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Camporee de Guias Mayores 2011 - Informacion General v1

Camporee de Guias Mayores 2011 - Informacion General v1

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Camporee Guías Mayores

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E xtiende tu M ano… ¡Llegó la H ora! Llegó

18 al 21 de Noviembre de 2011 San José de las Boquillas, Santiago, N. L. , JÓVENES NORESTE

Tabla de Contenido
INVITACIÓN DEL DIRECTOR DE JÓVENES
Indicaciones Generales

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PUNTUACIÓN
Organización 1. Inscripción 2. Deméritos 3. Uniforme 4. Inspecciones 5. Evaluación Eventos 6. Con Hechos… @pablodetarso 7. Nuestro Legado 8. + que Actuar 9. Escolta en Marcha 10. Torres de Control 11. The Amazing Race 12. Grand Prix 13. S.O.S. Brigada al Rescate 14. Al Sazón del Chef 15. Torneo Visionario 16. Quemados con Agua 17. Click Anexos Anexo #1: Uniforme Oficial de la División Interamericana - Guías Mayores Anexo #2: Evaluación - Evento “Uniforme” Anexo #3: Evaluación - Inspecciones Anexo #4: Aspectos a considerar en las Inspecciones Anexo #5: Normas de Disciplina para Campamentos JA Anexo #6: Control Interno de Puntajes Anexo #7: Especialidad “Primeros Auxilios I” Anexo #8: Especialidad “Primeros Auxilios II” Anexo #9: Rutina para Escolta Anexo #10: Manejo de Hacha Anexo #11: Christian Drama Anexo #12: Digital Photography

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5 5 5 6 6 6 7 7 8 9 10 11 13 15 16 17 18 18 19 20 20 21 22 23 25 26 27 28 29 30 35 36

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Invitación del Director de Jóvenes

Julio 4 de 2011

Apreciados Directores de Guías Mayores y Pastores de Distrito Sección Noreste, México. Presente.-

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Les saludo con cariño deseando que Dios derrame de sus bendiciones en sus vidas. También les envío el Panfleto con Información General de nuestro Camporee 2011: “EXTIENDE TU MANO ¡LLEGO LA HORA!” Espero que lo analicen y que al reunirse con los Guías Mayores para practicar los eventos y actividades se vean beneficiados, al igual que su iglesia y comunidad. Cada evento se ha preparado pensando en nuestra juventud. Al elegir este lema, arado queremos que nuestros muchachos anden, como dice el apóstol: “…sabiamente redimiendo el tiempo”. Creo sinceramente que llegó la hora, la hora de vivir como es la voluntad de Dios, la hora de predicar a nuestro Señor Jesús sabiendo que nos queda predicar poco tiempo: la Hora de ser la Luz del Mundo y la Sal de la Tierra, la hora de vivir como verdaderos Guías Mayores. Que Dios les bendiga y que desde este momento demos inicio a la Aventura de nuestro Camporee.

Tu amigo y hermano,

Ptr. Arnulfo Gallegos Salazar Director de Jóvenes Noreste

Indicaciones Generales
• • • Cada Club tendrá un lugar asignado por los organizadores del evento. Cada Director será responsable por su club, sus pertenencias y la seguridad en el área asignada; de igual manera, la limpieza al desalojar el lugar. Todo acampante está considerado como Guía Mayor miembro del Club, es decir, todos los acampantes tendrán la posibilidad de participar en todas las actividades propias del Campamento (cocina, deberes, área de acampar, transporte) y de los Eventos propios del Camporee. No habrá personas enfocadas en un área en específico. Las actividades están diseñadas para que sean realizadas por Guías Mayores, por tal motivo, se recomienda no llevar niños ya que el área de acampar podría resultarles incómodo. Se deja a consideración del Club. Se recomienda que cada Club haga provisión de un Botiquín de Primeros Auxilios; durante el evento contaremos con un Equipo de Servicios Médicos, el cual estará a disposición de todo acampante en cualquier momento que se requiera, sin embargo, en primera instancia se estará atendiendo a las emergencias. Es recomendable que cada Club tenga disponible un Extinguidor en un lugar visible en caso de alguna contingencia. No se permite llevar ningún tipo de mascota. No se permite la utilización de vehículos motorizados o bicicletas en el área de acampar. No está permitido el uso de plantas de luz en el campamento. Las portadas no serán evaluadas; se recomienda que sean portadas “discretas” en las que se pueda ubicar el nombre del club. Seamos cuidadosos en elaborar y tapar “pozos” para dicha actividad. Les animamos a que seamos respetuosos de la naturaleza y del área de estacionamiento que estará claramente marcada. No está permitido llevar tanques de gas ni estufas, esto para realizar las prácticas de Fogatas y Cocina al Aire Libre. En el Camporee se hará provisión para poder comprar lo siguiente: o Agua o Hielo o Tortillas
JUNTA DE DIRECTORES Domingo 24 de Julio de 2011, 10:00 hrs. Oficinas de la Asociación del Noreste. En esta reunión se realizará la resolución de dudas referentes a los eventos del Camporee.

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• • • • •

• • •

Puntuación
Organización

1. Inscripción
• • • • • •

A Tiempo Tardía

150 puntos 50 puntos

El período de Registro al Camporee abarcará desde el lunes 18 de julio hasta el viernes 11 de noviembre de 2011. El registro de cada asistente se realizará mediante el Sistema Web del Evento:

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http://CamporeeGuiasMayores2011.tk/
El Usuario y Contraseña para el registro se les hará llegar vía correo electrónico. Este evento está dirigido a Guías Mayores, de tal manera que todos los asistentes al evento pertenecen a esta categoría. Es necesario que cada asistente tenga registrada su Ficha Médica. Inscripción a Tiempo: lunes 18 de julio al viernes 4 de noviembre de 2011. Se considera un club inscrito a Tiempo cuando se ha ingresado el 100% de asistentes registrados con su respectiva ficha médica y mínimo del 75% pagado. Para este caso, el último día para cubrir el costo en su totalidad es el viernes 11 de noviembre. Inscripción Tardía: lunes 7 de noviembre al viernes 11 de noviembre de 2011. En este período, los clubes pueden seguir con el proceso regular de inscripción y recibirán el puntaje correspondiente. En el evento no habrá módulo de Inscripción. No se realizarán inscripciones ni se recibirán pagos fuera de este período. Evitemos la pena de los arreglos de última hora. Cabe aclarar que el viernes 11 de noviembre es la Fecha Límite para recibir registros y pagos. No se realizará registro en una fecha posterior. El costo de inscripción por cada Asistente es de $250.Todo participante deberá tener cubierto el pago del Seguro de Vida Anual (3 usd). Los pagos en efectivo deberán realizarse en las oficinas de la Asociación. Si el pago se realiza mediante un depósito bancario o transferencia electrónica, es necesario enviar la Ficha de Depósito o Comprobante de Transferencia a la siguiente cuenta de correo electrónico: mayralariz@hotmail.com o por Fax al (0181) 83-58-83-62; especificando el nombre del Club.

