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Methods
Methods
reduccin de variedad
generacin de variedad
generar opciones
reduccin de variedad
evaluar opciones
mtodos de diseo
John Christopher Jones Design Methods Chart. Inside front cover of his book "Design Methods"
Variables
Variables de Diseo aspectos bajo el control de los diseadores (color, textura, tamao, forma, interpretacin del programa, lenguaje visual) Variables de Contexto aspectos que no estn bajo el control del diseador, cliente, u otro participante del proceso de diseo. (costo de los materiales, clima, condiciones geolgicas, cdigos y leyes)
Variables
Variables
Variables de funcionamientoaquellos aspectos que tienen que ver con la manera en la cual el objetos han de desempearse (nivel de seguridad, esttica, nivel de eficiencia, flexibilidad)
F= f(D,C)
F= f(D,C)
O D
O D
escalas
modelos
especifico
Modelos
Modelos
Modelos
Modelos
generacin de variedad
generar opciones
reduccin de variedad
evaluar opciones
generar opciones
evaluar opciones
Brainstorming
Tener un grupo de tamao adecuado, tpicamente entre 4 y 8 personas. Escribir el problema en un sitio en el cual todos lo puedan ver. Mientras mejor definido este el problema, y mejor descrito, mejor resultara la sesin. 3. Asegrese que todos entiendan el problema. 4. Establezca las reglas: 1. Evite criticar ideas/suspenda el juicio. Todas las ideas son validas. 2. La finalidad es generar montones de ideas. 3. Djese llevar. No censure las ideas, y mantenga la dinmica corriendo. 5. Oiga las ideas de los otros, y trate de aprovechar de ellas para generar otras ideas. 6. Evite cualquier discusin de las ideas hasta que no haya parado el flujo de generacin de ideas. 7. Tenga a alguien que facilite y aplique las reglas, y que lleve nota de todas las ideas que se produzcan. 8. Genera ideas de manera estructurada o inestructurada, cualquier persona puede decir cualquier cosa en cualquier momento. 9. Concluya la sesin. Ideas similares se combinan, y las otras se mantienen de la manera inicial. 10. Es importante establecer finalmente un consenso de cuales ideas se van a mantener, y cuales a explorar en mayor profundidad. 2.
1.
1. Identifique los problemas que no interaccionan; dibuje una matriz con el nombre de los problemas en cada eje (cinco problemas, por ejemplo, necesitaran una matriz de 5x5). Elimine la diagonal, y el triangulo inferior para dejar una celda para cada par de problemas. Marque una X si alguna de las soluciones al par de problemas que la celda representa es un par de problemas que no pueden coexistir. Remueva de la matriz aquellos problemas que tengan una columna completamente en blanco. Estos son los problemas que pueden ser resueltos independientemente. 2. Identifique los pares de soluciones incompatibles: escriba cada problema con sus soluciones en post-its y colquelos en un reas mayor, como una pizarra. Revise cada solucin a cada problema, y confrntele con las otras para identificar pares de soluciones que no pueden coexistir. Dibuje una barra que les conecte a estos pares de soluciones incompatibles. Ahora todas las soluciones a los problemas que no se encuentren conectados, pueden ser recombinadas. 3.Establezca un rbol de soluciones: realice un rbol de soluciones en el cual se representen todas las posibles combinaciones de soluciones. Remueva aquellas ramas que sean incompatibles. Las soluciones que permanezcan ahora pueden compararse con los criterios que se hayan determinado para evaluar las soluciones.
morfologa
1.
El estudio acerca de la naturaleza y forma de un objeto. La estructura y forma considerada como un todo.
2.
morfologa
Cajas de Zwicky
1. Enumerar todas la variables de diseo relevante. Hacer una lista para estar seguro que todas las variables se encuentran en el mismo nivel de especificidad (no mezclar ordenes de magnitud) 2. Organizar los nombres de las variables en columnas. 3. Para cada variable de diseo en la lista, coloque por filas todos los valores posibles que la variable puede tomar. Asegrese que los valores se hallen medidos en una escala ordinal (no se deben usar escalas continuas) Ntese que los valores no tienen que ser verbales, o num ricos, sino que pueden consistir de dibujos, im genes, etc. 4. Termine cada fila con un valor llamado desconocido u otro". 3301 5. Seleccione el primer valor de la primera variable, y sistemticamente comb nelo con el valor de cada fila subsiguiente. Contine luego con el segundo, tercer, etc, combinndolos hasta que todos los campos estn cubiertos. Cada combinacin representa una solucin potencial. 6. Asegrese que la tabla contiene todas las soluciones por usted conocidas, y mrquelas. 7. Revise sistem ticamente todas las soluciones restantes por factibilidad, innovacin y deseabilidad. 8. Escoja la solucin que quiere desarrollar. 9. Det ngase
A1 B1
A2 B2 C2
A3 B3 C3
A4 B4
A5 B5 B6 B7
Cajas de Zwicky
C1
(A1,B3,C1) (A4,B2,C3)
4A
2A
Arbol de Zwicky
A
1:4
1:6
1:4
1:6
0:1
Parmetro 2- Pend
C A B A BC A B
A Parmetro 3 - Material
gramticas de formas
gramticas de formas
Los estudios de la gramtica de la forma se pueden agrupar en dos diversas categoras: analtico y original. Las gramticas analticas han sido desarrolladas para analizar estilos o lenguajes de diseos de los arquitectos, y utilizan un sistema de existir disean -recopilacin-a deducen las reglas de la gramtica. El primer de tales gramticas fue desarrollado para explicar las villas de Palladio. Las gramticas originales se refieren a la creacin de nuevos y originales estilos de diseos desde el inicio".
