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CURSO AUTOCAD 2007 BASICO

CURSO AUTOCAD 2007 BASICO

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Manual de Autocad 2007 realizado por Marcos Zurita
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Curso Básico AutoCAD 2007

Curso Básico AutoCAD 2007

Marcos Zurita Barona

Curso Básico AutoCAD 2007 Introducción al AutoCAD 2007
TOPICO 1 TOPICO 2 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA INGRESANDO AL PROGRAMA, AUTOCAD CLASSIC / 3D MODELING

Entorno de Autocad
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 TOPICO 8 TOPICO 9 TOPICO 10 TOPICO 11 INTERFAZ GRAFICA COMUNICACIÓN CON EL SOFTWARE VENTANA PRINCIPAL DE AUTOCAD BARRAS DE MENUS BARRAS DE HERRAMIENTAS ESTANDAR BARRAS DE PROPIEDADES BARRAS DE HERRAMIENTAS FLOTANTES VENTANA DE MENSAJES Y ORDENES ENTRADA DINAMICA FLOTANTE BARRA DE ESTADO BARRA DEL CENTRO DE CONTROLES (DASHBOARD)

Personalización del Entorno
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 BARRAS DE HERRAMIENTAS CREACION DE BARRAS PERSONALES OPCIONES DE PERSONALIZACION GENERALES PANTALLA (COLORES) ARCHIVOS

Formato de Trabajo
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 UNIDADES (PRESICION) LIMITES DE DIBUJO TIPOS DE LETRA TIPOS DE LINEA CONFIGURACION DEL GRID & SNAP CAPAS DE TRABAJO CREACION DE UN NUEVO DOCUMENTO (ASISTENTE PARA UN NUEVO DOCUMENTO)

Inicio
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 SISTEMAS DE COORDENADAS (POLARES Y CARTESIANAS) INTRODUCCION DE PUNTOS CAMBIO Y GIRO DEL SISTEMA DE COORDENADAS EMPLAZAMIENTO DE UN NUEVO ORIGEN SCP REESTABLECIMIENTO DEL SCP AL SCU

Dibujo de Entidades Simples
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 TOPICO 8 BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO DIBUJAR LINEA DIBUJAR POLILINEA & LINEAS MULTIPLES DIBUJAR POLIGONOS DIBUJAR ARCOS DIBUJAR CIRCULOS DIBUJAR CURVAS SPLINE DIBUJAR ELIPSE

Curso Básico AutoCAD 2007
TOPICO 9 TOPICO 10 TOPICO 11 TOPICO 12 DIBUJO CON REFERENCIA A OBJETOS BARRA DE HERRAMIENTAS DE REFERENCIA A OBJETOS METODOS DE SELECCIÓN EN AUTOCAD (CON VENTANA REGULAR / CON VENTANA CRUZADA) EJERCICIOS

Edición de Entidades
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 TOPICO 8 TOPICO 9 TOPICO 10 TOPICO 11 TOPICO 12 TOPICO 13 TOPICO 14 TOPICO 15 TOPICO 16 TOPICO 17 TOPICO 18 BARRA DE HERRAMIENTAS DE MODIFICACION BORRAR COPIAR OBJETOS COPIAR EN SIMETRIA DESFASE DE OBJETOS DISPOSICION DE OBJETOS EN FORMA DE MATRIZ DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS ROTACION DE OBJETOS ATRIBUCION DE ESCALA A OBJETOS ESTIRAMIENTO DE OBJETOS MODIFICAR LA LONGITUD DE UN OBJETO RECORTE DE OBJETOS ALARGAMIENTO DE OBJETOS INSERCION DE DIVISIONES DE UN OBJETO ACHAFLANAR OBJETOS EMPALME DE OBJETOS DESCOMPOSICION DE OBJETOS EJERCICIOS

Zoom y Encuadre
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 AMPLIACION / REDUCCION Y ENCUADRE EN TIEMPO REAL VENTANA DE ZOOM ZOOM DINAMICO ZOOM CENTRADO ZOOM AUMENTAR Y ZOOM REDUCIR ZOOM TODO Y ZOOM EXTENSION

Propiedades de los Objetos
TOPICO 1 TOPICO 2 BARRA DE HERRAMIENTAS DE PROPIEDADES EDICION DE TEXTOS (CREACION Y EDICION) BARRA DE HERRAMIENTAS

Acotado
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACOTADO COMPONENTES GENERACION DE ACOTADO: LINEAL, LINEA DE BASE, RADIAL POR COORDENADAS GESTION DE ESTILOS Y CONTROL DE COTAS EJERCICIOS

Achurados y Rellenos
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 RAYADOS POR CONTORNO Y EDICION DE RAYADOS CREACION DE REGIONES EJERCICIOS

Bloques y Atributos
TOPICO 1 UTILIZACION DE BLOQUES (CREACION E INSERCION)

Curso Básico AutoCAD 2007
TOPICO 2 TOPICO 3 ATRIBUTOS Y REFERENCIAS EXTERNAS CREACION DE CAJETIN Y MARCO EN PAPER SPACE

Tablas
TOPICO 1 TOPICO 2 CREACION DE TABLAS EDICION DE TABLAS

Métodos de Visualización
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 DEFINICION DE LAS VENTANAS GRAFICAS DEL ESPACIO MODELO CREACION DE PRESENTACIONES EN EL ESPACIO PAPEL CREACION DE CAJETIN DE TRABAJO

Impresión General
TOPICO 1 TOPICO 2 PREPARACION PARA IMPRESIÓN PROYECTO DE FIN DE CURSO

Curso Básico AutoCAD 2007 Introducción al AutoCAD 2007
TOPICO 1 TOPICO 2 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA INGRESANDO AL PROGRAMA, AUTOCAD CLASSIC / 3D MODELING

Bienvenido al mundo del CAD. En este curso aprenderá los fundamentos de AutoCAD. El curso está diseñado de tal forma que los comandos y procedimientos deben funcionar en casi cualquier versión de AutoCAD, aunque esta versión del curso está diseñada específicamente para AutoCAD 2007. Al terminar éste curso usted habrá desarrollado las habilidades necesarias para elaborar dibujos en dos dimensiones (2D) e imprimirlos a escala. Una de las mayores ventajas del programa es su arquitectura abierta que permite a los usuarios la personalización de todas sus opciones, e incluso la creación de programas que amplíen las posibilidades de AutoCAD. Los recientes avances en las tecnologías de la información han hecho posible la aparición de numerosas aplicaciones informáticas que facilitan de forma considerable las operaciones de diseño. Entre ellas podemos citar: Diseño asistido por computador (CAD), Ingeniería asistida por computador (CAE) y Fabricación asistida por computador (CAM). Diseño Asistido por Computador (CAD): es un sistema de diseño que amplia las posibilidades respecto a los sistemas tradicionales de dibujo, entre las cuales podemos mencionar: visualizar en pantalla un modelo tridimensional, rapidez con que permite efectuar modificaciones en el diseño, calcular volúmenes, superficies, centros de gravedad, entre otros. Las características de tamaño y forma de cada pieza son almacenados bi y tridimensionalmente, permitiéndole al ingeniero modificar sus diseños con relativa rapidez. Además se puede manejar la información en redes, permitiendo trabajar a ingenieros situados en diferentes lugares en un mismo proyecto. Hoy en día, un número cada vez mayor de industrias implanta en sus trabajos de Diseño el CAD (Dibujo Asistido por Computador). Lo anterior plantea un reto para los ingenieros ingresar en el mundo de la tecnología para, de esta forma, permanecer competitivos. TOPICO 1 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

AutoCAD de la firma Autodesk es una herramienta dentro del campo denominado CAD (Computer Aided Design), es un programa de diseño en CAD analítico respecto a otros sistemas de CAD paramétrico. System Requirements (2006) Intel® Pentium® III or later processor or compatible, 800 MHz or higher Microsoft® Windows® XP (Professional, Home Edition, or Tablet PC Edition with SP1 or SP2), Windows 2000 Professional with SP4 512 MB RAM 500 MB free disk space for installation 1024x768 VGA with true color Microsoft Internet Explorer 6.0 (SP1 or later) CD-ROM drive Mouse, trackball, or compatible pointing device TOPICO 2 INGRESANDO AL PROGRAMA, AUTOCAD CLASSIC / 3D MODELING

Al iniciar el programa por primera vez se abre una ventana por defecto New Features Workshop la misma que trae las novedades de este programa. Después el programa le da a escoger entre el Autocad clásico o en Modelado en 3D y escogemos el Autocad Clásico para este curso.

Curso Básico AutoCAD 2007

Entorno de Autocad
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 TOPICO 8 TOPICO 9 TOPICO 10 TOPICO 11 TOPICO 1 INTERFAZ GRAFICA COMUNICACIÓN CON EL SOFTWARE VENTANA PRINCIPAL DE AUTOCAD BARRAS DE MENUS BARRAS DE HERRAMIENTAS ESTANDAR BARRAS DE PROPIEDADES BARRAS DE HERRAMIENTAS FLOTANTES VENTANA DE MENSAJES Y ORDENES ENTRADA DINAMICA FLOTANTE BARRA DE ESTADO BARRA DEL CENTRO DE CONTROLES (DASHBOARD) INTERFAZ GRAFICA

Entiéndase por interfaz a la forma en la que nos comunicamos con un programa determinado (AutoCAD en este caso). La interfaz de AutoCAD es muy intuitiva, ya que esta provista de una gran cantidad de iconos, barras de herramientas y menús que nos pueden ayudar a obtener los mejores resultados con el menor esfuerzo posible.

Curso Básico AutoCAD 2007
TOPICO 2 COMUNICACIÓN CON EL SOFTWARE

Para que el programa interprete lo que nosotros deseamos hacer, debemos introducir comandos, para hacerlo existen diferentes formas... A través de la Barra de Menús,

A través de las Barras de Herramientas...

Para seleccionar un comando de las barras de herramientas basta con hacer clic sobre el icono que representa a dicho comando. Para averiguar a que comando corresponde cada icono basta con dejar sobre el icono el puntero del Mouse para que aparezca la descripción de dicho comando. Un botón con una pequeña flecha en la parte inferior derecha nos indica que cuenta con mas comandos, para desplegarlos debes mantener presionado el botón izquierdo del Mouse y sin soltarlo elegir el comando que deseas usar.

A través de la Línea de comandos... Para introducir una instrucción a través de la línea de comandos debemos usar el teclado, escribiendo el nombre del comando que deseamos usar seguido por la tecla enter. Nota.- La barra espaciadora también funciona como Enter a la hora de introducir comandos, no así cuando estamos capturando texto, otras teclas que nos pueden servir como Enter son la tecla TAB o el botón derecho del Mouse. En la línea de comandos también recibiremos retroalimentación acerca de la información que el programa requiere para llevar a cabo la tarea que deseamos realizar, por esto es importante que continuamente estemos checándola y así poder interactuar con el programa. Debajo de la línea de comandos se encuentra la barra de estado en donde encontraremos información importante mientras estemos trabajando, así como atajos para activar herramientas de gran utilidad, además es ahí donde se nos indica la posición del cursor en la pantalla, presionando la tecla F6 podemos conmutar entre coordenadas absolutas, relativas o apagado.

TOPICO 3

VENTANA PRINCIPAL DE AUTOCAD

Curso Básico AutoCAD 2007
Empezaremos identificando cada una de las partes de la ventana de Auto CAD.

Barra de Herramientas Estandar

Barra de Menus

Barra de Herramientas Flotante

Barra de Herramientas Fija

Area de Dibujo Icono de Coordenadas Cursor

Línea de Comando

Barra de Estado

En la ventana gráfica es donde estaremos trabajando con nuestros dibujos y proyectos, introduciendo comandos y recibiendo información acerca del avance de nuestro trabajo. Existe además una ventana de texto en donde se guarda una historia de hasta 2048 líneas con toda la información de cómo se ha desarrollado nuestro dibujo. Para activarla debemos presionar la tecla F2, para volver a la pantalla gráfica presionaremos F2 nuevamente. Nota: Esta historia se guarda solo durante la sesión y no dentro del archivo.

TOPICO 4

BARRAS DE MENUS

Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de menús desplegables que contienen las órdenes y procedimientos de uso más frecuente en AutoCAD.

Curso Básico AutoCAD 2007
TOPICO 5 BARRAS DE HERRAMIENTAS ESTANDAR

Incluye una serie de iconos que representan de forma gráfica e intuitiva las órdenes que se ejecutarán si se pulsa sobre ellos: zoom, ayuda, recorta, etc. Estas barras se pueden personalizar, de forma que se incluya en ellas las órdenes que más utilizamos. Son de gran ayuda, y se integran en el editor de dibujo o pueden quedarse flotando.

Barra de herramientas Estandar

TOPICO 6

BARRAS DE PROPIEDADES

Su función es la de controlar y establecer las propiedades por defecto de las entidades, como son capa, color y tipo de línea.

TOPICO 7

BARRAS DE HERRAMIENTAS FLOTANTES

Son barras de herramientas que pueden situarse en cualquier parte de la pantalla, y que incluyen las órdenes más utilizadas. Como se ha dicho anteriormente, estas barras pueden ser personalizadas adaptándolas a nuestra forma habitual de trabajar en AutoCAD.

TOPICO 8

VENTANA DE MENSAJES Y ORDENES

Es la ventana en la que van apareciendo los mensajes correspondientes a las órdenes que se ejecutan. También se puede introducir órdenes en esta línea de comando. Originalmente, el programa coloca esta ventana en la parte inferior, pero al igual que ocurre en el resto de ventanas, podrá modificarse su tamaño y posición. A veces, esta ventana es demasiado pequeña para ver el total de los mensajes, y se recurre bien al aumento de la misma, o lo que es más habitual, a la pantalla de texto (tecla de función F1).