• • • • •

2. Deméritos
• •

150 puntos (máximo)

• •

Todo Club recibirá 150 puntos al participar en el Camporee. Los puntos podrían perderlos poco a poco por situaciones inconvenientes, tales como: o No guardar el Toque de Queda, Llegar tarde a las Reuniones en el Auditorio, Desorden, Deambular por áreas no permitidas y Otros criterios que los Oficiales determinen. Se penalizará con 5 puntos por cada falta. En el anexo # 5 se detallan las faltas más comunes.

3. Uniforme
• • • • • •

150 puntos (máximo)

Todo Guía Mayor deberá portar con honor y elegancia su Uniforme en las actividades debidamente marcadas en la agenda del Camporee. En la Inspección del Sábado de mañana, habrá un momento para que el Uniforme sea Evaluado. El Uniforme de los Guías Mayores de la D.I.A. se describen en el Anexo # 1. La Hoja de Evaluación para este evento se encuentra en el Anexo # 2. Les animamos a hacer preparación previa para la adquisición del uniforme completo. Debido a que todos los asistentes deberán pertenecer al Club de Guías Mayores, se espera el porte del uniforme en la totalidad de los acampantes.

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4. Inspecciones
• • • •

300 puntos (máximo)

Durante el evento se realizarán 3 inspecciones: Sábado y Domingo de mañana y Lunes de tarde. Cada inspección tiene como puntuación máxima 100 puntos, siendo un máximo de 300 puntos en total por todas las inspecciones. Los puntos a evaluar referentes a las Inspecciones del sábado y domingo así como los aspectos a considerar se encuentran en el Anexo # 3. La inspección del lunes será después de bajar el campamento; se revisará el área de acampar y se hará una toma de fotografías para sustentar la puntuación.

5. Evaluación
• • • •

100 puntos (máximo)

El lunes por la mañana se les proveerá de Encuestas de Evaluación sobre diferentes puntos del Camporee. El Director de Club será el encargado de que todas las encuestas sean respondidas entre sus acampantes. Dichas encuestas serán entregadas al oficial en turno para que se pueda obtener dicha puntuación. Les pedimos que las contesten de la manera más Sincera y Objetiva ya que las opiniones son tomadas en cuenta para próximos eventos. Si detectas fallas, ayúdanos aportando soluciones. Agradecemos todas las recomendaciones.

Eventos
6. Con Hechos… @pablodetarso
Objetivo 300 Puntos (máximo)

Ayudar a los Guías Mayores en la aplicación de la Biblia a su vida diaria. Todo el Club. No se requiere.

Participantes Material Procedimiento

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Se requiere previo al evento el estudio de los libros Hechos, Romanos, 1ª y 2ª de Corintios, Gálatas y Efesios. Se realizarán cinco rondas de preguntas de campo, para esto, los oficiales elegirán en cualquier momento del evento, de manera aleatoria, a cuatro miembros del club y un observador por turno. Cada ronda consiste en lo siguiente: Los cinco participantes serán llevados ante una mesa de evaluación, donde los cuatro miembros responderán cada uno a una cuestión mientras el observador certifica lo ocurrido. Dichas preguntas serán elaboradas de los libros Hechos, 1ª y 2ª de Corintios, Gálatas y Efesios. Los clubes que obtengan mayor puntaje en las primeras cinco rondas obtendrán el derecho de participar en la ronda final por puntos extras. Esta ronda será pública y estará basada en el libro de Romanos. La ronda final tendrá el mismo procedimiento que las rondas anteriores. Puntuación Observaciones Por cada respuesta correcta, el Club recibirá 10 puntos. La versión de la Biblia a usar es la Reina Valera 1960.

7. Nuestro Legado
Objetivo

250 Puntos (máximo)

Desarrollar proyectos innovadores, eficientes y constantes para compartir nuestra fe, llevando el mensaje del advenimiento a todo el mundo en nuestra generación. Todo el Club. El que el Club determine necesario. Mediante un análisis dentro de su comunidad, es necesario identificar un Área de Oportunidad, la cual pueda ser suplida positivamente a través de un proyecto orientado a la Testificación. Este proyecto deberá estar estructurado de la siguiente forma: • • • • • • Análisis de áreas de oportunidad Objetivos de proyecto Propuesta de proyecto Plan de trabajo Ejecución Evaluación de resultados

Participantes Material Procedimiento

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Este proyecto será evaluado tomando en cuenta las siguientes etapas: • • Entrega de Análisis, Objetivos y Propuesta de proyecto. o La fecha límite de entrega de estos puntos será el lunes 29 de agosto de 2011. Ejecución. o El proyecto debe de ejecutarse por lo menos dos veces previo al Camporee. o Se espera que los Clubes entreguen reportes con evidencias de cada evento. Presentación. o El club contará con 10 minutos en los programas del evento para presentar su proyecto ante el pleno del Camporee. 100 puntos. 100 puntos. 50 puntos.

Puntuación

Entrega de Análisis, Objetivos y Propuesta: Ejecución: Presentación:

Observaciones

La Entrega de Análisis, Objetivos y Propuesta serán reportadas a su respectivo Coordinador de Área.

8.

+ que Actuar

250 Puntos (máximo)

Objetivo

Descubrir y desarrollar tus capacidades y dones personales, haciéndolos poderosos instrumentos en la testificación y el servicio cristiano, a través de una producción o programa que los proyecte a su máxima capacidad .…….. Fuuuuuuaaaaaa!!! :)

Participantes Material Procedimiento

Todo el Club. El que el Club requiera. Cada Club dispondrá de 5 min en un programa del Camporee para presentar su producción. Esta debe ser estrictamente de carácter cristiano. En ella deben participar de alguna manera todo miembro del Club. Se entregará un guión por escrito a los oficiales el primer día del Camporee en la mesa de registro. Debe contener el título, objetivo y desarrollo de la producción. Esta puesta en escena puede contener: Música, Poesía coral, canto, declamación, monólogos, pintura, escenificación, proyección, vestuarios, escenografía, etc. Cualquier tipo de expresión, arte o recurso que logre transmitir el mensaje de manera elocuente, bella, majestuosa… y más. No te limites!!! Pide valor y sabiduría divina, y adelante!!!

