Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ESTUDIANTES:
Paulo Díaz
Carlos Galeano
Cristian Paz
Jorge Romo
1
PROTOTIPO DE PLATAFORMA PARA NOTAS DE ESTUDIANTES DIRIGIDO A
ESCULAS O COLEGIOS
INDICE:
SISTEMAS DE INFORMACION
Introducción……………………………………………………………………. 4
Entrada de información………………………………………………………. 4
Almacenamiento de información……………………………………………. 4
Procesamiento de información…………………………………………….... 4
Salida de información……………………………………………………….... 4
Actividades que realiza un sistema de información………………………. 5
Tipos y Usos de los sistemas de información……………………………... 5
Evolución de los sistemas de información…………………………………. 8
Generalidades………………………………………………………………..... 11
Que es la informática…………………………………………………………. 13
Elementos de la Automatización…………………………………………….. 13
Sistemas de Información……………………………………………………... 14
Un poco de historia……………………………………………………………. 15
Breve y simplificada historia de la Administración………………………… 15
Computación y Empresa……………………………………………………… 16
Aplicaciones típicas……………………………………………………………. 17
PROTOTIPOS
Definición………………………………………………………………………... 24
Tipos de prototipos……………………………………………………………... 25
Etapas……………………………………………………………………………. 25
Pasos para construir un prototipo…………………………………………….. 26
2
PLATAFORMA
Plataforma virtual………………………………………………………………. 28
Actores…………………………………………………………………………... 28
LMS………………………………………………………………………………. 29
Funciones……………………………………………………………………….. 29
Áreas que conforman las plataformas, usuarios, administración, base de
datos y software de control inicio…………………………………………….. 29
Tipos de plataformas virtuales………………………………………………... 30
Plataformas comerciales………………………………………………………. 30
Plataformas de software libre…………………………………………………. 31
Plataformas de software propio………………………………………………. 31
3
SISTEMAS DE INFORMACION
INTRODUCCIÓN:
4
Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información
para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las
unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas
magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante
aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a
otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interface
automática de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una
interface automática de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que genera las
pólizas contables de los movimientos procesales de los clientes.
A continuación se muestran las diferentes actividades que puede realizar un
Sistema de Información de Control de Clientes:
Entradas:
Proceso:
Almacenamiento:
Salidas:
Reporte de pagos.
Estados de cuenta.
Pólizas contables (interface automática)
Consultas de saldos en pantalla de una terminal.
Las diferentes actividades que realiza un Sistema de Información se pueden
observar en el diseño conceptual ilustrado en la en la figura 1.2.
5
1. Automatización de procesos operativos.
2. Proporcionar información que sirva de apoyo al proceso de toma de
decisiones.
3.
Lograr ventajas competitivas a través de su implantación y uso.
Los Sistemas de Información que logran la automatización de procesos operativos
dentro de una organización, son llamados frecuentemente Sistemas
Transaccionales, ya que su función primordial consiste en procesar transacciones
tales como pagos, cobros, pólizas, entradas, salidas, etc. Por otra parte, los
Sistemas de Información que apoyan el proceso de toma de decisiones son los
Sistemas de Soporte a la Toma de Decisiones, Sistemas para la Toma de
Decisión de Grupo, Sistemas Expertos de Soporte a la Toma de Decisiones y
Sistema de Información para Ejecutivos. El tercer tipo de sistema, de acuerdo con
su uso u objetivos que cumplen, es el de los Sistemas Estratégicos, los cuales se
desarrollan en las organizaciones con el fin de lograr ventajas competitivas, a
través del uso de la tecnología de información.
Los tipos y usos de los Sistemas de Información se muestran en la figura.
6
Sistemas Transaccionales:
7
Suelen ser intensivos en cálculos y escasos en entradas y salidas de
información. Así, por ejemplo, un modelo de planeación financiera requiere
poca información de entrada, genera poca información como resultado, pero
puede realizar muchos cálculos durante su proceso.
No suelen ahorrar mano de obra. Debido a ello, la justificación económica
para el desarrollo de estos sistemas es difícil, ya que no se conocen los
ingresos del proyecto de inversión.
Suelen ser Sistemas de Información interactivos y amigables, con altos
estándares de diseño gráfico y visual, ya que están dirigidos al usuario final.