TOPICO 9

ENTRADA DINAMICA FLOTANTE

La entrada dinámica proporciona un interfaz del comando cerca del cursor para ayudarle a mantener su foco en el área de bosquejo. Cuando la entrada dinámica está encendida, la información de exhibición de los tooltips cerca del cursor se actualiza dinámicamente mientras que el cursor se mueve. Cuando un comando es activado, los tooltips proporcionan un lugar para la entrada dinámica flotante. Las acciones que se requirieron para terminar un comando o utilizar grips que sean similares a ésos para el aviso de comando. La diferencia es que su atención puede permanecer cerca del cursor. La entrada dinámica no se diseñó para sustituir a la ventana de comandos. Usted puede ocultarla.

Curso Básico AutoCAD 2007

TOPICO 10

BARRA DE ESTADO

En ella se visualizan las coordenadas del cursor y el estado de los modos de trabajo, por ejemplo, indica si están activados modos como Rejilla u Orto, cuya función se verá más adelante. TOPICO 11 BARRA DEL CENTRO DE CONTROLES (DASHBOARD)

El Centro de controles es una paleta especial que muestra los botones y los controles asociados a un espacio de trabajo basado en una tarea. Se utiliza principalmente para el modelado, la visualización y el modelizado 3D. Presentación El Centro de controles proporciona una interfaz única para las operaciones de modelado y modelizado. Elimina la necesidad de mostrar un gran número de barras de herramientas y, de este modo, despeja la ventana de la aplicación. Así, el usuario puede aprovechar el área disponible para el trabajo en 3D y utilizar una única interfaz, para mayor velocidad y comodidad.

Barra del Centro de Controles

Curso Básico AutoCAD 2007 Personalización del Entorno
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 BARRAS DE HERRAMIENTAS CREACION DE BARRAS PERSONALES OPCIONES DE PERSONALIZACION GENERALES PANTALLA (COLORES) ARCHIVOS BARRAS DE HERRAMIENTAS

TOPICO 1

Entenderemos por ambiente a la disposición de los diferentes elementos que componen la ventana gráfica y de texto en AutoCAD, así como los colores de los diferentes elementos. Las barras de herramientas son los elementos que mas nos conviene personalizar, ya que nos facilitan el trabajo a la hora de introducir comandos, por el momento solo veremos como modificar su posición y tamaño

hasta que volvamos a activarla.

En la parte superior de una barra flotante podemos apreciar el titulo de la misma, que nos ayudara a identificarla, si queremos cambiar el tamaño de la barra, podemos hacerlo usando el Mouse simplemente arrastrándola como cualquier ventana de Windows. Para ocultarla presionamos el botón que se encuentra en la parte superior derecha la barra, esto no la borrara solamente la ocultará momentáneamente,

Todas las barras pueden moverse libremente dentro de la pantalla, incluso fuera de la ventana de AutoCAD, pero si deseamos que una barra se convierta de fija a flotante debemos arrastrarla fuera de los márgenes del área de dibujo, señalando con el puntero del Mouse los bordes de la barra, evitando presionar sobre los botones. Para convertir una barra de flotante a fija debemos moverla, arrastrándola de los bordes de la barra hacia cualquiera de los márgenes del área de dibujo, si solo deseas moverla sin que se convierta en una barra fija es necesario presionar la tecla Ctrl mientras la arrastras.

Si colocamos el puntero del Mouse sobre cualquiera de las barras de herramientas y presionamos sobre ella el botón derecho del Mouse aparecerá el menú desplegable de Toolbars, en la que podremos activar las barras de herramientas que deseemos, todas las barras están identificadas por un nombre de acuerdo a los comandos que contiene, con el puntero del Mouse selecciona la casilla que se encuentra a la izquierda del nombre de la barra para que aparezca en la pantalla.

Curso Básico AutoCAD 2007

TOPICO 2

CREACION DE BARRAS PERSONALES

Si entramos en Customize y desplegamos la pestaña Customizations in All CUI Files dando clic derecho a la derecha de Toolbars podemos crear barras personalizadas.

Curso Básico AutoCAD 2007

Nota importante: no seleccionar delete, a menos que desee borrar una barra que se haya creado, ya que una vez que se borra una barra no es posible recuperarla. Entramos en Customizations in All CUI Files y ubicamos la carpeta de Toolbars con click derecho a un lado de esta carpeta seleccionamos New Toolbar y la renombramos. Después para añadir botones (comandos) arrastramos los mismos de la lista de los comandos o Command List y los soltamos en la barra nueva renombrada y damos Apply.

Curso Básico AutoCAD 2007

TOPICO 3

OPCIONES DE PERSONALIZACION GENERALES PANTALLA (COLORES) ARCHIVOS

Para acceder a las opciones de personalización existen dos formas la primera es por la barra de Menus (Tools Options) y la segunda es dando un clic derecho sobre la ventana de comandos y escogiendo la opción Options. Presentándose una ventana como la ventana siguiente: ARCHIVOS Se pueden direccionar los proyectos a una carpeta específica simplemente posicionándonos en la carpeta d

Curso Básico AutoCAD 2007

Project Files Search Path y luego pulsamos el boton Add Renombramos el proyecto y después lo direccionamos con el botón Browse y ubicamos la posición de la carpeta del mismo. Asi mismo podemos Direccionar la ubicación de los archivos que se graban automáticamente simplemente con el botón Browse.

DISPLAY Se pueden configurar los colores de la pantalla de trabajo accediendo a la pestaña de Display y en Windows elements podemos seleccionar diferentes tipos de opciones para el entorno de trabajo.

Curso Básico AutoCAD 2007
Por ejemplo si seleccionamos la opción de Display Screen menú aparece una pantalla de menus a la derecha de nuestra pantalla, la misma que era usada en ediciones iniciales de Autocad. Si escogemos el botón de Colors podemos cambiar la configuración de los colores del entorno de trabajo. Como en este ejemplo estamos cambiando el color del fondo de trabajo a un color gris oscuro. También podemos escoger el botón de Fonts con el cual podemos cambiar el tipo de fuente de la ventana de comandos. OPEN AND SAVE Si accedemos a esta pestaña podemos cambiar la configuración de minutos de auto grabado entra cada grabación de archivo, así como, también la extensión de dicho archivo. Debemos tener presente que debe estar marcada la casilla de Create Backup copy with each save para que se creen copias de respaldo al guardar un archivo.

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USER PREFERENCES Es necesario configurar la operación del ratón accediendo a la pestaña de User Preferences. Si entramos en el botón de Rigth – click Customization nos permite la configuración del click derecho del ratón, mostrándonos una pantalla como la siguiente. En ella podemos apreciar varias configuraciones con el click derecho del ratón pero un aspecto preferencial es que debe permanecer marcada la opción de Turn on time sensitive Rigth click para agilizar la búsqueda de los comandos en pantalla. Una vez en la pantalla de trabajo para acceder a esta opción debemos mantener presionado el botón derecho del ratón y se abre una ventana con los últimos comandos ejecutados anteriormente.

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Formato de Trabajo
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 TOPICO 1 UNIDADES (PRESICION) LIMITES DE DIBUJO TIPOS DE LETRA TIPOS DE LINEA CONFIGURACION DEL GRID & SNAP CAPAS DE TRABAJO CREACION DE UN NUEVO DOCUMENTO (ASISTENTE PARA UN NUEVO DOCUMENTO) UNIDADES (PRESICION)

Para configurar las unidades a trabajar en este proyecto accedemos a la barra de menus opción Format Units como se muestra en la ventana siguiente, la misma que nos muestra el tipo de longitud a usar y su presición asi como la configuración de las unidades del ángulo. Escogiendo la opción de Clockwise el ángulo es positivo a favor de las manecillas del reloj. Cabe mencionar que en la parte de Insertion scale se configuran las unidades a usar en general o sea milímetros, metros, pulgadas etc. La unidad de medida de AutoCAD es la unidad de dibujo y es adimensional por lo que una unidad de dibujo es igual a un metro, milímetro, pulgada etc.

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TOPICO 2 LIMITES DE DIBUJO

Para establecer los límites del dibujo accedemos a la barra de menus opción Format Drawing limits y aparece en pantalla dinámica la siguiente figura. En la cual el origen es la opción del punto inicial por defecto y el límite superior es el dato que debemos colocar. Este depende de cuan grande sea nuestro dibujo (proyecto).

TOPICO 3

TIPOS DE LETRA

Podemos configurar los diferentes tipos de letra a ser usados en el proyecto accediendo a la barra de menus opción Format Text Style como aparece en la siguiente ventana o tecleando ST en la ventana de comandos. El texto por defecto es txt.shx, pero podemos crear nuevos estilos de texto simplemente pulsando el botón de New luego renombrando ese estilo nuevo y después escogiendo los parámetros de Font, Size y Effects por ultimo pulsamos el botón Apply. Mas adelante trataremos mas ampliamente los estilos de texto.

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TOPICO 4 TIPOS DE LINEA

Para establecer los diferentes tipos de línea a usar en el proyecto se accede por la barra de menus Format Linetype o tipeamos LT en la ventana de comandos, en la cual se abre una ventana Linetype Manager como la indicada abajo. En la misma podemos observar los diferentes tipos de línea cargados por defecto. Para adicionar un nuevo tipo accedemos al botón Load y se aprecia la ventana Load or Reload Linetipes en la cual podemos escoger los diferentes tipos de líneas a usar en el dibujo. En la opción del botón Show details podemos controlar una escala global de los tipos de línea. Estos tipos de líneas también se pueden controlar por medio del layer properties manager (administrador de propiedades de capas)

TOPICO 5

CONFIGURACION DEL GRID & SNAP

Una de las herramientas que nos ayudan a elaborar un proyecto de una manera más rápida es el Snap y el Grid. El Snap es un tramo obligatorio en unidades de dibujo que obedece a la dirección X y Y. El grid es una malla de puntos dispuestos de manera matricial con una distancia configurable y es una ayuda visual efectiva en pantalla. Para acceder a su configuración entramos en la barra de menus opción Tools Drafting Settings o tecleando OS en la ventana dinámica y luego escogiendo la pestaña de Snap and Grid. Para activar y desactivar el Snap con F9, lo mismo sucede con el grid con F7.

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TOPICO 6

CAPAS DE TRABAJO Las capas son como superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de información. Los objetos que se crean tienen propiedades como capas, colores y tipos de línea. El color contribuye a establecer las diferencias oportunas entre elementos similares que componen el dibujo, y los tipos de línea tunas sirven para distinguir fácilmente los distintos elementos del dibujo, como líneas de centro y ocultas. La organización de las capas y de los dibujos en capas facilita el manejo de la información de los dibujos.

Siempre se esta dibujando en una capa. Es posible que sea la capa por defecto o una capa que haya creado el usuario y a la que haya asignado un nombre. Cada capa tiene asociado un color y un tipo de línea. Las capas son usadas para organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para adas desarrollar un rascacielos: los diseñadores crearían capas para la instalación eléctrica, la fontanería, el paisaje y muchas más. En ocasiones es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver sólo aquellas que se desea. Esta es una razón de por qué es necesario usar capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara tendría capas.

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En el Administrador de Propiedades de Capas, notará que cada capa puede tener un cierto número de propiedades específicas. • • • • • • • • • • • • Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la marca verde significa que '0' es la capa actual. Name: es el nombre de la capa. Dé nombres inteligibles a sus capas. On: si una capa está 'On' significa que es visible. Off (foco apagado): cuando una capa está en 'Off', no es visible, no obstante los objetos pueden ser borrados con la opción 'Select > All'. Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse. Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse. Color: definir un color específico para todos los objetos de la capa. Linetype: un tipo de línea específico para los objetos de la capa (oculta, de centro, etc). Lineweight: el ancho de línea para los objetos de esa capa. Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa. Plot (sí, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para imprimir o no la capa. Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para esa capa.

Deben crearse todas las capas que sean necesarias para el manejo del proyecto. TOPICO 7 CREACION DE UN NUEVO DOCUMENTO (ASISTENTE PARA UN NUEVO DOCUMENTO)

Mediante este asistente podemos realizar una configuración avanzada de los tópicos anteriores sin necesidad de configurarlos independientemente. 1. Si es necesario, establezca las variables de sistema STARTUP y FILEDIA en 1 tecleándolos en la ventana de comandos. 2. Haga clic en el menú File New ó en su defecto Ctrl. + N. Podemos escoger entre abrir un archivo existente, partir de los valores por defecto solo seleccionando las unidades, ó partir desde una plantilla existente, ya sea Imperial o Métrica (iso), ó por ultimo acceder al asistente para un nuevo documento.

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El asistente de configuración establecerá los parámetros de dibujo básicos paso a paso. Para configurar un dibujo dispone de dos asistentes: ■ Asistente de configuración rápida. Establece las unidades de medida, la precisión de las unidades que se muestran y los límites de la rejilla. ■ Asistente de configuración avanzada. Establece las unidades de medida, la precisión de las unidades que se muestran y los límites de la rejilla. También establece los parámetros del ángulo, como el estilo de las unidades de medida, la precisión, la dirección y la orientación. Estos asistentes se pueden encontrar en el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo. Para iniciar un dibujo nuevo con la ayuda de un asistente 3. En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Utilizar un asistente. 4. Haga clic en Configuración rápida o Configuración avanzada. 5. Complete las páginas de asistentes utilizando los botones Siguiente y Atrás para moverse hacia delante y hacia atrás. 6. En la última página, haga clic en Finalizar.

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NOTA IMPORTANTE: Mientras se trabaja en un dibujo, se debería guardar con frecuencia. Si se desea crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.

Inicio
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 1 SISTEMAS DE COORDENADAS (POLARES Y CARTESIANAS) INTRODUCCION DE PUNTOS CAMBIO Y GIRO DEL SISTEMA DE COORDENADAS EMPLAZAMIENTO DE UN NUEVO ORIGEN SCP REESTABLECIMIENTO DEL SCP AL SCU SISTEMAS DE COORDENADAS (POLARES Y CARTESIANAS) E INTRODUCCION DE PUNTOS

Aunque es posible especificar puntos dentro del área de dibujo de modo implícito, usando el puntero del Mouse, es muy probable que la mayoría de los casos sea necesario hacerlo de forma numérica para darle mayor precisión al dibujo que estamos haciendo. Para especificar puntos numéricamente dentro del área de dibujo, es necesario hacerlo mediante sistemas de coordenadas, que estarán indicadas por el Icono de coordenadas que esta situado en la parte inferior izquierda del área de dibujo.

De forma predeterminada, AutoCAD nos muestra el sistema de coordenadas universal, en donde el eje “Y” esta representado por las verticales y el eje “X” por las horizontales, así cuando sea necesario especificar algún punto en el área de dibujo, podemos hacerlo usando cualquiera de los siguientes métodos

Coordenadas Absolutas: Usando este sistema indicaremos puntos en la pantalla, haciendo referencia al origen de las coordenadas “X” e “Y” es decir el punto 0,0; es necesario tomar en cuenta que para indicar una

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posición en la pantalla es necesario dividir las coordenadas con una “coma” indicando en la primera parte la coordenada “X”. Para este ejemplo usaremos el comando “Line”, pero debemos tomar en cuenta que este sistema puede ser usado siempre que el programa nos solicite la localización de un punto.

Y 5 4 3 2 -X -5 -4 -3 -2 -1
0,0 1

Segundo Punto To point: 5,5 Línea resultante

X 2 3 4 5

Primer punto From point: 3,2

Como se muestra en el ejemplo de la izquierda hemos creado una línea al especificar dos coordenadas absolutas, nótese que las coordenadas siempre empiezan a contar a partir del origen 0,0 y de la unión de los puntos resultantes se crea la línea que deseamos.

También podemos especificar coordenadas con números -2 negativos, tomando en cuenta que para los números positivos la -3 coordenada se desplazara hacia -4 arriba y en los negativos se desplazara hacia abajo en el caso -Y -5 de la coordenada “Y”, en el caso de la coordenada “X”, los números positivos se desplazaran hacia la derecha y los positivos se desplazaran hacia la izquierda. Coordenadas Relativas: Este sistema nos permite especificar las coordenadas de forma que podemos usar un origen de inicio diferente al 0,0 usando un punto previamente marcado ya sea de modo implícito o mediante el uso de cualquiera de los sistemas de coordenadas. En este sistema usaremos la tecla @(arroba) para indicar que tomaremos como origen el punto anteriormente marcado, así que la coordenada tomaría la siguiente forma @X,Y En este ejemplo se muestra la misma línea del ejemplo Y anterior, pero usando el método 5 3 Punto Final de coordenadas relativas, el To point: @2,3 punto de inicio fue especificado 4 2 con una coordenada absoluta, Línea Resultante 3 1 pero puede haber sido indicado implícitamente presionando un 2 clic con el botón izquierdo del Punto de inicio 1 Mouse. 0,0 From Point: 3,2 1

1

-X

X

-5

-4

-3

-2

1 -2

2

3

4

Coordenadas Polares: Este es el más sencillo y eficaz de los tres sistemas de -3 coordenadas, ya que nos -4 permite especificar la longitud total que tendrá el -Y -5 desplazamiento (o la línea en este ejemplo) y además el ángulo de rotación del mismo. La sintaxis de este sistema es muy similar al de las coordenadas relativas, pero reemplazaremos las coordenadas por la distancia total del desplazamiento y el ángulo. En la siguiente figura se muestra como es que Auto CAD considera los ángulos

Curso Básico AutoCAD 2007
90 De forma predeterminada los ángulos se miden en dirección contraria a las manecillas del reloj y se toma como ángulo “Cero “ hacia la derecha o hacia el “este”, quedando el “norte” como noventa y así sucesivamente. De tal forma que una coordenada polar se representaría así: @Distancia<ángulo, el signo de “menor que” nos indica en que momento estaremos considerando el ángulo dentro de la línea de comando.

180

0

Para el ejemplo de la derecha 270 se usó una coordenada polar para especificar el segundo punto del desplazamiento en este caso @3.5<45. TIP: Si no encuentras la tecla arroba en tu teclado presionando Alt Gr+2, Alt Gr+Q o Shift+2, puedes intentarlo con el código Ascii, presionando la tecla Alt+64 en el teclado numérico.

Y 5 4 3 2 -X -5 -4 -3 -2
0,0 1

3.5 45°

Segundo Punto @3.5<45

X 2 3 4

1 -2

En cualquiera de los sistemas de coordenadas -3 antes mencionados, podemos introducir además de números y ángulos positivos, números -4 negativos tomando en cuenta que los -Y -5 desplazamientos se invertirán según sea el caso, Para los números negativos en el eje de las “X’s” el desplazamiento será hacia la Izquierda y en el caso del eje de las “Y’s” el desplazamiento será hacia abajo. Para los ángulos en el caso de introducir números negativos los ángulos giraran en el sentido de las manecillas del reloj.

Y
Punto de Inicio

Y 5 4 3 2
Punto de inicio: From Point: 2,3

5 4 3 2
0,0

7.5

X 2 3 4

-X -5 -4 -3 -2

0,0

X 2 3 4

-X -5 -4 -3 -2

1 -2 -3 -4 -Y

1 -2 -3 -4 -Y

Coordenada absoluta To Point: -4,-3 Coordenada Relativa To point: @-7,-6

Punto final: To Point: @7.5<-45

En los ejemplos de arriba se muestra el comportamiento de las unidades negativas a la hora de introducir puntos en la línea de comandos. TOPICO 2 INTRODUCCION DE PUNTOS

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Los objetos de punto pueden ser de mucha utilidad, por ejemplo, como puntos de referencia o de nodo hacia los cuales podrá forzar el cursor o desfasar los objetos. Si lo desea, podrá definir el estilo del punto, así como su tamaño, en relación con la pantalla o especificando unidades absolutas. Para definir el estilo y el tamaño de un punto: 1. En el menú Format, seleccionar Point Style.

2. En el cuadro de diálogo Point Style, seleccionar un estilo para el punto. 3. En la casilla Point Size, especificar un tamaño. 4. Pulsar aceptar. Para crear un marcador de punto:

1. En el menú Draw, elegir Point o pulsar sobre el icono Point. 2. Especificar el emplazamiento del punto.

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NOTA: Al ejecutar cualquier comando el AutoCAD se adelanta a lo que queremos hacer l permitiéndonos visualizar varias opciones en pantalla. Es por ese motivo que es importante siempre estar atento al requerimiento de la ventana dinámica o la ventana de comandos. TOPICO 3 CAMBIO Y GIRO DEL SISTEMA DE COORDENADAS

En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema de coordenadas universales (UCS) World, y otro móvil, el Sistema de coordenadas personales (SCP). En el SCU el eje X es horizontal, , el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY. El origen es el punto en el que se cruzan los ejes X e Y (0,0) en la esquina inferior izquierda del dibujo. Al desplazar el SCP, se define su nueva posición en cuanto a su denominación en el SCU. Prácticamente, todas las entradas de coordenadas se realizan utilizando el SCP actual.

Al desplazar el SCP, puede facilitarse el trabajo en determinadas secciones del dibujo. Si se gira el SCP, es secciones más fácil especificar puntos en 3D o en vistas giradas. Con un SCP personalizado, es posible girar el plano X, Y y cambiar el punto de origen del sistema de coordenadas. Esta función es especialmente útil para trabajar en secciones cuya línea de base se desvía de trabajar una orientación horizontal o vertical TOPICO 4 EMPLAZAMIENTO DE UN NUEVO ORIGEN SCP

Emplazando un nuevo origen, es posible ajustar la entrada de coordenadas para que se adapte a una zona u objeto concretos del dibujo. Por ejemplo, es posible volver a emplazar el punto de origen en la esquina de un edificio o para que actúe como punto de referencia en un mapa. Para utilizar un nuevo origen SCP se referencia procede de la siguiente manera:

1. En el menú Tools elija New UCS, y dentro de él, Origen. 2. Designe un punto para el nuevo origen. TOPICO 5 REESTABLECIMIENTO DEL SCP AL UCS

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Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el UCS. Se realiza de la siguiente manera: 1. En el menú Herramientas, elegir New UCS, y dentro de él, World.

Dibujo de Entidades Simples
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 TOPICO 8 TOPICO 9 TOPICO 10 TOPICO 11 TOPICO 12 TOPICO 1 BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO DIBUJAR LINEA DIBUJAR POLILINEA & LINEAS MULTIPLES DIBUJAR POLIGONOS DIBUJAR ARCOS DIBUJAR CIRCULOS DIBUJAR CURVAS SPLINE DIBUJAR ELIPSE DIBUJO CON REFERENCIA A OBJETOS BARRA DE HERRAMIENTAS DE REFERENCIA A OBJETOS METODOS DE SELECCIÓN EN AUTOCAD (CON VENTANA REGULAR / CON VENTANA CRUZADA) EJERCICIOS BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO

La barra de herramientas de dibujo nos ayuda a ejecutar la mayoría de los comandos de dibujo de mas uso cotidiano, simplemente debemos pulsar sobre cualquiera de los botones para realizar su ejecución. La barra de Herramienta Dibujo, es una de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar el programa. En caso de que esta no esté visible, o de que cualquier barra no este visible, se hace operativa yendo al menú Ver, barra de herramientas. Se abrirá el cuadro de diálogo Barra de herramientas, se selecciona la barra herramientas deseada y por ultimo se pulsa cerrar.

TOPICO 2

DIBUJAR LINEA

Una línea puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada segmento se considera un objeto de línea independiente. El empleo de líneas sencillas esta especialmente indicado para editar segmentos individuales. Se puede cerrar una secuencia de líneas para que el primero y último segmento se unan y formen un bucle cerrado. Para dibujar una línea, se procede de la siguiente manera:

1. 2. 3. 4. 5.

En el menú Dibujo, seleccionar Línea o pulsar sobre el icono Línea. Especificar el punto inicial. Especificar el punto final. Especificar el punto final de los siguientes segmentos. Pulsar Intro para concluir la línea.

TOPICO 3

DIBUJAR POLILINEA & LINEAS MULTIPLES

Una polilínea es una secuencia de líneas o de segmentos de arco conectados, creados como un objeto único. El empleo de polilíneas se recomienda siempre que se desee editar todos los segmentos de una vez,

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aunque se puede hacer también de forma individual. Si se desea, se podrá definir el grosor de segmentos individuales, disminuirlos y cerrar polilínea. Al dibujar un segmento de arco, el primer punto del arco se sitúa en el punto final del segmento anterior. Se define el ángulo, el centro, la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta con especificar un punto segundo y un punto final. Se realizarán los siguientes pasos para realizar una polilínea:

1. 2. 3. 4.

En el menu Dibujo, se seleccionar Polilínea o pulsar sobre el icono Polilínea. Especifique el primer punto de la polilínea. Definir el punto final de los segmentos de la polilínea. Pulsar Intro para finalizar o cerrar la polilínea.

Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles: 1. 2. 3. 4. 5. Pueden tener ancho (constante o variable). Pueden consistir de arcos y líneas. Pueden ser editadas. Pueden unirse. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales. Objeto/Acción Polilínea Editar polilínea Teclado PLINE / PL Icono Menú Draw > Polyline Modify > Polyline Resultado Crea una polilínea de arcos y/o líneas. Edita objetos polilínea.

PEDIT / PE

Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Seleccionar Polilínea. Especificar el punto inicial del segmento de línea. Designar el punto final del segmento de línea. Escribir a para cambiar al modo Arco. Designar el punto final del arco. Escribir n para cambiar al modo Línea. Pulsar Intro para finalizar la polilínea.

Reproduzca el siguiente dibujo -. Necesitará utilizar la opción "Arc" cuando dibuje la polilínea. Trate de dibujarla como una sola línea, pero si tiene problemas con ello, dibuje dos polilíneas y luego únalas (opción "Join"). Después de dibujarla, aplique la opción Spline del comando PEDIT para modificar la polilínea. Hecho lo anterior, use la opción Decurve.

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Dibujar Líneas múltiples Las líneas múltiple constan de entre una y 16 líneas paralelas también denominadas elementos. Los elementos figuran desfasados del origen de la línea múltiple según el valor especificado. Si se desea, se podrá crear estilos de líneas múltiples y almacenarlos, o utilizar el estilo por defecto que dispone de dos almacenarlos, elementos. Asimismo, se podrá definir el color y el tipo de línea de los elementos y mostrar u ocultar las juntas de la línea múltiple. Estos son lo pasos para realizar una línea múltiple:

1. 2. 3. 4.

En el menú Dibujo, seleccionar Línea múltiple o pulsar sobre el icono Línea múltiple. Escribir e en la solicitud de comando para seleccionar estilo. Para mostrar los estilos disponibles, escribir el nombre del estilo o ?. Escribir j para justificar la línea múltiple y elegir justificación máxima, cero o mínima. Escribir línea s para cambiar la escala de la línea múltiple e indicar otro valor. Dibujar la línea múltiple.

5. 6. 7. 8.

Especificar el punto inicial. Designar el segundo punto. Designar el tercer punto. Designar el cuarto punto o escribir c para cerrar la línea múltiple, o pulsar Intro para gnar finalizarla.

TOPICO 4

DIBUJAR POLIGONOS

Un polígono es una polilínea cerrada formada por un número que oscila entre 3 y 1,024 lados de igual longitud. El dibujo de un polígono se lleva a cabo mediante su inscripción o circunscripción en un circulo imaginario o especificando los extremos de uno de los lados del polígono. Dado que los polígonos siempre de presentan lados iguales, su uso constituye un método sencillo de dibujar cuadrados y triángulo equiláteros. -Dibujar un cuadrado inscrito

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Se emplea los polígonos inscritos siempre que se desee determinar la distancia existente entre el centro del polígono y sus vértices. Dicha distancia constituye el radio del circulo en el que se inscribe el polígono. En el ejemplo siguiente, se puede apreciar el dibujo de un cuadrado inscrito, es decir, el polígono por defecto. Para dibujarlo se hace de la siguiente manera:

1. 2. 3. 4. 5.

En el menú Dibujo, elegir Polígono o pulsar sobre el icono Polígono. Escribir 4 para indicar que el polígono tendrá cuatro lados. Especificar el centro del polígono (1). Escribir i, de inscrito en el círculo. Especificar el radio (2).

-Dibujar polígonos circunscritos

1. 2. 3. 4. 5.

En el menú Dibujo, elegir Polígono o pulsar sobre el icono Polígono. Escribir 6 para el número de lados. Designar el centro del polígono (1) Escribir c, de circunscrito alrededor del circulo. Definir una la longitud del radio (2).

Una vez creado el polígono, puede editarlo con el comando EDITPOL o emplear DESCOMP a fin de convertirlo en segmentos de líneas simples. TOPICO 5 DIBUJAR ARCOS

Un arco se puede crear de muchas formas. El método por defecto consiste en especificar tres puntos, un final, un segundo en el arco y un punto final. Asimismo, se puede especificar el ángulo incluido, el radio, la dirección y la longitud de cuerda de los arcos. La cuerda de un arco es una línea recta entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj. En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco fuerza el cursor hacia el punto final de la línea. El segundo punto del arco hace lo propio hacia el circulo medio.

- Dibujar un arco especificando tres puntos 1. En el menú Dibujo, elegir Arco o pulsar sobre el icono Arco. 2. Indicar el punto inicial (1) escribiendo fin y seleccionando la línea. El arco queda forzado al punto final de la línea. 3. Especificar el segundo punto (2) escribiendo cua y seleccionando el cursor cuadrante del circulo medio hacia el cual se desea forzar el cursor. 4. Designar el punto final del arco (3).

- Dibujar un arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y una longitud de cuerda 1. En el menú dibujo, elegir arco y dentro de él, inicio, centro,

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longitud. 2. Especificar un punto inicial (1). 3. Especificar el centro. 4. Definir la longitud de la cuerda.

TOPICO 6

DIBUJAR CIRCULOS

Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste en especificar el centro y el radio. Asimismo, se puede especificar el centro y el diámetro o definir tan solo el diámetro con dos puntos. Es posible definir la circunferencia del circulo con tres puntos. También se puede crear el círculo de modo que forme tangente con tres objetos existentes, o hacerlo con dos y especificar a continuación un radio. Para dibujar un círculo especificando el centro y el radio, se hace de la siguiente manera.

1. En el menú Dibujo, seleccionar Circulo y dentro de él, Centro, radio o pulsar sobre el icono Circulo de la barra de herramientas. 2. Especificar el centro. 3. Definir el radio. TOPICO 7 DIBUJAR CURVAS SPLINE

Se denomina spline a una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos dado. AutoCAD emplea un tipo de spline conocido como curva B-spline racional no uniforme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los puntos de control. Su uso está muy extendido en aplicaciones de Sistema de información geográfica y diseño de automóviles. Para crear una spline se definen los puntos de coordenadas correspondientes. Si se desea, se podrá cerrar la spline de modo que los puntos iniciales y finales coincidan y sean tangentes. Se puede asimismo modificar la tolerancia de spline mientras se dibuja la spline y de esta forma ver su efecto. El término tolerancia hace alusión al grado con el que la spline se ajusta el conjunto de puntos de ajuste especificado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la precisión con la que la spline se ajusta a los puntos. Para crear una spline mediante la especificación de puntos, se procederá de la siguiente forma:

1. En el menú Dibujo se selecciona Spline o pulsar sobre el icono Spline. 2. Especificar el punto inicial de la spline (1). 3. Designar los puntos (2-5) para crear la spline y, a continuación, pulsar Intro.

TOPICO 8

DIBUJAR ELIPSE

Es posible crear elipses completas y arcos elípticos, ambas representaciones matemáticas exactas de elipses. El método por defecto para dibujar una elipse consistente en especificar los puntos finales del primer eje y la distancia, que es la mitad de la longitud del segundo eje. El eje más largo de la elipse se denomina

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eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje menor. El orden de definición de los ejes resulta independiente. En el procedimiento siguiente, se puede dibujar una elipse haciendo uso del método por defecto y del dispositivo señalador. En este caso, el primer eje será el mayor, y el segundo será el eje menor. La distancia aumenta a medida que aleja el dispositivo señalador del punto medio. Estos son los pasos para dibujar una elipse autentica haciendo uso de los puntos finales y de la distancia:

1. En el menú Dibujo, elegir Elipse y dentro de él Ejes, Fin, o pulsando sobre el icono Elipse. 2. Especificar el primer punto final del primer eje (1). 3. Definir el segundo punto final del primer eje (2). Arrastrar el dispositivo señalador, alejándolo del punto medio (3) del primer eje y hacer clic para fijar la distancia. TOPICO 9 DIBUJOS CON REFERENCIA A OBJETOS

Suponga que desea dibujar una línea desde el centro del círculo hasta el punto medio de la línea vertical que extendió. AutoCAD incorpora una característica que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (se abrevia 'Osnaps' y se pronuncia "Oh-Snaps"). Teclee OS <ENTER>. Verá aparecer el siguiente cuadro de diálogo.

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Puede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como referencias en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido. Endpoint - END (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una línea. Midpoint - MID (Punto medio) referencia directa al punto medio de una línea o un arco. Center - CEN (Centro) referencia al centro de un círculo o arco. Node - NOD hace referencia a los 'nodes' (no tratados en este curso). Quadrant - QUA (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un círculo. Intersection - INT (Intersección) referencia al punto donde se cruzan dos objetos. Extension - EXT (Extensión) referencia a la continuación fantasma de un arco o línea. Insertion - INS (Inserción) referencia al punto de inserción de objetos tales como bloques o texto. Perpendicular - PER se ajustará de modo que el resultado sea perpendicular a la línea seleccionada. Tangent - TAN (Tangente) referencia para crear una línea tangente a un círculo o arco. Nearest - NEA (Más cercano) encontrará el punto más cercano del objeto y hará referencia a dicho punto. Parallel - PAR (Paralelo) referencia paralela a una línea específica. None - NON (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Se logra lo mismo pero más rápidamente presionando <F3>). Osnap settings - (Configuración de Osnap) abre el cuadro de diálogo 'Osnap'. Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento transitorio (vea Object Tracking). From - (Desde) permite elegir un punto, después denotar una nueva ubicación 'desde' ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener que dibujar (y después borrar) líneas de referencia. Nota: junto a cada casilla de verificación hay un símbolo característico para cada referencia. Ese símbolo aparecerá en pantalla cuando AutoCAD haya encontrado un punto de referencia válido; por ejemplo, en el extremo de una línea (un punto final) se mostrará un pequeño cuadrado. Si hace clic en el botón "Options", puede cambiar el tamaño y el color con que se mostrarán estos símbolos en pantalla (dependiendo del color de fondo sobre el que esté dibujando, éste cambio puede ser necesario). 1. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de diálogo anterior (Object Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK. 2. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratón sobre la pantalla y verá que mientras más se acerca a un objeto, se puede hacer referencia a ciertos puntos del mismo, dependiendo de los que ha marcado en el cuadro de diálogo. Coloque el puntero sobre el círculo (cerca del perímetro, no del centro) hasta que aparezca en su centro un pequeño círculo. Haga clic para definir este punto como el inicio de la línea. Mueva el puntero hacia la parte central de la línea vertical hasta que aparezca un pequeño triángulo (recuerde que este es el símbolo del 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo como punto final de la línea. Presione <ENTER> para finalizar el comando de línea. 3. Guarde su dibujo. 4. Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicaciones de la Tarea #1.

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CONSEJO: antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla <TAB> para 'saltar' entre los Osnaps disponibles en el área cercana al puntero del ratón. Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha aprendido hasta tener dominio sobre ellos. Esos son los comandos más comunes que usará en su labor cotidiana como dibujante. TOPICO 10 BARRA DE HERRAMIENTAS DE REFERENCIA A OBJETOS

Tal vez también vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a continuación.

ICONO

OPCIÓN Endpoint Midpoint Center Node Quadrant Intersection Extension Insertion Point

ICONO

OPCIÓN Perpendicular Tangent Nearest Apparent Intersection Parallel None Osnap Settings Temporary Tracking Point Snap From

Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo utilizando líneas, multilíneas, compensación y referencias (Osnaps)

TOPICO 11

METODOS DE SELECCIÓN EN AUTOCAD (CON VENTANA REGULAR / CON VENTANA CRUZADA)

Probablemente ya ha visto aparecer en pantalla un rectángulo coloreado cuando usted hace clic sobre el área de dibujo y después desplaza el puntero hacia otro lugar; pues en esta lección aprenderá todo lo que tiene que ver con esto.

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AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Selección para permitirle a usted agrupar varios objetos y así poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por ejemplo, si quisiera borrar varias líneas, podría presionar E luego <ENTER>, elegir una línea, oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sería oprimir E seguida por <ENTER>, posteriormente elegir las líneas, una por una, hasta que todas estuviesen seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>. Al seleccionar un grupo de objetos, habrá creado un conjunto de selección. Cuando desee modificar un objeto, y la línea de comandos muestre la leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un conjunto de selección y después aplicar el comando. NO OLVIDE PRESIONAR <ENTER> CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUE DESEA. Existen otros métodos para crear un conjunto de selección. El más común es por medio de una ventana. Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar. Una de ellas se llama 'Selección por cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Selección por ventana' (Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda, entonces es una 'Selección por cruce'. Se llama así porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o esté dentro de ella) es incluido en el conjunto de selección. Esta ventana se representa en pantalla con un rectángulo verde con borde punteado. En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derecha, el resultado es una 'Selección por ventana'. Usando este método sólo serán agregados al conjunto de selección los objetos que estén completamente dentro de la ventana. Se representa en pantalla como un rectángulo azul con borde continuo. La diferencia es muy importante. En resumen: DIRECCIÓN DERECHA A IZQUIERDA NOMBRE SELECCIÓN POR CRUCE APARIENCIA VERDE (con borde punteado) AZUL (con borde continuo) EFECTO SELECCIONA CUALQUIER OBJETO QUE CRUCE EL BORDE DE LA VENTANA O QUE SE ENCUENTRE DENTRO DE ELLA. SELECCIONA SÓLO AQUELLOS OBJETOS QUE ESTÉN COMPLETAMENTE DENTRO DE LA VENTANA.

IZQUIERDA A DERECHA

SELECCIÓN POR VENTANA

Arriba, una Selección por Cruce (creada de derecha a izquierda) selecciona los objetos marcados con puntos rojos puesto que son intersectados por el borde de la selección.

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La Selección por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente los objetos que se encuentran completamente dentro del cuadro azul. También existen otras formas de seleccionar objetos, y aquí se mencionan algunas de las más comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las siguientes opciones: LAST - al oprimir L cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegirá el último objeto que usted haya creado. Esto es muy útil cuando usted acaba de crear un objeto y necesita modificarlo inmediatamente. PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD volverá a elegir los objetos que componían el conjunto de selección previo. Se usa cuando usted selecciona algunos objetos, los modifica y después necesita modificarlos nuevamente. FENCE - si presiona F cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD le permite dibujar una serie de líneas (como si fuese una 'valla') para elegir objetos. Este método es conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de líneas que deban ser recortadas (comando TRIM) con la misma línea cortante. CROSSING POLYGON - teclear CP cuando está seleccionando objetos, le permite crear un 'polígono de cruce' para seleccionar los objetos. Su comportamiento es similar a la Selección por cruce, pero puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polígono en vez de una ventana. Puesto que es un polígono de cruce, cualquier objeto que cruce el polígono o esté dentro de él será agregado al conjunto de selección. WINDOW POLYGON - el teclear WP cuando va a seleccionar objetos le permite crear un polígono para seleccionar objetos. Igual que con la Selección por ventana, usando este método sólo se agregarán al conjunto de selección aquellos objetos que estén totalmente dentro del polígono. Es parecido a la Selección por ventana que se explicó al principio de la lección, sólo que en este caso puede elegir varios puntos para formar un polígono en vez de un rectángulo. CYCLING - cuando esté listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla <SHIFT> y luego presione la <BARRA ESPACIADORA> cuando el puntero del ratón se encuentre sobre objetos que están encimados. Presione varias veces la <BARRA ESPACIADORA> hasta que resalte el objeto que usted quiere modificar. Luego elíjalo con el ratón. Este es un buen método cuando se tiene muchos objetos en un área pequeña. REMOVE - al teclear R cuando se le pide seleccionar objetos, AutoCAD le permitirá retirar objetos del conjunto de selección. También puede remover objetos del conjunto de selección individualmente, presionando la tecla <SHIFT> mientras los va eligiendo (este proceso se conoce como 'shift-select'). Para cancelar la selección que haya hecho, sólo presione la tecla <ESCAPE>. A manera de práctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de selección usando los métodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen dibujante.

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TOPICO 12 EJERCICIOS

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Edición de Entidades
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 TOPICO 8 TOPICO 9 TOPICO 10 TOPICO 11 TOPICO 12 TOPICO 13 TOPICO 14 TOPICO 15 TOPICO 16 TOPICO 17 BARRA DE HERRAMIENTAS DE MODIFICACION BORRAR COPIAR OBJETOS COPIAR EN SIMETRIA DESFASE DE OBJETOS DISPOSICION DE OBJETOS EN FORMA DE MATRIZ DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS ROTACION DE OBJETOS ATRIBUCION DE ESCALA A OBJETOS ESTIRAMIENTO DE OBJETOS MODIFICAR LA LONGITUD DE UN OBJETO RECORTE DE OBJETOS ALARGAMIENTO DE OBJETOS INSERCION DE DIVISIONES DE UN OBJETO ACHAFLANAR OBJETOS EMPALME DE OBJETOS DESCOMPOSICION DE OBJETOS

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TOPICO 18 TOPICO 1 EJERCICIOS BARRA DE HERRAMIENTAS DE MODIFICACION

TOPICO 2

BORRAR

AutoCAD dispone de varios metodos de selección con los que podra eliminar los objetos deseados. Con la herramienta borrar, se borran todos los elementos que abarque la ventana. Para eliminar elementos se procede de la siguiente manera:

1. En el menú Modificar, seleccionar Borrar o pulsar sobre el icono Borrar. 2. Mediante el cuadro de selección de ventana, seleccionar los objetos que se deseen eliminar. Si se crea la ventana de derecha a izquierda, seleccionará los elementos que estén dentro de la ventana. Pero si lo hace de derecha a izquierda, se seleccionarán todos aquellos que toque la ventana. todos

TOPICO 3

COPIAR OBJETOS Es posible copiar un solo objeto o varios dentro del dibujo actual, así como efectuar operaciones de copia entre dibujos o aplicaciones. Desfasar un objeto implica crear uno nuevo a una distancia determinada del objeto designado, a través de un punto especificado. Para copiar un objeto o un conjunto de objetos, se hace de la siguiente manera:

1. En el menú Modificar, elegir Copiar o pulsar sobre el icono Copiar. 2. Designar después los objetos que se vayan a copiar y pulsar Intro. 3. Determinar el punto base. 4. Determinar el punto de desplazamiento.