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Puntuación

Participación: Originalidad: Guión escrito: Desarrollo del Tema: Realización profesional: Dentro del tiempo: • • • •

100 puntos. 25 puntos. 25 puntos. 25 puntos. 50 puntos. 25 puntos.

Observaciones

El evento será calificado por especialistas en la materia y su decisión será inapelable. Para este evento se contará en el lugar con energía eléctrica. Evita hacer referencia o burla de personajes no apropiados o alusiones ofensivas. Se recomienda alcanzar las siguientes especialidades y/o tener todo el conocimiento posible acerca de: o Especialidad Drama Cristiano o Narración de historias Los requisitos de las Especialidades “Christian Drama” se encuentran en el anexo # 11.

9. Escolta en Marcha
Objetivo

200 Puntos (máximo)

Promover la disciplina, orden y capacidad de liderazgo a través la realización correcta de Ejercicios y Marchas. Seis Guías Mayores (mixtos). Astabandera, Cuja, Uniforme de Guía Mayor Impecable. Al silbatazo del Oficial, la escolta saldrá a realizar su recorrido. Los criterios a evaluar están sujetos al Manual de Escoltas de Bandera suscrito por la Organización Nacional 3 de Diana, A.C. y serán los siguientes:

Participantes Material Procedimiento

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Puntuación

• • • • • • •

Permiso para iniciar Firmes Saludar Paso de costado a la derecha Paso de costado a la izquierda En descanso Marcar el paso

• • • • • •

Paso redoblado Paso corto Escolta a la izquierda Escolta a la derecha Conversión la izquierda Conversión a la derecha

• • • • • •

Columna por uno Columna por dos Relevar Alto Permiso para finalizar Romper la formación

Puntuación

Uniforme de Guía Mayor Impecable y con todas las insignias: Primeros tres lugares: Del cuarto al sexto lugar: Del séptimo lugar en adelante:

50 puntos. 150 puntos. 100 puntos. 50 puntos.

Observaciones

No se permitirán golpes, botas, gorros, cintas de manto o cualquier otra indumentaria que interfiera con el Uniforme de Guías Mayores. El Recorrido que deben realizar las Escoltas para este evento se encuentra en el Anexo # 9.

10. Torres de Control
Objetivo

200 Puntos (máximo)

Ejercer efectivamente las habilidades campestres y de comunicación con señales, así como fomentar el trabajo en equipo. 8 Guías Mayores (4 mujeres y 4 hombres). • • • • 18 piolas de 3m 5 piolas de 5m 6 piolas de 1m 2 piolas para amarre continuo (largo a necesidad) 6 bastones de 3m 6 bastones de 2m • • • • 3 bastones de 1.5 m 5 tablas para plataforma 2m de alambre recocido 500 ml de gasolina • • • • • • Un encendedor Navaja o cuchillo 2 lámparas Libreta Lápiz 1 camiseta de algodón

Participantes Material

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• • Procedimiento

A la señal del oficial, seis de los Guías Mayores correrán una distancia considerable, llevando el material para construir una torre de doble pirámide (reloj de arena). Los otros 2 miembros, se quedarán en la zona de salida con una lámpara, la libreta y el lápiz. Cuando los 6 Guías Mayores hayan llegado al área indicada, procederán a construir la torre, a base de: • • • • • 18 amarres cuadrados 2 amarres de 8 3 amarres diagonales 2 amarres continuos 6 tensores en las puntas de las pirámides

Una vez terminada la torre, el oficial seleccionará a uno de los Guías Mayores, para que transmita un mensaje desde arriba de la torre con el método de semáforo. El Guía seleccionado subirá a lo alto de la torre llevando el encendedor con él y sólo entonces, los otros miembros fabricarán 2 antorchas con el material que tienen y se las harán llegar al Guía que está sobre la torre. Para empezar a transmitir su mensaje, se deberán identificar con su equipo que está en la zona de salida, transmitiendo el nombre de su club en clave morse con la lámpara; esto lo podrá hacer cualquiera de los Guías que quedan debajo de la torre. Una vez que les respondan de la misma manera desde la zona de salida, el oficial les dará el mensaje a transmitir. Entonces el Guía sobre la torre, encenderá las antorchas y comenzará a transmitir a su equipo que está en la zona de inicio (puede ser apoyado por un guía para deletrearle el mensaje).

El tiempo termina, cuando el mensaje descifrado del código semáforo sea presentado por el equipo que se quedó en la salida al oficial que estará con ellos. Puntuación Primeros tiempos: Segundos tiempos: Mensaje de Semáforo correcto: 150 puntos. 125 puntos. 50 puntos (máximo).

Observaciones

Se penalizará con cinco puntos lo siguiente: • • • Amarre mal realizado. Nudo verdadero incorrecto. erdadero Error en mensaje semáforo.

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Se recomienda alcanzar las siguientes especialidades y/o tener todo el conocimiento posible acerca de: • • • Especialidad Arte de Acampar Especialidad de Nudos Especialidad Señales y Comunicaciones I

11. The Amazing Race
Objetivo

250 Puntos (máximo)

Aplicar los conocimientos y habilidades campestres adquiridas con miras a la investidura de Guías Mayores y Guías Mayores Avanzados. Ocho Guías Mayores (cuatro hombres y cuatro mujeres). • • • • • • • • • • 2 Bandolas de 3 a 4 mts. para hacer su propio arnés. 2 mosquetones. 2 frenos tipo 8. 1 cuerda estática de 25 mts. de 10 mm. de espesor. 1 cuerda de 5 mts. para jalar el tronco utilizando el nudo vuelta de braza y as de guía. 1 hacha de leñador. Brújula. GPS (algunos celulares ya cuentan con ese servicio). Mapa topográfico (proporcionado por los oficiales). Pedernal para iniciar una fogata sin cerillos.

Participantes Material

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Procedimiento

Será una carrera de 8 km. por parejas de 4 relevos: • La primer pareja (un hombre y una mujer) iniciarán una carrera de campo traviesa de 2 km., deberán guiarse hasta llegar al siguiente punto con un mapa topográfico que se les entregará en la salida, utilizando su brújula y GPS. Al llegar al siguiente punto donde estará su pareja de relevo, efectuarán una actividad, que pude ser: o Descender a rapel o Cortar un tronco con el hacha de leñador y jalar el tronco 20 mts. o Encender una fogata nueva, única y diferente a las tradicionales a la cual le habrán puesto un nombre, pero deberán encenderla con un pedernal (los pueden conseguir por Internet o en tiendas de campismo o en algunas tiendas de deportes). o Encontrar… lo perdido. Cuando la primer pareja haya corrido los 2 km. y efectuado su actividad, saldrá la segunda pareja (siempre un hombre y una mujer) para recorrer los siguientes 2 km. a campo traviesa, guiándose con el mapa topográfico, brújula y GPS hasta el siguiente punto donde harán su actividad antes de que salga la siguiente pareja, y así hasta que la última pareja recorra los últimos 2 km. y realice su actividad, y finalmente se detendrá el cronómetro.