Apoyan la toma de decisiones que, por su misma naturaleza son repetitivos
y de decisiones no estructuradas que no suelen repetirse. Por ejemplo, un
Sistema de Compra de Materiales que indique cuándo debe hacerse un pedido
al proveedor o un Sistema de Simulación de Negocios que apoye la decisión
de introducir un nuevo producto al mercado.
Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final
sin la participación operativa de los analistas y programadores del área de
informática.
Este tipo de sistemas puede incluir la programación de la producción, compra de
materiales, flujo de fondos, proyecciones financieras, modelos de simulación de
negocios, modelos de inventarios, etc.
Sistemas Estratégicos:
8
Información que proporcione todo tipo de información; como situación de créditos,
embarques, tiempos de entrega, etc. En este contexto los ejemplos anteriores
constituyen un Sistema de Información Estratégico si y sólo sí, apoyan o dan
forma a la estructura competitiva de la empresa.
Por último, es importante aclarar que algunos autores consideran un cuarto tipo de
sistemas de información denominado Sistemas Personales de Información, el cual
está enfocado a incrementar la productividad de sus usuarios.
9
Se inicia con la implantación exitosa del primer Sistema de Información en
la organización. Como consecuencia de lo anterior, el primer ejecutivo usuario
se transforma en el paradigma o persona que se habrá que imitar.
Las aplicaciones que con frecuencia se implantan en esta etapa son el
resto de los Sistemas Transaccionales no desarrollados en la etapa de inicio,
tales como facturación, inventarios, control de pedidos de clientes y
proveedores, cheques, etc.
El pequeño departamento es promovido a una categoría superior, donde
depende de la Gerencia Administrativa o Contraloría.
El tipo de administración empleado está orientado hacia la venta de
aplicaciones a todos los usuarios de la organización; en este punto suele
contratarse a un especialista de la función con preparación académica en el
área de sistemas.
Se inicia la contratación de personal especializado y nacen puestos tales
como analista de sistemas, analista-programador, programador de sistemas,
jefe de desarrollo, jefe de soporte técnico, etc.
Las aplicaciones desarrolladas carecen de interfases automáticas entre
ellas, de tal forma que las salidas que produce un sistema se tienen que
alimentar en forma manual a otro sistema, con la consecuente irritación de los
usuarios.
Los gastos por concepto de sistemas empiezan a crecer en forma
importante, lo que marca la pauta para iniciar la racionalización en el uso de
los recursos computacionales dentro de la empresa. Este problema y el inicio
de su solución marcan el paso a la siguiente etapa.
Etapa de control o formalización. Para identificar a una empresa que transita por
esta etapa es necesario considerar los siguientes elementos:
Esta etapa de evolución de la Informática dentro de las empresas se inicia
con la necesidad de controlar el uso de los recursos computacionales a través
de las técnicas de presupuestación base cero (partiendo de que no se tienen
nada) y la implantación de sistemas de cargos a usuarios (por el servicio que
se presta).
Las aplicaciones están orientadas a facilitar el control de las operaciones
del negocio para hacerlas más eficaces, tales como sistemas para control de
flujo de fondos, control de órdenes de compra a proveedores, control de
inventarios, control y manejo de proyectos, etc.
El departamento de sistemas de la empresa suele ubicarse en una posición
gerencial, dependiendo del organigrama de la Dirección de Administración
o Finanzas.
El tipo de administración empleado dentro del área de Informática se
orienta al control administrativo y a la justificación económica de las
aplicaciones a desarrollar. Nace la necesidad de establecer criterios para las
prioridades en el desarrollo de nuevas aplicaciones. La cartera de aplicaciones
pendientes por desarrollar empieza a crecer.
En esta etapa se inician el desarrollo y la implantación de estándares
de trabajo dentro del departamento, tales como: estándares de documentación,
10
control de proyectos, desarrollo y diseño de sistemas, auditoría de sistemas y
programación.
Se integra a la organización del departamento de sistemas, personal con
habilidades administrativas y preparadas técnicamente.
Se inicia el desarrollo de interfaces automáticas entre los diferentes
sistemas.
Etapa de integración.
11
Al llegar a esta etapa, la Informática dentro de la organización se encuentra
definida como una función básica y se ubica en los primeros niveles del
organigrama (dirección).