TOPICO 4

COPIAR EN SIMETRIA

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para reflejar objetos en simetria sobre un eje de simetria, deberá definir dos puntos tal y como se describe en la figura siguiente. Si lo desea podrá borrar o conservar los objetos originales. Para reflejar en simetria siga los siguiente pasos:

1. 2. 3. 4. 5.

En el menú Modificar, seleccionar Simetría o pulsar sobre el icono Simetría. Seleccionar el objeto que se reflejará con una ventana (1,2). Especificar el primer punto del eje de simetría (3). Definir el segundo punto (4). Pulsar Intro para conservar los objetos originales.

TOPICO 5

DESFASE DE OBJETOS

Al desfasar un objeto se crea uno nuevo, similar al designado, a una distancia especifica. Con AutoCAD podrá desfasar líneas, arcos, círculos, polilíneas etc. Al desfasar un circulo, por ejemplo, estará creando círculos de mayor o menor tamaño según sea el lado desfasado. Para desfasar un objeto mediante la especificación de una distancia, realizar los siguientes pasos.

1. 2. 3. 4. 5.

En el menú Modificar, seleccionar Equidistancia o pulsar sobre el icono Equidistancia. Utilizar el dispositivo señalador para determinar la distancia de desfase o escribir un valor. Seleccionar el objeto que desee desfasar. Especificar que parte desea desfasar. Seleccionar otro objeto para desfasarlo o pulsar la tecla Intro para terminar el comando.

TOPICO 6

DISPOSICION DE OBJETOS EN FORMA DE MATRIZ

Se puede copiar un objeto o un conjunto de selección dispuestos en matrices rectangulares o polares. En el caso de las matrices polares, podrá controlar el número de copias del objeto y si las copias pueden girarse. En las matrices rectangulares podrá controlar el número de filas y columnas y la distancia que debe medir entre ellas. Creación de matrices polares En el ejemplo siguiente, se tendrá que colocar sillas alrededor de un mesa redonda y para ello crear una matriz polar de la silla original y girar las copias a medida que las dispone en forma de matriz.

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Esto son los pasos que se deben de seguir:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

En el menú Modificar seleccionar Matriz o pulsar sobre e icono Matriz. el Designar el objeto original (1) y pulsar Intro. Especificar Polar. Especificar el centro de la matriz (2). Indique el número de elementos de la matriz, incluyendo el objeto original. Escribir el valor del ángulo que la matriz va a cubrir, entre 0 y 360. Pulsar la tecla Intro para girar los objetos a medida que se disponen en forma de matriz.

Creación de matrices rectangulares En el ejemplo siguiente, se creará una matriz rectangular de la silla. La matriz posee dos filas y cuatro columnas.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

En el menú Modificar, elegir Matriz o pulsar sobre el icono Matriz. Seleccionar la silla (1). Especificar rectangular. Indicar el número de filas. Definir el número de columnas. Definir la distancia entre las columnas.

TOPICO 7

DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS

Cuando desplace objetos, puede girarlos, alinearlos o desplazarlos sin cambiar la orientación ni el tamaño. Estos son los pasos para desplazar un objeto.

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1. 2. 3. 4.

En el menú Modificar, seleccionar Desplazar o pulsar sobre el icono Desplazar. r, Seleccionar el objeto que se desee desplazar. Especificar el punto base del desplazamiento. Definir el segundo punto de desplazamiento.

TOPICO 8

ROTACION DE OBJETOS

La rotación de objetos conlleva obligatoriamente la elección de un punto base y un ángulo de rotación absoluto o relativo. Especifique un ángulo relativo para girar el objeto desde su posición actual alrededor del punto base de dicho ángulo. Según los valores definidos en la opción Dirección del cuadro de diálogo valores Control de unidades, lo objetos se giran en el mismo sentido de las agujas del reloj o en sentido inverso. Para girar un objeto se realizarán los siguientes pasos:

1. 2. 3. 4.

En el menú Modificar, seleccio seleccionar Girar o pulsar sobre el icono Girar. Seleccionar el objeto que se desee girar. Especificar el punto base de giro. Definir el ángulo de rotación.

TOPICO 9

ATRIBUCION DE ESCALA A OBJETOS

Para atribuir una escala a los conjuntos de selección, hay que utilizar el mismo factor de escala en la dirección X e Y. De esta forma, podrá aumentar o reducir el tamaño del objeto, pero no podrá modificar la relación anchura/altura. Es posible poner el objeto a escala especificando un punto base y una longitud, que objeto se utiliza como factor escala basándose en las unidades del dibujo actual, o indicando un factor de escala. AutoCAD permite especificar la longitud actual del objeto o asignarle una nueva. -Atribución de una escala mediante un factor escala ribución Siempre que se asigna una escala a un objeto mediante la definición de un factor de escala, se producen cambios en el tamaño del objeto designado. Un factor de escala superior a 1 amplia el dibujo. Uno infe inferior a 1 lo reduce. Para atribuir una escala a un conjunto de selección conforme a un factor de escala, se realiza el siguiente procedimiento:

1. En el menú Modificar, seleccionar Factor escala o pulsar sobre el icono Factor escala de la barra de herramientas Modificar. 2. Seleccionar el objeto al que desee atribuir una escala. 3. Determinar el punto base. 4. Escribir el factor escala (por ejemplo 0.5 par reducir a la mitad). para

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-Atribución de una escala por referencia Atribución Siempre que asigne una escala conforme a una referencia, estará empleando un tamaño ya existente como referencia del tamaño nuevo. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia, especi especifique la escala actual y a continuación, defina la nueva longitud de la escala. Opcionalmente, puede especificar la longitud de referencia seleccionando un punto base y dos puntos de referencia y arrastrando el dispositivo señalador para especificar la nueva escala. Para atribuir una escala a nueva un objeto por referencia, se realizan los siguientes pasos:

En el menú Modificar, seleccionar Factor escala o pulsar sobre el icono Factor escala. Seleccionar el objeto al que se desee atribuir la escala. Determinar el punto base (1). nar Escribir r (Referencia). Seleccionar el primero y el segundo punto de referencia (2,3) o escribir el valor de la longitud de referencia. 6. Arrastrar el objeto y seleccionar un punto (4) o escribir el valor de la nueva longitud.

1. 2. 3. 4. 5.

TOPICO 10

ESTIRAMIENTO DE OBJETOS

Para estirar un objeto, especifique un punto base para el estiramiento y, a continuación, dos puntos de desplazamiento. Asimismo, puede seleccionar el objeto mediante un cuadro de selección de captura. Para estirar un objeto, estos son los pasos a seguir: to,

1. 2. 3. 4.

En el menú Modificar seleccionar Estirar o pulsar sobre el icono Estirar. Seleccionar los elementos a estirar haciendo uso de un cuadro de selección de captura. Determinar el punto base. Determinar el punto de desplazamiento.

TOPICO 11

MODIFICAR LA LONGITUD DE UN OBJETO

Puede cambiar el ángulo de arcos y puede cambiar la longitud de líneas abiertas, arcos, polilíneas abiertas, arcos elípticos, etc. La longitud se puede modificar de varias formas: -Arrastrando el punto final de un objeto (de forma dinámica). -Especificando una nueva longitud como porcentaje del total de longitud o ángulo. Especificando -Definiendo una longitud en incrementos o un ángulo medido a partir del punto de un objeto. Definiendo -Definiendo la longitud total absoluta o el ángulo incluido. Pasos para modificar la longitud de un objeto arrastrándolo:

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1. 2. 3. 4.

En el menú Modificar, seleccionar Longitud o pulsar sobre icono Longitud. Pulsar Intro o escribir d para acceder al modo Dinámico. Seleccionar el objeto que s desee alargar. se Arrastrar el punto final más cercano al punto de selección y definir uno nuevo mediante alguno de los métodos de introducción de puntos disponible.

TOPICO 12

RECORTE DE OBJETOS

Se puede cortar un objeto en borde definido por uno o varios objetos. Los objetos que define como aristas de corte no tienen que intersectar el objeto que se recortan. Para recortar elementos, realizar los siguientes pasos.

1. En el menú Modificar, seleccionar Recortar o pulsar sobre el icono Recortar. 2. Designar las aristas de recorte pinchando sobre ellas o con el cuadro de selección de recorte. Pulsar Intro. 3. Seleccionar la línea que se desee recortar y pulsar Intro.

TOPICO 13

ALARGAMIENTO DE OBJETOS

Con AutoCAD se puede alargar objetos de modo que éstos finalicen precisamente en los bordes de los contornos definidos por otros objetos. Para alargar un objeto, realice los siguientes pasos:

1. En el menú Modificar, seleccionar Alargar o pulsar sobre el icono Alargar. seleccionar 2. Seleccionar el objeto hasta donde quiere alargar, es decir el objeto para el contorno. 3. Designar el o los objetos que quiere alargar y pulsar Intro.

TOPICO 14

INSERCION DE DIVISIONES DE UN OBJETO

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Es posible eliminar parte de un objeto mediante el comando Parte. AutoCAD permite la particiones, líneas, las círculos, arcos, polilíneas, elipses, etc. al partir un objeto, puede seleccionar el objeto en el primer punto de ruptura y, a continuación, definir un segundo punto o seleccionar en primer lugar el objeto y, acto seguido, definir los dos puntos de ruptura. Para partir un objeto:

1. En el menú Modificar, seleccionar Partir o pulsar sobre el icono Partir. 2. Seleccionar el objeto que desee partir (1). Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de ruptura. Si desea elegir dos puntos de ruptura distintos, escriba p (primer punto) y, a continuación, especifique el nuevo punto de ruptura. 3. Definir el segundo punto de ruptura (2) (2).

TOPICO 15

ACHAFLANAR OBJETOS

El proceso de achaflanado conecta dos objetos no paralelos, ya sea mediante su extensión o recorte, con el propósito de intercalarlos o unirlos a una línea biselada. Con el método distancia podrá especificar en que medida deben recortarse o alargarse las líneas. El método ángulo, le permite especificar la longitud del líneas. chaflán y el ángulo que forma con la primera línea. El proceso para achaflanar dos líneas (no paralelas) es el siguiente:

3. Seleccionar la primera línea. 4. Seleccionar la segunda línea.

1. En el menú Modificar, seleccionar Chaflán o pulsar sobre el icono Chaflán. 2. Definir las distancias de los chaflanes.

TOPICO 16

EMPALME DE OBJETOS

El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexión con un arco ajustado de un radio especifico. Las esquinas interiores se denominan empalmes, mientras que las esquinas exteriores atienden al nombre squinas de esfera, aunque AutoCAD trata ambos elementos como empalmes. El radio de un empalme es el radio de arco que conecta a los objetos empalmados. Por defecto, el radio del empalme tiene un valor 0 o el del ultimo radio definido. La modificación del radio afecta a los empalmes nuevos y no a los generados anteriormente. -Para definir el radio de empalme: Para

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1. 2. 3. 4. 5. En el menú Modificar, seleccionar Empalme o pulsar sobre el icono Empalme. Escribir ra (radio). Definir el radio del empalme. Pulsar Intro para volver a escribir el comando empalme. Seleccionar los objetos que desee empalmar.

-Para empalmar dos segmentos de línea: Para

1. En el menú Modificar, seleccionar Empalme o pulsar sobre el icono Empalme. 2. Seleccionar la primera línea. 3. Seleccionar la segunda línea. TOPICO 17 DESCOMPOSICION DE OBJETOS

La descomposición de un objeto supone su fragmentación en sus partes originales, aunque esta operación no tiene un efecto visible en la pantalla. La descomposición de objetos da lugar a líneas simples y arcos procedentes de polilíneas, rectángulos, polígonos y arandelas. Asimismo, sustituye una referencia a bloque Asimismo, o una cota asociativa por copias de los objetos simples que conforman el bloque o la acotación. -Para descomponer un objeto:

1. En el menú Modificar, seleccionar Descomponer o pulsar sobre el icono Descomponer. 2. Seleccionar los objetos que se desee descomponer. onar

TOPICO 18

EJERCICIOS

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Ejercicio Extra: En este ejercicio se utiliza una opción del comando CIRCLE, llamada "Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus siglas. Para utilizarla, primero elija las dos tangentes del círculo, luego introduzca el valor del radio. Por lo demás, el ejercicio se elabora con los comandos vistos con anterioridad.

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Zoom y Encuadre
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 AMPLIACION / REDUCCION Y ENCUADRE EN TIEMPO REAL VENTANA DE ZOOM ZOOM DINAMICO ZOOM CENTRADO ZOOM AUMENTAR Y ZOOM REDUCIR ZOOM TODO ZOOM EXTENSION

Zoom o encuadre se denomina vista a una posición, orientación o tamaño determinado que presenta el dibujo. Existen unas cuantas opciones de zoom que permiten la ampliación o reducción del tamaño de la imagen que aparece en la pantalla. El proceso de aumento de una imagen a fin de poder ver el dibujo con mayor detalle se denomina to ampliación, mientras que el de disminución de la imagen para ver un área más extensa se conoce con el nombre de reducción. La ampliación o reducción no modifica el tamaño absoluto del dibujo. Solo cambia el tamaño de vista aérea gráfica.

