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NIVE 1: EL T EL TEMPLO DE LA LUZ (1 JUGADO O OR)

Recomp pensa del de esafo: 1- Reco olecta10calaverasrojas s:flechadea arcilla 22 Destruye etodaslasUrnas:Munic ciones 3- Saltarent tre7ollasar raasintoca arelsuelo:a aumentodesalud 4- Desactiv varlatrampadefuegod deXototlen30segundo os:Bhodea arcilla egaralasalid daen6min. .omenos:T TocadodeEh hecatl 5- Le -------------------------------------------------------------------------------------------------------------Despus de la escena destruye t todas las caj que veas y luego su las escal jas s ube leras y trate a la e izquierda para recog las gema Cuando las tengas r a ger as. regresa a la ruedas en mal estado que as n o mantiene la puerta cerrada. Colo el explos en c oca sivo en las ru uedas y la pu uerta se abri ir. Pasa por la puerta y sube las escaleras h r hasta la sigu uiente zona Aqu obte a. endrs tu p primer recompen nsa: Recom mpensa del D Desafo: Destruir todas las urnas" E decir, todas las urna del Es as nivel. En ntonces ve por ellas! Re p ecoge la prim calaver roja que est en la ur a la izqu mer ra rna uierda de las es scaleras de ese piso (ac e claro, no por dnde sub r biste). Cuand hayas de do estruido toda las as urnas sub por las escaleras y p una bom en la p be e pon mba pared que tira dardos (r retrate antes que exploten) luego sigue el camino. ) e Cuando t encuentres con Totec hay un pequ te s ueo dilogo (Totec le d una lanza a Lara) ant de o da a tes que Lara pelee contra una monstr a ruos raros qu manda Xo ue olotl. Una v que acab con ellos ve a vez bes s la siguien zona. Po una bomb en las pied que tira dardos (a ambos lado de la puer y, nte on ba dras an os rta) una vez q explote, recoge la s que , segunda cal lavera roja y las gemas Sigue el c s. camino, sube a la e pared ayu udndote con la lanza; un vez arriba encontrar un Santu n na a s uario de Sal lud, el cual sirve l

para recuperar fuerzas. Sigue el camino rompiendo las urnas y peleando contra los monstruos hasta llegar a otra piedra que tira dardos, hazla explotar. Luego sigue el borde a la izquierda de esa piedra y engnchate a la pared de enfrente, sube y prate sobre la placa donde est la tercera calavera roja (vers una escena donde se abre una puerta justo enfrente de dnde ests). Baja y dirgete a esa puerta. Baja las escaleras y mata a ms monstruos, rome con la lanza las urnas que bloquean el camino y sube por las escaleras. En esa sala debers presionar un interruptor para abrir la puerta; mata a ms enemigos y has explotar a la piedra que tira dardos. Baja las escaleras, recoge el paquete y devulvete a la zona donde estaba la piedra con dardos. Tira la lanza a la pared de enfrente lnzate, recoge la cuarta calavera roja y sube hasta la cima. Encontrars otra piedra con dardos que debers hacer explotar y recoge las gemas y el artefacto (flecha de arcilla); Hala la palanca que est en la pared a la izquierda de la puerta para abrirla. En la siguiente zona hay otro Santuario de Salud, dirgete hacia la escalera que est junto al santuario; sube por ella, haz explotar las piedras con dardos y mata a los monstruos, luego recoge la quinta calavera roja (cerca de donde estaban las piedras con dardos). Haz rodar las piedras hasta la escalera por donde subiste y tralas, baja al piso inferior y colcalas en las placas que estn a la izquierda del santuario (puedes recoger las gemas antes de colocar las esferas). Se abrir una puerta a la izquierda de primera esfera (contando del santuario hacia abajo), pasa por ella, sube y recoge gemas. Esta rea tiene una recompensa: saltar sobre 7 ollas araa sin tocar el suelo. Es muy simple: De espalda a la puerta, ve hacia la izquierda y sube en la primera olla, salta a la segunda, tercera y en la cuarta obtendrs la sexta calavera roja, sigue saltando hasta haber pasado todas las ollas. Luego usa el gancho para agarrarte a la anilla y balancate para llegar al otro lado. Cruzando la puerta aparecer una escena y luego tendremos otra recompensa: Desactivar la trampa de Xolotl en 30 segundos. Para empezar es mejor ponera a Lara a rodar (es ms rpido) o correr alrededor de las agujas del reloj para evitar las llamas y colocar las esferas en las plataformas. Coloca la primera esfera en la primera plataforma luego ve al lado contrario y hala la palanca para destruir una de las calderas. Luego ve, de nuevo, por la esfera y colcala en la siguiente placa y repite el paso anterior; con esto hars explotar la trampa. La imagen de abajo demuestra mejor lo que hay que hacer:

Una vez abierta la pu uerta, recogemos la sti ima calaver roja que se encuentra a la derech de ra ha Lara. Par ir por la ca ra alavera vam a presion una placa que abrir u mos nar a unas repisas de madera. Salta s hacia ella lo ms rp as pido posible antes que se desactiven. Una vez en tierra recoge las gemas, usa e n la esfera para coloca al lado i arte izquierdo de la entrada; tira la lanz sbete en ella y salta para e ; za n a recoger la octava cal a lavera roja, luego baja y cruza por l puerta. la En la sigu uiente zona hay ms pie edras con dar rdos que deb bemos hacer explotar y t r tomamos el pack de salud. Bajamos a la zona infe erior y hacem explotar las otras pie mos r edras con da ardos. En la p pared derecha d donde estaban los dar de rdos, usar la lanza para s subir y alcan la noven calavera roja: nzar na clavar la lanza debaj de la cala jo avera, luego devolverse a la mitad de las esca o e d aleras (buen un no, s debajo de donde est la lmpara) y clavar u segunda lanza, con esto ya pod ) una demos poco ms alcanzar la calavera. Regresa al piso superio y a la dere or echa del pack de salud (c k cerca de una cruz a verde) us samos el gan ncho para co olgarnos de la anilla, sub y recoge e cruz (es u potenciad de be esa un dor salud). Baja un poco y ve a la izq quierda. Ya en esa zona tira la lanza hacia ste objeto a a a o: gemas. as abrirs la p s puerta, recog las ge

Desde el lugar donde recogimos las gemas tira otra lanza al objeto para abrir la segunda puerta, luego aparecer una escena con Xolotl y un orco gigante que tendremos que vencer. Trale lanzas a l y a los dems monsttruos (ten cuidado porque el orco se abalanza hacia ti) hasta que el orco explote. Rompe todas las urnas y, si deseas, pasa por la puerta brillante donde sali el orco (es un bonus).

Una vez que saliste del bonus, ve por las escaleras, destruye los jarrones y recoge el pack de salud. Sube las escaleras y pasa a la siguiente zona. Sigue el camino recogiendo las gemas y el pack de salud. Ms adelante aparecer otros dos orcos que tendrs que matar (puedes matarlos con la lanza o con las pistolas). Despus puedes ir directo (sin subir las escaleras) hasta un segundo BONUS.

Ahora ve a la izquierda hacia las escaleras y sube, al final podrs recoger la reliquia: El Cuchillo de Itzli. Ve a la siguiente zona y a la derecha de la entrada, hala la palanca y aparecern unas repisas de madera. Salta hacia ellas hasta llegar al otro lado, ah podrs recoger gemas y la dcima calavera roja (ten cuidado porque la pared va a comenzar a moverse). Empieza a subir por las paredes mviles: usa la lanza en la tercera y cuarta grada y para subir a la quinta usa el gancho para escalar (esta zona se destruye cuando se llega). Sigue corriendo por las gradas hasta la puerta iluminada y ACABAMOS EL NIVEL.

NIVEL 2: TERRENOS DEL TEMPLO (1 JUGADOR)


Recompensa del desafo: 1- Recolecta10calaverasrojas:CetroDoradodeHuitzilopochtli 2- BuscayderrotaalLagartoDemonioGigante:Potenciadordemuniciones 3- Cruzaelrosintocarelagua:MejoradeSalud 4- Destruyetodosloscamiones:Lagartodearcilla. 5- Abrirlatumbadelaaraaen5minomenos:Buhodorado _________________________________________________________________________

Empiezas el nivel con un montn de cuerpos en el suelo, ve a la der s n s recha y haz e explotar las c cajas, luego a l izquierda y repite la accin. Baj las escale la ja eras y ve ha acia la dere echa para recoger algunas g gemas, luego dirgete a la izquierda recogiendo ms gemas y en el fon encontra la o ndo ars primera calavera ro Para ver mejor la ub oja. r bicacin de la calavera ( no se ve por las ram de (xq e mas un rbol) veamos la siguiente ima s agen:

Luego de encontrar la calavera m los lagar e a mata rtos que apare ecern a atac carte. Explor los alreded ra dores, pero man ntente cerca de la muralla para poder d a r encontrar la segunda calavera ro (encontr r a oja rars ms lagar rtos) que se encuentra en una platafo n orma junto con algunas gem n mas.

ores egar a una es specie Sigue por los alrededo hasta lle a alla una st de esquina de la mura donde u parte es en ruinas, con ntinuars sie endo atacado por lagartos y al o pasar por e ruinas h esas habr una esc cena. Tendrs qu matar a lo enemigos con la lanza (ten ue os s a cuidado c con los ray yos que ma andan). Una vez a eliminados recoge el pack de sal y vuela todas s, lud las cajas y camiones qu encuentre ue es. Sigue por el puente y salta al otro lado; a la r derecha ve ers una esta atua con la t tercera cala avera roja, usa la lanza par impulsart y llegar a ella. ra te Baja, sigue el camino y aparecer otra escena. e Ahora te enemos que encontrar las dems piezas de ste e r s e smbolo: NOTA: En esta ex xplicacin inclu punto cardinale (me os es ms o unos casos, en vez de decir e pareci m sencillo para algu izquierd o derecha As que hice este pe da a). equeo grfi del ico rea dond est ese templo y el objeto para que sea un poco de l a n ms fcil ubicarnos, espero sirva: l e