shape grammars
H. Koning and J. Eizenberg, "The language of the prairie: Frank Lloyd Wright's prairie houses," Environment and Planning B 8 (1981): 295-323.
NEW
En los aos 80, Horst Rittel desarroll el Sistema de Informacin Basado en Situaciones (IBIS), un ambiente del hypertexto para la discusin estructurada de problemas de diseo. Este sistema utiliza un esquema riguroso de clasificaci n para organizar los datos. Hay:
issue
position
argument
1. Tres tipos de nodos: aspectos, posiciones, discusiones, y 2.Nueve conexiones: responder-a, preguntas, ayudas, contradice-a, se especializan, generalizan, referir-a, substituyen. Estos elementos se disearon para ser utilizados en el anlisis de "problemas endemoniados" En fecha 1987, IBIS funcion en las computadoras Apple, pero no apoy grficos, bsquedas, las trayectorias, los mapas, o las cualidades de links
El Sistema de Mapeo Visual de (VIMS) se basa en tres ideas fundamentales: La comprensin compartida y la comisin compartida son las metas dominantes de virtualmente cualquier las reuniones; Para crear la comprensin compartida usted necesita un contenedor" para la discusin que sea tan robusto como su proyecto o situacin compleja; Tal contenedor incluye una lengua para la estructura del discurso y una visualizacin compartida.
generacin de variedad
generar opciones
reduccin de variedad
evaluar opciones
general juzga la totalidad parcial juzga partes del todo inmediato realizados sin deliberacin deliberado razonados
generacin de variedad
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reduccin de variedad
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tipos de juicios
50% 50%
Objetivacin es el proceso de comunicar a otros nuestro juicios en una manera tal que el otro pueda entender la base de nuestro juicio, incluso si este no comparte nuestra misma base.
30%
inmediato
deliberaci deliberacin
deliberado
X = P(O, T, t)
cuando una persona produce un juicio, mira a un artefacto desde un determinado punto de vista desde un punto especifico en el tiempo.
Listar aspectos y sub aspectos Asignar pesos Proveer valores Escoger funcin de agregacin Continuar hasta conseguir el juicio deliberado
10
50% 50%
20% 30%
2 5
50% 50%
5 5
10% 30%
5 1
-1 3 5
deliberaci deliberacin
agregaci agregacin
20% 30%
2 5
50% 50%
5 5
10% 30%
funciones de transformacin
5 1
-1 3 5
aggregation
5 4 3 2 1
-1 -2 -3 -4 -5
-1 -2 -3 -4 -5
11
-1 -2 -3 -4 -5
-1 -2 -3 -4 -5
5 4 3 2 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
5 4 3 2 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
-1 -2 -3 -4 -5
-1 -2 -3 -4 -5
5 4 3 2 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
5 4 3 2 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
-1 -2 -3 -4 -5
-1 -2 -3 -4 -5
12
5 4 3 2 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
-1 -2 -3 -4 -5
funciones de agregacin
20% 30%
2 5
50% 50%
5 5
10% 30%
5 1
-1 3 5
aggregation
13
GPA Xi=grades
Wi=units
2 -5
50% 50%
GPA
Xi=notas Wi=unidades
3 3 2 4
5 1
-1 3 5
GPA =
(4*4)+(2*3.5)+(3*3)+(2*4) (4+2+3+2)
= 3.6
aggregation
= -5
20% 30%
2 0
50% 50%
20% 30%
2 5
50% 50%
10% =1 30% =0
5 1
-1 3 5
5 1
-1 3 5
aggregation
= 0.91
aggregation
= 3.36
14
(2, 0) 1
(2, 5) 3.5
-5 -5
0 0.91
2 3.36
Simblico
Constructo que describe la situacin simblica
tipos edificaciones
Modelo a emular
Patio
Directa
Constructo que describe la condicin fsica directa.
analogias
topologas
prediccin
prediciendo resultados
15
tcnicas de prediccin
16
Objetos a la medida Categorizacin Ajustabilidad Modulacin Situaciones limite Hacerlo desechable Feedback
17