TOPICO 1

AMPLIACION / REDUCCION Y ENCUADRE EN TIEMPO REAL

Junto con la posibilidad de encuadrar y reducir o ampliar la imagen en incrementos, se puede realizar también en Tiempo real. Con Zoom Tiempo real, puede ampliar o reducir el dibujo desplazando el cursor hacia arriba o hacia abajo. Con Encuadre Tiempo Real, puede encuadrar la imagen en un nuevo emplazamiento haciendo clic en ella l, con el dispositivo señalar y desplazando el cursor. -Para ampliar/reducir en modo tiempo real: Para

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1. En el menú Ver, seleccionar Zoom y dentro de él Tiempo real o pulsar sobre el icono Zoom en tiempo real de la barra de herramientas Estándar de AutoCAD. 2. Para ampliar o reducir a diferentes tamaño, pulsar con el ratón sobre la imagen y desplazarlo hacia arriba (aumentar) o hacia abajo (reducir). -Para encuadrar en modo tiempo real:

1. En el menú Ver, seleccionar Encuadre y dentro de él Tiempo real o pulsar sobre el icono Encuadre de la barra de herramientas Estándar de AutoCAD. 2. Para encuadrar de forma interactiva, mantener pulsado el ratón y desplazar el dibujo a un nuevo emplazamiento.

TOPICO 2

VENTANA DE ZOOM

Se puede ampliar con suma rapidez un área especificando sus esquinas. La región especificada por las esquinas que se seleccionen aparece centrada en la nueva pantalla si ésta no tiene las mismas proporciones de la ventana gráfica que se esta ampliando/reduciendo. Para ampliar una área determinada mediante la definición de sus contornos, se realizan los siguientes pasos:

1. En el menú Ver, seleccionar Zoom y dentro de el Ventana, o pulsar sobre el icono Ventana de la barra de herramientas Zoom,. 2. Especificar una de las esquinas del área que se desee visualizar (1) 3. Especificar la esquina opuesta del área (2).

TOPICO 3

ZOOM DINAMICO

Zoom dinámico muestra la parte generada del dibujo en un marco de visualización que representa la ventana gráfica actual. Al ejecutar el comando AutoCAD muestra la parte generada del dibujo en un marco de visualización que representa a la ventana gráfica actual. Para ampliar o reducir el dibujo de forma dinámica: 1. En el menú Ver, seleccionar Zoom y dentro de él Dinámico o pulsar sobre el icono de Zoom dinámico de la barra de herramientas Zoom. 2. Si el marco de visualización contiene una X, arrastrarlo por la pantalla para encuadrar el dibujo en un área distinta.

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3. Para ampliar o reducir el dibujo a un tamaño diferente, pulsar el botón selector del dispositivo señalador. La X del marco de visualización se convierte en una flecha. Ajustar el tamaño del marco desplazando su borde hacia la derecha o hacia la izquierda. Cuanto mayor sea el marco de visualización, menor será el tamaño de la imagen que aparece en pantalla. 4. Una vez que el marco de visualización defina claramente el área que desea visualizar, pulsar Intro.

TOPICO 4

ZOOM CENTRADO

Es posible desplazar un punto del dibujo al centro del área gráfica. El comando Zoom Centro resulta especialmente útil a la hora de reajustar el tamaño de un objeto y situarlo en el centro de la ventana. Para centrar el dibujo en el area grafica:

1. En el menú Ver, seleccionar Zoom y dentro de él Centro o pulsar sobre el icono Centro de la barra de herramientas. 2. Especificar el punto que se desee emplazar en el centro del dibujo. 3. Especificar una altura en unidades de dibujo o escribir un factor de escala.

TOPICO 5

ZOOM AUMENTAR Y ZOOM REDUCIR

Estos dos modos de zoom permiten aumentar o disminuir la imagen de forma no dinámica, es decir, aumente o disminuye la imagen lo mismo cada vez que se pulsa uno de los iconos.

TOPICO 6

ZOOM TODO Y ZOOM EXTENSION

Los comandos Zoom Todo o Zoom Extensión permiten la visualización en pantalla de una vista en base a los contornos del dibujo o a la extensión de los objetos que conforman el dibujo.

Zoom Todo muestra el dibujo en su totalidad. Si los objetos se extienden más allá de los límites del dibujo, al seleccionar el comando Zoom Todo se visualiza en pantalla la extensión de los objetos. Si los objetos están dentro de los límites del dibujo, al seleccionar el comando Zoom Todo se muestran en pantalla los límites de los objetos.

Zoom Extensión calcula la ampliación/reducción en función de la extensión de la ventana gráfica activa, no la vista actual. Normalmente puede verse toda la ventana gráfica activa, con lo cual los resultados son obvios e intuitivos. Sin embargo, al utilizar el comando Zoom en espacio modelo mientras se trabaja en una ventana gráfica en espacio papel, si se amplía la vista sobrepasando los contornos de la ventana gráfica en espacio papel, puede que no se vea una parte del área ampliada.

Propiedades de los Objetos
TOPICO 1 TOPICO 2 BARRA DE HERRAMIENTAS DE PROPIEDADES EDICION DE TEXTOS (CREACION Y EDICION) BARRA DE HERRAMIENTAS

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TOPICO 1 BARRA DE HERRAMIENTAS DE PROPIEDADES

Ahora que ha aprendido cómo dibujar objetos y también a modificarlos utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error tipográfico en un texto que ha introducido. Podría borrar el bloque de texto y volver a crearlo, o podría hacer doble clic sobre él y simplemente corregir el error. Este método representa una herramienta que le ayudará de una manera muy importante con su trabajo en CAD. NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SÓLO CAMBIE SUS PROPIEDADES. Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que citaré consiste en utilizar el comando PROPERTIES. Acción Teclado Icono Menú Resultado Muestra las propiedades del objeto en la Paleta de Propiedades (Properties Palette).

Propiedades

PROPERTIES

Modify > Properties

Igualar Propiedades

MATCHPROP

Modify > Properties

Copia las propiedades de Match un objeto para establecerlas a otro.

Este método es bastante sencillo, además es la manera más completa de ver las propiedades de un objeto. Dibuje una línea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima <ENTER>. Esta es la única ocasión en que no le pediré que utilice coordenadas específicas. Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre él y oprima el icono 'Properties'. Una vez hecho esto, deberá ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parámetros que definen esa línea. Lo que ve aquí es la paleta completa. Antes de que fije su atención en las propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el futuro. Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Verá que se muestran los valores en cada eje para cada extremo de la línea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicación de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edición "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. También puede elegir la nueva coordenada

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directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeño icono que se halla a la derecha de la casilla de edición ('Elegir punto'). Mire la paleta detenidamente. Borre la primera línea (usando ERASE) que había creado, luego dibuje otra línea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva línea. Deberá observar valores distintos en las casillas de la paleta. Borre la línea (ERASE) y dibuje un círculo (comando CIRCLE). Muestre las propiedades y verá campos diferentes. Los parámetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son específicas según el objeto que se haya seleccionado. Ahora dibuje una línea junto al círculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Verá una lista de propiedades más corta que antes. Esta lista incluirá sólo las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa, color, etc. Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un círculo y selecciónelo. Haga clic con el botón secundario sobre la pantalla y elija la opción 'Properties' del menú emergente, como se muestra a continuación:

Aparecerá la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerró anteriormente. OTROS OBJETOS Hasta ahora ha visto cómo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado. Esos métodos funcionarán con cualquier objeto. ¿Pero qué pasa con otros objetos? ¿Existen métodos más sencillos para editar sus propiedades? ¡Claro que sí! Cree una línea de texto como lo hizo en la Lección 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.

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Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez <ENTER> para terminar el comando). Este es un método mucho más sencillo para cambiar el contenido de la línea de texto, pero con él no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque también pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este método demuestra ser más rápido. Cambiando Capas En ocasiones usted dibujará un objeto y luego se dará cuenta de que está en la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se ha mostrado anteriormente), o también puede seguir este sencillo consejo: Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lección 1-8) y póngale el nombre "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una línea sobre la capa 0. Ahora elija la línea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista de capas. En esta lista verá todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima la tecla <ESC>.

Revise las propiedades de la línea y verá que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un método que utilizará con frecuencia, así que es conveniente que lo aprenda y domine. Igualar Propiedades Una de las maneras más sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono es más sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino. Conclusión Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dará cuenta de que algunos métodos son más sencillos que otros. Así que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo según lo que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Sólo en raras ocasiones es más sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo más comandos en las lecciones siguientes, pruebe estos métodos para ver qué puede ser modificado y cómo.

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TOPICO 2 EDICION DE TEXTOS (CREACION Y EDICION) BARRA DE HERRAMIENTAS

Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice. Por omisión, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fácil representarla en pantalla. Desafortunadamente, también es una fuente muy simple y 'fea'. A continuación se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estándar' ROMANS. Ponga particular atención en las oes. La fuente TXT no tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aquí como: Haga clic en el menú Format > Text, o en la línea de comandos teclee ST y verá el siguiente cuadro de , diálogo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo estilo de texto. Este estilo será usado para todo el texto y las acotaciones en las próximas tareas. Esta es una fuente común y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla rápidamente. No se requiere más ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura (Height) en este cuadro de diálogo, a menos que sepa por qué lo está haciendo. Si establece un valor aquí, AutoCAD no podrá hacer posteriores ajustes de tamaño, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la altura queda como un tes valor fijo.

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Creando Nuevos Estilos de Texto Cuando elabore dibujos más complejos, necesitará más de un estilo de texto. Uno para notas, otro para el contenido de las tablas, uno más para el encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de título; creo s que ya entendió la idea. Si necesita más de un estilo de texto, haga clic en el botón 'New', escriba un nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de diálogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendrá el nuevo nombre en el o campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo. A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones. Observe la línea dibujo, de comandos para saber cuándo puede cambiar el estilo a usar. Command: TEXT <ENTER> Current text style: "Standard" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER> Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER> Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto) Specify height <3.5090>: 1 <ENTER> Specify rotation angle of text <0>: <ENTER> Enter text: ROMAN "D" <ENTER> Enter text: <ENTER> Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, después vaya a la opción 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo) y el texto desplegable cambiará automáticamente.

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Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo en CAD. Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cómodo con estos conceptos. NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True Type y SHX, ambos son de tipo vectorial. Las fuentes za True-Type True-Type se distinguen por el símbolo Type ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo regular, usted querrá usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rápidamente. Las versiones más recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True Type más rápido que antes, pero aún pueden disminuir la True-Type velocidad con que se representa su dibujo en pantalla. Otra preocupación al usar fuentes True True-Type es que si usted intercambia archivos con otras personas, éstas podrían no tener las mismas fuentes que usted hivos instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.

Acotado
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 1 BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACOTADO COMPONENTES GENERACION DE ACOTADO: LINEAL, LINEA DE BASE, RADIAL POR COORDENADAS GESTION DE ESTILOS Y CONTROL DE COTAS COTAS ASOCIATIVAS EJERCICIOS BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACOTADO

Las cotas indican medidas geométricas de objetos, distancias o ángulos entre objetos o las coordenadas X e Y de alguna característica de un objeto. AutoCAD proporciona tres tipos básicos de acotación: lineal, radial y angular. Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada, girada, de coordenadas de línea de base y horizontal, continua. AutoCAD dibuja las cotas en la capa actual. Toda cota tiene un estilo de acotación asociado, ya sea el estilo por defecto u otro definido por el usuario. El estilo controla aspectos como el color, el estilo de texto y la aspectos escala del tipo de línea. No se proporciona información sobre la altura de objeto. Mediante las familias de estilos, se pueden realizar modificaciones en los diferentes tipos de cotas a partir de un estilo bas base.

TOPICO 2

COMPONENTES Una cota tiene diferentes partes. La Línea de cota, que indica la dirección y la extensión de una cota. En las líneas angulares, la línea de cota es un arco. Las líneas de referencia, también llamadas líneas de proyección o líneas testigo, se extienden desde la característica acotada hasta la líne de cota. Las línea flechas, también denominadas símbolos de terminación o, simplemente, terminaciones, se añaden a ambos extremos de la línea de cota. El texto de cota es una cadena de texto que suele indicar la medida real. El texto puede incluir, además prefijos, sufijos y tolerancias.

TOPICO 3

GENERACION DE COORDENADAS

ACOTADO:

LINEAL,

LINEA

DE

BASE,

RADIAL

POR

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Una cota se puede crear seleccionando el objeto que se desea acotar e indicando el emplazamiento de la línea de cota. También se puede crear cotas indicando los orígenes de las líneas de referencia. En el caso de las líneas, segmentos de polilíneas y arcos, los orígenes de las líneas de referencia son, por defecto, los puntos finales. En el caso de los círculos, se toman los puntos finales de un diámetro en el ángulo estipulado. Una vez creada una cota, se puede modificar el contenido del texto de cota así como el ángulo del texto con respecto a la línea de cota. El estilo de acotación debe seleccionarse antes de empezar a crear cotas. En caso de no hacerlo, se aplica el estilo actual. Cota lineal Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada o girada. La línea de las cotas alineadas es paralela a la línea que pasa por los orígenes de las líneas de referencia. Las cotas de línea de base o paralelas y las cotas continuas o en cadena, son series de cotas consecutivas construidas a partir de cotas lineales. Cotas horizontales y verticales AutoCAD establece de forma automática la orientación horizontal o vertical de la cota según los orígenes de las líneas de referencia indicados o según el punto designado para seleccionar un objeto. Sin embargo, es posible ignorar la propuesta de AutoCAD, estableciendo explícitamente la orientación horizontal o vertical de las cotas. Para crear una cota horizontal o vertical:

1. En el menú Acotar, elegir Lineal o pulse sobre el icono Lineal de la barra de herramientas Acotar. 2. Pulsar Intro para designar el objeto que se va a acotar o especificar los orígenes de la primera y segunda línea de referencia. 3. Antes de establecer el emplazamiento de la línea de cota se puede ignorar la orientación de la cota y editar el texto, el ángulo de la línea de cota.

Cotas alineadas Las cotas alineadas se caracterizan porque la línea de cota es paralela a los orígenes de las líneas de referencia. Para crear una cota alineada:

1. En el menú Acotar seleccionar Alineada o pulsar sobre el icono Alineada de la barra de herramientas. 2. Pulsar Intro para designar el objeto que se va a acotar o especificar los orígenes de la primera y segunda línea de referencia. 3. Modificar el texto o el ángulo del texto. 4. Designar el emplazamiento de la línea de cota.

