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Ejercicio 1
Ejercicio 1
Memoria (principal) : almacena los programas y los datos que estos utilizan.
Es volátil (se borra cuando apagamos el PC)
Habrá distintos tipos de archivo .Mediante un programa de aplicación crearemos datos (p.e. texto o imágenes) que
podemos guardar en un archivo ; el tipo del archivo dependerá , por tanto , del programa de aplicación con el que ha
sido creado . El nombre de un archivo tiene una extensión (3 caracteres a continuación de un punto) que indica el tipo
del archivo .
Para organizar los archivos que hay en un disco (pueden ser muchos) existen las carpetas . Una carpeta es un
conjunto de archivos al que se le asigna un nombre .
Una carpeta estará contenida en otra carpeta (de la cual es subcarpeta) , y a su vez , podrá contener otras carpetas .
El conjunto de carpetas y subcarpetas forma una estructura (el árbol de carpetas) que define la organización de la
información en el disco .
Windows hace la abstracción de que el PC es una carpeta que contiene subcarpetas que son los discos (a los que se
asigna una letra seguida de ´:´ ), cada uno de los cuales tendrá su árbol de carpetas .
En los enunciados de las prácticas vamos a utilizar una representación gráfica de un árbol de carpetas , que es la
siguiente :
- las carpetas serán rectángulos
- los archivos serán óvalos
- para indicar que un objeto está incluido en otro se enlaza en un nivel inferior.
P.e. la siguiente figura representaría la organización de un disco de 3½ que tuviera 2 carpetas llamadas ´carpeta 1´ y
´carpeta 2´ , donde ´carpeta 1´ contiene 2 archivos llamados ´archivo 1´y ´archivo 2´ y ´carpeta 2´ contiene 2 carpetas
(3 (que contiene un archivo (3)) y 4(que contiene un archivo (4)) ) y un archivo (5) :
A:
carpeta 1 carpeta 2
archivo 3 archivo 4
* ICONO = figura que representa , por semejanza , un objeto manejado desde Windows.
El PC se considera una carpeta que contiene los discos , que a su vez son carpetas que contienen subcarpetas y archivos.
* VENTANA= rectángulo en pantalla que representa la ejecución de una tarea . Puede ser de 2 tipos :
- de carpeta : para abrir (visualizar su contenido) una carpeta y trabajar con los objetos (documentos y carpetas) contenidos
en ella .
- de aplicación : donde se ejecuta un programa para crear y modificar documentos de un tipo determinado.
Con el ratón puedo realizar acciones básicas con los objetos mediante sus iconos:
1) seleccionarlo , para ejecutar algún comando sobre él .
Apuntarlo y hacer clic ; el objeto aparece resaltado en color.
2) abrirlo , para ver su contenido en la ventana correspondiente ; en el caso de un documento se abrirá la ventana de la aplicación ,
mostrando su contenido.
Apuntarlo y hacer doble clic.
3) moverlo o copiarlo en otra carpeta.
Arrastrándolo hasta la carpeta de destino.
4) mostrar una lista de comandos (menú contextual) que se pueden ejecutar sobre el objeto.
Apuntarlo y hacer clic con el botón derecho.
CUADRO DE DIÁLOGO : ventana donde se eligen opciones y se introduce texto (para dar nombre a objetos).
Puede constar de los siguientes elementos :
- cuadro de texto : donde se introduce texto ,después de haber insertado el cursor en él ,haciendo clic.
- casilla de : -verificación : cuadrada , indica una opción no exclusiva.
- opción : redonda , indica opción exclusiva .
Se eligen haciendo clic.
- lista desplegable : conjunto de elementos para seleccionar uno . Tiene un botón a la derecha para desplegarla.
- botones : para ´Aceptar ´ la información introducida y ejecutar el comando , para ´Cancelar´ (´X´) el comando y para interrogar
(´?´) sobre alguno de los elementos del cuadro de diálogo (haciendo clic en él y luego en el elemento).
Existe un tipo de cuadro diálogo llamado ´Cuadro de archivos´ que sirve para especificar un archivo . Recuerda que para
especificar un archivo habrá que dar la carpeta en la que se encuentra y el nombre del mismo .
Consta de :
- una lista desplegable (que muestra el árbol de carpetas) donde se selecciona la carpeta actual (abierta) cuyo contenido
veremos en el área de trabajo.
- una herramienta para subir de nivel en el árbol de carpetas , es decir , para abrir la carpeta padre (en la que está contenida) de
la carpeta actual.
- área de trabajo : se puede abrir una subcarpeta haciendo doble clic en ella.
- un cuadro de texto , para introducir el nombre del archivo.
- una lista desplegable para elegir el tipo de archivo que quiero ver en el área de trabajo.
CÓMO TRABAJAR CON CARPETAS
Cuando abrimos una carpeta su contenido aparece en una ventana . Cuando abrimos una subcarpeta (haciendo doble clic en su
icono) desde la carpeta padre (la que la contiene) , veremos su contenido en una nueva ventana o en la misma , dependiendo de la
opción escogida en el comando ´Opciones´ del menú ´Ver ´.
Siempre que terminemos la ejecución (salir) de un PT , se cerrarán todos los documentos abiertos .
Siempre que se cierra un documento que ha tenido cambios que no han sido guardados , se nos preguntará si queremos
guardarlo.
MiPc
A: C:
DOCUMENTOS
EJERCICIO 1 Nombres
Nombres
Crea los archivos en orden : 1º ´Nombres´ , y luego de izquierda a derecha según aparecen en la figura.
El archivo ´Nombres´ y los archivos en las carpetas ´TEXTOS´ y ´TEMPORAL´ han sido creados con el
programa ´Bloc de notas´.
Los archivos en la carpeta ´DIBUJOS´ han sido creados con el programa ´Paint´ .
Ambos programas están en el submenú ´Accesorios´ .
Los archivos de ´DIBUJOS\ORIGINALES´ contienen un dibujo del número que hay en su nombre .