Está en la página 1de 2

Código: F-M-GA-074

PRUEBA ENTRADA Y COMPETENCIAS


Versión: 02
Aprobó:
Elaboró:
COLEGIO Fecha de edición: Revisó: Representan
DELIA ZAPATA Coordinadores Página: 1 de 1
27/10/2010 Comité de Calidad te de
OLIVELLA Académicos
Calidad

Campo de Pensamiento _____TECNOLOGÍA________________ Asignatura ____Informática Educativa___________

Prueba Diagnóstica Prueba Competencias Taller/ Guía

Ciclo _________ Grado __________ Período _______ Fecha


_________________

A continuación encontraras el Seudocódigo (representación escrita de los pasos) y su diagrama de


flujo equivalente, indispensable para calcular el área de cualquier triangulo rectángulo. A partir de
este ejemplo crea el logaritmo de programación en Scratch y recréalo…

Guía elaborada por el Grupo de Investigación en Software Libre CDZO, adaptada de Algoritmos de Programación Scratch de López García publicado por Eduteka en 2009.
Código: F-M-GA-074
PRUEBA ENTRADA Y COMPETENCIAS
Versión: 02
Aprobó:
Elaboró:
COLEGIO Fecha de edición: Revisó: Representan
DELIA ZAPATA Coordinadores Página: 2 de 1
27/10/2010 Comité de Calidad te de
OLIVELLA Académicos
Calidad

Algoritmo Scratch

Guía elaborada por el Grupo de Investigación en Software Libre CDZO, adaptada de Algoritmos de Programación Scratch de López García publicado por Eduteka en 2009.

También podría gustarte