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Cotas de línea de base y continuas Las cotas de línea de base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la misma línea de base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas encadenadas. -Para crear cotas de línea de base:

1. En el menú Acotar, seleccionar Línea base o pulsar sobre el icono Línea base de la barra de herramientas. 2. Usar la referencia a objetos Punto final para designar el final de la segunda selección como origen de la segunda línea de referencia, o bien pulsar Intro para designar una cota como cota base. 3. Seleccionar la siguiente línea de referencia. Seguir seleccionando los orígenes de las líneas de referencia. 4. Pulsar Intro dos veces para ejecutar el comando.

-Para crear cotas continuas

1. En el menú Acotar, seleccionar Continua o pulsar sobre el icono Continua de la barra de herramientas. 2. Usar la referencia a objetos Punto final para seleccionar el final de la cota ya dibujada como origen de la primera línea de referencia. 3. Seleccionar los orígenes de las siguientes líneas de referencia. 4. Pulse Intro dos veces para ejecutar el comando.

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Cotas de Radio Una cota de radio indica el radio de un arco o un circulo con líneas de centro o marcas de centro opcionales. Si en el estilo actual se ha seleccionado Directriz en la opción Ajuste, entonces la acotación se aplica con una línea directriz. Para crear una cota de radio o de diámetro:

1. En el menú Acotar seleccionar Diámetro o Radio, o pulsar sobre es icono Radio o Diámetro de la barra de herramientas. 2. Seleccionar el arco o el circulo que se desee acotar. 3. Escribir t para modificar el contenido del texto de la cota (opcional). 4. Escribir a para modificar el ángulo del texto de cota (opcional). 5. Designar el emplazamiento de la línea de cota.

8.4. Cotas angulares Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos. Se puede emplear, por ejemplo, para medir el ángulo formado por dos radios de un círculo. La línea de cola tiene forma de arco. Para crear una cota angular:

1. 2. 3. 4. 5. 6.

En el menú Acotar, seleccionar Angular o pulsar sobre el icono Angular de la barra de herramientas. Seleccionar el primer punto o línea que forma el ángulo. Seleccionar el segundo punto Escribir t o m para modificar el contenido del texto de cota (opcional). Escribir a para modificar el ángulo del texto de cota (opcional).

Especificar el emplazamiento del arco de línea de cota.

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Directrices y anotaciones Una directriz es una línea que conecta una anotación con algún elemento de un dibujo. Las directrices y sus anotaciones son asociativas, lo que implica que se modifica la anotación, la directriz se actualiza consecuentemente. Para crear una directriz sencilla con texto:

1. 2. 3. 4. 5.

En el menú Acotar seleccionar Directriz o pulsar sobre el icono Directriz de la barra de herramientas. Especificar los puntos Desde y Al de la directriz. Pulsar Intro para finalizar la adquisición de puntos. Escribir las líneas de texto.

Pulsar Intro de nuevo para concluir el comando.

TOPICO 4

GESTION DE ESTILOS Y CONTROL DE COTAS

Un estilo de acotación con nombre es un conjunto de parámetros que determinan el aspecto de una cota. Mediante los estilos de acotación, el usuario puede establecer o aplicar un estándar para los dibujos. Al crear una cota, se aplica el estilo actual. Si antes de crear una cota no se define o no se aplica ninguno, AutoCAD aplica el estilo por defecto Standard. Estos son los pasos para crear un estilo de acotación:

1. En el menú Format Dimension Style o pulsar sobre el icono Estilo de la barra de acotación. También podemos acceder por Dimension Dimension Style. 2. En el cuadro de diálogo Estilos de acotación, escribir un nombre de estilo y seleccionar guardar.

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3. Elegir Geometría para definir el aspecto y el comportamiento de la línea de cota, de las líneas de referencia, de los extremos de cota y de las líneas o marcas de centro así como de la escala de la cota. 4. Pulsar Formato para establecer el emplazamiento del texto de cota. 5. Pulsar Anotación para definir las unidades principales y alternativas, las tolerancias, el estilo del texto, el espaciado y el color, así como las opciones de redondeo. 6. En el cuadro de diálogo Estilos de acotación, pulsar Guardar para que los cambios se guarden en el nuevo estilo. Pulsar después Aceptar.

TOPICO 5

EJERCICIOS

Repetir los ejercicios anteriores pero ahora los acotaremos.

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Achurados y Rellenos
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 4 TOPICO 1 RAYADOS POR CONTORNO Y EDICION DE RAYADOS CREACION DE REGIONES EJERCICIOS RAYADOS POR CONTORNO Y EDICION DE RAYADOS

El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comúnmente se hace en las vistas de sección (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno sólido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta. Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querrá utilizar el comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera). Acción Teclado Icono Menú Draw > Hatch Resultado Cubre un área con un patrón definido.

Rayado de BHATCH / H frontera

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Editar rayado HATCHEDIT / HE Modify > Object > Edita un Hatch... existente. Rayado

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de éste un círculo de 2" de radio. Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el comando, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de diálogo desde arriba hacia abajo. Vamos a suponer que el cuadrado que dibujó representa la sección transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrón de rayado predefinido con el nombre STEEL. Ahora debe seleccionar el área sobre la que se trazará el rayado. Haga clic en algún lugar dentro del cuadrado, pero fuera del círculo y presione <ENTER>. Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan sólo un número que funciona para este objeto. Si utiliza un número mayor, el rayado (la distancia entre las líneas) será mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un número pequeño, el rayado puede resultar tan denso que incluso parecería sólido. Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el rectángulo o el círculo, el rayado se corregirá automáticamente para adaptarse a las nuevas fronteras.

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Para terminar, presione el botón ''Preview' para ver si el resultado es el que espera; debe parecerse a la siguiente imagen:

Advierta que AutoCAD reconoció el círculo que se encuentra en el centro y no trazó ningún rayado sobre él. Si las líneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacion relacionado con el video; en las impresiones las líneas serán rectas y limpias. Si desea editar el rayado, la manera más sencilla es dar doble clic sobre él (si no puede hacerlo así, entonces teclee HE <ENTER>). Se abrirá el mismo cuadro de diálogo (casi el mismo) que utilizó para crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parámetros en el cuadro de diálogo 'Hatch Edit' (Edición del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados de sus experimentos. Para ver qué es la "Asociación de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar el rayado) y Rayado", verá aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno de ellos y arrastre una de las esquinas, luego suéltela. Si el achurado es asociado, se adaptará a la nueva figura. CONSEJOS: Si está utilizando un rayado sólido, asígnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al imprimirse lo hará con un color negro sólido; cualquier otro color aparecerá gris (con líneas) cuando se imprima. Si ya tiene un área con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayado existente, use el botón "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de diálogo para Editar Rayado (Hatch Edit). En versiones recientes, usted puede agregar un patrón degradado de 2 colores a un objeto. Busque la pestaña "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de diálogo para Rayado. A continuación se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando éste método.

Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles en la internet. Otro personalizados, sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta.

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Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo necesite. Existe un parámetro en el cuadro de diálogo Tools > Options, en la pestaña 'Drafting' que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos en los rayados. El valor por omisión es 'Off' (inactivo). Práctica Extra: Elabore este dibujo e imite el rayado tipo gradiente que se muestra en esta imagen. Práctica Extra: Dibuje esta figura y aplique rayado a cada sección posible. Su dibujo podría parecerse a este cuando lo termine (revise que haya rayado todas las zonas y que la escala de los rayados es la correcta).

TOPICO 2

CREACION DE REGIONES

Una región es un área bidimensional cerrada creada a partir de formas cerradas existentes denominadas bucles. Un bucle es una curva o una secuencia de curvas conectadas que define un área en un plano con un contorno que no se cruza consigo mismo. Un bucle puede estar constituido por una combinación de líneas, polilíneas, círculos, arcos, elípticos, splines, caras 3D, trazos y sólidos. Los objetos que conforman los bucles deben ser objetos cerrados o formar áreas cerradas que compartan los puntos finales con otros objetos. También han de ser coplanares (en el mismo plano). Para crear regiones:

1. En el menú Dibujo, elegir Región o pulsar sobre el icono Región. 2. Designar los objetos para crear la región (deben ser bucles cerrados). 3. Pulsar Intro. Un mensaje en la línea de comando indica cuantos bucles han sido detectados y cuantas regiones fueron creadas.

TOPICO 4

EJERCICIOS

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Bloques y Atributos
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 1 UTILIZACION DE BLOQUES (CREACION E INSERCION) ATRIBUTOS Y REFERENCIAS EXTERNAS CREACION DE CAJETIN Y MARCO EN PAPER SPACE UTILIZACION DE BLOQUES (CREACION E INSERCION)

Un bloque es una colección de objetos que pueden agruparse para formar un único objeto o definición de bloque. Los bloques de los dibujos pueden insertarse, ajustar su escala y girarse. También puede descomponer el bloque en sus objetos, modificarlos y redefinir el bloque. AutoCAD actualiza todas las redefinir futuras copias del bloque basándose en la definición del bloque. Los bloques pueden crearse de tres maneras: -Con el comando Bloque si se desea agrupar objetos para utilizarlos únicamente en el dibujo actual. Con -Utilizar Bmake si se desea agrupar objetos para utilizarlos en el dibujo actual. Utilizar -Con el comando Bloquedisc si se desea agrupar los objetos en un archivo de dibujo distinto. Este archivo se Con puede utilizarse como definición de bloque en otros dibujos. AutoCAD considera que cualquier dibujo insertado en otro dibujo en una definición de b bloque. Para definir un bloque para el dibujo actual:

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1. 2. 3. 4. 5. 6.

En el menú Dibujo, seleccionar Bloque y dentro de el Crear, o pulsar sobre el icono de Crear bloque. Asignar nombre al bloque. En cuadro de diálogo Definición de bloque, seleccionar Designar punto. Elegir el punto base de inserción. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, seleccionar Seleccionar objetos. Seleccionar los objetos que compondrán el bloque. El bloque ya está definido y tiene nombre, y solo existe en el dibujo actual.

Para guardar un bloque como un archivo de dibujo independiente: 1. 2. 3. 4. En la solicitud de comando, escribir bloquedisc. Escribir el nombre del archivo de dibujo en el cuadro de diálogo Crear archivo de dibujo. Pulsar Guardar. Cuando se solicite el nombre del bloque, seguir uno de estos procedimientos:

-Para guardar como archivo de dibujo una definición de bloque existente, escribir el nombre del bloque en la solicitud Nombre de bloque. Si el nombre del bloque es igual al del archivo que se escribió en el paso 2, escribir el signo igual (=). -Para crear una nueva definición de bloque y guardarla como archivo de dibujo, pulsar Intro en la solicitud Nombre de bloque. Designar el punto base para la inserción y los objetos. Insertar bloques Los dibujos insertados en otros dibujos son considerados por AutoCAD como referencia a bloques. Las siguientes inserciones harán referencia a la definición de bloques (que contienen la descripción geométrica del bloque) con una posición, escala y rotación distintos. Si se modifica el dibujo original una vez insertado, las modificaciones no tendrán efecto en el bloque insertado.

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Para insertar una referencia a bloque:

1. En el menú Insertar, seleccionar Bloque o pulsar sobre el icono Insertar bloque. 2. En el cuadro de diálogo Insertar, indicar el nombre del bloque, donde se desea insertarlo y si ha de descomponerse tras la inserción.

3. En caso de que se haya modificado el archivo de dibujo original de un bloque, se puede redefinir el bloque en el dibujo actual seleccionando Archivo con objeto de localizar el archivo del bloque. 4. Pulsar Aceptar.

TOPICO 2

ATRIBUTOS Y REFERENCIAS EXTERNAS

Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometría: líneas, círculos, etc. También ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano, entonces ¿qué más tiene que ofrecer el CAD? AutoCAD también es una base de datos. La mayor parte de la base de datos contiene la información necesaria para reproducir lo que usted ha dibujado, pero también puede agregar información no gráfica. Una de las maneras más sencillas de agregar este tipo de información es usar atributos. Un Atributo es texto que puede ser unido a un bloque para comunicar más información de la que transmite la geometría del bloque por sí misma. Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuación: El primero muestra algunas líneas y arcos que podrían ser cualquier cosa.

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En el segundo ejemplo se observa la misma geometría pero con sus atributos a la vista, de modo que puede ver claramente qué representan las figuras.

Las imágenes anteriores representan un sofá. Los atributos describen el nombre del fabricante, el número de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una útil herramienta para representar más que simples geometrías. Este ejemplo muestra información acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podría insertar bloques de muebles que tengan información acerca del fabricante, precio, peso y información otros datos que pudiera necesitar. Esta información puede luego ser extraída de AutoCAD y usarse en una hoja de cálculo u otro programa que pueda generar una Lista de Materiales. También puede usar programas propios para usarlos en el dibujo CAD. En esta lección creará atributos y los unirá al bloque de la computadora que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos específicos a seguir cuando trabaja con atributos. 1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo. ene 2. Después creará el bloque junto con sus atributos. 3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducirá la información específica. Muchos de los comandos que utilizará son difíciles de recordar al principio. Tal vez le sea más sencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen entre sí). En este caso los menús son una buena opción, porque usted puede ver exactamente qué comando es el que va a ejecutar. Acción Definir atributo Editar atributos Bloque Teclado un DDATTDEF / ATT DDATTE ATE / Icono Menú Resultado

Draw > Block > Crea la definición de un Define Attribute atributo. Modify> Object> Edita el contenido de un Attrb.> Single atributo existente. Crea un bloque a partir Draw > Block > de entidades y atributos Make separados.

BLOCK / BMAKE / B

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Mostrar Atributos Extraer Atributos ATTDISP EATTEXT Ninguno Ninguno Oculta o atributos. muestra los

Tools > Attribute Extrae los atributos Extraction... mediante un asistente.

Abra los dibujos en planta que dibujó anteriormente con los bloques de computadora en la Lección 2-5. Inserte un bloque de Computadora y luego 'explótelo' (esto es, teclee X <ENTER> y seleccione el bloque, luego presione <ENTER>). Inicie el comando para definición de atributos: ATT (o) ATTDEF (AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las actuales). (o) DDATTDEF

Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegúrese de ajustar la altura del texto si es necesario.

Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definición: un nombre (tag), un mensaje para ayudar al usuario al introducir la información y un valor (por omisión). Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'. Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de inserción del atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de diálogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado. Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto de inserción cada vez, seleccione la opción 'Align below previous attribute' (Alinear debajo del atributo anterior) en el cuadro de diálogo. TAG MONITOR HDD PROMPT VALUE .

¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? XX" ¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? X.XXGB

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RAM STATION ¿Cuánta RAM tiene instalada? ¿Qué estación es esta? XXXMB XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como esto:

Ahora creará un bloque que incluya todos los 4 atributos anteriores.

Ejecute el comando BLOCK. Créelo como se mostró en la lección anterior. Cuando se le pida el nombre del . bloque, asígnele el siguiente: COMP COMP-AT. Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde usted puede introducir los valores para los campos irá (tags). Se le pedirá dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted definió en cada uno de los atributos. Command: I <ENTER> INSERT Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija un punto) Enter attribute values ¿Cuál es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER> ¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? <XX">: 21" <ENTER> ¿Qué capacidad tiene el Disco Duro <XXX Gb>: 200Gb <ENTER> Duro? ¿Cuánta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER> ¿Qué estación es esta? <XXX>: 104 <ENTER> Después de insertar el bloque e introducir toda la información necesaria, su bloque debe parecerse a este:

Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qué tipo de computadora se trata y de qué estación o, se trata (ubicación). Ésta es sólo una aplicación de los atributos, pero puede darse cuenta de la manera en

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que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted puede insertar más bloques o copiar el que ya está en su dibujo. EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre están sujetos a cambios. En este ejemplo, la compañía podría decidir que no puede sufragar el costo de los monitores de 24". Usted puede cambiar fácilmente el valor de los atributos dentro de una sola inserción de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrirá el siguiente cuadro de diálogo:

Recuerde que éste método sólo editará el único bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea cambiar más de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en cuestión, después hacer clic con el botón secundario del ratón y escoger la opción 'Properties' (Propiedades). MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren (por ejemplo, al imprimir), así que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y después OFF. Para mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser más sencillo. EXTRAER ATRIBUTOS: Así que ahora se está preguntando qué puede hacer con toda esta información. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qué debe incluir en su pedido, basándose en el diseño con el que usted está trabajando. Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MÁS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD. Inicie el comando EATTEXT y verá el cuadro de diálogo del asistente. Acepte todos los valores por omisión y oprima el botón 'Next' hasta llegar al paso que aquí se muestra:

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Advierta que todos los atributos están seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea). Quite la marca de la propiedad Name. Oprima 'Next'.

En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar los datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer el orden de los datos. También puede ordenar una columna haciendo clic en el título de la columna. Siga a través del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que también puede usted actualizar los atributos de sus bloques (como se mostró antes) y después de hacerlo, AutoCAD le preguntará si desea actualizar los datos de la tabla, vía el icono "Comunication Center" que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla.

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Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o también puede hacer clic con el botón secundario del ratón encima de la tabla y elegir la opción "Update". Para conocer más acerca de las tablas, por favor lea la Lección 4-9. Abra el cuadro de diálogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleando EATTEXT) y marque la opción del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos en un archivo en vez de en una tabla en el dibujo.

Siga a través del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente. Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de cálculo como lo es Excel (tal como se ve a continuación):

El ejemplo que se expuso en esta lección es tan sólo una muestra de la capacidad de AutoCAD. Usando dibujos más complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en lo fácil que sería elaborar una tabla con la información de todas las ventanas del plano de una casa si las ventanas fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble no son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una herramienta poderosa, no olvide utilizarlos. Práctica: aquí se puede encontrar un ejercicio para crear un cuadro de título utilizando atributos. Éste es un artículo que resulta muy útil tener. Le permite al usuario introducir los datos para llenar el cuadro de título utilizando atributos, en lugar de crear líneas de texto individuales. TOPICO 3 CREACION DE MARCO DE TRABAJO Y CAJETIN EN PAPER SPACE

Crearemos un marco de trabajo estandarizado y con un cajetín personalizado con bloque dinámico.

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Tablas
TOPICO 1 TOPICO 2 CREACION DE TABLAS EDICION DE TABLAS

TOPICO 1

CREACION DE TABLAS

Una tabla es una matriz rectangular de celdas que contiene anotaciones, fundamentalmente texto, aunque también puede contener bloques. Las tablas aparecen de muchas formas distintas en los planos que componen los conjuntos de dibujos. En el sector manufacturero, se suelen denominar “listas de despiece“. El objeto tabla permite crear una tabla de cualquier tamaño para la finalidad que se desee, desde una lista o índice hasta un conjunto de planos de dibujo para publicar. lanos 1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Tabla. 2 En el cuadro de diálogo Insertar tabla, seleccione un estilo de tabla de la lista o haga clic en el botón […] para crear uno nuevo. 3 Seleccione uno de los métodos de inserción siguie siguientes: ■ Precisar un punto de inserción para la tabla. ■ Especificar una ventana para incluir en ella la tabla. 4 Establezca el número de columnas y la anchura de columna. Si utiliza el método de inserción mediante ventana, podrá seleccionar el número de columnas o la anchura de columna, pero no ambas columnas características. 5 Establezca el número de filas y la altura de fila. Si utiliza el método de inserción mediante ventana, el número de filas estará determinado por el tamaño de la ventana especificada y la altu de fila. altura 6 Haga clic en Aceptar.

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TOPICO 2

EDICION DE TABLAS

Para entrar en modo de edición de tablas simplemente damos clic sobre la misma para activarla y modificarla. El aspecto de una tabla se controla mediante su estilo de tabla. Se puede utilizarel estilo de tabla por defecto, STANDARD, o bien crear estilos de tabla propios.

Métodos de Visualización
TOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 1 DEFINICION DE LAS VENTANAS GRAFICAS DEL ESPACIO MODELO CREACION DE PRESENTACIONES EN EL ESPACIO PAPEL CREACION DE CAJETIN DE TRABAJO DEFINICION DE LAS VENTANAS GRAFICAS DEL ESPACIO MODELO

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TOPICO 2

CREACION DE PRESENTACIONES EN EL ESPACIO PAPEL

En AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y las 'Layout Tabs' (también se conocen como 'Espacio de Papel'). Piense en el 'Espacio de Modelo' como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en las 'Layout Tabs' como aquellas desde donde imprime su dibujo, donde define el dibujo final ya con acotaciones, notas, cuadro de título, etc. Las siguientes ilustraciones representan una explicación visual de estos conceptos. Nota acerca de la terminología utilizada en esta lección: Después de la versión AutoCAD R14, el término "Paper Space" (Espacio de Papel) fue reemplazado por "Layout". Estos términos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajo consigo otras mejoras a ésta característica. Ahora usted puede tener varias Layouts, puede nombrarlas, cambiar su secuencia y otras cosas más. ¿Qué es una Layout? Una layout es una página que le permite a usted configurar la impresión de su dibujo. Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

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El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creados en el ESPACIO DE MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30' o más. El cuadro de título y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8½ x 11 pulgadas. El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el viewport se representa con un rectángulo negro y dentro de él se muestra su contenido. El contenido del viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo específica (p.e.: 1" = 1'). Debajo se observa un ejemplo de la distribución que tendrá la impresión para ser trazada desde una 'Layout Tab'. La imagen anterior ilustra la relación existente entre el Espacio de Modelo y un Layout. Imagine que el Espacio de Papel está "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a través del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear un Viewport, usando el comando MV (piense que el viewport es como una ventana).

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Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su dibujo en toda su extensión. Usted puede ver a través del viewport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el Espacio de Modelo. Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER> Esto hace que la ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo. Teclee PS <ENTER> para "cerrarla" nuevamente. Tal vez se esté preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el Espacio de Modelo. Puede eguntando hacerlo y mucha gente lo hace así, pero la ventaja de imprimir desde el Espacio de Papel es que usted puede tener varias distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener incluso que copiar y ajustar la escala de su geometría. Esta característica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, haciéndola más versátil. Ahora usted puede tener múltiples páginas (Layout Tabs) para organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted esté trabajando para una compañía anticuada, válgase de ésta poderosa herramienta llamada Layouts. Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaña de la La Layout que desee, y también sobre la pestaña del Espacio de Modelo para seguir dibujando. También puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo: 0 para entrar al Espacio de Papel, ó 1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dará cuenta de que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda dará cambia por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.

Espacio de Modelo (UCS) >>

Layout Tab (Espacio de Papel) >>

Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de título. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala 1:1. Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de título (muestra) en la pestaña que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegúrese de dibujarlos con escala 1:1. Una vez que su cuadro de título está dibujado, puede crear un viewport flotante. Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos punto puntos tal como si dibujara un rectángulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de título, por supuesto). Tan pronto como crea el viewport, verá en él todo lo que ha dibujado en el Espacio de Modelo, mostrado en toda su extensión. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una da impresión precisa. Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de Model Space) o haciendo clic en el botón con la etiqueta PAPER (la cual cambiará a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. queta En versiones más actuales de AutoCAD, como la 2005, también puede hacer doble clic en el viewport. Notará que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene más izquierda de un viewport en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>. .

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Ahora, debe decirle a AutoCAD a qué escala desea que se muestre el contenido del viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimirá. ESCALA DE IMPRESIÓN ¼" = 1' ¾" = 1' ½" = 1' INTRODUZCA: 1/48XP 3/48XP 1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija ¼" = 1' por ejemplo. Primero recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala será 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en papel será 1/48avo del tamaño real. Para hacer que AutoCAD aplique esta escala al viewport, debe teclear Z <ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto significa 1/48 veces (X) en relación al Espacio de Papel (P). Determinar la escala que necesita implica algunos cálculos. Puede ver cuáles son los alcances en el Espacio de Modelo y después ver cuál es el tamaño de su viewport. También puede usar el método de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto puede ser a veces más rápido que hacer cálculos. Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel): Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaña Layout. Agregue un cuadro de título. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o sólo MV). Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport). Haga un acercamiento, utilizando una proporción específica, tecleando Z <ENTER> ___/___XP <ENTER> 7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel. Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel únicamente para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier edición que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout. Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la Lección 2-1. Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de título. Si no tiene ninguno, puede encontrar un buen cuadro de título de 11x17 (tamaño B) en su carpeta 'Support' de AutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG). Insértelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal como se explicó anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e imprima utilizando los parámetros EXTENTS / SCALE: 1=1. 10 Consejos acerca de los Viewports: 1. Puede crear más pestañas de Layout haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre la pestaña existente y eligiendo la opción 'New Layout'. 2. Puede cambiar el nombre de una pestaña haciendo clic secundario sobre ella y escogiendo la opción 'Rename'. 3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y después usando el comando MV con la opción Object (Objeto). 4. También puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta manera, Dimscale valdrá 1 y todas sus acotaciones serán uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra. AutoCAD ajustará la acotación al tamaño del objeto en el viewport. 1. 2. 3. 4. 5. 6.

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5. Puede modificar el tamaño de los viewports utilizando los comandos de modificación corrientes y usando los 'grips'. 6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se trazarán, o póngalos en una capa separada con la opción 'Plot' apagada. 7. Para encontrar rápidamente el factor de aumento de su viewport, aplíquele el comando LIST. 8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opción L. 9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente). 10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de alambre, líneas ocultas y vistas 'render' (vea abajo).

Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el modo Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la lista de capas y elija la capa que desea apagar, haga clic en el icono "Freeze in Viewport", luego haga clic en el área de dibujo.

Para revertir esta acción, siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw") nuevamente la capa en ese viewport.

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La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e impresiones bien organizados. A partir de allí, usted puede armar conjuntos de planos para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata mar de imprimir dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted necesita y luego imprimirlas en papel. Puede tomarle un poco de tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero los resultados harán que valga la pena. TOPICO 3 CREACION DE CAJETIN DE TRABAJO

Crearemos un marco estandarizado para formato de impresión A4 con un cajetín dinámico. Parecido a la figura siguiente:

Impresión General
TOPICO 1 TOPICO 2 PREPARACION PARA IMPRESIÓN PROYECTO DE FIN DE CURSO

TOPICO 1

PREPARACION PARA IMPRESIÓN

Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deberá abrir el cuadro de diálogo de impresión con cualquier método mencionado e la tabla (plot <ENTER> es uno de ellos) ó Ctrl. + P. en Configure la impresión como se muestra a continuación. Siga estos pasos para obtener la impresión exitosamente (vea la siguiente figura): 1. Elija su impresora - láser o inyección de tinta harán un buen trabajo. 2. Elija el tamaño del papel - "Letter" ( 8-1/2" x 11") pare este ejemplo. 3. Para el valor de "Plot Area (Área a trazar), escoja "Extents" - así se imprimirá todo lo que dibujó. O Plot Area" por lo general se ubica en window y escoge un área de impresión en la p pantalla 4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresión) para centrar su dibujo en la página (se ve Center Plot" mejor). 5. Si la opción "Fit to Paper" (Ajustar al papel) está seleccionada por defecto, desactívela y especifique Fit Paper" una escala adecuada de impresión para este ejemplo '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en el dibujo); así se imprimirá su dibujo en 'tamaño real'. 6. Ahora, haciendo clic en el botón " "Preview" (Vista Previa), observe cómo se verá su dibujo antes de " imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con TODO dibujo que elabore en AutoCAD; hay ecomiendo muchas cosas que pueden salir mal, así que no querrá desperdiciar papel (especialmente cuando

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esté usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la vista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja. 7. Si está seguro de que todo está bien (es aquí donde los buenos hábitos comienzan) oprima el botón "OK".

1

2 3 5 7

6

4

Nota: tal vez tenga que modificar el tamaño de papel establecido para su impresora (utilice la configuración de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente también tenga que cambiar la rotación o el origen de la impresión. Seleccione la opción Landscape (Horizontal) en la sección "Drawing Orientation" (Orientación del Dibujo) del cuadro de diálogo anterior.

TOPICO 2

PROYECTO DE FIN DE CURSO

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