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Efectos incluidos en After Effects


After Effects incluye una serie de efectos de imagen y sonido que se clasifican en diversos grupos localizados dentro del men principal Effect. Estos efectos se almacenan en la carpeta plugins, contenida dentro del directorio general del programa. Para incluir nuevos filtros de efectos, en algunos casos bastar con que site los archivos de filtro directamente en esta carpeta, para que se aadan al men de efectos. En otros estos filtros, que generalmente provienen de otras empresas ajenas a Adobe, incluirn un pequeo programa de instalacin que se encargar de hacer todo el trabajo para instalarlos. Tambin puede eliminar cualquier filtro o efecto con tan slo borrarlo o moverlo de la carpeta plugins. A continuacin pasaremos a presentarle brevemente las distintas categoras de filtros que aparecen por defecto en el programa. En la ayuda en lnea puede encontrar una descripcin algo ms detallada, aunque slo disponible en ingls, francs, alemn o japons. No obstante, la mejor forma de conocer los efectos es practicar y experimentar con ellos para aprender y descubrir todas sus posibilidades. Todos los efectos se agrupan bajo 18 categoras diferentes: 1. Adjust (Ajustar). grupa filtrosa para el ajuste de colores y niveles de luminosidad, todos ellos resultarn familiares a los usuarios de Photoshop, pues aparecen en este programa, con las mismas funciones. Para obtener ms informacin acerca de ellos consulte un manual del programa Photoshop. ? Brightness & Contrast (Brillo y Contraste). Intervienen en el rango tonal de la imagen actuando sobre los valores de brillo y contraste entre pxeles. ? Channel Mixer (Mezclador de Canales). Mezcla los canales de color en distintos porcentajes para conseguir efectos de coloracin, o para obtener imgenes en escala de grises en la que se controla la aportacin de cada canal a la imagen final. ? Color Balance (Equilibrio de Color). Cambia la cantidad de colores rojos, verdes o azules empleados en una capa. ? Curves (Curvas). Ofrece el mayor control sobre el rango tonal de la imagen, pues acta sobre cualquier valor de luminosidad. ? Hue/Saturation (Tono /Saturacin). Modifica el tono de color y el grado de saturacin de una imagen. ? Levels (Niveles). Tambin actan sobre el rango tonal de la imagen, ofreciendo un grado de control intermedio entre el efecto Brightness & Contrast y el efecto Curves. Ya que solo controla los valores de las luces, medios tonos y sombras. ? Levels (Individual Controls). Funciona igual que el anterior, pero se puede aplicar de forma individual a los canales de color. ? Posterize (Posterizar). Se utiliza para determinar el nmero de niveles tonales o de brillo que mostrar la imagen. Se emplea para reducir el rango tonal de la imagen en imgenes en blanco y negro, y para obtener efectos de color interesantes, reduciendo el rango de ellos. ? Threshold (Umbral). Convierte la imagen a una imagen de 1 solo bit de informacin. Es decir, la imagen slo utilizar el color blanco y el color negro. En el especificar un valor umbral a partir del cual los pxeles con mayor valor de luminosidad pasarn a color blanco, y los que estn por debajo, a color negro. Audio. Agrupa efectos especficos para capas de sonido: ? Backwards (Hacia Atrs). Reproduce un sonido en sentido contrario desde el ltimo hacia el primer fotograma. ? Bass and Treble (Bajos y Agudos). Ofrece un control bsico sobre los niveles de bajos y agudos de un archivo de sonido. ? Delay (Retraso). Repite un sonido despus de un tiempo definido imitando el efecto de rebote de un sonido al chocar sobre una superficie. ? Stereo Mixer (Mezclador Estreo). Le permite mezclar los canales derecho e izquierdo de una capa de audio, as como cambiar la seal de un canal a otro. Blur & Sharpen (Desenfoque y Enfoque). Agrupa efectos dedicados a restar o aadir nitidez a las capas: ? Channel Blur (Desenfocar Canal). Desenfoca los canales de color o alfa de forma individual en el plano vertical, horizontal o ambos a la vez.

