Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
MOF Investigacion
MOF Investigacion
14/02/2011
Taller de Juegos.................................................................................................................................................................................................................... 10
Club de robótica................................................................................................................................................................................................................... 10
Comunidades Académicas.................................................................................................................................................................................................... 12
Responsabl
e de
Ítem Versión Fecha Autor Descripción Estado Revisión
y/o
Aprobación
01 0.1 11/01/2009 NLeon Versión inicial Revisado Nleon
02 0.2 11/02/2011 NLeon Reorganización Revisado Nleon
Investigación
Autor(es):
Revisor EPICS:
“Contribuir con la formación tecnológica de nuestros futuros profesionales, dotándolos de ventajas competitivas de acuerdo a los
lineamientos académicos establecidos por la Escuela.”
Investigar y proponer soluciones tecnológicas innovadoras que contribuyan sustancialmente a mejorar la calidad de la educación en la EPICS.
Comité de Dirección
Director de EPICS, Coordinadora de
Investigación
Comité de Investigación y
desarrollo
Ing. Norma León, Ing. Lenny
Hospinal; Javier Cieza
Comunidades Académicas
C.A.IBM,
C.A.IBM, Células
Células Microsoft,
Microsoft,
Unidad de Investigación
Unidad de Investigación
EPICS
Taller de Juegos
EPICS
Business Inteligence
(Propuesto)
Club de Robótica
Funciones:
El objetivo principal de este grupo de investigación es la realización de actividades prácticas relacionadas con la realidad virtual y sus diferentes tipos,
logrando así la familiarización de los estudiantes, para poder crear y generar nuevos productos.
MUNDOS VIRTUALES: La investigación en este campo está relacionada con las tecnologías 3D. Se trata de la simulación de mundos o entornos,
denominados virtuales, en los que el alumno interactuará con el entorno y sus habitantes, creando escenarios virtuales interactivos (para lo cual
deberá diseñar, construir y programar), desarrollando actividades sociales y económicas. En la actualidad aparte del desarrollo que están llevando a
cabo diferentes universidades en este campo, las empresas de juegos electrónicos son las que más explotan esta tecnología.
Taller de Juegos
Encargado: Ing. Mateo Blate
JUEGOS: La investigación en este campo Los juegos proporcionan una tarea estructurada en la que es muy fácil medir el éxito o el fracaso. En
comparación con otras aplicaciones de inteligencia artificial, por ejemplo comprensión del lenguaje, los juegos no necesitan grandes cantidades de
lógica. Juego se debe resolver por búsqueda exhaustiva de arboles del juego, un árbol que contenga todos los movimientos posibles de uno o más
jugadores.
Club de robótica
Encargado: Ing. Javier cieza
ROBOTICA MOVIL INTELIGENTE: La línea de investigación en robótica móvil está relacionada con el diseño y construcción de pequeños robots que
tengan la capacidad de desplazarse por diferentes terrenos y cumplir una tarea determinada. Con esta línea se busca incorporar esta tecnología en
varios sectores de aplicación como la industria, el sector minero, la educación, sistemas de vigilancia, protección y exploración, etc.
Laboratorio dedicado difusión, generación, innovación y desarrollo de tecnología de la Información, relativa a las casas de software tales como IBM,
MICROSOFT.
Entre las actividades que se realizan se encuentra el dictado de talleres especializados relativos a los productos y metodologías desarrolladas por las
mencionadas casas de software, lo que permitirá que un gran número de estudiantes de la EPICS participen de los mencionados talleres interactuando
directamente con especialistas de las referidas casas de software para luego tener la posibilidad de ser convocados a participar en proyectos empresariales.
De esta forma, los estudiantes de la EPICS compartirán la enseñanza con actividades de desarrollo e investigación que les brindan nuevas herramientas para
mejorar su capacidad profesional.
El objetivo del Laboratorio es: Concentrar las actividades de desarrollo e investigación, de las distintas tecnologías con un alto contenido práctico.
Comunidades: