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Universidad de San Martín de Porres

Facultad de Ingeniería y Arquitectura


Escuela profesional de Ingeniería de Computación y Sistemas

MOF – Unidad de Investigación EPICS FIA 2011

Ing. Norma León Lescano


Coordinadora de proyectos de Investigación

1 [ INVESTIGACIÓN – EPICS- FIA - USMP]


EPICS FIA USMP

14/02/2011

2 [ INVESTIGACIÓN – EPICS- FIA - USMP]


Tabla de Contenidos
Introducción................................................................................................................................................................................................................................... 5
MISION EPICS - INVESTIGACIÓN.................................................................................................................................................................................................... 6
ORGANIZACION DEL LABORATORIO DE INVESTIGACIÓN DE LA EPICS............................................................................................................................................7
ÓRGANOS OPERATIVOS............................................................................................................................................................................................9
UNIDADES DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO........................................................................................................................................................9
GRUPOS DE INVESTIGACIÓN...................................................................................................................................................................................10
Club de Realidad virtual....................................................................................................................................................................................................... 10

Taller de Juegos.................................................................................................................................................................................................................... 10

Club de robótica................................................................................................................................................................................................................... 10

Comunidades Académicas.................................................................................................................................................................................................... 12

3 [ INVESTIGACIÓN – EPICS- FIA - USMP]


HISTORIAL DE LAS REVISIONES

Responsabl
e de
Ítem Versión Fecha Autor Descripción Estado Revisión
y/o
Aprobación
01 0.1 11/01/2009 NLeon Versión inicial Revisado Nleon
02 0.2 11/02/2011 NLeon Reorganización Revisado Nleon
Investigación

Autor(es):

Nleon : Norma León

Revisor EPICS:

JLopez : Jefferson Lopez

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Introducción
Este informe presenta la descripción de los las funciones de la unidad de investigación de la Escuela Profesional de Ingeniería de computación y sistemas.

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MISION EPICS - INVESTIGACIÓN

“Contribuir con la formación tecnológica de nuestros futuros profesionales, dotándolos de ventajas competitivas de acuerdo a los
lineamientos académicos establecidos por la Escuela.”

Investigar y proponer soluciones tecnológicas innovadoras que contribuyan sustancialmente a mejorar la calidad de la educación en la EPICS.

Promover y practicar permanentemente la investigación de tecnologías de la información y comunicaciones, orientadas a generar el


liderazgo nacional e internacional de la Escuela.

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ORGANIZACION DEL LABORATORIO DE INVESTIGACIÓN DE LA EPICS

Comité de Dirección
Director de EPICS, Coordinadora de
Investigación

Comité de Investigación y
desarrollo
Ing. Norma León, Ing. Lenny
Hospinal; Javier Cieza

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Club Realidad Virtual

Comunidades Académicas
C.A.IBM,
C.A.IBM, Células
Células Microsoft,
Microsoft,

Unidad de Investigación
Unidad de Investigación
EPICS
Taller de Juegos
EPICS

Business Inteligence
(Propuesto)

Club de Robótica

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ÓRGANOS OPERATIVOS

UNIDADES DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO


Definición
Grupos especializados con experiencia en áreas de investigación y desarrollo, los cuales cuentan con una estructura de organización y una infraestructura
física para desarrollar labores de investigación y transferencia de tecnología. Tienen el compromiso de informar y coordinar sus actividades con la Dirección
de Investigación de la EPICS.

Funciones:

 Identificar, formular, presentar y ejecutar proyectos de investigación y desarrollo.


 Promover los Servicios de asesoría, consultoría y transferencia de tecnología para proyectos originados en otras dependencias de la FIA o proyectos
que se puedan originar fuera de la universidad.
 Atender los Proyectos Especiales en la escuela y la USMP.
 Apoyar la realización de los proyectos de investigación y desarrollo aprobados.
 Propiciar una comunicación ágil y proactiva entre los Laboratorios, Áreas o Departamento de la facultad.
 Asesorar sobre los lineamientos tecnológicos en sistemas a la EPICS.
 Publicar los resultados de los proyectos en el repositorio de información, papers, resúmenes y la bibliografía.
 Asegurar un alto nivel de conocimientos metodológicos y técnicos del personal de Apoyo.
 Promover el ingreso del personal de Apoyo a las distintas empresas líderes en TICs.

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GRUPOS DE INVESTIGACIÓN

Club de Realidad virtual


Encargada: Ing. Lenny Hospinal

El objetivo principal de este grupo de investigación es la realización de actividades prácticas relacionadas con la realidad virtual y sus diferentes tipos,
logrando así la familiarización de los estudiantes, para poder crear y generar nuevos productos.

 MUNDOS VIRTUALES: La investigación en este campo está relacionada con las tecnologías 3D. Se trata de la simulación de mundos o entornos,
denominados virtuales, en los que el alumno interactuará con el entorno y sus habitantes, creando escenarios virtuales interactivos (para lo cual
deberá diseñar, construir y programar), desarrollando actividades sociales y económicas. En la actualidad aparte del desarrollo que están llevando a
cabo diferentes universidades en este campo, las empresas de juegos electrónicos son las que más explotan esta tecnología.

Taller de Juegos
Encargado: Ing. Mateo Blate

 JUEGOS: La investigación en este campo Los juegos proporcionan una tarea estructurada en la que es muy fácil medir el éxito o el fracaso. En
comparación con otras aplicaciones de inteligencia artificial, por ejemplo comprensión del lenguaje, los juegos no necesitan grandes cantidades de
lógica. Juego se debe resolver por búsqueda exhaustiva de arboles del juego, un árbol que contenga todos los movimientos posibles de uno o más
jugadores.

Club de robótica
Encargado: Ing. Javier cieza

 ROBOTICA MOVIL INTELIGENTE: La línea de investigación en robótica móvil está relacionada con el diseño y construcción de pequeños robots que
tengan la capacidad de desplazarse por diferentes terrenos y cumplir una tarea determinada. Con esta línea se busca incorporar esta tecnología en
varios sectores de aplicación como la industria, el sector minero, la educación, sistemas de vigilancia, protección y exploración, etc.

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Comunidades Académicas
Encargado: Ing. Norma León

Laboratorio dedicado difusión, generación, innovación y desarrollo de tecnología de la Información, relativa a las casas de software tales como IBM,
MICROSOFT.

Entre las actividades que se realizan se encuentra el dictado de talleres especializados relativos a los productos y metodologías desarrolladas por las
mencionadas casas de software, lo que permitirá que un gran número de estudiantes de la EPICS participen de los mencionados talleres interactuando
directamente con especialistas de las referidas casas de software para luego tener la posibilidad de ser convocados a participar en proyectos empresariales.

De esta forma, los estudiantes de la EPICS compartirán la enseñanza con actividades de desarrollo e investigación que les brindan nuevas herramientas para
mejorar su capacidad profesional.

El objetivo del Laboratorio es: Concentrar las actividades de desarrollo e investigación, de las distintas tecnologías con un alto contenido práctico.

Comunidades:

 Comunidad Células Microsoft

 Comunidad Iniciativa académica IBM

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