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2. Disear un algoritmo que muestre la serie de fibonacci hasta el nmero indicado ingresado por teclado.
3. Disear un algoritmos que muestre un cantidad x de nmeros de fibonacci, la cantidad de nmeros ingresad por teclado.
4. Disear un algoritmo que permita reconocer si un nmero ingresado por teclado es primo o no primo.
5. Disear un algoritmo que muestre los divisores de un nmero ingresado por teclado.
6. Disear un algoritmo que muestre la tabla de multiplicar del 1 al 12 de un nmero ingresado por teclado.