminar una pista entera, incluyendo todas sus propiedades, clips y eventos. Puede deshacer descartar, pero no lo puede pegar.

Desplazamiento
Desplazamiento (tiempo, tono, velocidad) segn un nmero especificado de unidades. Por ejemplo, podra desplazar dos compases el inicio de una pista.

Desplazamiento de tecla
Nmero de medios pasos segn el cual se transpone la pista. Un valor de 12 aade una octava a las notas. Puede transponer todas las notas de una pista en reproduccin ajustando dicho valor (Key+) en el panel Pistas.

Desplazamiento de velocidad
Ajuste de una cantidad especificada de tiempo a todos los eventos de pista. Consulte el tema de Ayuda en lnea Ajustar el alineamiento de tiempo de una pista MIDI (Tiempo+).

Distribucin
Disposicin actual de todas las ventanas de un proyecto concreto. Consulte el tema de Ayuda en lnea Distribuciones, Plantillas y enlaces de teclas.

208

Distribucin global
La posicin de las ventanas cuando aparecen en Cakewalk. Puede guardar distribuciones para utilizarlas con otros proyectos. Consulte el tema de Ayuda en lnea Distribuciones, Plantillas y enlaces de teclas.

DMA
Direct Memory Access (Acceso Directo a la Memoria). Los ajustes DMA determinan cmo se comunica la tarjeta de sonido del ordenador con Cakewalk. Consulte el tema de ayuda en lnea Perfilador de ondas para obtener ms informacin acerca de cmo cambiar los ajustes DMA.

DRM (Dump Request Macro, Macro de Peticin de Volcado).


Utilidad para colocar los datos de sintetizador en un banco.

Duracin
En el cuadro de dilogo Grabacin por pasos de SONAR, la duracin es el tiempo real que suena una nota, a diferencia del valor anotado de la nota, que podra ser diferente. Si marca la opcin Seguir el tamao de paso en el cuadro de dilogo, el valor anotado y la duracin son los mismos.

Eco
Activa la monitorizacin a tiempo real de las entradas de la pista asociada a travs de las salidas del dispositivo de sonido.

Editar con desplazamiento


Proceso de edicin no destructivo que permite cortar el tiempo inicial y/o final de un clip de audio o MIDI simplemente arrastrando el extremo inicial o final del clip.

Efectos (efectos de audio)


Cambios sistemticos que pueden realizarse en partes o en toda la msica, como por ejemplo reverberacin, chorus y retardo. Consulte el tema de Ayuda en lnea Efectos de audio (plug-ins de audio) y Utilizar efectos a tiempo real.

Enmudecer
Silencia una pista para que no se oiga durante la reproduccin o la grabacin.

Entrada
Seleccin para indicar desde que canal de un dispositivo desea recibir la seal. Consulte el tema de Ayuda en lnea Seleccionar una entrada.

Envolventes
Refleja los cambios de valor de un parmetro especfico (por ejemplo, volumen) en un periodo de tiempo. Tambin se refiere al grfico del cambio, igual que el vector. Consulte el tema de Ayuda en lnea Automatizacin.

209

Estructurar
Activa una pista para grabar. Consulte el tema de Ayuda en lnea .

Evento
Nota, accin MIDI o clip de audio.

Expresin
Smbolo de acorde, texto de cualquier tipo (como ff o con amore), marcas de pedal o regulador.

Fase
La frecuencia depende del tiempo de retardo. Todas las frecuencias experimentan fase, pero en conjunto no se percibe ya que se ven afectadas de forma uniforme. Sin embargo, si las frecuencias caen fuera de fase, interfieren entre ellas de forma constructiva o destructiva. Esto se puede medir calculando la longitud del periodo, as como los valores de amplitud y magnitud de una forma de onda grabada. Si dos frecuencias caen 180 grados fuera de fase, comportarn interferencias destructivas y, por lo tanto, se cancelarn completamente entre ellas.

Forma
Envolvente de automatizacin creada en las ventanas Pista o Consola.

Fotograma
Una de las muchas imgenes fotogrficas individuales de un vdeo o imagen en movimiento. Unidad ms pequea utilizada para la sincronizacin SMPTE. Consulte el tema de Ayuda en lnea Sincronizacin de cdigo de tiempo SMPTE/MIDI.

Fraccionamiento
Grabar una seal de cdigo de tiempo analgica en una pista.

Frecuencia de fotograma
Indica el nmero de fotogramas visualizados por segundo.

Frecuencia de muestreo
Nmero de muestras por segundo en que se graba un archivo de audio digital. Una frecuencia de muestreo superior aumenta la fidelidad de las grabaciones y evita el desplazamiento de fase y los efectos aliasing. Una frecuencia de muestreo superior crear archivos de audio ms grandes y se utilizar ms espacio del disco duro.

Fuerza de cuantizacin
Medida que indica cmo de cerca desea que estn las notas cuantizadas de la resolucin de cuantizacin. Consulte el tema de Ayuda en lnea Para utilizar el comando Cuantizar groove

210

Full-duplex
Capacidad de emitir datos en dos direcciones simultneamente. Tarjetas de sonido que permiten utilizar full-duplex para grabar y reproducir audio simultneamente. Consulte el tema de Ayuda en lnea Grabar Audio.