Ve a la izquierda y mata a los lagartos (puedes coger el pack de salud), luego ve hacia el sur y mata ms lagartos, encontrars otro Santuario de Salud cerca. A la derecha del Santuario hay unos pilares y en el pilar ms alto hay un potenciador de municiones, sube en ellos y recgelo (luego mata ms lagartos y recoge gemas). Regresa donde est el smbolo incompleto y ve a la derecha (sigue matando lagartos) puedes ir un poco ms adelante y a la derecha y recoger un pack de salud. Luego ve a la izquierda (mata ms lagartos), vers una especie de placa dorada y en frente unas escaleras, ve a la derecha de esas escaleras para recoger ms gemas; luego ve a la izquierda de las escaleras, recoge ms gemas y sube a dichas escaleras. Antes de llegar arriba te topars con una bola gigante que va a aplastarte, por lo que, tendrs que retroceder y quitarte del camino, luego aparecern ms lagartos y orcos, acaba con ellos (se puede usar el rifle). Una vez todos eliminados, sube de nuevo por las escaleras. Destruye otro camin, toma el pack de municiones y el de salud. Donde tomaste el pack de salud hay un camino a la derecha, ve por l para recoger un potenciador de salud (el potenciador est en un guindo, as que culgate con cuidado para no caer); luego regresa y entra a la cueva iluminada de azul. De donde a pareces ve a la izquierda tratando de esquivar los dardos, sbete al pilar pequeo y luego a otro ms grande; deja caer la esfera de piedra y muvela hasta donde estn los dardos para bloquearlos. Luego regresa y pasa entre los dos pilares hasta encontrar una palanca y hala. Con esto se abrir una especie de urna y revelar el disco, ahora ve, tmalo y sal de la cueva. Una vez fuera de la cueva, ve hacia la izquierda y mata a ms enemigos (toma el potenciador de salud que aparecer al matar a uno de ellos), baja las escaleras, regresa al smbolo incompleto y coloca el disco. Luego ve a la izquierda (matando ms enemigos, claro) ve hacia el norte hasta encontrar otra pequea placa dorada y ms enemigos. Sigue hacia arriba y dobla a la izquierda para recoger gemas, sigue directo, dobla a la izquierda y recoge gemas. Donde recogiste esas gemas hay una cascada, sguela corriente arriba hasta encontrar la cuarta calavera roja. De ah sigue hacia arriba y un poco a la derecha hasta llegar a una tercera placa dorada (mata a ms enemigos), sabrs que vas por buen camino cuando te encuentres una esfera de roca antes que la placa. Llegando a esa placa, sigue el camino donde est incrustada la placa y al encontrarte un rbol en llamas ve a la izquierda donde estn unos pilares y ms enemigos. Hay una columna cada, as que sube por ella para llegar al pilar y toma la gema salta por los pilares para tomar las recompensas; baja, ve hacia el rbol en llamas y mata otro enemigo. Regresa a la placa dorada del oeste de esa placa a la izquierda hacia unas escaleras; baja, mata ms enemigos y recoge gemas (hay otro camin para destruir). Desde las escaleras sigue recto

hacia un pasillo, sgu uelo, baja las escaleras y salta hacia el otro lado del camino culgate y baja s a o o, sigue hac el oeste (sera a la d cia derecha de L Lara) hasta l llegar a la c cueva ilumin nada de azul (por l supuesto hay monstru que elim uos minar). Ve a la i izquierda de la cueva pa recoger g ara gemas; lueg ve a la de go erecha de la cueva, sube a la a e columna cada, a la siguiente y l s luego a la cima de la pi irmide para recoger la quinta cala a avera ja ra ms o aleras), regr resa y roja. Baj y ve a la derecha par recoger m gemas (estn debajo de las esca entra a la cueva. a Ya dentro de la cueva sigue direc hasta top o a cto parte con un gran pilar donde se encu uentra el seg gundo disco. Tir la lanza para construi una escale (mientras ms alto n ra p ir era s necesites clav la lanza, sube var , ms escal lones. Ms o menos son unas tres la n anzas y hay q subir rp que pido xq desa aparecen), toma el disco y sa de la cuev al va.

Sal de la cueva y dir gete a la der recha (que se la izquie era erda de Lara cerca de l escaleras rotas a), las hay una b base de roca en el cual t debes sub para alca a te bir anzar las escaleras; vuelv a saltar a otro ve al lado y si igue el puen al llegar al final, d nte, r dobla a la derecha hasta el fondo p a para recoger ms r gemas. En ese sit va a caer una esfera, de esa esfer ve tio r ra hacia la izquierda has llegar a e lugar: sta este Salta hac la colum cia mna de en frente (usa el n gancho c cuando ests en el aire para ayudar a s rte llegar). U vez del otro lado, c Una clava la lan y nza sube a to omar el tercer disco. Re egresa a tier y rra mata m monstruos ve cerca de donde e s s; estn unos pilares con una mejora de salud, ah u o gante (si no sale, aparecer el demonio lagarto gig camina p los alred por dedores de los pilares para que salga a). Una vez vencido ve, al final del puente y tue erce a la izq quierda, busc unos rbo y recoge ms ca oles e esa estaba la esf fera de roca y llvala c a cerca del pil donde es la lar st gemas. Luego regre donde e mejora, c clava la lanz y consigu esa mejor Ahora re za ue ra. egresa por e puente y e tierra, ma al el en ata orco; sub las gradas para llegar a la placa do be s orada del oe este. De esa p placa ve hac el norte, b cia busca el ro y v ro arriba, en medio de camino te debes encon ve el ntrar con un pedazo de p n puente roto, hasta llegar a u catarata donde se en una ncuentra la se exta calaver roja. A la derecha de esa catarat hay ra e ta

una mejo de salud y en frent unas placas que tendr que salta para llega al otro lad (si ora d te rs ar ar do cruzas sin caer al agu cumplirs el reto). n ua s Al llegar al otro lado, recoge algu unas gemas y recoge la mejora de s salud. Ahora devulvete y ve a e hacia la i izquierda has toparte con unas esca sta aleras, psal y (topnd las dose con un p pedazo de p puente sigue hac la izquier cia rda) te topar con un S s Santuario de Salud y u pack de m e un municiones. . Estando e el santuar ve hacia a en rio abajo pero c como en diag gonal, encon ntrars unos p pilares y en uno de ellos e la stima calavera r est roja. Aqu el d dibujo para explicarme m e mejor: --------------------Ahora reg gresa a las escaleras que pasamos ha rato y su e e ace ube por la de la derecha hasta un pue h ente; corre (o rueda) y sa o alta lo ms r pido posible porque el p e puente se co olapsar. An ntes de llegar al otro lado vas a tener que saltar en diagonal al o r l a stamos en tie firme, h erra haz trozo de puente, una vez que es nes. cuando pued das explotar ms camion Ve a la derecha y c tuerce ha arriba pa recoger g acia ara gemas y me ejora de salu ud, encontrar rs ms camiones p c para explot tar y m ms monstruo (es ms r os pido que uses el rifle). H un cami Hay in que est c pegando a una mura casi o alla, en los a arbustos est la octava ca alavera roja Ahora ve h a. hacia la dere echa y entra a la cueva il luminada. Aparecer en una sa repleta de pas y una esfera de r rs ala a roca en cada lado del pa a asillo donde ests. Toma la esfera de la izquierda y colcala so a obre la placa que est c al frente de ella; con eso a casi e bajarn u unas pas. Luego toma la esfera de la derecha y llvala p el camin que se hi al L e a por no izo presionar la primera placa y colcala sobre la placa qu est a la derecha, bajarn ms pas. r e ue a Luego regresa a la pr rimera esfera y colcala en la placa de la izquie a erda; luego c coloca la seg gunda esfera en la placa de la derecha. A Ahora ve por el camino que se form y entra, ah encontrar una h s La d ipoca. Ahora sal de la cu a ueva. reliquia: L Flecha de Tezacatli NOTA: es el ord en que la esferas de ste den as eben ponerse sobre las pl e lacas:

Ahora ve hacia la izq e quierda hasta toparse con unas escal a n leras, sbela y vers el cuarto disco que as o, es bloque eado por un trampa. C na Coloca una b bomba en el puo de ro que estn a la derecha y oca n cuando explote rueda hacia dond est el dis y tmalo Eso abrir unas puerta de madera a la a de sco o. as izquierda de dnde ests. Toma el objeto q est cer de unas cajas, camb al rifle y haz a a que rca bia explotar e cajas (la cajas que quedan son una reseva especial de municiones Luego ba las esas as s). aja gradas. Destruye a los enemi igos, devulv y recarg municion Baja de nuevo y ve p el puent que vete ga nes. por te encontrar directo, salta y sigue descendien rs s e ndo. Al llega a la esquin clava la lanza en el muro ar na, que est a la par y su (encontr ube rars un pot tenciador d municion de nes). Descien y contin el nde na camino; vers un po ozo: puedes saltar y hac explotar una bomba para darte impulso (co cer a ostar vida, clar o puede clavar lan ro) es nzas y salta hasta hab cruzado al otro lado Ya en el otro ar ber o. l extremo, clava otra lanza a la p l pared y sube para conse e eguir el artef facto: La Pl luma de Pi iedra. Baja y co ontina el ca amino (haz e explotar el ca amin y mat a los enem ta migos). Ve y toma el pac de ck municion y si nece nes esitas, ve al s santuario. Despus de derrotar a los enem migos sigue p el puent cado, sig directo p por te gue para encontr la rar novena c calavera roj (mata ms enemigos). Antes de pasar por el e ja s edificio que e en la cascada est hay que v volver a sub el puente roto y tirar la lanza a lo largo del t bir templo para poder llega a la a ar azotea y recoger el volver a sub la dcim calavera roja. Ahora baja para entrar a la c bir ma cueva iluminada a Ya dentro dispara al objetivo pa abrir la r o, l ara reja, coloca un explosiv cerca del objetivo si r vo rueda hasta hab pasado la siguiente reja, la bom explotar cerrando l primera r ber mba r la reja y abrien la ndo

siguiente. Recoge la gemas y s as sube las esc caleras, pasa por la plac y llegar al lugar d a ca s donde hallamos el primer di isco y sal de esa cueva. Ahora regre al smbol incomplet (matando a los e esa lo to o s, c iezas. Vers una escena donde se a a abre una pue erta. Ten cuidado enemigos claro) y coloca las pi porque c cuando inten ntes subir a aparecern v varias araa mtalas con el rifl luego su y as, le, ube TERMIN NAMOS EL NIVEL.

NIVEL 3 - LA TU N UMBA D LAS A DE ARAAS (1 JUGA ADOR)


Recomp pensa del des safo: 1. Reco olectar10calaverasrojas s:Bhodep piedra 2. Ampliarelpuente een4minutosomenos: :Dosflechas sdeTezactlipoca. 3. L Lograunhoy yoenuno:A Aumentodesalud 4. Hazdocesaltosporencimadelatrampatriple:Aument todemunic ciones 5. 5 Derrotaa alaleginde elaReinade elasAraas:Plumadearcilla. ________ __________ ___________ __________ ___________ __________ ___________ _________ Al empez el nivel encontrars un pack de salud y de armas. Sig directo y recolecta g zar e e gue gemas (mata las araas, ten cuidado con los rayos qu despiden y mejor usa el rifle). n ue ar Luego ve a la palanca y hala, esto abrir un c e a o compartimien nto donde se revelar una anilla de la que te tend que agar a a drs rrar para pod cruzar al otro lado Sigue dir der a o. recto, matan ndo araas, h hasta llegar a un cam r mino roto (p puede ir a la izquierda a recoger gemas) Ln a g nzate y usa e gancho para el cruzar al otro lado, sigue directo y culgate de la escalera s o e na nde a ). ego (vers un escena don sale una plataforma) Sube y lue trate al c camino que est a la dia agonal, mata ms araas y a s, pulsa la p placa para abrir la puert y cruzar ( a ta (sigue matan ndo araas). L Luego de acabar con las araas, reco el pack de s oge municion el pack de salud y la primera c nes, calavera roj ja. Ahora ve por la esf e fera de roca y colcala sobre el c a a crculo en ll lamas que s encuentra a la se a izquierda Pasa por ah y sigue el camino ha llegar a u Santuario de Salud, casi en f a. a asta un frente de las esc calera est un entrada il na luminada. Una vez que entres toma el lanz t zallamas, de inmediato v a caer a van araas as qu mtalas; luego ue acks y sal de la cueva. A e Ahora ve hac las escal cia leras que est a la izqu tn uierda toma las gemas y pa aja ale d n eras velar un pac de ck (derecha de Lara) baj y dispra a la pared donde est las escale y se rev

municion Encontr nes. rars una esp pecie de esf fera rodante, la cual tene , emos que de estruir para ganar el desafo primero pon un explo o; p osivo lo ms cerca posi s ible de la b base de la es sfera para ha acerla explotar ( (aljate para que no te a a afecte la expl losin), lueg bajarn ar go raas y orcos que tendr que s eliminar. Despus de encargart de todos e te esos monstru ve hacia el crculo en llamas y usa la esfer que uos, ra est cerca para apaga el fuego ( a ar (caern ms araas). An de pasar por la esfer busca la p ntes r ra, pared que est a la derecha de donde es la esfera y usa la lanz para subir y obtener e potenciador de st za r el municion Baja y dirgete haci la esfera, s nes. d ia sigue el cam mino (recogie endo las gem y matand las mas do araas) y no vayas a doblar; sal hacia la e lta escalera, con eso accion n nars un me ecanismo, ba ajarn ms tram mpas y vers una escena d donde sale u camino. un Aqu hay otro desafo salta 12 v y o: veces por enc cima de la tr rampa triple. Sube a la tr . rampa y salt a la ta siguiente trampa (aq saldrn ms araas). Luego de matar a la araa gig qu e gante ve hac la cia izquierda (derecha de Lara) y encontrars otro meca a d s anismo com el que h mo hicimos exp plotar anteriorm mente junto con tres ca alaveras roj jas, colcat cerca de las barras q sostiene las te que en esferas y salta 12 veces para lograr el desafo. Ah hora coloca una bomba a esper la rar explosin n!!Regresa y recoge las c calaveras. Mata las araas que aparecern y baja las e escaleras; sigue directo y prate sobre la placa para a abrir la puerta, recoge los packs y donde est el pack de municiones mtete en la cueva que est s, e para recolect la quint calavera roja. Ahor ve escaler abajo, a tar ta ra ras ahora tendrs que s al lado p caminar p las placa para poder abrir la pue por as r erta; sigue el siguiente d l dibujo.

Con esto debes de ob btener cuatro calaveras rojas. o va, ia o Ya dentro de la cuev ve haci el guindo y clava la l lanza: una donde est u especie de d una panel de madera, otra cerca de la esquina de la a a pared de piedra y una tercera en la pared de la izquierda a. Sigue hac las placa de la dere cia as echa y cuand do puedas, t trate a las la anzas; esto a abrir una re eja y podrs tomar el obj jeto. Regresa a. Ahora vo olvers a la sala de la placas co a as on pas, dir gete hacia la izquierda y pasa por la l puerta qu est junto a las escaler dispara a las vasijas para obtene packs, sig las escale y ue ras, s er gue eras mata las araas. A la derecha d Lara ver una anilla, agrrate con el ganc y baja p la l de s cho por columna (toma la me ejora de salud). Sube de nuevo y m las araa sigue el p e mata as, puente (mata ms a ack); ahora v a la dere ve echa usa las escaleras pa clavar la ara anzas en la p pared araas y toma los pa a e edas, sube a la columna de la derech y salta a l del ha la junto a la columna de en medio. Cuando pue centro pa recoger la dcima ca ara a alavera roja. Sube por las escalera y ve hacia la placa, tira la lanza a la columna rotante, sub y espera a que r as a a be la column se mueva y puedas a na a alcanzar el camino. Ya d otro lado pulsa la pl del o, laca y ve ha la acia derecha, salta hasta alcanzar la e a escalera y ve una esce donde el camino ter ers ena rmina de lleg al gar otro lado. Regresa hacia el lug donde e gar estaba la pri imera placa que pisamo (pasando por la colu os o umna ) ontraremos con una ara gigante y disprale ha matarla (recoge el p a asta pack). giratoria) y nos enco Ahora sa de la cuev hasta el lu al va ugar donde estaban las tres esferas giratorias y sigue el ca amino hasta lleg a la esfer con la qu apagamos las llamas; sube las esc gar ra ue caleras, pasa por el santu a uario, sube otra escaleras, pasa por otr esfera que usamos par apagar el fuego y salt a la plataf as ra e ra ta forma que tiene la escalera Espera a q baje y s tope con una torre y baja para o e a. que se obtener el ob bjeto; regresa y brinca a la plataforma d al lado, la siguiente y luego a tierr firme. p de a ra Llega hasta la colum rotante y despus d pasarla y matar las a mna y, de araas, ve ha acia la derecha y luego a la izquierda. Te encontra ya en el camino que abrimos, te cuidado p a ars l e en porque al av vanzar saldr un trampa: di na isprale hast que se sue ta elte, en ese m momento cu lgate de uno de los lado del o os camino p que la tr para rampa pase s hacerte d sin dao. Sube y contina el camino. FIN DEL NIVE N EL.

NIV VEL 4 - LA INVO OCACI (1 JUG N GADOR) )


Recomp pensa del des safo: 1. Recolecta1 10calaveras:Buhodepi iedra. 2. 2 Derrotaa alTiranosaur rioRexen2min.omeno os:Plumado orada 3. D Destruye22columnas:L Lagartodearcilla. ________ __________ ___________ __________ ___________ __________ ___________ _________ NOTA: E nivel se ba en activa tres tramp para mata a los T-Re no impor el orden. Cada El asa ar pas ar ex; rta vez que actives una trampa apa arecern enem migos que d debes matar Hay dos e r. escondites a cada lado del l lugar que co ontienen mun niciones y p pack de salud Una vez q cruces e ro empezar la d. que el batalla co los T-Rex on x. Empecem mos: Al inic ciar el nive sigue dire el ecto hasta t toparte con unas escale eras, ve hac la cia izquierda al toparte con una espe de puen ve hacia arriba para tomar la p a c ecie nte, a a primera cala avera roja. Reg gresa a las es scaleras y ve hacia la de e erecha ro arr riba, sigue re y cuand topes con unos ecto do n matorrale entra en ellos y conseg es guirs la seg gunda calav vera roja. Cruza el agua, sigu directo y aparecer la escena l ue donde ap parecen los T-Rex. De d T donde ests, ve hacia la izquierda sigue ro abajo y en la muralla ve h a, a hacia arriba (hay var rios camion nes que pu uedes hacer explotar, r tambin h explotar todas las c haz r columnas que veas para ganar el reto y conseguir tres c calaveras ro ojas), sigue hacia la derecha exp plotando co olumnas. En el camino rs mo encontrar un disco plateado com el siguiente: Sigue hac a izquier de ese d cia rda disco y enco ontrars una serie de p placas con p y un obj as jetivo, disp rale para lib berar las pas y recoger l sexta cala la avera roja. Dis sprale al ca amin que e ms arri para recoger la stim calavera roja; del disco est iba ma hacia arri hay unas columnas, expltalas p iba s para obtener la octava ca alavera roja Sigue has las a. sta escaleras para recoge la novena calavera roja (usa e lanzallama para mata las araas que er el as ar salen de la entrada). Ahora ve h hacia donde estaban las p placas con p pas a la der recha del di isco y con el lan nzallamas mata ms ara Coloca u bomba e el objetiv luego llev al T-Rex hacia m as. una en vo, va las placas y cuando explote eso h dao al Rex, encrg de los m s e har gate monstruos qu aparecern usa ue n, la lanza. aca contrars m placas con pas, esper a que el T s n ra T-Rex se coloque De la pla ve hacia abajo y enc en la plac y aprieta la placa qu est a la i ca ue izquierda. D la placa h De hacia la izqu uierda encontrars

una tercera placa con pas y un poco ms abajo la dcima calavera roja. Igual coloca al T-Rex y dispara al objetivo. Con esto acabaremos con el dinosaurio y TERMIAMOS EL NIVEL

NIVEL 5 - LA PUERTA OLVIDADA (1 JUGADOR)


Recompensa del desafo: 1. Colecta10calaverasrojas:Flechadearcilla 2. Alcanzarlasalidaen10min.omenos:CetroDoradodeCihuacoatl 3. Obtenertodaslasesferasdelahabitacinprincipal:Mejoradearmas 4. NavegarporlaSaladelasTrampasalprimerintento:Lagartodorado 5. Explotalaesferasobreelpedestalcalavera:mejoradesalud _________________________________________________________________________ Lara inicia el nivel en una sala con 8 placas, es necesario colocar las esferas en las placas para abrir la puerta de calavera (hay que usar 7 esferas y presionar 8 placas). Colocar la esfera (que est en el centro) en la placa de la derecha (viendo desde la entrada al lugar); luego ve por las escaleras de la derecha y entra a la siguiente zona donde aparecern monstruos de debers matar, coloca una bomba en una especie de placa de roca para hacerla explotar (haz esto cada vez que veas una placa de este tipo). Ahora trate a la columna y baja, ah encontrars un blanco, usa la lanza para hacer que la columna baje y mueve la esfera hacia ella (coloca un explosivo cerca de la esfera, en el lado contrario del que se desea que vaya la esfera al explotar), luego acciona, nuevamente, el blanco para subir (con esto la bomba explotar y la esfera llegar al segundo piso, despus sube y espera a que aparezcan monstruos para acabar con ellos. Ahora lleva la esfera a la sala donde se encuentran las placas (puedes rodarla hasta las escaleras y dejarla rodar para ir ms rpido hacia el siguiente objetivo). Una vez que dejaste la esfera, regresa al pasillo donde est la entrada a la zona con la columna y en vez de ir por esa puerta sigue directo hacia las escaleras, sigue el camino rompiendo las vasijas para obtener cristales. Salta al otro lado y encontrars la segunda esfera que est encerrada en un crculo de pas; primero acrcate lo ms que puedas al crculo y rodalo (vers que se mueve segun donde ests) colcate de manera que la esfera caiga al hoyo del centro, ahora ve hacia la izquierda hasta encontrarte con una placa y en frente un blanco, disprale para que suba la placa, salta y apyate con el gancho para cruzar al otro lado, luego lucha contra los monstruos. Aqu vers una columna que tiene la esfera en la cima, ve hacia la izquierda donde veas unos tablones de madera y djate caer a la plataforma para conseguir la primer calavera roja.

Ahora regresa hasta la placa que est al frente de la columna y prate en ella para hacer bajar la columna, cuando te quites de la placa la columna va a volver a subir, sube a la plataforma y salta a la derecha para obtener la segunda calavera roja, luego baja y coloca una bomba detrs de la columna, prate de nuevo, en la placa de en frente y, cuando haya bajado, hazla explotar para que la esfera se aleje de la columna (tambin puedes volver a la columna y rodar la esfera). Ahora llvala hasta la sala de las placas (se tira por el camino roto). Ahora ve hacia la izquierda te topars con otra placa que debers pulsar para que se abra la puerta, ya en esa nueva zona debers matarlo a los enemigos que aparezcan; despus de acabar con todos recoge los pack de salud y municin y ve hacia el piso de pas donde vers la tercera calavera roja (usa la lanza para llegar hasta ella y salta hacia suelo seguro lo ms rpido que puedas antes que se activen las pas). Puedes ir a la derecha y entrar al bonus.

Ya afuera ve hacia la izquerda, bajando por las escaleras, recoge las ametralladoras y contina bajando; llegars a una sala con pas. De las placas rojas salta a la segunda y corre por las dems para lograr que las pas se escondan y recoge el objeto. A la derecha de la escalera est la esfera, llvalla hacia la puerta con calaveras y colcala en la placa para abrir la puerta y de ah a la sala de las placas.

Baja a la sala de las placas y mata a los enemigos, puedes ir acomodando las esferas y cuando termines ve hacia la derecha y sube por las escaleras hasta la reja de pas donde estaba la tercera esfera. Ve a la izquierda salta hacia el otro lado del puente de madera y contina (cuidado con las pas). Ahora colcate detrs de las pas y hazlas explotar; sube las gradas y usando la lanza, sube al otro lado. Sube hasta llegar a una especie de puerta arruinada de madera, ahora pasa por la puerta de calavera a la derecha de Lara. Ve a la derecha, sube por la escalera y entra al bonus.

Saliendo de la cueva de a la izquierda donde encontrars la esfera cubiertas por placas de pas y varios enemigos; a la derecha de donde se encuentra la esfera hay una palanca, hala para que las pas se escondan (saca la esfera rpido porque las pas volvern a subir, si quieres todos los punto debers repetir esa accin varias veces.) Lleva y colcala entre la esquina izquierda del pedestal y el palo de madera, hazla explotar para que suba al pedestal y lograr el desafo. Ahora espera a que el pedestal baje y lleva la esfera hacia el crculo verde que est ms a la izquierda. Ahora regresa hasta donde est la entrada al bonus y baja por la escalera de en frente. Ahora ve y pasa por la puerta para encontrar la esfera; llvala hacia la placa y se elevar la columna, aprate y sube a la columna y luego a la siguiente para dejar caer la esfera (cuidado porque va a aparecer enemigos); llvate las esferas hacia la izquierda de la puerta y djala caer por el aro verde que encontrars (y saldrn ms enemigos).

Ve hacia la izquierda, pasa el puente roto y sube las gradas para obtener la cuarta calavera roja; regresa y baja por las primeras escaleras que veas a tu izquierda (cuidado con los monstruos) y recolecta la quinta calavera roja (cuidado con las pas). Usa la lanza para subir y contina el camino hasta la siguiente zona; sube a las gradas de madera y con el gancho, cruza al otro lado. Pon la esfera en la placa y recoge el potenciador de municiones. Ahora lleva la esfera hasta las pas, coloca el explosivo, prate sobre la placa y hazla explotar para que cruce al otro lado; luego llvala hacia el aro verde. Ahora ve hacia la izquierda, baja, sube las escaleras, ve hacia la derecha, cruza el puente roto y sigue el camino, bajando por la escalera, y cruzando las escaleras rotas (cuidado con los enemigos). Vas a llegar a la sala con las rejas de pas donde estn las esferas, muvete de manera que metas las esferas en el agujero. Luego ve hacia la derecha (cuidado con los monstruos) y baja hasta la sala de las placas. Una vez abajo, acomoda todas las esferas (no hay un orden especial) y pasa por la puerta. Ya en esta nueva zona, haz explotar la primer tumba de madera para revelar la sexta calavera roja; sigue explotando esas tumbas para obtener packs. Sigue adelante corriendo rpido porque las paredes se mueven, luego salta a la izquierda para conseguir la stima calavera roja. Sigue el camino y ten cuidado porque las paredes se seguirn moviendo. Sigue teniendo cuidado con las esferas que caen, en el camino encontrars la octava calavera roja, a la derecha y la novena y dcima calavera roja a la izquierda, ms adelante (casi al final, te topars con una esfera gigante que cae). Ahora pasa por la puerta y TERMINAMOS EL NIVEL.

NIVEL 6 PANTANOS TXICOS (1 JUGADOR)


Recompensa del desafo: 1 Colecciona10calaverasrojas:FlechaDoradadeTezcatlipoca 2 Legaralasalidaen9minutosomenos:FlechaDorada 3 Pasarellaberintosintomarningunapocindedao:LagartodePiedra 4 Obtnlaesferaquegiraenelpozodefuegoen30seg.omenos:potenciadorde municiones 5 Sanarlaesferarodante:Mejoradesalud _________________________________________________________________________ Primero, muvete por los alrededores para tomar los cristales. Usa el gancho para subir y obtener el potenciador de municiones. Ahora ve hacia la derecha en diagonal para bajar las escaleras y encontrars unas plantas raras que bloquean el camino, salta sobre las que estn a la par de una

columna y ve hacia la formacin rocosa de la derecha, usa la lanza para subir. Sigue el camino hasta encontrar varias gemas reunidas; regresa, baja y mata a los lagartos. Sigue el camino, toma las gemas de la derecha y al subir las escaleras, un poco a la derecha encontrars la primera calavera roja sobre unas plantas, salta sobre ellas para conseguirlo. Ve hacia la derecha subiendo las escaleras hasta llegar a la siguiente zona, mata a los enemigos. Busca por los alrededores las gemas, ahora salta sobre la caverna para obtener la segunda calavera roja. Ahora ve a la izquierda donde hay una especie de obelisco con unas escaleras, tira la lanza a las plantas para que exploten y una vez que se regeneren salta sobre la que est sobre la escalera (lo ms rpido posible) para subir y obtener las gemas. Ahora baja con cuidado y entra a la caverna.

Al salir nos vamos directo hacia las gradas que habamos subido hace rato (cuidado porque van a salir lagartos); seguimos directo y vamos por el puente de madera y luego vers una escena y cuando termine mata a los malos. Muvete hacia la puerta y de ah ve a la izquierda (yendo en diagonal) a un pasadizo de madera; a mitad del camino aparecern ms lagartos (tambin puedes ir a la derecha para obtener ms gemas y hacer explotar los camiones) y luego entras al templo. De entrada, ve hacia el podio para tomar el arma, ahora disprale a las ruedas de madera para accionar el mecanismo que abrir la puerta principal y vers otra escena. Ahora sal de la cueva y dirgete hacia la puerta, ten cuidado con los lagartos. Ve por las columnas recolectando gemas,

sigue hasta el Santuario de Salud y luego por el agua hasta la siguiente zona (te encontrars con unas plantas de las que saldrn unos monstruos). De ah seguir hacia arriba (norte) hasta llegar a otra caverna, subir a la cima de la caverna para conseguir la tercera calavera roja, ahora entra en la tumba.

Regresa por donde viniste (hacia la izquierda), pasa por las plantas y luego dirgete hacia la derecha, al terminar el camino vers una nueva reja y un monstruo que, una vez, muerto aparecer una escena. Si regresas al Santuario de Salud y te diriges hacia la izquierda (movindote un poco hacia arriba) encontrars una torre con una escalera donde est la cuarta calavera roja, de las escaleras donde sali el monstruo vete hacia el sur (o desde la torre ve hacia la derecha en diagonal hacia abajo) y encontrars un pilar donde est la quinta calavera roja. Regresa hasta donde mataste al monstruo y ve hacia la zona de la cueva que se te haba mostrado en la escena (ten cuidado porque van a salir ms monstruos), en vez de entrar en la cueva ve hacia la izquierda (en lnea con la cueva), esquivando las plantas, encontrars una esfera; coloca un explosivo en su parte trasera para llevarlo cerca de la cueva (de donde caiga muvelo a la izquierda, hasta una plataforma con gemas), ahora llvalo cerca de la elevacin y usa el explosivo para que llegue hasta ah. Una vez ah dirgelo a la siguiente elevacin y hazlo explotar.

Ahora ll valo directo hasta coloc o carlo sobre el Santuario de Salud (con esto c completarem un mos desafo), luego ve ha la cueva y entra en e acia a ella. Baja las escaleras (en el camino encontrar una s o s de nes), contin hasta la si a iguiente zona. Sigue con cuidado pa que las pl n ara lantas mejora d municion no te perj judiquen y porque hay y monstruo que debes m p yn matar (puede dispararle a las plantas para es s hacerle d dao al mons struo); sigue hacia la der e recha sin do oblar, luego b y en la interseccin ve a baja n la izquier (cuidado con el mon rda o nstruo), una v muerto, devulvete a la intersec vez ccin y sigue para e abajo, en la siguiente interseccin ve a la izq n e n quierda (saldr otro mons r struo), ve ha la izquie acia erda y ah trata de llegar, co cuidado, a la placa. R on Regresa un p poco y prate sobre la pl e laca ms cer rcana, desde ah disprale a la rueda de madera, lue ve a la d fondo y disprale a la otra rueda eso e ego del a, bajar la reja cercana a la cueva (lo vers en una escena Ahora sigue directo y sal de la c a n a). cueva E TE S AS ETARS O OTRO (SI NO RECIBISTE DAOS POR PART DE LAS PLANTA COMPLE O). DESAFO Al salir d la cueva, ten cuidado con los mon de t nstruos, y dir rgete hacia la puerta que acabas de abrir. Sigue ca aminando y a la izquier de la b rda brecha encon ntrars unas escaleras, sube por el s llas y aydate c la lanza para llegar al otro lado ve a la izq con a o, quierda (cui idndote de los monstru uos) y recoge la sexta cal a lavera roja. Ah apare ecer un monstruo gigante que tendrs que eliminar. o e e De ah ve hacia la de e erecha hasta un puente c cado, no vayas por ah, colca en la colu r ate umna de la izquierda y sube a ella usa ando la lan nza; usa la lanza, a nuevamen para ha nte, acer explota las planta y, en ar as cuanto pu uedas, lnza con el g ate gancho hacia el otro a lado. Sig gue hacia la derecha h a hasta un pu uentecito hecho co tablas de madera, cr on zalo con cu uidado y sigue el camino hasta toparte con un mo ontn de plantas, c cuando las saltes, ve r pidamente hacia la izquierda (colocndo en el ce a ote entro de las plantas) para que el veneno no te alca e ance. Ms o menos tendras q ubicarte en este punt que to: Ahora ve por las esc e caleras y esp pera otra ex xplosin don saldrn m nde monstruos; s sigues hac la si cia derecha ( (tratando de rodear las escaleras) te topars con la stima ca alavera roja Regresa y sube a. por las e escaleras que acabas de pasar; sigu el camin hasta que veas unas escaleras la e ue no e argas, recoge g gemas de lo alrededor y sube las escaler (ve rpi os res ras ido porque hay placas con s pas).Cu date de los rayos, los enemigos q tendrs q elimina y pasa el puente, ant de s que que ar tes llegar a t tierra firme, (no hay una manera esp a pecfica de p pasarlo, as que haz lo q puedas) a la que ) derecha, vers la octa calaver roja. Ya d otro lado mata los e ava ra del o, enemigos y b las grad A baja das.

la par de las gradas hay una planta y una pared, haz explotar esa pared y ve a recoger unas gemas y una mejora de salud. Regresa y mata los lagartos. Baja las escaleras y ve al Santuario de Salud (si lo necesitas) ahora ve hacia las siguientes escaleras, pero no bajes, ve hacia la izquierda donde vers unas plantas y luego la novena calavera roja en una especie de montculo con una escalera; ahora s, devulvete y baja las escaleras (ms monstruosya es cansado!!!). Baja las ooooooootras gradas y lucha con el ooooooooootro monstruo. Sigue por el puentecito de madera (a la izquierda), sube las gradas y entra a la caverna.

De la cueva ve por la izquierda (de Lara), pasa por las escaleras pero no las bajes, ve hasta el montculo de piedra con la escalera donde estaba la calavera (si no me haba explicado bien arriba, ese era el lugar je je) y sube por ella, sube las siguientes escaleras y pasa por la puerta. Dentro vers otra esfera giratoria, pon el explosivo, espera a que llegue a las escaleras y hazla explotar. Hazla explotar de nuevo para que llegue al otro lado de las placas de pas y rudala hacia abajo nuevamente hasta colocarla en un crculo con llamas. {NOTA: ANTES DE COLOCARLA EN EL HUECO CON FUEGO, COLCALA EN LA PLACA QUE EST A LA IZQUIERDA DE LA PLATAFORMA CON PAS EN ESA ZONA, LUEGO DEVULVETE HASTA DONDE ESTABA GIRANDO LA ESFERA Y RECOGE el bho dorado, ten cuidado

con los monstruos} (Puedes devolverte a recoger gemas); pasa por la puerta. Recoge gemas de los alrededores (cuidado con las plantas y monstruos), sube por las escaleras y mata a los enemigos. Ahora ve hacia la derecha (izquierda de Lara) sube las escaleras, mata los monstruos y busca un puentecito de madera (NO VAYAS POR AH TODAVA), sino que ve por la derecha hasta toparte con dos columnas que forman una especie de entrada y ms adelante vers otro montculo con escaleras, sube por ella para conseguir la dcima calavera roja. Devulvete (tomando un poco a la izquierda y pasa por el puente de madera; luego vers una escena. Cuando termine la escena, ve directo y luego a la izquierda, activa el interruptor; baja y ve hacia la izquierda y repite el proceso. Ahora prate sobre la placa, aparecer una escena en la que la puerta se abre activando las plantas y haciendo una explosin en cadena, cuando tengas el control corre hacia la izquierda, sube las gradas donde estaba la palanca y luego las de ms arriba, rodea la tumba para salvarte; luego vers cmo las explosiones hacen que el umbral de la puerta cae, trate y pasa por la puerta. TERMINAMOS EL NIVEL.

NIVEL 7 EL PASAJE INUNDADO (1 JUGADOR)


Recompensa del desafo: 1- Recolecta10calaverasrojas:Tambordeguerra 2- Rompelaparedconlaesferagiganteen8minomenos:OjoDoradodeCipactli 3- Destruyetodaslastrampasconflechas:PotenciadordeSalud 4- Encuentraydestruyetresurnasescondidas:Potenciadordepoder _________________________________________________________________________ Empezamos al pie de unas escaleras, salta al otro lado y sigue el camino; sube las escaleras que encontrars, toma la esfera (cuando la saques de su lugar encontrars la primera calavera roja) y llvala por donde estn saliendo las flechas (funcionar como un escudo para protegerte), cuando llegues al final aplasta los mecanismos con ella. Cuando te hayas encargado de los enemigos (y has hecho explotar el esqueleto raro que aparecer -primero disprale y luego hazlo explotar-), sube las gradas y hala la palanca, con ella se retractarn unas pas y saldrn otras; culgate usando el gancho, espera a que las segundas pas se retracten y ya puedes cruzar al otro lado.

Una vez del otro lado, baja por las escaleras con cuidado y llega hasta la esfera. Igualmente, lleva la esfera hacia las flechas y destryelas (aparecern esqueletos y monstruos), luego podrs recoger las gemas con tranquilidad (si te devuelves al principio de esa zona encontrars una mejora de salud, entre unas plantas, puedes hacerlas explotar y, cuando puedas, saltar y recogerla). Vuelve hasta donde estaban las cosas con flechas y ve hacia la izquierda (cuidado con las plantas), aparecer un monstruo y despus que lo elimines podrs entrar a la sala de bonus (quiebra las urnas cuando puedas).

Regresa al lugar donde estaban las flechas y sube las escaleras, al pie de la escalera y sobre una planta est la tercera calavera roja ve y tmala. Ve a la derecha y, usando la anilla, baja para recolectar gemas y la cuarta calavera roja. Ahora balancate y cuando ests en lnea con el objetivo, deja caer una bomba para activarlo; sube y sigue el camino. En la interseccin toma a la izquierda, usa la lanza para llegar a la quinta calavera roja y cruzar al otro lado; ya en tierra, cudate de los monstruos y vuelve a utilizar la anilla para llegar a la sexta calavera roja (cudate de la planta que est debajo de la calavera). Sigue el camino rompiendo urnas, toma el rifle y pasa por la puerta de frente.

En esta nueva zona, contina rompiendo urnas, comienza por colocarte de manera que las flechas no te hagan dao, ahora trata de dispararle al aparato por donde salen. Hecho esto, aparecern monstruos que tendrs que acabar y esqueletos que tendrs que explotar; ahora destruye el otro aparato que tira flechas y as podrs moverte con libertad. Sube a la esfera para obtener la stima calavera roja. Ve hacia el lado derecho de la puerta, hala la palanca y pasa por la puerta. Baja y disprale al objetivo para abrir paso, en ese momento pon una bomba y ve a recoger las gemas; dispara, nuevamente, al objetivo y pasa por la siguiente seccin, en ese momento haz explotar la bomba y avanza a la siguiente zona. En este punto, aparecern ms enemigos, cuando hayas terminado con ellos, usa la lanza y reclama la octava calavera roja. Ahora entra a la caverna.