Requerimientos Previos

Se recomienda tener conocimientos o terminar las siguientes especialidades: • • • • • • Orientación. Descenso con sogas. Nudos. Fogatas (aprender y demostrar nuevas fogatas, diferentes y únicas). Aptitud física. Uso de hacha. 200 puntos (50 por cada una). 50 puntos. 10 puntos.

Puntuación

Actividad realizadas correctamente: Primeros Tiempos: Segundos Tiempos:

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Observaciones

Se recomienda que los participantes deben: • • • • • • Tener buena condición física. Verificar la altura sobre el nivel del mar del lugar del campamento. Analizar previamente la topografía del lugar. Checar las condiciones climáticas de los días del campamento. Investigar las especies de flora y fauna de la región. La Especialidad del Manejo del Hacha se encuentra en el Anexo # 10.

12. Grand Prix
Objetivo

200 Puntos (máximo) Combinar la recreación, el compañerismo, la creatividad y la habilidad en un ambiente sano y divertido. Cuatro Guías Mayores (dos hombres y dos mujeres). Cuerdas, madera y cuatro ruedas. Al silbatazo, los cuatro participantes comenzarán a construir su carro deslizador tipo avalancha. Al terminar la construcción, uno de los Guías Mayores (hombre) se subirá al carro y será empujado por el otro guía mayor (hombre), haciendo el recorrido por el circuito establecido. Al llegar al final del circuito, la pareja de Guías Mayores (mujeres) iniciará el regreso hasta el punto de salida original. Al cruzar la línea de meta se detendrá el cronómetro.

Participantes Material Procedimiento

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Puntuación

Participación: Creatividad y Originalidad: Primeros Tiempos: Segundos Tiempos:

50 puntos. 100 puntos (como máximo). 50 puntos. 20 puntos.

Observaciones

Se dará mayor puntuación a la creatividad y originalidad del carro, debiendo decorarlo con motivos representativos del club.

13. S.O.S. Brigada al Rescate
Objetivo

200 Puntos (máximo)

Aplicar de manera eficiente los conocimientos de Rescate y Primeros Auxilios. Seis Guías Mayores (cuatro hombres y dos mujeres). Cada club llevará el material necesario para elaborar una camilla. Mapa y Botiquín de Primeros Auxilios (provistos por los organizadores).

Participantes Material

Requerimientos Previos

Se recomienda tener conocimientos o terminar las siguientes especialidades: • • • Orientación. Primeros Auxilios I. Primeros Auxilios II.

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Procedimiento

Los equipos se reunirán en un punto de inicio en el cual se les dará el llamado de auxilio y la información para que determinen e indiquen al oficial qué procedimientos y maniobras habrán de aplicar al paciente. Solo al haber terminado la explicación al oficial, éste les entregará un botiquín con el material necesario para atender la emergencia y un mapa para localizar al herido o heridos. Una vez recibidos, partirán inmediatamente para realizar la búsqueda y el rescate. Si es necesario, deberán improvisar utilizando sus conocimientos y los recursos que tengan a su alcance para dar la atención y llevar al paciente de regreso a la zona segura. Cada equipo contará con 10 minutos como límite a partir del momento en el que reciben el botiquín y el mapa hasta que traigan de vuelta a los heridos a la zona segura.

Puntuación

Participación: Técnicas y procedimientos aplicados de manera oportuna y adecuada:

50 puntos. 150 puntos (máximo).

Observaciones

Se penalizará con cinco puntos por cada minuto que exceda el tiempo máximo permitido. Se penalizará con cinco puntos por cada técnica o procedimiento mal aplicado u omitido. Los requisitos de las Especialidades “Primeros Auxilios I y II” se encuentran en los anexos # 7 y # 8.

14. Al Sazón del Chef
Objetivo Participantes Material

200 Puntos (máximo)

Demostrar destreza en el arte culinario en situación campestre. Cuatro Guías Mayores (dos hombres y dos mujeres). Todo lo necesario para elaborar la comida en general para el club (utensilios de cocina, ingredientes varios y mucho sazón!!!!!!). Durante la inspección del sábado de mañana, los Oficiales elegirán de manera aleatoria a cuatro Guías para que sean los encargados de preparar la comida para todo el club. El sábado al medio día, dos oficiales se dirigirán a su campamento, en el cual, degustarán los platillos preparados por los chefs elegidos previamente. La preparación se llevará a cabo en alguna fogata que sirva para cocinar (para más informes, ver especialidad de Fogatas y Cocina al Aire Libre). El platillo deberá de constar de lo siguiente: • • • Entrada Plato principal Postre

Procedimiento

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Todo lo anterior será preparado al momento y con ingredientes de origen natural, evitando así los enlatados, embutidos y alimentos pre cocidos o instantáneos, así como cualquier tipo de carne, etc. Puntuación Limpieza al cocinar: Presentación del platillo: Sazón: Dentro del tiempo establecido en la agenda: 50 puntos. 50 puntos. 50 puntos. 50 puntos

Observaciones

La comida podrá ser frita, guisada, horneada o mixta. Cada club deberá de tener el menú correspondiente para ese día, evitando así la improvisación.

15. Torneo Visionario
Objetivo Participantes Material Procedimiento

100 Puntos

Practicar técnicas futbolísticas con un pequeño grado de dificultad. Cinco Guías Mayores (mixtos). Será provisto por los organizadores. Antes de iniciar el evento se darán los pormenores sobre el grado de dificultad en esta modalidad deportiva. Al momento del silbatazo iniciará el partido. El tiempo máximo del partido será de 5 minutos. En caso de empate, se tirará una ronda de 3 penales y muerte súbita en caso de permanecer el empate.

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Puntuación Observaciones

100 puntos por participación. Este evento es recreativo, de tal manera que invitamos a que evitemos enfrentamientos verbales y físicos con cualquiera de los acampantes.

16. Quemados con Agua
Objetivo Participantes Material Tener momentos de sana recreación y camaradería. Cinco Guías Mayores. Un impermeable por cada participante. Un escudo protector (provisto por los organizadores). Procedimiento

100 Puntos

Al momento del silbatazo, los dos equipos tratarán de, en lo menos posible, ser ¡quemados con agua! 100 puntos por participación. Pueden hacer equipo con otros clubes al momento de participar. Este evento se llevará a cabo… llueve, truene, relampaguee, haga frío o caiga nieve.