Fundido
Incremento o disminucin gradual de volumen. Consulte el tema de Ayuda en lnea Fundidos y fundidos de cruzado y Automatizacin.

Fundido de cruzado
Un clip aplicando fundido de entrada y otro clip aplicando fundido de salida. Puede crear fundidos de cruzado destructivos o no destructivos. Para ms informacin, consulte el tema de ayuda en lnea Fundidos y fundidos de cruzado.

Fundido de entrada
Incremento gradual de volumen a partir de silencio absoluto. Consulte el tema de Ayuda en lnea Fundidos y fundidos de cruzado y Automatizacin.

Fundido de salida
Disminucin gradual de volumen a partir de silencio absoluto. Consulte el tema de Ayuda en lnea Fundidos y fundidos de cruzado y Automatizacin.

Grabar
Para capturar audio a un archivo de audio digital o guardar datos MIDI de entrada en una pista MIDI.

Grupo
Entidad consistente en mltiples controles o botones y relaciones especficas entre ellos.

H:M:S:F
Abreviacin de Horas, Minutos, Segundos y Fracciones; es el formato de tiempo utilizado para el tiempo SMPTE.

Instantnea
Coleccin de ajustes de automatizacin que se activa en un momento especfico. Cuando Tiempo Actual alcanza dicho tiempo, se activan todos estos ajustes.

Latencia
A menudo conocida como tamao del buffer se trata de una medida del tiempo que tarda, en muestras, el audio a viajar desde su fuente, a travs de los convertidores y controladores de una tarjeta de sonido, en SONAR, y regresar a la tarjeta de sonido de los altavoces.

Letras
Palabras que acompaan a la msica. Consulte el tema de Ayuda en lnea Trabajar con letras.

211

Limpiar
Elimina los clips y eventos de la pista, pero mantiene sus propiedades. Puede deshacer la operacin de limpiar, pero no la puede pegar.

Loops
Pequeas piezas de datos de audio, apropiadas para que se repitan una y otra vez, como un tiempo de percusin individual o un comps.

Marca de pedal
Marca de expresin que indica el momento en que el intrprete debera pulsar y soltar el pedal.

Marcador
Indicador que seala un momento concreto de la msica.

Marcador de afinacin
Marcador situado en la Regla de tiempo que transpone la afinacin de la nota fundamental de todos los clips Groove y loops ACIDized de un proyecto.

Marcas de expresin
Marcas dinmicas y otras instrucciones musicales (como decrescendo, con amore, etc.) en la ventana Pentagrama. Consulte el tema de Ayuda en lnea Aadir marcas de expresin.

MBT
Abreviatura para el nmero Measure (Comps), Beat (Tiempo) y Tick (Pulsacin), que es el formato de tiempo utilizado para los tiempos. 9:04:0060 es la 60 pulsacin del cuarto tiempo del noveno comps.

Medidor
El medidor, o tipo de comps, divide el tiempo en pulsaciones rtmicas. Especifica el nmero de tiempos por comps y el valor de nota de cada tiempo. Consulte el tema de Ayuda en lnea Ajustar medidor y tono.

Men inspector (igual que el men contextual)


Men adecuado para una ubicacin o elemento en concreto. Muestra un men contextual haciendo clic con el botn derecho del ratn en una ubicacin o elemento.

Metrnomo
Una funcin que reproduce un tiempo audible que suena regularmente y que ayuda a la precisin de las interpretaciones. Se puede observar en la reproduccin o la grabacin. La frecuencia se ajusta segn el tempo del proyecto. Consulte Tempo en la pgina 217.

Mezcla
Combinacin de dos o ms pistas de audio en una submezcla estreo. Consulte el tema de Ayuda en lnea Direccionar y mezclar audio digital.

212

MIDI
Musical Instrument Digital Interface (Interface digital de instrumento musical). El medio por el cual los ordenadores se comunican con la mayora de las tarjetas de sonido, teclados y otros instrumentos musicales. Nota: Los datos MIDI no contienen datos de audio.

MMC (MIDI Machine Code, Cdigo mquina MIDI)


Protocolo que controla un dispositivo remoto equipado con MMC a travs de MIDI. Consulte el tema de Ayuda en lnea MIDI Machine Control (MMC).

MME
Multi Media Extensions (Extensiones Multi Media): el nombre del audio integrado en Windows y del software multimedia desarrollado originalmente para Windows 3.0, y que todava utilizan muchas tarjetas de sonido. Los controladores WDM ofrecen un rendimiento mucho mejor.

Modo Live
Estado provisional de un proyecto, con toda la automatizacin desactivada. Puede cambiar de modo live a modo regular y viceversa haciendo clic en el botn Live Mode.

Monitorizacin de entrada
Escuchar la reproduccin a tiempo real de la entrada de una pista mientras se enva a, o se graba en SONAR. Puede activar la monitorizacin de entrada con el botn Introducir Eco de una pista.

NRPN
Non-Registered Parameter Numbers (Nmeros de parmetro no registrados). Consulte el tema de Ayuda en lnea Controladores, RPNs, NRPNs, y Datos de automatizacin.

Onda RIFF
El formato de audio digital estndar que se utiliza en Windows y en los CDs, con una extensin de archivo .wav.

Oscilacin
Espaciado desigual sistemtico de notas en una cuadrcula de temporizacin, para dar una sensacin de oscilacin (swing) a la msica.