Dirgete hacia el frente saltando el puente roto, sube las escaleras y mata los lagartos que vienen por ti (recuerda siempre quebrar las urnas que encuentres). Llegars a una zona donde est una puerta y un hueco con pas en sus lados, vete hacia la derecha y luego a la izquierda para activar la placa de roca. Sigue y ten cuidado porque saldr un monstruo gigante y varios pequeos (incluyendo esqueletos). Sigue y dobla a la derecha (tranquilo las no saldrn pas). Pasa por la gran placa que est en esa zona y devulvete hacia el piso donde deberan salir pas, sigue recto; dispara a los

lanza-flec chas y luego hala la pal o lanca. Regre y cruza p la reja q baj, pr en la pl esa por que rate laca y sigue el c camino (cuid dado con los monstruos). Ve a la iz zquierda, des struye los la anza-flechas que estn ce y luego prate sobre la placa, e erca e espera a que ap parezcan los esqueletos para hacerlos explotar, con cuidad ve hacia donde sale las do, a en flechas y destryelo. Pasa, nueva amente, por la placa y v hacia la re abierta; activa el obj ve eja jetivo para abrir la siguiente reja y sigue adelante (c r e e cuidado con los monstru uos). Prate so obre la placa que est m adelante y luego ve a la a ms e e izquierda luego sigu hacia la d a, ue derecha y pa por las p asa placas con las pas escon ndidas, ah vers una escena. Baj las ja o l ma eras escaleras y salta al otro lado del puente, tom las escale a tu izquie erda (cuidad con los m do monstruos y las esferas que s bajan); al llegar arrib pulsa la pl l ba laca y sal cor rriendo porq se que soltar u esfera gigante (al p de las escaleras hay una una pie y ondulaci en la pare donde te p n ed puedes resgu uardar)---------esqueletos, as que cuand acabes co ellos, vue a do on elve a Saldrn e subir has donde se encontrab la gran e sta ba esfera y tom el ma potenciador de mu uniciones. Baja las es scaleras y sigue directo pa asando por la reja cerrad detrs de la puerta ha una urna, y al fondo u urna esc l da, e ay , una conde la dcima calavera roja. Por lt a r timo, pasa p la puerta que est a l derecha de donde reco por la e ogiste la calaver y TERMINAMOS EL NIVEL. ra L

NIVEL 8 LAS F N FAUCES D LA M DE MUERTE (1 JUGA ADOR)


Recomp pensa del des safo: 1- Reco olecta10calaverasrojas:TamborBlanco 2- Es scapaen2m min.omenos:TamborBlanco 3- Destruy yetodoslosenemigosqueestnenlascolumna as:FlechaDo orada Nota:Par raobtenertodoslosdes safos,talvez,tendrsquejugarvar riasvecesstenivel:Una a paralogr rarlosdosm minutosyotr rapararecolectarloscr neos. ________ __________ ___________ __________ ___________ __________ ___________ _________ A la der recha de La encontrar la prim ara rs mera calaver roja jun con algu ra nto unas gemas, a la , izquierda pack de sa a alud y muni iciones. Sub las escale be eras y mata los monstr a ruos (la seg gunda calavera roja se esc conde detrs del segundo pilar a la izquierda de Lara, cuan ella se m o e ndo mueve

hacia adelante); sigue directo matando los monstruos que saldrn de las columnas de la derecha y al final vers una escena donde aparecer una especie de raro pez gigante, NO TE TIENES QUE ENFRENTAR A L, nada ms hazle caso a Lara y corre, corre y corre. En el camino, detrs de unas plantas est la tercera calavera roja, contina y a la derecha est la cuarta calavera roja. Nuevamente, avanzando un poco, encontrars la quinta calavera roja a la derecha en unas plantas, mata los monstruos que estn en las columnas y ms adelante, a la derecha, est la sexta calavera roja. Luego de pasar el piso con pas debes dispararle al objetivo para hacer aparecer una repisa de madera y saltar al otro lado. Sigue avanzando, matando monstruos y ms adelante encontrars la stima calavera roja; ms adelante la octava calavera roja y, al pasar por el umbral, usa el gancho para cruzar al otro lado. Seguirs matando monstruos y encontrars la novena calavera roja, salta tratando que no recibir las flechas y luego, despus de otro umbral, est la dcima calavera roja. Cuando llegues al final (lo sabrs porque ya no hay ms lugar donde correr je je) prate sobre la placa y luego ve a la repisa de madera que se activar a la derecha; ah hay una palanca, hala para activar un mecanismo que aplastar al monstruo raro (creo que es un poco asqueroso pero bueno!) y TERMINAMOS EL NIVEL.

NIVEL 9 EL PUENTE RETORCIDO (1 JUGADOR)


Recompensa del desafo: 1- Recolecta10calaverasrojas:TambordeSerpiente 2- Pasarporelpuenteretorcidoen6min.omenos:MscaradeItzli 3- Explotaelfuegorodante:PotenciadordeSalud 4- EliminaelEscudodelDemonio:PotenciadordeMuniciones _________________________________________________________________________ Primero que todo, ve hacia la derecha, baja las escaleras y reclama la primera calavera roja (aparecern monstruos). Luego ve hacia la izquierda para recoger las gemas (tendrs que saltar al trozo de puente quebrado y luchar contra los monstruos). Regresa y mata ms monstruos, y ve por el centro bajando por el puente. Cuando ests en la siguiente zona disprele a los barriles, con esto aparecern otros monstruos; acaba con l y ve hacia la derecha para colgarte de la anilla y recolectar la segunda calavera roja. Ahora vete a la derecha y vuela el barril de TNT, regresa y ve por el centro. Dispara al objetivo para que rote una repisa y cruza hacia ella; ve a la izquierda, baja las escaleras (ten cuidado con los monstruos) y recoge el arma. Luego ve por las pequeas escaleras (NO por las que bajaste) y pisa la placa, ahora regresa al objetivo y dispreles de nuevo, sigue y entra a la caverna.

Sal de la cueva y ve hacia el objetivo, disprele 2 veces y ve por el camino de la derecha, baja las gradas, sube las gradas pequeas y en la columna izquierda (viendo hacia las escaleras por donde venas) est la cuarta calavera roja, ahora entra a la cueva. Dentro de la cueva aparecer un monstruo con un escudo (no dejes que ese bicho se te acerque mucho), dispara a las cajas que estn cerca de l para destruir el escudo (con eso logrars un desafo); luego de acabar con l (y los dems monstruos que aparecern) ve hacia la izquierda y hala la palanca. Sube por las repisas de madera que aparecern y ve hasta arriba; disprele al objetivo y ve por las repisas de madera para halar la palanca; regresa y pasa por la puerta de la izquierda. Sigue el camino, eliminando monstruos, sigue hasta pulsar la placa que abrir una puerta en frente tuyo. Pasa por la puerta y al llegar a tierra aparecern ms monstruos, sube las escaleras; hala la palanca y entra a la caverna. Estars en una zona llena de plataformas, ve directo hasta que aparezcan monstruos que debas eliminar; ahora ve un poco a la derecha y disprele al objetivo, esto abrir una plataforma en frente tuyo y podrs cruzarla (ah podrs tomar la quinta calavera roja. Devulvete, ve hacia la izquierda y disprele al objetivo que est cerca para abrir la repisa, sigue adelante (cuidado con los monstruos). Dispara, nuevamente, al objetivo y contina; dispara al objetivo una tercera vez y, cuando puedas, salta a la siguiente repisa y de ah a la siguiente.

Usa la lanza para subir y recoger la sexta calavera roja. Ve hacia la derecha, dispara al objetivo, cruza hasta llegar a una plataforma con unas escaleras; sube las escaleras y salta al puente roto de piedra y sigue hasta la siguiente zona. Sigue el camino y ve matando los monstruos, cuando puedas, salta a la plataforma de madera y de ah a la caverna (sobre la caverna est la stima calavera roja.

Ahora salta hacia la plataforma de madera y luego al puente; contina hacia adelante (por la derecha) salta hacia el otro lado, luego hacia la plataforma de madera y por ltimo salta y prate en la placa que abrir la puerta de madera y rotar la plataforma de madera que pasaste. Sigue adelante (cuidado con los monstruos) y entra a la caverna. Salta a la plataforma de madera, luego a las siguientes; dispara al objetivo y salta hacia donde se encuentra para volver a saltar y tomar la octava calavera roja. Regresa a la plataforma el objetivo, accinala, y salta a la de la par (izquierda), de ah (accionando el objetivo de nuevo) a la que tiene la novena calavera roja. Vuelve a disparar al objetivo y salta a la plataforma de en frente (puedes accionar de nuevo el objetivo e ir a la derecha para tomar una mejora de salud) y luego a la plataforma con las urnas (saldrn monstruos con escudos, suerte!), salta a tierra y deshazte de los dems monstruos. Cuando termines, ve hacia la salida (no sigas por el camino, cruza el umbral). Baja las gradas y deshazte de los esqueletos, ve hacia la izquierda hasta la plataforma mvil y vers una escena. Toma el camino del centro hasta una nueva plataforma (saldrn ms monstruos,

cuidado), sigue directo (en uno de los trozos de puente a la izquierda, antes de llegar a la segunda plataforma de madera, est la dcima calavera roja) hasta llegar a unas escaleras. Sube las escaleras teniendo cuidado con las esferas que bajan.

NIVEL 10 PROFUNDIDADES ARDIENTES (1 JUGADOR)


Recompensa del desafo: 1- Recoleta10calaverasrojas:SudariodoradodeCihuacoatl 2- Llegaalasalidaen5min.omenos:TamborOscuro 3- Curalaesferarodante:Tambordeviento 4- Sacrifica3esqueletosalacrestadeEscorpin:MejoradeSalud 5- Saltarlasseisbaldosasaraa:Mejorademunicin _________________________________________________________________________ Sigue el pasillo y aparecer una escena. Luego ve por las repisas; cuando llegues a la pared donde sobresalen las llamas, espera a que desaparezcan, y sube hasta lo ms alto. Recoge la primera calavera roja, ve por la derecha saltando sobre las columnas y recoge el pack de municiones; ahora regresa por donde venas y cruza la pared con llamas. Sigue el camino. Baja las gradas y continua (cuidado con los esqueletos que aparecern {recuerda hacerlos explotar}), ahora regresa hasta el principio de las gradas y acciona la palanca que est a la izquierda, en ese momento corre porque la puerta se cerrar, baja y entra a la caverna.