Puntuación Observaciones

17. Click
Objetivo Participantes Material Retratar la maravillosa creación de Dios. Todo el Club. Cada club debe llevar el siguiente material: • • Procedimiento Cámara fotográfica digital compacta o DSLR. CD o USB para entregar las fotos participantes.

200 Puntos (máximo)

Previo al evento, todo el club deberá de tomar la Especialidad de Fotografía Digital. La temática será: Flora y Fauna. El formato de las fotografías será JPG, GIF. La foto deberá ser tomada mínimo con 5 megapixeles de resolución. Los aspectos a calificar son: • • • • Composición de la fotografía. Originalidad. Calidad técnica. Título y descripción.

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Durante el campamento, el club deberá tomar 3 fotografías de la flora o fauna de la zona y entregarlas al oficial encargado en un CD o USB. La foto deberá estar acompañada de un título cristiano, por ejemplo: “La maravilla del Creador” y una breve descripción interesante de la especie. El jurado estará integrado por dos profesionales en artes visuales y un oficial. Ellos elegirán las diez mejores fotografías y determinarán el 1º 2º y 3er lugar. Puntuación Primeros tres lugares: Del cuarto al décimo lugar: Del onceavo lugar en adelante: La decisión del jurado será inapelable. Los requisitos de la Especialidad “Digital Photography” se encuentran en el anexo # 12. 200 puntos. 150 puntos. 100 puntos.

Observaciones

Anexos
Anexo #1: Uniforme Oficial de la División Interamericana - Guías Mayores

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DAMAS Falda línea A, color verde olivo. Blusa blanca tipo militar. Corbatín negro. Cinturón o correa negro. Zapatos negros. Boina negra. Banda de Especialidades, color verde olivo. Calcetas de algodón blancas. Pañoleta amarilla con el logo de Guías Mayores. Tubo azul rey con el logo de Guías Mayores.

CABALLEROS Pantalón color verde olivo. Camisa blanca tipo militar. Corbata negra. Cinturón o correa negro. Zapatos negros. Boina negra. Banda de Especialidades, color verde olivo. Calcetines color negro. Pañoleta amarilla con el logo de Guías Mayores. Tubo azul rey con el logo de Guías Mayores.

Anexo #2: Evaluación - Evento “Uniforme”

CAMPOREE DE GUIAS MAYORES 2011 “Extiende tu Mano: Llegó la Hora” Evento: “Uniforme”

Aspecto a Evaluar Limpieza en General Camisa/Pantalón y Falda/Blusa Insignias en Orden Zapatos Calcetas / Calcetines Pañoleta y Tubo Corbata / Corbatín / Boina Uniformidad Subtotal

Máximo 30 30 30 10 10 20 10 10 150

Obtenido
21

Observaciones

Oficiales

Club

Anexo #3: Evaluación - Inspecciones

CAMPOREE DE GUIAS MAYORES 2011 “Extiende tu Mano: Llegó la Hora” Inspecciones
Área General Área Campamento Aspecto a Evaluar ¿Todos Listos y a Tiempo? Aspecto a Evaluar Limpieza y Orden Banderas Izadas Aspecto a Evaluar Aseo Personal Memorización de Versículo de Matutina Historia de Matutina Aspecto a Evaluar Limpieza Interior y Exterior Mantenimiento Físico Orden en Equipaje Orden en Zapatos Uniformidad en Carpas Aspecto a Evaluar Limpieza y Orden en Mobiliario Basurero Máximo 5 Máximo 5 5 Máximo 10 10 10 Máximo 10 10 10 10 5 Máximo 5 5 Obtenido Obtenido

22
Obtenido

Área Acampantes

Obtenido

Área

Carpas

Área Cocina

Obtenido

Observaciones

Oficiales

Club

Anexo #4: Aspectos a considerar en las Inspecciones

Área Aspecto a Evaluar Consideraciones

General ¿Todos Listos y a Tiempo? Cuando los oficiales lleguen al campamento para realizar la inspección, todos los acampantes deberán estar presentes y formados. Solamente el personal de apoyo podría no estar presente en la inspección. Campamento Limpieza y Orden El área de acampar deberá estar claramente delimitada. Dentro del campamento no debe de haber basura tirada, papeles, comida, cáscaras de fruta, piolas, etc. El equipo y mobiliario del club deberá estar en un lugar específico y en orden (simulando una bodega). Los tendederos no deberán representar algún riesgo para los acampantes y/o carpas. Campamento Banderas Izadas En la parte frontal del campamento deberán estar izadas las banderas Mexicana y de los JA. La Bandera Mexicana deberá estar izada del lado izquierdo (viendo la portada de frente) y ligeramente superior a la Bandera J. A. La Bandera J. A. deberá estar izada del lado derecho (viendo la portada de frente). Acampantes Aseo Personal Se revisará el Aseo Personal a todos los Acampantes. El aseo incluye la limpieza de manos y brazos, uñas recortadas y sin pintura. Debe evitarse el uso de pulseras de plástico y todo tipo de joyería. Acampantes Memorización de Versículo de Matutina Todos los acampantes repetirán a una voz el Versículo de la Matutina del día. El Versículo a Memorizar será proporcionado por los organizadores en la Junta de Directores del día previo. Acampantes Historia de Matutina El Oficial elegirá a un Guía Mayor para que, a grandes rasgos, le platique la Historia que estudiaron ese día.
La Historia será proporcionada por los organizadores en la Junta de Directores del día previo.

Área Aspecto a Evaluar Consideraciones

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Área Aspecto a Evaluar Consideraciones

Área Aspecto a Evaluar Consideraciones

Área Aspecto a Evaluar Consideraciones

Área Aspecto a Evaluar Consideraciones

Área Aspecto a Evaluar Consideraciones

Carpas Limpieza Interior y Exterior Se espera que el interior y exterior de las carpas se encuentre libre de lodo, pasto y sobre todo, comida. Las carpas no deben servir como “tendedero” de ropa o herramienta. Carpas Mantenimiento físico Las Carpas deberán estar bien tensadas. Se espera que todos los nudos y amarres estén hechos correctamente. Los toldos no deben de tener agua acumulada.

Área Aspecto a Evaluar Consideraciones

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Área Aspecto a Evaluar Consideraciones Carpas Orden en Equipaje Se deja a consideración de cada Club la manera de ordenar el equipaje. No debe haber ropa ni calzado fuera de su lugar. El equipaje no debe tocar las paredes de la carpa. Carpas Orden en Calzado Todo el calzado deberá estar colocado en el costado derecho de la carpa (viéndola de frente). En caso de lluvia, deberán estar con la suela hacia arriba. En caso contrario, podrán estar con la suela hacia abajo. Las puntas del calzado deberán estar apuntando hacia la carpa. Carpas Uniformidad en Carpas Todas las carpas del Club deberán utilizar el mismo criterio en cuestión al orden en equipaje y calzado. Cocina Limpieza y Orden en Mobiliario Se espera que la Cocina se encuentre en buen estado y con todos los utensilios limpios y en orden. No deberá de haber comida tirada en el área de Cocina. La despensa estará en un área claramente identificable. Cocina Basurero No debe haber basura en el momento de la inspección, sin embargo, debe estar claramente identificado el basurero utilizado dentro del campamento.

Área Aspecto a Evaluar Consideraciones

Área Aspecto a Evaluar Consideraciones

Área Aspecto a Evaluar Consideraciones

Área Aspecto a Evaluar Consideraciones

Anexo #5: Normas de Disciplina para Campamentos JA

Definición de Deméritos

Demérito

Clave

Descripción No guardar el Toque de Queda, Llegar tarde a las Reuniones en el Auditorio, Miembros deambulando sin Consejero, Desorden reiterado en reuniones y eventos, Otros criterios que los Oficiales determinen. Incumplimiento no intencionado de normas generales establecidas para el evento. Uso de lenguaje impropio u ofensivo dentro del evento. Incumplimiento a una indicación directa de un oficial. Incumplimiento consiente e intencionado de normas generales establecidas para el evento. Uso de lenguaje o actitud ofensiva dirigido a un asistente, miembro de club, directivo, oficial del evento o autoridad. Agresión que atente a dañar de cualquier forma la integridad física de un asistente, miembro de club, directivo u oficial del evento.

Leve

Grave

Valor

Desorden

(De)

5

25

Desacato Culposo Lenguaje Ofensivo Desacato a Oficial Desacato Doloso

(Dc)

10

(Lof)

15

(Dof)

15

(Dd)

20

Insulto

(In)

30

Atentado a Integridad Física

(AtF)

Expulsión

Nota: En caso de demérito por alguna de las causas aquí especificadas o por otra causa no contemplada dentro de estas definiciones, la falta será evaluada, clasificada y sancionada por el consejo coordinador de Ministerio Juvenil de la Sección del Noreste. Y posterior al evento, será comunicada a la directiva del club o clubes responsables.

Anexo #6: Control Interno de Puntajes

En esta tabla se muestran los aspectos que serán evaluados durante el Camporee y podrá servir como control interno de Club para saber su desempeño.

Aspecto a Evaluar Inscripción Deméritos Uniforme Inspección Sábado Inspección Domingo Inspección Lunes Evaluación En Hechos… # pablodetarso Nuestro Legado + que Actuar Escoltas de Cristo Torres de Control The Amazing Race Grand Prix S.O.S., Brigada al Rescate Al Sazón del Chef Torneo Visionario Quemados con Agua Click

Máximo 150 150 150 100 100 100 100 300 250 200 200 200 250 200 200 200 100 100 200

Obtenido

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Anexo #7: Especialidad “Primeros Auxilios I”

Los requisitos de la Especialidad de “Primeros Auxilios I” son los siguientes: 1) Completar el curso de Primeros Auxilios dictado por la Cruz Roja y obtener el certificado correspondiente. En caso de no tener acceso al curso de la Cruz Roja, es necesario completar los siguientes requisitos: a) Conozca los principios para la respiración boca-a-boca y el tratamiento para una vía obstruida. b) ¿Cuál es la diferencia entre un ataque del corazón y un derrame? ¿cuál es el tratamiento para cada uno? c) Conozca el procedimiento apropiado para asistir a una víctima con hemorragia. d) Conozca los puntos de la presión y cómo aplicar correctamente presión en estos puntos. e) Conozca el método apropiado de aplicar un torniquete y cuándo aplicar uno (ya no se ensena a aplicar torniquetes!) f) Conozca las causas de choque (shock) y demostrar su tratamiento apropiado. g) Conozca el procedimiento apropiado para asistir a una víctima de envenenamiento. h) Conozca el procedimiento apropiado para asistir a una víctima de quemadura. i) Sepa aplicar correctamente los vendajes siguientes i) Espiral cerrado y abierto ii) Figura ocho iii) Punta de dedos iv) Vendaje de la cabeza j) Saber aplicar los siguientes entablillados: i) Tablilla del hombro ii) Tablilla del brazo iii) Tablilla del tobillo iv) Tablilla de la rodilla k) Conozca el tratamiento apropiado para lo siguiente: i) Heridas de la cabeza ii) Heridas internas iii) Herida de bala iv) Heridas al ojo v) Mordeduras de animales e insectos vi) Desmayos y epilepsia vii) Efectos del calor y del frio l) Sepa qué hacer en una emergencia eléctrica. m) Sepa cómo escaparse de un fuego. n) Sepa cómo obtener ayuda en una emergencia. o) Sepa el procedimiento apropiado para asistir a una víctima expuesta a radiación. p) Conozca como cargar a los rescatados de las siguientes formas: i) Arrastrar por los hombros ii) Arrastrar con cobija iii) Cargar por dos personas iv) Cargar por las extremidades v) Litera improvisada vi) Cargado de hamaca de tres personas vii) Cargado de Litera

2)

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Anexo #8: Especialidad “Primeros Auxilios II”

Los requisitos de la Especialidad de “Primeros Auxilios II” son los siguientes: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) Conocer los principios básicos de respiración boca-a-boca, y el tratamiento para vías respiratorias obstruidas. ¿Cuál es la diferencia entre un ataque cardíaco y un accidente cerebro-vascular (derrame)? ¿cuál es el tratamiento adecuado para cada situación? Conocer el procedimiento adecuado para ayudar a una víctima con hemorragia. Conocer los puntos de presión y como aplicar correctamente presión en esos puntos. Conocer el método de aplicar un torniquete y cuando aplicarlo. Conocer las causas de shock y demostrar su tratamiento correcto. Conocer el procedimiento adecuado para el tratamiento de víctimas de envenenamiento. Conocer el procedimiento adecuado para ayudar a una víctima con quemaduras. Saber cómo aplicar correctamente los siguientes tipos de vendajes: a) Espiral abierta y cerrada b) Figura de Ocho c) Para la punta de los dedos d) Vendaje tipo corbata para la cabeza Saber cómo entablillar: a) Brazo b) Antebrazo c) Tobillo d) Rótula Conocer el tratamiento adecuado para: a) Lesiones en la cabeza b) Lesiones Internas c) Heridas de Armas de Fuego d) Lesiones en el ojo e) Mordeduras de animales e insectos f) Desmayos y epilepsia g) Efectos del frio y del calor Saber qué hacer en una emergencia eléctrica. Saber cómo escapar de un incendio. Saber cómo obtener ayuda en una emergencia. Conocer el procedimiento correcto para ayudar a una víctima de radiación. Conocer las siguientes técnicas de transporte de rescate: a) Arrastrar por el hombro b) Arrastrar con un cobertor o frazada c) Llevar entre dos personas d) Llevar por las extremidades e) Camilla improvisada f) Hamaca llevada por tres personas g) Llevar en camilla.

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10)

11)

12) 13) 14) 15) 16)

Anexo #9: Rutina para Escolta
La rutina que deberán realizar las escoltas es la siguiente: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. Firmes Paso redoblado Integrar escolta a la izquierda con alto Saludar (Recepción del asta) 5 pasos al frente recha 5 pasos de costado a la derecha Pasos de costado a la izquierda Alto Conversión a la derecha (90º) Paso redoblado Marcar el paso Acortar el paso Conversión a la derecha (90º) Paso redoblado Columna por dos Flanco izquierdo (sobre la marcha) Flanco derecho (sobre la marcha) a Hileras derecha Formar escolta Conversión a la derecha (90º) Paso redoblado 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. Conversión a la derecha (360º) Paso redoblado Saludar (sobre la marcha) Alto Relevar Conversión a la izquierda (225º) Paso redoblado Conversión a la derecha (90º) Conversión a la derecha (135º) Alto Relevar Paso redoblado Abrir escolta Cambiar el paso Cerrar escolta Conversión a la derecha (180º) Paso redoblado Columna por uno Paso veloz Formar escolta (5 pisadas izquierdas) Alto (salida)

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Anexo # #10: Manejo de Hacha
EL HACHA DE LEÑADOR

PARTES DEL HACHA DE LEÑADOR Básicamente un hacha consta de dos partes: el hacha propiamente dicha y el mango. El Hacha; formada por: 1. La HOJA, que es en sí la que corta, tiene una forma de cuña gruesa hacia atrás y aguzándose ña (pero a la vez haciéndose más ancha) hacia adelante, termina en el FILO. 2. El FILO,, es la parte cortante, extremo de la hoja, esta parte es la que se introduce primero en la madera por efecto del peso de la cabeza del hacha. 3. La CABEZA, que corresponde a la parte posterior del hacha, es a su vez la parte más gruesa y pesada. Es este el peso que ayuda a cortar. En esta parte se halla el OJO, un hueco cilíndrico que atraviesa la cabeza para que pueda unirse al mango. El Mango, permite sujetar y manipular el hacha, se distinguen: 1. El HOMBRO, la parte posterior del mango inmediatamente junto a la cabeza 2. La EMPUÑADURA, la parte inferior del mango. En las hachas con mango de metal (pequeñas hachas de mano) se acostumbra que esté recubierto de hule. 3. La UÑA, es el extremo de la empuñadura (y por consiguiente, del mango) 4. La CUÑA, que es un trozo generalmente de madera que se introduce en una ranura en el extremo del mango opuesto a la uña (por el ojo)

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USANDO EL HACHA Cuando cortemos con un hacha la regla general es cortar "hacia afuera", nunca dirigiendo el filo hacia nosotros o hacia otra persona pues podría escapársenos y suceder una desgracia. Por lo mismo nunca daremos el hacha, cuando se lo pasemos a otra persona "aventándola" y cuando lo pasemos de mano en mano nosotros la tomaremos del mango, pero cerca de la cabeza, en posición horizontal y con el filo hacia abajo dejando el extremo del mango libre para que lo tome la otra persona. Cuando no lo estemos usando no lo dejaremos clavado sino en su funda.

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Debemos asimismo dirigir los golpes del hacha lateralmente o hacia abajo, pero nunca hacia nosotros ni hacia otras personas. Debe verificarse que cuando alguien esté usando un hacha los demás se encuentren alejados. Lo importante cuando usas un hacha de leñador es no hacer demasiada fuerza y mas bien sí, tener buena puntería. La fuerza del golpe provendrá de la fuerza de gravedad actuando sobre la cabeza del hacha. Esto no podemos decirlo cuando trabajamos con machetes, que si necesitan dirigirse sus golpes con fuerza. En el caso del hacha, levántala por sobre tu cabeza y apunta bien, luego deja que el hacha caiga con su propio peso, así el corte se hará solo. Cuando cortemos un tronco nunca lo haremos de frente, debemos tratar de sacar "muescas" y no astillas y para esto se debe golpear un poco inclinado hacia la izquierda y luego un poco inclinado hacia la derecha, de modo de ir "comiendo el tronco" y más bien cortando en "V".

Cuando cortemos leña con un hacha tengamos la precaución de poner leños gruesos debajo de hacha o mejor aún, cortaremos sobre un tocón de un tronco cortado o sobre un tronco caído, evitando así que el filo del hacha golpee sobre piedras, malográndose.

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RECUERDA No golpees sobre el piso o piedras, así lograrás realmente arruinar el filo de tu hacha. Corta sobre un tocón o sobre ramas gruesas.

DERRIBAR UN ARBOL Normalmente no necesitarás derribar árboles pues si necesitas troncos grandes o gruesos puedes recurrir a cortar grandes ramas o la punta de algún árbol. A menos que requieras de troncos para hacer construcciones mayores y siendo estas indispensables para la comunidad o tal vez para una emergencia como hacer un contrafuego no deberías cortarlos. En todo caso, cuando debas cortar un árbol, escoge el peor árbol de un grupo de tres y planta dos nuevos por cada árbol que cortes. Busca una dirección en donde pueda caer el árbol sin enredarse ni tropezarse en ramas, y mucho mas, que no aplaste nada importante ni a nadie.

Hecho esto costa a una altura de cerca de un metro del suelo, en dirección a donde esperas que caiga. Una vez que hayas llegado al centro (a la mitad del diámetro) cámbiate de posición y empieza a cortar por el lado opuesto, unos 20 cm más arriba del prim corte, de primer este modo cuando pases del centro el tronco caerá, sin peligro para ti, hacia la dirección que calculaste, estando tú detrás de él. Una vez cortada la leña apílala y guárdala, usando de ser posible un Leñero.