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? Compound Blur (Desenfoque compuesto). Desenfoca pxeles basndose en los valores de luminosidad de una capa de desenfoque o mapa de desenfoque. Esta ltima capa es una capa cualquiera que acta como mapa, determinando el grado de desenfoque de los pxeles segn los valores de luminosidad de la misma. Es til para simular efectos de humo o calor o efectos de huellas dactilares sobre una imagen. ? Direccional Blur (Desenfoque Direccional). Provoca un efecto de desenfoque en una direccin determinada, imitando el desenfoque de una imagen en movimiento, tomada con una cmara con una velocidad de obturacin lenta. En versiones anteriores de Aftter Effects se denominaba Motion Blur, pero debido a su posible confusin con la propiedad Motion Blur que aparece en la ventana Lnea de Tiempo ha cambiado su nombre. ? Fast Blur (Desenfoque Rpido). Produce desenfoque en sentido horizontal y/o vertical. El resultado es muy parecido al obtenido por el desenfoque Gaussiano, pero su procesamiento es ms rpido que en este ltimo. ? Gaussian Blur (Desenfoque Gaussiano). Provoca desenfoque en sentido horizontal y/o vertical, suavizando la imagen o eliminando ruido. El grado de desenfoque es variable pudiendo llegar en su grado mximo a hacer desaparecer completamente la imagen. ? Radial Blur (Desenfoque Radial). Crea efecto de desenfoque a partir de un punto simulando un zoom (acercamiento o alejamiento de la imagen) o un movimiento circular. ? Sharpen (Enfocar). Aumenta el contraste en las zonas donde se produce un cambio de color, definiendo con ello los bordes, de manera que se incrementa la nitidez de la imagen. ? Unsharp Mask (Mscara de Enfoque). Produce el mismo resultado que el efecto anterior pero le ofrece un mayor control en el grado de enfoque. Channel (Canal). Agrupa efectos que realizan operaciones con los canales de color de las imgenes. ? 3D Glasses (Gafas 3D). Combina dos imgenes para crear efectos 3D. Eligiendo las fuentes adecuadas puede conseguir imgenes, que con gafas especiales se ven en 3 dimensiones. Dichas fuentes pueden ser programas 3D o cmaras estereoscpicas. En cualquier caso se busca una vista desde dos perspectivas distintas (las de cada ojo) que luego se mezclan. Con este efecto se pueden crear imgenes anaglficas: en las que se combinan las dos imgenes tintadas en rojo y verde o rojo y cian, y que observadas luego con gafas con cristales de distinto color se ven en relieve. ? Arithmetic (Aritmtica). Realiza sencillas operaciones matemticas para mezclar los canales de color de las imgenes. ? Blend (Fusin). Mezcla dos capas usando 5 modos distintos: Crossfade (Desvanecimiento Cruzado), Color Only (Slo Color) Tint Only (Slo Tono), Darken Only (Slo Oscurecer), y Lighten Only (Slo Aclarar). Su efecto es parecido al que se consigue con los modos de fusin. Sin embargo, los efectos pueden animarse y los modos de fusin no. ? Calculations (Calcular). Combina canales de color entre imgenes. Produce el mismo efecto que los filtros Shift Channels y Compound Arithmetic, pero de forma ms rpida y simple. ? Channel Combiner (Mezclador de Canales). Como su nombre indica, est encargado tambin de la mezcla de canales. Puede combinar canales, extraerlos o mostrarlos tomando la informacin de una misma imagen o de canales de imgenes diferentes. ? Cineon Converter (Convertidor Cineon). Se emplea para controlar las conversiones de 10 a 8 bits de los fotogramas Cineon. ? Compound Arithmetic (Aritmtica Compuesta). Combina matemticamente una capa con otra capa de la composicin. En realidad este efecto se ha mantenido por compatibilidad con proyectos de versiones anteriores en las que exista este mismo efecto, pues los modos de fusin realizan de forma ms efectiva la misma funcin. ? Invert (Invertir). Invierte los colores de una capa, con su imagen completa o slo alguno de los canales.