Panoramizacin
Grado en el cual se emite un sonido o pieza de msica desde el altavoz izquierdo o derecho. Este control se utiliza normalmente para ajustar el nivel de una seal en diferentes canales. En una mezcla estreo, el nivel se ajusta entre los altavoces izquierdo y derecho.

Patch
Sonido concreto de un dispositivo electrnico. Los patches se guardan en bancos, en grupos de 128.

213

Patrn de groove
Pieza de msica utilizada como plantilla para el comando Cuantizar groove. Consulte el tema de Ayuda en lnea Para utilizar el comando Cuantizar groove.

Pentagrama
Un conjunto de lneas horizontales desarrollado para la notacin musical.

Pista
Representacin de Cakewalk de una o ms lneas de msica con propiedades compartidas, por ejemplo, msica reproducida por un instrumento.

Pista de audio
Una pista de audio es un punto de referencia para reproducir y grabar un nico archivo de audio digital guardado en el disco duro del ordenador. Las entradas de la pista de audio se insertan a partir del punto en el cual se desea grabar una seal y las salidas se insertan en el punto en el cual se desea enviar esta seal para monitorizar.

Pitch wheel
Controlador que cambia la afinacin de una nota MIDI.

Plantilla
Un archivo que guarda distribuciones de proyecto especficas, como nmeros de pistas y/o asignaciones de plug-ins, pero no guarda ningn dato MIDI o audio. til para crear nuevos proyectos que necesiten una distribucin similar. Consulte el tema de Ayuda en lnea Distribuciones, Plantillas y enlaces de teclas.

Plantilla normal
Una plantilla de proyecto por defecto que incluye una cantidad predeterminada de pistas y/o buses.

PPQ
Abreviatura de Parts per Quarter Note (partes por nota negra). Los secuenciadores MIDI dividen cada tiempo en fracciones de tiempo (denominadas pulsaciones) con finalidades de edicin y de temporizacin. Puede situar eventos en ubicaciones de temporizacin precisas, hasta las PPQ actuales del secuenciador. Las PPQ se pueden ajustar en muchos secuenciadores, hasta unas 960 PPQ. Son comunes los valores PPQs de 96, 120 y 480.

Probar
Para previsualizar efectos de audio antes de aplicarlos a una pista. Consulte el tema de Ayuda en lnea Conceptos bsicos del procesamiento de audio.

Profundidad de bits
Cantidad de datos asignados para reproducir una onda de sonido de un archivo de audio digital. Estrechamente relacionada con la gama dinmica del archivo de audio. 1 bit normalmente representa 6 dB de gama dinmica al convertir una seal analgica en una seal digital. Por lo tanto, cuanto mayor sea la profundidad de bits, mayor ser la gama dinmica.

214

Propiedad
Cualquier atributo o valor perteneciente a un objeto. A menudo se pueden visualizar haciendo clic con el botn derecho del ratn en dicho objeto. Por ejemplo, si hace clic con el botn derecho del ratn en un clip y selecciona Propiedades en el men emergente, aparecer el cuadro de dilogo Propiedades del clip, que muestra una lista de sus propiedades como su nombre, tiempo de inicio, longitud y color.

Puerto
Conector de ordenador para enviar o recibir datos.

Pulsaciones
Subdivisiones de notas negras. Los proyectos MIDI utilizan a menudo una resolucin de 480 partes por nota negra (PPQ); cada parte se denomina tambin pulsacin.

Punto de divisin
En la ventana Pentagrama, el punto en el cual se divide una pista en pentagramas de agudos y de graves. Las notas situadas en o sobre el punto de divisin se colocan en el pentagrama de agudos; las situadas debajo, en el de graves.

Regla
Barra que muestra intervalos de comps de espacios iguales. Aparece en las ventanas Pista, Pentagrama y Rodillo de piano.

Regla de tiempo
Barra que muestra intervalos de comps de espacios iguales. Aparece en las ventanas Pista, Pentagrama y Rodillo de piano. Puede utilizar la Regla de Tiempo para cambiar el Tiempo Actual, seleccionar un tiempo e insertar marcadores. Para ms informacin acerca de la Regla de Tiempo, consulte el tema de la Ayuda en lnea Regla de tiempo.

Resolucin de cuantizacin
Se utiliza para ajustar la precisin (en notas o pulsaciones) que se desea aplicar en la cuantizacin.

RMS
Abreviacin de Root Mean Square (raz cuadrada media). Mtodo para medir una media de las amplitudes que se dan en un ciclo completo de una frecuencia. RMS tiene un valor ligeramente superior al setenta por ciento del nivel de pico.

RPN
Registered Parameter Numbers (Nmeros de parmetro registrados). Consulte el tema de Ayuda en lnea Controladores, RPNs, NRPNs, y Datos de automatizacin.

Sensibilidad (ventana)
La distancia de la cuadrcula de temporizacin a la que debe encontrarse una nota para no verse afectada, o para verse menos afectada, por la cuantizacin.

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Sin conexin
Sin ser a tiempo real. Cuando se aplica un efecto a una pista sin conexin, se modifica de forma definitiva la informacin de dicha pista; a continuacin puede interpretar la pista para escuchar el efecto. Cuando aade un efecto a una pista a tiempo real, inicia la reproduccin de la pista y aade el efecto mientras se reproduce dicha pista. La informacin de la pista no se modifica, pero s el sonido entrante a travs del efecto.

Sincronizacin MTC
Sincronizacin MIDI Time Code (Cdigo de tiempo MIDI). Los mensajes se reciben en formato SMPTE/MTC desde un dispositivo MIDI externo y generan MTC. Consulte SMPTE en la pgina 216.

SMPTE
Society of Motion Picture and Television Engineers (Sociedad de ingenieros de pelculas y televisin). El formato SMPTE mide el tiempo en horas, minutos, segundos y fracciones.

Sobrecarga
Prdida de informacin de audio porque el nivel de audio sobrepasa los 0 db.

Solo
Silencia todas las pistas excepto aquellas que se individualizan durante la reproduccin y la grabacin. Las pistas mltiples pueden individualizarse a la vez.

Submezcla
Un grupo de pistas especficas con cualidades y/o efectos similares (como una submezcla de guitarras o voces). Crear submezclas, enviando grupos de pistas a un bus de grupo especfico por ejemplo, permite ajustes rpidos cuando se trata de mezclar, como enmudecer o aplicar reverberacin a todas las voces. Consulte el tema de Ayuda en lnea Direccionar y mezclar audio digital.

Sysx
Abreviacin de System Exclusive, se refiere a los mensajes MIDI que slo un dispositivo especfico puede utilizar y entender. Biblioteca System Exclusive de Cakewalk, que puede guardar, grabar y mostrar 256 bancos para visualizar o editar , cada uno de ellos aceptando cualquier cantidad de patches. Consulte el tema de Ayuda en lnea Utilizar datosSystem Exclusive.

Smbolo de acorde
La c situada entre las marcas de expresin de la ventana Pentagrama. Coloque una encima de las notas en las que desea definir una cuadrcula de acorde de guitarra. Consulte el tema de Ayuda en lnea Cuerdas y marcas.

Smbolo de regulador
Marca de crescendo o de decrescendo. Consulte el tema de Ayuda en lnea Cuerdas y marcas

216

Tamao
Cantidad de eventos en una pista, mostrada en la columna Tamao de la ventana Pistas. Dicha cifra cambia cada vez que se aaden o eliminan eventos a/de una pista.

Tempo
Velocidad en la que se reproduce el proyecto o la seleccin de msica. Medido en tiempos rtmicos por minuto. Consulte Metrnomo en la pgina 212.

Thru time
Tiempo hasta el cual se debe reproducir o grabar msica. Ajstelo en la barra de herramientas Seleccionar.

Tiempo
En Cakewalk, Tiempo Actual, Tiempo Desde, o Tiempo Hasta. Momento en que tiene lugar un evento en la msica.

Tiempo (SMPTE) bloqueado


Bloquea un marcador en un momento concreto desde el inicio de la msica. No se ve afectado por los cambios en el tempo o en el tipo de comps. Consulte el tema de Ayuda en lnea Crear y utilizar Marcadores.

Tiempo actual
El tiempo actual en un proyecto donde se encuentra en la msica. Esto est representado por una lnea vertical que atraviesa la lnea de tiempo. Consulte el tema de Ayuda en lnea El Tiempo actual y cmo utilizarlo

Tiempo Desde
El inicio de una seleccin. Ajstelo en la barra de herramientas Seleccionar. Consulte Tiempo actual en la pgina 217.

Toma
Cada uno de los filtros pasa en que se graba una parte o una cancin. A menudo, las "tomas" mltiples se utilizan en el estudio como una forma de editar lo mejor de cada toma para la produccin final.

Tono
Tono de la pieza, cuntas sostenidas o bemoles contiene, y cmo se muestra la msica en las distintas ventanas.

TPQ
Igual que base de tiempo o PPQ. Abreviacin Ticks Per Quarter note (pulsaciones por nota negra).

Transitorios
Picos de volumen en un clip de audio. Utilizado para determinar la posicin de los tiempos en los clips de audio.

217

Vector
El grfico del cambio de valor de un parmetro. En programas de audio, se pueden cambiar algunos parmetros dibujando vectores; significa lo mismo que dibujar Envolventes.

Velocidad
Medida calculada a partir de la rapidez con que se golpea una tecla en la grabacin de eventos de nota MIDI. La velocidad de notas MIDI determinar el volumen de las nota durante la reproduccin.

Volumen
Volumen de un sonido o pieza de msica.

WASAPI
WASAPI (abreviatura de Windows Audio Session Application Programming Interface) es un nuevo modelo de controlador disponible en SONAR que permite la comunicacin con las nuevas caractersticas de audio en Windows Vista.

WDM
Windows Driver Model (modelo de controlador de Windows): controlador de audio de latencia baja que omite el software de flujo de audio del sistema operativo para que el controlador pueda comunicarse directamente con la tarjeta de sonido y la aplicacin de audio.

Widget
Elemento grfico de un panel de StudioWare (como un mando o un deslizador) que controla un parmetro en un instrumento MIDI o ejecuta un programa CAL.

xRPN
RPN y NRPN.

218

ndice
conectar instrumentos a una tarjeta de sonido 187 digital 17 grabar Consulte Grabar audio solucionar problemas en la reproduccin 181 Audio USB Problemas con 24 bits 163 Ayuda on-line 11 Ayuda on-line 11 Ayuda, on-line 11

.clr 54

A
A/D 179 Actualizaciones 155 AES/EBU conectar a 195 definicin 195 Ajustes migrar de una versin anterior de Cakewalk 26 Ajustes DMA 26 Ajustes Interrupt request (Peticin de interrupcin) (IRQ) 26 Ajustes Port Address (Direccin de puerto) 26 Anclar ventanas 42 Aplicacin de eco MIDI 173 Aplicar loops definido 184 Archivo de proyecto 29 Archivos StudioWare 30 Archivos de grupos de colores importar y exportar 54 archivos.CWP 29 Audio 179

B
Barra de herramientas Transport (Transportar) 52 Barras de herramientas anclar y desanclar 51 cambiar nombre 51 crear 50 ocultar y mostrar 49 personalizar 49 Barras de herramientas personalizables 49 Bloquear ventanas 43 Botn Wave Profiler (Perfilador de ondas) 182 Bus no hay nivel a pesar del volumen del deslizador 160 Buses 36

C
Cach de la imagen 183 Cakewalk Publisher 132 Clips 29 definicin de MIDI 176 definido 184 seleccionar 33 seleccionar parcial 33 Clips de groove 29 Clips MIDI definicin 176 Clips parciales seleccionar 33 Color pantalla 5354 Colores de pantalla 5354 Colors (Colores) 53 Comandos faltan 47 Comandos de men faltan 47 Comandos de men que faltan 47 Combinar pistas tarda mucho 163 Conectar guitarra a travs del rack de efectos 190 guitarra elctrica 20 micrfono 20 Conectar un instrumento o equipo de msica a la tarjeta de sonido 187 Conectar un mezclador a la tarjeta de sonido 192 Conectar un micrfono a la tarjeta de sonido 191 Conectar una guitarra a una tarjeta de sonido 189 Conectar una guitarra y un rack de efectos a la tarjeta de sonido 190 Controladora definicin de MIDI 173

Controladores MIDI 175 Controladores MIDI cambiar 28 convertidor de analgico a digital 179 convertidor de digital a analgico 179 Creacin de bandas sonoras pelculas y vdeos 15

D
D/A 179 Datos de audio problemas de grabacin 159 problemas en la reproduccin 158 definicin 175 definicin de audio digital 179 definicin de MIDI 172 Definir instrumentos 28 Desinstalar SONAR 58 Dispositivos de entrada y salida MIDI cambios en el controlador 28 Distribuciones 51

E
Eco eliminar durante la grabacin 164 Equipo de msica conectar a 191 Errores Wave Profiler (Perfilador de ondas) 164 Estado de la pista archivar 186 enmudecer 186 individualizar 186 normal 186 Eventos definido 184 Eventos de audio definido 184

220

ndice

Extensiones de archivo .CWP 29

F
FAQs 155 File (Archivo) abrir 30 foco definicin foco de pista 177 Fondo de pantalla 5354

Trabajar con vdeo 117 Gua 9 Exportar, grabar CDs y compartir 127 Gua para principiantes del software Cakewalk 169 Guitarra conectar a una tarjeta de sonido 189 conectar el rack de efectos a la tarjeta de sonido 190 Guitarra elctrica conectar 20

G
Grabadora de sonidos de Microsoft 181 Grabar audio definicin solucionar problemas 158 audio digital Consulte Grabar audio controlar utilizando la barra de herramientas Transport (Transportar) 52 eliminar el eco 164 problemas 157, 159 Grupos de noticias, Cakewalk 11 Gua 1 Crear, reproducir y guardar proyectos 59 Gua 2 Utilizar el Loop Explorer (Explorador de loops) 73 Gua 3 Grabar voces e instrumentos musicales 81 Gua 4 Reproducir y grabar instrumentos software 87 Gua 5 Trabajar con la notacin musical 95 Gua 6 Editar la msica 103 Gua 7 Mezclar y aadir efectos 109 Gua 8

I
imagen definicin de audio 183 Instrumentos acceder a todos los sonidos de 161 problemas al grabar desde MIDI 157 Intervalos de tiempo seleccionar 33

L
Local On/Off (Local activado/desactivado) 174 Loop de audio definido 184

M
Markers (Marcadores) 52 Men File (Archivo) Open (Abrir) 30 Men Help (Ayuda) Quick Start (Comienzo rpido) 25 Men Options (Opciones) Colors (Colores) 53 MIDI Devices (Dispositivos MIDI) 27, 175 Mens personalizar 47 Mens personalizables 47 Meter/Key (Medidor/Tono) ventana 40

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Mezclador conectar a 192 Mezclador de Windows 189 utilizar durante la grabacin 193 Micrfono conectar 20, 191 MIDI Aplicacin de eco 173 cables 173 canales 172 canales vs. pistas 177 cmo funciona 16 conectar un teclado 1821 configurar dispositivos de entrada y salida 27 controladora 173 controladores 175 entradas y salidas 172 gua para principiantes 171 ignorar los mensajes MIDI 178 interfaces 172 Local On/Off (Local activado/desactivado) 174 polifona 172 recibir 178 RX 178 seleccionar canales 177 ventajas de 16 Consulte tambin Controladoras MIDI Devices (Dispositivos MIDI) 27, 175 MIDI THRU 174 Modo Envolvente solucionar problemas 160 Modo Seguro 166 Monitorizacin de entrada desactivar 164 MPU401 no se encuentra 167 multitmbrico definicin 172

N
Notacin trabajar con 95 Notas doblar 162 Now time (Tiempo actual) 52

P
Panel Bus anclar ventanas en 42 Panel Clips no visible 162 Patch definicin 178 Patches descarga 155 Perfilador del dispositivo de ondas errores 164 pistas 163 pistas MIDI definicin 176 polifona 172 Preajustes de colores importar y exportar 54 Preferencias migrar de una versin anterior de Cakewalk 26 Problemas con 24 bits 163 Programa definicin 178 Proyecto 175 abrir 25, 30 definicin de 29 Proyectos trabajar en 52 Publisher 132

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R
Radiografiar ventanas 44 Reproduccin problemas 155156 Reproducir (Playback) controlar utilizando la barra de herramientas de transporte 52 solucionar problemas 181 Reproductor de CDs conectar a 191

T
Taskbar indicators (Indicadores de la barra de tareas) 53 Teclado conectar al ordenador 20 conectar MIDI 1821 notas dobladas en 162 Track (Pista) foco 177 nmero vs. canal 177 Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus) 34 Tracks (Pistas) definicin de MIDI 176 definicin de pista de audio 182 definido 182 Consulte tambin Grabar; Propiedades de las pistas

S
Salida de preamplificador conectar a 191 Sintetizador Wavetable solucionar problemas 167 Sintonizador de radio conectar a 191 Solucionar problemas 155 no hay volumen aunque el nivel de envolvente es mximo 160 No puedo abrir mi proyecto 166 No se encuentra el sintetizador Wavetable y/o MPU401 167 problemas en la reproduccin 181 SONAR caractersticas de 1316 conceptos bsicos 29 desinstalar 58 instalar 58 utilizar 57 Sonido del instrumento errneo, al reproducir 160 Sonido para juegos 14 Soporte tcnico 11 SP/DIF conectar a 188 grabar a travs de 195

V
ventana Big Time 40 Ventana Console (Consola) descripcin general 36 Ventana Event List (Lista de eventos) 39 Ventana Loop Construction (Construccin de loops) 39 Ventana Loop Explorer (Explorador de loops) 39 Ventana Lyrics (Letras) 40 Ventana Markers (Marcadores) 40 Ventana Meter/Key (medidor/tono) 40 Ventana Piano Roll (Rodillo de piano) 37 descripcin general 37 Ventana Staff (Pentagrama) descripcin general 38 Ventana Sysx 40 finalidad del 40 ventana Tempo 40

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Ventana Track (Pista) 3133 combinaciones de teclas en 32 panel clips no visible en 162 Ventanas 3146 anclar en el panel bus 42 flotantes 43 Lyrics (Letras) 40 Markers (Marcadores) 40 Meter/Key (Medidor/Tono) 40 permitir mltiples variaciones de la misma 43 Sysx 40 Tempo 40 Ventanas flotantes soporte con monitor dual 43 Ventanas por fichas 42

W
Wave Profiler (Perfilador de ondas) utilizar 26 World Wide Web 11 creacin 15 Sitio de Cakewalk 11

Z
Zoom combinaciones de tecla 42 Zoom Controls (Controles de Zoom) 41

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CAKEWALK, INC. ACUERDO DE LICENCIA