Los sistemas que se desarrollan son Sistemas de Manufactura Integrados
por Computadora, Sistemas Basados en el Conocimiento y Sistemas Expertos,
Sistemas de Soporte a las Decisiones, Sistemas Estratégicos y, en general,
aplicaciones que proporcionan información para las decisiones de alta
administración y aplicaciones de carácter estratégico.
En esta etapa se tienen las aplicaciones desarrolladas en la tecnología de
base de datos y se logra la integración de redes de comunicaciones con
terminales en lugares remotos, a través del uso de recursos computacionales.
Autor:
Manuel Peralta
GENERALIDADES
Estructura:
Repositorios, que almacenan los datos permanente o
temporalmente, tales como "buffers",3RAM (memoria de acceso
aleatorio), discos duros, caché, etc.
Interfaces, que permiten el intercambio de información con el
mundo no digital, tales como teclados, altavoces, monitores, escáneres,
impresoras, etc.
Canales, que conectan los repositorios entre sí, tales como "buses",
cables, enlaces inalámbricos, etc. Una red de trabajo es un conjunto de
canales físicos y lógicos.
Comportamiento:
12
Servicios, los cuales proveen algún valor a los usuarios o a
otros servicios mediante el intercambio de mensajes.
Mensajes, que acarrean un contenido o significado hacia los
usuarios o servicios.
En geografía y cartografía, un Sistema de Información Geográfica (SIG) se
utiliza para integrar, almacenar, editar, analizar, compartir y desplegar
información geo-referenciada. Existen muchas aplicaciones de SIG,
desde ecología y geología, hasta las ciencias sociales.
Personas.
Datos.
Actividades o técnicas de trabajo.
Recursos materiales en general (típicamente recursos informáticos y de
comunicación, aunque no tienen por qué ser de este tipo obligatoriamente).
Todos estos elementos interactúan entre sí para procesar los datos (incluyendo
Procesos manuales y automáticos) dando lugar a información más elaborada y
distribuyéndola de la manera más adecuada posible en una determinada
organización en función de sus objetivos.
Normalmente el término es usado de manera errónea como sinónimo de sistema
de información informático, en parte porque en la mayoría de los casos los
13
recursos materiales de un sistema de información están constituidos casi en su
totalidad por sistemas informáticos, pero siendo estrictos, un sistema de
información no tiene por qué disponer de dichos recursos (aunque en la práctica
esto no suela ocurrir). Se podría decir entonces que los sistemas de información
informáticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de información en
general.
¿Qué es la Informática?
ELEMENTOS DE LA AUTOMATIZACIÓN.
Un poco de Historia.
15
Al analizar la llegada de la informática a las empresas, es bueno considerar dos
ámbitos importantes, por una parte está la evolución de las teorías de la
administración y en el otro frente de batalla, la llegada de la computación a las
empresas.
Computación y Empresa.
Aplicaciones Típicas.
17
Logrado el primer acercamiento de la computación a las empresas, rápidamente
se empezó a ganar terreno dentro de la organización. Y el primer interesado en
utilizar nuevas tecnologías, fueron los responsables de la administración y las
finanzas... Y los proyectos en los que mayor disponibilidad había para invertir eran
los de estas unidades.
Administración y Finanzas es, como se dijo, la unidad "regalona" de la mayoría de
las organizaciones (mal que mal, ahí también están los gerentes). Tanto así, que
muchas de las organizaciones sólo empezaron a considerar el uso de la
computación, como herramienta de apoyo a estas unidades.
De esta forma, surgieron las aplicaciones típicas, que hasta el día de hoy, siguen
liderando, con mucha ventaja, el rating de los desarrollos más habituales:
18
Otro punto muy reiterado es que los SI están directamente ligados a los procesos
de toma de decisiones de las organizaciones. La decisión de implementar un SI de
determinada forma (al presentimiento del ejecutivo, de forma manual, utilizando
herramientas computacionales estándares, desarrollo de sistemas propios)
dependerá, en definitiva, del nivel de importancia que la organización asigne a la
información.
EDUCACION
SISTEMA DE CALIFICACION
A partir del año 2010 se establece el decreto 230 y el decreto 1290, donde el
gobierno nacional da autonomía para implementar el sistema institucional de
evaluación.
EDUCACIÓN SECUNDARIA:
19
competitivas sobre otros estudiantes y usualmente sólo los estudiantes que tienen
recursos económicos suficientes continúan sus estudios universitarios, aunque
también existen préstamos estatales como los que ofrece el ICETEX, y préstamos
de organizaciones privadas.
Para acceder a la educación universitaria se aplican pruebas de estado por parte
del Instituto Colombiano para el Fomento de la Educación Superior - ICFES.
21
Constituir, por parte del MEN, un comité que defina los indicadores y
estándares de calidad pertinentes y acreditados, nacional e
internacionalmente.
De otra parte, se observa un último aspecto que parte de la pregunta sobre qué se
debe aprender y en consecuencia, qué y cómo evaluar.
Frente a este interrogante, el Plan propone en primer lugar diseñar currículos
pertinentes orientados hacia el desarrollo de las dimensiones del ser, a la
construcción de la identidad nacional, la democracia y el acceso al conocimiento y
la cultura mediante procesos innovadores y de calidad que incentiven el
aprendizaje, la investigación y la permanencia en el sistema.
22
las necesidades de los sujetos educativos y de sus contextos local, regional
y nacional.
Incluir en el currículo de todas las áreas del saber el enfoque de derechos y
el respeto a todas las diferencias de clase, edad, etnia, género, orientación
sexual, discapacidad, origen regional rural, desplazamiento y otras.
Rediseñar currículos a partir de la investigación pertinente a los contextos.
Implementar, a través de los planes y programas institucionales, la
formación en liderazgo como categoría que dimensione el proyecto de vida
de los estudiantes hacia la capacidad de gestión en el mundo productivo.
Reformular manuales de convivencia y establecer procedimientos que
posibiliten la conciliación.
Establecer, como actividades obligatorias y fundamentales comunes en
todo el proceso escolar, la apropiación de la lengua materna (oral y escrita),
como base de la cultura, el ejercicio de la libertad de expresión y el camino
esencial para la construcción de conocimiento y la aproximación a otras
culturas.
Producir los lineamientos curriculares, pedagógicos y didácticos, que
permita fomentar procesos para una educación intercultural.
Garantizar el cumplimiento dentro de los programas de formación de las
instituciones educativas del país, de la cátedra etnoeducativa como
elemento que fortalece el sentido de identidad colombiana.
La intensidad horaria
Pertinencia y cantidad de las materias.
Intensificar algunas materias a partir de 10 grado con el fin de preparar al
estudiante para la prueba del ICFES.
Fortalecer las competencias laborales y ciudadanas en los grados 10 y 11.
Especializar el pensum de acuerdo con las habilidades de cada estudiante.
Normatividad:
23
de calificaciones numéricas por períodos lectivos), sino formativa, integral y
cualitativa; ello condujo la expedición de nuevas normas sobre el tema, tales como
el decreto 1860/1994, y los decretos 230/2002 y 3055/2002.
En dichas normas, en particular el 1860/1994, en su capítulo sexto dedicado a
evaluación y promoción (derogado por el Decreto 230/2002), se determinó la
constitución de comisiones de evaluación y promoción con el fin de analizar y
apoya acciones tendientes a la recuperación de logros insuficientes por parte de
los estudiantes y definir actividades complementarias para tal fin, la entrega de
informes descriptivos y cualitativos sobre los logros y dificultades de los
estudiantes en lugar de la tradicional libreta de calificaciones numéricas, entre
otras.
Por su parte, el Decreto 230/2002, recogió el espíritu del proceso de evaluación
consagrado en el Decreto 1860/1994, con adiciones tales como la determinación
de 4 periodos académicos durante el año escolar, mismos que al culminar sirven
de referente para el informe final integral de evaluación de cada año lectivo, ya no
solamente descriptivo sobre logros y dificultades sino también expresados en una
escala cualitativa de valoración: excelente, sobresaliente, aceptable, insuficiente y
deficiente.
Por su parte, el Decreto 3055/2002, modificó el artículo 9° del Decreto 230 /2002,
en el sentido de que Los establecimientos educativos tienen que garantizar un
mínimo de promoción del 95% del total de los educandos que finalicen el año
escolar en la institución educativa.
El criterio de promoción del 95% de promoción establecido en el Decreto
3055/2002, ha tenido fuertes implicaciones para las decisiones de promoción de
grado, toda vez que determinadas instituciones educativas se ven obligadas a
promover de grado a estudiantes con evaluación insuficiente en tres o más áreas,
debiendo cumplir con actividades de evaluación de recuperación a más tardar una
semana antes de iniciar el siguiente año lectivo, como lo señala el artículo 10 del
decreto 230/2002. En todo caso, estas normas ordenan a las instituciones
acompañar a los estudiantes que presenten insuficiencias o deficiencias de logro
en cualquier área y en cualquier tiempo, mediante actividades permanentes
tendientes a nivelar sus logros independientemente de que se encuentren en
alguna de las situaciones de evaluación y promoción de grado como las señaladas
anteriormente, (Decreto 230/2002).
PROTOTIPOS
DEFINICION:
24
El diseño rápido se centra en una representación de aquellos aspectos del
software que serán visibles para el cliente o el usuario final. Este diseño conduce a
la construcción de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una
retroalimentación; gracias a ésta se refinan los requisitos del software que se
desarrollará. La interacción ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las
necesidades del cliente. Esto permite que al mismo tiempo el desarrollador
entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo.
Cuando se hace un modelo de este tipo, el desarrollador Web está buscando las
reacciones iniciales de los Usuarios ante el prototipo (sugerencias sobre cambios,
posibles innovaciones, partes a realizar primero, contenidos adicionales, gráficos
distintos, más o menos colores, textos diferentes, etc.)
Las sugerencias por parte de los Usuarios son el producto de su interacción con el
prototipo, al igual que sus reacciones sobre esa interacción. Las sugerencias
obtenidas de los usuarios llevan al analista hacia adecuaciones o cambios que se
ajustan mejor a las necesidades de los usuarios, y que no habían sido pensadas
antes de la interacción el usuario con el prototipo.
TIPOS DE PROTOTIPOS:
25
• Exploratorio: prototipo no reutilizable utilizado para clarificar las metas del
proyecto, identificar requerimientos, examinar alternativas de diseño o investigar
un modelo extenso y complejo.
• Vertical: prototipo que modela pocas características de la página Web pero con
mucho detalle, va a resultar especialmente útil en etapas más avanzadas del
diseño y tiene como objetivo el probar detalles del diseño.
ETAPAS:
* Plan rápido
* Modelado, diseño rápido
* Construcción del Prototipo
* Desarrollo, entrega y retroalimentación
* Comunicación
Debido a que el cliente debe interaccionar con el prototipo en los últimos pasos, es
esencial que: 1) el cliente participe en la evaluación y refinamiento del prototipo, y
2) el cliente sea capaz de tomar decisiones de requerimientos de una forma
26
oportuna. Finalmente, la naturaleza del proyecto de desarrollo tendrá una fuerte
influencia en la eficacia del prototipo.
El diseño debe ocurrir antes de que comience la construcción del prototipo. Sin
embargo, el diseño de un prototipo se enfoca normalmente hacia la arquitectura a
nivel superior y a los aspectos de diseño de datos, en vez de hacia el diseño
procedimental detallado.
PASO 5. Una vez que el prototipo ha sido probado, se presenta al cliente, el cual
"conduce la prueba" de la aplicación y sugiere modificaciones.
El paradigma de construcción del prototipo puede ser conducido con uno o dos
objetivos en mente: 1) el propósito del prototipado es establecer un conjunto de
27
requerimientos formales que pueden luego ser traducidos en la producción de
programas mediante el uso de métodos y técnicas de ingeniería de programación,
o 2) el propósito de la construcción del prototipo es suministrar un continuo que
pueda conducir al desarrollo evolutivo de la producción del software. Ambos
métodos tienen sus méritos y ambos crean problemas.
PLATAFORMA
PLATAFORMA VIRTUAL:
ACTORES:
28
Alumno, Docente, Visitas, Gestión de alumnos, Web-master, Soporte Técnico
*Alumno
Son los usuarios más numerosos de la plataforma.
Tienen acceso a todas las áreas.
El sistema de permisos puede habilitarlos o no para algunas acciones
*Docente
Segundos actores en importancia y en número.
Sus permisos pueden variar según las políticas de la institución.
Pueden tener el control total de las aulas o por el contrario depender del
soporte de la institución.
*Gestión Docente
Requiere de varias personas dedicadas.
Gestionan altas y bajas de estudiantes.
Evacuan consultas funcionales de los alumnos.
Tienen acceso a la administración de la plataforma.
*Visitas
Personas externas a la institución que son invitadas a un recorrido virtual.
Participación sólo de lectura (invisibles).
Ahora tú serás una visita en la página:
www.tecmonterrey.edu.com
*Web-master
Es el responsable de la plataforma que no comparte acciones con ningún
administrador.
o Crea nuevas aulas o cursos.
o Configura especificaciones por defecto.
o Configura el acceso.
o Concede y administra los permisos de acceso a la administración.
*Soporte técnico
Resuelven los problemas a nivel de Software
LMS (Learning Management System)
Es 1 Programa instalado en un servidor que se emplea para administrar,
distribuir, controlar las actividades de formación no presencial de una
institución como puede ser una Plataforma Virtual
FUNCIONES
gestionar usuarios
recursos así como materiales y actividades de formación
29
administrar el acceso
controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje
realizar evaluaciones
generar informes
gestionar servicios de comunicación (foros de discusión, videoconferencias)
*Usuarios:
Espacio de interacción entre alumnos, profesores, contenidos y actividades
*Administrativo:
Es el funcionamiento y configuración de la plataforma, herramientas y servicios
PLATAFORMAS COMERCIALES:
Son plataformas que para su adquisición hay que realizar un pago para su
compra de licencia.
30
VENTAJAS INCONVENIENTES
• Facilidad de instalación Instalación en un único equipo
• Asistencia técnica ágil y rápida (servidor), si se desea otra instalación
• Testaadas por departamentos hay que comprar otra licencia
de control
• Derecho a actualizaciones por la
nueva versión del software
• Alta fiabilidad y confianza en el
sistema
• Desarrollo de implementación
de Módulo específicos
* Angel
* VerticeLearning
* Blackboard
* Brihaspati
* Desire2Learn
* E-ducativa
* Edumate
* FirstClass
* Formacion E-learning(R)
* Knowledge Forum
* Authorware
* Plataforma Mediáfora Mediáfora
* Scholar360
* Studywiz
* WebCT
* Litmos
* CyberExtension
Son plataformas que se pueden adquirir sin costo alguno. Una de las más
populares es Moodle, y que actualmente ha sido instalado en más de 24500
instituciones y en 75 idiomas.
31
VENTAJAS
• Software confiable y estable en su funcionamiento.
• Su adquisición es sin costo alguno.
• Permite realizar modificaciones sobre el funcionamiento del sistema
(tarea de los programadores de la institución)
• La organización de contenidos se realizará por módulos.
* Tutor
* Bodington
* Claroline
* Dokeos
* KEWL
* ILIAS
* .LRN
* LON-CAPA
* Moodle
* Sakai Project
* LogiCampus
VENTAJAS INCONVENIENTES
• Facilidad de reajuste • Para implementar o actualizar el
• Formación de personal experto software, se debe esperar que el
• Modelo educativo en consonancia grupo de programadores organice el
con la plataforma trabajo en procesos de análisis,
diseño, implementación y evaluación
del software.
32
Ágora Virtual
Campus Virtual de la PUCP
Aula Virtual USAT (LEBIR)
WEBGRAFIA:
33
PROTOTIPOS:
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_prototipos
http://rguerrero334.blogspot.es/1192897080/
http://www.eumed.net/libros/2008a/358/LOS%20PROTOTIPOS.htm
http://www.free-press-release.com/pdf/download/200807/1216010512.pdf
http://www.prlog.org/10088648-el-prototipo-de-ventajas-beneficios-rpida-de-
prototipos.html
http://www.energia-solar-
fotovoltaica.info/6_Prototipo_Auto_Consumo/12_Concepto_General_Prototipo_Fotovoltaic
o.html
http://www.xnoccio.com/es/518-prototipado-de-aplicaciones-web/
http://scruz334.blogspot.es/1193024400/
SISTEMAS DE INFORMACION:
www.wikipedia.com
http://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtml
http://www.slideshare.net/epaz60/sistemas-de-informacion-para-los-negocios?
src=related_normal&rel=480675
34