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? Minimax (Mnimo y Mximo). Reduce o agranda una mscara para un canal especfico o para un canal alfa. ? Remove Color Matting (Quitar Halos). Elimina los halos que se pueden formar en imgenes con un alto contraste entre sus colores y el color de la mscara. Se eliminan mediante el cambio de color de la mscara. ? Set Channels (Fijar Canales). Copia canales de otras capas a cualquiera de los canales de color, o canal alfa, de la capa en la que se aplica. ? Set Matte (Fijar Mscara). Reemplaza un canal alfa por otro canal que se sita en una capa distinta por encima de ella, con el objetivo de crear mscaras de transparencia mviles. Este efecto aparece para compatibilizar esta versin con versiones anteriores que slo disponan de esta manera para crear mscaras de transparencia. ? Shift Channels (Cambiar Canales). Reemplaza cualquiera de los canales de color o canales alfa de una imagen por otro canal. ? Solid Composite (Fotomontaje Slido). Le permite mezclar un color uniforme con un capa, controlando la opacidad de la capa, del color o aplicando modos de fusin. Distort (Distorsionar). Rene una serie de efectos destinados a distorsionar las imgenes. ? Liquify (Licuar). Este efecto proviene del filtro de Photoshop del mismo nombre, que le permite "convertir" en lquido una imagen para poder estirarla, encogerla, rotarla, en definitiva, deformarla a voluntad con ayuda de un pincel. ? Magnify (Aumentar). Imita los efectos de observar la imagen a travs de una lupa. Puede aumentar ciertas partes de la imagen utilizando una forma circular o cuadrada, o aumentar la imagen entera sin que haya prdida de resolucin. ? Mirror (Espejo). Divide la imagen en relacin a una lnea emulando la reflexin de un espejo. ? Offset (Compensacin). Desplaza la capa por la pantalla. Si supera sus lmites, la parte de imagen oculta aparece por el lado contrario vindose la capa partida. ? Polar Coordinates (Coordenadas Polares). Modifica una capa transportando cada pxel a su posicin opuesta en el sistema de coordenadas (x,y). ? Ripple (Ondulaciones). Imita el efecto producido cuando una piedra cae en agua. Es decir, produce ondulaciones concntricas. Este efecto produce movimiento a lo largo del tiempo sin necesidad de intervenir. Uno de sus parmetros le permite definir la velocidad de este movimiento, que ser constante a lo largo de la duracin de la capa. Si necesita distintas velocidades puede establecer fotogramas clave para lograrlo. ? Smear (Manchar). Desplaza un rea definida por una mscara dentro de la pantalla, estirando o manchando sus alrededores. ? Spherize (Esferizar). Envuelve una imagen, distorsionndola, en una forma esfrica de tamao variable. ? Transform (Transformar). Produce las mismas transformaciones geomtricas que las propiedades de transformacin de las capas, complementndolas en algunos aspectos. Por ejemplo, la opcin de sesgado (Skew) puede aplicarse en diferentes ngulos, o cuando se aplica desenfoque de movimiento ( otion Blur) puede M establecerse un ngulo de obturador (que controla el grado de desenfoque) independiente del de la composicin. ? Turbulent Displace (Desplazamiento Turbulento). Crea distorsiones aleatorias en una capa basndose en fractales. Con este efecto se pueden imitar movimientos como el de una bandera flameando o agua en movimiento. ? Warp (Deformar). Distorsiona la capa ajustndose a una de las formas preestablecidas. ? Wave Warp (Ondas de Deformacin). Crea ondas con diversas formas: sinusoidales, cuadradas, circularesEste efecto produce animaciones sin necesidad de crear fotogramas clave, aunque a una velocidad constante. Si busca que el efecto muestre diferentes velocidades, es entonces cuando tendr que usar los fotogramas clave. Expressions Control (Control de Expresiones). Estos efectos se utilizan para modificar los valores de las propiedades en las expresiones. Hablaremos de ellos en el captulo dedicado a las expresiones. Image Control (Control de imagen). Recoge un grupo de efectos dedicados a modificar valores de color:

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? Change Color (Cambiar Color). Cambia el tono de color, la luminosidad y la saturacin de un rango de colores definido por el usuario. ? Change To Color (Cambiar al Color). Antiguamente se llamaba Cambiar Color HLS. Su funcin es muy similar a la del efecto anterior: cambia un color determinado por otro, pero a travs de los canales de color HLS. Ofrece algunas opciones adicionales que le permiten hacer cambios ms selectivos y con mayor precisin. ? Color Balance (HLS) (Equilibrio de color HLS). Cumple la misma funcin que el efecto Hue/Saturation. Pero permanece en esta versin para ser compatible con proyectos creados en otras versiones que hicieran uso de este efecto. ? Color Link (Enlazar Colores). Colorea una capa con el valor medio de color de otra capa. Supongamos que tenemos una capa que actuar como fondo, sobre la cual queremos instalar una nueva que posea unos colores similares. Este comando har este trabajo por nosotros de manera sencilla. ? Colorama. Cambia el color segn su grado de luminosidad, asignndole los colores de un gradiente personalizado, o de la rueda de color. Estos colores se pueden repetir cclicamente de manera que le permite crear animaciones en las que el color parece que irradia o vibra mostrando los colores del gradiente. ? Equalize (Ecualizar). Distribuye de forma equitativa el rango de color o luminosidad de una capa. ? Gamma/Pedestal/Gain. Ajusta los valores de la curva de forma independiente para cada canal. ? Grow Bounds . (Aumentar Lmites). En ocasiones el efecto aplicado a una capa hace que la nueva imagen exceda las dimensiones de la capa y se vea cortada. Este efecto se encarga de aumentar los lmites de la capa para que no se produzca dicho recorte. Para que funcione ha de situarse justo antes del efecto que produce el recorte. ? Ps Arbitrary Map (Mapa Arbitrario de Photoshop). Aplica un fichero de mapa arbitrario de Photoshop a una capa. Este mapa tiene la funcin de alterar los valores de luminosidad de forma arbitraria en la imagen. Funcin que en esta nueva versin se puede llevar a cabo por el efecto Curves. Sin embargo, se mantiene para ser compatible con proyectos creados en versiones anteriores que hicieran uso de este efecto. ? Tint (Teir). El valor de luminosidad de cada pxel determina la fusin entre dos colores elegidos por el usuario. Obteniendo como resultado un cambio en el color de la imagen. Keying (Gama). Este conjunto de efectos estn dirigidos a la creacin de transparencia segn los valores de color o luminosidad de la capa. Se explicaron en el captulo 9, donde se trata el tema de la transparencia en After Effects. Noise (Ruido). El conjunto incluye efectos para reducir o corregir pequeos defectos de las imgenes, y tambin otros con el efecto contrario, producen pxeles aleatorios generando ruido. ? Dust & Scratches (Polvo y Rascaduras). Este efecto se emplea para corregir pequeos defectos de la imagen, como pueden ser motas de polvo o araazos, por medio de un desenfoque ms o menos selectivo. Se trata de buscar el equilibrio entre la correccin y el desenfoque general que produce en la imagen. ? Median (Mediana). Remplaza el valor de luminosidad o color de un pxel por el valor medio de los valores de los pxeles adyacentes, dentro de un radio definido por el usuario. Produce un efecto de reduccin de ruido para valores bajos y de efectos pictricos para valores ms elevados. ? Noise (Ruido). Cambia el valor de los pxeles de forma aleatoria, creando una imagen difusa. ? Noise Alpha (Ruido Alfa). Similar al anterior, aade ruido pero en el canal alfa de la capa de metraje, si lo tuviera. ? Noise HLS (Ruido HLS). Tambin genera ruido como los anteriores, pero puede hacerlo de forma independiente teniendo en cuenta el tono ( Hue), luminosidad (Lightness) o saturacin (Saturation). ? Noise HLS Auto. Es idntico al anterior, incluso en sus parmetros, la nica diferencia es la capacidad de animar el ruido sin la intervencin de fotogramas clave.

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Paint (Pintar). Este efecto le permite cambiar los pxeles de una capa pintando sobre ella, aunque en realidad la capa fuente no se ve afectada. Cada vez que utilice algunas de las herramientas de pintura estar trabajando con este efecto. Tratamos el tema de la pintura en el captulo 9. Perspective (Perspectiva). Rene efectos de ajuste de posicin en 3 dimensiones del espacio. ? Basic 3D (3D bsico). Le permite desplazar una capa en las tres dimensiones del espacio imitando un objeto 3 D. Incluso puede crear una iluminacin especular para darle un mayor realismo a este efecto. Esta ltima caracterstica slo ser apreciable con la mejor calidad (Best) de capa seleccionada. ? Bevel Alpha (Bisel Alfa). Crea un bisel tomando como referencia los bordes del canal alfa de la capa. ? Bevel Edges (Bordes B iselados). Crea bordes biselados en una imagen. Son siempre bordes rectangulares en los lmites de la capa. ? Drop Shadow (Sombra). Genera una sombra cuya forma viene determinada por el canal alfa de la capa, o las dimensiones de la misma en caso de carecer de l. ? Radial Shadow (Sombra Radial). Como el anterior genera una sombra, pero el origen es puntual. Adems el color de la capa que produce la sombra puede influenciar su color, pues puede simular en la capa propiedades de semitransparencia. Render (Interpretar). Contiene efectos que generan determinadas estructuras o formas. ? 