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AFILANDO EL HACHA: Para afilar el hacha clava una estaca sobre el piso en forma vertical y apoya la cabeza del hacha sobre esta, firmemente. Ahora límala, con la lima delgada siguiendo el contornó del filo y luego toma la piedra de afilar (o piedra de asentar) con la mano y hazla, girar sobre el filo del hacha en forma circular. Te repito: TEN MUCHO CUIDADO. Normalmente se recomienda que el filo de un cuchillo tenga unos 20º de ángulo y el de un hacha tenga de 30º a 40º, en lo personal siempre afilo mi hacha en forma muy aguda, tanto como mis cuchillos, navajas y machetes, pero cuidado: la hoja o del hacha mientras más delgada mas quebradiza y la herramienta es también, por mas afilada, más peligrosa. Te aconsejo que si deseas afilar tanto tu hacha hayas obtenido primero experiencia en su manejo. Para afilar el machete el procedimiento es similar al de afilar un cuchillo excepto si la piedra es muy pequeña, en este caso lo harás como cuando se afila un hacha. En lugar de cargar con una pesada piedra de asentar y una lima podemos preparar un "afilador de campamento" pegando una fina lima de metal (de carbón) sobre una tablita: nos brindará excelentes servicios y será mucho más manejable. Existen hoy en día unos afiladores que están formados por dos grupos de discos metálicos, los que están dispuestos de modo alterno, un disco en cada fila y dispuestos de tal modo que de alguna puestos forma se entrecruzan. La herramienta se complementa con un mango. Colocamos el hacha apoyada como ya lo hemos descrito arriba y deslizamos el afilador presionando el instrumento de instrumento afilar contra el filo, de afuera hacia adentro. Esta herramienta sólo es útil para obtener herramientas muy afiladas, quienes no deseen afilar tanto sus hachas no deberían utilizarlo. Una forma de "afilar" el hacha de modo improvisado es con una piedra redonda (de un río), ligeramente áspera.

CONSEJOS FINALES: RECOMENDACIONES GENERALES ECOMENDACIONES El saber usar un Hacha se convierte en requisito cuando salimos de campamento. Cuando se trabaje con un hacha debe verificarse que la cabeza del hacha esté firmemente sujeta al mango respectivo y NUNCA emente DEJARLA EN EL SUELO, alguien podría pisar sobre el filo con los pies descalzos. El Hacha debe tener su propia funda, cuando la lleves sin su funda, tómala del mango, lo más cerca a la cabeza y boca abajo. Mantengamos el hacha seca para evitar su oxidación y no os olvidemos mantenerla afilada. Un hacha que no está afilada puede ser muy peligrosa, pues al embotarse el filo y estarse usando puede atascarse y hacernos perder el control, hiriéndonos nosotros mismos o a otra persona. Nunca debemos golpearla contra una piedra pues maltrataríamos el filo, debemos procurar no enterrarla, pues puede haber una piedra oculta y también porque la humedad la maltrata. Por todo esto nunca debemos prestársela a una persona que no sepa cómo usarla, quien además puede tener un accidente, derivado de una torpeza en su manejo.

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Anexo #1 Christian Drama #11:

Category: Outreach Ministries Level: Level 2 Year Introduced: 2006 Originating Institution: North America Division: NAD

REQUIREMENTS 1) Memorize and apply 1 Corinthians 10:31 to completing this honor. 2) Describe each of the following categories of Drama: a) Human Videos b) Worship Skits/Drama Sketches c) Pantomime d) Dramatic Reading/monologue, duet, or group e) Musical/Drama 3) Describe how each of these areas of Drama can be used to reach people for God. 4) Know the following rules for acting: a) Never turn your back to the audience. b) Speak slow during a line and fast between the line (no dead space between characters speaking). c) Enunciate and pronounce words cle clearly (unless it states differently in the stage directions). d) No dairy products or sweets (chocolate, soda pop) before speaking lines or singing. e) Keep in character (don't laugh or smile unless stated in stage directions). f) Stay in your space (unless stated to move in stage directions). o g) Do not block other characters from the audience audience. h) Use your hands and eyes. i) There is no such thing as over acting. j) Nothing blocking your mouth (gum, etc. Unless otherwise directed). 5) Know and understand why the following rules for pantomiming are important. Practice these rules to a simple Bible story. a) Pantomiming used as an outreach ministry should never be a guessing game. It should clearly state the theme. first. b) It is important to remember that in dramatic work, the thought comes first. Let your eyes respond first, then the rest of your face and head, and finally, the rest of your body. This is called motivated sequence. c) Your actions should always be simple and clear cut. d) Every movement and expression should always be visible. e) There should be a reason to every gesture or movement. ould f) Only one gesture or movement should be made at a time. g) Rehearse until you have created a clear clear-cut characterization. 6) Know the following acting terminology: a) Ad-lib. h) Holding it. b) Backstage. i) Left and Right. c) Cross. j) Left Center and Right Center. d) Cue. k) Set. e) Downstage. l) Tempo. f) Exit. m) Upstage. g) Getting up in part. n) Upstaging 7) From the categories listed in # 2, plan and perform two (2) from the categories of Drama in a worship setting, church, or youth group. 8) As a group create one drama presentation and perform it.

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Anexo #1 Digital Photography #12:

Category: Arts & Crafts Level: Level 2 Year Introduced: 2006 Originating Institution: North America Division: NAD

REQUIREMENTS 1) Explain the following: a) The principles of digital camera construction and how a digital camera works. b) The effect of light on an image sensor. c) How color images are created from the BW image the sensor captures. d) What the camera lens does; what focal length means. Explain the following: e) The principles of digital camera construction and how a digital camera works. ital f) The effect of light on an image sensor. g) How color images are created from the BW image the sensor captures. h) What the camera lens does; what focal length means. 2) How are lens aperture and depth of fiel related? field 3) Describe pixels, image resolution, and image size. 4) What are the two types of image compression? 5) Name and describe three types of image formats. 6) Give the principle uses of photography. 7) Take pictures illustrating at least eight of the following techniques. Use comparison pictures for techniques. illustration: a) Framing b) Camera Steadiness c) Direction of lighting - front, side, or backlighting d) Quality of light - shade, sunlight, and time of day e) Rule of thirds f) Angle - eye level, high, and low level g) Level horizon h) Distance from subject - fill the frame i) Use of leading lines j) Correct exposure - underexposed, overexposed, and correctly exposed k) Use of flash - proper distance and reflective objects 8) Learn how to place photos in PowerPoint. Create a PowerPoint presentation showing the showing pictures you took using the above techniques. 9) Using a photo editing program on a computer, show ability to crop, color correct, sharpen, and adjust brightness/contrast to photos. 10) Complete at least three creative photographic projects in a photo editing program; such as a editing CD cover, a photo scrapbook page, a collage, etc. 11) Have a basic understanding of file organization techniques.

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