LEA DETENIDAMENTE LAS SIGUIENTES CLUSULAS Y CONDICIONES ANTES DE UTILIZAR ESTE PRODUCTO. LA INSTALACIN Y EL USO DE ESTE PRODUCTO INDICA QUE USTED ACEPTA ESTAS CLUSULAS Y CONDICIONES. SI NO LAS ACEPTA, DEBERA DEVOLVER EL PRODUCTO SIN UTILIZAR DE INMEDIATO Y SE LE ABONAR EL DINERO. 1. GARANTA DE LICENCIA. Considerando el pago de la cuota de licencia, Cakewalk, Inc. ("Cakewalk" o "Licenciador") le garantiza a usted, el Licenciatario, una licencia no exclusiva para que una persona pueda utilizar el producto de software Cakewalk suministrado (el "Producto") en un solo ordenador personal. Si desea utilizar el Producto en ms de un ordenador personal a la vez, o si desea utilizar el Producto en una red, debe obtener licencias separadas de Cakewalk llamando al (617) 423-9004. Esta licencia no le garantiza ningn derecho a mejoras o actualizaciones del Producto. Las mejoras y actualizaciones, si estn disponibles, deben obtenerse segn las tarifas, clusulas y condiciones vigentes de Cakewalk. 2. PROPIEDAD DEL PRODUCTO. Ciertas partes del Producto incorporan material de terceros. Cakewalk y los licenciadores de Cakewalk son y continuarn siendo propietarios de todos los ttulos, copyright, marcas comerciales y otros derechos de propiedad del Producto. Esta Licencia NO es una venta del Producto ni ninguna copia de l. Usted, el Licenciatario, obtiene slo los derechos incluidos en este Acuerdo. Usted entiende y acuerda lo siguiente: 2.1. NO puede realizar copias de todo el Producto ni de ninguna de sus partes, excepto copias con finalidad de archivo de los componentes del software del Producto permitidas por la ley, 2.2. NO puede descompilar, desmontar, desinstalar, modificar, incorporar todos o parte de sus componentes a ningn otro producto, ni crear trabajos derivados basados en todas o en alguna de las partes del Producto. 2.3. NO puede extraer ninguno de los avisos de copyright, marca comercial, derechos de propiedad o renuncia de responsabilidad incluidos o incrustados en cualquier parte del Producto. 2.4. NO puede transferir el Producto. Si se transfiere, en su totalidad o en parte, los propietarios originales y subsiguientes perdern todos los derechos para utilizar el software. 2.5 No puede utilizar la documentacin para otro propsito que no sea el de consultar acerca del uso del PRODUCTO DE SOFTWARE. 2.6 No puede llevar a cabo anlisis de la ingeniera del PRODUCTO DE SOFTWARE, incluyendo anlisis de rendimiento, o pruebas patrn, sin el permiso escrito de Cakewalk. 3. CONTENIDO DE INSTRUMENTO 3.1 Las muestras de audio, sonidos grabados, programas, patrones MIDI utilizados por algn instrumento (contenido de instrumento) incluido con el Producto permanecern como propiedad del Licenciador y se le licencian, no se le venden, slo para uso en un ordenador. 3.2 El Licenciatario puede modificar el contenido de instrumento. EL LICENCIATARIO PUEDE UTILIZAR EL CONTENIDO DE INSTRUMENTO PARA PROPSITOS COMERCIALES DENTRO DE LAS COMPOSICIONES MUSICALES. 3.3. La licencia prohbe expresamente la reventa, relicenciamiento u otra distribucin del contenido de instrumento, tal como se encuentra en estos discos, como en cualquier modificacin. No puede vender, prestar, alquilar, arrendar, asignar o transferir todos o cualquiera de los sonidos incluidos a otro usuario, o para uso en cualquier producto de la competencia. 4. RESTRICCIONES EN EL CONTENIDO DE DEMOSTRACIN o de TERCEROS. A menos que se especifique en otro lugar del envoltorio del producto, las siguientes restricciones se aplican a todos los sonidos grabados digitalmente, patrones de percusin o archivos de cancin en formato Cakewalk o MIDI, y partituras reproducidas digitalmente o impresas, que contenga el producto (el contenido de demostracin): Todo el contenido de demostracin est protegido por copyright y es propiedad de Cakewalk u otras partes que han dado la licencia de estos trabajos a Cakewalk. Cualquier duplicacin, adaptacin, o arreglo del contenido de demostracin sin el consentimiento escrito del propietario supone una violacin de la ley de copyright de los EE.UU. o del extranjero y estn sujetos a las penalizaciones y responsabilidades incluidas en ella. No puede sincronizar el contenido de demostracin con ninguna cinta de vdeo o pelcula, ni imprimir el contenido de demostracin en forma de notacin musical estndar, sin el permiso escrito expreso del propietario del copyright. El contenido de demostracin no se puede utilizar para emisiones o transmisiones de ningn tipo. No puede revender ni redistribuir el contenido de demostracin tal cual (es decir, independiente) de ninguna forma, incluyendo para su utilizacin para muestras o unidades de reproduccin de muestra, ni en ningn producto de biblioteca de sonidos, ni en emisiones de radio o televisin, bandas sonoras, pelculas u otros productos comerciales en ningn tipo de soporte, tanto si el trabajo permanece en su formato original o reformateado, mezclado, filtrado, resintetizado o editado de otra forma. 5. RESPONSABILIDAD DEL LICENCIATARIO PARA LA SELECCIN Y EL USO DEL PRODUCTO. Cakewalk espera que el Producto le resulte til para su negocio o para sus trabajos personales. NO OBSTANTE, CAKEWALK NO GARANTIZA EL FUNCIONAMIENTO DEL PRODUCTO NI LA PRECISIN O TOTALIDAD DE LA INFORMACIN CONTENIDA EN EL PRODUCTO. Usted, y no Cakewalk, es el responsable de todos los usos del Producto. 6. GARANTA. 6.1. Garanta limitada. Sujeto a otras disposiciones de los Artculos 4 y 5 de este Acuerdo, Cakewalk le garantiza a usted, el licenciatario original, que el material en el que est grabado el Producto no tendr ningn tipo de defecto en cuanto a material y fabricacin bajo un uso normal durante un periodo de treinta (30) das posteriores a la compra, y que el Producto rendir substancialmente de acuerdo con la gua del usuario durante un periodo de treinta (30) das posteriores a la compra. La nica responsabilidad de Cakewalk bajo esta garanta ser, a su discrecin, (1) realizar los esfuerzos necesarios para corregir cualquier defecto que se perciba en el producto dentro del periodo de garanta establecido o (2) abonar el precio total de adquisicin. Cakewalk no garantiza que el Producto no tenga errores, ni que se corregirn todos los errores del programa. Adems, Cakewalk no proporciona ningn tipo de garanta si el fallo del Producto proviene de un accidente, abuso o aplicacin incorrecta. Fuera de los EE.UU., estos recursos no estarn disponibles sin una prueba de compra de un distribuidor internacional autorizado. Todas las peticiones de asistencia en garanta deben dirigirse a Cakewalk a la siguiente direccin:

Cakewalk, 268 Summer Street, Boston, MA 02210 EE.UU. 617/423-9004 6.2. Limitaciones de las garantas. LA GARANTA EXPRESA ESTABLECIDA ANTERIORMENTE EN ESTE ARTCULO 4 ES LA NICA GARANTA PROPORCIONADA POR CAKEWALK EN CUANTO A TODO EL PRODUCTO; CAKEWALK NO PROPORCIONA NINGN OTRO TIPO DE GARANTA, EXPRESA, IMPLCITA NI PROCEDENTE DE UN USO PERSONAL O COMERCIAL, Y RENUNCIA ESPECFICAMENTE A LAS GARANTAS IMPLCITAS DE NO INFRACCIN, COMERCIABILIDAD O IDONEIDAD PARA UN PROPSITO EN PARTICULAR. CAKEWALK NO SER RESPONSABLE DE LA UTILIZACIN DEL PRODUCTO NI DE NINGUNA RESPONSABILIDAD DE TERCERAS PARTES PROCEDENTE DEL USO DEL PRODUCTO. ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN LA DURACIN DE UNA GARANTA IMPLCITA, POR LO QUE ES POSIBLE QUE LA LIMITACIN ANTERIOR NO LE AFECTE. ESTA GARANTA LE PROPORCIONA DERECHOS LEGALES ESPECFICOS, Y ES POSIBLE QUE TAMBIN TENGA OTROS DERECHOS QUE VARAN DE UN ESTADO A OTRO. 7. LIMITACIONES EN LOS RECURSOS. La responsabilidad de Cakewalk en el contrato, agravio o parecido que surja en conexin con el Producto no exceder el precio de compra del Producto. CAKEWALK NO SER RESPONSABLE EN NINGN CASO DE DAOS ESPECIALES, FORTUITOS, AGRAVATORIOS O INDIRECTOS (INCLUYENDO DAOS QUE RESULTEN DE LA PRDIDA DE USO, PRDIDA DE INFORMACIN, PRDIDA DE BENEFICIOS O PRDIDA DE NEGOCIO) PROCEDENTES DE O EN CONEXIN CON EL USO DEL PRODUCTO, INCLUSO SI CAKEWALK HA SIDO ADVERTIDO DE LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAOS. ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LA EXCLUSIN O LIMITACIN DE DAOS FORTUITOS O INDIRECTOS, POR LO QUE ES POSIBLE QUE LA EXCLUSIN O LIMITACIN ANTERIOR NO LE AFECTE. 8. DERECHOS RESTRINGIDOS DEL GOBIERNO DE LOS EE.UU. Si usted forma parte de una agencia gubernamental, reconoce que el Producto se ha desarrollado a nivel privado y que el componente de software se le ha entregado sujeto a DERECHOS RESTRINGIDOS. Los derechos gubernamentales en cuanto a su uso, duplicacin, reproduccin o divulgacin por parte del Gobierno estn sujetos a las restricciones establecidas en el subapartado (c)(1)(ii) de la clusula de los Derechos sobre Datos Tcnicos y Software Informtico en DFARS 252.227-7013, y en los subapartados (c)(1) y (2) de la clusula de los Derechos Restringidos sobre Software Informtico Comercial en FAR 52.227-19. El Contratista es Cakewalk, Inc. 9. RESCISIN. Este Acuerdo de Licencia rescindir inmediatamente si se incumple alguna de sus clusulas. En caso de rescisin, se le requerir que devuelva el Producto a Cakewalk de inmediato o que destruya todas las copias del Producto cubiertas por este Acuerdo de Licencia. 10. MISCELNEA. 10.1. Legislacin aplicable. Las clusulas de este Acuerdo deben interpretarse de acuerdo con las leyes sustantivas de los EE.UU. y/o la Commonwealth de Massachussets, EE.UU. 10.2. Sin renuncia. En caso de que alguna de las partes no cumpla los derechos concedidos en este Acuerdo o no acte en contra de la otra parte por incumplimiento del Acuerdo, no se considerar renuncia de esa parte para el cumplimiento posterior de los derechos o acciones posteriores en el caso de futuros incumplimientos. 10.3. Gastos de litigacin. Si alguna de las partes toma alguna accin en contra de la otra en referencia al contenido de este Acuerdo, la parte ganadora tendr derecho a recuperar, adems de cualquier otro derecho concedido, las minutas de los abogados y los gastos de litigacin. 10.4. Clusulas no aplicables. Si alguna de las clusulas de este Acuerdo de Licencia es declarada nula o no aplicable por cualquier tribunal de jurisdiccin competente, esta declaracin no afectar al resto de las clusulas contenidas en este Acuerdo. USTED RECONOCE QUE HA LEDO ESTE ACUERDO DE LICENCIA, ENTENDIDO Y ACEPTADO SUS CLUSULAS Y CONDICIONES. ADEMS LO ACEPTA COMO LA DECLARACIN COMPLETA Y EXCLUSIVA DEL ACUERDO DE LICENCIA ENTRE USTED Y CAKEWALK, QUE SUSTITUYE TODAS LAS PROPUESTAS O ACUERDOS ANTERIORES, ORALES O ESCRITOS, Y OTRAS COMUNICACIONES ENTRE USTED Y CAKEWALK EN RELACIN AL CONTENIDO DE ESTE ACUERDO DE LICENCIA.

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