4-Color Gradient (Gradiente de 4 Colores). Como su nombre indica genera gradientes de cuatro colores. Le da la opcin de modificar a voluntad los colores que intervienen, as como de cambiar los puntos de origen de cada uno. Puede ser til para crear fondos de colores. ? Audio Spectrum (Espectro de Sonido). Interpreta de forma visual un archivo de sonido, produciendo una representacin grfica del mismo utilizando sus frecuencias. Puede elegir entre varios tipos de representacin. Este efecto debe ser aplicado en una capa de imagen o una capa slida ya que se trata de un efecto de imagen y no de audio. ? Audio Waveform (Onda de Sonido). Crea una onda a partir de un archivo o capa de sonido utilizando las diferentes amplitudes del mismo. Puede elegir entre varias representaciones. Tambin se trata de un efecto de imagen por lo que no se aplica en las capas de sonido. ? Beam (Rayo). Crea un efecto de rayo lser. Puede generar distintos rayos indicando su punto de comienzo y punto final, y controlando su grosor inicial y final. As como el color del mismo. ? Cell Pattern (Patrn de Celdas). Crea patrones de celdas que pueden utilizarse como fondo. ? Checkerboard (Tablero de Ajedrez). Genera un patrn de rectngulos o cuadrados. ? Circle (Crculo). Crea un anillo o un crculo de un color uniforme. ? Ellipse (Elipse). Produce una forma elptica definiendo la altura, grosor, color y suavidad de la misma. ? Eyedropperfill (Relleno Cuentagotas). Rellena una superficie con un color uniforme muestreado previamente. ? Fill (Rellenar). Este efecto rellena de color cualquier trazado cerrado. Ya fue explicado con un poco ms de detenimiento en el captulo dedicado a la transparencia. ? Fractal. Le servir este efecto para crear texturas de gran colorido, que puede usar como fondos ya sean estticos o en movimiento, utilizando imgenes fractales. ? Grid (Cuadrcula). Este efecto genera una cuadrcula personalizable. ? Lens Flare (Destello). Simula el efecto del reflejo causado por una luz brillante en la lente de una cmara. ? Lighting (Iluminacin). Genera rayos y otros efectos lumnicos. Este efecto produce animacin sin la intervencin de los fotogramas clave. ? Paint Bucket (Cubo de Pintura). Funciona de forma parecida a la herramienta Cubo de Pintura de Photoshop, rellena pxeles, seleccionados dentro de un rango de tolerancia, con un color slido.

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? Radio Waves (Ondas de Radio). Con este efecto podr crear ondas, estrellas u otras figuras geomtricas ms complejas que radian desde un punto determinado. Este efecto tambin produce animacin de las ondas sin intervencin, con tan solo aplicarlo. ? Ramp (Gradiente). Crea un gradiente de color de tipo lineal o radial, el cual puede mezclar en distinta intensidad con la imagen original. ? Scribble (Garabatos). Este efecto trabaja en conjunto con los trazados cerrados de la capa, rellena su contorno o su interior con trazos que aparentan haberse hecho a mano. Tambin se anima automticamente con tan solo aplicar el efecto. ? Stroke (Trazo). Contornea cualquier tipo de trazado tanto abierto como cerrado. Se explic detalladamente su aplicacin en el captulo dedicado a la transparencia en After Effects, dentro del apartado de trazados. ? Vegas. Crea luces que recorren los bordes de un trazado, o los contornos de la imagen. Simulation (Simulacin). Esta categora contiene un nico filtro Shatter (Explosin). Sin embargo, podr obtener efectos adicionales para este grupo en la pgina de Adobe, una vez registrado el programa. ? Shatter (Explosin). Imita una explosin que rompe en pedazos la capa, o la zona de la misma cubierta por el radio de accin marcado. Estos trozos son de forma y profundidad variable. Incluso puede usar un gradiente para determinar el orden de la explosin. Con tan solo aplicar el efecto obtendr una animacin que parte de la capa entera para romperse en pedazos dejando ver la capa inferior. Stylize (Estilizar). Transforma las imgenes para darles el aspecto de pintura abstracta o impresionista. ? Brush Strokes (Trazos de pincel). Modifica una imagen dndole un aspecto de ser pintada a trazos. Dependiendo del grosor del trazo que utilice obtendr un resultado u otro. ? Color Emboss (Relieve de color). Crea un efecto de imagen en relieve con distintos ngulos de iluminacin a elegir, conservando los colores de la imagen original. ? Emboss (Relieve). Crea el mismo efecto que el anterior, pero suprimiendo el color de la imagen. ? Find Edges (Hallar bordes). Busca