Al salir d la tumba sigue bajan las esca de a ndo aleras, al lle egar hasta el pie encont l trars un desafo: Saltar la seis baldo as osas araa. Ten cuidad porque ha rocas mv do ay viles que tir llamarad de ran das fuego. Es spera a que pasen y salt a la primera, adelante luego a la de la izqui ta e, a ierda (derech de ha Lara) ah encontrar la segunda calavera roja, lueg la que t s a go tienes en fre ente (sera como devolvers luego a la primera nuevament para que las llamas no te alcan se), te, ncen. Igualm mente, espera a que se muev las roca llameantes y ve hacia adelante, a caer en la segunda ba van as a al aldosa rs ora de salu a la derec sigue ad ud cha, delante, lueg a la izquierda (CUIDADO go encontrar una mejo CON LA LLAMAS hasta llega a tierra fir AS S) ar rme. Sera al as: lgo

De ah tendrs que ba ms grad cuidnd de las ajar das, dote llamas qu salen de la paredes. S ue as Sigue adelan nte, recogiend gemas, ha llegar a ste lugar: do asta --------------CUIDAD CON LO OGROS q saldrn p ah. DO OS que por Despus de acabar co ellos ve, c cuidado, a recoger la on con , a tercero y cuarta cala avera roja, adems de la ametralla adora que est en el centr t ro. Sigue el camino ha l asta un cam mino con ba aldosas que se mueven. Espera a qu sea apto p ue para cruzar y psalo rpi ido caerte. Una vez del otro lado, destru las vasij v o uye jas para no c para obte ener gemas, en el trayect aparecern enemigos a e to n as que cuida ado. Una ve terminada la masacre sube por l ez a e, las escaleras, recoge lo que puedas baja por el otro lado y toma un escalera a la izqui s, o nas as ierda. Bajars, b bajars y baj jars, hasta e entrar a la cu ueva. Ya en la cueva, obse erva la pared con llamas en frente tu d uyo, cuando pasen las lla amas usa la lanza para subi la pared. Ahora debemos subir a las platafor ir rmas circula ares: espera a que las ll lamas pasen y b brinca a la pr rimera plataforma, luego a la del fre (usa la l o ente lanza para golpear el bla anco), sigue a la de en frent (en realidad est un p a te poquitn a la izquierda), la ltima y tierra! Sigu por ue las escaleras hasta un pasadizo con llama u o as hay qu sincroniza ue arse con ell para no salir las quemada En medi de ella ha una anilla sala para colgarte, b io ay a, baja un poco y, cuidand no o do quemarte recoge la quinta calav e, q vera roja, ah hora ve haci la izquierd y coloca u explosivo para ia da un o deshacert de las llam de abajo y poder des te mas o scender. Una vez abajo, pued servirte d Santua des del ario de Salu dispara al blanco y ve por el p ud pasillo (antes, pa quitarte las molestas flechas, tira una granad calculand donde sal ara l s a da do len, al explo te otar dejarn e paso libre tambin t cuidado con el mon el e); ten nstruo raro. Una vez qu hayas cru ue uzado, sigue rec mata el bicho que sa cto, b aldr y ve p la sexta calavera ro Ahora ll por oja. leva la esfer por ra donde ve enas, usa una granada pa hacerla c ara cruzar; llval hasta dond est el ca la de amino en llam y mas encamna hasta el otro lado (usando explosivos, por sup ala o puesto). Una vez d otro lado colcala so del o, obre el santu uario de salu completar ud remos otro re eto. Regresa y toma las gr radas quebra adas de la izquierda (der recha de Lara). Baja hast las platafo ta ormas con las p piedras tirand llamas, u vez que ests sobre la plataform junto al b do una ma blanco, cruza a la a del frente la siguient al frente y la ltima pa entrar a l caverna. e, te ara la

Ya afuera ve hacia la plataform llega has la platafo a, as mas, sta orma junto al blanco, acc l cinalo y tom la ma plataform izquierda (derecha de Lara) saltan hacia el frente hasta llegar a otro blanco, jun a ma e ndo o nto l ver la stima calavera ro rs a oja. Accio ona el bla anco, recog la ge calave era, accina por seg alo gunda vez y ve donde e la mejor de est ra salud De ah regresa, dobla a la d. a izquie erda y sigue el pasillo. Ya en una nueva zona, segu n a uimos el pas sillo, el rea abastecimien de nto armas y continu s, uamos hasta una a zona c unos pil con lares (CUIDADO CON LOS MONS STRUOS). Una vez terminada esa nueva m e masacre, nos dirigimos a umbral de la derecha bajo las g al e a, gradas hasta las plataforma giratorias. U g Usamos las qu vemos a c ue cuando llega amos, las de la pura dere echa.

M o menos en el tercer pedazo de pasadizo est la s r octava calaver roja. De sta parte, salta a la de l par ra la uego a la d la izquier un poco ms arriba para de rda o a y lu obt tener la nove calavera roja. ena a Lle egas hasta el final de los pasadizos y tierra! Ve hacia la i izquierda par recoger g ra gemas y lueg baja las g go gradas (TE CUIDAD CON LA ESFERA EN LLA EN DO AS AS AMAS QU CAERN DEL CIEL UE N LO).

parte no voy a explicar mucho, y En esta p nada ms dejar la im s magen: Lo q hay que que hace es, una vez abajo, to er v omas el camino a la derecha Encontrar algo a. rs como la i imagen. Tom el camino que te ma o sealo co la flecha y consegu on a uirs la dcima c calavera. Luego ve hacia la izquierda hasta un e pasadizo roto que va hacia unas gradas, a sbelas h hasta meterte dentro de la boca e del drag y TERMIN n NAMOS NI IVEL.

NIVEL 11 EL V 1 VIENTRE DE LA B E BESTIA ( JUGAD (1 DOR)


Recomp pensa del des safo: 1- Recol lecta10cala averasrojas:Tambordepieldeserp piente 2- Derrot taalTRexen n5:00min.o omenos:Se erpientedea arcilla 3- Saltar rlasoncebaldosasaraa a:TamborBlanco ________ __________ ___________ __________ ___________ ___________ __________ _________ Ok, ya so nos faltan 4 niveles ( olo n (contando s para com ste) mpletar el ju uego. Empiez pasando p el za por camino d madera, ve rpido por de v rque estn e falso, y re en ecoge el arm Sigue dir ma. recto hasta d donde est otro puente de madera y un especie de trampilla d m na e dorada, aqu aparecer e primer T-R el REX;

simplemente, destrzalo con el arma que acabas de conseguir (lanza granadas) y ten cuidado con el fuego que lanza. Como en ste Tomb Raider los malos no juegan limpio, en un rato aparecern una serie de tiranosauritos que te harn de cuadritos la vida, as que paciencia y dispara. (NOTA: si presionas las placas doradas cuando ests batallando con el TRex subir una plataforma con el reabastecimiento de municiones.) Mientras matas al T-Rex, busca las baldosas (los podios circulares que estn por los alrededores) ah aparecern monstruos y cuando los mates irn apareciendo algunas calaveras. Ubicacin de las calaveras: 4 se puede encontrar en cada uno de los puentes que conducen al reabastecimiento de municin. 4 puede ser en cada pedestal donde el monstruo estaba en pie. 1 en la esquina superior derecha de la columna, justo en el borde del rea (por donde apareci el T-REX, est por un hueco donde se ve un lago de lava). 1 en la esquina izquierda de la columna, una vez ms a la derecha en el borde del rea. A continuacin se presenta un grfico donde, ms o menos, explico dnde se encuentran las calaveras ms fcil no jeje.

Despus de matar al dinosaurio (y pasar todo ese calvario vers una escena y FIN DEL NIV d y o o) N VEL.

NIVEL 12 PASAD N DIZO DE LA FOR E RTALEZA (1 JUG A GADOR)


Recomp pensa del des safo: 1- Recolecta10calaverasrojas:Puo odeTezcatlipoca 2- Encuent tralasalida en15:00mi in.omenos: :Coraznde eJade 3- De escansaunaesferaenel lpedestalca alavera:Pote enciadordesalud 4- Prateen n3baldosasaraaescon ndidas:Potenciadordea armas ________ __________ ___________ __________ ___________ ___________ __________ ________ Al entrar, te encontra con una sala llena de hoyos dond poner esf ars e de feras. Al cam minar un poc co ms, ver una escena donde apa s arecer un mo onstruo. Aca con l (t cuidado c las esfer en aba ten con ras llamas qu lance). ue Despus de acabar co l, dirget a la izquie on te erda y sube las g gradas. Al fi encontra inal aremos un lu ugar con sta c columna: -------------------------------------> Coloca u explosivo en la tram un o mpilla junto a la o columna (donde no hay fuego) y luego ve det de h trs la column donde ha un pulsad y accina La na ay dor alo. trampilla subir y al accionarse e explosivo, tirar el una esfer de piedra (mata a los amiguitos que ra a s s aparecer por ah). n Ahora co oloca la esfe en el pu era ulsador, colo un explo oca osivo y pra sobre la trampilla de ms ate e abajo. A conseguirs el potenciador de municin. Lleva la e As . esfera escale eras abajo (si la explosin no lo ha he n echo por ti) A contin nuacin, sub las grad en fren de la c be das nte columna, en ncontrars u una anilla d donde engancha para recoger el pote arte enciador de salud, sube y contina Coloca un explosivo d e e a. n detrs de la esfe de piedra para que, cu era a uando explo caiga sob ese aguje Sigue ad ote, bre ero. delante. Ahora en ntrars en un habitaci donde la esfera est en el centr rodeada d fuego, dir na n a ro de rgete detrs de la esfera y encontrars una palanc Clava la lanza en la columna qu est junto a la e s ca. ue o palanca y luego tira de ella. Una vez que tire de la pala d a es anca tendrs que hacer u movimien de un nto

precisin: sube a la columna salta hacia la otra columna y en el momento que saltes, suelta un explosivo para que caiga sobre la esfera y sta salga volando (luego saldrn ms amiguitos). Posteriormente, lleva la esfera hasta la puerta donde pasaste, coloca un explosivo en la parte trasera de la esfera, ve y acciona la palanca que est delante de la puerta, as la esfera caminar hacia adelante; llvala escaleras abajo y con otro explosivo haz que se vaya por el agujero. Regresa al lugar donde estaba la esfera, casi en el centro, a la izquierda hay una escalera, baja, sigue escaleras abajo y encontrars la primera calavera roja (sube con la lanza y tmala). Regresa y entra a la caverna.

