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1. FUNCIONES:
- Referencia: PRACTIC6.DOC
- Referencia: PRACTIC8.DOC
- Diseñar un programa que muestre un menú que permita ejecutar las opciones
para que calcule el perímetro de un círculo dado su radio y verificar si un
número es capicúa o no. (Use funciones).
- Escriba una función que lea tres números enteros del teclado y nos devuelva el
mayor.
- Escriba una función que calcule la suma de los divisores de un número entero
positivo.
- Desarrolle un programa sencillo que use una función que reciba parámetros por
referencia.
3. ESTRUCTURAS:
- Referencia: PRACTIC7.DOC
- Diseñar un programa que permita evaluar a un determinado número de alumnos
siguiendo el criterio de que aprobará aquel que supere la nota media de la clase.
Escriba un programa que lea un número indeterminado de alumnos (como
máximo 20), y las notas de tres evaluaciones, y como resultado emita un informe
indicando para cada alumno las evaluaciones que tiene aprobadas y suspensas.
- Diseñar un programa que permita ingresar los datos de jugadores (nombre, sexo
y edad) y permita visualizar los jugadores mayores de 30 años de edad.
4. CLASES:
- Diseñar un programa para leer y visualizar datos de la Clase y Sub Clase siguiente:
VEHICULO
Nomb_Prop
Año
void leer_datos(void)
void ver_datos(void)
AUTO
Modelo
void leernota(void)
void vernota(void)
5. FICHEROS:
- Diseñar un programa que permita crear un archivo de texto, escribir su
contenido y visualizar su contenido.