las zonas de la imagen con una diferencia de color o luminosidad notable, aumentando su contraste, enfatizando con ello los bordes. ? Leave Color (Dejar color). Elimina todos los colores de una imagen transformndolos en tonos de grises, excepto aquellos dentro de un rango de color especificado por el usuario. Es decir, desatura una imagen de forma selectiva. ? Mosaic (Mosaico). Dibuja la imagen con cuadros de color de tamao variable. Se emplea para dar el aspecto de pixelado a baja resolucin de una imagen. ? Motion Tile (Azulejo de Movimiento). Replica la imagen de la capa creando un efecto de azulejos que se disponen ocupando la totalidad de la misma. El tamao y nmero de azulejos son las principales variables de este efecto. ? Roughen Dejes (Bordes Rasgados). Destroza o deforma los bordes del canal alfa de una capa dndole aspecto de usado, viejo u oxidado. Es un efecto muy interesante para aplicar a capas de texto. ? Strobe Light (Luz Estroboscpica). Simula el efecto de una luz estroboscpica, generando destellos de un color variable y de intensidad y duracin tambin variables. ? Texturize (Texturizar). Crea efectos de textura tomando como patrn una de las capas de la composicin. ? Write-on (Escribir). Crea trazos en la capa. Con este efecto puede simular la escritura o dibujo a mano alzada encima de una imagen. Text (Texto). Crea textos y nmeros para incorporar ttulos y toda clase de textos en sus composiciones. ? Basic Text (Texto Bsico). Crea texto que puede ser animado variando su posicin en el tiempo. Tiene la opcin de visualizar el resto de la capa con el texto, o exclusivamente el texto con un fondo de color negro. ? Numbers (Nmeros). Introduce nmeros de forma secuencial o aleatoria. Se emplea para generar las horas y fechas o cdigos de tiempo.

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? Path Text (Lnea de texto). Agiliza la animacin de textos moviendo y rotndolo siguiendo una lnea recta, un crculo, una curva Bezier o un trayecto importado de Illustrator o Photoshop. Time (Tiempo). Estos efectos alteran el tiempo de una capa. Cualquier otro efecto o trazado anterior a la aplicacin de cualquiera de stos, quedar anulado. Para evitar esta situacin debe recurrir a la precomposicin de los efectos y trazados aplicados con anterioridad, proceso del que hablaremos en el siguiente captulo. ? Echo (Eco). Combina fotogramas de diferentes tiempos creando la sensacin de una estela de m ovimiento o eco visual, al repetir las imgenes atenuadas de distintas posiciones en una lnea de movimiento. ? Posterize Time (Posterizar Tiempo). Bloquea una capa utilizando una velocidad de proyeccin especfica. ? Time difference. Transition (Transicin). Rene un grupo de filtros dedicados a crear efectos de transicin entre capas. ? Block Dissolve (Disolver Bloques). Hace que la capa anterior se vaya disolviendo por bloques de tamao variable, de forma aleatoria, dando paso a la capa siguiente. ? Gradient Wip (Borrado en Gradiente). La capa superior se va haciendo e transparente segn los valores de luminosidad de una capa cualquiera, escogida por usted entre todas las que integran la composicin. As los valores con menos brillo sern los primeros en hacerse transparentes y los ms brillantes los ltimos. ? Iris Wipe (Borrado Iris). Produce una transicin radial en forma de iris que revela la capa inferior. Puede determinar el nmero de puntos empleados para formar el iris. ? Linear Wipe (Borrado Lineal). Va dando paso a la siguiente capa borrando la superior linealmente en un direccin definida por usted. ? Radial Wipe (Borrado Radial). Genera una transicin radial a partir de un punto determinado para dar paso a la siguiente capa. ? Venetian Blinds (Cortinas Venecianas). Da paso a la siguiente capa generando rayas de direccin y grosor variable. Vdeo Effects (Efectos de Vdeo). Agrupa tres efectos destinados a preparar sus proyectos para la edicin en vdeo. ? Broadcast Color (Colores de Emisin). Adapta el modo de interpretar colores del ordenador, al modo de interpretacin de los colores en la emisin televisiva. ? Reduce Interlaced Flicker (Reducir Parpadeo Entrelazado). Este filtro reduce las altas frecuencias verticales para mejorar la calidad de la imagen, eliminando el posible parpadeo de la misma, cuando su destino son medios que emplean el sistema entrelazado como puede ser el sistema NTSC de vdeo. ? Timecode (Cdigo de Tiempo). Este efecto le permite incorporar en sus capas un indicador mostrando el tiempo o el nmero de fotograma actual. Tambin le ofrece la posibilidad de codificarlo en la capa, para mostrarlo ms tarde en After Effects.

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