Regresa, pasa por el agujero y dobla a la derecha (izquierda de Lara), sigue el camino hasta una pared de madera, usa la lanza para subir. Sigue el camino hasta llegar a una sala donde hay un pedestal, un arma (que recogeremos, obviamente) y un agujero que tira esferas en llamas. Contina escaleras arriba, vers una escena y luego toma la esfera de piedra, coloca un explosivo en la mano de piedra de la izquierda y, cuando suba debido a la explosin, coloca la esfera. Ahora sube escaleras arriba. Una vez arriba recoge, rpidamente, las gemas, sube al pedestal, acciona el blanco y espera a que el pedestal suba para recolectar el potenciador de vida. Sigue hasta el otro lado, toma la esfera, colcala lo ms cerca al pedestal y acciona un explosivo, en el momento que explote acciona el

blanco para ayudarle a cruzar. Cruza tambin, lleva la esfera escaleras abajo y repite lo que hicimos con la mano izquierda, en la mano derecha de piedra (explota y coloca). Ahora toma hacia el camino que est recto, mirando desde la mano derecha, subirs hasta donde se encuentra una anilla y flotando est la segunda calavera roja, tendrs que hacer algo un poco difcil: agarrarte de la anilla y saltar hacia atrs para obtener la calavera. Sigue por el camino hasta un blanco y una pared en llamas, acciona el blanco para descubrir la pared y usa la lanza para subir por ella (antes de subir, pon un explosivo en el blanco y accinalo cuando ests en la lanza para subir completamente). Sigue hasta encontrarte en un lugar con plataformas en llamas y una palanca en una pared, accinala y corre por las plataformas para obtener la calavera nmero tres. Luego cruza al otro lado (por ah encontrars con varios monstruos, as que cuidado). Te encontrars con otra esfera de piedra. Lleva la esfera a la plataforma que est a la izquierda (la gigante que tiene los agujeros llameantes) accina explosivo y mndala a la plataforma. Con cuidado, llvala hasta el otro lado y repite la explosin. Regresa, acciona la palanca que est ah y ve al otro lado. Ahora lleva la esfera por donde venas y, con explosivos, llvala hasta el pedestal; con esto baja el pedestal y cumplirs un desafo. Ahora lleva la esfera hasta el agujero que est a la izquierda de la pared, tambin encrgate del monstruo. Seguido, baja las escaleras, toma la esfera y colcala sobre el agujero. Ya liberados del fuego, acciona la palanca, la cual accionar la rampa y la bajar. Toma todas las esferas que colocaste (s, las de las manos tambin), llvala por el puente (cuidado con los monstruos) y lnzalos por el agujero. Ahora regresa del todo hasta el agujero gigante por donde hemos lanzado algunas esferas anteriormente (s, saldrn ms monstruos en el camino); una vez enviado las esferas por el agujero, nos devolvemos por las escaleras de la derecha (detrs de donde estaban las esferas. En el camino, llegaremos hasta donde estaban los pilares, aparecern monstruos que debers eliminar. Una vez eliminados, regresamos a la sala donde ahora estn las esferas, las colocamos en los agujeros donde sale fuego. Con esto se abrir la puerta de calavera, pasamos por ah y llegamos a otra zona. A la izquierda se encuentra una caverna, entra.

Ahora debemos pasar por ese mar de agujeros en llamas, aqu estn la cuarta y quinta calavera, as que cuando pases ten cuidado de recogerlas. Estn: en la segunda fila vertical (yendo hacia el otro lado) y en la tercera fila, casi al final. Ten cuidado con el piso gris porque se cae cuando pases. Acabars en otro piso lleno de fuego la sexta calavera est en la segunda fila vertical, casi al final. Volveremos al piso gris que se cae, pero ahora gracias a unas esferas en llamas, trata de mantenerte a la izquierda porque, despus de que cae una esfera grande, si sigues directo pegado a la izquierda encontrars la stima, octava y novena (un poco ms adelante, en ese mismo lado) calavera. La dcima est a la derecha casi al final. Ya en tierra haz explotar la tumba de la izquierda para obtener un potenciador de armas, pasa por el umbral y NIVEL COMPLETO.

NIVEL 13 EL DESPERTAR DEL ESPEJO (1 JUGADOR)


Recompensa del desafo: 1- Recolecta10calaverasrojas:CorazndeJade 2- AlcanzaelbastndeXolotlen6:00min.omenos:MscaradeCipactli 3- Lograrunhoyoenuno:SerpientedePiedra 4- Descansardosescudosenuncamin:Potenciadordesalud 5- Obtener la primer esfera de fuego en 15 segundos: Potenciador de Armas ________________________________________________________________________ Empezamos en una zona catica, extraa, lo primero que haremos es in hacia la izquierda, en el camino encontraremos un pedestal con una esfera con pas; de ese pedestal, siempre a la izquierda, bajando un poco encontramos una pared extraa donde se encuentra la primer calavera roja ms o menos donde indica la foto.

Ahora, regresemos por la esfera y llevmosla por el camino de junto (subiendo). Dejmosla por un momento y vayamos al puente donde nos espera un monstruo con escudo; despus de destruirlo, volvamos por la esfera y crucemos el puente (al llegar al otro lado, ms enemigos aparecerns tedioso, pero as es). Continuemos por el camino con nuestra amiga la esfera, djala caer y salta tambin y ms enemigos al ataque.

Una vez hayas terminado con ellos, recoge el arma, toma la esfera y colcala en el agujero donde salen llamas. Ahora sigue un poco al sur (digamos en diagonal a la esfera en el agujero), sube las gradas, y aparecer una escena con Xolotl. Al terminar la escena, tendrs que encargarte de los secuaces de Xolotl. Luego de eso toma la llave que aparecer por ah, ve hacia la izquierda, vers la caverna, sigue a la izquierda donde est una cosa rara de piedra que lanza fuego y ah est la segunda calavera, tambin hay un Santuario de Salud. Mata los enemigos y entra a la caverna.

Ya afuera, baja, y donde estn las escaleras para bajar del todo, sigue directo y encontrars otra caverna.

Regresa y baja las escaleras, sigue directo y encontrars monstruos (puedes aprovechar el camin y usarlo para cumplir el desafo) y la sexta calavera (est debajo de una esfera de fuego, as que ten cuidado). Sigue adelante y encontrars con un crculo que tiene una piedra llameante en el centro, adelante como a la derecha est la stima calavera, un poco ms arriba la octava calavera y continuando el crculo, la novena, recolctalas, saldrn ms monstruos (s, es tediosos). Donde encontraste la novena calavera, antes de llegar a colectarla, vers una anilla, sube y entra a la caverna.

Sal y baja hasta el crculo, ve hacia la izquierda, pasando por las piedras giratorias llameantes, al llegar al final, donde se rompe el puente, vers una anilla. Salta y engnchate, sube, balancate hasta el puente; luego coloca una lanza y llega hasta arriba: Recoge la dcima calavera. Baja al puente y sigue, salta con carrerilla y llegars hasta una zona conocida (dnde colocaste la esfera con puntas, recuerdas?, sigue hacia adelante, hasta donde habamos encontrado a Xolotl y aparecer una escena. Luego pasa por la puerta, sigue un poco y FIN DEL NIVEL.

NIVEL 14 FORTALEZA DE XOLOTL (1 JUGADOR)


Recompensa del desafo: 1- DerrotaaXolotlen10:00min.omenos:Lanzadelaoscuridad ____________________________________________________________________ Bueno, tanto sudor e intentos han valido la pena, llegamos al ltimo nivel de ste Guardia of Light.

PRIMER ROUND: Lo primero que vamos a hacer es ir hacia la izquierda, donde est esa plataforma gigante, vers una escena. Ten cuidado con los picos y trata de ir hacia el pedestal de la derecha, aparecer Xolotl, as que cuidado, disprele y su barra de vida bajar. Ahora vete al centro, en eso Xolotl dir algo como es tu fin! y lanzar lagartos caern araas (Lo bueno es que vers dnde van a salir los picos, as que solo se necesita un poco de precisin). Luego, trata de volver al pedestal de la derecha dispararle a Xolotl, nuevamente; bsicamente tendrs que seguir esquivando pas y matando monstruos, para hacer que Xolotl baje y poder dispararle. Ten cuidado porque, en una oportunidad, la cosa con pas que gira se despegar y tendrs que quitarte para que no te aplaste. Una vez sobrevivas a esto, sigue a tierra, te espera un Santuario de Salud y un abastecimiento de municin. SEGUNDO ROUND: Baja por la escalera rota y, una vez abajo, ve hacia la derecha hasta llegar a una zona con plantas, trata de dispararle a Xolotl y cudate que no te caiga encima jeje. Trata de estar siempre en movimiento. Tambin aparecern monstruos t solo disprele a lo que aparezca! Cuando baje su barra de vida aparecer una escena y es hora de el tercer round. TERCER ROUND: En la siguiente zona, abastcete con el Santuario de Salud y el abastecimiento de municiones si lo necesitas; del santuario agarra a la izquierda y baja, una vez hayas llegado al campo rodeado de lava habr una escena y comenzar la accin: Primero CUDATE de las esferas en llamas, espera a que vuelva al pedestal y disprele con lo mejor que tengas. Cuando le hayas bajado la vida aparecern ms monstruos por los cuatro lados por donde hay escalones. Seguirn lloviendo esferas en llamas, CUIDADO y nos topamos con una segunda ronda de disparos a Xolotl, que ya no est en el pedestal, sino en el campo. Una vez baja la barra de energa entrar la escena final y FIN DE LARA CROFT Y EL TEMPLO DE LA LUZ. GRACIAS POR SEGUIR EL TUTORIAL. =)

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